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與華愛華教授再談游戲

發(fā)布時間:2019-12-16 游戲與幼兒園 幼兒園課程與游戲 幼兒園游戲與觀察

2009年,華東師范大學(xué)華愛華教授接受本刊采訪時曾經(jīng)談到一個在幼兒園游戲教育中普遍存在的誤區(qū):幼兒階段最典型的角色游戲和重要的積木建構(gòu)游戲減弱了。

時隔兩年,幼兒園的游戲研究和兒童游戲的現(xiàn)狀是否有所改善?帶著疑問,記者又一次采訪了華愛華教授。

記:華教授,您好! 2009年曾與您談及幼兒園游戲中存在的問題。時隔兩年,您認(rèn)為目前幼兒園在游戲方面的研究和實踐是否有所進(jìn)展?

華:整體來說仍然不容樂觀。我說的不只是這兩年,而是包括教育改革以來的十年。比如說,孩子在幼兒園的游戲不能保證。這有兩層含義,一是時間上不能保證。真正屬于兒童自己的游戲時間少得可憐。二是形式上被異化了。當(dāng)教師用各種各樣規(guī)定玩法的所謂游戲讓孩子去操練、去機(jī)械地實現(xiàn)一些目標(biāo)的時候,孩子還會認(rèn)可這是游戲嗎?

記:那么,您認(rèn)為幼兒園是否應(yīng)該讓孩予以自主性游戲為主?

華:這要談到游戲種類問題。有兩類游戲,一類完全是孩子自發(fā)生成的游戲,即幼兒按自己的需要自發(fā)開展的游戲,其中有潛在的、可能的教育因素,我們可以稱之為本體性游戲。它以游戲本身為目的,沒有游戲之外的目的,是一種幼兒用自己已有的經(jīng)驗進(jìn)行表現(xiàn)的活動,也是幼兒以已有知識為基礎(chǔ)的力所能及的探索和創(chuàng)造。這種活動是重過程輕結(jié)果的,是非功利的,因此它沒有來自外部的壓力。一類是教師設(shè)計的游戲,是教師根據(jù)教學(xué)的目標(biāo)組織的游戲,其中有游戲的體驗,有游戲般的樂趣,我們可以稱之為游戲化教學(xué),但是以游戲為手段,服務(wù)于特定的教育目的和任務(wù),客觀上具有一定的功利性。這種活動的進(jìn)程有事先設(shè)計好的程序,有對手段與目的、過程與結(jié)果的考慮,只是幼兒年齡小,不能過早承受壓力和緊張,所以必須淡化實現(xiàn)目標(biāo)的功利意識,不要求過于注重結(jié)果,更不要求追求統(tǒng)一的結(jié)果,以求一種寓教于樂的境界。

幼兒自發(fā)自主的活動是本體意義上的游戲,是幼兒最喜歡的活動。這里雖沒有發(fā)展的特定指向,但它卻凝聚著發(fā)展的全部趨勢。經(jīng)常參加這類活動,有助于幼兒的心理健康和個性的和諧發(fā)展。因此,幼兒園必須給幼兒充分開展這類游戲的機(jī)會。

教師為實現(xiàn)特定的教育目標(biāo)而組織的游戲,能讓幼兒學(xué)到我們要求他學(xué)習(xí)的知識和技能,有助于促進(jìn)幼兒按一定方向發(fā)展。但為了有效地促進(jìn)發(fā)展,為了避免壓力給幼兒造成的心理損害,幼兒園以游戲的方式組織教學(xué)活動,或者讓幼兒在活動中得到游戲般的體驗極其重要。

這兩類游戲的時間和頻率不能一概而論,它們在幼兒園活動中所占的比例受制于兩個因素。

其一是年齡的問題。年齡越小,就應(yīng)越多地以自發(fā)自主游戲的方式體驗直接經(jīng)驗;隨著年齡的增長,逐漸過渡到以實現(xiàn)明確的教學(xué)目的為主的學(xué)習(xí)活動,以至從以游戲為主的學(xué)前期進(jìn)入以學(xué)習(xí)為主的學(xué)齡期。

其次是活動內(nèi)部結(jié)構(gòu)問題。同樣是教學(xué)游戲,幼兒在不同的教師、不同的組織方式以及不同的組織結(jié)構(gòu)中,對游戲的體驗是不同的。由于教師對活動過程的控制程度不同,以及幼兒在活動過程中所被允許的自由程度和所獲得的游戲體驗的強(qiáng)弱不同,所以活動過程從開放的到封閉的、從低結(jié)構(gòu)的到高結(jié)構(gòu)的,可表現(xiàn)出多種形式。

記:為什么教師認(rèn)為“活動區(qū)就是兒童游戲區(qū)”,已經(jīng)給了孩子足夠的游戲時間,而孩子卻完全感受不到呢?您能談?wù)勥@個問題嗎?

華:對活動區(qū)實際上有兩種理解。一種理解是活動區(qū)就是游戲區(qū),孩子的活動應(yīng)該是自由的。還有一種是將活動區(qū)作為個別化學(xué)習(xí)區(qū)域,孩子選擇的內(nèi)容是受限的,玩法是老師已經(jīng)規(guī)定好了,供孩子選擇的所有內(nèi)容都是為了達(dá)成一個教學(xué)目標(biāo)而進(jìn)行的操練。這種個別化學(xué)習(xí)被部分老師稱為游戲,但它絕對不是自主游戲,我認(rèn)為就是孩子的作業(yè)、操練。相應(yīng)的,你再去看一下活動區(qū),教師投放的很多結(jié)構(gòu)化材料是沒有意義的,不投放,孩子照樣能發(fā)展。

記:怎樣讓自發(fā)游戲也成為有效的學(xué)習(xí)呢?

華:這要求教師不是只看見自己預(yù)設(shè)的學(xué)習(xí)成果,也要能看得見孩子自發(fā)游戲中的學(xué)習(xí)因素。

有一個我在南西幼兒園聽到的例子,有的孩子在搭動物園的圍墻:紅黃紅黃……搭到一半這種顏色的積木不夠了,這實際上就是孩子在探索模式排序。這個時候教師讓小朋友去借紅黃色的積木,最終還缺好幾塊。教師就建議幼兒把積木拉松了來解決這個問題。這雖然是一個可行的辦法,但是幼兒認(rèn)為圍墻有空隙,就不安全了,小動物要跑出去的。怎么辦?有兩種辦法,一個可以用繩子繞,將圍墻間的空隙封閉起來:還有一個辦法,在間隔中插入藍(lán)色積木來補(bǔ)空。缺幾塊?怎么補(bǔ)?這就是測量,對規(guī)律的認(rèn)知。這些都是學(xué)習(xí)啊!并不是弄個畫板,讓孩子對應(yīng)按規(guī)律擺的訓(xùn)練才是學(xué)習(xí)。

記:您認(rèn)為怎樣提高教師的游戲組織能力?

華:主要的方式應(yīng)該是園本培訓(xùn)、園本教研。園本教研也面臨轉(zhuǎn)型,要從任務(wù)驅(qū)動向問題導(dǎo)向轉(zhuǎn)型,從行政式到發(fā)展性轉(zhuǎn)型,通過解決教師實踐中的問題和困惑提高教師專業(yè)素養(yǎng)。比如說在一些幼兒園,自然角、活動區(qū)這樣一些非常常見的評比,其評價標(biāo)準(zhǔn)往往都是呈現(xiàn)在眼前的可以看得見的東西,而不是孩子和教師教育素養(yǎng)的發(fā)展,其實質(zhì)就是對教育問題的扭曲,將教育問題演變成為管理問題。

我還有一個非常具體的例子。餐后的一段時間教師既要關(guān)注吃得快的孩子,又要注意吃得慢的孩子。先吃好的孩子在教室里鬧,一片混亂。怎么解決這個問題呢?過去就是搞評比,但教師發(fā)現(xiàn)評比之后沒幾天,問題又來了。教師們后來討論的結(jié)果是星期一折紙日,星期二圖書分享日,星期三美工活動……這種形式有沒有解決問題?表面上看解決了,安靜。但是有沒有提高教師的專業(yè)素養(yǎng)?沒有。采用的仍然是行政管理的方法。恰巧我有一個本科生在幼兒園實習(xí)也遇到這個問題:“華老師,先吃好飯的孩子應(yīng)該在圖書角看書.為什么他們都不看書?一人手上拿一本書,就在那里鬧哄哄地玩?”我對她說:“你去觀察,孩子們在鬧什么?”她回來告訴我:“孩子們在游戲,游戲的內(nèi)容全部跟手上的圖書有關(guān)。有的在學(xué)奧特曼,有的在玩‘扮演恐龍’的游戲”……那么我們就要提出問題了:為什么孩子拿著書不看,而是拿著書玩?如果你認(rèn)為餐后睡前應(yīng)該安靜活動,不應(yīng)該玩,那么我們就要考慮怎樣才能讓他看書而不是拿著書玩,我們先要清楚什么樣的材料誘發(fā)的是孩子的游戲,什么樣的材料誘發(fā)的是孩子的探索。我們知道,游戲是幼兒已有經(jīng)驗的反映,所以孩子非常熟悉的材料引發(fā)的一定是游戲,陌生的材料、新穎的材料引發(fā)的才是探索。下一步馬上訪談老師:這批書放了多久?如果更換掉一批書的話,再看看孩子是游戲還是探索(看書)。陌生的書籍引發(fā)的肯定是孩子的探索行為。他會重復(fù)地看書,直至這本書對他認(rèn)知方面的價值已經(jīng)都實現(xiàn)了。除了更換圖書,我們還要清楚的是,為什么熟悉的材料引發(fā)的是游戲?因為幼兒面對陌生的材料想的是“這是什么”,所以探索,而面對熟悉的材料,想的是“我能用它來干什么?”“還能用它來干什么?”游戲的特點就是要研究我們用什么材料來引發(fā)他的什么行為,當(dāng)材料被孩子熟悉之后,我們還能用什么材料來替代、不斷地替代,孩子會玩出好多好多的新花樣來。如果你想讓孩子安靜活動的話,除了更換圖書,你可以投放一些紙和筆,因為對熟悉的圖書,孩子除了用身體動作來表現(xiàn)圖畫書,還會用畫圖來表達(dá),會模仿繪本上的圖,或者在紙上表達(dá)對圖畫書的理解,涂鴉也是一種游戲啊。

記:玩往往需要材料作中介,教師應(yīng)該給幼兒提供什么材料來支持幼兒的玩呢?

華:提倡給幼兒提供沒有設(shè)計過的非結(jié)構(gòu)材料。這個時候教師要做的是兩點,首先是去看幼兒是怎樣玩的,你這個材料投放下去,幼兒自己已經(jīng)玩出多少種花樣,然后分析每一種玩法對幼兒發(fā)展的實際意義。先做第一步,然后再做第二步,即判斷與介入,教師判斷“我要做什么”。每個游戲的價值和意義都是不一樣的,脫離了具體的游戲情境是沒有辦法去評判游戲的價值的。只有在明確了游戲的意義以后,才能判斷這里面需不需要教師的介入,用什么介入方法。

記:那么,您能否談一談目前游戲的介入方式問題?

華:這取決于老師對孩子行為的判斷。介入有幾種效果。一種是有效介入,第二種是無效介入,還有一種是負(fù)效介入。有效介入是順應(yīng)孩子游戲變化,推動游戲發(fā)展的;無效介入沒起到作用,孩子不理你,還是我行我素;負(fù)效介入干擾了孩子的游戲,硬要孩子轉(zhuǎn)到你的思維上來。怎么才能做到有效介入呢?必須是順著孩子本身的游戲情節(jié)和意愿展開,使他的游戲更好地開展下去,既幫助他解決了發(fā)展的問題,又推動游戲情節(jié)的進(jìn)一步展開。有些情況是非常確定要介入的,但確實存在吃不準(zhǔn)的時候,到底要不要介入,這個時候嘗試性介入也未嘗不可。當(dāng)嘗試性介入之后,發(fā)現(xiàn)孩子不理你,或者不理解你要做的事情之后,就馬上退出。

但很多教師還不具有這樣的能力。所以更多地是在做預(yù)防游戲糾紛的工作,比如在游戲之前給孩子限定很多的規(guī)則來盡量防止游戲糾紛的發(fā)生。我們不能因為害怕出現(xiàn)糾紛而置孩子的社會性發(fā)展于不顧。當(dāng)然我并不是說規(guī)則不重要,相反規(guī)則很重要。只不過我們必須要分清哪些規(guī)則是必要的,是有助于孩子游戲發(fā)展的,哪些是限制孩子發(fā)展的規(guī)則。

記:有幸聆聽您關(guān)于幼兒園游戲教育及其相關(guān)問題的精深解答,受益匪淺,也非常感謝您能接受我們的采訪!

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淺談區(qū)域游戲與主題活動游戲的融合


摘要]

《綱要》指出:"以游戲為基本活動。"我們選擇"區(qū)域游戲與主題活動融合的策略"作為貫徹《綱要》的切入點,就是遵循這一基本原則。在幼兒園的日常教學(xué)研究中,吸收新鮮的教育理論,與教育實踐的經(jīng)驗,改變以傳統(tǒng)知識為核心的課程觀,把教育過程構(gòu)建為讓參與其中的所有人,尤其是幼兒、教師都能共同發(fā)展的過程。

[關(guān)鍵詞] 區(qū)域活動;主題活動;融合;材料;環(huán)境創(chuàng)設(shè)

幼兒園的區(qū)域游戲和主題活動游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系。一般講區(qū)域游戲關(guān)注的是區(qū)域材料的使用和挖掘。主題活動和游戲是關(guān)注尋找幼兒的興趣點和需要。因此,將區(qū)域活動與主題活動結(jié)合形成教育整體,有效支持主題活動的深入,豐富擴(kuò)展。反過來又促進(jìn)幼兒在區(qū)域中探索體驗,實現(xiàn)教育價值的提升。

一、主題活動與區(qū)域活動的含義

區(qū)域活動是教師以教育目標(biāo),兒童感興趣的活動材料和活動類型為依據(jù),將活動室的空間相對劃分為不同區(qū)域,吸引兒童自主選擇并在活動區(qū)中通過與材料、環(huán)境、同伴的充分互動而獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展的活動。是幼兒一種重要的自我學(xué)習(xí)、探索、發(fā)現(xiàn)的活動,有相對寬松的活動氣氛,靈活多樣的活動形式,以快樂和滿足為目的,以操作和擺弄玩教具為途徑的自主性學(xué)習(xí)活動,能滿足幼兒發(fā)展的不同需要。

主題活動是圍繞著貼近兒童生活的某一中心內(nèi)容即主題作為組織課程內(nèi)容的主線來組織教育教學(xué)活動。它是一種整合性的活動,打破學(xué)科領(lǐng)域的界限,具有開放性、綜合性、整體性的特點,往往一個主題的內(nèi)容可以涉及到健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)等多個領(lǐng)域。

在主題活動中,教師可充分地利用區(qū)域活動 [①] ,將主題中兒童自主探索和操作的內(nèi)容與區(qū)域活動融為一體。這樣的融合將極大地拓展兒童的視野和知識經(jīng)驗,增強(qiáng)兒童活動的積極性。同時,由于區(qū)域活動的開放性,主題活動的很多目標(biāo)才得以實現(xiàn),從這個意義上說,區(qū)域活動是主題活動的延伸與補(bǔ)充。

二、區(qū)域活動與主題活動的關(guān)系

在實踐中我們發(fā)現(xiàn)區(qū)域活動與主題活動存在著相輔相成的關(guān)系,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.區(qū)域活動可作為主題活動的“先行者”。

作為教師首先考慮的是孩子,因為孩子是活動的主體,只有了解了孩子,設(shè)計的活動才能最大限度地滿足他們的需要,促進(jìn)他們的發(fā)展。當(dāng)我們確定好主題以后,不僅要先思考一些教學(xué)活動,還要想想在區(qū)域活動中作出哪些調(diào)整,將一些舊的主題材料換掉,投放一些與主題有關(guān)的新材料。在了解孩子對此活動的興趣時,讓孩子通過區(qū)域活動,發(fā)現(xiàn)問題,引發(fā)他們的思考,自主探索。 [②] 教師通過觀察,了解孩子的興趣和已有經(jīng)驗等,再進(jìn)行梳理,將一些符合孩子興趣的、有價值的東西生成集體教學(xué)活動,幫助孩子交流與提升經(jīng)驗,將一些幼兒可以在自主探索思考下完成的東西作為區(qū)域活動的內(nèi)容。

如進(jìn)行大班主題活動“我愛我的家鄉(xiāng)”時,我們發(fā)現(xiàn)孩子們特別喜歡玩高蹺、沙包、跳繩、踢毽子等材料,就生成了“我收集的民間玩具”、“好玩的玩具”、“高蹺大比拼”、“沙包的多種玩法”“我來做玩具”等活動,在活動中,引導(dǎo)幼兒了解玩具的玩法,培養(yǎng)幼兒的探索精神,使幼兒有解決問題的能力,取得了良好的效果。

再比如我們在進(jìn)行“樹葉變變變”主題活動時設(shè)計了一個本土化的集體教育活動“樹葉貼”,老師把樹葉貼畫先投放于美術(shù)區(qū)內(nèi),發(fā)現(xiàn)大多數(shù)幼兒只是模仿范例貼畫,小部分幼兒能進(jìn)行創(chuàng)意,根據(jù)樹葉的不同外型制作成“公雞”,“蝴蝶”“跳舞的人”等畫面。只有一位幼兒想利用剪刀進(jìn)行修剪樹葉創(chuàng)造出富有創(chuàng)意的“小帆船”。于是,在集體活動中,我們讓幼兒先欣賞區(qū)域活動中的幼兒作品,再把活動重點放在引導(dǎo)幼兒根據(jù)樹葉造型進(jìn)行充分想象,看誰想的和別人的不一樣。最后再出示那位小朋友制作的“小帆船”作品,進(jìn)一步拓展幼兒的思路,使幼兒在制作樹葉貼畫時思維活躍,進(jìn)行自己獨特的創(chuàng)意。

2.區(qū)域活動可作為主題活動的延伸。

在集體教育活動中,為了促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí),我們重視幼兒在活動過程中的動手動腦的操作能力。但是,有時受到材料的局限,不得不分組多人合用一些材料,許多被動型的幼兒在這時就只能被動地觀望,無法積極的參與到活動中,那么區(qū)域活動便是最好的彌補(bǔ)。

