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教育隨筆:多媒體美術(shù)活動的思考

發(fā)布時間:2021-05-28 幼兒園大班多媒體教案 教育隨筆 小班教育隨筆

教學實踐證明,多媒體教學具有傳統(tǒng)性教學所不具有的特殊優(yōu)勢,它可以充分顯示生動、直觀、形象、新穎的特點,為小朋友所喜愛。下面試從幼兒園藝術(shù)教學活動方面談談適時應用多媒體的幾點優(yōu)勢:

靈活應用多媒體技術(shù),優(yōu)化幼兒園美術(shù)教學結(jié)構(gòu),提高教學效果。首先幼兒園美術(shù)欣賞教育活動是教師引導幼兒欣賞和感受美術(shù)作品,了解對稱、均衡等形式美的初步概念,感受形式美和內(nèi)容美,從而豐富美感經(jīng)驗,培養(yǎng)審美情感和審美評價能力的活動。幼兒園極少進行陶塑欣賞,主要是因為它具有一定的教學困難。首先,陶塑是立體的,而我們的欣賞作品往往僅限于“圖片”。其次,欣賞操作材料難以收集。為了解決欣賞作品非立體的問題,我們采用“替代”的方法。如“彩陶旋渦紋瓶”是珍貴的文物,不可能讓幼兒欣賞實物,我們通過投影儀欣賞“彩陶旋渦紋瓶”的圖片后,又準備了同樣材料的陶瓶、藥罐和砂鍋等。讓孩子們通過觸摸、聽、看等多種感覺方式,感受陶的質(zhì)地,了解這類器皿的基本特征后,孩子們這時的腦海里便會出現(xiàn)相關的立體形象了。又如,康定斯基是公認的“抽象派”繪畫的創(chuàng)始者,抽象派主張藝術(shù)完全脫離社會生活,主張用抽象的藝術(shù)語言來表現(xiàn)“純精神世界”,完全擺脫了形象的“束縛”,在欣賞他的《構(gòu)造X》一畫時,看到的是,一堆雜亂無章的抽象畫,孩子們是很難理解的。為克服困難,充分調(diào)動幼兒感知、想象、情感、思維、靈感、無意識等多種審美心理功能,來把藝術(shù)家的情思意會,把審美創(chuàng)造溶入自己的內(nèi)心深處。

在教學中我利用計算機多媒體,讓畫面伴隨著各種各樣的有歡快的、有優(yōu)美悠揚的音樂旋律,出現(xiàn)在小朋友的眼前,讓孩子在平等、和諧、輕松、自由的環(huán)境中欣賞,孩們的注意力被深深地吸引,情不自禁地發(fā)出“哇,好看!”“哇,真漂亮!”的驚呼。當談到對畫面的印象時,孩子們迸發(fā)出思維的火花,激動地敘述著自己對畫面的獨特感覺?!綿jZ525.coM 勵志的句子】

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教育隨筆:多媒體促進幼兒園美術(shù)教學


《幼兒園教育指導綱要》指出:“幼兒園教育是基礎教育的重要組成部分,是學校教育和終身教育的奠基階段”,“必須與小學相互銜接”,這表明幼兒園的課堂教學同樣需要思考教學有效性這個問題。

一、選擇有效性的內(nèi)容

貼近幼兒的生活和幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的謹嚴和視野。也就是要根據(jù)教育目標,結(jié)合本班幼兒的發(fā)展需要并與幼兒發(fā)展水平和生活經(jīng)驗來確定,才能為取得最佳效果提供保障。例如:在小班的一次教學活動中,我選擇了繪畫活動《小魚吹泡泡》,從活動的一開始幼兒就好無興趣,整個活動下來讓人感覺活動氛圍較冷清,內(nèi)容過于簡單、、、、、造成這個原因主要是我對本班的孩子的繪畫發(fā)展水平還不夠了解,由于我是剛接手我班的孩子,不知道我班孩子的繪畫水平不錯,圓的學習對于他們已經(jīng)會了,最糟糕的是《小魚吹泡泡》這個活動他們在小小班就已經(jīng)上過了,所以這個活動對于我班的孩子來說,已經(jīng)不適合他們現(xiàn)有的水平,對他們來說已經(jīng)沒有挑戰(zhàn)性了。這也正是我這個活動失敗的原因。所以說美術(shù)活動內(nèi)容的選擇對于美術(shù)課堂的教學是非常重要的,是美術(shù)課堂教學有效性的前提條件。

