幼兒教師教育網(wǎng),為您提供優(yōu)質的幼兒相關資訊

小游戲課件

發(fā)布時間:2024-06-17 小游戲課件

小游戲課件。

隨著教育的不斷改革,游戲成為幼兒教學必不可少的一部分。游戲讓小朋友能夠在輕松自在的游戲教學氛圍中,快樂學習成長。幼教必須保證幼兒游戲的自主、自愿、自由的基本特點。你知道哪些關于幼兒園游戲的積極作用?小編現(xiàn)在向你推薦小游戲課件,歡迎大家閱讀收藏,分享給身邊的人!

小游戲課件(篇1)

游戲目的:

1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義;www.debasrideb.com

2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。

3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

游戲內容:

1、家長準備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。

2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。

說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。

游戲指導:

1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數(shù)。

2、此游戲可以多個小朋友一同進行。四、《小貓釣魚》

游戲目的:

(1、)訓練幼兒點數(shù)的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4;

(2)訓練幼兒的觀察力、注意力以及準確的判斷力。

游戲內容:

1、家長先要準備好小貓釣魚的玩具一套。

2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚"當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?并且讓幼兒仔細數(shù)釣到魚的個數(shù),說出總數(shù),"3條魚加上1條魚是4條魚"。

游戲指導:

1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心,對于釣不到魚的家長,家長可以手把手的幫助。

2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在里面重新進行。

活動反思:

本節(jié)課幼兒的情緒高昂,不僅得到了體能上的鍛煉,而且也得到了情感上的愉快感受,也基本達到了我預先制定的目標,相對來說,是一節(jié)較為成功的體育活動課。在接下去的活動中,還可以增加跳格子的難度,再幼兒再次練習,把這一傳統(tǒng)游戲流傳下去。

小游戲課件(篇2)

目標

1.比較、觀察撲克牌上圖案排列不同。

2.能根據(jù)撲克牌上的圖案顏色排列順序,快速排列杯子。

3.體驗2人對抗游戲的樂趣。

4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

5.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

材料投放

紙杯橘黃、紫色、綠色、藍色、玫紅每色2個、叮鐘一個、自制紙牌20張,紙牌上的圖案為新年吉祥物。

玩法及指導建議

1.兩人對抗玩,一人5個不同顏色的杯子,然后把杯子平放在桌面上,再按照卡牌上的圖案開始迅速擺放杯子。誰先擺好杯子,誰按叮鐘,如果擺放正確,此牌歸該幼兒。

2.幼兒翻看紙牌,根據(jù)紙牌上的圖案迅速思考:卡牌上面的圖案是垂直還是水平。

3.所有紙牌分完后,點數(shù)誰的紙牌數(shù)量多,誰獲勝。

教學反思:

此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的'氛圍中輕松獲得鍛煉與提高?;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。

小游戲課件(篇3)

游戲目標 :

1.幼兒根據(jù)圖片做動作,家長正確猜測動作內容,使幼兒體驗聾啞人的生活狀態(tài)。

2.通過親子游戲,增進幼兒與家長的情感。

游戲玩法:

1.爸爸出示圖片給寶寶,幼兒模仿圖片動作。

2.媽媽根據(jù)寶寶所作動作進行猜測,若猜測正確則擁抱獎勵。

3.爸爸媽媽交換游戲角色再次進行游戲。

溫馨提示:本游戲至少有2個大人1個幼兒參與。除游戲外,爸爸媽媽可以在家為孩子講一些關于聾啞人的故事,讓孩子知道聾啞人的生活狀況,激發(fā)他們關愛聾啞人的情感。

游戲目標: 通過體驗盲人走路的不便,激發(fā)幼兒幫助關愛殘疾人的意愿。

活動玩法: 用布將幼兒雙眼蒙住,家長在終點用語言提示幼兒躲避障礙物走向終點,順利到達為勝利。

游戲目標: 通過問答的形式讓孩子更深的了解家人并懂得關愛家人的重要。

游戲玩法: 媽媽和寶寶背靠背做,爸爸出示各類問題卡片(問題如:媽媽平時最喜歡吃的水果是什么?)并念出問題,請幼兒將答案以畫畫形式出示,媽媽以文字形式解答;然后爸爸提示出示答案時,媽媽與幼兒共同舉牌,答案相同即為心有靈犀(得到獎章)若答案不同則進行下一輪問答。

小游戲課件(篇4)

一、師幼入場

1、播放音樂入場

師:孩子們,準備好了嗎?讓我們跟著音樂一起快樂的跳舞。幼兒和教師一起隨音樂入場。

二、幼兒理解音樂,感受音樂歡快的情緒。

1、情境導入,引發(fā)興趣

(1)出示瑪麗圖片,幼兒觀察

師:看看這是誰?瑪麗喜歡做什么?游戲中除了瑪麗還有誰?他們有什么本領?

(2)幼兒第一次傾聽音樂

師:瑪麗要進行闖關了,在闖關的時候還有一個好聽的音樂我們來聽一聽。

2、出示圖譜,創(chuàng)編動作

(1)出示圖譜,幼兒觀察理解圖譜內容

師:今天我?guī)砹爽旣愱J關的路線圖,看看瑪麗究竟遇到了誰。

幼兒完整聽音樂。

(2)聽第一小節(jié)音樂,熟悉圖譜

師:請你觀察圖譜,看看瑪麗遇見了幾次小怪獸?

師:你會用什么方法戰(zhàn)勝小怪獸。

師:瑪麗遇見了幾次小怪獸?我們一起來試一試,請你在遇見怪獸的時候,跳起來踩它。

小結:遇見小怪獸,我們要雙腳跳起來踩它,這樣才能消滅小怪獸。

(3)幼兒聽第二小節(jié)音樂理解內容

1.師:再來看第二條路線,瑪麗遇見了誰?烏龜。烏龜?shù)谋绢I是什么?瑪麗遇見它會怎么辦?誰能來做一做保護自己的動作?

2.師:那我們來聽一聽瑪麗在這段音樂中是怎樣闖關的?

3.再次傾聽音樂,感受音樂節(jié)奏

4.現(xiàn)在老師扮演小烏龜,你們聽到小烏龜出現(xiàn)一定要定住了,像木頭人一樣,我會去抓你們。

小結:遇到烏龜一定要定住。

(4)感受理解第三小節(jié)音樂

1.師:瑪麗吃完蘑菇還要繼續(xù)闖關,我們來聽一聽,瑪麗遇見了誰?

師:你怎么知道遇見的是小怪獸?遇見小怪獸怎么樣?因為第一段音樂和這一段音樂一樣,所以知道遇見的是小怪獸。

2.根據(jù)圖譜做動作,熟悉音樂的結構。

我們聽著音樂試一試。

(5)感受理解第四小節(jié)音樂

1.聽一聽誰來了?蘑菇有什么樣的本領?你會做長大的動作嗎

2.一起跟著音樂試一試。

三、完整感受音樂,遵守游戲規(guī)則

1.回憶闖關方法,完整傾聽音樂。

師:現(xiàn)在我們跟著音樂,看著路線圖再試一試(教師發(fā)現(xiàn)問題及時糾正孩子)

2.在路線上做游戲,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。

師:剛才我們已經(jīng)知道瑪麗闖關的路線了。現(xiàn)在就變成小瑪麗來闖關。

一起來到闖關路線上,注意不要走到路線外面,很容易被其它怪獸抓到的,一起闖關吧!

老師扮演小烏龜,

四、延伸活動,請幼兒扮演角色。

有沒有誰想扮演小烏龜?瑪麗們不要被烏龜抓到呀。

五、結束部分

師:游戲好玩嗎?你們剛剛的表現(xiàn)特別的棒。尤其在遇到困難的時候沒有退縮,很勇敢。老師這里還有很多闖關游戲,一起繼續(xù)闖關吧!

小游戲課件(篇5)

游戲的名稱:網(wǎng)小魚

游戲的目的:發(fā)展學生靈敏等素質和奔跑、躲閃能力,培養(yǎng)同學間團結協(xié)作的意識。

游戲的對象:幼兒園大班

游戲的條件:需要一個長寬至少為10米的場地。

游戲方法:8-10人一組,共分為3組。在場地上畫出一個長寬為10米的地方作為"池塘",再在場地外畫出一個直徑為1米的圓圈作為"水桶"。由2名學生做"捕魚人",每個捕魚人手里都拿著一個呼啦圈作為漁網(wǎng)來捕魚。其余學生做"小魚",分散在"池塘"里。教師發(fā)令后,"漁網(wǎng)"進入"池塘"用呼啦圈來捕"小魚", 被呼啦圈套住的"小魚"就算被捕捉了。被捉到的"小魚"要呆在"水桶"里,直到把所有的"魚"全捕完或剩少數(shù)"魚"為止。

游戲的規(guī)則:

①"小魚"不能跑出"池塘",否則算被捉住。

②只有當呼啦圈將"小魚"整個套住時才算抓住了,"小魚"被圍住后不能鉆出呼啦圈逃跑,但要在未被套住時趁機從空隙中鉆出去。

③捕魚人要雙手拿住呼啦圈去套人,不能用扔的方式套。

游戲的活動時間:建議在準備活動之后進行,時間一般是每組10-15分鐘為宜。玩過的一組可以在其他兩個小組玩的時候休息以恢復體力。

游戲的教學建議:

①在場地較大、學生人數(shù)較多的情況下,扮演"漁網(wǎng)"的人數(shù)可增加至3人或4人。

②"水桶"的有無,可以視情況而定。被捕到的人也可以直接站在"魚塘"外面等待。

③當學生人數(shù)較少時可以適當減小游戲場地,避免捕魚人捉不到小魚。

教學反思:

幼兒那些奇思妙想的排圈方法,不得不讓我大吃一驚。小朋友在游戲時,積極地主動的想辦法解決問題,在池塘里歡快的跳躍,他們的思維也跟著在歡快的思考著。但是在活動的過程中,有些小朋友已經(jīng)被我網(wǎng)住后,卻在我不注意的時候又偷偷地跑進“池塘”,這個問題值得我們注意,從小應該教會小朋友誠實。

小游戲課件(篇6)

1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識

2、送球寶寶回家:

"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。

3、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

4、表演《小星星》

"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。

5、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束。

準備:2個紙筐,積木,6個乒乓球

玩法:將乒乓球從桌子上積木搭好的跑道中吹進對面的筐內,一吹進的為勝。

規(guī)則:不能用手拿球,只能用嘴吹。

小游戲課件(篇7)

認識身體部位的親子小游戲:認五官

1、知道五官的名稱和功能。

2.提高反應速度。

3.共同體驗游戲的快樂,增進親子感情。

玩法:

家長和寶寶面對面,家長用動作比劃,并且用語言描述一種五官的功能,例如,用什么聞味道?用什么看東西?用什么吃東西?等等,引導寶寶快速用手指出它的位置,并說出它的名稱。如果指錯了或說錯了,就會被輕刮一下鼻子。

建議:

1.家長可以根據(jù)寶寶的能力適當增加身體其他部位的名稱(如脖子、胳膊等),如果寶寶指對或說對了,家長可以親親他或抱抱他,以示鼓勵;如果寶寶指不出或說不出,家長要適時幫助寶寶。

2.可以變換游戲形式或交換游戲角色,以增加趣味性。例如,可以讓寶寶說出五官名稱,家長快速指出來。有時家長可以故意指錯,以讓寶寶仔細觀察并作出判斷,借此提高寶寶的反應能力。

3.可以適當增加游戲難度。例如,家長不出聲,通過夸張的口形或動作讓寶寶猜測所表征的相應身體部位。

4.可邀請其他家庭成員共同參與游戲活動,感受其樂融融的家庭氛圍。

YJS21.cOm更多幼兒園游戲小編推薦

英語游戲課件


幼兒教師教育網(wǎng)小編為您收集了關于“英語游戲課件”的相關信息,感謝您閱讀本文。通常在上課前,老師會準備教案和課件,他們會認真設計好教學內容。通過創(chuàng)新的教學課件制作,可以提高學生的自主學習能力。

英語游戲課件 篇1

摘要:針對當前職校生在英語學習中不肯開口,厭學,怕學的狀況,提出我們英語教學改革的關鍵在于尋找一套適合我們學生實際的教材。這樣的教材勢必要求我們教師在進行教學活動中要設計大量的“游戲型和任務型”的游戲活動來實現(xiàn)它的教學理念。

游戲活動的設計包括整體游戲活動、大群體競爭型游戲活動、群體合作型游戲活動和群體實踐型游戲活動。

關鍵詞:職業(yè)學校英語教學游戲活動設計

一、問題的提出

目前職高生普遍對英語學習感到困惑:記單詞,練句型,學語法,覺得英語課本里的知識只是應付考試而用,與現(xiàn)實生活毫無相干,英語學習只是為了學習而學習,毫無樂趣,毫無用處。因此,學生在課堂上不愿意說英語,甚至有厭學和害怕學習的感覺。

鑒于這種現(xiàn)象,我認為我們英語教學改革的關鍵是找到一套適合我們學生的教材。這套教材要生動活潑。應配備更生動有趣的**,以吸引學生的注意力,提高他們的學習興趣;教材內容要豐富、與時俱進,與個單元有關的題目要有生活化的特點;教材話題的設計應非常貼近學生的生活,談論的應是學生所喜愛的內容,如體育運動,最喜歡的季節(jié),飲食,這樣學生就會有話可談,有事可講;教材聽、說、讀、寫活動的設計都應注意以學生的生活經(jīng)驗和興趣為出發(fā)點,盡可能提供真實的情景,使學生綜合地運用語言,獲取、處理和使用信息,用英語與他人交流,解決實際問題;教材還應強調語言的交際性和以學生為主體的有意義的語言實踐活動,提高學生的實際運用語言的能力。

山東省職業(yè)教育規(guī)劃教材2006新英語教材,經(jīng)過一段時間的實踐證明,它非常適合我國學生。教材的改變勢必要求我們教師要有不同的教學方法與之匹配,而不是穿“新鞋走老路”。

2、 英語教學中游戲活動設計的必要性及原則

英語語言的交際性功能迫使我們在英語教學中要進行師生,生生之間的多向交流,注重小組合作活動,注重語言環(huán)境的創(chuàng)造,強調互動學習,在活動中運用英語進行交際。這就要求我們教師在教學活動中設計大量的“游戲型、任務型”的活動來組織教學,使課堂充滿情趣,充滿活力,使教學始終富有吸引力。但是,游戲活動的設計不是盲目的,必須遵循以下原則:

1游戲活動的設計要有目的性。游戲是為了教學,它必須與教學密切相關。因此設計游戲時,要充分考慮到教學重點、教學難點和其他的教學要求,否則就會產(chǎn)生盲目性,很容易出現(xiàn)講則散,練則雜,動則亂的局面。

2游戲活動的設計應該具有啟發(fā)性。開展游戲是為了學生更好地學習和鞏固所學知識,活躍課堂氣氛,變被動學習為主動學習,但還應在游戲中注意學生智力的開發(fā)和能力的培養(yǎng)。游戲的啟發(fā)性還體現(xiàn)在教師對游戲難度的把握上,好的游戲活動的設計既非輕而易舉又非高不可攀,只要“跳一跳就可摘到桃子”。

三。游戲活動的設計要有創(chuàng)造性。開展游戲活動時應鼓勵學生在對原有知識消化和理解的基礎上,充分發(fā)揮創(chuàng)造性思維去完成難度適中或具有一定挑戰(zhàn)性的任務。完成這項任務,會產(chǎn)生成就感和自豪感,增強自信,提高自制力。

4游戲活動的設計應該是有趣的。根據(jù)我們學生的心理特點,當他們有強烈的興趣學習時,大腦皮層處于最佳狀態(tài)。當進行語言活動或游戲時,大腦的左、右半球協(xié)調動作,會使感知更加清晰,想象更加活躍,思維更加深刻,記憶更加牢固。

有趣的游戲活動可以使學習從被動變?yōu)橹鲃?,從枯燥變?yōu)橛腥ぁ?/p>

5游戲活動的設計要注意一定的環(huán)境。環(huán)境一般指英語輸入輸出的外部條件。它有兩層含義:

一是充分利用各種直觀手段激活教材,創(chuàng)造生動生動的語言活動場景;二是讓學生在特定的教學環(huán)境中思考。教師應充分了解學生,根據(jù)各個層次的學生特征及其個體差異,設計適合他們的游戲活動目標,內容,方法和形式。

6游戲活動的開展也應具有一定的靈活性。靈活性是指在教學中要注意適時、適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節(jié)奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系,要靈活處理和適當調整教學的各個環(huán)節(jié)。

3、 英語教學中游戲設計的基本類型

1、整體競猜型游戲活動

這種游戲活動通常由一個人(老師或學生)主持,全班參與。它的特點是語言信息量大;游戲活動涉及面廣(全班);課堂氣氛活躍(你爭我搶);形式上較為自由(無拘無束,發(fā)言者可以想到什么說什么,想站起來說就站起來說,坐著講也無妨)。這種游戲活動適合新課的介紹、句型和語法的復習。

在活動中,教師是主人或參與者。如:第一單元“introducingoneself”(自我介紹)這一課我設計了這樣一個游戲活動進行新課的導入。

我在黑板上作如下板書:

it’**e.

rosa

mimi

10basketball

green

popmusic

car學生對此感到非常的好奇,他們會很認真地看并且想“老師這是在干什么?”。然后讓學生猜單詞或數(shù)字的意思。

比如數(shù)字“10”,有一位學生脫口而出“youare10yearsold.”立即引起哄堂大笑,連他自己也笑了起來。他們的好奇心被充分調動起來,為了找到正確的答案,大家都會積極參與,用英語問很多問題。

如“doyouhavea10-year-oldson?”“doyouhavea10-year-olddaughter?”“arethere10peopleinyou***mily?