在集體教育活動中,由于幼兒發(fā)展水平的不一致,有些反應(yīng)慢的幼兒才剛有些開竅,可是由于時間的不允許,被迫終止探索,那么便可到區(qū)域活動中繼續(xù)探索。再有,集體教育活動結(jié)束,個別幼兒對探索的內(nèi)容,意猶未盡,還想深入下去繼續(xù)探索,區(qū)域活動就正好可以滿足這些幼兒的需要,使其的活動向縱深方向發(fā)展。

比如在小班時我們組織的主題活動“我有一雙小小手”中的美術(shù)活動《我的小手會作畫》,讓幼兒在課堂上用自己的小手作畫,并向大家介紹自己的作品,在一堂課的時間里,難以讓所有的小朋友一個個進(jìn)行解說介紹,有的小朋友還沒有完成自己的作品。這時我們就把這一教學(xué)內(nèi)容放在區(qū)域活動中,利用區(qū)域活動的時間,讓沒完成的幼兒繼續(xù)完成自己的作品,幼兒還可向小伙伴們解說介紹其作品,并相互進(jìn)行交流討論、修改。孩子在區(qū)域活動中處于主導(dǎo)地位,他們學(xué)習(xí)的獨立性、自主性都得到了很好的發(fā)展。而且區(qū)域活動的開展使孩子們產(chǎn)生了濃厚的興趣,打破了以教師為中心,集體授課的形式。

教育的出發(fā)點從教師轉(zhuǎn)向幼兒,強(qiáng)調(diào)幼兒是學(xué)習(xí)的主人、活動的主體,也為孩子對于主題內(nèi)容的掌握有了一個明確的概念。

三、區(qū)域活動與主題活動相融合的策略

在教育實踐中,幼兒教師可以將兩者進(jìn)行融合,共同作用于幼兒各方面的發(fā)展。

(一)結(jié)合主題創(chuàng)設(shè)區(qū)域活動

在設(shè)計時,我們根據(jù)預(yù)設(shè)的主題活動,不僅要考慮到主題活動中哪些內(nèi)容適合運用于自主性較強(qiáng)的區(qū)域游戲,而且要體現(xiàn)多層次的活動設(shè)計,使不同層次的幼兒能找到自己感興趣的,符合自己水平的玩教具和活動內(nèi)容,按照自己的思維方式、愛好去做自己喜歡的活動。而我們教師則需根據(jù)幼兒的實際情況,提供幫助和指導(dǎo),滿足不同幼兒的需要,從而使每個幼兒都能在自己的原有水平上獲得發(fā)展,并提高幼兒對主題的認(rèn)識和關(guān)注。

《綱要》中指出:幼兒教育活動內(nèi)容的選擇要貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題"應(yīng)有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。

1.圍繞主題教育目標(biāo),師幼共創(chuàng)動態(tài)、變化的活動環(huán)境。

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》明確指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效地促進(jìn)幼兒的發(fā)展?!杯h(huán)境是賴以生存和發(fā)展的物質(zhì)、社會、心理條件的綜合,是幼兒發(fā)展的重要資源。尤其是在主題教育活動中,適宜的動態(tài)、變化的環(huán)境和材料可以有效引發(fā)和促進(jìn)幼兒的發(fā)展。 [③] 因此,圍繞主題教育目標(biāo)創(chuàng)設(shè)動態(tài)、變化的環(huán)境尤其重要。

例如,大班主題《我的生活我做主》活動目標(biāo)為:從不同的角度,采用有效手段引導(dǎo)幼兒積極主動地參與活動,鼓勵幼兒展示與眾不同的自己;提升幼兒的自我服務(wù)能力、任務(wù)意識以及責(zé)任感,激發(fā)幼兒自豪感和積極向上的愿望,讓孩子們真正成為自己生活的主人;感受他人的關(guān)愛,樂于與同伴進(jìn)行情感上的交流,學(xué)會感恩,能用恰當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)對其他小朋友的關(guān)懷以及對周圍人的感激之情。

圍繞主題教育目標(biāo),我們更加突出游戲化、生活化、自主化,師幼共同參與,特別關(guān)注幼兒自主游戲、習(xí)慣養(yǎng)成、經(jīng)驗積累等方面的培養(yǎng),創(chuàng)設(shè)了多元化的活動環(huán)境。

主題環(huán)境墻飾有:情緒記錄表(教師、幼兒每天用簡筆畫表情臉譜記錄自己的情緒,看看誰能經(jīng)常保持愉快的心情);我的優(yōu)缺點(讓幼兒通過圖文表述、繪畫等將自己的優(yōu)點、缺點展示出來,以形成正確的自我評價意識);我的愛好(幼兒將自己喜歡的物品陳列出來,大家相互欣賞,彼此交流看法,了解更多知識);奇妙的大自然(師幼共同收集各種自然現(xiàn)象的圖片,擴(kuò)展幼兒知識面,開闊幼兒眼界);我的夢想(展示幼兒表演的圖片和自制的圖書,讓大家了解各自的夢想);感恩的心作品展;我喜歡的運動(展示幼兒和家長共同收集的各種體育圖片)等。

主題區(qū)域環(huán)境設(shè)置:益智區(qū)(提供豐富多樣的生活用品圖卡,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識不同的生活用品,并了解其用途;提供操作材料,讓幼兒玩分小花、摸棋子游戲,供幼兒進(jìn)行9、10的分合練習(xí);提供九方格圖、記錄單,引導(dǎo)幼兒嘗試運用不同組合形式的方塊拼出九方格圖案;提供實物卡片,讓幼兒算出兩群物體的總數(shù);提供種子供幼兒進(jìn)行種子分類和制作種子粘貼畫)、語言區(qū)(提供有關(guān)蠶寶寶的書供幼兒閱讀,引導(dǎo)幼兒制作蠶寶寶生長、活動過程簡介圖;提供有關(guān)動物游泳的圖書,了解各種動物有趣的游泳姿勢,豐富相關(guān)經(jīng)驗;投放有關(guān)自然現(xiàn)象的卡片,下面寫有相應(yīng)的漢字,供幼兒看圖片認(rèn)識漢字;提供紙和筆,鼓勵幼兒先用繪畫的形式創(chuàng)作“親一親”畫面,再交流仿編的故事,將幼兒創(chuàng)作的內(nèi)容訂成一本書,供幼兒閱讀講述;提供一些寓言圖畫書,幫助幼兒進(jìn)一步了解寓言的特點。)、種植區(qū)(提供種子實物和植物卡片,讓幼兒進(jìn)行“這是誰的種子”的配對活動;提供多種材料,引導(dǎo)幼兒制作制作各種不同材料的尺子,并用尺子學(xué)習(xí)測量植物寶寶的高度。)、美工區(qū)(提供顏料、紙、筆等,引導(dǎo)幼兒印染風(fēng)箏,練習(xí)用對印畫的方法表現(xiàn)蝴蝶的造型和色彩的對稱、創(chuàng)作七色花;提供多種材料,讓幼兒制作風(fēng)車;展示各種茶葉罐并引導(dǎo)幼兒設(shè)計裝飾茶葉罐;提供手工材料硬卡紙、蠟光紙,讓幼兒制作小銅人、小蠟人;提供繪畫材料,讓幼兒設(shè)計手套、衣服;提供油泥、紙及廢舊物品制作家具、衣服、褲子等,引導(dǎo)幼兒分類擺放;制作給新朋友的禮物)、自然角(飼養(yǎng)小蝌蚪,引導(dǎo)幼兒觀察小蝌蚪的變化;提供盆栽植物、小金魚等,讓幼兒做動植物是否需要空氣的實驗;多提供一些春季盆栽植物供幼兒觀察,并做好觀察記錄。)、表演區(qū)(結(jié)合歌唱活動《買菜》,引導(dǎo)幼兒在表演區(qū)開設(shè)菜場,幼兒結(jié)伴買菜體驗買菜的樂趣;提供安全場地、音樂磁帶、一些塑料道具、服飾等,引導(dǎo)幼兒模仿雜技演員簡單的表演動作,增強(qiáng)幼兒身體的靈活性,教師注意指導(dǎo)與保護(hù);提供小軍裝、軍帽、玩具手槍等,供幼兒表演解放軍英勇戰(zhàn)斗的故事;結(jié)合語言教學(xué)活動,與幼兒共同準(zhǔn)備各角色頭飾、服飾、道具等進(jìn)行故事表演活動;將情境表演的材料放置在小舞臺中,讓幼兒自由扮演角色。)、才藝展示區(qū)(讓幼兒在日常生活中自主地進(jìn)行才藝展示;開展“小小電視臺”游戲,讓幼兒體驗競選主持人和當(dāng)主持人,也可以輪流體驗當(dāng)主持人。)

上述主題環(huán)境墻飾與主題區(qū)域環(huán)境設(shè)置并不是同一時間呈現(xiàn),而是結(jié)合主題活動相關(guān)內(nèi)容的開展情況同步或作為延伸活動設(shè)置相應(yīng)內(nèi)容,注重動態(tài)性、參與性、教育性 [④] ,防止了環(huán)境創(chuàng)設(shè)內(nèi)容的片面化,孩子們在教師新創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中通過與區(qū)域活動材料互動、與同伴相互交往,使主題環(huán)境創(chuàng)設(shè)、主題區(qū)域活動開展得更加有趣、生動,真正將孩子的生活還給孩子,收到了較好的效果。

2.有效利用家長資源,豐富區(qū)域活動材料,拓展區(qū)域活動內(nèi)容。

主題區(qū)域活動的開展一般情況下都是以分組的形式展開的,根據(jù)孩子們的個體差異,需要教師為班級內(nèi)的每個幼兒投放相應(yīng)的活動材料,而這么多的材料單單靠教師的力量是不容易完成的,有效利用家長資源,發(fā)動每個家庭根據(jù)自己的情況提供一些就可以解決區(qū)域活動材料不足的問題。在優(yōu)化區(qū)域活動環(huán)境時 [⑤] ,根據(jù)主題內(nèi)容提前告訴家長與孩子一起準(zhǔn)備材料,怎么準(zhǔn)備,什么時候用,目的是什么,同家長講清楚,家長是家園共育中的響應(yīng)者、參與者、教育者,合理利用家長資源,能收到事半功倍的效果,尤其在區(qū)域活動材料收集過程中,讓他們與幼兒共同參與,既能豐富區(qū)域活動材料,又能拓展區(qū)域活動內(nèi)容,因為家長來自各行各業(yè),有著不同的專長和愛好,能成為協(xié)助我們開展區(qū)域活動的重要教育資源,也是區(qū)域活動材料最重要的提供者。

例如,在中班主題區(qū)域活動活動《春天和夏天》展開前,我們利用家長園地和班級QQ群,提前告訴家長近階段主題目標(biāo)和要開展的主題區(qū)域活動,了解廢舊材料的教育價值,重點是需要和幼兒一起收集什么材料、共同制作什么玩具、需要參與哪些區(qū)域活動、目的是什么,讓家長對區(qū)域活動的方式和途徑有一個初步的認(rèn)識,以便和幼兒共同收集材料時更具有針對性和適宜性。很快,家長結(jié)合主題活動目標(biāo)和要求,收集了系列的活動材料成品與半成品:和幼兒一起收集了有關(guān)蝸牛的知識與圖片展示到主題墻上;帶來了許多方便幼兒觀察的動植物并帶到班級自然角,如小蝌蚪、蠶、野生小魚、泥鰍、甲殼蟲、蝸牛、迎春花、洋蔥、土豆、大蒜、豌豆等;收集撲克牌放到益智區(qū)讓幼兒比大小、按數(shù)字順序排列或玩接龍游戲;帶來了筷子和彈子放在生活區(qū)讓幼兒開展夾彈子的游戲,讓幼兒在游戲中既獲得快樂,又鍛煉運用筷子的能力,也可讓幼兒學(xué)習(xí)計數(shù)和比較數(shù)量的多少;帶幼兒出游時認(rèn)識春夏季常見花卉并拍下來,布置到活動室里;收集了動植物標(biāo)本并讓孩子帶到幼兒園與大家分享;收集了蝴蝶的郵票、印刷品、標(biāo)本等資料,放到班級展板供孩子們相互交流欣賞;收集了有關(guān)京劇扮相、劇照、圖片資料帶到幼兒園充實京劇角,供幼兒欣賞,讓幼兒進(jìn)一步了解京劇藝術(shù);

正是因為有了家長們的支持,班級的的主題區(qū)域環(huán)境才變得更加多姿多彩,也進(jìn)一步豐富了區(qū)域活動內(nèi)容。另外,每階段主題活動結(jié)束后,我們及時了解家長參與活動后的感想,只有理解了他們的想法,才能從他們的角度去思考,才能巧用辦法去激發(fā)家長參與班級活動的興趣與熱情,為以后開發(fā)和有效利用家庭資源奠定更堅實的基礎(chǔ)。

(二)根據(jù)主題活動的開展,調(diào)整區(qū)域活動的內(nèi)容和材料

有時區(qū)域活動的內(nèi)容和材料不能有效的支持主題活動的順利開展,形式與內(nèi)容的脫節(jié)會導(dǎo)致幼兒的學(xué)習(xí)缺乏連貫性和可操作性,因而顯得盲目、無所適從。這時我們教師應(yīng)充分作好幫助者、引導(dǎo)者的角色,要善于觀察、善于調(diào)整 [⑥] ,為幼兒的學(xué)習(xí)提供支持性環(huán)境以及豐富的可操作材料,滿足幼兒探索、操作、求知的需要。如在“我愛我的家鄉(xiāng)”這一主題活動中,我們根據(jù)幼兒的年齡特點與學(xué)習(xí)的需要,在自然角增加了“種子宴會”“我種的植物”“豐收角”等內(nèi)容,通過幼兒的觀察、思考、討論、記錄等,使幼兒相互交流,集思廣益 [⑦] ,初步嘗試以自己的能力照顧植物,并用自己的方式進(jìn)行記錄,培養(yǎng)了幼兒的愛護(hù)大自然的情感,增強(qiáng)了幼兒愛家鄉(xiāng)的情感,幼兒在活動中充分認(rèn)識了大興的特產(chǎn)植物,并將它們放在豐收角進(jìn)行展示,形成了較好的自我學(xué)習(xí)的氛圍。這些內(nèi)容的增加,推動了主題活動的進(jìn)一步開展,使幼兒對家鄉(xiāng)的認(rèn)識更加深入。

此外,我們在布置區(qū)域的時候要舍得丟棄,有些陳舊的東西就該毫不留情的收起來或扔掉。不要以為放滿東西就是好,孰不知一些沒用的材料會給幼兒帶來困惑,占據(jù)幼兒活動場地,同時影響幼兒操作時的注意力。如在“搭建大興的建筑”的操作活動中,在建筑區(qū)放了很多小動物、小汽車模型等,有些幼兒就會忍不住玩玩小動物、小汽車模型,操作重心會明顯的轉(zhuǎn)移,勢必影響幼兒對搭建建筑物的專心度。所以,我們班在有重點地開展區(qū)域活動時,往往提前排除干擾因素,使幼兒專注于某項或某幾項操作活動中,保證幼兒在活動中獲得一些有益的知識經(jīng)驗。

(三)在區(qū)域活動中生成新的主題活動

在幼兒區(qū)域活動中,教師的角色定位是材料的投放者和活動的觀察者、引導(dǎo)者。教師根據(jù)教育目標(biāo)及每個孩子的特點和需要,在區(qū)域活動中進(jìn)行材料投放,通過觀察,發(fā)現(xiàn)某些學(xué)習(xí)內(nèi)容是大多數(shù)幼兒的興趣點,同時,發(fā)現(xiàn)幼兒在操作學(xué)習(xí)過程中獲得的一些經(jīng)驗是零碎的、表面的,但卻具有繼續(xù)探索的價值。于是,就有了提升幼兒經(jīng)驗的需要,從而生成了集體教育內(nèi)容。

如“好玩的瓶瓶罐罐”這一活動就來自于孩子在表演區(qū)進(jìn)行的表演活動,一位幼兒無意間敲打幾個我們做實驗用的瓶子時,發(fā)出了悅耳的聲音,孩子們高興極了,有節(jié)奏的敲打著瓶子,引來好多小朋友圍觀,第二天有幾位小朋友也帶來了好多瓶子,在表演區(qū)進(jìn)行表演。我發(fā)現(xiàn)他們對這個特別感興趣。于是“好玩的瓶瓶罐罐”這個主題的序幕就這樣拉開了。

主題活動是幼兒園課程的一種重要組織形式,而區(qū)域活動作為集體活動的補(bǔ)充和拓展,已成為當(dāng)前幼兒園實施素質(zhì)教育、推進(jìn)幼教改革的一種重要的活動形式。但以往的主題活動與區(qū)域活動往往獨立進(jìn)行,缺少相聯(lián)性、互助性,未能發(fā)揮其應(yīng)有的最大教育價值。在幼教改革大步向前的今天,我們將重新審視主題活動與區(qū)域活動,探討兩者間的有效結(jié)合?!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出“教育活動的組織形式應(yīng)根據(jù)需要合理安排,因時、因地、因內(nèi)容、因材料靈活地運用?!敝黝}下的區(qū)域活動這以研究內(nèi)容,它能讓幼兒自主的用自己的方式表達(dá)自己的情感、想法、意愿,做一個學(xué)習(xí)的主人、生活的主人、社會的主人。

中班游戲教案《華聯(lián)超市》


一、活動內(nèi)容:

角色游戲《超市、銀行、幼兒園》

二、活動目標(biāo):

1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

三、活動準(zhǔn)備:

1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、內(nèi)容。

四、活動過程

觀察及調(diào)整:

1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說"今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?"

2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進(jìn)。

師:小朋友也發(fā)現(xiàn)了游戲時我們有些地方做得不夠,這次游戲時我們更要改 正了,做個講禮貌、愛護(hù)玩具的好孩子,好嗎?

