用感官游戲開啟智力雷達(dá)
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園智力游戲 智力游戲幼兒園 幼兒園游戲角色游戲0-1歲的感官游戲
1歲前寶寶最重要的學(xué)習(xí)方式,就是運(yùn)用各種感覺器官,對(duì)周圍事物進(jìn)行觀察、傾聽和撫摸。在此過程中,寶寶接收各種信息,為今后發(fā)展儲(chǔ)備必要的知識(shí)。
1、觸摸不同的物體
準(zhǔn)備:原木積木,柔軟的布,塑料、毛絨等可以讓寶寶握在手里的玩具。
玩法:將以上材料和物品準(zhǔn)備好,讓寶寶用小手隨意去觸摸。這是很好的觸覺游戲,可以讓寶寶獲得多種體驗(yàn)。
適合年齡:1個(gè)月以上寶寶。
小提示:為了防止劃傷寶寶嬌嫩的皮膚,給寶寶觸摸的東西,一定不要有毛刺和尖銳的角。
2、敲一敲,聽一聽
準(zhǔn)備:盤子、勺子、不易碎的瓶子等。
玩法:將以上食具或瓶子之類一敲就能發(fā)出聲響的東西準(zhǔn)備好,教寶寶用勺子去敲擊。也可以由媽媽敲擊,讓寶寶聽聲響。適合年齡:6個(gè)月以上寶寶。
3、照照鏡子
準(zhǔn)備:鏡子。
玩法:媽媽抱著寶寶坐在鏡子前面,和寶寶一起照鏡子,看看照出來的樣子是不是很有趣?面對(duì)鏡子,媽媽可以不斷地變換表情,激發(fā)寶寶的興趣。大一點(diǎn)的寶寶,還可以讓他抱著玩具娃娃或他喜歡的其他東西一起照鏡子。
適合年齡:2個(gè)月以上寶寶。
4、玩具搬家
準(zhǔn)備:帶轱轆的積木車,玩具娃娃,小球等。
玩法:把娃娃、小球等玩具放在積木車上,滾動(dòng)轱轆,讓積木車帶動(dòng)這些玩具移動(dòng)。還可以在積木車上系一根繩子,裝好玩具,媽媽拽著積木車走,讓寶寶追視移動(dòng)的物體。
適合年齡:4個(gè)月以上寶寶。
5、聽小木棍撞擊的聲音
準(zhǔn)備:2根小木棍或筷子。
玩法:媽媽幫助寶寶一手握一根小木棍或筷子,教他相互撞擊,發(fā)出聲響??梢宰儞Q撞擊的速度,讓孩子感受不同的節(jié)奏。適合年齡:7個(gè)月以上寶寶。
6、抓一抓沙土
準(zhǔn)備:沙子和土,可用來裝沙土的敞口容器(如寬口玻璃瓶、小塑料桶等)。
玩法:在家附近找一些土(最好是干的)或沙子,裝在事先準(zhǔn)備好的容器里,和寶寶一起摸、抓,體會(huì)沙土的觸感。如果在室內(nèi)玩,可以在桌子或地板上鋪一張報(bào)紙,把裝沙土的容器放在報(bào)紙上,防止弄臟桌子或地面。
適合年齡:10個(gè)月以上寶寶。
小提示:不要讓寶寶用臟手去揉眼睛或放入口中,游戲結(jié)束后一定記著給寶寶洗手。
7、認(rèn)識(shí)身體部位[好句摘抄網(wǎng) www.799918.Com]
準(zhǔn)備:玩具娃娃。
玩法:媽媽和寶寶面對(duì)面坐好。媽媽指著自己身體的各個(gè)部位,說出相應(yīng)的名稱給寶寶聽。然后再用手指著玩具娃娃,告訴寶寶各個(gè)部位的名稱。
適合年齡:8個(gè)月以上寶寶。
8、滾動(dòng)的圖形
準(zhǔn)備:硬紙板1塊,小木棍若干,安全剪子1把。
玩法:先把硬紙板剪成各種形狀的圖形,再在這些圖形上插上木棍。你抓住木棍,滾動(dòng)圖形給寶寶看。
適合年齡:5個(gè)月以上寶寶。
9、給植物澆水
準(zhǔn)備:適合家養(yǎng)的植物。
玩法:每次,你給植物澆水的時(shí)候,都讓寶寶在旁邊觀看。你一邊澆水,一邊告訴寶寶你正在做的事情。你還可以讓寶寶摸一摸植物的葉子。
適合年齡:8個(gè)月以上寶寶。
Tips
1、所有這些游戲,從開始到結(jié)束都需要有成人陪伴,不要讓寶寶一個(gè)人留在游戲現(xiàn)場(chǎng)。哪怕你只是短暫的離開,也都要先把玩具或物品收起來,以免發(fā)生危險(xiǎn)。
2、每個(gè)寶寶的發(fā)展速度都不一樣,游戲適合的年齡劃分也是相對(duì)的。你可以根據(jù)寶寶的能力,在原有游戲的基礎(chǔ)上適當(dāng)?shù)販p少或增加難度。
3、游戲要以寶寶的興趣為出發(fā)點(diǎn),如果寶寶做不到,或者對(duì)某個(gè)游戲不感興趣,你都不要強(qiáng)求寶寶。
1-2歲的感官游戲
1歲多的寶寶開始學(xué)會(huì)走路了,對(duì)周圍事物的好奇心也在不斷增強(qiáng)。游戲不僅是孩子滿足探索欲望和好奇心的需要,也是他們用來發(fā)展自己的感覺器官和各種能力的途徑。
1、磁石的吸引力
準(zhǔn)備:磁石1塊,曲別針若干。
玩法:將曲別針撒在桌上,讓孩子手拿磁石去吸曲別針,看看能吸上來多少,然后再把曲別針一個(gè)一個(gè)取下來。只要孩子有興趣,就可以反復(fù)玩這個(gè)游戲。
2、印制汽車輪胎
準(zhǔn)備:輪胎形狀不同的玩具汽車3~4輛,各種顏色的水彩,大墊紙。
玩法:先給孩子看玩具汽車,讓他仔細(xì)觀察輪子,還可以讓他推著玩具汽車在地板上玩兒。然后,你往輪胎上涂抹不同顏色的水彩,放在墊紙上。這時(shí),孩子再推著汽車玩兒的話,就能看到各式各樣的輪胎形狀了。
3、氣球火箭
準(zhǔn)備:氣球。
玩法:媽媽吹氣球,讓寶寶看著氣球一點(diǎn)點(diǎn)地變大。吹好以后,用手捏住氣球的吹氣口,一會(huì)兒捏緊,一會(huì)兒放松。放松時(shí),你把吹氣口對(duì)著寶寶的手或臉,讓他感受氣球漏出來的氣。你再次把氣球吹起來,然后松開手,讓孩子看氣球漏完氣之后像火箭一樣躥出去的樣子。
小提示:要買質(zhì)量好的氣球,而且不要將氣球吹得太滿,防止爆裂。
4、水聲樂器
準(zhǔn)備:大小和模樣相同的玻璃杯(或玻璃瓶子)3~4個(gè),水,木棍或筷子2根。
玩法:將玻璃杯并排放在桌子上,往各個(gè)杯子里倒入不同高度的水。讓孩子拿木棍或筷子去敲打各個(gè)玻璃杯,聽聽它們發(fā)出的聲音有什么不同。
5、聞一聞花香
準(zhǔn)備:不同的花兒2~3種,如玫瑰花、百合花等。
玩法:先給孩子看一看花兒的樣子,再讓他聞一聞花香。還可以讓他講講這些花是什么顏色的,比一比花朵的大小等等。
6、水果不同,核也不同