”“haveyouworkedfor10years?”“doyoulikelisteningtopopmusic?”“isgreenyou***voritecolour?

”“doyoulikegreendress?”等等。在這個過程中,學生大量使用英語,提高了用英語解決問題的能力,在尋找答案的過程中體會到成功的喜悅。

我也很自然地向學生們展示自己,引導他們自我介紹。

第四單元的題目示天氣。在第一節(jié)課上,我學習了許多形容詞和相應的動詞來表達天氣狀況。為了鞏固詞匯量,掌握典型句型,我設計了這樣一個游戲

用多**呈現(xiàn)春分這一天中國氣象圖,讓一名學生當天氣預報員,報出某一城市的weather,temperature,其它學生用最快的速度找出這一城市的名稱.如一名學生問:it’swindy.

it’s–3c---2c,it’scoolinspring.其它學生則全神貫注的找答案。這樣既鞏固了句型,又鍛煉了聽力。

但這種類型的游戲活動也有弊端:那些比較內向,不太愿意開口的同學也許就會只是坐在那兒,聽其他同學講,而自己一語不發(fā)。如何改變那些不善于表達自己的人,讓他們也能容入到活動中來,我們還在努力。

英語游戲課件 篇2

淺談小學英語教學中游戲設計的有效性

[內容摘要] 英語教學游戲深受小學生喜愛,只有適當運用才能使教學達到最佳教學效果。本文從以教材為指導,以學生為主體,以能力培養(yǎng)為核心三個方面,通過教學實踐 對游戲的設計加以論述。

[關鍵詞] 游戲 設計 有效性

英語學習,興趣為先??鬃右苍f:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”這里的“樂”指的正是“興趣”。

《小學英語課程標準》也指出:“保持積極的學習態(tài)度是英語學習成功的關鍵。教師應在教學中,不斷激發(fā)并強化學生的學習興趣,并引導他們逐漸將興趣轉化為學習動機,以使他們樹立自信心?!币粋€英語教師要在教學中有意識地培養(yǎng)學生對英語的持久興趣,激勵學生不斷處于較佳的學習狀態(tài)之中,使他們對英語樂學、善學、會學,學而忘我,樂此不疲,愛上English。

在小學英語教學中加入游戲有利于培養(yǎng)學生學習英語的興趣。在日常的英語教學中,我經(jīng)常利用游戲來豐富課堂教學。在教學實踐過程中我發(fā)現(xiàn),有些游戲雖然表面看起來熱鬧非凡、異常精彩,但實質上并沒有太大的教學意義,當然也不可能收到良好的教學效果。而聽聽說說、看看讀讀、蹦蹦跳跳、唱唱玩玩的英語課堂教學游戲不僅能夠使學生感受到輕松、愉悅,更重要的是在這樣一種氣氛中學習,能給學生帶來快樂的體驗,促使他們主動的獲取知識,從而得到良好的教學效果。

因而只有科學合理的在課前精心設計游戲,在課堂中發(fā)揮它應有的作用,才能真正激發(fā)學生的學習興趣,收獲良好的教學效果。

一、游戲設計應以教材為指導。

英語課堂游戲是課堂中一個有序、競爭的控制過程,它有著極強的教學目的性。任何一種游戲的設計都不可能是憑空想象的,而是直接為一定的教學內容服務的。但并不是所有的教學內容都需要轉化為游戲。在游戲設計過程中,我們應當根據(jù)教學目標、教學內容、教學方法精心設計,合理選擇。

1、圍繞教學目標,選擇游戲。游戲是為教學服務的,必須與教學密切相關。設計游戲時要充分考慮教學目標中的重點與難點,選擇適合的游戲。如在學習表示動作的英語單詞時,我設計了“翻板”的游戲,事先在翻板背后寫六個動詞:dance、read、jump、write、draw、sing,然后提問“Alice is a supergirl.She can do many things.Please guess what can she do?”學生紛紛舉手發(fā)言,有的猜Alice can dance。有的猜Alice can jump。學生每猜對一個動作,老師就把這個動作相對應的單詞翻出來,并且給猜對的同學發(fā)小紅旗以示鼓勵。這樣的游戲不僅目的性很強,而且由于其趣味性與競技性,學生非常樂于參與,因此能很好的實現(xiàn)教學目標。

2、依據(jù)教學內容,創(chuàng)新游戲。俗話說:“把戲不可久玩”。再好玩的游戲,玩過幾次后,就沒有新鮮感了。這就要求教師要根據(jù)教材對不同年級的要求設計新游戲,不斷翻新游戲的做法。如在教學牛津英語3A Unit2 PartB有關 Colours 時,我設計了“Mix the colours”這一游戲,讓學生通過兩種顏色的調配來發(fā)現(xiàn)新的顏色。學生在調配過程中興趣盎然.有的發(fā)現(xiàn) yellow + red = orange;有的發(fā)現(xiàn) yellow + blue = green等等。這樣的游戲已經(jīng)不再只停留于猜猜、玩玩,而是通過親手操作去探索,去實踐,學生的能力也由此得到了培養(yǎng)。

3、把握教學方法,體驗游戲。牛津教材的一大特色就是教學內容與生活實際相聯(lián)系,它的教學內容都是學生可以近距離親身體驗的。所以在設計教學方法時,盡可能地考慮與學生生活實際相貼切的游戲設計。如在教學Signs 這一教學內容時,我想到了當時在上海東方電視臺熱播的《智力大沖浪》中“Copy 不走樣”這一小朋友喜聞樂見的節(jié)目,于是就把它從熒屏搬入了課堂中。學生一邊模仿前面同學的動作,一邊猜測這個動作代表什么標志,不僅很好地操練了所學句型,也使學生體會到原來英語就在我們身邊。

二、游戲設計應以學生為主體?!缎W英語課程標準》指出:“學生的發(fā)展是英語課程的出發(fā)點和歸宿。英語課程在目標設定、教學過程、課程評價和教學資源的開發(fā)等方面都突出以學生為主體的思想。

英語教學要結合兒童年齡、性格等特征,要有利于引起學生的學習興趣。在設計游戲時,我們要盡可能多的考慮學生,強調學生的主體性,而不是教師唱獨角戲,要體現(xiàn)學生主體作用的發(fā)揮。

1、游戲的設計要符合學生年齡特點。小學生的年齡特點大體表現(xiàn)為活潑、好動、愛表演,好勝心強,合作意識差等特征。了解小學生的年齡特點,設計與其年齡特點相符的游戲,不僅可以捕捉他們的注意力,而且能夠激發(fā)學生參與游戲的熱情,引起他們的共鳴。如在鞏固a dress、a blouse、a T-shirt、a shirt 這四個單詞時,我設計了“小小設計師”這一游戲。先把全班學生分成六個小組,每組選出一人當試衣模特,小組中的其余學生當設計師,負責為本組模特設計服飾。在節(jié)奏明快的音樂聲中,各組模特走上“T臺”,邊向大家展示自己小組的設計,邊用英語介紹:This is my dress.It’s beautiful.Look at my shirt.It’s cool??臺下各組的學生則由于好勝心的驅使而各自不甘示弱:The dress is nice.The shirt is super ??此時各小組展開了有趣的競爭,學生積極性很高。這樣的游戲既讓新授的單詞得到了有效的操練和鞏固,又培養(yǎng)了學生合作意識與創(chuàng)新意識。

2、游戲的設計要結合學生的性格特征。俗話說:“龍生九子,各有不同。”學生的性格也是千變萬化的。有的內向、有的外向,有的熱情、有的沉默。由他們所組成的班集體由于個體學生的不同性格會體現(xiàn)出不同的特點。英語老師一般都擔任幾個班的教學任務,同樣的游戲在不同班開展,有時會遇到這樣的情況:在(3)班氣氛熱烈,效果良好。在(2)班則由于學生內向而熱情不夠,積極性不高。所以在設計游戲時要充分考慮班與班之間學生性格的差異,根據(jù)班級特點,改變游戲規(guī)則或選用不同游戲。如:6(A)Unit 2 Ben’s birthday的鞏固練習中我設計了“Do a survey”這一游戲,讓學生去調查同學們的生日及想要的生日禮物。六(3)班學生性格外向、放的開,我就讓個人出去自由隨意的調查,而六(2)班學生大多性格內向,在進行游戲時,我就讓他們兩個人一組出去調查。調查結束后,六(3)班學生我采用口述方式來檢查調查結果,六(2)班學生則采用寫6—8句的小短文的形式。同一教學內容,兩種不同的游戲規(guī)則,收到了同樣良好的教學效果。

3、游戲的設計要切合學生的知識水平。成功的游戲必須能保證大多數(shù)學生參與,因此游戲的難度要適中。太難會使多數(shù)學生不會做,導致失敗,挫傷學生積極性,太容易又不能激起他們的興趣。本人認為在設計游戲時,應把學生的現(xiàn)有知識水平考慮其中,從學生實際水平出發(fā),設計最適宜的游戲讓學生參與。如在單詞教學時,我經(jīng)常采用“造句”的游戲。三年級學生只要求用單詞造出簡單的一、兩句即可,四、五年級學生要求他們能用單詞編四到五句話的片段,到了六年級則要求學生能用三種以上不同句型來編寫六到八句話的小短文。根據(jù)不同年級學生的知識儲備來區(qū)分游戲的難易程度,有利于激發(fā)學生持續(xù)參與游戲的熱情。

三、游戲設計應以能力培養(yǎng)為核心。

課改強調對學生能力的培養(yǎng),在設計教學游戲時,我們應當把培養(yǎng)學生能力放在核心的地位,使游戲能夠真正有利于學生的可持續(xù)發(fā)展,為學生的終身發(fā)展奠定基礎。

1、創(chuàng)設真實的游戲情境,培養(yǎng)學生語言交際能力。對于一門語言來說,說話人說話的時間、地點、場合及身份等因素都制約著他說話的內容,語氣等。要想在課堂上培養(yǎng)學生活用語言的能力,創(chuàng)設生活化的情境是十分重要的。小學生學習英語最缺乏的就是真實語言環(huán)境。因此在設計游戲時,應把握牛津教材貼近學生生活實際的特色,創(chuàng)設英語環(huán)境,為學生提供使用英語進行交流的機會。如在教學牛津英語4B Unit4 Buying fruit(PartB)時,我把教室布置成了一個小超市,把學生分成超市導購和顧客兩組?!邦櫩汀痹谫徫镞^程中可以尋求“導購”的幫助:“I want a small watermelon.”、“How much is it?”等?!皩з彙痹陬櫩唾徫镞^程中為他們提供商品信息:“The small watermelon is 9 yuan.”等。孩子們很快進入了各自的角色,“顧客”們絞盡腦汁地用自己所學的語言知識同“導購”殺價,爭取買到最便宜的商品?!皩з彙眰円彩呛敛皇救?,爭相為“顧客”推薦自己的商品。每當孩子成功做成一件事,他們便情不自禁、喜形于色,動機和情意受到了很大的激勵,提高了交際的能力。

2、設計開放的游戲環(huán)節(jié),培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維能力。著名教育家葉瀾教授指出:“要從生命的高度、用動態(tài)生成的觀點看課堂教學。課堂教學應被看作是師生人生中一段重要的生命經(jīng)歷,是他們生命的、有意義的構成部分,要把個體精神生命發(fā)展的主動權還給學生?!边@段話啟示我們:課堂教學不再是教師按照預設的教學方案機械、僵化地傳授知識的線性的過程,而應是根據(jù)學生學習的實際需要,不斷調整,動態(tài)發(fā)展的過程。課堂教學游戲要讓學生有實實在在的智慧感悟,就應該構建活動化的教學過程,在開放的教學中,給學生創(chuàng)新的自由。如在5B Unit 4 Look and read 涉及 Has 的用法時,我設計了Make a sentence的游戲:___has___.It’s/They’re___.請學生想辦法把空格填好,要求在造句時盡量不要局限于 He has seven lessons every day這句上。要求明確之后,學生的創(chuàng)造力開始發(fā)揮其功效。有的說:“He has a T-shirt.It’s black.She has a dress.It’s red.我又加以提示“The elephant has a long nose.It’s grey.”學生一下就打開了思維。有的說:“The rabbit has two eyes.They’re red.”有的談到 My grandma has long hair.It’s white.更有同學造出了 Yao min has a big body.He’s strong.這樣的句子。整個活動完全超出了課堂教學的文本范圍,給學生創(chuàng)造了自由發(fā)揮的空間,開拓了他們的思維,使課堂擦出了創(chuàng)新的“火花”。

“All work no play makes Jack a dull boy.”(只學不玩耍,聰明的孩子也變傻),由此可見英語教學游戲的重要性。游戲已經(jīng)成為英語課堂教學中必不可少的重要環(huán)節(jié)。實踐證明,成功的游戲可以優(yōu)化課堂教學,激發(fā)學生參與的熱情,幫助學生輕松容易的接受教學內容。

運用恰當?shù)慕虒W游戲雖然只占課堂教學幾分鐘,卻能夠帶來良好的教學效果,豐富多彩的游戲滿足了小學生自我表現(xiàn)欲,想象力和能力也得到了培養(yǎng),且有利于非智力因素的發(fā)展。只要根據(jù)一定的規(guī)律和課堂實際情況來精心設計英語教學游戲,英語課堂教學一定會達到最佳效果。

主要參考文獻:《小學英語課程標準》

《中小學英語教學與研究》 作者: 王斌華

《中學英語游戲教學指導》 作者: 郭躍進

英語游戲課件 篇3

在英語教學游戲中插入游戲可以讓學生在輕松愉快的氛圍中學好英語,尤其在小學這一啟蒙階段,可以激發(fā)學生學習英語的興趣。但一個游戲的設計也要考慮到許多方面的因素。

首先,游戲的目的是什么?有的是讓學生做好課前準備,如“Freeze”游戲可讓學生迅速安靜下來,并使他們自然地聽老師命令。有的是將教學中難以避免的機械操作巧妙地融于不同的游戲里,能夠讓小學生在趣味練習中鞏固并掌握學到的語言知識。