3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用"自報公議"、"猜拳"的方法解決。

剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜 拳的方法來解決問題。

5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

6、結(jié)束游戲:

(1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

(2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

淺談游戲化教學(xué)


編導(dǎo)語:游戲是美麗的夢想,是可以讓每一個孩子興味盎然的活動,沒有功利,沒有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。也正因為每一個孩子的喜歡,無形中就提高了孩子參與語言活動的機(jī)會。

游戲是幼兒的基本活動,它是能讓幼兒獲得快樂、滿足需要和愿望的、自發(fā)的、不同尋常的一種行為,是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的最好活動形式。在游戲活動中,幼兒的心理過程和個性品質(zhì)發(fā)展能夠得到更快地發(fā)展。幼兒在游戲時又離不開教師的指導(dǎo),那么我們應(yīng)該怎樣在活動中指導(dǎo)幼兒才能充分發(fā)揮游戲的作用,更好地去展示自己呢?我將從以下幾個方面來談?wù)劊?/p>

一、注意游戲前的引發(fā)

首先要從環(huán)境入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)開放的、自主的環(huán)境,并注重環(huán)境的暗示性。如,所有的工具:剪刀、服裝等都貼上標(biāo)簽,擺放在架子上。有利于幼兒自己取用;提供適當(dāng)?shù)膱龅?。其次,注意材料提供上的層次和?chuàng)造性,盡可能提供充足、豐富、可塑性強(qiáng)、多功能性的材料鼓勵孩子自己選擇,讓每個孩子都享有自己選擇的權(quán)利,讓幼兒與材料發(fā)生相互作用,最大限度的發(fā)揮材料的教育功能。

幼兒的游戲主要還是依據(jù)他們的現(xiàn)實生活,只要有“典型情景”,幼兒就會進(jìn)入游戲的世界。如看到一只布娃娃,幼兒精神世界的媽媽角色就激活了,特別是女孩兒就會產(chǎn)生佯裝成人照顧孩子的愿望;有白大褂和聽診器就自然聯(lián)想到醫(yī)生。因此,我們可以在日常生活中通過圖片觀察、讓幼兒與父母交談、或者親身體驗成人的工作等來豐富幼兒的生活經(jīng)驗。

二、在幼兒游戲的過程中進(jìn)行有計劃的觀察

幼兒在游戲中的表現(xiàn)總是超出他的實際年齡,高于他在日常生活中的表現(xiàn)。因此對幼兒在游戲的過程進(jìn)行有計劃、有目的觀察非常重要。有些教師可能認(rèn)為游戲是幼兒自己玩的,只要不出問題,教師就可以不管,根本沒有觀察的意識;也有些教師知道要通過觀察來指導(dǎo)幼兒游戲,但對為什么觀察、觀察什么、怎么樣觀察還不太清楚,于是就出現(xiàn)了想觀察而不會觀察的現(xiàn)象。其實,我們只要反復(fù)地去嘗試,在幼兒每次游戲時都進(jìn)行認(rèn)真地觀察,并把觀察到的情況記錄下來,然后從中分析幼兒在游戲中情緒、情感及社會性發(fā)展的情況,了解幼兒游戲的興趣和需要,這樣就能更好地制訂出適合幼兒需要的,有針對性的游戲指導(dǎo)計劃,讓幼兒在游戲中獲得快樂的同時獲得更多的知識。

三、成為幼兒游戲的伙伴

作為一名好教師,不但是幼兒的老師,同時也要學(xué)會如何去成為幼兒的朋友、游戲的伙伴。這不僅會使幼兒信任教師,愿意與教師親近,把自己的想法、開心或不開心的事告訴老師,更有利于教師根據(jù)幼兒的個性、性格及所提供的信息來確定適合本班幼兒的游戲內(nèi)容,以最終達(dá)到教學(xué)目的。

要善于調(diào)動幼兒的學(xué)習(xí)積極性,使幼兒的大腦皮層處于受刺激、興奮的狀態(tài)。這就要求教師自身的心理、語言、形體等各方面首先進(jìn)入角色,將游離在角色之外的幼兒吸引進(jìn)來。游戲是美麗的夢想,是可以讓每一個孩子興味盎然的活動,沒有功利,沒有強(qiáng)加的任務(wù),有的是孩子全身心的放松與參與。教師游戲化的語言,有可能讓更多的孩子懂得交流,愿意合作,樂于說話;最重要的是,孩子不會覺得那是為了學(xué)習(xí)而游戲,他們會很高興地認(rèn)為那是為完成游戲而學(xué)習(xí)。在這樣的思想趨動下,孩子的投入是實實在在的,體驗更是真真切切的。那一種快樂和幸福的體驗不言而喻。不是生硬的說“你怎么不玩的啊……”而使用親切、自然的話語如“我們一起去參觀……”“我跟你一起來……”等言語。

在幼兒結(jié)伴玩的游戲中,主要以觀察為主,尊重個體在游戲能力上表現(xiàn)出的差異,尊重并認(rèn)可幼兒的發(fā)現(xiàn),盡可能多的鼓勵、肯定幼兒的活動,耐心傾聽幼兒的談話,適時的以角色的身份引導(dǎo)幼兒參與游戲,以角色的身份、啟發(fā)性的語言、有目的地提出建議,進(jìn)行間接指導(dǎo),在合作進(jìn)行的小組游戲中,以組織者或評判者的身份進(jìn)行與教學(xué)要求有關(guān)的指導(dǎo),并組織幼兒議論、交流,尋找在不同形式的游戲中,我分別以不同的角色身份進(jìn)行指導(dǎo),在幼兒個別玩的游戲中,一般以旁觀者的身份觀察幼兒的游戲,當(dāng)幼兒需要幫助時提供解決問題的最佳方案。

游戲與教學(xué)


Youxi yu jiaoxue

游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動施加影響,有目的有計劃地組織、支持、幫助、促進(jìn)與引導(dǎo)的過程。

過去人們往往把“教”狹義地理解為知識技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。

“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲為基本途徑。

①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進(jìn)行。

②幼兒的第二信號系統(tǒng)的概括性機(jī)能還很差,第一信號系統(tǒng)仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動,身體的發(fā)展需要決定他們不能長時間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實際活動中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實驗,動手動腦來主動學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。

有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運用這些概念去解釋他們的實際生活。具體經(jīng)驗是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗,這些經(jīng)驗,又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗不僅是在幼兒園對幼兒進(jìn)行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進(jìn)入小學(xué)以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗的時期,而游戲正是幼兒獲得各種實際經(jīng)驗、理解經(jīng)驗的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點和身心發(fā)展特點,是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。

③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個幼兒對教學(xué)的獨特需要,在多大程度上能夠為每個幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進(jìn)行個別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對每個幼兒的特點進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。

因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計的活動中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動,幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。

有趣的游戲教案精華13篇


這篇“有趣的游戲教案”經(jīng)編輯認(rèn)真研究值得安利,相信會對你有所幫助。學(xué)生們有一個生動有趣的課堂,離不開老師辛苦準(zhǔn)備的教案,要是還沒寫的話就要注意了。教師應(yīng)該充分利用教案資源提高教學(xué)水平。

有趣的游戲教案【篇1】

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)雙腳并攏側(cè)身跳躍,保持身體平衡,提高動作協(xié)調(diào)性。

2、探索拼板的不同玩法,感受創(chuàng)新的樂趣。

3、形成善于與同伴合作、勇敢接受挑戰(zhàn)的質(zhì)量。

活動準(zhǔn)備:

經(jīng)驗:接觸過拼盤,有一定的經(jīng)驗。

物質(zhì):

1、30厘米見方的泡沫板人手一張(三種顏色)。

2、郊游音樂和網(wǎng)站配置。

活動組織:

一、引進(jìn)郊游場景,喚醒身體各部分功能。

引導(dǎo)幼兒熱身運動,活動幼兒踝、膝、腰等關(guān)節(jié),準(zhǔn)備以下活動。

二、探索和體驗拼盤的不同游戲方法,學(xué)面向前雙腳并攏側(cè)跳。

1、幼兒探索單板游戲,在此基礎(chǔ)上教師提高幼兒練習(xí)相關(guān)動作,重點練習(xí)各種跳躍方法,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)當(dāng)場向前雙腳并攏側(cè)跳。

2、組合拼盤,練習(xí)向前雙腳并攏側(cè)身跳躍,敢于跳過30厘米高的拼盤。

三、放松和整理。

四、活動延長。

活動評估:

初步理解滾動車的玩法,體驗滾動車游戲的喜悅,給拼盤留下懸念。

這場精彩的活動都來源于幼兒的`生活,回歸幼兒的生活。圖形家庭來自老師的有心人。老師看到的《東洋娃娃》的小書,老師巧妙地利用圖形,激發(fā)孩子對生活經(jīng)驗的再現(xiàn),本課強(qiáng)調(diào)了感情和興趣這個詞,巧妙地將無聊的數(shù)學(xué)巧妙地融入圖畫書教育中,讓小班的孩子在感受家庭幸福的同時,提高了想象和表現(xiàn)的能力。

有趣的游戲教案【篇2】

材料提供:各種容器、容器器皿

玩法一:選擇一個大的容器盛滿水,三個不一樣的舀水器皿。先用一種器皿舀水,一邊舀水一邊記錄次數(shù),直到舀完為止。再換第2、第3中器皿舀水記錄各用多少次舀完水。

比較三種器皿舀水的次數(shù),究竟哪種器皿舀的最多(少)。找一找原因。

再用多次試驗來證實自己尋找的理由是否準(zhǔn)確。交流用不同器皿舀水的經(jīng)驗和器皿大小與舀水的次數(shù)的關(guān)系。

材料提供:同上、示意圖

玩法二:將盛器用幾種方法擱置,如圖。慢慢地將水倒在不同的盛器的同一部位。反復(fù)觀察,比較水位的高度與流速之間的關(guān)系,體會水有高處往低處流的特征。

材料提供:顏色水、透明飲料瓶若干、數(shù)字卡1~10

玩法三:選擇相同的透明飲料空瓶6~7個。分別裝有顏色不同的水。按瓶中色水多少進(jìn)行排列,會有從少到多、從多到少兩種不同排法,在每個瓶上掛上1~7的數(shù)字,即從1~7、從7~1。

觀察比較上述兩種情況的不同排法,討論如何進(jìn)行表述。

觀察要點:幼兒能否主動探索每次舀水的不同并作好記錄進(jìn)行觀察

七彩音樂杯(音樂區(qū))

材料:5個標(biāo)有高低不同刻度的玻璃杯子,敲擊用小棒。

玩法:

1、用小棒敲擊裝有不同水位的玻璃被子,感受水位與聲音的關(guān)系。

2、觀察不同容量水的杯子里容量多少與刻度之間的關(guān)系。

觀察要點:幼兒是否有探索的興趣,并能嘗試記錄探索的結(jié)果。

噴泉(科學(xué)區(qū))

材料提供:塑料杯若干、水、小雨傘、其他盛器

用塑料杯或灌疊高,搭成寶塔狀。往最頂上的一個杯子里倒水,觀察水沿杯扣自上而下流動。

把小雨傘倒掛,上小下大串疊,往最上面的傘里倒水,看水流沿傘的四周往下流,收集其他器皿,嘗試也用疊高的辦法制作噴泉。

1、水簾洞

材料提供:塑料飲料瓶橫面切開

玩法一:用針在塑料飲料瓶、罐壁上鉆出一排較稀疏的小洞。在塑料飲料瓶罐水平擱置起來,將水倒在里面觀察水如何從洞里噴出來,比較小洞的多少與水流動的關(guān)系。

玩法二:在空紙杯的杯口處截兩個小洞,穿上一根繩子襟(可將杯掛起來),在杯底的下面畫上一個圈,在圈上用較粗的針鉆4個小洞。將水倒進(jìn)杯子里,使水從洞里沖出來。在同一個杯子里杯壁的上方以同樣的方式大洞,觀察哪個方位的水噴的遠(yuǎn)。思考其他玩法。

2、小水槍

材料提供:飲料瓶、塑料瓶

玩法:在飲料瓶和或其他軟塑料瓶的瓶蓋和瓶底扎若干個小洞;在瓶里罐滿水,用手指壓平,水會從小孔中噴出。用來制作水槍射水。比一比誰的水槍射的遠(yuǎn),射的準(zhǔn)。

觀察和思考:洞口的大小和水射得遠(yuǎn)近的關(guān)系。

3、水車轉(zhuǎn)了

材料提供:胡蘿卜、小鐵片、塑料瓶

玩法:將一根小圓木棍插入一小段胡蘿卜(約1.5~2.5cm長)的中心成為小水車的車軸,在胡蘿卜的四周插 進(jìn)4~8片小鐵片,成為小水車的葉片,把水車架在水盆上,軟塑料瓶中的'水沖水輪,使水車轉(zhuǎn)起來。

討論:怎樣使水車轉(zhuǎn)的快,嘗試使用其他替代物做水車。

觀察要點:幼兒能否根據(jù)材料的不同探索不同的玩法

有趣的游戲教案【篇3】

玩呼啦圈是孩子們喜歡的一種運動項目,不過大多數(shù)幼兒認(rèn)為呼啦圈只能在腰上搖晃,在一次體育活動中,我只是拿圈讓孩子玩游戲,卻發(fā)現(xiàn)有些孩子用圈玩出了各種玩法,我開始有目的觀察孩子們的反應(yīng),發(fā)現(xiàn)在后來的活動中大部分的孩子對圈的玩法比較局限,但是興趣依舊濃厚,為了激起幼兒對圈的玩法的進(jìn)一步拓展以及幼兒的想象力,我設(shè)計了本次活動“有趣的呼啦圈”。

說目標(biāo):結(jié)合《指南》的教育建議和大班幼兒的年齡特點,我設(shè)定了以下三個目標(biāo):

1.增強(qiáng)幼兒參與運動的積極性,在合作中體驗玩圈的樂趣。

2探索呼啦圈的各種創(chuàng)新玩法。

3.掌握鉆、跳圈的動作技巧。

重點:大膽探索呼啦圈的多種玩法,體驗“一物多玩”。

難點:培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新性思維及在合作中練習(xí)鉆、跳圈的基本動作。

說活動設(shè)計:《綱要》在幼兒健康領(lǐng)域的目標(biāo)中明確的指出:培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣就是幼兒園體育的重要目標(biāo),要根據(jù)幼兒的特點組織生動、有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參加,同時發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,鼓勵幼兒進(jìn)行跑、跳、鉆、爬等活動。

在“有趣的呼啦圈”活動中,鉆、跳的能力跟幼兒生活密切相關(guān),通過多次鍛煉,逐步提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性,從而使幼兒在基本動作方面得以鍛煉和發(fā)展?;顒芋w現(xiàn)了以幼兒為主體,尊重幼兒的自主表達(dá),鼓勵幼兒的自主探索,并讓幼兒大膽探究,體驗玩圈的樂趣。在活動中幼兒通過商量、合作、嘗試呼啦圈不同的玩法,拓展了幼兒的思維,培養(yǎng)了同伴之間的交流與合作。在活動中,對不同能力的幼兒給予指導(dǎo),尊重幼兒的個體差異。

本次活動組織程序環(huán)環(huán)相扣,活動流程:開始部分,在音樂中,幼兒隨著教師有節(jié)奏的做熱身運動,活動幼兒的膝關(guān)節(jié)、腰部等,為活動自然過度。在基本活動中,根據(jù)幼兒好奇、好動的特點,我提出呼啦圈一個人怎么玩呢?讓幼兒自主探索,鼓勵幼兒大膽嘗試多種多樣的玩法,我在活動中關(guān)注幼兒探索出的新的玩法,及時給幼兒鼓勵和肯定,最后讓個別幼兒分享展示,其他幼兒說出具體玩法如:跳、轉(zhuǎn)、滾等。游戲的安全及規(guī)則是活動的基礎(chǔ)。重點環(huán)節(jié),幼兒從自主探索玩圈過渡到小組共同探索新玩法作為引導(dǎo)幼兒積極思考、大膽嘗試、探索交流的方式。及時激勵,新玩法層出不窮,在小組探索后,我通過讓幼兒分享展示、介紹新玩法,集體再體驗,讓幼兒獲取圈的多種玩法,如感受同伴合作的樂趣。在這個環(huán)節(jié)中突破了重難點,更進(jìn)一步激發(fā)幼兒的探索興趣。層層遞進(jìn),加深難度。在結(jié)束部分,全體幼兒自由搭建汽車回班,動靜交替、首尾呼應(yīng)。

說師幼互動:在本次體育活動中,一個個環(huán)節(jié)我都做了精心的預(yù)設(shè),整節(jié)課體現(xiàn)出了“教師主導(dǎo),幼兒主體”的特點。比如:我引導(dǎo)幼兒以個人、小組、集體的方式來探索圈的玩法時提問到:看誰能用圈變出有趣的玩法,然后再來教教老師。孩子們聽后都積極參與。最后,我和孩子們一起參與到玩圈的游戲中,更激發(fā)了孩子們對圈的興趣。我始終把幼兒放在前,我在后觀察并給予指導(dǎo),同時又及時給幼兒以鼓勵,孩子們在展示的過程中不知不覺的練習(xí)了鉆、跳的能力。整個活動中,每個幼兒從自由探索到合作探索的過程中都趣味十足,參與的積極性很高,活動中幼兒對呼啦圈的興趣中又隱含著秩序、規(guī)則、合作等這些幼兒值得獲得的體驗與經(jīng)驗,以“幼兒為主體”的理念,在這里體現(xiàn)。

說教法:運用了個別指導(dǎo)、示范、操作、感受、體驗、交流討論等多種方法。為了提高幼兒對圈的興趣,教師與幼兒一起參與到集體游戲當(dāng)中,共同體驗游戲的快樂。我采用了適宜的方法組織教學(xué),1、操作法:本次活動主要是讓幼兒動手操作探索圈的各種玩法,讓幼兒在玩的過程中激發(fā)創(chuàng)新意識。2、游戲法:引導(dǎo)幼兒與同伴共同體驗合作玩圈的快樂。我與幼兒一起參與到玩圈的樂趣中,從探索圈的玩法到集體游戲,幼兒積極參與,興趣濃厚。通過幼兒間合作學(xué)習(xí)及師幼合作的方式,體現(xiàn)著“以幼兒發(fā)展為本”的理念。3、交流討論:在幼兒每次以不同的形式探索出新的玩法后,我會和孩子們一起交流呼啦圈的玩法,對孩子們想出的玩法給予肯定和鼓勵,使幼兒喜歡參加體育活動,使幼兒不知不覺對呼啦圈產(chǎn)生興趣,達(dá)到藝術(shù)性與愉悅性的和諧統(tǒng)一。

拓展延伸:在今后的體育活動里,我會繼續(xù)開發(fā)呼啦圈的系列活動如:用呼啦圈拼搭各種圖形,借助其它材料,再次探索呼啦圈的玩法等。增加挑戰(zhàn)性,不斷提升幼兒的運動能力,培養(yǎng)幼兒專注、堅持、不怕困難的學(xué)習(xí)品質(zhì),為幼小銜接奠定基礎(chǔ)。

活動反思:從個人、小組到集體合作玩圈,促進(jìn)孩子在玩的過程中不僅學(xué)習(xí)了新的玩法而且也掌握和鞏固了鉆、跳的基本動作。本次活動有效達(dá)成各項目標(biāo),充分調(diào)動了幼兒的積極性,讓幼兒在寬松的氛圍中自由探索,孩子們也創(chuàng)造出了許多有趣的玩法,發(fā)揮了幼兒做為活動主體的作用。在共同合作的過程中,多數(shù)幼兒能自主的和其他的小伙伴去交流,不僅鍛煉了語言表達(dá)能力,也發(fā)揮了幼兒的發(fā)散性思維,更重要的是呈現(xiàn)出了共同合作的成果。整個活動我重視活動的過程,將學(xué)習(xí)的內(nèi)容全部融進(jìn)快樂的游戲,在活動過程中并不是單向的知識傳授,而是師幼間的積極互動,不僅有信息的交流,也有情感、態(tài)度的交流。更多獲得的是實踐和體驗中的感受。在活動中獲得什么樣的技能不是最重要的,重要的是怎樣獲取技能,讓幼兒在有效目標(biāo)引領(lǐng)下、在親身經(jīng)歷的探究過程中去運動與體驗。

有趣的游戲教案【篇4】

義務(wù)教育課程標(biāo)準(zhǔn)實驗教科書 小學(xué)語文

第一冊(上)

語文園地一 (口語交際)

—《有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計

京山小學(xué) 李婷

【設(shè)計理念】

設(shè)計力求貼近生活、貼近實際,以學(xué)生的主體活動作為中心,巧妙創(chuàng)設(shè)情境,注重雙向互動,讓學(xué)生在“演中說”“說中創(chuàng)”,在活動中積極參與,自主發(fā)展,大膽實踐,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實踐能力,培養(yǎng)語言智能,提高學(xué)生的日常生活口語交際能力。在口語交際中發(fā)展人際關(guān)系智能和自我認(rèn)識智能。

【教學(xué)目標(biāo)】

1、引導(dǎo)觀察游戲的過程,在看圖和游戲中產(chǎn)生口語交際的愿望。

2、規(guī)范學(xué)生的口頭語言,能大方、簡單地說出游戲中有趣的地方和心理感受。

3、培養(yǎng)學(xué)生良好的聽說態(tài)度和語言習(xí)慣,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

1、以喜羊羊為主題的多媒體課件

2、小丑頭像,游戲?qū)毢?/p>

【教學(xué)重點】

學(xué)生交流自己做過的一些游戲是怎樣有趣的,是怎樣做的

【教學(xué)過程】

一、激趣導(dǎo)入

1、重溫樂趣:

師:大家平時一定都喜歡玩游戲。(板書“游戲”)今天,李老師就和大家一起來

玩?zhèn)€游戲吧。這個游戲叫“頭腦健美操”,請你做與老師說的相反的事,比如老師說“哭”你就──“笑”,說“起立”你要──“坐下”,看誰反映最快?,F(xiàn)在游戲正式開始!哭、拍左肩、抬頭、坐下、舉右手、閉左眼、低頭、起立(學(xué)生一邊玩一邊笑,還有些手忙腳亂。)

2、談話激趣:

師:你們覺得這個游戲怎么樣?

