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中班益智游戲小星星教案

發(fā)布時間:2020-11-16 幼兒園益智游戲 益智游戲幼兒園 益智幼兒故事

中班益智游戲小星星教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演,引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看小星星教案吧。

活動目標:

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

活動過程

1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、 送球寶寶回家:

"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

4、 表演《小星星》

"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

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中班游戲課教案《小星星》


[活動目標]

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

[活動準備]

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

[活動過程]

一、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、 送球寶寶回家:

"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

三:找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、 表演《小星星》

"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束

小班智力游戲星寶寶教案


小班智力游戲星寶寶教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演,引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看星寶寶教案吧。

活動目標

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

活動過程

1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、 送球寶寶回家:

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

3、 表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

4、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

小班智力游戲星寶寶教案1000字


“小班智力游戲星寶寶教案”為我們帶來了很多啟示,請您查看以下必要信息。為了促進學生掌握上課知識點,老師需要提前準備教案,老師在寫教案課件時還需要花點心思去寫。?教案課件的使用有助于增強規(guī)劃意識和自主學習意識。

小班智力游戲星寶寶教案 篇1

小班智力游戲星寶寶教案

引言:

智力游戲對幼兒的智力發(fā)展至關重要。作為教師,我們應該設計能激發(fā)幼兒思維,促進他們綜合能力提升的活動。本文將詳細介紹一堂小班智力游戲課程的教案,目標是培養(yǎng)幼兒的注意力和解決問題的能力。通過有趣的游戲,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和邏輯思維。

一、目標:

1.培養(yǎng)幼兒的注意力和觀察力;

2.培養(yǎng)幼兒解決問題和思考的能力;

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和邏輯思維。

二、準備工作:

1.準備一些簡單的智力游戲和謎題,如迷宮、拼圖等;

2.準備一些有趣的道具,如彩色積木、動物模型等;

3.準備足夠的獎勵品,如小糖果、貼紙等。

三、課程內容:

1.熱身活動(10分鐘):

給每個幼兒一個紙杯,里面裝有一些珠子。讓幼兒用手指將珠子從一個杯子轉移到另一個杯子中。這個游戲可以鍛煉幼兒的手眼協(xié)調能力和注意力。

2.游戲一:找差異(15分鐘):

將一組相似但有一兩個不同的圖形展示給幼兒,讓他們找出不同之處。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的觀察力和注意力。

3.游戲二:迷宮探險(20分鐘):

給每個幼兒一張迷宮圖,讓他們按照指示將圖中的小球引導到目標處。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的空間感知和問題解決能力。

4.游戲三:拼圖挑戰(zhàn)(15分鐘):

將一些簡單的拼圖混在一起,讓幼兒試圖將它們正確地拼湊在一起。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維和問題解決能力。

5.游戲四:創(chuàng)意構建(20分鐘):

給每個幼兒一組彩色積木,讓他們根據(jù)自己的想象和創(chuàng)造力構建一些有趣的形狀和物體。這個游戲可以培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

6.總結活動(10分鐘):

對幼兒進行總結,回顧今天學習到的知識和技能。同時,給每個幼兒頒發(fā)獎勵品,以鼓勵他們的努力和參與。

四、教學方法:

1.啟發(fā)式教學法:通過積極引導幼兒思考,培養(yǎng)他們的解決問題能力。

2.合作學習法:讓幼兒在小組中合作完成任務,培養(yǎng)他們的團隊合作和溝通能力。

五、教學評估:

1.觀察幼兒解決問題的能力;

2.觀察幼兒參與游戲的積極性和注意力;

3.考察幼兒在游戲中的創(chuàng)造力和想象力。

結語:

通過本節(jié)智力游戲課程,我們可以促使幼兒在有趣的游戲中培養(yǎng)觀察力、注意力、解決問題的能力、創(chuàng)造力和邏輯思維。這些能力對幼兒的成長和發(fā)展非常重要。作為教師,我們應該不斷尋找和設計適合幼兒的智力游戲,激發(fā)他們的興趣和好奇心,幫助他們全面發(fā)展。