二、創(chuàng)設有效性的情境

幼兒美術(shù)教育的基本要求:依據(jù)具體的形象來培養(yǎng)幼兒的觀察力、想象力和創(chuàng)造力,關鍵是靠幼兒對美術(shù)的興趣。幼兒美術(shù)教育不是培養(yǎng)小畫家,而是主要培養(yǎng)他們的悟性和興趣。而幼兒思維具有形象直觀特點,所以幼兒園美術(shù)教育必須以游戲為基本活動,因此,直觀、生動、形象的情境創(chuàng)設對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學習興趣和探究欲望是十分重要的。如以下幾種情境設計是非常有效的。

1、借助多媒體技術(shù),創(chuàng)設模擬情境

如在小班的一次美術(shù)活動《圓的組合》中,我先利用多媒體情境設計出一只小魚游來,吹出許多圓形的泡泡,演變出課題,導入課題。然后演示圓的組合。(1)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只毛毛蟲。(2)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一只蝴蝶。(3)小魚吹出許多泡泡,然后一個一個組合在一起,提問像什么,演變成一串串葡萄。再討論探究,讓幼兒在實物投影儀上進行圓的組合,組合成和老師不一樣的物體。最后全屏顯示,幼兒欣賞作畫。演示由圓組合成的小娃娃、小雞、花、云、蝴蝶等完整地一幅幅畫面。通過欣賞多媒體課件,直觀地感知圓是怎樣組合在一起的,然后添畫成各種物體使它變得更形象。在活動中,以多媒體技術(shù)制作的課件最大優(yōu)勢就是色彩鮮艷,形象生動。課件符合啟發(fā)性原則,努力調(diào)動了幼兒學習興趣,促使幼兒積極參與,激起了幼兒再操作的愿望。這樣不僅提高了幼兒課堂學習積極性也改善了教學的環(huán)境。

三、有效性的問題與引導

“教師指導的集體活動,要能保證幼兒的積極參與,避免時間的隱性浪費”。幼兒園美術(shù)教學活動,老師都會設置一些問題來讓幼兒回答,來幫助幼兒理解作品,理解內(nèi)容,或使活動深入下去,活動的有效發(fā)展又離不開老師的指導,因為只有效的提問和恰到好處的引導,才能使活動有效的開展,達到教學的目標。因此,教師每個問題的提出是經(jīng)過認真思考并做出預測。

教育隨筆:多媒體讓數(shù)學教學活動“活”起來


教育隨筆:多媒體讓數(shù)學教學活動“活”起來

幼兒園數(shù)學活動是是促進幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán)。幼兒的特點是注意力不容易集中,自我控制能力差,呆板的圖片、口耳相傳的教學模式,對他們來說已經(jīng)沒有什么吸引力了。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!睂τ變簛碚f,學習興趣往往是他們學習的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。多媒體鮮艷的顏色和有趣的動畫,能使幼兒形成強有力的學習動力,引起他們的注意,促使他們自覺地學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。

【關鍵詞】多媒體幼兒園數(shù)學教學

幼兒園數(shù)學活動是是促進幼兒全面發(fā)展重要的一環(huán),而如今隨著社會的發(fā)展,科學技術(shù)正快速地改變著人們的生活和學習。傳統(tǒng)的幼兒園教學用具主要包括幼兒用書、圖畫,實物,照片等,這類教具直觀而靜止,傳統(tǒng)教學方法也以教師講授為主,幼兒操作,有一定的灌輸性,學生并不一定理解,還是被動的接受。隨著信息技術(shù)的發(fā)展,幼兒對這類靜止的教具漸漸失去了興趣,那么該如何有效的在學科課程中運用多媒體技術(shù)呢?