準(zhǔn)備:蘋果、棗等。
玩法:先讓孩子仔細(xì)觀察蘋果和棗的外觀。然后,你把蘋果、棗分別切成兩半,讓孩子觀察里面的核,看看分別是什么形狀的。
小提示:其實(shí),只要孩子有興趣,每次你給孩子吃帶核的水果時(shí),都可以讓他觀察水果里面的核是什么樣子的。
7、乒乓球吹起來
準(zhǔn)備:衣服架1個(gè),乒乓球2~3個(gè),毛線。
玩法:用毛線的一端把乒乓球系好(也可以用不干膠條貼上),另一端系在衣服架上。然后讓孩子用嘴去吹乒乓球,盡量用力往遠(yuǎn)處吹。
8、糖果慢慢在融化
準(zhǔn)備:各種顏色的水果糖,透明玻璃杯2個(gè),熱水和涼水。
玩法:先分別往2個(gè)玻璃杯里倒入熱水和涼水,再將有顏色的水果糖放進(jìn)去。讓孩子注意觀察,看看哪個(gè)杯子里的水果糖化得更快。
小提示:熱水的溫度不要太高,而且倒水的時(shí)候要小心,防止?fàn)C傷寶寶。
9、相同顏色的杯子和吸管
準(zhǔn)備:有顏色的杯子(黃色、紅色、藍(lán)色)和有顏色的吸管若干。
玩法:先給寶寶看一下有顏色的杯子,并且告訴他這些顏色的名稱。然后,你找到和杯子顏色相對(duì)應(yīng)的吸管,給寶寶看,同時(shí)說:“顏色一樣??!”等寶寶熟悉這種玩法后,可以讓他來找相同顏色的吸管和杯子。
Tips
1、許多游戲都用到了小物件,一定要注意安全,防止寶寶塞進(jìn)嘴里、鼻孔里。
2、就地取材的物品要事先擦洗干凈,游戲結(jié)束后要及時(shí)讓寶寶洗手。
3、小件物品用完后要及時(shí)收起來,不要讓寶寶自己取放。
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啟發(fā)寶寶智力的室內(nèi)小游戲
蝙蝠捉蟲子
玩法:
這是一個(gè)群體的游戲,首先,蒙上其中一個(gè)孩子的眼睛,讓他做蝙蝠了。其他的小朋友都是等待被抓的“小昆蟲”。
“蝙蝠”每次叫“嗶嗶”之后,其余的“昆蟲”都必須回應(yīng)“卟茲卟茲”,并不斷地圍著“蝙蝠”轉(zhuǎn)圈。“蝙蝠”根據(jù)“昆蟲”的聲音來抓它們。
被“蝙蝠”抓到蟲子都必須回到“蝙蝠窩”(即停止游戲)。
最后一只被抓到的“小蟲子”就成為了下一只“蝙蝠”。
“啟智”的原理:
小朋友能從這個(gè)游戲中學(xué)習(xí)社交原理,例如:遵循指令,并且輪流做事。此外,你還能從中告訴寶寶關(guān)于動(dòng)物學(xué)的東西——蝙蝠就是利用聲音定位的方式來在一片漆黑之中尋找獵物。
測(cè)大小
玩法:
上網(wǎng)查查,寶寶的動(dòng)物玩具(例如:長頸鹿公仔)在現(xiàn)實(shí)生活中究竟長多高。用粉筆畫一條線。然后,告訴你寶寶,這只動(dòng)物(如:長頸鹿)究竟有多大(19尺),然后讓寶寶走19步,他一邊走,你一邊在旁數(shù)數(shù)。
當(dāng)他停止的時(shí)候,你就在地上畫一條線,并把公子放在地上,再換其他動(dòng)物玩。
“啟智”的原理:
這是寓教于樂的方式。能夠讓寶寶知道什么是最高,最矮的動(dòng)物。用這種方式來學(xué)數(shù)字,能夠讓寶寶更容易吸收,此外,在這個(gè)過程,寶寶孩子還在學(xué)習(xí)對(duì)比和圖形。
爬行游戲,開啟智能金鑰匙
小寶寶長到七八個(gè)月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協(xié)調(diào)能力得到進(jìn)一步發(fā)展,寶寶變得更聰明了,同時(shí),也為今后上學(xué)注意力的集中打下良好基礎(chǔ)??墒怯行┘议L卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動(dòng),任你怎么逗他,他就是無動(dòng)于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對(duì)付這么小的寶寶,智慧總比強(qiáng)迫更有效。
其實(shí)以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學(xué)習(xí)爬行。
游戲1:坐伏抓物
寶寶坐在那里,就是不動(dòng),這時(shí)你需要耐心和引導(dǎo),使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠(yuǎn)處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學(xué)爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預(yù)備動(dòng)作,就算是勝利。開始時(shí)可將玩具放在寶寶面前不遠(yuǎn)處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉(zhuǎn)頭看見了,就能俯下身去拿。當(dāng)然玩具要經(jīng)常變換,免得寶寶對(duì)其失去興趣。
游戲2:助力行動(dòng)
當(dāng)寶寶學(xué)爬時(shí),四肢如何協(xié)調(diào)一致地運(yùn)動(dòng)成為他們最不易突破的難題,他們經(jīng)常是顧得了手卻顧不了腳。這時(shí)家長可以站在寶寶身后,兩個(gè)手掌放在寶寶腳底,推動(dòng)寶寶一只腳,當(dāng)他往上爬一點(diǎn)時(shí),再推動(dòng)他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關(guān)。
游戲3:鉆山洞
家里若是有裝冰箱、洗衣機(jī)的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個(gè)方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵(lì)他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時(shí),紙的邊緣要用膠條粘上,因?yàn)榧堖呌锌赡軇澠茖殞毤?xì)嫩的皮膚。