小班智力游戲星寶寶教案 篇2

活動目標

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備

① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③ 小星星的音樂

活動過程

1、 出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、 送球寶寶回家:

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

3、 表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

4、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

活動反思:

小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。通過這一活動,孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動物會生蛋。這個過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強。當然我們的活動還在繼續(xù)。在活動中教師既像孩子一樣在學習、探索,又是整個活動的支持者、指導者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們的老師,從而靈活地起到了輔導、向導的作用,感受最深的是我們要充分挖掘和利用好各種資源,因為孩子的成長離不開社會、家庭的大力配合。

小班智力游戲星寶寶教案 篇3

設計意圖:

氣球圓鼓鼓花花綠綠的的樣子、空氣無形、無色、無味,抓不見、摸不著,要讓幼兒感知空氣的存在必須借助具體的物體,深受小班幼兒的喜愛。根據(jù)小班幼兒的認知特點,設計了本次科學活動《和氣球寶寶做游戲》,讓幼兒在自由自在的游戲中,探索感知空氣的存在,知道氣球被突然放飛到處亂竄的原因。體驗科學探索動手實踐的快樂。

活動目標:

1.知道氣球變鼓是充入了空氣。

2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。

3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。

4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。

活動過程:

一、交流

1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?

2.欣賞故事“氣球吃什么”。

氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?

二、實驗,感知

1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。

教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。

2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?

3.模仿氣球亂竄的樣子。

三、游戲:流星球大戰(zhàn)

1.將所有氣球充氣。

2.聽口令,幼兒放飛氣球。

活動拓展:

在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。

附:故事《氣球吃什么》

氣球寶寶癟著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球寶寶,你怎么啦?”氣球寶寶輕輕地說:“我、我的肚子餓癟了?!毙游飩冋f:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”

小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球寶寶,可是氣球寶寶不愛吃這些東西。小動物們犯愁了,氣球寶寶喜歡吃什么呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?

活動反思:

活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性??梢姳敬位顒幽繕硕ㄎ皇潜容^準確的。體驗到了科學活動的樂趣。

小班智力游戲星寶寶教案 篇4

設計意圖:

氣球圓鼓鼓花花綠綠的的樣子、空氣無形、無色、無味,抓不見、摸不著,要讓幼兒感知空氣的存在必須借助具體的物體,深受小班幼兒的喜愛。根據(jù)小班幼兒的認知特點,設計了本次科學活動《和氣球寶寶做游戲》,讓幼兒在自由自在的游戲中,探索感知空氣的存在,知道氣球被突然放飛到處亂竄的原因。體驗科學探索動手實踐的快樂。

活動目標:

1.知道氣球變鼓是充入了空氣。

2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。

3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。

4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

活動準備:

沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。

活動過程:

一、交流

1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?

2.欣賞故事“氣球吃什么”。

氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?

二、實驗,感知

1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。

教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。

2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球為什么會到處亂竄?誰給了氣球力量?

3.模仿氣球亂竄的樣子。

三、游戲:流星球大戰(zhàn)

1.將所有氣球充氣。

2.聽口令,幼兒放飛氣球。

活動拓展:

在活動區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。

附:故事《氣球吃什么》

氣球寶寶癟著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動物們看見了問:“氣球寶寶,你怎么啦?”氣球寶寶輕輕地說:“我、我的肚子餓癟了?!毙游飩冋f:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”

小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球寶寶,可是氣球寶寶不愛吃這些東西。小動物們犯愁了,氣球寶寶喜歡吃什么呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?