生:太有意思了。

師:對,這真是一個有趣的游戲?。ò鍟骸坝腥さ摹保┙裉?,這堂口語交際課咱們就來說說有趣的游戲,請大家跟我讀──“有趣的游戲”

生:有趣的游戲

師:注意把每個字都讀準(zhǔn),再來一次──

生:有趣的游戲

師:現(xiàn)在,請你想一想自己從前玩過什么游戲?

生紛紛舉手

師:請問你玩過什么游戲?

生1:“我玩過老鷹抓小雞的游戲?!?/p>

生2:“我玩過木頭人的游戲。”

師:你們都只玩過一種游戲嗎?能不能用這種句子試著說一說:課件出示句式“我玩過( )和( )的游戲?!?/p>

生1:我玩過丟手絹和老鷹抓小雞的游戲。學(xué)生說的有些結(jié)結(jié)巴巴。

師:別著急我們一起來。(老師適時提示、鼓勵,學(xué)生第二次說的很流利)

師:你瞧,我們倆合作了,這話就說的非常完整了。還有誰來試試?

生2:我玩過瞎子摸人和老鷹抓小雞的游戲。

生3:我玩過跳房子和老鷹抓小雞的游戲。

師:小評委,她的表現(xiàn)怎么樣?學(xué)生小評委:她的聲音真響亮。

師:對,小朋友們說話的時候也要像她一樣,讓大家都聽清楚。(獎勵小紅星)

誰能像她一樣說得大聲、有條理;聽得認(rèn)真、守紀(jì)律,就能得到老師的小紅星!

生4:我玩過跳皮筋和丟手絹的游戲。

師:(獎勵小紅星)李老師好羨慕你呀!你能不能告訴老師,這個有趣的游戲你

是和誰一起玩的呢?

生4:我和小紅一起玩過丟手絹的游戲。課件出示句式“我和( )一起玩過( )的游戲?!?/p>

生5:我和張偉一起玩過老鷹抓小雞的游戲。

師:哇!大家玩過這么多的游戲!請問你們覺得什么游戲最有趣?課件出示“我覺得( )的游戲最有趣?!?/p>

生1:我覺得捉迷藏的游戲最有趣。

生2:我覺得老鷹抓小雞的游戲最有趣。師:(獎勵小紅星)?。√袅耍∥乙湍阄找幌率?,告訴你一個小秘密──李老師小時侯也最喜歡玩老鷹抓小雞的游戲。

師:還有誰想說?哇這么多孩子愿意呀!就請同桌的小朋友選出一種句子,互相像老師這樣問,像同學(xué)那樣答。開始。(3對展示。師:和別人說話的時候要看著他的眼睛,用眼神來幫助交流。)

師:你在玩這些游戲的時候心情怎么樣?

生1:我覺得很開心。

生2:我覺得很快樂。

生3:我覺得很愉快。

師:你連“愉快”這個詞都知道,真棒!

生4:我覺得玩游戲很緊張。

師:你的觀點很特別,能說說為什么──你覺得玩游戲很緊張嗎?

生4:因為我是當(dāng)小雞的。

師:哦,原來你是緊張的怕被老鷹抓住呀。(獎勵小紅星)

生5:我在玩游戲時高興極了!

師:“極了”這個詞用得好,老師聽出你特別高興?。í剟钚〖t星)

3、小結(jié)

師:其實我們的語文書上也藏著許多有趣的游戲呢,請翻開書第58頁,書上的

游戲是──(生齊讀:老鷹抓小雞、貼鼻子、丟手絹),同學(xué)們請你們看一看圖,發(fā)現(xiàn)了什么呢?

生:發(fā)現(xiàn)了游戲是很多人在一起玩的。

師:對,游戲就是指兩個人以上的集體娛樂活動。

二、開展游戲,玩中體驗

1、體驗游戲:

師:我知道好多小朋友現(xiàn)在心里呀都癢癢的,我們現(xiàn)在也玩一個游戲怎么樣?

生:好!

師:看!動物園的小丑先生在動物園里呆不住了,正想出來和我們的小朋友們一起做游戲呢!可是他出來的時候太著急了,忘記了帶—鼻子,所以這個游戲的名稱就叫“貼鼻子”。請大家跟我說──貼鼻子。

(生齊讀,師講述游戲規(guī)則)誰愿意來幫小丑先生貼上鼻子呢?哇!這么多孩子愿意呀,我請坐的最好的小朋友來玩!

2、引導(dǎo)說話:

師:(先請4人上臺)其他同學(xué)別著急,待會兒誰能夠認(rèn)真看、專心聽,我也請

他上來玩。啊,好多同學(xué)都睜大了眼睛!認(rèn)真看看游戲中哪里有趣?待會兒告訴老師。

(4人玩游戲結(jié)束)誰愿意告訴老師──游戲中哪里有趣?

師:大家應(yīng)該怎么聽別人說話呢?(生坐直)對了,做個文明的小聽眾。

生1:剛才明明在貼鼻子的時侯把鼻子貼到眼睛上了!我覺得很好玩。 師:你能不能帶著高興的心情再說一說?(生又說了一次,很有感情)

生2:紅紅貼鼻子前閉著眼轉(zhuǎn)圈的時候,轉(zhuǎn)暈了都找不著黑板了,真有趣!

師:你不但能認(rèn)真看,還能說出自己的觀點真不簡單!

生3:亮亮在貼鼻子的時候時什么也看不見,東摸西摸,好像瞎子摸人。 師:說的多好呀。小評委你們來評一評。

學(xué)生評委1:麗麗說得太棒了,說明她非常認(rèn)真看、認(rèn)真聽講。

學(xué)生評委2:文文說得很好,聲音很大,站的也很直。

(同桌交流)師:請同桌相互交流剛剛游戲的感受,大家互相說的時候要講清楚

游戲哪里有趣,玩了游戲的同學(xué)還可以講講自己當(dāng)時的心情怎么樣?

三、總結(jié)延伸

1、吸引學(xué)生注意:

師:孩子們,今天李老師不但請來了小丑先生,還帶來了一個神秘的寶盒,想知

道里面裝了什么嗎?你猜──(生1:金子。)師:不對。(生2:鉆石。)師:恭喜你──答錯了。

師:好吧。現(xiàn)在快豎起耳朵認(rèn)真聽?。ㄖv故事)讓我們坐上美麗的熱氣球,飛過

高山、飛過田野、橫跨海洋、橫跨沙漠……來到古老而又神秘的王國。在這個王國里人們總是生活的非??鞓?。為什么呢?原來呀在王國的宮殿里藏著一個神秘的寶盒──里面藏著世界上所有的游戲,當(dāng)人們有煩惱的時候,只要一玩寶盒里的游戲,憂愁就飛到九霄云外去了!小朋友們想不想知道寶盒里的都有些什么游戲?老師要請坐的最好的孩子來抽游戲。

師:好,請大家回位。你們就像小螞蟻一樣有秩序,安安靜靜地回到位子上。

2、全班匯報:

師:你們想不想知道別人抽到寶盒里的什么游戲呢?被問到的同學(xué)能不能介紹下自己抽到的游戲是怎么玩的呢?誰來問?

師:你想問誰呢?叫他的名字吧。

生1:毛毛,你抽到了什么游戲?

師:對不起,老師要打斷你一下。我們說話的時候一定要有禮貌,你能不能更有禮貌地問問他們?

生1:江江,請問你抽的是什么游戲?

生2:我們剛才抽到的是木頭人的游戲。

生1:這個游戲怎么玩的呀?

生2:就是一個人閉著眼睛轉(zhuǎn)過身去,回過頭來的時候,其他的人都不能動,不然就輸啦。

生1:這個游戲可真有趣??!

師:了不起!還有嗎?把你們心里的想知道的都說出來。也請剩下的同學(xué)都準(zhǔn)備好耳朵專心聽。 (生2、3對展示)

四、結(jié)束語

今天的課上,小朋友們都敢說、愛說,還說得很好呢!李老師和在座的老師們還看到了你們充滿童真的心。下課后,請你找鄰居、小伙伴、爸爸媽媽……找更多的人說,把游戲中有趣的部分告訴他們,讓大家一同分享你的快樂!

【教學(xué)反思】

一、營造寬松氛圍,讓學(xué)生敢說

《有趣的游戲》是人教版小語實驗教材第一冊的第1個口語交際,此時學(xué)生入學(xué)不滿兩個月,口語交際水平普遍較低,彼此間也不很熟悉,交際時難免會產(chǎn)生緊張、拘束的情緒,不敢說。為消除這個交際障礙,在開講前,設(shè)計以簡單的頭腦健美操游戲進(jìn)行激趣導(dǎo)入,讓學(xué)生輕松的進(jìn)入狀態(tài)。此舉轉(zhuǎn)移了學(xué)生注意的焦點,讓學(xué)生自然身心放松,心情愉悅,緊張的情緒得到了緩解。為下面的交際起到水到渠道的鋪墊作用。

二、創(chuàng)設(shè)情境激趣,讓學(xué)生想說

精美的喜羊羊為主題的課件洋溢著輕松、歡樂的氣息,使兒童猶如回到充滿歡樂、自由自在的開心樂園,活潑可愛的小丑、華麗精致的游戲?qū)毢?,共同?gòu)筑了兒童心馳神往的快樂天地,使得課堂魅力無窮,牢牢吸引了學(xué)生的注意力,不斷激發(fā)著學(xué)生的交際興趣。

三、在游戲中交際,讓學(xué)生有話可說

入學(xué)未滿兩個月的兒童在學(xué)習(xí)上還保留著幼兒階段的特點,如果還以傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行教學(xué),學(xué)生可能很快就感到索然無味,無話可說。教學(xué)中,我遵循兒童的心理特點和認(rèn)知需求,活用教材,刪除了觀察插圖說話的環(huán)節(jié),采用以現(xiàn)場游戲、談感受、同桌對話交流的做法。如此以動代靜,突破空間限制,以活生生的游戲為載體,讓學(xué)生在體驗游戲之后,再進(jìn)行交際,學(xué)生自然有話可說,他們盡情地對話交流,在交際中無拘無束地張揚個性,展示自我。

四、分層訓(xùn)練,讓學(xué)生會說

面對第一次接觸口語交際的一年級兒童,如何讓他們認(rèn)識交際并學(xué)會交際呢?教學(xué)中,我充分發(fā)揮課件的示范作用,并兼用多種形式,層層遞進(jìn)、步步提升地訓(xùn)練。如:示范練習(xí)、討論、匯報、評議、模仿訓(xùn)練、對話交流以及學(xué)習(xí)詢問等,使學(xué)生在游戲、合作、交往、探索中學(xué)會觀察,學(xué)會溝通,懂得禮貌,取長補(bǔ)短,共同提高口語交際能力,實現(xiàn)本課的教學(xué)目的。

有趣的游戲教案【篇5】

教學(xué)目標(biāo):

1合現(xiàn)實情景,能辨別前后、上下、左右;初步學(xué)會用前后、上下、左右描述物體的相對位置。

2在操作、觀察活動中,初步學(xué)會辨認(rèn)從不同方向觀察到的簡單物體的形狀。

3經(jīng)歷用前后、上下、左右認(rèn)識和描述物體相對位置即從不同方向辨認(rèn)物體形狀的過程,并通過與同伴相互交流,初步體驗空間感和方位感。

4在現(xiàn)實、有趣的操作、觀察活動中,初步積累有關(guān)方位和辨認(rèn)從不同觀察到的物體形狀的直觀經(jīng)驗,初步感受數(shù)學(xué)于生活的聯(lián)系,產(chǎn)生用數(shù)學(xué)眼光觀察周圍事物的興趣。

教學(xué)內(nèi)容:教材第70頁73頁。

重點難點:

學(xué)會前后、上下、左右描述物體的相對位置,能否正確的從上面、側(cè)面辨認(rèn)簡單物體的形狀。

教學(xué)準(zhǔn)備:情景圖,幾種玩具。

課時安排:2課時

第一課時

教學(xué)內(nèi)容:教材第7071頁,信息窗1。

教學(xué)目標(biāo):

1、在游戲的過程中,感知左、右兩個方位,初步掌握判斷左、右的方法。

2、在認(rèn)識左、右方位的過程中,培養(yǎng)初步的判斷能力,能用左、右方位解決簡單的實際問題。

3、經(jīng)歷新知識的學(xué)習(xí)過程,體驗合作探討問題的樂趣,增強(qiáng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

4、通過探索活動,培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力、空間想象能力、語言表達(dá)能

力、動手操作能力和初步的與用數(shù)學(xué)解決實際問題的能力。

教學(xué)重點:在具體的活動中,讓學(xué)生體驗位置與順序。

教學(xué)難點:初步理解左右的相對性。

教具準(zhǔn)備:左右手模型。

第二課時

教學(xué)內(nèi)容:教材第7273頁。信息窗2,《小小攝影家》。

有趣的游戲教案【篇6】

1.鞏固認(rèn)識五官的名稱和位置,樂意用小手指出來。

2. 認(rèn)識五官的名稱及位置。

3.喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

教學(xué)重點、難點

師:今天老師要來考一考小朋友的小手本領(lǐng)大不大,我們來玩一個“指五官”的游戲。老師問XX在哪里?小朋友就要很快地用小手指出來,還要說XX在這里,好嗎?