游戲4:色彩的誘惑
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當(dāng)有顏色亮麗的東西時(shí),他會(huì)目不轉(zhuǎn)睛地看,并想抓在手里。這時(shí),讓寶寶坐在一邊,家長拿一個(gè)色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時(shí),家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎(jiǎng)寶寶做得好,親一親寶寶。
游戲5:循聲而動(dòng)
聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對(duì)象。在寶寶身體不遠(yuǎn)處,搖動(dòng)玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會(huì)因?yàn)闃仿暤奈?,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠(yuǎn),免得寶寶的注意力不在聲音上。
游戲6:爬行觀摩競(jìng)賽課
有些寶寶不會(huì)爬,可能是因?yàn)椴恢涝趺醋觥P殞毜哪7履芰O強(qiáng),這時(shí)可以為寶寶找一個(gè)會(huì)爬的小朋友來玩,兩個(gè)寶寶在一起,鼓勵(lì)他們爬,當(dāng)寶寶看到另外的小伙伴爬行時(shí),他也就會(huì)模仿,很快學(xué)會(huì)爬。為了增加趣味性,家長可有意設(shè)計(jì)競(jìng)賽,在前面逗引,鼓勵(lì)兩個(gè)小寶寶一起爬向目標(biāo)。
游戲7:床下尋寶
小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發(fā)現(xiàn)角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創(chuàng)造一個(gè)充滿趣味的探險(xiǎn)勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實(shí)一點(diǎn)的衣褲,將寶寶放在地上,對(duì)寶寶說:“里面有個(gè)好玩的東西,去找找看,看看是什么?!睂殞毜暮闷嫘臅?huì)驅(qū)使他尋找寶藏。床下或桌下如果太黑,寶寶會(huì)拒絕尋找,這時(shí)家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發(fā)寶寶去尋找。
游戲8:追球爬
為了鍛煉寶寶多爬、多運(yùn)動(dòng),媽媽可以為寶寶準(zhǔn)備一個(gè)小皮球。球是易滾的,當(dāng)寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動(dòng)的球易引起寶寶的興趣,他會(huì)追著球爬行。注意,球不要?dú)馓?,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠(yuǎn),使寶寶對(duì)追球失去信心。
「實(shí)用」中班智力游戲模板
隨著我國幼兒教育改革的不斷深入,幼兒游戲教學(xué)越來越流行。幼兒園游戲有利于增強(qiáng)小朋友的自律性,明白合作的重要性。幼師應(yīng)加強(qiáng)游戲教學(xué),為幼兒創(chuàng)造更多的游戲機(jī)會(huì)。對(duì)于幼兒園游戲的好處你了解多少呢?考慮到您的需要,小編特地編輯了“「實(shí)用」中班智力游戲模板”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
中班智力游戲1
設(shè)計(jì)意圖:
氣球圓鼓鼓花花綠綠的的樣子、空氣無形、無色、無味,抓不見、摸不著,要讓幼兒感知空氣的存在必須借助具體的物體,深受小班幼兒的喜愛。根據(jù)小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),設(shè)計(jì)了本次科學(xué)活動(dòng)《和氣球?qū)殞氉鲇螒颉?,讓幼兒在自由自在的游戲中,探索感知空氣的存在,知道氣球被突然放飛到處亂竄的原因。體驗(yàn)科學(xué)探索動(dòng)手實(shí)踐的快樂。
活動(dòng)目標(biāo):
1.知道氣球變鼓是充入了空氣。
2.通過氣流吹在臉上,感知空氣的存在。
3.感知空氣從氣球中沖出的有趣現(xiàn)象。
4.培養(yǎng)幼兒對(duì)事物的好奇心,樂于大膽探究和實(shí)驗(yàn)。
5.激發(fā)幼兒對(duì)科學(xué)活動(dòng)的興趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
沒充氣的氣球若干,充足氣的氣球十只,打氣筒若干。
活動(dòng)過程:
一、交流
1.出示未充氣的氣球和充氣的氣球:這是什么?有什么不同?
2.欣賞故事“氣球吃什么”。
氣球喜歡吃餅干、饅頭、糖果嗎?氣球吃什么變胖的?
二、實(shí)驗(yàn),感知
1.出示充氣氣球:讓空氣親親你的笑臉。
教師操作,幼兒感知、交流空氣輕輕和快速吹在臉上的感覺。
2.教師突然放飛氣球:氣球怎么了?氣球?yàn)槭裁磿?huì)到處亂竄?誰給了氣球力量?
3.模仿氣球亂竄的樣子。
三、游戲:流星球大戰(zhàn)
1.將所有氣球充氣。
2.聽口令,幼兒放飛氣球。
活動(dòng)拓展:
在活動(dòng)區(qū)中投放氣球供幼兒游戲。
附:故事《氣球吃什么》
氣球?qū)殞毎T著肚子,歪著腦袋,無精打采地躺在桌子上。小動(dòng)物們看見了問:“氣球?qū)殞?,你怎么?”氣球?qū)殞気p輕地說:“我、我的肚子餓癟了?!毙?dòng)物們說:“我們找些東西來給你吃,讓你的肚子趕快鼓起來吧!”