然后,游戲適合什么的教學年齡段?有的較簡單比較好動的適合低年級學生,而高年級學生則喜歡有一些挑戰(zhàn)性的。

還有列舉出詳細的語言訓練點,要求訓練的技能等。做到有所側重,這也是體現(xiàn)游戲的意義。不能為了玩而玩,要使學生能在玩中學,在學中樂。

但有時受到場地的限制,也需要適當?shù)馗淖円幌略形恢?,再做安排?;蛘呤歉鶕?jù)場地再把游戲的形式變動一下。

雖然是同一個游戲,但如果不注重細節(jié),沒有組織好紀律,有時放出去了沒有收回來的話也同樣不能取得好的效果。

基于以上的幾點,再結合培訓時的心得感受,我設計了如下一個游戲:“相同則贏牌”

語言點:任意10個單詞

年齡:7-1技能:聽、說、讀、寫、畫畫

方法:1.發(fā)給每位同學10張空白卡片。老師聽寫10個單詞,學生將單詞分別寫在這10張卡片上,并為每個單詞配上相應的圖畫,然后核對拼寫是否正確。

2、4人一組,將該組所有卡片混在一起,正面朝下摞成一疊。

3、4人輪流翻最上面的一張卡片,并讀出上面的單詞,然后將卡片正面朝上放在桌面上。如果翻到的單詞與桌上擺著的某個單詞一樣,該學生就贏走桌上已翻開的所有單詞卡,然后下一個學生在繼續(xù)翻牌。最后,持有單詞卡最多的學生獲勝。

備注:為了降低難度,可以減少單詞量或小組人數(shù)。

游戲后反思:本游戲可以把英語教學中學生的聽寫融入其中,既訓練了學生的聽力和拼寫,又可以培養(yǎng)小組合作的精神,也可以讓學生獲得成功的喜悅。后面的翻牌也使學生對卡片進行再認,再聽再熟悉拼寫。而且本游戲操作起來較簡單,適合平常課堂所用。不過該游戲耗時較長,有的學生在過程中會開小差,沒有真正集中在游戲上,所以老師應適當?shù)刈叩綄W生當中了解開展情況。而最重要的是一定要把游戲規(guī)則說清楚,使學生明白自己要做什么,達到游戲的效果。

英語游戲課件 篇4

幼兒英語課前常用熱身游戲15個

孩子玩得正高興,站在一旁的老師卻喊著“要上英語課了”,孩子們帶著滿臉的不情愿回到了教室,有的還嘟囔著“又要上課”,絲毫沒有上課的情緒,這時,不妨和孩子們玩?zhèn)€幼兒英語課前熱身游戲,讓孩子們良好狀態(tài)下步入英語課堂。

幼兒集中注意的時間短,英語又是他們的第二門語言,要讓他們積極投入到幼兒園英語活動中,難度是比較大的。幼兒愛玩游戲,若能在英語課前來點小熱身,能讓幼兒帶著高漲的情緒步入英語的“殿堂”,使他們更主動參與英語課堂的學習。

1、Clap stomp snap bump

clap clap clap (拍拍手)

Stomp stomp stomp (跺跺腳)

Snap snap snap (打響指)

Bump bump bump (打擊膝蓋)

2、Shake your body(1)

Shake your shoulders,shua shua shua (上下抖動肩膀)

Shake your hands ,clap clap clap (甩甩手,拍三下)

Shake your hip ,pia pia pia (扭扭屁股,打三下)

Shake your feet ,dong dong dong (抖抖腳,跺三下)

3、Shake your body(2)

Shake shake up (胳膊和手全部向上搖擺)Shake shake down (胳膊和手全部向下?lián)u擺)

Shake shake shake shake (搖一搖,搖一搖)Let’s turn around (轉一圈)

Shake shake up (胳膊和手全部向上搖擺)Shake shake down (胳膊和手全部向下?lián)u擺)

Shake shake shake shake (搖一搖,搖一搖)Let’s sing a song (做出唱歌的樣子)

4、One two three four

one two three four ,clap your hands (1 2 3 4,拍拍手)

two two three four,stomp your feet(2 2 3 4 ,跺跺腳)

three two three four,nod your head,(3 2 3 4 ,點點頭)

four two three four,hands on knees.(4 2 3 4 ,小手放到膝蓋上)

5、Let’s count

one two ,tie your shoe (伸出手指數(shù)數(shù),作系鞋帶狀)

three four ,touch the floor(伸出手指,蹲下摸地面)

five six ,stir and mix (伸出另一只手數(shù)數(shù),作攪拌狀)

Nine ten ,count again (雙手反過來再數(shù)一遍)

one two three four five six seven eight nine ten (一只手指,一只手指的再數(shù)一遍)

6、Finger play

one finger ,one finger ,turn turn turn ,turn to a toothbrush ,shua shua shua

(兩只手各出示一只手指,變成一個牙刷的樣子,在嘴邊上下刷動)

two finger, two finger ,turn turn turn ,turn to a rabbit ,jump jump jump

(兩只手各出示兩只手指,轉一下,變成一個兔子的樣子,上下跳)

three finger ,three finger,turn turn turn ,turn to a fork ,cha cha cha

(兩只手各出示三只手指,轉一下,變成一個叉子的樣子,上下叉動)

four finger ,four finger ,turn turn turn ,turn to a cat ,meow meow meow

(兩只手各出示四只手指,轉一下,變成一個貓的樣子,在嘴邊劃動)

five finger ,five finger ,turn turn turn ,turn to a tiger ,aw aw aw

(兩只手各出示五只手指,轉一下,變成一個老虎的樣子,兩只手舉起來假裝撲向孩子)

7、Hello

Hello ,hello ,how are you (左擺手,右擺手,雙手頭上打開)

fine ,fine,thank thank you (依次伸左右大拇指,拱手感謝)

Hello ,hello ,how are you (左擺手,右擺手,雙手頭上打開)

No no ,just so so (雙手胸前擺手后體前交叉低頭搖晃身體做不好意思狀)

8、Oh rabbit

oh rabbit ,oh rabbit (雙手做兔耳朵學兔跳兩下)

red red eyes (雙手OK眼前晃三下)

oh shua ,oh shua ,oh shua shua shua (雙手向前開合五次)

oh rabbit ,oh rabbit (同上)

long long ears (雙手兔耳朵往上伸三次)

oh wu ,oh wu ,oh wu wu wu (左右手交換做聆聽狀)

oh rabbit ,oh rabbit(同上)

Short short tail (右手放臀后)

oh pia, oh pia, oh pia pia pia(輕拍屁股五下)

9、Wolf

Knock konck knock (敲門三下)

Who is it (手放耳邊聽)

It’s mummy (捏鼻子裝媽媽的聲音)

open the door (雙手打開門)

come in please (招手)

oh ,no (雙手胸前擺手)

Big bad wolf (打狼)

Go out (雙手推狼出去)

Big bad wolf (打狼)

10、daddy mummy (曲調同‘對面的女還看過來’)

Daddy mummy ,look at me ((左擺手,右擺手,雙手OK眼前晃一下)

look at me ,good baby (雙手OK眼前晃一下,依次伸左右手大拇指)

Daddy mummy look at me (同上)

clap your hands, follow me (拍手,指自己)

11、follow me

follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Hands up ,hands down (雙手頭上舉晃腕,向下晃腕)

follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Stand up sit down (起立,坐下)

follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Let’ s turn around (轉一圈)

follow follow follow me (雙手從左往右拍手四下)Let’s sing a song (手拿話筒做唱歌狀)

oh lei ,oh lei ,oh lei (雙手頭上晃兩下)Go go go (左手叉腰,右手握拳上舉三次,同時跺腳三下)

12、one two three four five

Point up point down (雙手食指上指,下指)Show me one (雙手半握拳胸前繞動后出示1)

Jump up jump down (學兔上下跳)Show me two (雙手半握拳胸前繞動后出示2)

look up look down (雙手OK在眼前上下看)Show me three(雙手半握拳胸前繞動后出示3)

Stand up sit down (起立坐下)Show me four (雙手半握拳胸前繞動后出示4)

Hands up hands down (雙手上舉放下)Show me five (雙手半握拳胸前繞動后出示5)

one two three four five (依次出手指表示1、2、3、4、5后砍頭)

13、up and down

Up up touch your head (單手依次上舉然后摸頭)

Down down touch your toes (單手依次向下摸腳)

Up and down (雙手齊上下)

touch your hips (摸屁股)

turn around (轉一圈)

touch the ground (摸地)

Yeah ! (雙手上舉歡呼)

14、come on

come on ,come on (單手依次招手)

Join me join me (單手依次半握拳于胸前)

let’s play a ball(左手拍球狀)

let’s play a ball (右手拍球狀)

ok ? ok ?(雙手OK晃)

Yeah ! yeah ! yeah !(雙手上舉歡呼)

15、Nod your head

Nod your head ,yes yes yes (點三下頭)

Shake your head , no no no (搖頭)

raise youe hand ,one two three (舉右手伸手指示1、2、3)

Put down your hand, one two three(放下右手伸手指示1、2、3)

look at me ,look at him ,chua chua chua (雙手OK指自己,指任一男小朋友,前伸手三下)

look at her ,chua chua chua (指任一女小朋友)

clap your hands pia pia pia (拍手三下)

Very good ,ha ha ha (雙手胸前繞圈,放嘴邊大笑)

two big eyes chua chua chua (雙手做望遠鏡狀前伸手三下)

two big ears wu wu wu ,wu wu wu (雙手放耳邊傾聽)

one small nose ,eng eng eng (單手指鼻子,學小豬拱三下)

one little mouth , bo bo bo (指嘴,啵三下)

英語游戲課件 篇5

游戲類型:

體育游戲

游戲目的:

1.復習數(shù)字1~9;

2.復習身體部位:hands,feet,toes,fingers

3.復習指令:liedown,holdhands,touchfeel,fingers.Toes

游戲規(guī)則:

讓小朋友運用肢體的動作做出數(shù)字的字形,小朋友必須能碰到其他小朋友的手或腳。

游戲過程:

1.加強小朋友們對數(shù)字1~9的印象,同時讓小朋友熟悉單詞hands,feet,toes,fingers。

2.先將小朋友分成數(shù)人一組。請一組小朋友站著,教師說一個數(shù)字,例如7,然后再幫助這組小朋友躺在地上做出7的字形。教師要確定小朋友們之間的手腳能互相碰觸,同時,小朋友須照教師的指令去做。如:“Holdhands.Touchfeet.Touchfingers.Touchtoes.”

3.當教師認為數(shù)字圖已完成,請另一組小朋友說:“Touchtoes”,“Touchfeet”再次檢查字形是否正確。

4.如果字形正確,便可換下一組小朋友做出另一個數(shù)字圖。

英語游戲課件 篇6

活動內容: Farm

!

班級:大三班 人數(shù):33人

時間: 課時:30分鐘

教師:

活動目標:1.理解詞語含義,發(fā)音準確。

2.喜歡玩游戲,用英語玩角色游戲。

準備:圖片、汽車方向盤、售票員。

活動過程:

一.出示圖片

: Morningkids.

C: Morning

: Todayit’sasunnyday?

Let’splaytogetherok?

C:Ok!

二.老師帶領幼兒一同出去玩。走到圖片A處

T:Oh,what’sit?

C:panda fox dog……

T:為什么它們都到這里來了,我們應該把它們送到哪里呢?

C:動物園。

T:Yeszoo.

C:Zoo.

老師帶領幼兒一起Gotothezoo.

T:Ok,Thisiszoo. Gotothezoo.

C:Gotothezoo.

三.老師和幼兒又來到圖片B處。

T:Whatthis?

C:pig dog sheep……

T:咱們把它們送到那里去呢?

C:Farm!

T:Yes,farm.

C:Farm.

老師帶領幼兒Gotothefarm.

T:Ok,Thisisfarm. Gotothefarm.

C:Gotothefarm.

四.游戲:Bus!

T:我們一起Gotothehome!

C:Ok!

A: Afteryou!

B: Thankyou.

C: Afteryou!

D: Thankyou.

E: ……

活動結束。

課后小結:通過本次活動,我班幼兒基本掌握了:

Goto….. Gotothe…. Afteryou!等簡單的對話。

英語游戲課件 篇7

小學英語教學中游戲設計的幾個原則

[論文摘要] 興趣是最好的老師,在小學英語課堂中,英語游戲以其獨有的特點和效果越來越受到廣大小學英語教師的重視和應用。然而應用英語游戲也必須遵循 一定的原則,結合本人的教學經(jīng)驗,本文試著對這一問題進行論述。

[關鍵詞] 教學 游戲 原則

隨著新課程實驗工作的開展和新課標的貫徹,過去英語課堂教學中常見的死記硬背,機械操練而不求甚解的方法已逐步淘汰,代之而起的是各種能激發(fā)學生學習興趣的,培養(yǎng)學生實際語言運用能力的生動活潑的教學方法,其中“游戲”更是以其獨有的特點和效果越來越受到廣大小學英語教師的重視和應用。

但是,在教學實踐中我感到設計課堂教學的“游戲”必須遵守一定的原則,否則不但無法起到促進學生掌握知識,運用知識的作用,還可能對學生的學習過程造成干擾,影響學習效果。下面我談談這方面的幾點意見:

一、游戲必須符合學生的年齡特點

目前,我校小學從一年級到六年級都開設了英語課。根據(jù)學生年齡的差異,不同年級的學生所學的內容也不同。教學內容的不同在一定程度上制約了教師的教學手段。因此我們在設計課堂教學用的游戲時要考慮不同年齡段的學生的特點和需要。當以一,二年級學生為教學對象時,教師設計的游戲必須簡單,明了,使學生容易領會,容易操 1 作。以五,六年級學生為教學對象時,設計的游戲應該有一定的難度,從而能夠激發(fā)學生運用智力解決問題。比如教英語數(shù)字時,低年級可用“開火車”的方式幫助學生掌握英語數(shù)字的表達,但此法應用到高年級的教學中,就不但不能激發(fā)學生的學習興趣,還可能使學生感到厭倦。我們可以嘗試用加,減數(shù)字或“找鄰居”等的游戲方法引導學生對英語數(shù)字的掌握,這種方法使學生感受到一定的挑戰(zhàn)性和刺激性,大大地激發(fā)了學生的思維,進一步活躍課堂氣氛和調動學生學習積極性。

二、游戲必須和教學內容緊密結合

眾所周知,“游戲”只是教師在教學中采用的一種手段,所以游戲的內容一定要和教學內容緊密結合,才能使學生明了教學目標,否則可能會搞亂學生的思路,影響學生的學習效果。舉個例子,教師在教《Colours》這一課的時候,設計了許多新穎有趣的游戲,如“搶墊子”,“釣魚”,“轉轉盤”,“投飛鏢”等。在游戲中學生或根據(jù)教師的指令完成游戲設定的目標,或根據(jù)玩的結果說出各種顏色的英語名稱,學生在玩中學,學中玩,教師在指導學生進行游戲的過程中貫徹了教學內容,引導學生正確地掌握英語有關顏色的名詞的聽和說,完成了教學目標。如有的教師剛教完幾個有關飲料的單詞,在學生還未掌握這幾個單詞的“聽”和“說”的情況下,就要學生扮演“waiter”,結果學生要花時間和精力去學習“waiter”的用語,反而影響了學生對飲料名詞的掌握,實在是得不償失。

三、游戲必須目的明確,安排合理 游戲在精,而不在多, 根據(jù)聽,說,讀,寫的語言教學規(guī)律安排各種游戲。游戲要有一定的意義。不要偏重了趣味性,沖淡了語言的實踐性,降低了游戲的實效性。如果只為了課堂上熱鬧點,學生好玩點,游戲根本沒有意義,教師就不必采用,游戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,成了游戲娛樂課,反而更得不償失。在新授顏色這課時,為了讓學生輕松有趣的掌握好六個有關顏色的單詞,我運用了跳彩色花環(huán)的游戲,學生邊跳進一個花環(huán)邊讀出顏色,其目的是使他們動腳,動眼,動腦,動嘴學會認讀并區(qū)分顏色的單詞,這樣目的性強,有讓學生多感官運用,在激烈競賽中完成學習任務。

四、適度調控和認真組織 ,使富有競爭和激勵性的游戲成功開展

小學生爭強好勝,不甘落后,都有比一比的愿望,誰都惟恐落后,總希望自己一方獲勝而全身心投入,所以游戲要有競爭性和激勵性。游戲以競賽的方式進行,可以在師生間,學生個體間,更多的在于學生各組間。而且這種以同組合作,異組競爭為形式的競賽,更增加了每個組員的責任感和集體榮譽感,同時使組員間相互學習,相互幫助更為可能。要講清規(guī)則,游戲規(guī)則是評判游戲行為和行為結果而提出的規(guī)范和準則.游戲規(guī)則不宜復雜,而應簡單易懂,這樣學生才會更加積極,主動參與到游戲中。

還要做好游戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。首先,開始游戲之前要講清規(guī)則,紀律要求,評分標準,防患未然。在游戲過程中即使還出現(xiàn)一些混亂,也要能理解學生的心理,老師就要適時進行調控, 不一味批評,而是積極講清楚。

小學英語課堂教學中“游戲”的廣泛使用,的確令課堂教學改觀不少,游戲不但大大地活躍了課堂氣氛,更使學生從被動地接受教師灌輸?shù)闹R到主動地在語言實踐掌握知識,學生無論在學習效果上還是整體素質上都有了很大的提高。但我認為我們在設計課堂教學游戲時還應該遵循以上幾個原則,才能更好地發(fā)揮“游戲”在課堂教學中的作用,使學生更加愿意學英語,樂于學英語,使教師更好地完成教學目標。

英語游戲課件 篇8

大型課堂游戲活動課程計劃:英語課程計劃(反思性教學)

大型游戲活動英語課程計劃(帶教學反思)主要包括設計背景,活動目標,關鍵難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,孩子們可以初步掌握單詞的發(fā)音,能正確理解句型的含義,適合幼兒園教師讓我們來看看英語課程計劃.設計背景

為了讓孩子用英語說出他們周圍的一些共同之處,他們可以流利地表達他們

活動目標

幼兒最初可以掌握單詞的發(fā)音.