2、教師示范歌曲。

音樂伴奏,教師唱歌曲《小手拍拍》,讓幼兒初步感受歌曲內(nèi)容。

3、幼兒學(xué)唱歌曲。

在老師的帶領(lǐng)下,請幼兒跟著學(xué)一學(xué)《小手拍拍》,并反復(fù)幾次,加深印象。

4、引導(dǎo)幼兒邊唱邊隨歌曲做相應(yīng)的動作。

在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,請幼兒嘗試邊唱邊做動作,鞏固五官的名稱和位置,并從中體驗游戲的樂趣。

在音樂快樂活躍的節(jié)奏中游戲,能夠充分的抓住幼兒的眼球,邊玩邊學(xué)習(xí)更加容易被幼兒接納。在一開始就表明呆會兒會請最棒的小朋友上臺來給大家表演,那么在學(xué)的時候無疑又給了幼兒們一種心理動力,啟發(fā)他們敢于表現(xiàn)自己的欲望,培養(yǎng)努力向上、競爭的意識。而且從這一環(huán)節(jié)中還可以讓老師去了解每個幼兒們的個性特征、學(xué)習(xí)特點。這堂課師生互動貫穿全堂,但是在課后感覺缺乏了一定的延伸性,在游戲的基礎(chǔ)上還應(yīng)該適當(dāng)?shù)募尤胍恍┩卣褂?xùn)練。

有趣的游戲教案【篇7】

【教學(xué)內(nèi)容】

人教版小語實驗教材第一冊,口語交際《有趣的游戲》。

【教學(xué)要求】

1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。

2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

【教學(xué)重難點】能把自己做的游戲說出來,并能相互交流、詢問。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

1、教具多媒體、3種游戲用具、音樂磁帶、小紅花、掛滿禮包的聰明樹。

2、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標(biāo)有學(xué)生號數(shù)的凳子,并對墻壁加以裝飾,使教室洋溢著兒童樂園的輕松氣息。

【教學(xué)過程】

一、即興律動,課前激趣

開講前,師播放一首動聽的樂曲,與學(xué)生一起根據(jù)音樂即興律動,像小鳥一樣飛進(jìn)教室,尋找自己的座位。

二、自由發(fā)問,訓(xùn)練口語

師現(xiàn)在是自由發(fā)問時間,今天你又想了解班上的哪位同學(xué)呢?開始吧,記得用禮貌用語。

三、導(dǎo)入主題,分層訓(xùn)練

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入主題。

⑴ 過渡現(xiàn)在輪到我問你們了,你們喜歡做游戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到游戲?qū)m去做有趣的游戲。

⑵ 演示多媒體課件。出示令人著迷的游戲?qū)m,淘氣的小丑向?qū)W生們發(fā)出邀請嗨,親愛的同學(xué)們,歡迎你們到游戲?qū)m,但愿你們玩得開心。這里的游戲規(guī)則是每點擊一次大轉(zhuǎn)盤,就會隨機(jī)出現(xiàn)一種好玩的游戲,我為你們準(zhǔn)備了三種游戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點擊吧,祝你們好運。

⑶ 組長代表點擊。學(xué)生推薦三位組長上臺點擊。

⑷ 自由組合。全班學(xué)生帶凳子移動,根據(jù)自己的喜好,自由選擇和哪位組長在一起做什么游戲,在教室里重組成三個活動小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)

2、分層訓(xùn)練,步步提升。

⑴ 小組討論在組長的組織下,討論如何分工,怎么玩這個游戲。(強(qiáng)調(diào)還不清楚該怎么玩的同學(xué)要詢問組里的同學(xué))

⑵ 分組匯報。逐組匯報討論情況(人員小組內(nèi)定),同組學(xué)生自由補(bǔ)充,直到將如何分工、怎么玩、怎么獎勵說清楚,說完整。

⑶ 示范練習(xí)。

① 指組活動。請第1組的同學(xué)上臺根據(jù)剛才的討論,玩老鷹捉小雞游戲,其他兩組同學(xué)仔細(xì)觀察游戲過程。

② 自主述說。讓玩游戲的同學(xué)談自己的活動感受,說說自己玩的是什么游戲,這個游戲怎么有趣。(師范講,生仿說)

③ 評議獎勵。2、3組的同學(xué)從說話的態(tài)度、音量、內(nèi)容等方面對1組的同學(xué)進(jìn)行評議。請自述得到肯定的學(xué)生到聰明樹上自選心愛的禮包。

④ 互動交流。2、3組的.同學(xué)就自己觀察的感受和想法與1組的同學(xué)交流、對話。同樣請觀察細(xì)致、禮貌大方的同學(xué)到聰明樹上自選禮包。

⑷ 模仿訓(xùn)練。

① 玩中體驗。在歡快的樂聲中,1組的同學(xué)回座位當(dāng)觀眾,仔細(xì)觀察。2、3組的同學(xué)玩起了游戲。要求邊做邊想,自己做的是什么游戲,有趣嗎?怎么有趣?并于樂聲停時終止活動。

② 組際交流。請玩3種不同游戲的同學(xué)跨組自由組合(人數(shù)不限),模仿剛才做示范練習(xí)的同學(xué)進(jìn)行交流,先自述,再互動對話。話題同上玩的是什么游戲,怎么有趣。

③ 抽樣匯報請幾個組合到臺上匯報交流的情況,并進(jìn)行評議、獎勵?!犊谡Z交際·有趣的游戲》教學(xué)設(shè)計1 相關(guān)內(nèi)容:《z c s》教材研讀漢語拼音9-習(xí)題精選《北風(fēng)和小魚》教學(xué)案例北師大版一年級語文1冊第6單元字與拼音 g k h《美麗的小路》第一課時教學(xué)設(shè)計識字二《比一比》(第一課時)課堂教學(xué)實錄蘇教版一年級上冊:《北風(fēng)和小魚》同步練習(xí)《小松鼠找花生》教學(xué)設(shè)計15查看更多>> 小學(xué)一年級語文教案

⑸ 師生互動,拓展交際。鼓勵學(xué)生自由尋找教室里的一位聽課老師進(jìn)行交流,詢問他還做過什么游戲,怎么有趣?對自己不熟悉的游戲問問他該怎么做。

四、總結(jié)延伸,課外激趣

1、上了今天的課,你學(xué)會了什么?

2、回去把這節(jié)課學(xué)到的跟家里人說說,并問問他們還做過什么有趣的游戲,怎么有趣。

有趣的游戲教案【篇8】

要求:

1、利用平衡臺,發(fā)展幼兒的平衡能力。

2、克服幼兒膽小情緒。

重點:在平衡臺上坐搖,跪搖、趴搖、躺搖、站搖。

難點:爬過排成一列的平衡臺。

過程:

一、引起興趣

請小朋友做各種平衡動作。

二、練習(xí)各種動作

1、請幼兒學(xué)樣,(教案出自:教案網(wǎng))練習(xí)坐搖,跪搖、趴搖、躺搖、站搖的動作,保持身體平衡。

2、教師個別指導(dǎo)和幫助。

三、游戲:小螞蟻過橋

1、平衡臺排成一列,在上面四肢協(xié)調(diào)爬。

2、幼兒練習(xí)。

3、游戲。

有趣的游戲教案【篇9】

一、活動目的

大膽地表現(xiàn)自己不同的表情,體驗共同游戲的樂趣。

幼兒能積極的回答問題,增強(qiáng)幼兒的口頭表達(dá)能力。

教育幼兒養(yǎng)成做事認(rèn)真,不馬虎的好習(xí)慣。

二、活動準(zhǔn)備

鏡子、不同表情的臉譜。

三、活動過程

1、幼兒觀察老師的表情,討論:老師在干什么?老師笑的時候眉毛怎么樣?眼睛怎么樣?嘴怎么樣?

2、請小朋友對著鏡子找一找:自己有幾種表情?這些表情各代表什么樣的心情?

教學(xué)反思

是中班語言活動,為了滿足孩子感興趣的游戲小臉笑起來了,我選擇了:《地球媽媽甜甜笑》之分活動——主題談話《有趣的臉譜》。

在活動一開始我以談話的方式激發(fā)孩子的興趣營造寬松地談話環(huán)境,巧妙進(jìn)入主題。以輕松愉快地見面語言導(dǎo)入課題?!靶∨笥褌儯銈兒?,今天老師能在這里見到這么多的小朋友,還有大朋友,心里真高興,你們高興嗎?高興的時候表情會是什么樣的呢?在這一環(huán)節(jié)開始第一個問題孩子們都能回答:“高興”。讓他說老師的表情怎樣時,沒幾個孩子能說,在老師的引導(dǎo)下,她們只能說眼睛彎彎的,嘴巴向上翹。在活動第二個環(huán)節(jié)我讓孩子觀察課件小朋友們的不同表情,說說五官的變化并用游戲體驗每一種表情,孩子們表現(xiàn)非常積極都愿意上來表演。

然后播放情景劇“我生氣了”問畫面中的小朋友是什么表情,孩子們都說是生氣的表情,接著問:“你有過生氣的經(jīng)歷嗎,為什么?”這是本活動的難點,孩子基本能說出生氣的事,什么原因,有的孩子說是他欺負(fù)我,有的孩子說他不給我東西吃。順勢我就引導(dǎo)孩子說:“生氣時要大膽用語言來表達(dá)自己的不滿。但要注意控制自己的情緒,不要有過。激的行為,以免給別人造成傷害。懂得不要無禮取鬧,成為懂道理,講道理的好孩子?!弊詈笪易尯⒆觽儎邮衷谑孪葴?zhǔn)備好的空白頭型卡片上畫自己喜歡的表情臉譜,輕輕松松結(jié)束了活動。

但在這次活動中我也發(fā)現(xiàn)了一些問題,孩子們在回答問題時,稍微有點難度的問題說不出來,主要是我課前沒有考慮到,總覺得這很簡單,不需多加明,通過這節(jié)活動,我知道,在我們大人看似很簡單的問題,對孩子來說比較難,在以后備課時要考慮孩子的年齡特點,多從孩子的角度去想問題,才能達(dá)到好的效果。

有趣的游戲教案【篇10】

活動目標(biāo)

1.能說出常見物體的顏色。

2.對顏色變化感興趣、喜歡實驗活動。

3.發(fā)展表現(xiàn)美的能力。

4.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

5.激發(fā)幼兒樂于探索科學(xué)實驗的樂趣。

活動重難點

1.重點:激發(fā)幼兒對周圍生活中色彩的關(guān)注。

說明:能夠意識到色彩美是幼兒感受美的一個重要方面。色彩是直觀的,但是,如果幼兒不能有意已去感受,就會視而不見。因此,激發(fā)幼兒對周圍生活中色彩的關(guān)注,比認(rèn)識幾種具體的顏色更為重要。幼兒時周圍的色彩產(chǎn)生了興趣,就能主動去認(rèn)識各種顏色,即時認(rèn)識活動就成了幼兒自身的需要。

2.難點:引起幼兒對科學(xué)現(xiàn)象的'興趣。

說明:啟蒙教育不是為了追求某種即時效果,而是為了給幼兒今后的發(fā)展?fàn)I造一個良好的開端。所以活動應(yīng)該定位于讓幼兒對科學(xué)現(xiàn)象的興趣,而不是對實驗結(jié)果的興趣。但是對于中班幼兒要通過活動,取得以小見大的效果是有一定難度的。

活動準(zhǔn)備

顏料和調(diào)色用具?;顒邮业牟贾靡守S富、協(xié)調(diào)。

活動過程

1.通過認(rèn)識顏色的活動激發(fā)幼兒對周圍生活中色彩的關(guān)注。

(1)分散觀察。結(jié)合日常生活引導(dǎo)幼兒觀察大自然、人的眼飾、周圍物品中豐富多彩的顏色,并初步了解一些顏色的名稱。

(2)集體活動。首先讓幼兒回憶觀察的顏色,教師出示相應(yīng)的色塊,并讓幼兒進(jìn)行顏色的指認(rèn)和命名活動。然后讓幼兒談?wù)勛钕矚g的顏色、什么東西和自己喜歡的顏色是相同的……。

2.通過使用顏色的活動,讓幼兒進(jìn)一步熟悉顏色,體驗色彩的美,引起對顏色的興趣。

(1)涂色活動。為幼兒提供各種需要涂色的畫,如樹、水果、花……,讓幼兒涂上相應(yīng)的顏色,要求與實物本來的顏色相似。

(2)配色活動。讓幼兒在空白的玩具、服裝、樹葉圖上涂色,鼓勵幼兒自己配色?;顒雍蠼M織幼兒欣賞同伴的作品,談?wù)勛钕矚g哪幅畫的顏色。

3.通過實驗活動引起幼兒對科學(xué)現(xiàn)象的興趣

(1)調(diào)色活動。先讓幼兒自由探索,用顏料進(jìn)行調(diào)色實驗,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。然后組織幼兒討論、交流調(diào)色的經(jīng)驗,談?wù)勵伾淖兓?。教師還可進(jìn)一步操作實驗讓幼兒發(fā)現(xiàn)調(diào)色的結(jié)果是豐富多變的,激發(fā)幼兒進(jìn)一步探索的興趣。

(2)制作活動,讓幼兒通過制作和玩耍七彩風(fēng)輪,引起懸念,產(chǎn)生求知欲。

活動反思

在調(diào)色活動中感受顏色的多變,大大地激發(fā)了幼兒對色彩的關(guān)注,同時讓幼兒觀察周圍的東西,讓幼兒對周圍的色彩產(chǎn)生了興趣,就能主動去認(rèn)識各種顏色,在配色活動中,也讓幼兒對科學(xué)的現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。通過自己動手操作調(diào)色、配色,幼兒興趣濃,而且大大激發(fā)了他們探索的欲望。但是在給幼兒操作調(diào)色的活動時,我沒能充分地引導(dǎo)和組織幼兒探討活動中遇到的各種現(xiàn)象,使得幼兒的興趣停留在操作上,沒能達(dá)到進(jìn)一步探索的愿望。

有趣的游戲教案【篇11】

活動目標(biāo):

1、發(fā)展幼兒快速跑的能力,且不與他人碰撞

2、能在游戲中感受到快樂

材料準(zhǔn)備:

母雞、狐貍頭飾各1個、小雞頭飾若干、“蟲子”若干、錄音機(jī)、磁帶、“小雞家”“狐貍家”的場景

活動過程:

一、開始部分(準(zhǔn)備活動)

1、雞媽媽帶幼兒在“老母雞”音樂的伴隨下進(jìn)入活動場地,音樂停止,雞媽媽說:“雞媽媽我真能干,看看我今天生下了哪個蛋寶寶!”幼兒隨即蹲下做蛋寶寶,老師巡視。

2、雞媽媽邊巡視邊問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答“我們伸出小腦袋!”(帶幼兒活動頭部)

3、雞媽媽問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:“我們伸出小翅膀!”(帶幼兒活動肩、臂部)

4、雞媽媽又問:“寶寶、寶寶長多大了?”

幼兒答:“我們跳出蛋殼了!”(帶幼兒活動腰、腿部)

5、雞媽媽問:“誰知道我們出去玩時應(yīng)該怎樣走?”(引導(dǎo)幼兒說出要一個跟著一個走并進(jìn)行隊列練習(xí))

二、中間部分(跑的動作練習(xí))

1、雞媽媽:“寶寶們越來越棒,現(xiàn)在媽媽要教你們一個新的本領(lǐng):小雞捉蟲(模仿捉蟲的動作),如果在找蟲時遇見了大狐貍,我們可要趕快跑回家里。”

2、練習(xí)快速跑的動作,提示幼兒要快速前后擺臂。

3、帶雞寶寶到樹林里找蟲吃,遇到狐貍后快速跑回家里。

4、在家里巡查有沒有丟失的小雞,并同寶寶一同商量救同伴的方法。

5、帶寶寶一起去救同伴,要求:輕輕跑出去躲到大樹后面,等媽媽把同伴救出后一起快速跑回家,同事注意不要撞到同伴。

6、雞媽媽再次帶寶寶捉小蟲,捉到后把它快速帶回家,可別讓狐貍給抓走。

7、回到家中分享食物。

三、結(jié)束部分:

帶雞寶寶做整理活動,帶回活動室休息。

目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)彈跳的方法,練習(xí)跳的動作。

2、能配合手臂和腿的動作進(jìn)行跳躍;

3、喜歡參與活動,能遵守游戲的規(guī)則。

準(zhǔn)備:

1、在室外選擇較平整的場地,用粉筆或其他記號筆在地上畫若干類似荷葉的圈。

2、運用呼啦圈作為荷葉,可以根據(jù)孩子的彈跳能力適當(dāng)改變?nèi)χg的距離。

過程:

1、準(zhǔn)備活動:教師編兒歌《小青蛙》“我是一只小青蛙,捉蟲本領(lǐng)大,手兒伸一伸,腿兒蹬一蹬,蹲下――找一找小蟲,跳起來――吃掉它!”(活動四肢,鞏固向上跳的動作。)

2、進(jìn)行游戲:請幼兒分成男孩和女孩。

“青蛙哥哥和青蛙姐姐今天我們要到河對岸去捉害蟲,看誰能從荷葉上跳到對岸。”

①請孩子從起始線開始,從一個圈跳到其他圈里,一邊跳一邊說,“小青蛙,要回家,跳――跳,呱――呱,跳――跳,呱――呱,跳跳跳,呱呱呱,小青蛙,回到家!”

②引導(dǎo)幼兒互相學(xué)習(xí)小青蛙的跳躍動作,說說那一只小青蛙跳的遠(yuǎn),他是怎樣跳得?(請幼兒個別示范)幼兒集體學(xué)習(xí)彈跳的動作,了解手臂和腿的動作要配合才能跳的遠(yuǎn)。

③指導(dǎo)幼兒再次嘗試運用手臂和腿的配合進(jìn)行彈跳的動作,進(jìn)行游戲《小青蛙跳荷葉》;

④可以根據(jù)孩子的活動情況,改變增長圈和圈之間的距離;

3、放松活動:《小青蛙游泳》模仿小青蛙的動作進(jìn)行腿部放松活動,(抖腿、捶腿)。

有趣的游戲教案【篇12】

教學(xué)目標(biāo)

知識目標(biāo):鼓勵學(xué)習(xí)在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語,并根據(jù)需要嘗試使用標(biāo)點符號。

能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生寫話的興趣,鼓勵學(xué)生寫自己想說的話,表達(dá)真實的感情。

情感目標(biāo):通過本次寫話,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)感受豐富多彩的生活,嘗試在課外科學(xué)合理的安排自己的生活。

內(nèi)容分析

教學(xué)重點:鼓勵學(xué)生寫自己想說的話

教學(xué)難點:在寫話中嘗試運用閱讀和生活中學(xué)到的詞語。

教學(xué)準(zhǔn)備:教學(xué)流程

一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

教師出示本班學(xué)生在課間操時和老師一起做游戲的錄像,請學(xué)生觀看。

“看,我這只‘老鷹’多勇猛,可‘雞媽媽’×××也毫不示弱,奮力的保護(hù)‘雞寶寶’們,再看‘雞寶寶’們快樂的表情,那次游戲大家玩得可真開心!”

同學(xué)們,你們在學(xué)校的課間生活可真有趣??衫蠋熯€想了解你們的課余生活是怎么過的,你們能和老師談?wù)剢??(學(xué)生發(fā)言)

你們的課余生活可真豐富多彩,那么,你們在課余時間都做過那些游戲呢?今天我們就說一說《有趣的游戲》。(板書課題)

二、啟發(fā)談話,相互交流

1、在學(xué)校,你們做過那些游戲?

2、每天寫完作業(yè)后,你要做些什么?全班交流。

3、一年中有很多的節(jié)假日,比如五一、十一、春節(jié),每到這時,你會安排那些課外活動?

4、原來,可愛的你們竟然做過這么多有趣的游戲。在你玩過的游戲中,你認(rèn)為最有趣的是哪一個?當(dāng)時是怎么玩的,你的心情如何,請同桌之間互相說一說吧。

5、學(xué)生同桌互相交流。

6、全班交流,要求表達(dá)流利,學(xué)生互相評議說得怎樣。

三、指導(dǎo)寫話

1、明確寫話的內(nèi)容:“今天這節(jié)課,我們就用筆把這些有趣的游戲記錄下來。”

2、教師用課件出示教師的范文,注意觀察格式。

3、提出寫話的要求:把內(nèi)容盡量寫完整語句要通順,盡量使用學(xué)過的詞語,注意正確使用標(biāo)點符號。

4、教師巡視、指導(dǎo)。

四、展示習(xí)作,指導(dǎo)評議,學(xué)生補(bǔ)充修改。

將學(xué)生完成的習(xí)作用投影儀展示,其他學(xué)生評議寫得怎樣,該如何修改。

五、課堂總結(jié)

同學(xué)們,我們的課外生活豐富多彩,可那些精彩的瞬間卻很難與忙碌的爸爸媽媽共同分享,所以,請同學(xué)們用心感受游戲的快樂,再用筆把當(dāng)時的情境記錄下來,把這份快樂帶給父母,你們愿意嗎?