一、多媒體激發(fā)幼兒學習興趣

幼兒的學習一種復雜的心理活動,而其中對所學知識是否產(chǎn)生興趣是首要解決的問題。對數(shù)學中的抽象問題,怎樣讓幼兒感興趣呢?

“興趣是最好的老師”“注意是知識的門戶”良好的注意力加上適當?shù)呐d趣是一種積極探究某種事物成某種愛好的傾向,幼兒的積極思維活動也是建立在濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎上的。它能使幼兒形成強有力的學習動力,能引起他們的注意,促使他們自覺地去學習,注意力高度集中,能積極思考問題,探索創(chuàng)新。利用多媒體進行輔助教學,將抽象的數(shù)學教學寓于情景之中,很輕松地將幼兒帶入數(shù)學領域,使幼兒在良好的狀態(tài)下積極地學習,主動地進行探索,達到趣味性與知識性的高度統(tǒng)一,從而激發(fā)幼兒強烈的求知欲望。

二、多媒體優(yōu)化數(shù)學教學效果

幼兒的數(shù)學能力,是從能手口一致地點數(shù)開始逐漸發(fā)展起來的,在以往的數(shù)學活動中,我們會選擇小花片或小木棍,通過教師出示,幼兒點數(shù)的方式進行學習和鞏固,但如今借助多媒體,當屏幕上一朵朵小花、蝴蝶帶著音效出現(xiàn)時,幼兒馬上就被吸引,從而興奮起來,注意力自然集中了。幼兒看著動畫跟隨教師一起自然地數(shù)數(shù),比單純地數(shù)小木棍更有興趣。幼兒在看看、想想、玩玩、數(shù)數(shù)中,很快就知道點數(shù)的順序和方法,掌握各種小動物要一個一個地數(shù),花要一朵一朵地數(shù)

再例如大班數(shù)學活動“學習8的加法”中,教師先出示6只漂亮的藍蝴蝶站立在草叢上,接著又飛來2只紅蝴蝶,隨后可以提問問:“草地上有幾只漂亮蝴蝶?又飛來了幾只?現(xiàn)在草地上一共有幾只蝴蝶?”直觀地讓幼兒看到6+2=8這個算式的形成過程,加深他們的印象。這種色彩鮮艷、生動具體的畫面,深深吸引著幼兒,幼兒都搶著回答。以此類推,“7+1=8”“5+3=8”...等算式也通過變換圖案反復練習,幼兒輕松地理解8的加法規(guī)律,也可以直接在孩子說出“原來有...又來了...一共有...”句型之后,直接出示算式,這樣既加深了對數(shù)的認識,又培養(yǎng)了幼兒的說話能力。最后再通過實物過渡到點數(shù)的更替,引導幼兒從具體到抽象,讓幼兒在快樂、輕松的氛圍中學習數(shù)學。

三、多媒體化解抽象數(shù)學概念

對于大班幼兒來說,他們的思維特點還是以具體形象為主,抽象邏輯思維剛開始萌芽,所以對于那些比較抽象,用實物圖片等傳統(tǒng)教具難以展示其活動過程。在大班數(shù)學活動《認識時鐘》中,對于分針、時針、整點、半點,幼兒一時很難理解。在傳統(tǒng)的教學活動中,我們會準備可以撥動的實物時鐘,讓幼兒看圖撥指針,畫指針,但是在幼兒的頭腦中無法把這個時間點和自己的生活聯(lián)系起來,仍然沒有形成一個有效聯(lián)想,無法真正理解時間的概念。而利用了多媒體課件,可以設置一個主人公將他的一日生活過程展示出來:早晨幾點起床,還可以添加鬧鐘的聲音,讓學生聯(lián)想到自己早晨是幾點起床的,主人翁幾點上學,幾點吃飯,幾點放學,幾點睡覺,將這些貫穿起來,整點半點的時候,加上音效,結(jié)合時鐘的指針,讓幼兒印象深刻。在理解時針分針的運轉(zhuǎn)規(guī)律時,可以利用龜兔賽跑的課件,兔子腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑的慢,有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑了一格,然后仔細觀察,讓幼兒發(fā)現(xiàn)兔子和烏龜賽跑的規(guī)律,也就是時針和分針間的秘密,課件可以多放幾遍,相信孩子們很快就能發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,這樣就是原本很抽象的時間概念變的簡單起來。