2.能正確理解句型的含義.

3.熱情參與游戲,大膽練習.

讓孩子們感到快樂和有趣。他們應該在不知情的情況下學習知識

5通過活躍的孩子學習游戲,感受游戲的樂趣

主要困難

1.post office發(fā)音.

句子在**?去.理解.

活動準備

公園動物園醫(yī)院郵局

卡[公園動物園醫(yī)院郵局]

3. 3根長繩.

活動程序

首先,熱身和回顧

1.鉆孔詞:呈現(xiàn)掛圖

t:這是什么?

c:停車.

t:這是什么?

c:動物園.

第二,演講.

顯示掛圖

t: 一個男人告訴你他病了。你能告訴他去哪兒嗎?

c:醫(yī)院.

t:醫(yī)院s:醫(yī)院

t:去醫(yī)院. s:去醫(yī)院.

t:我想在**發(fā)信?

c:郵局.

t:郵局s:郵局

t:去郵局. s:去郵局.

三,游戲部分

耳語分為4組,每組中的第一個孩子拿了一張卡片,然后低聲對待一個孩子.一個接一個地走下去,最后一個站起來讀了幾個字.看誰最準確地閱讀.

評價:讀得好的孩子給予鼓勵.

2.場景表現(xiàn)

兩位老師談到'去**?'

' 去 . '

t:你聽到了什么?你看見什么了?

孩子們只需回答.

t:在**? c:去停車.

t:在**? c:去醫(yī)院.

t:在**? c:去動物園.

t:在**? c:去郵局.

火車很蠢!

兩位老師把長繩子當作火車.

“現(xiàn)在我們將趕上火車前往我們想去的地方. “

講游戲規(guī)則:司機問:在**?乘客回答:走。叫輛公共汽車到車站下車

第四,活動結束

在愉快的火車旅行中結束活動

教學反思

通過這項活動和對活動的評估,我為自己帶來了很多收獲.我用各種游戲形式來開展這項活動,給孩子們帶來了很多快樂.但是,在這項活動中,我只關注教學形式的多樣化,而兒童的目標和情況的實施并不夠謹慎.

在開始部分,練習單詞的時間較長,孩子看起來有點無聊,兩個新單詞發(fā)音較長,孩子很難掌握.后來,通過各種游戲的形式,動員了幼兒的熱情.

在未來的游戲活動中,我會特別注意選擇內容,適合本班的孩子,達到目標,各種游戲形式豐富的內容,結合自己的經(jīng)驗來豐富課堂語言,所以英語活動更豐富多彩!

英語游戲課件 篇9

作者:楊華庭

**:《西部論叢》2017年第05期

摘要:本文對英語游戲教學進行簡單介紹,重點闡述了小學英語游戲活動教學設計中的思考,通過提升教師游戲教學能力、將傳統(tǒng)教學和游戲教學融合、圍繞教學內容進行游戲和創(chuàng)建輕松愉快的課堂環(huán)境幾方面來加強游戲教學的運用,充分激發(fā)學生英語學習興趣,促進小學英語教學的可持續(xù)發(fā)展。

關鍵詞:小學英語游戲教學設計思路

引言隨著新課標改革,要求教師充分利用課堂時間,靈活運用各種教學形式,以提升學生學習興趣為根本,進而提升學生的學習成績和綜合素養(yǎng)。小學英語教學中教師要充分利用小學生年齡特點,制定游戲教學形式吸引學生注意力,增強學生興趣,利用教學設計將游戲和教學內容充分結合。

一.英語游戲教學活動的介紹

“興趣是最好的教師”說明學生學習中離不開興趣,小學英語教學中,教師要充分調動學習氣氛,激起學生學習積極性,主動參與到教學活動中,這是保證英語教學順利完成的有效策略。英語游戲教學法指課堂中教師根據(jù)教學內容和學生情況,建立游戲氛圍,學生在游戲中掌握英語知識,例如使用角色扮演、競賽或者猜謎等形式。游戲教學是一種新型的教學模式,符合小學生年齡特點和心理特點,英語教學中適當?shù)倪\用游戲法,不但能提升課堂的趣味性,還增強學生參與積極性,牢記英語知識點,提升英語的實踐能力。

經(jīng)過調查表明,小學英語課堂中運用游戲教學,為學生創(chuàng)建英語學習氛圍,使學生在英語語境中學習,為學生英語成績的提升帶來意想不到的效果[1]。鑒于此,筆者對小學英語游戲活動的教學設計提出了一些思考

2、 小學英語游戲教學設計初探

(一)提升教師相關素質

在小學英語教學中,運用游戲教學,教師要收集和**相關的游戲,首先要具備獲取信息的能力。經(jīng)調查發(fā)現(xiàn),很多教師受傳統(tǒng)教學模式影響,對新型教學模式運用能力不強,特別是游戲法教學形式,針對教學內容沒有適合的游戲與之相匹配,對學生喜歡的游戲不能靈活掌握,針對這一問題教師要從自身方面尋找原因。由于教師自身資源的缺乏,不能有效地利用信息技術獲取資源,在教學中找不到符合心理特點的游戲。

教師要充分認識到自己不但是知識的傳授者,也是知識的接受者,隨著社會發(fā)展速度加快,很多新型的觀念和思想需要教師不斷學習和開發(fā),教師要重視對信息的收集,提升自身綜合素養(yǎng),這樣才能有足夠的資源進行游戲化教學,針對教學內容選擇適合的新型的游戲和學生共同發(fā)展,促進小學英語教學的順利進行。

英語游戲課件 篇10

小學英語教學中的字母游戲設計

[摘 要] 字母教學是英語基礎教學中的一個重要組成部分,是PEP教材前幾冊的重點教學內容之一。這一階段的教學,教師應給予足夠的重視,通過各種教學組織形式使這一階段的學習得以很好的落實。學好26個字母對學生以后的發(fā)音、拼讀和記憶單詞都起著至關重要的作用。因此,在學習字母階段,我們要利用一切可利用的資源,創(chuàng)設情境,讓學生和字母做游戲、交朋友。英語游戲作為一種重要的教學形式,在字母教學中引入教學游戲,可以獲得良好的教學效果。它可以有效地調動學生的學習積極性,提高教學效果。

[關鍵詞] 小學英語 教學游戲 字母游戲

學生好動,喜歡游戲,樂于參與,這是他們的天性。天性不可壓抑,只能誘導、利用。如果將知識融于游戲之中,讓學生在情趣盎然的游戲中練習所學的知識,在蹦蹦跳跳中學習英語,會極大地調動小學生的學習積極性,使之成為學好英語的推動力。小學英語中的字母教學是英語起始階段的重要教學內容。因此研究字母教學的方法,在字母教學中適當引入字母游戲是非常必要的。它激發(fā)了學生學習英語字母的興趣。游戲化后的字母教學,具體、形象,滿足了小學生愛玩好動的心理,使其注意力持久、穩(wěn)定。另外,在游戲過程中,學生的情緒高漲,氣氛熱烈,有助于實現(xiàn)寓教于樂的小學英語教學目的。

教師在課堂教學過程中運用這些字母游戲,讓學生參與到游戲中來,使他們的身心完全投入。這樣,對他們而言,原本枯燥的、機械的東西就會變得生動、活潑,趣味無窮,激發(fā)了他們學習積極性,從而提高了學習效果。但在設計組織英語課堂教學游戲時,我們應注意以下幾點:

1、英語課堂教學游戲是整個語言教學的一個組成部分,是語言訓練的另一種形式。因此,我們必須認識到游戲畢竟是一種教學手段,既要避免枯燥的、干巴的游戲形式,還要避免毫無目的的純游戲。在游戲中,我們應做到目的明確、形式活潑。例如為了檢查學生對字母的記憶,幫助學生鞏固所學知識。筆者采用“判斷游戲”,在字母教學中,教師將音相似、形相近的字母成對或成組出示,如:b p、G J、d b、V Y、u n、n m、O Q、v w、i j。然后,就指著字母發(fā)音,其間有的字母念對,有的字母故意念錯,然后由學生判斷教師的發(fā)音與所指字母是否一致。如一致的話,則要求集體跟說一遍,若不正確,學生則應作出表示,表示的方法可以是說“No”,也可以拍手將教師的發(fā)音打斷,然后一起說出正確的發(fā)音。在教師做幾次示范后,可以讓學生當小老師帶領學生操作該游戲,這樣就大大激發(fā)了學生的積極性,使原本枯燥、機械的辨認字母變得輕松有趣,易于記憶和鞏固。

2、貫徹“學生為主體,教師為主導”的教學原則。教學是一種師生雙向活動。在英語課堂教學游戲中,我們要做的是“引導者”,而不是“包辦者”。在組織游戲時我們還要注意面向全班學生,讓大部分或全體學生都有機會參加游戲,不要將游戲搞成教師與個別或少數(shù)學生之間的活動。讓大部分學生在游戲中當觀眾的做法會挫傷他們的學習積極性。例如筆者經(jīng)常在課堂中引用“分家”游戲,在講臺前先畫好兩個大圓,一個代表capital letters, 一個代表small letters。小組的每一個成員都拿著一張大寫或小寫的字母卡片,教師一聲令下,學生忙著找自己的家,其余學生作評委,正確的就齊聲朗讀,錯誤的就說聲“Sorry”。還可以把字母按筆畫的多少來分類,一筆的、二筆的、三筆的,分別有不同的家。在這樣的游戲中教師僅僅需要做的就是講清楚游戲規(guī)則并組織好課堂紀律。其他的只需要交給學生即可。這就大大的激發(fā)了學生的學習熱情,連后進生都會積極的參與進來。

3、把握好有利時機。

以下幾種形式是本人在日常字母教學中經(jīng)常采用的:

二、“左鄰右舍”游戲

學生準備好已經(jīng)學過的字母卡片,教師出示一個字母,讓學生找出它的左鄰右舍,請找到的幾個學生快速把字母拿到講臺上站在相應的位置上,其余的學生一起認讀這幾個字母。

三、“分家”游戲

在講臺前先畫好兩個大圓,一個代表capital letters, 一個代表small letters。小組的每一個成員都拿著一張大寫或小寫的字母卡片,教師一聲令下,學生忙著找自己的家,其余學生作評委,正確的就齊聲朗讀,錯誤的就說聲“Sorry”。還可以把字母按筆畫的多少來分類,一筆的、二筆的、三筆的,分別有不同的家。

四、拼 圖

在字母教學中,經(jīng)常碰到這樣的問題:學生在書寫英文字母時,特別容易將其與漢語拼音混淆,如字母n與拼音n,字母j與拼音j,字母d與拼音d,字母h與拼音h,字母i與拼音i。它們看似很像,但是都有細微的差別。為了使學生能區(qū)分這種差別,我設計了拼圖游戲。課前,先把字母寫在硬紙片上,每張都涂上顏色,然后按不同的形狀將其剪成兩至三部分。剪時要注意,一張字母卡片剪去一部分后,就是漢語拼音了。讓學生觀察到英文字母與漢語拼音的相似點與不同點,如:。然后,把剪好的紙片用吸鐵石貼到黑板上,讓學生根據(jù)字母的形狀和顏色去拼圖,拼好后要求大聲讀該字母。通過這一游戲,讓學生意識到自己平時書寫字母時經(jīng)常忽略之處,加深了對字母書寫體的印象,提高了學生書寫字母的正確率。

五、點 名

在操練字母讀音時,除了認讀字母外,還應培養(yǎng)學生聽字母的能力。教師先準備好字母卡片,上課時,分給學生每人一張卡片,卡片上的字母即為學生的名字。然后由教師發(fā)令,說字母(如Aa),持Aa卡片的學生即說“Here I am.”然后等學生適應后,加快說的速度,出錯者,退出游戲,堅持到最后者為優(yōu)勝。同時,為了擴大學生參與的范圍,可以把大小寫字母分別寫在兩張卡片上,發(fā)給學生,然后由教師發(fā)令說small letter a或 big letter A。發(fā)令者可以讓學生來扮演,并開展小組間的競賽。通過這一游戲,使學生在輕松愉快的氣氛中很快就掌握和鞏固了字母的發(fā)音。

六、找朋友

在學生學完26個字母后,為了檢查學生對字母四種體(印刷體、書寫體、大寫體、小寫體)的熟悉程度,設計了該游戲。教師先準備好印刷體和書寫體的大小寫字母若干張,分成幾組,發(fā)給學生每人一張。允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來。然后由我發(fā)令,讓學生在最短的時間內以最快的速度找到三位持相同字母的朋友。在這一游戲中,學生積極參與,沒有分到字母卡片的學生也不甘落后,經(jīng)常提醒自己組的同學,以便在游戲中獲勝,課堂氣氛十分活躍。通過這個游戲,鞏固了學生對字母四種體的辨認。

七、“What’s missing?”游戲

學了幾個字母以后,把字母卡片放在一起讓學生認讀,然后抽去其中的一張,讓學生尋找:“What’s missing?”此時,學生注意力高度集中,急于表現(xiàn)自己,識記的效果就會很好。

八、“招兵買馬”游戲

教師引導學生先找出五個元音字母大將軍,然后讓他們自己去找兵,找對的給該將軍所在的組加分,并齊聲朗讀;也可以擴大操練面,大將軍站在講臺上,讓兵自己去投靠將軍。

九、Buzz(馬茲)

在字母教學26個字母讀音歸類是一個重點,如何讓學生易于掌握又是一個難點。Buzz游戲正好解決了這一問題。教師先選定一個字母,如Aa[ei],讓學生從Aa開始依次說字母,但不能說含有Aa[ei]這個音素的字母,必須代之以Buzz。當學生熟練后,就增加字母的數(shù)量,如Ee[ i:]等。出錯者,退出游戲,看誰能堅持到最后。也可以讓四大組比賽,增加游戲的激烈性。在游戲中,小學生好勝心強,有些學生在經(jīng)歷淘汰后,十分不甘心,他們就會有一種動力促使他們集中注意力更好更快地去記憶,然后,重新以新的狀態(tài)投入到游戲中去。通過這一游戲,學生快速地掌握了26個字母的讀音歸類。