有趣的游戲教案【篇13】

【教學(xué)內(nèi)容】

人教版小語實驗教材第一冊,口語交際《有趣的游戲》。

【教學(xué)要求】

1、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲的過程,培養(yǎng)學(xué)生觀察生活的能力。

2、能把自己做過的游戲說出來,互相交流,學(xué)習(xí)詢問。

【教學(xué)重難點】

能把自己做的游戲說出來,并能相互交流、詢問。

【教學(xué)準(zhǔn)備】

1、教具多媒體、3種游戲用具、音樂磁帶、小紅花、掛滿禮包的聰明樹。

2、教室撤走講臺、課桌椅,只在中間留有4排標(biāo)有學(xué)生號數(shù)的凳子,并對墻壁加以裝飾,使教室洋溢著兒童樂園的輕松氣息。

【教學(xué)過程】

一、即興律動,課前激趣

開講前,師播放一首動聽的樂曲,與學(xué)生一起根據(jù)音樂即興律動,像小鳥一樣飛進(jìn)教室,尋找自己的座位。

二、自由發(fā)問,訓(xùn)練口語

師現(xiàn)在是自由發(fā)問時間,今天你又想了解班上的哪位同學(xué)呢?開始吧,記得用禮貌用語。

三、導(dǎo)入主題,分層訓(xùn)練

1、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入主題。

⑴過渡現(xiàn)在輪到我問你們了,你們喜歡做游戲嗎?(生喜歡)我這就帶你們到游戲?qū)m去做有趣的游戲。

⑵演示多媒體課件。出示令人著迷的游戲?qū)m,淘氣的小丑向?qū)W生們發(fā)出邀請嗨,親愛的同學(xué)們,歡迎你們到游戲?qū)m,但愿你們玩得開心。這里的游戲規(guī)則是每點擊一次大轉(zhuǎn)盤,就會隨機(jī)出現(xiàn)一種好玩的游戲,我為你們準(zhǔn)備了三種游戲老鷹捉小雞、盲人打鼓、大腳板,請點擊吧,祝你們好運。

⑶組長代表點擊。學(xué)生推薦三位組長上臺點擊。

⑷自由組合。全班學(xué)生帶凳子移動,根據(jù)自己的喜好,自由選擇和哪位組長在一起做什么游戲,在教室里重組成三個活動小組。(選擇老鷹捉小雞為第一組,選擇盲人打鼓的為第二組,選擇大腳板的為第三組)

2、分層訓(xùn)練,步步提升。

⑴小組討論在組長的組織下,討論如何分工,怎么玩這個游戲。(強(qiáng)調(diào)還不清楚該怎么玩的同學(xué)要詢問組里的同學(xué))

⑵分組匯報。逐組匯報討論情況(人員小組內(nèi)定),同組學(xué)生自由補(bǔ)充,直到將如何分工、怎么玩、怎么獎勵說清楚,說完整。

⑶示范練習(xí)。

①指組活動。請第1組的同學(xué)上臺根據(jù)剛才的討論,玩老鷹捉小雞游戲,其他兩組同學(xué)仔細(xì)觀察游戲過程。

②自主述說。讓玩游戲的.同學(xué)談自己的活動感受,說說自己玩的是什么游戲,這個游戲怎么有趣。(師范講,生仿說)

③評議獎勵。2、3組的同學(xué)從說話的態(tài)度、音量、內(nèi)容等方面對1組的同學(xué)進(jìn)行評議。請自述得到肯定的學(xué)生到聰明樹上自選心愛的禮包。

④互動交流。2、3組的同學(xué)就自己觀察的感受和想法與1組的同學(xué)交流、對話。同樣請觀察細(xì)致、禮貌大方的同學(xué)到聰明樹上自選禮包。

⑷模仿訓(xùn)練。

①玩中體驗。在歡快的樂聲中,1組的同學(xué)回座位當(dāng)觀眾,仔細(xì)觀察。2、3組的同學(xué)玩起了游戲。要求邊做邊想,自己做的是什么游戲,有趣嗎?怎么有趣?并于樂聲停時終止活動。

②組際交流。請玩3種不同游戲的同學(xué)跨組自由組合(人數(shù)不限),模仿剛才做示范練習(xí)的同學(xué)進(jìn)行交流,先自述,再互動對話。話題同上玩的是什么游戲,怎么有趣。

③抽樣匯報請幾個組合到臺上匯報交流的情況,并進(jìn)行評議、獎勵。

談?wù)劽耖g游戲的傳承


導(dǎo)讀:在幼兒園中開展民是游戲,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗。讓幼兒在快樂有趣的民間游戲中得到成長,使得民間游戲這一珍貴的民族文化財產(chǎn)可以得以延續(xù),讓從民間來的游戲,重新回到民間,并在我們民族的世代傳承中不斷發(fā)展和壯大!

在民間各地流傳著許多具有濃厚生活氣息、風(fēng)格各異的游戲,這就是所謂的民間游戲,它在許多人的腦海中留下了屬于童年的美好回憶……在那遙遠(yuǎn)的童年時代,印象最深刻的就是一有時間便和鄰居小伙伴們在空氣新鮮、陽光充足的空地上、院子里玩踢毽子、跳房子、撿棋子的游戲。但漸漸地,這些生動有趣的民間游戲不再為孩子們所熟悉,電視、電腦、影牒等高科技產(chǎn)物走進(jìn)了家家戶戶,現(xiàn)代的孩子們也更鐘情于這些新奇的高科技電子玩具(如遙控玩具、電子寵物、游戲機(jī)等)。而在一些幼兒園教材中的體育游戲雖然也具有一定的鍛煉目的,針對幼兒的不同年齡特點進(jìn)行安排,但卻沒有民間游戲具有濃厚區(qū)域文化氣息、玩法簡單易學(xué)、趣味性強(qiáng)、材料簡便、不受人數(shù)、場地、環(huán)境限制等特點……

第一、民間游戲使用的玩具簡單。

民間游戲即使需要的玩具也比較簡單廉價,多是以廢舊物品替代即可。如抓子游戲可用石子或棋子,用塑料袋、雞毛、毛線可做成毽子等。

有的游戲只需用幼兒的手、腳或身體的某些部位就可以三五成群地玩得很開心,如“配手心手背”“背人”“炒黃豆”“編花籃”等。

第二、民間游戲有濃厚的趣味性與民間文化特色。

趣味性是游戲的生命,有些游戲能夠流傳就是因為它有濃厚的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。

如女孩喜歡的跳皮筋,邊念兒歌邊跳,玩法上從一根到兩根、三根,位置由低到高。兒歌的內(nèi)容常常是詼諧逗趣的或者具有當(dāng)?shù)氐奈幕厣?,邊念邊跳不僅可以增加游戲的趣味性,還可以鍛煉跳躍的動作和節(jié)奏感,增加幼兒的肺活量。有時缺少同伴還可將繩子套在椅子上、樹上……此外,玩水玩沙更是孩子們的最愛。

第三、民間游戲?qū)Υ龠M(jìn)幼兒發(fā)展有獨特的作用。

一是促進(jìn)幼兒動作的發(fā)展。民間游戲多可以促進(jìn)幼兒走、跑、跳、投擲、平衡、鉆爬等大肌肉動作,跳繩、跳橡皮筋、跳格子都可以發(fā)展跑、跳、平衡、單雙腳站立等動作,翻繩、抓子、夾子等都是發(fā)展手的小肌肉群和手眼協(xié)調(diào)。

二是促進(jìn)幼兒社會性行為的發(fā)展。民間游戲有許多是兩個或兩個以上幼兒共同進(jìn)行的,同伴之間協(xié)調(diào)配合,游戲才能順利進(jìn)行。如編花籃,需要大家一齊說一齊跳,才能進(jìn)行游戲。

還有些游戲需分組進(jìn)行,并有一定的游戲規(guī)則,使幼兒在游戲中學(xué)會與人交往、協(xié)商、謙讓、解決糾紛、遵守規(guī)則等社會行為,可以彌補(bǔ)獨生子女家庭教育中缺少同齡伙伴的不足。

由此可見,民間游戲的種種優(yōu)點與潛在的發(fā)展空間,使得民間游戲在幼兒園的教育教學(xué)活動中應(yīng)得到更廣泛的重視和應(yīng)用。如何將民間游戲與幼兒園的活動互相融合,主要有以下幾個途徑:

一、在體育活動中結(jié)合練習(xí)幼兒的基本動作,安排相應(yīng)的民間游戲進(jìn)行復(fù)習(xí)鞏固,使幼兒在愉快的嬉戲中鍛煉技能,發(fā)展動作。這時游戲內(nèi)容需要根據(jù)本班幼兒的特點進(jìn)行選擇,如小班幼兒應(yīng)選擇游戲內(nèi)容較簡單或有輔助玩具的游戲(如捉迷藏、吹泡泡等),這樣才能吸引幼兒的注意,從而激發(fā)他們參與游戲的愿望。而中、大班幼兒就應(yīng)選擇活動量較大、內(nèi)容較有競爭性的游戲(如老鷹捉小雞、我們都是木頭人等)。

二、在戶外小型分散游戲中的選用。戶外小型分散活動一般以玩運動器械、小型體育玩具和小游戲為主。這其間,一般可以安排一些活動量適宜,或是可以培養(yǎng)幼兒交往、謙讓、合作精神的民間游戲。例如,“滾鐵圈”、“踩高蹺”、“踢毽子”等,幼兒可以根據(jù)自己的意愿,自由尋找伙伴,自選玩具,自選玩法或自己商量制定規(guī)則、改變玩法。

三、把民間游戲安排在室內(nèi)的活動區(qū)角自選游戲中。如“抓子”、“挑棍”、“扔口袋”等可以豐富幼兒游戲的內(nèi)容。

四、利用零散的間隙時間做民間游戲。如幼兒來園后、離園前、飯后、活動間隔時有許多零散時間,可選擇些不受時間、場地限制,玩具攜帶方便,便于收攏的游戲,穿插在零散的時間進(jìn)行。如“翻繩”、“轉(zhuǎn)拉線陀螺”、“東南西北”、“手指游戲”、“石頭、剪子、布”等,使幼兒一日生活中減少排隊、等待的時間,使環(huán)節(jié)過渡自然,管而不死,活而不亂。

在幼兒園中開展民是游戲,不僅是一種嘗試,更是一種需要、一種新的體驗。讓幼兒在快樂有趣的民間游戲中得到成長,使得民間游戲這一珍貴的民族文化財產(chǎn)可以得以延續(xù),讓從民間來的游戲,重新回到民間,并在我們民族的世代傳承中不斷發(fā)展和壯大!

淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)


整理了關(guān)于幼兒游戲?qū)n}論文《淺談活動區(qū)游戲的觀察與指導(dǎo)》,希望對幼兒學(xué)習(xí)有所幫助,僅供參考。

“玩”是每個孩子都感興趣的,愛玩是他們的天性。我們要根據(jù)孩子們的興趣,讓他們在玩中獲得發(fā)展。

  孩子們的活動是豐富多彩的,其中最基本的活動是游戲。游戲又可分為教師組織的游戲和自主游戲。教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。這一過程是幼兒興趣需要得到滿足,天性自主表露,積極性,主動性,創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進(jìn)行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。

 觀察幼兒的游戲是為了了解幼兒的行為表現(xiàn),了解其發(fā)展特點、能力與需要,了解其個別差異,使教育目標(biāo)的制定針對性強(qiáng),可操作性強(qiáng)。只有在觀察的基礎(chǔ)上做出分析,才能使教師在指導(dǎo)游戲時從客觀實際出發(fā),提高教育指導(dǎo)的效果。

 觀察分為有目的的觀察和隨機(jī)性觀察。這兩種觀察方法在游戲區(qū)活動中交互使用。每當(dāng)投放了新的材料或在近期發(fā)現(xiàn)了什么問題需要解決、處理時,都要進(jìn)行有目的的觀察,這種觀察的針對性強(qiáng)。除此之外,教師還應(yīng)隨時觀察了解幼兒的興趣和需要,并及時調(diào)整自己的教育行為。只有細(xì)致的觀察游戲中的每個環(huán)節(jié),才能促進(jìn)幼兒的良好發(fā)展。

  偉大的生物學(xué)家達(dá)爾文說過:“我既沒有突出的理解力,也沒有過人的機(jī)智,只是在觀察那些稍縱即逝的事物,并對其進(jìn)行精細(xì)觀察的能力上,我可能在眾人之上?!庇^察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?

1、觀察幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo):

興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點,及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。

一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園。……忽聽“嘩啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡?!蔽夜膭钪蠹摇S谑?,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認(rèn)真地搭了起來??粗鼈兇畹媚莻€高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。

剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點好吃的。”說完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負(fù)責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?,有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗少很有關(guān)系。

2、通過觀察來檢驗教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)

從前面的例子來看,孩子們的興趣點和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。

第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?,到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。

那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點,針對性強(qiáng)的、有漸進(jìn)發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。

前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?,在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。

3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料

(1)是否符合幼兒的年齡特點

現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認(rèn)真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點,所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點。

(2)幼兒提供操作性強(qiáng),玩法多變的玩具材料

教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強(qiáng),因此適合為幼兒提供。

l 、有趣的磁鐵游戲:

磁鐵游戲在小班是比較常見的活動材料。但一般都是用在數(shù)學(xué)區(qū),做成小貓釣魚之類的玩具。時間久了,孩子們就會失去興趣。這次,我們將磁鐵游戲變換了一種新的方式,使玩法簡單,但又不拘泥一種形式。我們先找來許多廢舊圖書,將里面好看的圖片剪下來,再買來許多價格比較便宜的鐵夾子,找來一些磁鐵。這樣看來,材料是不是很簡單?但就是這樣看似非常簡單的材料,卻發(fā)揮這并不一般的作用。

A、創(chuàng)造性地解決困難:孩子們用鐵夾子夾住圖片,然后用磁鐵吸住夾子,再用手拿著磁鐵邊比劃邊玩。洋洋開著小飛機(jī)在空中飛,時而向下俯沖,時而繞空盤旋。他發(fā)現(xiàn),無論怎樣飛,飛機(jī)就是掉不下來。因此他們特別高興,對瑞瑞說:“瑞瑞快看,我的飛機(jī)掉不下來?!笨扇鹑饏s說,我的飛機(jī)也掉不下來。邊說,邊拿起另一架小飛機(jī),用手捏著開了起來。沒用小夾子和磁鐵。洋洋皺起了眉,撅起了小嘴。是呀,人家什么都沒用,飛機(jī)照樣掉不下來。這時,我走到洋洋身邊說:“你知道磁鐵能吸住鐵夾子非常好,問題就是別人看見你的手還在動,所以不新鮮。咱們能不能想辦法,用東西擋住手,讓別人看不見你的手,就光看見小飛機(jī)、小動物或者小汽車自己在開、在跑,那多好玩呀?”洋洋點了點頭,和我一起找起了材料。洋洋先拿來一個大盒子,我們發(fā)現(xiàn)盒子太厚,磁鐵吸不住夾子。他又找來一張紙。這回可以吸住了,可紙?zhí)?、太軟,磁鐵和夾子墜得紙總是向下沉。這回洋洋又找來一張墊板。這回比較合適??闪硪恢皇挚偟媚弥鴫|板,一會兒功夫就累了。在我的引導(dǎo)下,我們最終決定就利用放材料的這張桌子來玩。這樣既可以讓磁鐵吸住夾子,又可以騰出另一只手再拿一個玩具。并且桌子的面積比較大,玩的地方大。洋洋拿著一只小白兔和一只小公雞得意地對瑞瑞說:“我有兩個小動物是好朋友。你看,他們在一起跑著玩呢?!比鹑鹨才d奮地說:“我也玩!”。洋洋看到瑞瑞模仿起他的樣子,更得意了。瑞瑞拿起一只大灰狼,照著洋洋的樣子玩。邊玩邊說:“大灰狼來了,要吃掉小兔子和小公雞?!笨蓜傉f完話,大會狼就倒下了。洋洋大笑:“你的大灰狼摔跟頭了,哈哈……”瑞瑞又玩了一次,可是大灰狼還是摔跟頭。瑞瑞嘴里小聲念叨著:“怎么回事兒?怎么老摔跟頭呀?”我對瑞瑞說:“你比比看,大灰狼和小兔子、小雞誰大呀?”聰明的瑞瑞馬上說:“奧,是因為大灰狼太大了,太沉了,所以老摔跟頭?!薄澳窃趺醋屗凰じ^呢?”我問。洋洋和瑞瑞都搖搖頭。我又問:“能不能想辦法,讓下邊沉一些?這樣,大灰狼就不會摔跟頭了?!比鹑鹫f:“再夾一個夾子行不行?”瑞瑞給大灰狼又夾了一個夾子,這回,打灰狼真的不摔跟頭了。他們高興地玩了起來。

B、孩子們利用這些磁鐵玩具津津有味地講故事,既發(fā)展了語言表達(dá)能力,又發(fā)展了想象力。

4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決

在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。

當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。

一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強(qiáng)了對教師的信任與喜愛。

5、認(rèn)真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。

在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。

游戲中,一名幼兒不小心把強(qiáng)強(qiáng)帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要啊!

在幼兒興趣十分強(qiáng)烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細(xì)節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細(xì)節(jié)都需要教師細(xì)致入微的觀察。

讓我們每個教師都把生物學(xué)家達(dá)爾文說過的那段話深深地刻在心中,提高觀察能力,充分發(fā)揮自己在游戲區(qū)活動中的作用!