活動反思:

活動的重點是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們在玩氣球的情境中去探究、去發(fā)現(xiàn),在活動中極積勇躍參與,活動效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實用性和價值性。可見本次活動目標定位是比較準確的。體驗到了科學活動的樂趣。

小班智力游戲星寶寶教案 篇5

《小班智力游戲星寶寶教案反思》

作為一位幼兒教師,我一直致力于通過各種有趣的游戲來激發(fā)孩子們的智力和創(chuàng)造力。在這篇文章中,我將反思使用《小班智力游戲星寶寶教案》的經(jīng)驗和效果,以及我對該教案的一些改進意見。

《小班智力游戲星寶寶教案》是一個由我設計的一套旨在培養(yǎng)小班幼兒智力和思維能力的游戲教案。這套教案以“星寶寶”為主題,通過各種有趣的游戲和活動,幫助孩子們提高觀察力、記憶力、邏輯思維和創(chuàng)造力。

首先,我將反思該教案對孩子們智力發(fā)展的積極影響。通過星寶寶智力游戲,我注意到孩子們的觀察力得到了提升。在解決問題和完成任務的過程中,他們開始注意細節(jié),并且學會用全局的視角來觀察事物。同時,這套教案也幫助孩子們培養(yǎng)了記憶力和邏輯思維。對于那些需要記憶符號和規(guī)則的游戲,孩子們在游戲中不斷地練習記憶,同時也學會了分析和推理。此外,星寶寶智力游戲還能激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力。通過自由創(chuàng)作和合作,孩子們學會了表達自己的想法和解決問題的方法。

然而,我也注意到了一些問題和改進的空間。首先,該教案中的游戲和活動需要更多的巧妙設計來確保游戲的難度和挑戰(zhàn)性。有時候,我會發(fā)現(xiàn)孩子們在完成任務時會有一定程度的困惑和挫敗感。因此,我認為在游戲的設計中應加入一些不同難度級別的任務,以滿足不同水平的幼兒的需求。此外,我還注意到有些孩子在一些游戲中表現(xiàn)出了消極的態(tài)度,缺乏主動參與的積極性。這可能與游戲的規(guī)則和操作性有關。因此,教師應該在游戲過程中提供更多的指導和鼓勵,同時也可以根據(jù)孩子們的興趣和能力進行適度的調整。

另一個改進的方向是在教案中添加更多的實踐和應用性的活動。盡管星寶寶智力游戲已經(jīng)為孩子們提供了很多有趣的挑戰(zhàn),但我覺得它們還可以進一步與日常生活和實際問題聯(lián)系起來。例如,在數(shù)學游戲中,除了簡單的數(shù)數(shù)和排序,我可以引導孩子們將數(shù)學概念應用到生活中去,比如測量和建模。這樣的實踐活動不僅加深了孩子們對概念的理解,還幫助他們將學到的知識真正應用到解決問題中去。

總結一下,通過反思《小班智力游戲星寶寶教案》的使用經(jīng)驗,我認為這套教案對小班幼兒的智力發(fā)展具有積極的影響。通過其中的游戲和活動,孩子們的觀察力、記憶力、邏輯思維和創(chuàng)造力得到了提高。然而,我也認識到了一些問題和改進的空間。游戲的難度和挑戰(zhàn)性需要更好地設計,同時教案中可以添加更多實踐和應用性的活動。通過不斷地改進和完善教案,我相信我能夠更好地促進幼兒的智力發(fā)展,幫助他們成長和進步。

中班益智游戲我畫小動物教案


中班益智游戲我畫小動物教案主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程等內容,訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力,讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看我畫小動物教案吧。

游戲目標:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、 老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、 畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、 最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

備注:

教師可根據(jù)幼兒不同情況適當指導繪畫。

幼兒中班游戲活動教案《益智小》


1、幫小熊按數(shù)取物

玩法:小熊來坐客,請幼兒按照小熊的數(shù)量擺椅子、小碗、勺子、杯子等圖片,如一只小熊坐一把椅子,9個客人就要9把椅子。

2、“超市”游戲

玩法:小熊要陪客人,沒時間去購物,請每個幼兒手里拿著一張數(shù)量不等的購物券,各拿一個小筐,根據(jù)購物券上的數(shù)字卡到“小超市”購買相應數(shù)量的物品,購買后回到座位。