十、扔皮球

學生在學完26個字母后,為了加強學生對字母順序的掌握,設計引入了扔皮球游戲。教師手拿一個皮球站在講臺桌前,然后邊說一個字母,邊向學生扔皮球,接球者必須說出其聽到的字母的后一個字母,然后把球仍回給我。我說兩個,接球者也得說出其后的兩個字母,依此類推。通過這一游戲,既加強了學生對26個字母順序的記憶,又鍛煉了學生的反應能力。

“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,希望能有更多的英語教學游戲進入更多的課堂,讓更多的學生感受語言學習的樂趣,使他們不僅善學,樂學,而且學有成效,切實提高小學英語教學質量。

英語游戲課件 篇11

幼兒園中班英語游戲:傳悄悄話

游戲時間:

8~10分鐘

游戲目的:

1.練習和鞏固幼兒對英文句子的掌握。

2.培養(yǎng)幼兒的集體榮譽感。

游戲規(guī)則:

游戲開始后,方能同時開始往后傳,聲音應小。

游戲準備:

音樂磁帶(背景音樂)

游戲過程:

1.講解:“小朋友們,今天咱們來玩一個游戲,游戲的名稱叫‘傳悄悄話’。每一組從第一位小朋友開始,一個一個往后傳一句話,最后一個小朋友上來說出傳給他的句子是什么,與第一個小朋友所傳之話一樣者為勝。看哪一組傳得既快又正確確,即得第一名?!?/p>

2.全班幼兒分成人數(shù)相等的四組。

3.教師對每組第一名幼兒耳語一句話,四名幼兒記住后,回到座位。

4.“Thegamebegins.”每組幼兒分別往后傳句子,第一名幼兒告訴第二位,依次類推。

5.最后一位幼兒站起(standup),大聲說出本組所傳句子,如與卡片上相同為對,若時間又快,為第一名。

6.評出第二、三、四名。

游戲規(guī)則課件


目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來看看吧。

游戲規(guī)則課件【篇1】

游戲規(guī)則的公平性

教學目標:

1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。

教學重難點:

1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

學生已有知識分析:

事件的發(fā)生有多種的可能,學生在生活中已經(jīng)積累了一定的生活經(jīng)驗,知道可能性是有大有小的,對事件發(fā)生的可能性大小能作出正確的判斷。在此基礎上讓學生通過游戲活動、實驗操作等活動,初步建立公平的意識,再通過各樣的模擬活動,讓學生體驗游戲必須公平才合理。

教具準備:

自制課件一套,各色球、轉盤、撲克牌、圖片

教學過程:

課前交流:

1、我們班中力氣最大的一位男生,是誰?力氣最小的一位女生是誰?

問:如果讓他倆進行一次拔河比賽,請你猜猜結果會是怎樣的呢?(說出不公平的原因)

師:要選擇身高、體重相當?shù)膬蓚€人比賽才比較公平、合理。

2、在生活中,只有合理的公平的事情才能令大家滿意。在數(shù)學中會不會也有這種情況呢?那就讓我們一同走進今天的數(shù)學課吧!

一、創(chuàng)設情境,引入新課

1、初步體會游戲的公平性

摸球活動一:猜球比賽(4個紅球、1個黃球)隱藏

師:同學們喜歡做游戲嗎?

師:許多游戲不僅好玩,而且還蘊含著許多數(shù)學知識。今天,老師也準備了一些小游戲,這節(jié)課我們就通過做游戲來研究游戲里的數(shù)學知識好嗎?

生:好!

師:做游戲先要有什么?生:游戲規(guī)則。板書:游戲規(guī)則

(出示袋子)老師在袋子里裝了一些球,想不想進行一次摸球比賽!

①游戲的規(guī)則是:全班分兩組,男生一組、女生一組,口袋里有一些紅球和一些黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸30次。摸到紅球多算女生贏、摸到黃球多算男生贏。

②其他同學記錄每次摸球的結果??纯磿惺裁唇Y果出現(xiàn)?

記錄可要有方法,你想用怎樣的方法進行記錄呢?(學生介紹畫正字法)

③師搖勻袋子,男女生依次摸球;同桌合作記錄:一人記錄,另一人監(jiān)督他記錄的是否正確。(指名一組上臺記錄)

摸球結果紀錄表(一)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()

師:誰贏了呀?女生你們真厲害,祝賀你們獲得勝利。

④男生好像有些疑惑了,你們想說什么嗎?你怎么覺得不公平了?

⑤(師抽出袋子)如果再摸下去,結果會怎樣呢?為什么?

體會:紅球個數(shù)比黃球多,所以摸紅球的可能性大,摸黃球的可能性小,也就是女生贏的可能性比男生大。男生想說些什么嗎?(這個游戲是不公平的。)

(板書:紅球﹥黃球可能性不相等不公平)

2、揭示課題:你們用了一個詞語公平,到底怎樣的游戲是公平、合理的呢?今天,我們就一同研究、設計出一份公平的游戲規(guī)則。

(板書課題完整:的公平性)

3、進一步理解游戲的公平性

摸球活動二:摸球比賽

(1)想想:怎樣改變口袋里紅黃球的個數(shù),使得比賽變得公平呢?請同學們在小組內討論一下。

(2)老師也為每組準備了一些球,請你先想想裝球的方法再合作裝一裝紅黃球的個數(shù),使得游戲變得公平。

(3)交流:說說你們組是怎樣裝的?師板書(4、4)(3、3)(5、5)

觀察:改變后的情況,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方?為什么紅球黃球個數(shù)放的同樣多,游戲才是公平的呢?

(板書:紅球=黃球可能性相等公平)

(4)隨即抽一學生口袋:這樣的方案公平了嗎?用什么方法能驗證?

猜測:如果再摸30次,請你猜猜比賽的結果會怎樣呢?

(師隨意拿幾袋,學生猜測)

(5)小組活動:在個數(shù)相同的情況下,我們自己做一次實驗來驗證一下猜測。

出示要求:

①小組討論:你們小組將如何分工合作,來玩這個游戲?安排好記錄員、監(jiān)督員、操作員、匯報員

②操作過程中,不要看袋中的球。操作員每次先搖勻袋子,再任摸一球,摸后放回;用畫正字的方法記錄每次摸球的結果填寫在摸球結果紀錄表(二)中。

③共摸30次,看看每種球摸到的次數(shù)是不是差不多。

④比一比:哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。

摸球結果紀錄表(二)

摸到紅球的次數(shù)(女生)

共()次

摸到黃球的次數(shù)(男生)

共()次

我們的實驗結果是:女生贏()男生贏()

(6)交流:說說你們組的實驗結果?(教師出示一個全班游戲匯總的工作表,記錄每個小組的游戲結果,并算出合計紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)以及每一組游戲的贏者。)

A觀察:每組的結果,你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?

師:紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但有時也有另外。

B(指不相等情況)放得個數(shù)相等,輸贏的機會就相等了嗎,那現(xiàn)在還不是**球出現(xiàn)的次數(shù)多嘛?

師:同學們通過改變紅球或黃球的個數(shù),使得摸到紅球和黃球的可能性相同,修正了游戲規(guī)則。但老師還有一個疑問:既然游戲規(guī)則公平了,為什么在游戲中還是會有輸贏?

生:游戲和比賽一樣,就要分出勝負。

師:對!游戲規(guī)則的公平,只能代表游戲雙方輸贏的機會均等,在實際的游戲中仍會有輸贏,這正體現(xiàn)了可能性的內涵。

C從每組實驗的結果看,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)比較接近。猜一猜:全班摸出紅球或黃球的總個數(shù)又會是怎樣的情況呢?

(全班算出合計,再分析)

全班摸球游戲匯總表

組別

袋中球的總數(shù)

摸到紅球的次數(shù)

摸到黃球的次數(shù)

贏者

紅球

黃球

第一組

第二組

第三組

第四組

第五組

第六組

合計

--

--

(7)觀察合計數(shù)據(jù):你又發(fā)現(xiàn)什么了嗎?想象一下:如果繼續(xù)摸下去,它們的結果會怎樣呢?(趨向相等,游戲公平)

師:每個小組摸了30次,6個小組一共摸球180次。觀察表格,你認為全班紅球出現(xiàn)的次數(shù)和黃球出現(xiàn)的次數(shù)有什么特點?生:它們倆是非常接近的。

師:對,摸球的次數(shù)越多,紅球和黃球出現(xiàn)的次數(shù)越接近。這說明了女生和男生贏的可能性是--均等的,這個游戲規(guī)則是--公平的。在這種公平的游戲規(guī)則下,游戲的結果是會有輸有贏的。

(8)活動反思:

師:通過兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?

生1:在摸球游戲中不同顏色的球個數(shù)相同,游戲才公平。

生2:游戲和比賽一樣要制定公平的規(guī)則。

師:在剛才的合作過程中,你們小組有什么優(yōu)勢和不足之處?

生:略。

4、裝三種球進一步體會公平性

摸球活動三:怎樣裝球

(1)剛才制定兩種球的公平規(guī)則,想想:如果我要放三種顏色的球,仍然使得紅黃球摸出的可能性相等,你想怎樣裝球呢?

(2)自己認真地想一想,并在小組里說說你的想法。

5、P78想想做做第二題

知道了公平的游戲規(guī)則后,老師可要考考你!

(1)(出示練習圖)師:小軍和小娟也想玩摸球游戲,請同學們觀察每個袋子中各種球的個數(shù)。每次任意摸一個球,摸后放回,一共摸20次,摸到紅球小娟得1分,摸到黃球小軍得1分,摸到藍球兩人都不得分。閱讀規(guī)則后,從題目中你知道了什么?

如果是你,你會選擇哪幾個口袋進行游戲呢?

自己想一想,再與同桌說說你的判斷理由。

(2)交流:說說你的想法?為什么這樣選擇?

指出:只要看口袋里紅球和黃球的個數(shù)是否相同,也就是摸球的可能性是否相等,所以選1和3是公平的。

(3)你能修改游戲規(guī)則,使得用2號、4號口袋摸球也公平嗎?

二、實踐應用

1、生活事例:在摸球中要講究公平,那在生活中要不要講究公平呢?說一說,生活中哪些事情需要公平處理的?

2、P79你知道嗎?

足球比賽看過嗎?現(xiàn)在請你觀看一個畫面(出示)

(1)裁判做了個什么動作?為什么在足球比賽前要拋硬幣呢?

師:硬幣有正反兩面,拋一次總會有一面朝上,用這樣的方法決定誰先發(fā)球,比較公平。

想一想:把硬幣向上拋無數(shù)次后,會有什么情況發(fā)生呢?

(2)其實這個拋硬幣實驗必須有嚴格要求的,它必須在同一條件下,把這個試驗獨立重復多次,我們的科學家就曾經(jīng)做過成千次、上萬次這樣的試驗,看看他們的試驗結果。請看資料:出示資料,學生閱讀。

(3)觀察數(shù)據(jù):看了這組數(shù)據(jù)你發(fā)現(xiàn)了什么?

說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。

看了科學家的實驗,你想說些什么?

此時,老師也想送你們一句話(出示):學習數(shù)學既要有堅強的毅力,更要有敢于挑戰(zhàn)的決心!

3、P78想想做做第一題

今天,有一家商店開張了,茄子經(jīng)理新進了一批轉盤玩具,請你去看一看。(出示商店場景和紅多藍少的轉盤)

(1)我想邀請**和老師玩一玩。玩游戲可要有規(guī)則,老師來定:轉到紅色部分算老師贏,藍色算你贏,怎樣!聽了規(guī)則后你有什么想法?

還是旁觀者清,誰來談談你的看法?(學生闡述想法)

說明:紅色區(qū)域多,摸出的可能性大,贏的機會就大;藍色區(qū)域少,出現(xiàn)的機會就小。

(2)如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?(拿出課前準備的圓形紙)

小組合作:拿出轉盤紙,請你設計一個公平的游戲轉盤。

(3)展示學生作品:說說你為什么這樣設計?說明設計理由。

老師很不好意思,做了一次不公平的事,我想要彌補彌補;回家后,我對這個轉盤進行了一次大修改,你看看現(xiàn)在公平嗎?為什么?(分成三份,紅色和藍色部分同樣大,黃色不一樣大。)

師:可以看出,我們做任何事情都要公平競爭,可不能投機取巧。

剛才我們提到了轉盤,同學們想自己來設計一個嗎?

請你用老師提供的圖形或自己獨立設計一個轉盤,設計之前想好這個轉盤可以給幾人同時游戲并制定出游戲的規(guī)則。展示。生活中你在哪里見過轉盤?

出示圖片。你中過獎嗎?中了什么?

指出:商場的有獎轉盤設計時是符合商場自身利益的,獲大獎的可能性小,我們消費者要以數(shù)學的眼光看待生活中的現(xiàn)象,冷靜地參加活動,理智的進行消費。

4、P79想想做做第三題

(1)大家都很聰明,解決了一個個難題,現(xiàn)在小剛想邀請你們去他家玩一玩撲克牌,怎樣?

玩牌可要有規(guī)則,請看他是怎么說的:(出示題目)

(2)如果你是小力,你愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?

(小組討論,制定規(guī)則,并說明制定理由)

如:拿到比6大的算小剛贏,拿到5和6都不分輸贏;拿1~5算小力贏,6~8算小剛贏;單雙數(shù)分配等。

△如果小紅也想?yún)⒓舆@個游戲,設計怎樣的規(guī)則,才能對三個人都公平呢?

△如果有4個人參加呢?

△也就是說不管有幾個人參加,只要怎樣設計規(guī)則,就能保證游戲公平?

指出:要使參加游戲的各方贏的可能性相等,這樣的游戲才公平。

(4)小組合作:任意選擇一款公平的游戲規(guī)則,玩一玩這個游戲;兩人摸牌、兩人記錄;比一比誰的運氣好能獲勝。

三、全課小結

今天你過得愉快嗎?與老師談談你的學習體會吧?。S意交流)

四、拓展練習

表揚一名學生:你說得真好!老師想獎你一樣智慧禮物,愿意接受嗎?(出示智慧精靈)智慧精靈可要交給大家一個任務:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

今天我們學習了一個很有趣的數(shù)學內容,它與生活有密切的聯(lián)系。生活中有一些事情的規(guī)則是不公平的,那我們就不要報存僥幸心理,但生活中也有很多事情的規(guī)則是公平的,那我們就要作好準備,去迎接挑戰(zhàn)!

[板書設計]

游戲規(guī)則的公平性

紅球﹥黃球可能性不相等不公平

紅球=黃球可能性相等公平也會有輸贏

游戲規(guī)則課件【篇2】

教學內容

蘇教版國標本小學數(shù)學第七冊P79-81。

教學目標

1.使學生進一步體會事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性,能辨別游戲規(guī)則是否公平,并能修改不公平的游戲規(guī)則。

2.能根據(jù)游戲規(guī)則公平性的原理設計簡單的游戲。

3.在學習的過程中,有參與的熱情和主動性,產(chǎn)生與他人合作的愿望并獲得成功的體驗。

教學重點

能辨別游戲規(guī)則是否公平。

教學難點

初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教學準備

多媒體課件、白球、黃球若干、口袋、撲克牌、小組合作表

教學過程

一、啟發(fā)談話

師:同學們喜歡做游戲嗎?生:喜歡。

師:這節(jié)課我們來做游戲好嗎?生:好!