實踐證明,恰當?shù)剡\用多媒體技術(shù)手段,不僅能促進教師教育教學活動過程中“教”的趣味性,而且可以提高幼兒學的積極性,特別是對幼兒注意力、語言表達能力的發(fā)展,起到了其他手段不可替代的作用。同時,將多媒體技術(shù)與幼兒教育完美的結(jié)合,可使幼兒充分集中注意力,增強幼兒學習時機,有利于突破教育活動的重點、難點,能使幼兒在可視的、直覺的和愉悅的環(huán)境中獲取知識,在活躍的氣氛中發(fā)展思維、在積極并主動的狀態(tài)中提高多種能力。

教育隨筆:關于美術(shù)活動范畫的思考


教育隨筆:關于美術(shù)活動范畫的思考

關于幼兒園美術(shù)活動到底需不需要使用范畫這個話題,可謂是眾說紛紜,仁者見仁,智者見智。

而通過教育實踐,我發(fā)現(xiàn)對于是否需要用范畫,我們需要視活動內(nèi)容而定,不能簡單地說要或者不要走向兩個極端。

例如,在美術(shù)欣賞和美術(shù)繪畫活動中,由于教師并不是專業(yè)的畫家,即便藝術(shù)造詣很深,其個人的作品和大師作品也是相差甚遠,如果給孩子范畫參考,帶給孩子的只能是低水平的藝術(shù)熏陶,盡管這樣活動易于組織、把控,幼兒的作品“整齊”,但是這樣的教育后果卻是弊大于利的。因為我們我們知道,幼兒的學習很大程度上是通過模仿習得經(jīng)驗,所以當老師出示范畫的同時等于告訴孩子“照著畫”、“不用思考”、“不用創(chuàng)造”,很容易使幼兒變成復制型兒童。而且教師個人的作畫風格往往會影響幼兒的思維方向和習慣。

那么,是不是不用范畫,讓幼兒眼前一片空白呢?當然不是,取代范畫的應該是藝術(shù)欣賞。我們在每一次活動開始都有欣賞、觀察環(huán)節(jié)。而欣賞、觀察的對象要么是大師級別的作品,要么是真實的自然、社會環(huán)境等。例如在美術(shù)《江南水鄉(xiāng)》活動中,我們選擇吳冠中的三幅不同形態(tài)的作品讓幼兒欣賞,從整體感覺到細節(jié)點畫,引導幼兒表現(xiàn)江南水鄉(xiāng)的意境美。再如《昭慧塔》寫生活動,通過前期的知識鋪墊,師幼一起背著畫夾、材料,進行遠足活動來到昭慧廣場,現(xiàn)場找點,從不同角度觀察、發(fā)現(xiàn)、表現(xiàn)真實的昭慧塔。最后,幼兒的作品各不相同,雖然稚嫩,但其效果卻比老師在室內(nèi)搜集大量的昭慧塔圖片讓幼兒被動的觀察、表現(xiàn)更有靈氣和故事性,也深得幼兒的喜愛。再如美術(shù)活動《年獸》,教師從幼兒最熟悉的過年習俗談起,帶領幼兒了解中國的“年”文化,欣賞關于“年”的真實寫照,讓幼兒對于“年”有了更加豐富更加立體的了解和學習。接下來,幼兒根據(jù)自己的理解和經(jīng)驗,繪制自己喜歡的年獸。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的作品更加充滿童趣和藝術(shù)性。如有的幼兒的年獸披著漂亮的新衣服,有的年獸兇猛無比,有的俏皮可愛,有的年獸則成了貼滿對聯(lián)的門神。