淺談游戲與小班美術(shù)教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合


導(dǎo)讀:小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在美術(shù)活動中,不可能象中、大班的幼兒一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,教師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵幼兒。

早期兒童教育工作者大多贊成游戲是幼兒的基本活動,主張以游戲為載體對學(xué)齡前兒童進(jìn)行全方位的教育。幼兒園的教學(xué)是教師根據(jù)教育目標(biāo),教學(xué)大綱或課程標(biāo)準(zhǔn)有目的、有計劃地指導(dǎo)幼兒進(jìn)行的學(xué)習(xí)活動。游戲的價值在于幼兒通過游戲?qū)崿F(xiàn)了認(rèn)知、情感和人格的發(fā)展,它具有順應(yīng)幼兒發(fā)展的價值;教學(xué)的價值則在于將幼兒的發(fā)展納入有目的、有計劃的過程,它具有促進(jìn)幼兒發(fā)展的價值。但是它們在幼兒發(fā)展的過程中同樣起著舉足輕重的作用。所以我們在每一個教育活動中應(yīng)充分考慮使游戲與教學(xué)得到優(yōu)化結(jié)合,充分認(rèn)識游戲和教學(xué)這兩類活動各自的性質(zhì)及其價值,并根據(jù)幼兒個性發(fā)展和社會化發(fā)展等因素來確定教育方案的價值趨向。在這學(xué)期,我將游戲與小班美術(shù)教學(xué)活動進(jìn)行了優(yōu)化結(jié)合的嘗試,有了以下一些心得。

一.選擇貼近幼兒生活并帶有游戲性的教材

小班的幼兒受其認(rèn)知發(fā)展水平的限制,生活經(jīng)驗較少,他們往往只對日常社會中經(jīng)常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或制作的興趣。因此教師在選擇小班美術(shù)活動教材時應(yīng)選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設(shè)計"給小兔喂青草"、"熊貓吹泡泡"、"小鴨游泳"等繪畫內(nèi)容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如"我?guī)蛬寢尷@絨線"、"畫氣球"、"捏糖葫蘆"等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,單調(diào)的涂色練習(xí)和臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學(xué)習(xí),所以教師在選擇小班幼兒的美術(shù)活動教材時一定要注意以上兩點。

二.優(yōu)化美術(shù)活動的物質(zhì)環(huán)境

要使游戲與美術(shù)教學(xué)優(yōu)化結(jié)合,就要優(yōu)化與美術(shù)教學(xué)相適應(yīng)的物質(zhì)環(huán)境,使環(huán)境創(chuàng)設(shè)具有可參與性和可操作性。幼兒在學(xué)習(xí)過程中的主動與被動,往往取決于主觀能動性的發(fā)揮,而主觀能動性的發(fā)揮又常常與教育環(huán)境提供的有利機(jī)會和條件有關(guān)。當(dāng)教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。小班幼兒由于小肌肉發(fā)展還不完善,動手操作的能力較差,因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產(chǎn)生較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術(shù)活動產(chǎn)生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產(chǎn)生很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進(jìn)行印章畫,提供紙團(tuán)讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫等。如在噴畫活動"放煙火"中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會散開一朵朵美麗的煙花。又如在印章畫"小兔的新衣"活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕)等等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了?;顒咏Y(jié)束時有的幼兒仍樂此不疲地為小兔做新衣,有的幼兒還在為自己的杰作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是"玩"游戲,繪畫是件快樂的事情。

三.讓幼兒在游戲中進(jìn)行美術(shù)活動

游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創(chuàng)設(shè)一個良好的游戲環(huán)境對幼兒的成長是非常重要的。心理學(xué)家皮亞杰強(qiáng)調(diào):"兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。"而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產(chǎn)生好奇心。幼兒受好奇心的驅(qū)使就會通過游戲活動來學(xué)習(xí),成長。

1.以游戲的口吻導(dǎo)題,激發(fā)幼兒對美術(shù)活動的興趣

小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中我首先從激發(fā)幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當(dāng)?shù)慕巧催\用游戲、故事等形式導(dǎo)題,以激發(fā)幼兒參與活動的興趣。比如在折紙貼畫"屋頂"的開始部分,我給幼兒講了一個故事:"前幾天下大雨,大風(fēng)刮走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。"故事一下子就吸引了每一個幼兒,并引起了幼兒對小兔的同情,紛紛表示要為小兔"蓋新房"。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。還有在繪畫活動中"幫媽媽繞絨線"中,我在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環(huán)動作后,再讓幼兒在紙上為媽媽"繞絨線",學(xué)習(xí)畫圓圈線。教師利用小班幼兒強(qiáng)烈的好奇心來設(shè)計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎(chǔ)。

2.在邊做邊玩中發(fā)展幼兒的美術(shù)技能

雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術(shù)技能。只是這些美術(shù)技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設(shè)置一些有趣的游戲。比如在剪紙"雪花"活動中,教師讓幼兒把小紙條變成一片片的小雪花,然后將小雪花放在一起,和幼兒一起玩下雪的游戲,并讓幼兒在撿雪花的游戲中鞏固對紅黃綠三種顏色的認(rèn)識。此外還可以讓幼兒進(jìn)行一些玩色游戲:如讓幼兒在紙上拓印桔子后添加上眼睛、嘴巴、手、腳就變成了一個個小朋友。又如用彈子蘸上顏色,放在紙盒里進(jìn)行滾畫,不一會兒便會變出一塊塊漂亮的花手帕。還有和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之余再進(jìn)行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料后,對著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對美術(shù)活動也產(chǎn)生了濃厚的興趣。

3.教師指導(dǎo)時應(yīng)注意語言的游戲性

小班幼兒的思維屬于直覺行動性思維,因此他們在美術(shù)活動中,不可能象中、大班的幼兒一樣會先想好了再畫,而是畫到哪里算哪里,甚至有時畫上幾筆就不愿意動手了。這時,教師可以用生動有趣的游戲化語言提示、指導(dǎo)或鼓勵幼兒。比如練習(xí)畫直線教師可以說"開火車",讓幼兒用畫筆在紙上開火車。有一次在"把大獅子關(guān)起來"這一繪畫活動中,陸嘉琪小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:"老師,我不畫了!"對此我沒有用強(qiáng)硬的口氣讓她下去繼續(xù)作畫,而是對他說:"琪琪,你看你的籠子有這么大的洞洞,大獅子一定會從這里逃走的,多危險??!快把籠子關(guān)關(guān)緊,別讓大獅子跑出來。"陸嘉琪聽了趕緊下去又認(rèn)真地畫了起來。還有一次在涂色活動"蘋果"中,季朝陽隨手拿起一支黑筆涂了起來,我走過去對他說:"你的蘋果是不是壞了呀?壞蘋果吃了可會肚子痛的哦。"他不好意思地笑了笑,我連忙又發(fā)了一張紙給他:"畫一只吃了身體健康的紅蘋果好嗎?"他立即邊唱蘋果歌,邊帶勁地涂了起來。

一學(xué)期下來,幼兒通過各種有趣的美術(shù)游戲,自主地按照自己的意愿進(jìn)行著美術(shù)創(chuàng)作活動,幼兒對美術(shù)活動產(chǎn)生了濃厚的興趣。游戲與美術(shù)教學(xué)的優(yōu)化結(jié)合取得了一定的成效。

最新游戲紙牌教案精華八篇


教案課件是老師需要精心準(zhǔn)備的東西,這就要老師好好去自己教案課件了。教案是教師自我認(rèn)知和自我管理的重要手段,老師怎樣做好優(yōu)秀教案課件呢?幼兒教師教育網(wǎng)編輯精心整理了關(guān)于“游戲紙牌教案”的一系列資料,就我的經(jīng)驗而言以下是一些可以參考的最佳實踐!

游戲紙牌教案 篇1

(1)進(jìn)一步認(rèn)識窗口、對話框和菜單命令。

(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。

(3)熟練掌握鼠標(biāo)器的基本操作。

(4)初步使用幫助命令。

(5)增添學(xué)習(xí)樂趣。

1課時。

重點:鼠標(biāo)器的基本操作,初識“幫助”命令。

難點:鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

一、導(dǎo)入

同學(xué)們對游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓(xùn)練熟練地操作鼠標(biāo)器,今天老師和同學(xué)們一起學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動等鼠標(biāo)器操作的熟練程度。

二、新授

1.進(jìn)入“紙牌”游戲

(教師演示操作步驟)

(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標(biāo)”)

(2)單擊“游戲”菜單中的“選項”命令,彈出“選項”對話框。分別選擇翻一張牌和標(biāo)準(zhǔn)分,再單擊“確定”。

(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。

(學(xué)生練習(xí)操作打開紙牌游戲)

2.學(xué)習(xí)紙牌規(guī)則

(教師演示說明)

(1)認(rèn)識“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。

(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個空位,稱為花色堆;下方有七個紙牌疊,每個紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。

(學(xué)生操作探索)

(2)試一試總結(jié)規(guī)律

單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動翻牌區(qū)的紙牌)

用鼠標(biāo)左鍵按住明牌不放,移動鼠標(biāo)又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動它)

單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時間我們可以翻動紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動下面的暗牌)

如果紙牌疊中有空位的時候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯排列,(出示最終的'情況讓學(xué)生觀察)

游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當(dāng)排列成功時,游戲成功,屏幕上跳出一個由指派組成的龍,顯示得分和所用的時間。(出示游戲成功的過程)

試玩紙牌游戲。

(3)要詳細(xì)地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學(xué)習(xí)紙牌的游戲規(guī)則。

(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)

打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標(biāo)”閱讀游戲規(guī)則。

(學(xué)生練習(xí)使用幫助)

學(xué)生討論交流補(bǔ)充完善游戲的規(guī)則。

三、練習(xí)

比賽玩紙牌游戲。

四、小結(jié)

這節(jié)課我們學(xué)會了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)

在玩游戲的過程中一定有同學(xué)發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請這些同學(xué)把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。

游戲紙牌教案 篇2

一、活動目標(biāo):

1.認(rèn)識圓弧響板,知道使用的基本方法。

2.在游戲中學(xué)習(xí)感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂器進(jìn)行表達(dá).

3.能以積極、愉快的情緒參與音樂游戲。

二、活動準(zhǔn)備:

1.打擊樂器圓弧響板每人一對

2.紙牌16張

3.捕羊器一個

4.音頻

三、活動過程:

1.故事導(dǎo)入:

師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來,看一看藏藏好。當(dāng)他們玩的正開心的時候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?

2.聽音樂感受4/4拍的節(jié)奏,嘗試用動作和樂器進(jìn)行演奏。

(1)嘗試用動作感受和演示4/4拍節(jié)奏。

(音樂第1遍)

師:有沒有哪只小羊聽出來我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂看一看吧!

(音樂第2遍)

師:小羊們能不能自己跟著音樂做出音樂中所有的2下慢的,4下快的。

(音樂第3遍)

(2)嘗試用樂器感受和演示4/4拍節(jié)奏。

師:今天楊媽媽給你們每一個小羊帶來了一種樂器,我們拿出來看一看吧。這個樂器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂器放在手心)

師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?

嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂嘗試演奏。

(音樂第4遍)

將全部動作換成樂器演奏,幼兒觀察動作變化并嘗試演奏。

(音樂第5遍)

3.摸紙牌游戲。

(1)討論游戲規(guī)則

教師發(fā)出預(yù)令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。

(音樂第6遍)

不加音樂復(fù)習(xí)指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準(zhǔn)備好。

提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見。提示應(yīng)在羊圈的外面跑,狐貍和被補(bǔ)羊器補(bǔ)到的小羊反應(yīng)快一點。

(2)幼兒嘗試進(jìn)行游戲

師:為了公平起見,我來打亂順序。請紫羊為我們執(zhí)補(bǔ)羊器。

(音樂第7遍)

對游戲進(jìn)行及時的總結(jié),幼兒發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。

師:這只小羊為什么被抓到?

提示狐貍和小羊應(yīng)在羊圈的外面跑。

(音樂第8遍)

提示自己的秘密應(yīng)該藏在自己的心里。

(音樂第9遍)

提示羊圈里的羊要利用樂器給小羊加油!

(音樂第10遍)

幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進(jìn)行游戲2遍

四、活動反思:

首先,樂器要適合幼兒的實際能力,圓弧響板是小班可以選用的樂器,對手眼協(xié)調(diào)的要求不高。經(jīng)觀察幼兒玩打擊樂器的次數(shù)較少,所以幼兒選用基礎(chǔ)的樂器,加大玩法的難度和多樣性。配器方案中選用的樂器種類和演奏方法是這個年齡段的幼兒可以接受的.。所以選用了樂器演奏和游戲相結(jié)合的原則,增加趣味性,材料準(zhǔn)備充分。

其次,在活動中,教師在每個環(huán)節(jié)會準(zhǔn)備預(yù)令,幼兒理解每個環(huán)節(jié)的流程。采用單馬蹄形座位,教師能看到所有幼兒。幼兒先徒手演示,再戴上樂器進(jìn)行演奏,熟練的基礎(chǔ)上,加上游戲環(huán)節(jié),激發(fā)幼兒的興趣。游戲環(huán)節(jié)一開始幼兒的反應(yīng)有些慢,教師要及時發(fā)現(xiàn)問題并進(jìn)行總結(jié),幼兒很快掌握游戲規(guī)則。教師是引導(dǎo)者的身份,在幼兒嘗試過后,讓幼兒自己演示,充分的尊重幼兒。在游戲環(huán)節(jié),有個別幼兒沒有聽清教師的指令,傾聽能力較差,教師及時引導(dǎo)。在打擊樂器演奏的教學(xué)活動中,幼兒不僅是單純面對音樂領(lǐng)域或奏樂的問題,是幼兒綜合面對多個不同領(lǐng)域的問題,總體達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。

游戲紙牌教案 篇3

紙牌游戲教案

一、教學(xué)目標(biāo):

1. 知識目標(biāo):學(xué)生能夠掌握紙牌游戲的基本規(guī)則。

2. 能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、注意力和策略思維。

3. 情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神。

二、教學(xué)重點和難點:

1. 重點:紙牌游戲的基本規(guī)則和策略。

2. 難點:培養(yǎng)學(xué)生的策略思維和合作意識。

三、教學(xué)準(zhǔn)備:

1. 教學(xué)資源:撲克牌、教案PPT。

2. 教學(xué)環(huán)境:教室。

四、教學(xué)過程:

1. 導(dǎo)入(5分鐘)

展示一副撲克牌,問學(xué)生是否了解紙牌游戲,并征求他們對紙牌游戲的看法。

2. 引入新知(10分鐘)

通過PPT向?qū)W生介紹紙牌游戲基本規(guī)則和常見的幾種紙牌游戲:斗地主、撲克牛牛、梭哈等。簡要介紹每個游戲的規(guī)則和玩法,并展示相關(guān)圖片或視頻。

3. 游戲操作演示(15分鐘)

找出幾名學(xué)生,進(jìn)行游戲操作演示。老師和其他學(xué)生觀看演示,同時提出問題和指導(dǎo)學(xué)生。確保學(xué)生對游戲規(guī)則和操作流程有基本了解。

4. 分組實踐(30分鐘)

將學(xué)生分成小組,每個小組選擇一個游戲進(jìn)行實踐。老師在旁進(jìn)行指導(dǎo)和輔助。學(xué)生通過實踐,進(jìn)一步熟悉游戲規(guī)則和策略,并感受到合作和競爭的快樂。

5. 游戲總結(jié)(10分鐘)

請每個小組選一個代表,介紹他們選擇的游戲和游戲過程中的一些策略。其他學(xué)生可以提問或評論。通過總結(jié),學(xué)生可以相互交流和借鑒,提高游戲水平和策略思維。

6. 作業(yè)布置(5分鐘)

要求學(xué)生自己選擇一個紙牌游戲進(jìn)行研究,并寫一篇關(guān)于這個游戲的介紹和心得體會。同時,要求學(xué)生嘗試設(shè)計一個新的紙牌游戲,并在下節(jié)課的時候分享給大家。

五、教學(xué)反思:

通過本節(jié)課的教學(xué),學(xué)生能夠掌握紙牌游戲的基本規(guī)則和策略,培養(yǎng)了他們的觀察力、注意力和策略思維能力。同時,通過小組實踐,有效培養(yǎng)了學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神。在布置作業(yè)的時候,給學(xué)生留下了自主研究和創(chuàng)新的空間,提高了學(xué)生的主動性和探究能力。在下一節(jié)課中,將會進(jìn)一步拓展紙牌游戲的內(nèi)容,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和動手能力。

游戲紙牌教案 篇4

紙牌游戲教案

一、教學(xué)目標(biāo)

1.知識目標(biāo):能夠獨立玩幾種流行的紙牌游戲并理解游戲規(guī)則,如智力黑杰克、斗地主、炸金花等。

2.能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神、推理思維能力和判斷能力。

二、教學(xué)重點

1.讓學(xué)生了解流行的紙牌游戲,并熟練掌握游戲規(guī)則及技巧。

2.在游戲過程中,培養(yǎng)判斷和推理能力,鍛煉思維能力。

三、教學(xué)方法

1.導(dǎo)入法:通過運用視頻、圖片以及其他廣泛的教學(xué)手段,向?qū)W生介紹紙牌游戲的分類和基本規(guī)則。這將使學(xué)生對學(xué)習(xí)前具有先期認(rèn)知。

2、示范法:老師將視頻課堂變?yōu)楝F(xiàn)場課堂,以具體的操作示范并讓學(xué)生一起動手,學(xué)生可以更有效地掌握相關(guān)知識點和技巧。

3.學(xué)生互動法:要求學(xué)生組成小組,一同進(jìn)行游戲,通過相互合作、溝通,鍛煉判斷和推理能力,并促進(jìn)小組內(nèi)學(xué)生的團(tuán)隊合作精神。

四、教學(xué)內(nèi)容

1.智力黑杰克

智力黑杰克是一種令人上癮的紙牌游戲,以多種策略和技巧為基礎(chǔ),在游戲中你需要使用智慧和技巧在游戲中獲勝。

(1)游戲規(guī)則:一組牌中共有52張牌,每張牌有不同的點數(shù),例如,A牌代表1點,牌面10以上都算0點,其他牌點數(shù)以牌面為準(zhǔn)。每一局開始前,玩家最多只能下注,贏者是點數(shù)最接近21點的人。在一局中,如果你的牌點數(shù)超過21點,就輸了。

(2)游戲技巧:在游戲中,你需要按照牌面點數(shù)來決定下一步的操作,例如在手中有A牌時,你可以決定使用A牌作為1或11的牌點數(shù)來進(jìn)行游戲。此外,你還需要知道什么時候停止摸牌以及何時要繼續(xù)摸牌。

2.斗地主

斗地主是中國非常流行的紙牌游戲,在游戲中,三人參賽,每人17張牌,一共三張“地主牌”,誰最后可以獲得地主牌,誰就可以擁有更多的牌權(quán)和主動權(quán)。

(1)游戲規(guī)則:這種紙牌游戲基本上是按照普通撲克牌的規(guī)則來進(jìn)行的。但注意,斗地主中逢牛必悶,牌型是主要的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。

(2)游戲技巧:斗地主在技巧方面很多,例如在第一輪最好不要出單牌,如果你要出單牌,則應(yīng)出最小的單牌。對于大牌型,如對子,A,K、Q、J等,應(yīng)該早點出。

3.炸金花

炸金花是一種快速且令人興奮的紙牌游戲,它非常受大眾歡迎。這款游戲的規(guī)則非常簡單,是一種基于個人比較的游戲,與斗地主類似。

(1)游戲規(guī)則:在炸金花中,每個人都會獲得三張牌,然后他們會依次比較牌的大小。如果你擁有更大的牌,那么你就可以獲得勝利。

(2)游戲技巧:在炸金花中,你需要了解不同牌型的排名,這樣你才能在游戲中獲得勝利。此外,你還需要學(xué)會調(diào)整你的策略,因為在每一輪游戲中,你的牌并不總是優(yōu)勢的。

五、教學(xué)總結(jié)