小兔找來了餅干,小豬找來了饅頭,小熊找來了一大把糖,小貓找來了一大杯水。他們把好吃的東西一樣一樣地送給氣球?qū)殞?,可是氣球?qū)殞毑粣鄢赃@些東西。小動(dòng)物們犯愁了,氣球?qū)殞毾矚g吃什么呢?怎樣讓它圓鼓鼓地胖起來呢?
活動(dòng)反思:
活動(dòng)的重點(diǎn)是讓幼兒知道空氣能夠使氣球和充氣玩具變鼓。孩子們?cè)谕鏆馇虻那榫持腥ヌ骄?、去發(fā)現(xiàn),在活動(dòng)中極積勇躍參與,活動(dòng)效果顯著,充分體現(xiàn)了操作材料的實(shí)用性和價(jià)值性。可見本次活動(dòng)目標(biāo)定位是比較準(zhǔn)確的。體驗(yàn)到了科學(xué)活動(dòng)的樂趣。
中班智力游戲2
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
中班幼兒對(duì)于口語表達(dá)能力,觀察力,理解能力都有了一定提升,為此,選擇《猜一猜》這節(jié)全語言整合更能展示出中班幼兒在各個(gè)方面比小班都有了更好的成長,設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達(dá)能力。
活動(dòng)目標(biāo)
1、引導(dǎo)幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認(rèn)識(shí)目的字,激發(fā)幼兒識(shí)字的興趣。
2、在集體活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力及合作意識(shí)。
3、培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認(rèn)識(shí)目的字,激發(fā)幼兒識(shí)字的興趣。
活動(dòng)難點(diǎn):在集體活動(dòng)中培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力及合作意識(shí)。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1、游戲場(chǎng)景。
2、掛圖、大范例、自制教具、字卡、錄音機(jī)、磁帶、幼兒讀本。
活動(dòng)過程(活動(dòng)過程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對(duì)話、活動(dòng)逐字記錄,但是應(yīng)該把活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。
一、開始部分:
1、師:寶貝們,老師帶你們?nèi)ソ加?,我們出發(fā)吧!(聽音樂)
2、(看幻燈片)師:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:大自然,我愛你。
二、進(jìn)行部分:
1、師:聽,這是什么聲音。幼:風(fēng)聲。(老師用扇子扇風(fēng))
師:風(fēng)孩子今天也要和我們一起郊游,它還給我?guī)砹艘环荻Y物,快坐下來看看吧。
2、師:提問:風(fēng)孩子帶來了什么?(一幅畫)請(qǐng)小朋友仔細(xì)看,圖上都有什么時(shí)候?
3、根據(jù)幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時(shí)提問“樹,見到風(fēng)會(huì)怎么樣”說一句話,然后出示相應(yīng)的兒歌。
4、跟讀兩邊兒歌。請(qǐng)客人老師猜一猜謎底是什么。
5、師:字寶寶也要同我們來郊游,快看看有誰。(出示目的字的幻燈)
6、和字玩捉迷藏。同時(shí)給字找朋友。
7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們?cè)谀?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪里,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。
8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們幫我救救他們吧。
9、師講游戲規(guī)則,幼兒救字、送字。
三、結(jié)束部分
大自然中有花、有水、有云、有樹,因?yàn)橛辛怂鼈儯覀兊拇笞匀徊艜?huì)變得更加美麗,現(xiàn)在讓我們聽著歡快的音樂一起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧!
中班智力游戲3
1、目的:加深對(duì)數(shù)的認(rèn)識(shí)。
2、準(zhǔn)備:棋子和棋盤(自己用紙畫方格也可以)
3、玩法:
母子相對(duì)棋盤而坐,先決定各人棋子的顏色,在開始游戲。從預(yù)備起的信號(hào)一開始,母親和孩子便把自己的棋子一顆顆的排成一行,等到母親說停的時(shí)候,便停止手上的動(dòng)作,然后再用眼睛看看誰排得比較多(如果能夠數(shù)出來更好)。在數(shù)之前,母親不妨故意說:好象小明多一點(diǎn)。
數(shù)完自己的棋子后,也也要一顆顆(和比賽時(shí)一樣)的把棋子收起來。在孩子懂得這個(gè)游戲的要領(lǐng)后,便可以將比賽改變?yōu)椋残谢颍承小?/p>
4、提示:
孩子在開始玩的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)為了排快一點(diǎn),而未能將棋子放在格子里,既然是剛開始玩,所以不必規(guī)定太嚴(yán)格。
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中班智力游戲4
數(shù)學(xué)娃娃找朋友
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友?!?/p>
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的`數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
中班智力游戲5
設(shè)計(jì)思路:
電話是我們經(jīng)常會(huì)用到的通訊工具,在平時(shí)的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設(shè)計(jì)了這節(jié)課,通過活動(dòng)教孩子們一些打電話的常識(shí),教育孩子們平時(shí)打電話時(shí)要有禮貌,不亂打電話。
活動(dòng)目標(biāo)
1、和幼兒共同探討打電話的常識(shí),教給幼兒打電話時(shí)的一些禮貌用語。
2、教幼兒認(rèn)識(shí)一些常用的電話號(hào)碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
3、引導(dǎo)幼兒為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼,互相交流電話號(hào)碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。
4、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達(dá)能力和對(duì)事物的判斷能力。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備
多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動(dòng)物頭像、數(shù)字卡片、投影儀
活動(dòng)過程
一、請(qǐng)幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
1、寶寶怎么了
2、寶寶想把電話打給誰