但是,是不是所有的美術(shù)活動都不用范例,改為藝術(shù)欣賞呢?并非如此。如在主題背景下的美工區(qū)活動中,我們發(fā)現(xiàn)對于一些折紙活動如《天安門》、《民族娃娃》等等,不僅需要教師的范例,甚至還需要教師一步一步的演示,因為書面的圖示很多幼兒看不懂,根本折不出來。即使是成人,一些折紙圖示,也是要研究、嘗試多次才會成功的。

所以,對于美術(shù)活動到底需不需要使用范例,我們不能簡單地說要或者不要一概而論,而是要看具體的活動情況、活動內(nèi)容,為了幼兒的長足發(fā)展深思熟慮而定。

幼兒園美術(shù)活動教育隨筆


美術(shù)活動時,孩子們都在認真地給小花傘涂色,我巡視了一圈,看著孩子們的小花傘不如我想象的那么好,我就拿起油畫棒幫他們添幾下,修一修?!袄子赕v,你這個傘邊上沒有涂到,像老師這樣按序從上往下涂,不要著急?!薄邦伾鶆?不能留空白的地方”,我走到豆豆身邊對她說。她低下頭去開始進行加工。

過了一會兒,大部分的小朋友都畫好了,我看見邵雨辰小朋友還在認真地涂著,我走過去一看,好多地方?jīng)]有涂均勻,我正想幫他修改時,他很快拿走畫紙,對我說:“老師,我自己來?!碑敃r我愣住了,看著何昊辰的眼神好像在對我說:老師,這是我的小花傘,我自己用心能涂好,上面的圖案是我的想法,你為什么要破壞我的作品呢?是呀,我們老師總自以為是地為孩子的作品進行修改,為了讓作品看起來更加錦上添花,可是孩子們卻不這么想,他們都想自己獨立完成自己的作品,這樣才能真正嘗到成功的喜悅。

《綱要》藝術(shù)領域目標指出:要讓兒童“能初步感受并喜愛環(huán)境、生活和藝術(shù)中的美”。《3~6歲兒童學習與發(fā)展指南》明確指出,成人“不能用自己的審美標準去評判幼兒,更不能為追求結(jié)果的‘完美’而對幼兒進行千篇一律的訓練,以免扼殺其想象與創(chuàng)造的萌芽?!彼栽谟變核囆g(shù)活動中,教師們認識到:感受、喜歡、大膽表現(xiàn)才是我們在藝術(shù)活動中應該追求的教育價值,我們的藝術(shù)教育活動不是以造就藝術(shù)家為最終目的的,藝術(shù)教育是通過藝術(shù)活動,提高幼兒對藝術(shù)的興趣,培養(yǎng)幼兒的藝術(shù)審美創(chuàng)造力,發(fā)展幼兒智力,促進幼兒全面發(fā)展的藝術(shù)啟蒙教育。兒童藝術(shù)活動更多的需要情緒、情感的支持,所以我們應該變過去的“要我畫”為“我想畫”“我能畫”。我們要做的是為幼兒提供自由表現(xiàn)的機會,支持幼兒大膽地表達和創(chuàng)造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表達方式,分享他們創(chuàng)造的快樂。

教育隨筆:區(qū)域活動引發(fā)的美術(shù)活動


中班幼兒在美術(shù)方面有個很大的提高,涂色也比以前均勻了,用色也從以前單一的紅色、綠色到現(xiàn)在可以用多種顏色繪畫了。

在第二個主題《找春天》中,孩子們觀察了春天樹木的變化,用多種繪畫方式進行本次活動。夢夢小朋友是我們班涂色最好的孩子,每天她玩區(qū)域就喜歡到美術(shù)區(qū)去找事情做,有時去畫畫,有時去涂涂色,有時去繞繞毛線。