通過本次紙牌游戲教學(xué),學(xué)生們得到了更加基礎(chǔ)性的積累,不僅理解了每種紙牌游戲的規(guī)則和技巧,而且還鍛煉了學(xué)生的判斷和推理能力。此外,我們也學(xué)習(xí)到了很多教學(xué)方法,比如導(dǎo)入法、示范法和學(xué)生互動法??傊谶@種輕松愉悅的氛圍中,本次教學(xué)以最佳的效果結(jié)束。

游戲紙牌教案 篇5

紙牌游戲教案

引言

紙牌游戲是一種非常受歡迎的休閑娛樂方式,可以帶來許多快樂和挑戰(zhàn)。通過教授紙牌游戲,我們可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,增強(qiáng)他們的注意力和想象力,同時也可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和邏輯知識。在本文中,我們將探討如何編寫一份基本的紙牌游戲教案。

教材介紹

教材的目標(biāo)讀者是初學(xué)者或未曾接觸過紙牌游戲的人。教材旨在提供一些有趣的紙牌游戲,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)玩牌的基本技巧和策略。教材涵蓋了多個紙牌游戲,包括“21點”、“紙牌大戰(zhàn)”、“橋牌”和“斗地主”,每個游戲都有詳細(xì)的規(guī)則和說明。

教學(xué)目標(biāo)

1. 學(xué)習(xí)紙牌游戲的基本知識和技巧;

2. 培養(yǎng)思維能力,增強(qiáng)注意力和想象力;

3. 學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和邏輯知識;

4. 培養(yǎng)協(xié)作和競爭精神。

教學(xué)內(nèi)容

1. 21點

1.1 規(guī)則

游戲需要用一副撲克牌(去掉大小王),每張牌有相應(yīng)的點數(shù),A牌的點數(shù)可以是1或11,J、Q、K牌的點數(shù)為10,其余牌的點數(shù)按照面值計算。游戲開始時,莊家會發(fā)兩張牌給每個玩家,玩家可以選擇繼續(xù)抽牌或停留,直到自己的牌數(shù)總和達(dá)到21點或超過21點為止。莊家需要一直抽牌直到其牌數(shù)總和大于17點為止,如果玩家的點數(shù)超過21點,則莊家獲勝,否則點數(shù)更接近21點的一方獲勝。

1.2 練習(xí)

將學(xué)生分組,每個組有一位莊家和多位玩家。每個學(xué)生輪流當(dāng)莊家,其他學(xué)生充當(dāng)玩家,輪流進(jìn)行游戲。

2. 紙牌大戰(zhàn)

2.1 規(guī)則

游戲需要用一副撲克牌(去掉大小王),每張牌有相應(yīng)的點數(shù),A牌的點數(shù)可以是1或11,J、Q、K牌的點數(shù)為10,其余牌的點數(shù)按照面值計算。游戲開始時,莊家會發(fā)一張牌給每個玩家,然后玩家可以選擇是否繼續(xù)要牌,每次要牌后,點數(shù)更大的一方獲勝。

2.2 練習(xí)

將學(xué)生分組,每個組有一位莊家和多位玩家。每個學(xué)生輪流當(dāng)莊家,其他學(xué)生充當(dāng)玩家,輪流進(jìn)行游戲。

3. 橋牌

3.1 規(guī)則

游戲需要用一副撲克牌(去掉大小王),四人同玩,兩兩組隊為一組。莊家抽出一張牌,根據(jù)牌的點數(shù)確定自己和其兩位搭檔的座位。每個人手中有13張牌,按照花色、數(shù)字進(jìn)行排序,然后輪流出牌。贏家得到該回合中所有出牌的牌,最后根據(jù)得到的分?jǐn)?shù),決定哪一組獲勝。

3.2 練習(xí)

將學(xué)生分為四人一組,每個組輪流進(jìn)行游戲。

4. 斗地主

4.1 規(guī)則

游戲需要用一副撲克牌(去掉大小王),三人同玩,每人手中有17張牌,剩余的三張作為地主牌。地主牌由牌堆底一張一張翻出來,最后由牌最大的一方成為地主。地主可以先出牌,然后其他人依次按照規(guī)定出牌,直到牌打完或自己無法出牌為止。最后根據(jù)得到的分?jǐn)?shù),決定哪一方獲勝。

4.2 練習(xí)

將學(xué)生分為三人一組,每個組輪流進(jìn)行游戲。

教學(xué)方法

本教案將采用游戲式學(xué)習(xí)的方法,使學(xué)生更加有興趣地學(xué)習(xí)。教師將介紹游戲規(guī)則,然后讓學(xué)生進(jìn)行實踐游戲,期間,教師將給學(xué)生實時反饋,并指導(dǎo)他們?nèi)绾胃玫赝嬗螒?,通過實踐不斷提高學(xué)生們的技能水平。

教學(xué)評估

通過玩游戲來評估學(xué)生的表現(xiàn),可以比較直觀地了解學(xué)生的掌握程度。在每個游戲結(jié)束后,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行反思和討論,以便更好地了解學(xué)生的想法和學(xué)習(xí)情況。

結(jié)論

紙牌游戲是一種有趣的休閑娛樂方式,可以帶給我們無限的樂趣和挑戰(zhàn)。通過教授紙牌游戲,教師可以培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,增強(qiáng)他們的注意力和想象力,同時也可以幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和邏輯知識。本文介紹了幾種流行的紙牌游戲,同時提供了一些游戲教學(xué)的方法和評估標(biāo)準(zhǔn),希望能夠?qū)τ兄居诮淌诩埮朴螒虻慕處熀蛯W(xué)生有所幫助。

游戲紙牌教案 篇6

紙牌游戲教案

一、教學(xué)目標(biāo):

1. 熟悉紙牌游戲的規(guī)則和玩法;

2. 培養(yǎng)學(xué)生思考和決策能力;

3. 增強(qiáng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊合作意識;

4. 培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和記憶力;

5. 培養(yǎng)學(xué)生的耐心和毅力。

二、教學(xué)重難點:

1. 學(xué)生能夠熟練掌握紙牌游戲的規(guī)則和基本技巧;

2. 提高學(xué)生的思考和決策能力。

三、教學(xué)內(nèi)容和步驟:

教學(xué)內(nèi)容一:紙牌游戲的規(guī)則和玩法介紹

一、了解紙牌游戲的起源和歷史背景;

二、了解紙牌的基本構(gòu)成和分類;

三、介紹常見的紙牌游戲及相關(guān)規(guī)則;

四、理解和掌握紙牌游戲的基本技巧。

教學(xué)步驟一:了解紙牌游戲的起源和歷史背景

1. 給學(xué)生介紹紙牌游戲課程的主題,告訴學(xué)生我們將要學(xué)習(xí)有關(guān)紙牌游戲的知識和技巧;

2. 向?qū)W生簡單介紹紙牌游戲的起源和歷史背景,激發(fā)學(xué)生對紙牌游戲的興趣;

3. 鼓勵學(xué)生提問和討論有關(guān)紙牌游戲的問題,加深學(xué)生對紙牌游戲的理解和認(rèn)識。

教學(xué)步驟二:了解紙牌的基本構(gòu)成和分類

1. 向?qū)W生展示紙牌的基本構(gòu)成,包括花色和數(shù)字等元素;

2. 給學(xué)生介紹紙牌的分類,如撲克牌、橋牌、紅心皇后等;

3. 配合圖片和實物展示,讓學(xué)生對不同種類的紙牌有直觀的認(rèn)識。

教學(xué)步驟三:介紹常見的紙牌游戲及相關(guān)規(guī)則

1. 分別向?qū)W生介紹常見的紙牌游戲,如斗地主、21點、梭哈等;

2. 依次介紹每個游戲的規(guī)則和基本玩法,引導(dǎo)學(xué)生理解和記憶規(guī)則內(nèi)容;

3. 鼓勵學(xué)生舉手發(fā)言,向全班同學(xué)介紹自己喜歡的紙牌游戲及玩法,增加互動和交流。

教學(xué)步驟四:理解和掌握紙牌游戲的基本技巧

1. 向?qū)W生介紹紙牌游戲中常用的技巧,如記憶、觀察、判斷和策略等技巧;

2. 給學(xué)生提供一些紙牌游戲的練習(xí)題,幫助學(xué)生熟練掌握技巧;

3. 鼓勵學(xué)生在小組內(nèi)進(jìn)行練習(xí)和對戰(zhàn),培養(yǎng)學(xué)生的思考和決策能力。

教學(xué)內(nèi)容二:培養(yǎng)學(xué)生的思考和決策能力

一、強(qiáng)調(diào)在紙牌游戲中的思考和決策的重要性;

二、組織學(xué)生進(jìn)行思考和決策的訓(xùn)練;

三、通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動手能力。

教學(xué)步驟一:強(qiáng)調(diào)在紙牌游戲中的思考和決策的重要性

1. 向?qū)W生介紹紙牌游戲中思考和決策的重要性,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和反應(yīng)能力;

2. 鼓勵學(xué)生在游戲過程中多思考、多分析、多選擇,以提高游戲的勝率和樂趣。

教學(xué)步驟二:組織學(xué)生進(jìn)行思考和決策的訓(xùn)練

1. 設(shè)計一些紙牌游戲的思考和決策訓(xùn)練題目,供學(xué)生進(jìn)行練習(xí);

2. 向?qū)W生講解思考和決策的技巧和方法,指導(dǎo)學(xué)生如何進(jìn)行游戲策略的選擇和決策;

3. 組織學(xué)生進(jìn)行小組對戰(zhàn),通過實際比賽鍛煉學(xué)生的思考和決策能力。

教學(xué)步驟三:通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動手能力

1. 設(shè)計一些需要觀察和記憶的紙牌游戲題目,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力和記憶力;

2. 給學(xué)生提供一些需要反應(yīng)和執(zhí)行的紙牌游戲題目,鍛煉學(xué)生的反應(yīng)能力和動手能力;

3. 組織學(xué)生進(jìn)行團(tuán)隊合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊合作意識。

四、教學(xué)方法和教學(xué)手段:

1. 教師講解法:向?qū)W生詳細(xì)講解紙牌游戲的規(guī)則和玩法;

2. 示范法:通過展示和示范,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會紙牌游戲的技巧和方法;

3. 合作學(xué)習(xí)法:組織學(xué)生進(jìn)行小組對戰(zhàn)和團(tuán)隊合作的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的社交能力和團(tuán)隊合作意識;

4. 游戲化教學(xué)法:通過紙牌游戲鍛煉學(xué)生的思維能力和動手能力。

五、教學(xué)評價方法:

1. 教師進(jìn)行觀察和記錄,評價學(xué)生對紙牌游戲規(guī)則和技巧的掌握情況;

2. 結(jié)合游戲過程和結(jié)果,評價學(xué)生在思考和決策方面的表現(xiàn);

3. 進(jìn)行小組和整體總結(jié),評價學(xué)生的團(tuán)隊合作和社交能力。

教學(xué)延伸:

1. 鼓勵學(xué)生了解更多的紙牌游戲和技巧,自主進(jìn)行學(xué)習(xí)和探索;

2. 組織紙牌游戲比賽,為學(xué)生提供展示和鍛煉的平臺;

3. 鼓勵學(xué)生創(chuàng)造自己的紙牌游戲,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力。

游戲紙牌教案 篇7

紙牌游戲教案

一、教學(xué)目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)并掌握紙牌游戲的規(guī)則和基本技巧。

2.培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、思考力和邏輯推理能力。

3.鍛煉學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神。

二、教學(xué)內(nèi)容:

紙牌游戲是一種以紙牌為工具進(jìn)行的游戲,內(nèi)容豐富多樣,適合各個年級的學(xué)生。本教案以“斗地主”為例,介紹紙牌游戲的規(guī)則和基本技巧。

1.斗地主的規(guī)則:

斗地主是一種三人對戰(zhàn)的紙牌游戲,游戲目標(biāo)是盡快打出手中的牌。游戲使用一副撲克牌,去掉大小王,共計54張牌。

游戲開始時,將牌洗混并發(fā)給三個玩家,每人17張牌,剩余3張作為底牌。玩家可以對手中的牌進(jìn)行整理和篩選,形成具有一定規(guī)則的牌組。牌組可以是一個或多個相同的牌,如對子、三張、炸彈等,也可以是連續(xù)的順子。

游戲進(jìn)行中,玩家可以根據(jù)手中的牌以及已經(jīng)打出的牌進(jìn)行出牌,輪到一個玩家出牌時,其他玩家有權(quán)選擇出牌或者不出牌。出牌的規(guī)則是要么出一張牌,要么出與上家相同數(shù)量的牌且牌型更大的牌組。

當(dāng)一個玩家出完所有的牌后,游戲結(jié)束,該玩家獲得勝利。若兩名玩家同時出完牌,底牌中的牌被打出,根據(jù)牌型大小判定勝負(fù)。

2.斗地主的基本技巧:

(1)觀察能力:觀察手中的牌和其他玩家打出的牌,盡可能推測其他玩家的牌型和手牌數(shù)量,根據(jù)觀察結(jié)果決定出牌或者不出牌。

(2)積極出牌:在合適的時機(jī)選擇主動出牌,盡量打出手中的小牌,以免留下較大的牌面負(fù)擔(dān)。同時要留意其他玩家的出牌情況,及時進(jìn)行反擊。

(3)合理策略:牌型和策略的選擇要根據(jù)實際情況進(jìn)行,例如在底牌被打出后,應(yīng)盡快出完手中的牌,以免其他玩家有機(jī)會組成更大的牌型。

(4)合作意識:在斗地主中,除了個人能力,團(tuán)隊合作也是取得勝利的關(guān)鍵。與同伴進(jìn)行合作,通過交換手牌、傳遞信號等方式加強(qiáng)團(tuán)隊協(xié)作。

三、教學(xué)過程:

1.導(dǎo)入活動:介紹紙牌游戲的概念和目的,讓學(xué)生了解游戲的樂趣和意義。

2.講解規(guī)則和基本技巧:詳細(xì)講解斗地主的規(guī)則和基本技巧,并配合示范進(jìn)行講解,讓學(xué)生能夠理解和掌握。

3.分組實踐:將學(xué)生分成小組,每個小組組成一個斗地主對局,進(jìn)行實際操作和對戰(zhàn)。教師可以在旁邊進(jìn)行指導(dǎo)和幫助。

4.總結(jié)討論:讓學(xué)生分享游戲中的經(jīng)驗和感受,總結(jié)游戲中遇到的問題和困惑,并進(jìn)行答疑解惑。

5.拓展活動:可以引入其他紙牌游戲,如撲克牌的梭哈、21點等,讓學(xué)生更加全面地了解和掌握紙牌游戲。

四、教學(xué)評價:

1.觀察學(xué)生的參與度和積極性,是否能夠主動參與游戲并充分發(fā)揮個人能力。

2.觀察學(xué)生的合作意識和團(tuán)隊精神,是否能夠積極與隊友合作,并通過合作取得勝利。

3.聽取學(xué)生的總結(jié)和反饋,了解他們對游戲規(guī)則和基本技巧的掌握情況和理解程度。

通過紙牌游戲的教學(xué),不僅可以增加學(xué)生的娛樂休閑活動,還能培養(yǎng)學(xué)生的觀察力、思考力和合作意識。希望同學(xué)們在游戲中能夠?qū)W到更多的知識和技巧,培養(yǎng)積極向上的游戲態(tài)度,并能夠應(yīng)用到實際生活中。

游戲紙牌教案 篇8

紙牌游戲教案

一、教學(xué)目標(biāo):

1. 了解紙牌的基本規(guī)則和常見玩法。

2. 學(xué)生通過參與紙牌游戲,培養(yǎng)觀察力、思維靈活性和合作意識。

3. 提高學(xué)生對數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率的認(rèn)識和理解。

二、教學(xué)內(nèi)容:

1. 紙牌游戲的基本知識和規(guī)則。

2. 常見的紙牌游戲:斗地主、21點、金花、撲克等。

三、教學(xué)過程:

1. 導(dǎo)入(10分鐘)

教師與學(xué)生們簡單互動,介紹紙牌游戲的普及程度和對人的益處,引發(fā)學(xué)生們對紙牌游戲的興趣。

2. 知識講解(20分鐘)

根據(jù)學(xué)生的年齡和認(rèn)知程度,簡要介紹紙牌的種類和基本規(guī)則,例如52張撲克牌中的不同花色和數(shù)字,和常見的發(fā)牌方式等。

3. 游戲體驗(30分鐘)

教師組織學(xué)生進(jìn)行簡單的紙牌游戲體驗,如斗地主、21點等。學(xué)生們分組進(jìn)行,通過實際操作來體驗游戲的樂趣。教師在游戲過程中積極引導(dǎo)學(xué)生,幫助理解規(guī)則,提高游戲技巧。

4. 游戲分析(20分鐘)

游戲結(jié)束后,教師組織學(xué)生進(jìn)行游戲分析和總結(jié)。鼓勵學(xué)生們講述自己在游戲中遇到的問題和解決方法。教師適時補(bǔ)充一些有關(guān)數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率等相關(guān)知識,幫助學(xué)生們對游戲規(guī)則以及數(shù)字的分布有更深入的理解。

5. 合作創(chuàng)作(20分鐘)

教師提出一個任務(wù):要求學(xué)生們分組合作,設(shè)計一個新的紙牌游戲。要求學(xué)生們考慮規(guī)則的簡單性、游戲的趣味性和平衡性等因素。學(xué)生們在限定的時間內(nèi)進(jìn)行討論和設(shè)計,最后每組選擇一個最有創(chuàng)意的游戲進(jìn)行展示和說明。

6. 游戲展示和分享(10分鐘)

每個小組派出一名代表,向全班展示他們所設(shè)計的游戲規(guī)則和玩法,并給予簡要的解釋。全班學(xué)生可以提問和交流,共同探討每個游戲的優(yōu)點和改進(jìn)之處。

四、教學(xué)評價:

1. 學(xué)生在游戲體驗過程中的表現(xiàn)和參與程度,以及對游戲規(guī)則和策略的理解程度。

2. 學(xué)生對數(shù)字大小、統(tǒng)計和概率等相關(guān)知識的掌握程度。

3. 學(xué)生在游戲設(shè)計過程中的合作能力和創(chuàng)造力。

五、教學(xué)拓展:

1. 學(xué)生可以進(jìn)一步研究其他常見的紙牌游戲,如德州撲克、斗牛等。

2. 學(xué)生可以分組進(jìn)行賽局,提高競爭意識和心理承受能力。

3. 學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣和能力,進(jìn)行紙牌游戲的深入研究,探討更復(fù)雜的策略和技巧。

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