3、找媽媽

玩法:幼兒聽音樂自由地跑動,音樂停后,分別蹲在地上的瓢蟲身上,要求7個幼兒合作變成七星瓢蟲身上的7個點。瓢蟲媽媽(教師)找自己的寶寶,成人引導本組幼兒進行點數(shù)、檢查游戲結果:是否是7個幼兒變成7個黑點,鼓勵孩子進行及時的調整。

4、看數(shù)字捶捶背

玩法:兩人一組,一人從1-9的數(shù)字卡中任意抽取一張數(shù)字,看一看是數(shù)字幾,然后就在另一位幼兒的背上捶幾下,被捶的幼兒說出捶的次數(shù),若與數(shù)字卡的數(shù)量相同,游戲成功,交換角色。

5、看數(shù)字捶捶背

玩法:7-8為幼兒一組,把小椅子擺成小火車的樣子,幼兒騎在小椅子上排成幾列。每列最后面一位幼兒由一套1-9的數(shù)字卡,該幼兒任意抽取一張數(shù)字卡,數(shù)字卡是幾,就給前面的小朋友捶幾下背,前面的小朋友認真計數(shù)被捶的次數(shù),然后再給前面的小朋友捶一樣多的次數(shù),一次傳到最前面的一位幼兒,最前面一位幼兒大聲地說出是數(shù)字幾,看哪一組傳得快。(要求數(shù)字卡不能讓前面的小朋友看到,捶的時候力量要適當,前面的小朋友不能往后看。)

小班音樂游戲活動數(shù)星星


小班音樂游戲活動數(shù)星星教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,在優(yōu)美抒情的氛圍中感受音樂旋律及歌詞,通過師生分別扮演“寶寶”和“星星”的不同角色,掌握歌曲的情緒及內容,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看數(shù)星星教案吧。活動目標:

1、在優(yōu)美抒情的氛圍中感受音樂旋律及歌詞。

2、通過師生分別扮演“寶寶”和“星星”的不同角色,掌握歌曲的情緒及內容。

3、能體會“寶寶”在夜晚數(shù)星星的愜意之情。

4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

5、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

活動準備:

1、教室內各處可懸掛大大小小的星星。

2、玩具小男孩娃娃一個。

活動過程:

一、談話導入。

1、提問:“小朋友你們喜歡星星嗎?(喜歡)那你們知道星星是在什么時候出現(xiàn)的嗎?(晚上)那你們知道天上有多少顆星星嗎?”

2、現(xiàn)在請小朋友們跟著老師一起去數(shù)星星吧?。ㄒ魳罚洪W爍的小星)

3、你們數(shù)清楚了嗎?

二、在情境中理解歌詞。

1、“有個小寶寶啊,他也在晚上數(shù)星星,那他數(shù)清楚了嗎?我們一起來聽聽看。”

2、聽老師唱歌曲兩遍。

3、“小寶寶是怎么數(shù)星星的呀?數(shù)星星的動作應該怎么做?”幼兒嘗試做數(shù)星星的動作。

4、小寶寶啊,他數(shù)來數(shù)去也數(shù)不清。”這個數(shù)不清的動作你想怎么做?

三、游戲:數(shù)星星

1、老師做“小寶寶”,其余幼兒做“星星”,小寶寶在“星星”中間邊走邊數(shù)。

2、分角色玩游戲,可連續(xù)玩幾次。

3、將“寶寶”數(shù)星星的愜意之情反饋給全班幼兒,集體扮演“小寶寶”數(shù)“星星”。

活動反思:

本課整體上的效果還是不錯,孩子們在學習音樂的過程中享受音樂,課堂教學目標基本達成,不足的地方是有的個別的學生有時做一些課堂小動作,影響教學,其次是學生的主動性有些欠缺應該設計一些合作交流的環(huán)節(jié)。教師要認真反思,從教學環(huán)節(jié)設計入手,爭取減少走神的學生充分調動每個孩子學習音樂的積極性。