有一次,她在玩美術(shù)區(qū)的時候,無意中把顏料撒在桌子上,急得她大喊:“老師,我不小心把顏色寶寶潑掉了,怎么辦?。俊蔽乙豢?,還好,不是撒的很多,剛好這星期三有個樹葉印畫,《美麗的大樹》,我就過去提醒她說:“哦,你把顏色寶寶不小心撒到桌子上去了,有點可惜了,你想想可以有什么辦法能讓這些顏色寶寶請到大樹媽媽身上去呢?”夢夢眨著眼睛看著我,我用鼓勵、信任的眼神回應了她,夢夢是個聰明的孩子,她看看我,我看看桌子上的顏料,我做了一個用手蘸了一下眼料往書葉上印的動作,這時的夢夢眼睛一亮,高興地說:“老師,我有辦法把顏色寶寶請到大樹媽媽身邊去了,我可以這樣。”說完,她用我事先準備在區(qū)域里的紙團蘸了顏料,往大材樹的葉子上印,這下,一棵大樹變成了樹葉印畫,非常好看,我對著她點了點頭,豎起了大拇指。

本來星期三上的美術(shù)活動,我提前在今天上了,我還讓夢夢來做小老師,上來示范,就這樣,一堂美術(shù)活動就這樣在氣氛輕松的環(huán)境中完成了。

教育隨筆:運用多媒體課件優(yōu)化幼兒園教學


教育現(xiàn)代化是傳統(tǒng)教育向現(xiàn)代教育轉(zhuǎn)化的過程,教育現(xiàn)代化的內(nèi)容包括教育思想的現(xiàn)代化、教育制度的現(xiàn)代化、教育內(nèi)容的現(xiàn)代化、教育設備和手段的現(xiàn)代化、教育方法的現(xiàn)代化、教育管理的現(xiàn)代化等。其中,教育設備和手段的現(xiàn)代化是基礎。

隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展,人類社會已進入一個信息化的時代,現(xiàn)代多媒體信息技術(shù)集投影、錄音、錄像、攝影、計算機等多種功能以文字、圖形、圖像、動畫、音像多種方式顯示教學信息,具有把抽象問題形象化、復雜問題簡單化的優(yōu)勢。

把多媒體技術(shù)融入到語言教學活動中,課件、VCD、錄像帶、投影儀等技術(shù)的運用,使教學內(nèi)容更加具體化、形象化,幼兒在直觀、形象生動的情境中獲得豐富的感性知識,有了表達內(nèi)容,產(chǎn)生了用語言理解和表達的愿望。

一、運用多媒體課件激發(fā)幼兒學習興趣。

幼兒思維離不開具體的事物形象,具有具體形象的特點,多媒體教學聲形并茂,生動形象,色彩鮮明,以動畫直觀、形象、生動地顯示在幼兒面前,將抽象變成生動,將靜態(tài)變成動態(tài),使幼兒有身臨其境的感覺,從而產(chǎn)生濃厚的興趣,

多媒體技術(shù)還可以根據(jù)教學需要,把教學內(nèi)容在大和小、遠和近、快和慢、整體和局部、外觀和內(nèi)涵之間相互轉(zhuǎn)化,有利于細致觀察,還可以多次使用,創(chuàng)造了最優(yōu)的學習情景,使幼兒增加了情緒體驗、接受感染,同時還使幼兒的自主性、積極性、創(chuàng)造性得到充分的發(fā)揮。