小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟?hào)碼記錯(cuò)了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時(shí)在打電話的時(shí)候一定要仔細(xì),不能打錯(cuò)電話。
二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬?duì)電話的認(rèn)識(shí):
1、你給誰打過電話
2、還有一些電話在我們遇到困難的時(shí)候會(huì)想起它們,比如說失火了,要打(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做應(yīng)急電話。
小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
3、請(qǐng)幼兒利用老師提供的工具為小動(dòng)物們?cè)O(shè)計(jì)電話號(hào)碼:
教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請(qǐng)一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音我是森林動(dòng)物之家,我們小動(dòng)物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們?cè)O(shè)計(jì)一下電話號(hào)碼嗎
4、幼兒設(shè)計(jì)電話號(hào)碼,教師指導(dǎo):
請(qǐng)幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動(dòng)物
幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動(dòng)物頭像,讓幼兒自主設(shè)計(jì)電話號(hào)碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
5、展示幼兒作品:
幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。
三、游戲:打電話
1、拿出用紙杯制作的電話,請(qǐng)幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請(qǐng)幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。
中班智力游戲6
5-6歲
2人
智力游戲
鍛煉幼兒記憶能力、邏輯推理能力。
可以插不同圖標(biāo)的骰子三個(gè);圓盤3個(gè)(上有按不同規(guī)律排序的圖標(biāo),圖標(biāo)用蓋子蓋在下面,圖標(biāo)可根據(jù)需要更換);兩種顏色的小筐各3個(gè);桌子三張。
兩名幼兒輪流投擲骰子,猜測(cè)骰子上的圖標(biāo)在圓盤中的位置,猜測(cè)成功可獲得相應(yīng)位置的蓋子,如猜測(cè)錯(cuò)誤則要將蓋子蓋回原處,所有蓋子全部被取下,游戲結(jié)束。獲得蓋子多者勝。
1.每猜一次只能掀起一個(gè)蓋子,不得連續(xù)翻看;
2.不得互相提示。
1.可以記住之前猜測(cè)錯(cuò)誤的圖標(biāo)所在位置,并運(yùn)用在自己的推測(cè)中;
2.尋找圓盤中圖標(biāo)的排序規(guī)律,可以大大增加推測(cè)的準(zhǔn)確度;
3.鼓勵(lì)幼兒先思考再進(jìn)行翻蓋,避免無效操作。
1.教師可根據(jù)幼兒游戲的水平調(diào)整圓盤中圖標(biāo)的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調(diào)整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的興趣。
2.調(diào)整時(shí)注意骰子和圓盤上的圖標(biāo)相一致;
3.在區(qū)角中投放該游戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
中班智力游戲7
5-6歲
6人及以上
智力游戲
1.練習(xí)9以內(nèi)數(shù)的分解組成。
2.運(yùn)用肢體靈活、協(xié)調(diào)的完成游戲中的保衛(wèi)動(dòng)作,具有一定的力量和耐力。
3.知道團(tuán)隊(duì)合作的重要性,遵守游戲規(guī)則,有面對(duì)輸贏的良好心態(tài)。
材料準(zhǔn)備:兩色蘿卜卡片各二十張;大色子兩個(gè);搖鈴一個(gè);記分板一塊;
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:理解9以內(nèi)數(shù)的分解;動(dòng)作有一定的協(xié)調(diào)性與敏捷性;合作意識(shí)漸強(qiáng)。
1.三人一組(可分多組),組內(nèi)自由分配擲色子隊(duì)員與保衛(wèi)隊(duì)員。
2.每組輪流擲色子確定需保衛(wèi)蘿卜的顏色和數(shù)量。
3.根據(jù)色子指示的顏色與數(shù)量,組內(nèi)其他兩人迅速用頭、手和腳觸碰相應(yīng)蘿卜,完成保衛(wèi)工作。
4.擲色子隊(duì)員幫助本組成員完成保衛(wèi)任務(wù)后,敲響搖鈴。
5.裁判對(duì)搶先搖鈴隊(duì)進(jìn)行檢查,正確加一分,錯(cuò)誤對(duì)方加一分。
6.累計(jì)分?jǐn)?shù)高組獲勝。
1.保衛(wèi)蘿卜時(shí),不以身體完全覆蓋蘿卜為評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),觸碰即可。
2.搖鈴后保衛(wèi)隊(duì)員不能更改姿勢(shì)。
3.規(guī)定時(shí)間或規(guī)定局?jǐn)?shù)內(nèi)得分最多隊(duì)獲勝。
關(guān)注點(diǎn):關(guān)注游戲中同組幼兒的合作情況,幼兒對(duì)規(guī)則的理解、遵守情況,對(duì)游戲成功(失?。┑脑u(píng)價(jià)、總結(jié)。
支持策略:多進(jìn)行合作類規(guī)則游戲,明白合作的重要性;教師的適時(shí)介入,進(jìn)行引導(dǎo)與啟發(fā);賽后進(jìn)行討論,充足的時(shí)間進(jìn)行自行評(píng)價(jià)與總結(jié)。
引導(dǎo)語:小朋友在游戲過程中,有什么成功(失敗)的經(jīng)驗(yàn)向大家分享?
裁判位置可根據(jù)需要進(jìn)行移動(dòng),更方便觀察兩組游戲過程。
游戲熟練后建議由幼兒獨(dú)立進(jìn)行評(píng)價(jià)。
可根據(jù)幼兒的水平調(diào)整色子點(diǎn)數(shù)或增加組內(nèi)成員,例如三人保衛(wèi)蘿卜進(jìn)行9以內(nèi)數(shù)字的連加練習(xí),適當(dāng)增加游戲的新穎性與挑戰(zhàn)性。
中班智力游戲8
5-6歲
6人
智力游戲
在游戲中,幼兒通過反復(fù)嘗試、探索用吸管傳送紙筒,逐漸掌握用吸管傳送紙筒的方法,提升幼兒身體協(xié)調(diào)性與合作能力。在拼插壘高過程中,培養(yǎng)幼兒的觀察能力,動(dòng)手操作能力,分工與合作能力,在游戲中遇到困難能堅(jiān)持并想辦法解決的能力,讓幼兒體驗(yàn)游戲中相互配合的快樂。
材料準(zhǔn)備:直吸管(數(shù)量與參與人數(shù)相等)、卷紙筒若干、束手套袖
音頻準(zhǔn)備:ppT、音樂
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有過關(guān)于拼插、壘高的經(jīng)驗(yàn)
幼兒分兩組,每組三人。兩組從第一名幼兒開始,用嘴咬著吸管將紙筒提起傳給下一名幼兒,一個(gè)接著一個(gè)依次傳至筐中,待紙筒全部傳送完畢后,小組成員合作將紙筒拼接,并向上壘高。
1、傳送過程中不能用手接觸吸管和紙筒,如紙筒滑落,必須用嘴咬著吸管拾起,繼續(xù)傳送。
2、率先壘高成功并保持5秒不倒的一組為勝。
關(guān)注點(diǎn):
1.如何快速、順利地將紙筒不掉落的傳送到目的地?