中班優(yōu)秀游戲教案3篇《益智》


中班益智游戲教案:小星星

活動目標:

1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、藍、綠顏色。

活動準備:

①紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干

②各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。

③小星星的音樂

活動過程:

一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

二、送球寶寶回家:

“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相應的筐子里。

三:找顏色

“顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

四、表演《小星星》

“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,3篇跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演?!靶菍殞毮阍谀睦?快點回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

五、送自己回家

“我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

中班益智游戲:我畫小動物

游戲目的:

1、訓練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。

2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

游戲準備:

1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。

2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

游戲過程:

1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。

2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

中班益智游戲:數(shù)學娃娃找朋友

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):“一、二、三”,被點到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”

3.游戲可反復進行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

游戲活動教案:益智教案


游戲活動益智教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣,在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看益智教案吧?;顒幽繕?/p>

1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。

2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細致性和敏感性。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

活動準備

1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。

2、各類游戲操作紙若干。

活動過程

1、教師簡單的向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。

2、幼兒自選小組游戲。

(1)找圖形――找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。

(2)連線――把相同的圖用線連起來或把部分點用線連成和范例一樣的圖案。

(3)數(shù)數(shù)――認真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。

(4)走迷宮――提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨自或結伴玩。

(5)涂色――讓幼兒仔細觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動物形象。

(6)大尋找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。

4、游戲結束時可讓孩子自己展示作品互相欣賞。

大班益智游戲5則


大班益智游戲5則

一、拍手

游戲目標:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。

游戲玩法:

1.該游戲兒歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背?!?/p>

2.教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。

6.加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。

7.游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘

二、齊心協(xié)力

游戲玩法:四隊幼兒站在起點,兩兩相對,每人手里拿一個硬紙板,然后站在排頭的兩名幼兒將球放在手中的紙板上,聽到口令后,一起向前走,在走的過程中球不能用手去碰或者球掉需撿起后繼續(xù)往前走,到終點線,幼兒需將手中的球投進筐或者桶中,投中即為獲勝。

游戲規(guī)則:在走的過程中不能用手去碰求球。

三、說相反

游戲目標:

讓孩子掌握意義相反的詞,培養(yǎng)孩子的思維敏捷性。

游戲玩法:

1.將實物或圖片放在桌子上,讓孩子看一看,說一說。如,大鞋子、小鞋子,黑手套、白手套。

2.接著開始游戲,老師任意取出一件說:“這是白手套?!焙⒆颖仨氄业胶谑痔渍f:“這是黑手套?!币来祟愅?。

3.孩子會玩后,可以只說單詞,如,老師拿出一本書說“薄”,孩子取出另一本說“厚”?;蛴珊⒆酉日f,然后另一個孩子對答。

4.也可以用動作進行游戲,如,老師舉左手,孩子舉右手。

四、金蘋果,銀蘋果

目標:

發(fā)展幼兒注意力和快速反應能力。

玩法:

兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,“金蘋果,銀蘋果,上上,下下,左左,右右,前前,后后,骨碌骨碌錘?!蹦畹阶詈笠粋€字時,就把右手伸出來,玩“石頭剪刀布”的游戲。

變變變

游戲目標:

1.能主動地與老師一起做游戲。

2.能力強的小朋友進行創(chuàng)編活動。

游戲過程:

1.與老師進行簡單的交流。教師:一個手指頭,變成什么?。坑變海鹤兂擅x,爬啊爬!

2.進行創(chuàng)編可以作為延伸活動。

五、套圈

游戲目的:

發(fā)展幼兒的比較能力,促進思維的發(fā)展。

準備材料:

大小不同的圈若干個、底柱1個。

游戲步驟:

成人先將圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。

將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。

也可將圈依次疊高。

游戲提示:

底柱應穩(wěn)定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以后改用上下一樣粗細的柱子。

游戲中成人可適當提示。

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