二、運用多媒體課件提高教學效果。

1、利用生動形象的動畫效果,創(chuàng)設輕松的學習環(huán)境

利用多媒體課件,將生動形象的動畫畫面配以美妙和諧的音樂,創(chuàng)設直觀、生動的情境,使幼兒愛聽、愛看、愛學,愉快地參與到語言活動中去。如大班的欣賞詩《快樂小屋》,若采用傳統(tǒng)的教學方法,教師往往是畫一張小屋和螢火蟲的圖片呈現(xiàn)給幼兒,畫面是靜態(tài)的,現(xiàn)在運用多媒體技術(shù),運用電腦制作五彩鵝卵石搭建的小屋,一只只螢火蟲閃著熒光飛向小屋,漆黑的小屋被螢火蟲的熒光照亮了,此時幼兒不由自主地發(fā)出驚嘆:好美呀!當幼兒被引入美的意境時,幼兒美好的情感被充分激發(fā)了出來。

2、借助圖像,加深對兒歌理解。運用多媒體課件,對兒歌中不易被理解的難點部分作定格處理或反復顯示,可加深幼兒對兒歌的理解。如:小班教學兒歌《袋鼠媽媽》,幼兒對兒歌中的"相親相愛"一詞不易理解,我們運用FLASH軟件制作了一幅小袋鼠和媽媽相互親吻擁抱的畫面,教師運用鼠標反復點擊畫面,小袋鼠依偎在袋鼠媽媽的懷抱里,袋鼠媽媽深情地撫摸著小袋鼠,這樣就很容易讓幼兒理解"相親相愛"一詞,在以后的表演活動中,孩子們能形象地表現(xiàn)出相親相愛的動作。

2、利用人機交互功能,激發(fā)學習主動性

多媒體教學通過界面及交互功能將學習內(nèi)容形象、生動、鮮明地表現(xiàn)出來,使教學內(nèi)容變得可視、可聽、易感知、易體會。通過多媒體特有的人機對話方式,幼兒及時得到電腦語音的鼓勵和幫助,大大激發(fā)了學習熱情。如:我們制作的多媒體教學課件《東東旅行記》,東東過關時,前面有一條小河,小河的旁邊有小船、救生圈、木頭和一些樹枝,請幼兒先想出方法,然后再去點擊畫面上用得著的工具,當幼兒點擊木頭時,畫面上的東東會跳到木頭上過河,點擊救生圈時,東東會躺在救生圈上過河,幼兒用手中的鼠標不斷探索著過河的方法,成功時幼兒會發(fā)出歡樂的笑聲,失敗時他們又會不斷地探索新的方法,充分調(diào)動了幼兒自主探索的學習興趣。

隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的飛速發(fā)展,多媒體輔助教學系統(tǒng),因其集成性高,控制簡單快捷,交互性突出,現(xiàn)在已被廣泛應用于課堂教學之中,這對優(yōu)化教學過程,提高教學有效性有明顯的作用,值得我們進一步研究與探索。

教育隨筆:美術(shù)活動冷冷清清


今天在美術(shù)區(qū)域的游戲中,讓幼兒進行的是紙粘畫,每次讓他們自己進行游戲活動的時候,在美術(shù)區(qū)域游戲中的游戲永遠都是最冷清的,因為小朋友都不愿意去選擇美術(shù)區(qū)域的游戲,不知道是我們老師給他們提供的材料太過無聊,枯燥,無趣,還是他們不喜歡美術(shù)區(qū)域的游戲,但是作為他們的老師我還是希望他們可以全面的發(fā)展他們的能力,所以每次我都是把游戲的材料擺在桌子上,讓他們嘗試一下,在他們嘗試了一下之后,發(fā)現(xiàn)了其中的樂趣,在以后的區(qū)域游戲中中他們總是很樂意去玩一下。

我想,可能是由于幼兒年齡較小,一些還不能完全的理解,沒有老師正確的引導,很大程度上是達不到幼兒教育的教學成果的。所以,首先,在活動材料的準備上,我們必須觀察幼兒對材料的態(tài)度,適時的更新和豐富活動材料,以至于不讓幼兒有枯燥感,增加活動的趣味性,其次,老師在活動中要明白幼兒才是活動的主體,我們只是“綠葉”,活動本來就是幼兒自我發(fā)展,自我想象,自我探索的過程,過多的干預反而達不到教學效果。最后,活動中,老師要仔細的觀察,同時進行適度的交流,在點滴中了解幼兒的內(nèi)心。