師:做游戲當然先要知道生:游戲規(guī)則。

板書:游戲規(guī)則

二、操作體驗

1.第一次游戲。

師:先來看第一個游戲摸球游戲。游戲規(guī)則是

師:哪兩個同學上來摸球?誰愿意來做統(tǒng)計?(小黑板出示表格)

問做統(tǒng)計的學生:你想用什么方法來統(tǒng)計?生:我想用畫正字的方法來統(tǒng)計。那統(tǒng)計的任務就交給你了。

師:老師這里有個袋子,球都裝在這個袋子里,**和**輪流摸球,一人摸五次,明白了嗎?(生點頭)其他的同學一起告訴統(tǒng)計的同學摸出來的球是什么顏色的,好嗎?(生:好)

師:我們來看統(tǒng)計的結果。摸到黃球10次,摸到白球0次。當然,第一個游戲我們女生就贏了。

對于這樣的結果,男生有什么想說的嗎?(生:不公平!可能黃球的個數(shù)遠遠多于白球的個數(shù)。)還可能呢?生:一個白球也沒有。生:全是黃球。

師:同學們真聰明,(將袋子中的6個黃球拿出來給學生看)我這個袋子里有六個球,全都是黃球!這樣的話,會出現(xiàn)什么情況?生:男生根本沒有可能贏。

師:那么你認為這個游戲公平不公平?生:這個游戲是不公平的。

2.第二個游戲。

師:老師這里還有一個袋子,這個袋子里同樣裝了6個球,而且這里面的確有黃球和白球了。我們按照剛才的游戲規(guī)則重新開始游戲,好嗎?

師:我們來看這次的游戲結果。摸到黃球的次數(shù)是,摸到白球的次數(shù)是當然這次贏的是我們。大家想想,這又是怎么回事?生:白球比黃球多。生:可能有5個白球、1個黃球。生:可能有4個白球和2個黃球。

師(將袋子中的4個白球和2個黃球拿出來給學生看):這里面的確是白球的個數(shù)比黃球多,看,有4個白球,2個黃球。這樣一來,誰贏的可能性大?為什么?

生:因為白球出現(xiàn)的可能性比黃球大得多。師:那么,這樣的游戲規(guī)則是怎樣的?生:不公平的!

問:怎樣修改這個游戲規(guī)則,就是公平的了?

生:可以加2個黃球。生:可以去掉2個白球。

師:如果要保持球的個數(shù)是6個怎么辦?生:那就3個白球、3個黃球。

師:那就是說,我們只要做到什么就可以了?生:只要紅球和黃球的個數(shù)相同就可以了。

師(板書:同樣多):只要紅球和黃球同樣多,那么它們出現(xiàn)的可能性就怎樣?生:相等。

師:那么男生和女生贏得機會就怎樣?生:兩個人贏的機會是均等的。

師(板書:贏的機會均等):那么這個游戲規(guī)則就是(生齊答)公平的。

師:今天這節(jié)課我們就來研究游戲規(guī)則的公平性。(板書課題完整)

3.師:下面我們選擇3個白球和3個黃球的游戲規(guī)則,分組重新開始游戲,好嗎?游戲規(guī)則是(課件出示:指名一學生讀)

師:我們每6人為一組。組長負責掌管好袋子,選4名同學分別摸球,最后一名學生用畫正字的方法記錄結果,填寫統(tǒng)計表。比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間。老師要提醒的是:大家一共是摸,那就是說男生和女生摸的次數(shù)一共是次,那就說明你們的活動成功了。

誰來說說你們你們組的實驗結果?

師:仔細觀察每組摸到黃球和紅球的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)嗎?(紅、黃球出現(xiàn)的次數(shù)差不多,但也有例外)

明明放的個數(shù)一樣多,為什么第*組的結果中*球出現(xiàn)的次數(shù)多啊?

說明:公平的游戲規(guī)則,使游戲雙方贏的機會是相等的,在實際摸球時,是可能輸也可能贏的。這就是日常生活中所謂的運氣。

三、練習鞏固

1.師:剛才我們在口袋里裝3個黃球3個白球,那么游戲規(guī)則就是公平的。

那你們看看這樣玩摸球游戲公平嗎?(課件出示書上第78頁的第2題,指名讀游戲規(guī)則,讓學生進行判斷,說說判斷的理由。)

生:我認為在第一個袋子里摸球是公平的,因為紅球、黃球和藍球的個數(shù)是相等的,都是3個。

師:還有在哪個袋子里摸球也是公平的?

生:第三個袋子。

師:為什么?

生:因為紅球和黃球都是2個,任意摸一個球,摸紅球和黃球的可能性是相等的,而摸到藍球兩人都不得分,所以是公平的。

師:摸到藍球兩人都不得分,就不影響什么?

生:不影響得分,不影響輸贏。

師:對,那么這個游戲規(guī)則就是公平的。

小結:那誰來說說在口袋里怎樣放球就是公平的?只要紅球和黃球的個數(shù)相等,任意摸一個球,摸到紅球和黃球的可能性就相等,至于藍球的個數(shù)不影響小明和小玲的輸贏,他們贏的可能性是相等的,那么游戲規(guī)則就是公平的。

2.師:我們再來看一個游戲。(出示書上第78頁第1題的圖)

游戲規(guī)則課件【篇3】

游戲目標:

1、描述動物的外形特征、生活特點,能根據(jù)描述的特點說出對應動物;

2、遵守游戲規(guī)則,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

游戲重點:會看圖講述動物的主要特征和生活習性。

游戲難點:用一句話歸納表述。

游戲準備:動物大圖片(公雞、兔子、大象、長頸鹿、猴子)動物小圖片

游戲方法:

提供一張動物圖片,孩子不看圖片內容,根據(jù)別人對動物的外形特征、生活習性的描述,猜出圖片上的動物名字。

一、初次游戲,了解玩法。

1、第一次游戲(出示動物:大公雞)

說說大公雞是長什么樣的?

那如果我不給你們看圖片,我就說和它有關的話,你能猜出來嗎?我們來試一試。

2、第二次游戲,加以鞏固。

(出示圖片--兔子)邊出示邊提醒幼兒,不要把名字說出來。

師:我們可以先說說它的樣子,再說說它喜歡做的事。

(當幼兒說出后,教師給予歸納梳理)

3、揭曉答案

我們沒有說出兔子,可是為什么你們都知道是兔子呢?你從哪里聽出來?

教師小結:我們不用說出小兔的名字,只說說它的外形特征和生活特點,也能猜出是小兔。這個游戲叫動物猜猜樂。看看誰提供的信息很準確。

二、集體游戲:兩兩競猜

1、講解玩法:請兩個小朋友來猜,其他人提供信息,誰猜對了,誰就可以得到一顆五角星。

(引導幼兒準確說動物的外形特征和生活習性)

2、提供圖片有:大象、長頸鹿、猴子等動物

3、教師提示:可以先說什么?再說什么?把它連成一句話說一說。

只有說得好才能猜得準。

三、自主游戲:你說我猜

1、講解玩法

老師在桌子上還準備了很多動物圖片,請一組小朋友找一張圖片藏在手心,然后找到一位朋友,把你手心里動物的樣子,動物的本領等說出來,請好朋友來猜。

2、交流分享:

你們是說的?又是怎么猜出來的?

四、加深難度,游戲延伸

1、師:現(xiàn)在我把圖片藏在了心里,只用語言描述出來,請你們猜一猜是什么動物?。

(說一動物的謎面,讓孩子猜)

2、游戲結束:我們今天玩了動物猜猜樂的游戲,我們以后和老師、小朋友再玩玩這些游戲吧。

游戲規(guī)則課件【篇4】

1.騎大馬

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸趴在地上,幼兒坐在爸爸背上,媽媽扶著幼兒,聽到指令后出發(fā),先到終點者為勝。

朵二班:曲志遠齊財恒張廣涵侯柒夕王忠闊

3.吃西瓜(準備蒙眼布、西瓜、繩子)

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,媽媽手拿西瓜遮住眼睛,孩子把媽媽送到爸爸跟前,爸爸雙手背后,媽媽喂爸爸吃西瓜,先吃完者為勝。

人員:王朝臣王天佑曲寶澤孫悅王雪靈王朝圣裴艷奇

2.蹲氣球(準備氣球、椅子)

游戲規(guī)則:每個家庭5個氣球,孩子把媽媽吹好的氣球送給爸爸,爸爸坐在椅子上把氣球蹲爆,先蹲完者為勝。

(1)人員:王朝翔王令森裴碩王東朔(替補)

王潤億王朝勛王夢倩高如雪王朝迪王心雨

3.快樂親親親(準備口紅)

游戲規(guī)則:爸爸站在終點,幼兒站在起點為媽媽涂抹口紅,媽媽迅速跑到終點去親爸爸再次回到起點去抹口紅,先親完兩次者獲勝。

人員:齊財興趙憲聰王諾菲吳國奕孫萱高德潤

4.擠氣球(準備氣球)

游戲規(guī)則:每個家庭6個氣球,幼兒手拿氣球,家長面對面站立,有家長吹氣球打結后擠爆氣球,最先擠爆6個氣球者為勝。

人員:王心妍孫曉彤孫維諾裴曉薇徐和鵬高德亞

5.找鞋子(準備彩虹傘)

游戲規(guī)則:媽媽坐在終點,爸爸把媽媽的鞋子放在彩虹傘內,和孩子一起抖動彩虹傘后,爸爸迅速找到媽媽的鞋子,去給媽媽穿上,然后抱著媽媽回到起點,最先到達者為勝。

(2)人員:陳憲宇王令億王佳欣王朝賀王忠偉王垂心

7.袋鼠寶寶(準備袋子)

游戲規(guī)則:每個家庭為一組,爸爸和媽媽手抓袋子,讓幼兒站到袋子里面,聽到指令后,由起點出發(fā),迅速跑到終點后在返回起點,先到者為勝。

朵朵班:王糖糖王新月王夢潔趙詩涵王俊孫雨瞳

(3)誰的肚量大(準備礦泉水)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,每組一瓶礦泉水,幼兒手拿礦泉水從起點出發(fā),去送給站在終點的爸爸,爸爸把礦泉水喝完,先喝完者為勝。

人員:王佳慧王一策王明夕張月義王垂赫張光燦

(4)穿大鞋(準備椅子)

游戲規(guī)則:爸爸和幼兒為一組,爸爸脫掉鞋子站在終點,幼兒穿上爸爸的鞋子站在起點,聽到指令后,幼兒出發(fā)向爸爸走去,幫爸爸穿上鞋子后,家長背起幼兒跑到起點后幫孩子穿好鞋子,先完成者為勝。

人員:齊財樂王雨涵王天偉

吳爍韓志博裴樹俊王朝錦齊美妙(自愿參加)

父親節(jié)親子游戲規(guī)則(改版)

游戲規(guī)則課件【篇5】

教學內容:義務教育課程標準實驗版第七冊P79~81例題、想想做做第1~3題。

教學目標:

1、讓學生在猜想、驗證的過程中,進一步體驗事件發(fā)生的可能性,進一步體驗等可能性和游戲規(guī)則的公平性。

2、在活動中,能正確辨別游戲規(guī)則是否公平,初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

3、在游戲交流中,培養(yǎng)學生合作學習的意識及能力,使學生能夠運用所學的知識和生活經(jīng)驗解決生活實際問題。

教學重難點:

1、幫助學生建立等可能性和游戲的公平性的理解。

2、初步學會設計簡單游戲的公平規(guī)則。

教具準備:

白、黃色球,撲克牌,多媒體課件一套。

課前談話:

1、同學們,今天給大家?guī)砹艘恍┒Y物,想送給大家,可是數(shù)量不夠多,只能同桌兩人中選出一人得到禮物。怎么辦呢?(石頭、剪子、布)。

2、學生開始游戲。(五局三勝制)

[設計意圖:教學從學生喜愛的游戲入手,貼近學生生活,容易讓學生產(chǎn)生親近感。課前談話看似閑聊,但就在這種閑聊中營造一種輕松、和諧的學習氣氛,讓學生在活潑的游戲活動中初步感知游戲的公平性。]

一、學習新課:

1、體會游戲的不公平性:

同學們,我們在三年級的時候已經(jīng)學過了有關可能性的內容,今天我們將繼續(xù)學習這方面的知識。看,老師手里拿了幾個白球?(4個),幾個黃球?(2個)把它們放入口袋,我們來做個摸球游戲,怎么樣?做游戲可要有規(guī)則,請看屏幕:

(1)(出示題目)口袋里有4個白球和2個黃球,每次任意摸一個球,摸后放回,攪幾下,繼續(xù)摸,一共摸30次。摸到白球算女隊贏,摸到黃球算男隊贏。誰贏的可能性大一些?

(2)學生自由發(fā)言。

(3)為什么你會覺得女生贏的可能性大呢?

(4)同學們的這個猜想怎么樣呢?還是讓我們來做一做這個游戲,驗證一下自己的猜想。我們就將全班分成男隊,女隊。請男、女隊各派一名代表上臺摸球。請大家選出男、女2名公證員,再請一位小朋友來幫忙,把每次摸球的結果大聲告訴大家。其他同學可以用自己喜歡的方法把每次摸球的結果記錄在表一中。(出示表一)

(5)男女代表開始摸球,其余學生記錄。

(6)交流:白球摸到()次,黃球摸到(),(完成表一)誰贏了呀?

看來大家的猜想是正確的。如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?那你覺得這個游戲公平嗎?

(7)是呀,公平的游戲,必須要有公平的游戲規(guī)則。(出示課題)

[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:課堂教學不僅要注重數(shù)學知識、技能的傳授,更要讓學生經(jīng)歷知識的形成過程。要讓學生經(jīng)歷觀察、實驗、猜想、證明等數(shù)學活動的過程。在這一環(huán)節(jié)的教學中,教師拋出你覺得誰贏的可能性大一些?這一問題,鼓勵學生大膽猜想,然后組織學生動手驗證,用事實來證明游戲的不公平。這樣讓學生經(jīng)歷了猜想――驗證――得出結論的全過程,從而在自己的探索中獲得新知。這種在自己的探索過程中獲得的東西不是別人硬塞的,而是自己的,這才真正稱得上是有價值的東西。]

3、體會游戲的公平性:

(1)你覺得怎樣在口袋里放球,游戲才是公平的?請你先在小組里說一說,然后用桌上的球動手裝一裝,使游戲變得公平。

(2)交流:說說你們組是怎樣裝球的?(師相機板書)

每組裝球的方法都公平嗎?為什么?(書:個數(shù)相等,可能性相等)。

(3)驗證:我們就按剛才的活動方式,在小組里選出1名記錄員,男、女生各1名公證員,2名摸球的同學,剩下1人把摸球的結果告訴大家。按自己小組設計的游戲規(guī)則再摸20次,并把摸的結果填在記錄表二中。各組快速分工一下,進行活動。

(4)交流:說說你們組的摸球結果。(統(tǒng)計各組情況)

摸到白球的次數(shù)摸到黃球的次數(shù)

第一組

第二組

合計

觀察表中的數(shù)據(jù),你有什么發(fā)現(xiàn)?

▲它們比較接近。想象一下,如果繼續(xù)摸下去,結果會怎樣?(趨向相等,游戲是公平的。)

▲從每組摸球輸贏的情況看,男隊贏了----次,女隊贏了----次,可以看出在這次游戲中是----隊贏了。

▲怎樣才能使人一下子就看出在這次摸球游戲中哪個隊贏了呢?(算合計)請男同學口算出白球的合計數(shù),女同學口算出黃球的合計數(shù)?,F(xiàn)在你可以知道----隊贏了吧。

是呀,公平的游戲規(guī)則,使游戲的雙方都能獲得相等的輸贏機會,所以白球和黃球摸到的次數(shù)是比較接近的,但在實際比賽中還是會有輸有贏。

[設計意圖:《數(shù)學課程標準》指出:動手實踐、自主探索、合作交流是學生學習的主要方式在這一環(huán)節(jié)中,教師充分地為學生創(chuàng)設了從事數(shù)學活動和合作交流的空間。學生以6人小組為單位進行摸球游戲。在游戲之前,小組各成員有明確的分工:2名摸球的同學、2名公證員、1名紀錄員、1名匯報員。每一位成員都能各司其職,做到分中有合,合中有分,活而不亂,讓小組合作學習真正落到實處。最后,在小組全體成員的共同努力下提煉出數(shù)學知識――當白球和黃球個數(shù)相等時,摸到它們的可能性也相等,所以游戲是公平的。]

二、鞏固練習:

1、快樂大轉盤:

摸球游戲結束了,快樂大轉盤又即將開始了。同學們,你想?yún)⒓訂幔浚ǔ鍪绢}目)

輕讀游戲規(guī)則,回答問題。

如果我們要進行男、女隊比賽,你愿意選擇哪個轉盤做游戲呢?為什么?