2.紙筒掉落后,如何將紙筒拾起。
3.如何能將拼插用具平穩(wěn)的壘高?
4.幼兒能否遵守游戲規(guī)則,不用手去接觸吸管和紙筒。
5.幼兒能否正確面對(duì)輸贏。
支持策略:
1.讓幼兒自由分組,選擇小組成員。
2.幼兒知道游戲玩法、規(guī)則,游戲中不過多干預(yù),適時(shí)介入,鼓勵(lì)幼兒游戲。
3.對(duì)于幼兒的輸贏情緒,給予適當(dāng)?shù)脑u(píng)價(jià)。
玩法:
1.更換直徑更小的紙筒、將直吸管換成螺旋形吸管展開游戲,增加游戲難度。
2.吸管傳遞紙筒的數(shù)量增加,一次傳遞兩個(gè)或多個(gè)。
3.紙筒的拼接口,增加幾個(gè)相近卻不相同的,或一個(gè)紙筒分三段拼插,混淆視覺,提高拼插難度。
4.增加紙筒數(shù)量,越高越不穩(wěn),增加壘高難度。
5.限制游戲時(shí)間,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),哪一組傳送的紙筒多,壘得高,哪組獲勝。
材料設(shè)計(jì):為平等的開展游戲,選擇相同材質(zhì),相同大小、粗細(xì)的紙筒制作兩組比賽使用的拼插玩具。選擇硬材質(zhì)的紙筒,有助于幼兒進(jìn)行壘高活動(dòng)。
使用時(shí)注意事項(xiàng):用吸管傳送紙筒過程中注意吸管的使用安全,避免因急于心切贏得比賽而受傷。
如何讓爬行啟智游戲
小寶寶長到七八個(gè)月大,爬,成為他們最喜歡的游戲,通過爬行,他們的四肢得到鍛煉,大腦的平衡能力、協(xié)調(diào)能力得到進(jìn)一步發(fā)展,寶寶變得更聰明了,同時(shí),也為今后上學(xué)注意力的集中打下良好基礎(chǔ)。可是有些家長卻特別苦惱,他們說:“我家寶寶就是不爬,坐在那里不動(dòng),任你怎么逗他,他就是無動(dòng)于衷,那該怎么辦?”先別著急,慢慢來,一切都是從興趣開始,對(duì)付這么小的寶寶,智慧總比強(qiáng)迫更有效。
其實(shí)以游戲的方式,寶寶最感興趣,不如就從這上面著手,讓寶寶學(xué)習(xí)爬行——
游戲1:坐伏抓物
寶寶坐在那里,就是不動(dòng),這時(shí)你需要耐心和引導(dǎo),使他變成俯臥位。先把寶寶喜歡的一件玩具放在他身體不遠(yuǎn)處,寶寶只要由坐位向前趴下,變成俯臥位能抓得著就可以。雖然這并不能算爬,但是它是爬的前奏,在學(xué)爬之前,寶寶能喜歡趴在床上,做好爬行前的預(yù)備動(dòng)作,就算是勝利。開始時(shí)可將玩具放在寶寶面前不遠(yuǎn)處,以后,可放在他身體左邊、右邊、甚至是后邊,只要寶寶一轉(zhuǎn)頭看見了,就能俯下身去拿。當(dāng)然玩具要經(jīng)常變換,免得寶寶對(duì)其失去興趣。
游戲2:助力行動(dòng)
當(dāng)寶寶學(xué)爬時(shí),四肢如何協(xié)調(diào)一致地運(yùn)動(dòng)成為他們最不易突破的難題,他們經(jīng)常是顧得了手卻顧不了腳。這時(shí)家長可以站在寶寶身后,兩個(gè)手掌放在寶寶腳底,推動(dòng)寶寶一只腳,當(dāng)他往上爬一點(diǎn)時(shí),再推動(dòng)他的另一只腳,如此協(xié)助,幫他度過爬行關(guān)。
游戲3:鉆山洞
家里若是有裝冰箱、洗衣機(jī)的空紙箱,可以再利用,制成寶寶的爬行玩具。將紙箱兩頭的蓋和底剪掉,使紙箱成為一個(gè)方形的筒狀。將紙箱橫放在地上,把寶寶放在紙箱一頭,然后媽咪到另一邊,從紙箱里看寶寶,鼓勵(lì)他鉆“山洞”,爬到媽咪這邊來。注意改造紙箱時(shí),紙的邊緣要用膠條粘上,因?yàn)榧堖呌锌赡軇澠茖殞毤?xì)嫩的皮膚。
游戲4:色彩的誘惑
寶寶喜歡鮮亮的色彩,當(dāng)有顏色亮麗的東西時(shí),他會(huì)目不轉(zhuǎn)睛地看,并想抓在手里。這時(shí),讓寶寶坐在一邊,家長拿一個(gè)色彩鮮艷的玩具,叫寶寶的名字,吸引他的注意力。寶寶俯下身爬過來時(shí),家長向后退,等寶寶爬了三四下后,讓寶寶抓到物品,并夸獎(jiǎng)寶寶做得好,親一親寶寶。
游戲5:循聲而動(dòng)
聲音也能吸引寶寶的注意力。嘩啷棒、帶電子音樂的小玩具,都是吸引寶寶的對(duì)象。在寶寶身體不遠(yuǎn)處,搖動(dòng)玩具,使其發(fā)出悅耳的聲音,寶寶會(huì)因?yàn)闃仿暤奈?,想辦法過來,而爬則是他惟一可以利用的方法。注意不要離寶寶太遠(yuǎn),免得寶寶的注意力不在聲音上。
游戲7:床下尋寶
小寶寶充滿了好奇心,他們喜歡到處鉆,發(fā)現(xiàn)角角落落里的小秘密。家里若是有條件,可以將床下或桌子底下打掃干凈,給寶寶創(chuàng)造一個(gè)充滿趣味的探險(xiǎn)勝地。在床下或是桌子底下,放上一些小玩具,給寶寶穿上襪子和厚實(shí)一點(diǎn)的衣褲,將寶寶放在地上,對(duì)寶寶說:“里面有個(gè)好玩的東西,去找找看,看看是什么?!睂殞毜暮闷嫘臅?huì)驅(qū)使他尋找寶藏。床下或桌下如果太黑,寶寶會(huì)拒絕尋找,這時(shí)家長可打開燈,或是將桌布、床罩向上折,使光線穿過,甚至讓寶寶隱約看到玩具的影兒,激發(fā)寶寶去尋找。
游戲8:追球爬
為了鍛煉寶寶多爬、多運(yùn)動(dòng),媽媽可以為寶寶準(zhǔn)備一個(gè)小皮球。球是易滾的,當(dāng)寶寶一碰到球,球就向前滾,滾動(dòng)的球易引起寶寶的興趣,他會(huì)追著球爬行。注意,球不要?dú)馓?,免得寶寶手一碰到,就滾出老遠(yuǎn),使寶寶對(duì)追球失去信心。
開發(fā)寶寶智力的室內(nèi)游戲
您是否頭痛應(yīng)該跟孩子玩什么樣的游戲,應(yīng)該如何寓教于樂,讓寶寶能夠在游戲中成長呢?以下,我們就跟家長們分享一些室內(nèi)的小游戲,讓家長能夠寓教于樂,盡早地啟發(fā)寶寶的智能。
1蝙蝠捉蟲子
玩法:
這是一個(gè)群體的游戲,首先,蒙上其中一個(gè)孩子的眼睛,讓他做蝙蝠了。其他的小朋友都是等待被抓的“小昆蟲”。