教育隨筆:多媒體技術(shù)在幼兒教學中應用時應注意的問題


在幼兒教學中開展多媒體教學,不僅能使教學過程充滿童心、童趣,更能充分活躍幼兒的思維,激發(fā)幼兒的學習欲望,顯示出獨特的魅力,但是多媒體的不適使用也會影響教學活動的質(zhì)量。因此,在教學中運用多媒體應注意以下幾點:

1、多媒體手段不能完全取代傳統(tǒng)的教學手段,而要與傳統(tǒng)的手段有機結(jié)合。教師應該在充分考慮教學內(nèi)容、精心設計教學過程的基礎上選擇最合適的教學媒體,從而優(yōu)化教學活動,使幼兒在最佳的學習條件下進行學習,切不可牽強附會,搞形式上的多樣化而濫用多媒體。例如在詩歌“快來聽故事”的教學活動中,教師可以利用課件以童話的形式呈現(xiàn)詩歌的內(nèi)容,但是不能取代傳統(tǒng)的分句教學,否則容易影響教學效果,不利于幼兒的詩歌學習。

2、運用多媒體開展教學時,要重視幼兒的主體地位和教師的主導作用。要堅決克服重教輕學,以教代學的傾向,始終要突出幼兒的主體性,著重于激發(fā)、促進指導幼兒的學習。同時,也要突出教師的主導作用,人機交互不能取代教師與幼兒間的交互作用,教師要把自己的教學策略融于課件的合理運用中,體現(xiàn)幼兒的主體性和教師的主導性。例如在大班數(shù)學活動“8以內(nèi)的加減”中,教師把8的分合以動畫的形式呈現(xiàn)給幼兒,花園里有5只蝴蝶,又飛來了3只,最后出現(xiàn)“?”的畫面,當幼兒看到這些場景時其實心中已經(jīng)明白是什么,應該怎樣做了。但教師要突出主導作用,及時引導幼兒運用完整的語言進行描述,而不能讓幼兒只是單一的列式進行人機交互,這樣才能促進幼兒主體作用的發(fā)揮,讓教師了解幼兒的思維過程。

3、運用多媒體技術(shù)要根據(jù)教學目的和內(nèi)容,該用時慎重選擇應用,力求簡潔明了,重點突出,不必要的媒體形式最好不要出現(xiàn),以免干擾教學的重點和難點,占用教師必要的講解、幼兒的思維活動時間。例如在大班美術(shù)繪畫活動“猴子”中,重點是讓幼兒描繪出猴子的各種形態(tài),教師只需要利用多媒體邊播放輕松的音樂邊呈現(xiàn)猴子的一些生活片斷就行了,而不必要在此過程中過多地利用聲音媒體講述猴子的生活習性,這樣做容易干擾教學重點,分散幼兒的注意力。

4、并不是所有的教學活動都必須輔之以多媒體技術(shù),在發(fā)展感官的活動、手工操作活動及社會實踐性活動中即是如此。教師應該根據(jù)具體的教學內(nèi)容來優(yōu)選適當?shù)慕虒W策略,不要盲目追求教學手段的新穎性。如在小班故事“爸爸不見了”中,教師只用為幼兒設置游戲場景,不必要輔之以多媒體技術(shù),讓幼兒在實際的角色扮演中學習自我保護知識。

5、課件的制作應該以幼兒教育學、心理學為指導,依據(jù)幼兒獲得知識、經(jīng)驗的規(guī)律加以科學的設計,注重幼兒的年齡特征、個性特征,使課件的通用性與個別性有機結(jié)合。教師在制作課件時應考慮不同層次幼兒不同的智能發(fā)展水平、認知特點及個性心理特征,設置相應的個別化教學措施,使每個幼兒都能得到發(fā)展。

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