我們做任何事都要公平競爭,不可投機取巧。

2、迷你樂樂球:

同學們玩得這么開心,小娟和小軍也不例外。看,他們在玩迷你樂樂球呢。(出示題目)請某一組小朋友來讀一讀他們的游戲規(guī)則。

(1)你認為在哪個口袋里摸球是公平的?把你的發(fā)現(xiàn)先跟你的同桌交流交流。

(2)誰愿意把你的發(fā)現(xiàn)告訴大家?

(3)為什么(2)和(4)是不公平的?你覺得怎樣放球才是公平的?

(4)結:只要使口袋里紅球和黃球的個數(shù)相等,也就是摸球的可能性相等,游戲就是公平的。

3、夢幻撲克牌:

(1)同學們喜歡玩撲克牌吧?小剛正想邀請大家去玩一玩夢幻撲克牌呢,去不去?

玩牌也有規(guī)則,請聽小剛是怎么說的。(出示題目)

(2)愿意接受他的挑戰(zhàn)嗎?為什么?

(3)既然要公平,你想怎樣修改這個游戲規(guī)則呢?

這么多同學都爭著發(fā)言,那我們就來個男、女隊5分鐘金點子比賽,看哪個隊在規(guī)定的時間里制定規(guī)則既快又多而且公平。

請看清比賽要求:(出示)

①想一想,怎樣修改游戲規(guī)則,才能使游戲公平。

②每制定出一個公平的游戲規(guī)則,就能為本隊獲得一顆智慧星??茨膫€隊得到的智慧星多,就算哪個隊獲勝。

到底哪個隊先發(fā)言?讓我們用拋硬幣的方法來決定吧。正面朝上就讓女隊先發(fā)言,反面朝上就讓男隊先發(fā)言。(教師投硬幣后,學生比賽開始。)

同學們的點子可真多,可是時間到了。我們來看看哪個隊得到的星多。---隊獲勝!我們把掌聲送給他們。有興趣的話同學們課后可以繼續(xù)進行比賽。

剛才大家設計了這么多公平的游戲規(guī)則,你們想不想用你們設計的規(guī)則來做一做這個游戲。那就請你選擇一種公平的游戲規(guī)則,在小組里分好工,做一做這個游戲,請記錄員把結果記錄在表三中。各小組還是摸20次。

(4)反饋:說說你們組和小剛比賽情況如何?(完成統(tǒng)計表)??戳诉@張表格,你發(fā)現(xiàn)了什么?(小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。)

(5)結:因為選擇的游戲規(guī)則是公平的,所以小剛贏的次數(shù)和我們贏的次數(shù)是比較接近的。

4、你知道嗎?

在生活中,這樣公平的游戲還有很多很多,比如我們剛才的拋硬幣,科學家們也做過這樣的試驗。讓我們來看看他們的試驗數(shù)據(jù)。

(1)出示資料,學生閱讀。

(2)看了這組數(shù)據(jù),你發(fā)現(xiàn)了什么?

說明:人們通過經(jīng)驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的;隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果趨向于相等。

[設計意圖:本課的練習不是很多,但都被加上了一個別出心裁的名稱,在練習中還設計了5分鐘金點子比賽。這樣巧妙的設計,把原本枯燥單一的想想做做轉化為富含思考價值、情感體驗的生動活潑的應用過程,淡化乏味的說教,以激發(fā)學生的興趣,喚起他們的求知欲。學生知識技能的掌握得到了檢驗,數(shù)學思考、解決問題的能力得到了發(fā)展,學習情感得到了成功愉悅的體驗。]

三、全課總結:

同學們,我們在活動中一起研究了游戲規(guī)則的公平性。你過得愉快嗎?那就請你跟大家說說你的學習收獲吧。在我們生活中有許許多多的游戲。像我們課前做的石頭、剪子、布的游戲,你覺得是公平還是不公平的?你見過生活不公平的游戲嗎?

[設計意圖:讓學生用自己的語言說說本課的收獲,既能鞏固所學知識,又能幫助學生養(yǎng)成自我反思的習慣,提高他們自我梳理知識的能力。另外,讓學生利用本課所學的知識說明課前石頭、剪子、布游戲的公平性及生活中不公平的游戲,體現(xiàn)了數(shù)學學以致用的目的,也能使學生感受到在我們的生活中,數(shù)學無處不在。]

四、拓展練習

看來,我們平時要當生活的有心人,利用我們學到的知識來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。最后,讓我們來看看智慧精靈給我們帶來什么任務。

1、創(chuàng)新設計:運用自己學到本領設計一個公平的游戲,小組里比比誰的設計最合理、最有趣;再與你的好朋友玩一玩。

2、走進生活:生活中有許多公平和不公平的游戲,請你課后找一找,再和同學們說一說。

[設計意圖:在以促進學生主動發(fā)展為理念的課堂教學中,學生學習的自主性和創(chuàng)造性應該自始至終得到保障。拓展延伸不僅是完善認知的過程,也是提高學生能力的過程,同時更是學生探究和創(chuàng)造的過程。本環(huán)節(jié)設計了2個習題,即創(chuàng)新設計――設計一個公平的游戲;走進生活――找一找生活中公平的和不公平的游戲。不同的學生會有不同的發(fā)現(xiàn),當然就會有不同的答案,從而使不同能力水平的學生都能在拓展延伸這一環(huán)節(jié)有所提高。正像《課標》指出的:不同的人學不同的數(shù)學,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展。]

闖關游戲課件


想要了解“闖關游戲課件”的相關知識不妨來看一看這篇文章。通常老師在上課之前會帶上教案課件,通常老師都會認真負責去設計好。學生反應的準確性可以幫助教師消除教學中的顧慮。閱讀本文您會得到許多令人驚訝的收獲!

闖關游戲課件【篇1】

活動名稱:公平競爭快樂游戲

活動目標:愿意參加幾種活動,感受公平競爭。

活動準備:連線圖抽簽筒PPT夾豆子工具

活動過程:

一、提出游戲:數(shù)字連線,初步體驗游戲前的機會公平。

提出連線游戲,邀請小朋友來玩。

師:玩過連線游戲嗎?像這樣按數(shù)字順序把點點連成線,就會畫出一幅完整的圖案。(課件演示)

師:我們要選兩個小朋友來玩這個游戲,怎樣決定選手才比較公平?

幼兒自由發(fā)表意見。

小結:都想?yún)⒓佑螒驎r,我們可以用選舉,輪流,抽簽,石頭剪刀布,或者手心手背的方法來決定,這樣對大家才公平。

二、初次游戲,體驗規(guī)則的公平。

1、教師出示兩幅連線圖,一幅簡單,一幅難。

幼兒抽簽,選出兩名選手。

比賽開始。一幼兒先連完。

2、師提出問題:這位小朋友先連完,他獲勝,同意嗎?

幼兒說出自己的想法。

師提出問題::為什么?

幼兒說出原因。

3、師:圖案差別太大了,這場比賽不公平。我們怎么做才能讓比賽比較公平呢?

幼兒說出自己的想法。兩幅圖得一模一樣。(師出示恐龍圖)

小結:小朋友真棒,不光學會了公平選選手,還發(fā)現(xiàn)制定一樣的規(guī)則,比賽才公平。

三、再次比賽,體驗比賽中遵守規(guī)則的重要性,做到公平競爭。

1、幼兒抽簽,選好選手后,重新比賽。

2、幼兒比賽。

3、師幼討論比賽的輸贏。

重點討論在比賽過程中,選手是否有犯規(guī)的現(xiàn)象。

小結:每一次比賽都要公平,對選手要公平,規(guī)則要公平。而我們在參加比賽的過程中,也要遵守規(guī)則,不犯規(guī),這樣才公平。

四、游戲:夾豆子比賽。在游戲中體驗公平競爭的快樂,知道勝不驕,敗不餒。

1、提出比賽夾豆子。教師介紹規(guī)則:每人10顆黃豆,從盤子里夾到杯子里。如果豆子掉出來,要放到盤子里重夾。

2、幼兒兩兩一組,進行石頭剪刀布的游戲。贏了參加比賽,輸了當評委。

3、幼兒比賽。

4、師幼討論比賽是否公平。提出問題:怎么面對輸和贏?

5、觀看比賽中運動員成功和失敗的例子,播放背景音樂,教師富有感情的解說。

小結:我們既然來參加比賽,就要做好心理準備,可能會贏,也可能會輸。我們也要像劉翔哥哥,鄧琳琳姐姐一樣,贏了不要驕傲,輸了也不要氣餒。下次繼續(xù)努力,在比賽中取得好成績。有沒有信心?

五、延伸部分:

游戲《賽龍舟》。

教師:再過幾天就是中國的傳統(tǒng)節(jié)日--端午節(jié)了。在那幾天,人們用賽龍舟的方式紀念詩人屈原。我們到戶外進行賽龍舟的比賽吧。看看怎樣比賽才公平。

播放音樂:《我相信》,幼兒自信地走出教室。

活動反思:

生氣是當人遇到不稱心、不如意或對不合理現(xiàn)實的一種情緒反應。一般來說,生氣應該是正常的情緒反應,但若幼兒遇事經(jīng)常生氣,而且將生氣作為對外界的一種經(jīng)常性的持久的反應,那就是不正常的行為了。經(jīng)常生氣、發(fā)脾氣的孩子一般心胸比較狹窄,自我中心相當嚴重。因此,我設計了"快樂的我"這一活動,通過多媒體、談話、游戲等活動,教幼兒學會用微笑去面對生活,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。上了這堂課后,很多小朋友學著想辦法解決問題,與小朋友相處不再任性,我的目的也就達到了。

闖關游戲課件【篇2】

活動設計背景:

安全教育,一直是幼兒園工作的重中之重。 由于幼兒園師幼較多,,是人員密集的場所,加之幼兒園孩子防火意識淡薄,在火災發(fā)生時,自救意識和能力都很弱,所以設計本次活動,防患于未然。

活動目標:

1、了解簡單的消防安全知識,知道火災發(fā)生時如何撤離、躲避、求救等多種自救方法。

2、能正確撥打火警電話119,面對火災不慌張積極動腦想辦法,增強自我保護能力。

3、感恩消防員的辛苦,體驗人與人之間的關愛之情。

4、鍛煉幼兒的反應能力,提高他們動作的協(xié)調性。

5、引導幼兒樂于交流,激發(fā)幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的安全意識。

教學重點、難點:

認識火警電話標志、安全門標志、自救的辦法。

活動準備:

課件、最可愛的人-中國消防救援隊視頻。

活動過程:

一、圖片導入,引起幼兒注意。

出示消防車和動畫片《汪汪隊立大功》中阿奇的圖片,引起幼兒注意。阿奇要當消防員,請小朋友和阿奇一起接受消防考驗。

二、家里發(fā)生火災時怎么辦?

(請小朋友說一說,引出幼兒相互討論,說出自救辦法)

小結:A:用濕毛巾捂住口鼻,趕快逃出去。

B:穿過濃煙時,要盡量使身體貼近地面,用爬的姿勢逃生。

C:選擇綠色的安全出口標志逃離火災現(xiàn)場。

D:在安全處撥打119火警電話和大聲呼救。

三、有哪些容易引起火災的行為?

(請小朋友說一說,培養(yǎng)幼兒仔細觀察積極發(fā)表的能力)

小結:A:玩插線板。

B:玩打火機。

C:蚊香靠近容易著火的物品。

四、哪些行為是正確的,哪些行為是錯誤的?(請小朋友說一說)

小結:A捂住口鼻爬著走是正確的。

B:燒菜的時候著火了,用水滅火是錯誤的。

C:放鞭炮是錯誤的。

D:玩火是錯誤的。

五、一起觀看最可愛的人-中國消防救援隊的視頻。

(請小朋友說一說觀看后的感受)

六、活動延伸

請幼兒回家和自己的爸爸媽媽一起討論相關的知識,豐富幼兒已有的經(jīng)驗,并在家長的指導下,認識家中的一些易燃物品,在家里演習火災發(fā)生后的逃離路線。

活動反思:

體育活動是孩子最喜歡的,本節(jié)活動的氛圍始終很輕松、活潑,每一名幼兒都很認真投入,積極參與其中,并且在闖關游戲中鍛煉孩子的膽量,遇到困難要勇敢面對,教師在設計時從幼兒的年齡特點出發(fā),更通過活動體會到與同伴合作游戲的快樂。

闖關游戲課件【篇3】

設計意圖

磁鐵對幼兒來說并不是陌生的東西,但它仍有一些特性幼兒并未完全了解,所以學中還存在可挖掘利用的空間。本方案試圖以活動“游戲闖關”貫穿始終,并且層層入,不斷地讓幼兒體會成功的快樂,激發(fā)新的探索欲望,使學習活動向縱深發(fā)展。在每個闖關的過程中,老師只提供一定的條件和環(huán)境,讓幼兒充分尋找、發(fā)現(xiàn)、探索、尋求解決決問題的方法,引發(fā)幼兒主動思考,獲得直接的經(jīng)驗和學習的方法,并鼓勵幼兒與老師和同伴交流分享,使每個幼兒的認知水平和生活經(jīng)驗得到提高。

活動目標

1.啟發(fā)引導幼兒在闖關游戲中進一步感知磁鐵的特征,探索和發(fā)現(xiàn)磁鐵的作用并積極運用磁鐵的特征解決簡單的問題。

2.激發(fā)幼兒的探索欲望和對科學活動的興趣。

3.指導幼兒表達、交流探索的過程和收獲,感受成功的樂趣和助人的快樂。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備

1.磁鐵人手一塊;背面粘有小磁鐵的小兔、小猴圖片各十五張(幼兒人數(shù)的一半)。

2.回形針、細小磁鐵若干。

3.用回形針別住布做的門,請生活老師扮演公主。

活動過程

一、出示闖關圖

1.師:在這座城堡中有一位非常美麗、可愛的公主被巫婆鎖住了,要想救出她,必須闖過4關才行,小朋友愿意去營救她嗎?