“蝙蝠”每次叫“嗶嗶”之后,其余的“昆蟲”都必須回應(yīng)“卟茲卟茲”,并不斷地圍著“蝙蝠”轉(zhuǎn)圈。“蝙蝠”根據(jù)“昆蟲”的聲音來抓它們。
被“蝙蝠”抓到蟲子都必須回到“蝙蝠窩”(即停止游戲)。
最后一只被抓到的“小蟲子”就成為了下一只“蝙蝠”。
“啟智”的原理:
小朋友能從這個(gè)游戲中學(xué)習(xí)社交原理,例如:遵循指令,并且輪流做事。此外,你還能從中告訴寶寶關(guān)于動(dòng)物學(xué)的東西——蝙蝠就是利用聲音定位的方式來在一片漆黑之中尋找獵物。
2測(cè)大小
玩法:
上網(wǎng)查查,寶寶的動(dòng)物玩具(例如:長頸鹿公仔)在現(xiàn)實(shí)生活中究竟長多高。用粉筆畫一條線。然后,告訴你寶寶,這只動(dòng)物(如:長頸鹿)究竟有多大(19尺),然后讓寶寶走19步,他一邊走,你一邊在旁數(shù)數(shù)。
當(dāng)他停止的時(shí)候,你就在地上畫一條線,并把公子放在地上,再換其他動(dòng)物玩。
“啟智”的原理:
這是寓教于樂的方式。能夠讓寶寶知道什么是最高,最矮的動(dòng)物。用這種方式來學(xué)數(shù)字,能夠讓寶寶更容易吸收,此外,在這個(gè)過程,寶寶孩子還在學(xué)習(xí)對(duì)比和圖形。
開發(fā)小寶寶智力的手部游戲
小嬰兒最早的游戲就是玩手。不要簡單地認(rèn)為,玩手不過是寶寶自己取樂的一種方式,而應(yīng)積極地引導(dǎo)他,只有“手巧”才能真正的“心靈”。心理學(xué)家認(rèn)為手指是“智慧的前哨”。
人類絕大多數(shù)智力作業(yè),如寫字、畫畫、彈琴、繡花、編結(jié)、雕刻,都是通過手指的活動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的。人們常說“心靈則手巧”。這里所說的“心”不是指心臟,而是指大腦?!靶撵`手巧”與“手巧心靈”是辨證的關(guān)系,手腳靈了,頭腦才會(huì)聰明,笨手笨腳必然笨頭笨腦。訓(xùn)練孩子的手腳,等于給孩子做“大腦體操”。手的動(dòng)作,代表著孩子的智慧,因?yàn)榇竽X用來處理來自手的感覺信息和指揮手的運(yùn)動(dòng)占的比例最大。大腦有許多細(xì)胞專門處理手指、手心、手背、腕關(guān)節(jié)的感覺和運(yùn)動(dòng)信息。所以手的動(dòng)作,特別是手指的動(dòng)作,越復(fù)雜、越精巧、越嫻熟,就越能在大腦皮層建立更多的神經(jīng)聯(lián)系,從而使大腦變得更聰明。因此,訓(xùn)練寶寶手的技能,對(duì)于開發(fā)智力十分重要。
進(jìn)度一:出生開始大多數(shù)的嬰兒都有吸吮小手的興趣。他們將整個(gè)小手放進(jìn)口中吮吸,津津有味,感到極大滿足,有時(shí)拉都拉不出來,當(dāng)他小手可以握物后,也總是將手里的東西送進(jìn)口中。
游戲:當(dāng)寶寶把小手伸出來時(shí),成人多撫摸它,把手指放在他的手心上練習(xí)抓握,這時(shí)他的手握得很緊。
進(jìn)度二:滿3個(gè)月的嬰兒就會(huì)看自己的小手,而且看得很認(rèn)真,并會(huì)用小手撫摸他所接觸到的小被子、小衣服、小床的邊緣。
游戲:2個(gè)月以后要把玩具放在寶寶手里練習(xí)抓。要讓他摸媽媽的臉,摸各種不同性質(zhì)的物品,發(fā)展觸覺。
進(jìn)度三:4個(gè)月的小嬰兒會(huì)把手伸向奶瓶,扶在奶瓶上,也會(huì)將手放在小桌邊上做彈琴動(dòng)作,手指靈活但還抓不住玩具。
游戲:把東西放在寶寶的手旁,或碰他的手,引誘他抓。
進(jìn)度四:5個(gè)月就可以伸手抓住東西了。
游戲:讓寶寶抓住玩具連自己的手一起搖動(dòng)。
進(jìn)度五:6個(gè)月后的嬰兒會(huì)坐了,可以有意識(shí)地用一個(gè)玩具敲打另一個(gè)玩具,或?qū)⑼婢叩故帧K氖忠呀?jīng)真正成為認(rèn)識(shí)事物的器官。
游戲:能坐起時(shí),引導(dǎo)寶寶去抓放在面前的玩具,玩具應(yīng)放得比他手高一點(diǎn),可以吸引他把手舉高或伸出,身體前傾。把玩具放在寶寶身邊可以吸引寶寶翻身,把玩具放在寶寶前面可吸引他去爬。玩“歡迎,歡迎”,練習(xí)拍手。
進(jìn)度六:9個(gè)月后的嬰兒會(huì)同時(shí)屈伸五個(gè)手指,可以有目的地抓抓玩玩,并且已經(jīng)從滿把抓發(fā)展到拇指和食指對(duì)捏了,到10個(gè)月時(shí)還能夠準(zhǔn)確有目的地松手,手已經(jīng)成為寶寶認(rèn)識(shí)世界的工具。
游戲:玩“抓抓撓撓”的動(dòng)作,把“小饃頭”、鈣片等較安全的小顆粒狀物品或玩具從小筐里取出來再放進(jìn)去,多做撿和扔的動(dòng)作。
手是認(rèn)識(shí)物體的重要器官,也是觸覺的主要器官??茖W(xué)家研究發(fā)現(xiàn),通過活動(dòng)手指來刺激大腦,遠(yuǎn)比死記硬背更能增強(qiáng)大腦的活力,并可延緩腦細(xì)胞的衰老。這對(duì)人類智力的開發(fā)尤其對(duì)寶寶的智力開發(fā)十分重要。
對(duì)寶寶的手部的益智開發(fā),可以采用如下方法:
1、鍛煉手的皮膚感覺。經(jīng)常給予孩子手部皮膚以有力的刺激,如把手交替伸進(jìn)冷、熱水中(溫度要適宜);或讓孩子多接觸一些不同性質(zhì)的物品,如玩沙子,玩石子,玩豆豆等。
這樣,可以鍛煉孩子手的神經(jīng)反射,促進(jìn)大腦的發(fā)育。
2、增強(qiáng)手指的柔韌性。如讓孩子經(jīng)常伸、屈手指,閉上眼扣扣,練習(xí)寫字繪畫,這些鍛煉有利于提高孩子大腦的活動(dòng)效率。
3、鍛煉手指的靈活性。讓孩子的手指做一些比較精細(xì)的活動(dòng),如擺弄智力玩具、拍球投籃、學(xué)打算盤、做手指操等;要手腦并用,邊做邊思考,以增強(qiáng)大腦和手指間的信息傳遞,提高健腦效果。
4、培養(yǎng)孩子自己動(dòng)手的習(xí)慣。為孩子選擇玩具時(shí),要從培養(yǎng)孩子自己動(dòng)手習(xí)慣出發(fā),比如高級(jí)自動(dòng)化玩具就不如積木、橡皮泥或能拆能拼的玩具更有利于動(dòng)手能力的培養(yǎng)。
5、交替使用左、右手。左手受右側(cè)大腦支配,右手受左側(cè)大腦支配;交替使用和鍛煉左、右手,可以更好地開發(fā)大腦兩半球的智力。
智力游戲—城堡奪旗
下面給大家提供的是“智力游戲—城堡奪旗”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
智力游戲:城堡奪旗
目的:純熟控制8的分正當(dāng)預(yù)備:數(shù)字卡棋盤差別色彩的棋子扭轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌
弄法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1—7的撲克牌,每名幼兒持一粒差別色彩的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),依照本身的標(biāo)記順序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,要是走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲扭轉(zhuǎn)六面體;要是走到有圖案的格子內(nèi),就高聲說出圖案的數(shù)目,幼兒手工制作并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與搭檔一路從本身的數(shù)字卡中拿出響應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到盡頭,誰就在城堡的最底層插一壁與本身棋子色彩雷同的彩旗。游戲重復(fù)舉行,誰的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰就取獲勝利。
法則:
1、游戲要按次序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體。
2、必需依照請(qǐng)求拿對(duì)響應(yīng)的數(shù)字才氣繼承往前走。
歷程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的愛好
2、交待游戲的名稱、弄法和法則
3、幼兒舉行游戲,巡回引導(dǎo)
4、幼兒園教育隨筆游戲竣事,小結(jié)。
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智力游戲:城堡奪旗
目標(biāo):熟練掌握8的分合法
準(zhǔn)備:數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗
撲克牌
玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
規(guī)則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
2、必須按照要求拿對(duì)相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
過程:1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣
2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則
3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)
4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
智力游戲-城堡奪旗
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智力游戲:城堡奪旗
目的:純熟控制8的分正當(dāng)預(yù)備:數(shù)字卡棋盤差別色彩的棋子扭轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌
弄法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒差別色彩的棋子,將各自的棋子放在出發(fā)點(diǎn),依照本身的標(biāo)記順序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,要是走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲扭轉(zhuǎn)六面體;要是走到有圖案的格子內(nèi),就高聲說出圖案的數(shù)目,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合起來是8,幼兒園教案然后與搭檔一路從本身的數(shù)字卡中拿出響應(yīng)的數(shù)字卡,拿對(duì)的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到盡頭,誰就在城堡的最底層插一壁與本身棋子色彩雷同的彩旗。游戲重復(fù)舉行,誰的彩旗第一個(gè)達(dá)到城堡的頂端,誰就取獲勝利。
法則:
1、游戲要按次序輪番擲扭轉(zhuǎn)六面體。
2、必需依照請(qǐng)求拿對(duì)響應(yīng)的數(shù)字才氣繼承往前走。
歷程:
1、請(qǐng)幼兒到棋館下棋,引起幼兒的愛好
2、交待游戲的名稱、弄法和法則
3、幼兒舉行游戲,巡回引導(dǎo)
4、游戲竣事,小結(jié)。
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