2.給每個小朋友一個營救公主的法寶――磁鐵。(給幼兒一個懸念:磁鐵怎么能救公主?激發(fā)幼兒對活動的興趣。)

二、闖關

教師介紹游戲的玩法及規(guī)則和要求。

第一關:迷宮尋寶――準備路途中的費用。幼兒用自己手中的磁鐵法寶在教室中四處尋找,看磁鐵和哪些東西相吸。讓幼兒充分操作,感知磁鐵可以吸鐵和磁鐵互相吸引的特點,并鼓勵幼兒把發(fā)現(xiàn)隨時說出來。

第二關:兔猴通道。幼兒利用提供的兔子、小猴圖片(背面有磁鐵)和回形針,把兔子或猴子圖片標記固定在自己胸前才可以進入第二關。幼兒再次感受磁鐵吸鐵的特征,同時體會磁鐵的作用。教師讓幼兒自然分成兩組,由兩個老師分別帶領幼兒完成。

第三關:掃雷。要求幼兒用手中的大磁鐵把地上的細小磁鐵吸上來。引導幼兒利用自己手中的大磁鐵,讓幼兒再次感受磁鐵和磁鐵相吸的特點?;顒硬捎梅纸M的形式。

第四關:打開門,救出公主。公主在門里面(一塊用回形針別著的布),可是門上有機關,不可以用手碰,怎樣讓門打開?引導幼兒用磁鐵把回形針吸掉,救出里面的公主(生活老師扮演)。

三、分享和交流

1.請小朋友告訴公主,我們營救她闖過哪幾關,用了什么辦法。這個過程實際上是老師幫助小朋友提升對磁鐵的特點和作用的認識。

2.大家互相擁抱,歡慶勝利,感受幫助別人的樂趣和成功的喜悅。

活動反思

此科學活動在內容上可以說是一個很老的課題,但老師借鑒了目前網(wǎng)絡游戲中的闖關形式,加上拯救公主的主題,一環(huán)扣一環(huán),令幼兒的學習興趣和探索欲望大大地被激發(fā)出來了,真正實現(xiàn)了“玩中學,做中思”的目的。 活動設計的幾個環(huán)節(jié)由淺人深,循序漸進。 在活動的實施過程中,我們倡導形式的多樣化,活動由三位老師和孩子共同游戲,使老師和幼兒建立一種親密、合作、互助的伙伴關系。 此方案可以根據(jù)幼兒的實際情況做適當?shù)恼{整和修改,如可以在第一關的迷宮尋寶中設計表格,讓幼兒對磁鐵可以吸的物品和不可以吸的物品做具體的記錄,也可以在前面加大對磁鐵特點的探索,讓幼兒嘗試感知磁鐵和磁鐵相吸時的同極相斥、異極相吸的特點。

闖關游戲課件【篇4】

活動目標:

1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)有意注意和專注力。

2、引導幼兒理解并遵守游戲規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

PPT、幼兒人手一張卡片、每人10顆星星。

活動過程:

一、引起興趣與老師打招呼引出接龍游戲。

小結:接龍就是每人說一句話的一部分,然后連起來就是完整的部分,這樣的方法就叫接龍。

二、數(shù)字接龍大闖關

1、熟悉游戲玩法,理解游戲規(guī)則(出示PPT 12345)引出數(shù)字接龍游戲,交待今天游戲名稱和要求。

規(guī)則一:從排頭到排尾一個接一個報數(shù),一圈結束后再重新開始數(shù)。

規(guī)則二:從排頭接到排尾,再從排尾接到排頭。

規(guī)則三:我的手勢不停,接龍不停。

2、理解轉換符號,進一步熟悉規(guī)則看到這個符號就數(shù)字位置發(fā)生變化,增加游戲的難度。

3、大闖關介紹比賽的學具(每人十顆星星),在前三個規(guī)則的基礎上增加

規(guī)則四:一輪闖關時有錯數(shù)、慢數(shù)的幼兒本輪闖關結束,就要從自己的框內取一顆星星放進玻璃瓶內。

關鍵提問:你們有什么好方法,幫到其他小朋友。

小結:如果想要闖關成功,你的聲音就要響亮讓下一個同伴能聽清楚,注意力集中聽清其他小朋友說的數(shù)字這樣就不會錯數(shù)、慢數(shù)。

三、延伸活動

1、觀看幼兒游戲的視頻。

2、理解卡片的具體含義,引發(fā)幼兒進一步游戲的興趣。

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

闖關游戲課件【篇5】

【活動目標】

1.在游戲中練習快速跑,并初步掌握快速跑的動作要領:能雙眼注視前方,曲肘協(xié)調擺臂,快速地跑動

2.遵守游戲規(guī)則,練習時不怕累,能堅持。

【活動準備】

材料:音樂;紅黃藍綠球各四個,紅黃藍綠貼畫20個,彩旗幼兒:對磁鐵的特性有初步了解。

【活動過程】

一、開始部分聽音樂和老師一起做熱身操。

二、基本部分

1.大磁鐵和小磁鐵教師當大磁鐵,幼兒當小磁鐵。當磁鐵出現(xiàn),小磁鐵就跑過去吸上去。提醒幼兒在跑步過程中要閉口。(玩3-4次)

2.智勇大闖關1)幼兒分為四組,五人為一組進行“闖關”游戲。在彩旗門落下時能快速跑過終點的幼兒,自己貼上一個相應顏色的獎牌表示闖關成功。

2)第一輪游戲結束后,重點講解快速跑的動作要領,幼兒練習。

3)幼兒再次練習2——3次,提醒出汗的幼兒休息。

3.游戲:快樂碰碰吸1)教師講解游戲要求:球是有顏色的磁鐵,聽到哨聲后,“小磁鐵”要快速吸到與自己獎牌顏色相同的磁鐵上去。

2)幼兒進行游戲。

3)換球擺放的位置再進行1——2次游戲。

三.放松活動

1、隨音樂調整呼吸,重點放松下肢。

2、簡單小結,給予鼓勵。

3、師生再見。

闖關游戲課件【篇6】

幼兒園中班體育游戲:闖關

設計意圖:

晨間活動時,我發(fā)現(xiàn)孩子們很喜歡用可樂瓶玩踢球、打保齡球等游戲。為了讓幼兒更多的領略可樂瓶的玩法,我設計了這一活動,讓幼兒根據(jù)可樂瓶上的標記進行系列游戲活動單腳跳、雙腳跳、跨越及跑步繞行等,讓幼兒勇敢的挑戰(zhàn)自我,發(fā)展跳、跨、跑基本運動能力及身體平衡能力。

活動目標:

1、學習體驗系列體育游戲,鍛煉幼兒的跳、跨、跑及平衡能力。

2、幼兒樂于參與運動,與同伴協(xié)商配合,并有序地參與活動。

活動準備:

1、貼有不同標記的五彩可樂瓶若干。

2、幼兒身上各種顏色標記。

3、場地布置及背景音樂。

活動過程:

一、熱身運動

1、師:今天我們不在教室里上課,到操場上課,小朋友們一定會很開心!

二、自創(chuàng)玩法,互相學習、分享

師:你們看,這有許多無顏六色的可樂瓶,我們和它做游戲吧!

1、幼兒自創(chuàng)玩法,師巡回指導,鼓勵幼兒與同伴合作嘗試更多的玩法,提示幼兒注意安全,避免誤擊、碰撞等情況。

2、幼兒介紹自己創(chuàng)編的玩法,互相分享各種玩法,拓展可樂瓶的作用,同時鍛煉幼兒創(chuàng)造能力及肢體活動能力。

三、開展闖關游戲

1、幼兒根據(jù)場地標志及可樂瓶上的標志擺放可樂瓶,布置運動場地。

2、師介紹闖關游戲規(guī)則,并組織幼兒分組活動。

標記一活動區(qū):單腳跳過可樂瓶

標記二活動區(qū):雙腳并攏跳過可樂瓶

標記三活動區(qū):跨越可樂瓶

標記四活動區(qū):跑步饒過可樂瓶

3、挑戰(zhàn)游戲:教師由易到難變換某些可樂瓶的擺放位置。

四、放松活動,游戲延伸

1、足部按摩放松活動

2、安全教育、健康教育:腳是身體的重要組成部分,要愛護自己的小腳。

3、交待幼兒回去后和爸爸媽媽玩可樂瓶,如有新的發(fā)現(xiàn)告訴大家,小朋友們共同分享新的玩法。

4、穿上鞋子,在歡快的音樂聲中結束游戲。

闖關游戲課件【篇7】

活動目標:

1.嘗試閃躲得走和跑。

2.感受多人合作游戲的樂趣。

3.培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。

4.培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

活動準備:

場地游戲規(guī)則:

每組一個小朋,友扮老鷹,其余幼兒站成一路縱隊扮小雞,"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。

玩法:

一、 開始部分:

1. 隊列練習 四路縱隊--二路縱隊--開花走--圓形--四路縱隊

2. 復習徒手操 要求動作連貫、有力

二、 基本部分:

1. 交待游戲名稱、玩法T:今天,老師要和大家一起玩一個老鷹抓小雞的游戲。

玩法:每組又一個小朋友扮老鷹,該組內其余幼兒站成一路縱隊,排頭幼兒扮"母雞",張開兩臂,后面幼兒扮"小雞",用雙手依次拉著前面的小朋友的衣服,小雞一起念兒歌:"老鷹天上飛,小雞地上跳,老鷹捉小雞,就是捉不到。"n念完后老鷹立即捉隊尾的"小雞","母雞"張開雙臂保護"小雞"。"小雞"隨"母雞"左右一動,靈巧的躲閃,不讓"老鷹"拍到,"小雞"如被捉到,即離開場地。!來源:屈,老,師教.案網(wǎng)""老鷹"捉到三分之一或者二分之一"小雞"時,調換角色,游戲從新開始。

2. 請一組幼兒配合,示范游戲。

3.幼兒評論游戲奇情況,了解沒弄清楚的規(guī)則。

4. 幼兒分組合作游戲。

5.老師提出游戲中出現(xiàn)的問題,集體討論解決。

6.繼續(xù)游戲。

教學反思:

這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探索、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領,學會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)則意識和安全意識。在這節(jié)活動課中教師還充分利用背景音樂代替教師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運動感官,使民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、發(fā)展動作、表達情感、開拓創(chuàng)新的過程

闖關游戲課件【篇8】

活動目標:

1.能根據(jù)不同顏色圖形排列規(guī)律進行排序.

2.培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒判斷推理能力。

3.了解多與少的相對性。

4.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

活動準備:

不同顏色,形狀排列的手鏈2條,做好一半的不同排列的項鏈3條,幼兒人手一條腰帶,黃色,藍色,橙色的圓形各若干。

活動過程:

(闖第一關)

師:小朋友們,今天圖形王國的國王給老師打了個電話,她想請我們小朋友去參加他們的六一舞會,你們想去嗎?

幼:想。

師:可是,國王說了,不是這么容易就可以去的,要闖過國王三關的小朋友才可以去的,你們有沒有信心?

幼:有。

師:好,讓我們來看一下國王都給我們出了什么難題。你們看,國王把任務都放在了這個漂亮的盒子里面,我們打開看一下把。

師:是一張紙,老師來讀一下把,"歡迎小朋友來到第一關,請小朋友找出兩只手鐲中的秘密。

師:讓我們來看看手鐲是什么樣的。

(出示手鐲一個)

師:我請小朋友先用小眼睛看一下,然后來告訴我你看到了什么?他們是怎樣排隊的?

我們再一起來說一下。

師:小朋友發(fā)現(xiàn)了圖案是愛心的,然后是紅,黃,紅,黃,紅,黃這樣排隊的。一紅一黃一組。

老師告訴你們這樣有規(guī)律的排隊叫做排序。這樣用不同顏色來排隊,叫顏色排序。

師:我們再來看看第二個手鐲。

同樣的,你的小眼睛看到了什么?

幼:圓形,藍色,綠色,一個藍色,一個綠色。

師:如果老師要和第一個一樣貼應該怎么貼呢?

師:好,現(xiàn)在我們找到了手鐲的秘密了嗎?是什么呀?排序。

(闖第二關)

師:接下來我們闖第幾關呢?第二關。

師:原來啊,這個漂亮的大盒子里海藏了一個可愛的小盒子呢!這個盒子里裝的是什么呢,我們來看看哦,還是一張紙,國王說:"恭喜你們闖過第一關,我在舞會上要帶的項鏈工匠們還沒來得及做好,我想請小朋友來幫我完成,記住哦,我喜歡按規(guī)律排序的圖案。"原來啊,國王是想讓我們做小工匠,幫他完成項鏈。先來看一下,做好的那一半是什么樣子的。

(出示第一條項鏈)

師:請你觀察一下,這條項鏈是怎么排序的?愛心的紅紅,黃黃,紅紅,黃黃是這樣排序的,老師想到應該貼什么了,你們看看老師貼的對不對?后面再貼什么?非常好,這樣我們就把第一條項鏈做好了。

(出示第二條項鏈)

師:來看看第二條把!這條是怎么排序的?五角星的藍藍綠,藍藍綠。你們覺得漂亮嗎?如果還要往下接,應該是什么顏色呀?(注意解釋2,是有兩個藍色的圓形。)

(出示第三條項鏈)

師:很快,兩條都完成了,最后一條是什么樣子的?五角星的藍紅綠,藍紅綠,請你想這條是怎樣排序的?這回啊,我要請聰明的小工匠接下去了。哇,我們的小工匠真是太聰明了。這么快就過了兩關了。

(闖第三關)

師:第三關是什么難題呢?老師來看一下,呀,小盒子里還有一個小盒子,"恭喜我們聰明的小朋友,你們馬上就可以去參加舞會了,現(xiàn)在請你們給自己做一個漂亮的腰帶,記住哦,要按規(guī)律排序哦。"

師:國王為你們準備了做腰帶的材料。在你貼之前,你可以把你要貼的放在上面看一下對不對的,覺得對了,再用膠水粘牢,貼上去,貼的時候要注意不能疊在一起,也不要離得太遠,否則就不好看了。

師:開始做你的腰帶吧。

幼兒操作。(指導檢查小朋友做的腰帶)

請兩位做的不一樣的腰帶的小朋友上臺介紹自己的作品。

師:現(xiàn)在請做好腰帶的小朋友到去給爸爸媽媽檢查,六一的時候來參加舞會哦!

可以請老師跟你一起跳哦。

(師生一起跳舞)

反思

整個教學活動緊扣教學目標展開教學。開始部分,通過幼兒自己嘗試,探索 “鉆山洞”的各種玩法。創(chuàng)作了用自己的身體玩“側面鉆”的游戲,為以后用多種物品玩闖關游戲做好了鋪墊,幼兒在玩中興趣高,積極參與,幼兒也由易到難逐步展開,是個環(huán)節(jié)銜接更加自然流暢。幼兒之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對實際情況,本學期將重點培養(yǎng)幼兒的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。教師應是一個觀察者、引導者和鼓勵者,給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設一個安全溫馨的心理環(huán)境。根據(jù)幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng)設不同形式的活動,為幼兒提供了施展才能的機會。

登山游戲課件


幼兒教師教育網(wǎng)編輯經(jīng)過反復推敲和修改,終于精心打造出了今天的“登山游戲課件”,以下思路僅供參考,您可以根據(jù)自己的情況做出判斷。在教學過程中,老師的首要任務是備好教案課件,準備教案課件的時刻已經(jīng)到來。嚴格按照教案進行教學有助于提高授課效果。

登山游戲課件 篇1

一、教學目標:

1、深讀課文,理解重點詞句和段落,體會小路之險。

2、懂得不應該讓害怕征服自己,要有勇氣去克服困難,鍛煉自己的意志。

二、重點、難點:

1、抓住人物細微感覺和動作的詞句體會小路之險,進而領悟列寧的優(yōu)秀品質。

2、理解列寧說的那段話的含義,明白其中的哲理,并聯(lián)系實際談啟發(fā)。

三、教學過程:

(一)復習引入:上節(jié)課我們學習了21課,課文主要寫了列寧為了鍛煉自己的意志堅持走險路上山,還學會了按照選擇上山的路——走危險小路上山——還要走危險小路下山的過程給課文分了段。這節(jié)課我們繼續(xù)學習這篇課文。

(二)講讀第二段,進一步體會小路之“險”

1、自讀課文,圈劃有關重點詞句。

請小朋友們看(出示圖):這就是列寧走的那條路,你覺得怎樣?(路險)

那么,課文中哪些句子寫出了路險呢?自由讀第二段,劃句子。

2、交流、評議、體會“險”。

(1)、“只見他的脊背緊緊地貼著陡峭的懸崖,把頭扭向一旁,不去看深淵,沿著狹窄的`小路,用碎小的步子慢慢地移動著?!?/p>

讀句子,哪些詞寫出了路險?(緊緊、貼著、陡峭、狹窄、碎小、慢慢、移動)

師引讀。真險,你能把這種險讀出來嗎?自由試,指名讀,齊讀。讀得真好,但是如果把那種感覺讀出來就更好了。讀讀下面的文章你就知道了。

你剛才讀的'時候缺什么?(緊張)為什么?(巴果茨基走過最危險的地段以后,輕輕地舒了一口氣。)再讀。還有哪些句子說明路險?

(2)、“他回過頭來一看,嚇得險些掉進深淵。”

(3)、“往回走!”巴果茨基大聲喊道。齊喊。為什么巴果茨基要喊?列寧是第一次走而巴果茨基已走了好幾次,從這里你又想到了什么?說明了什么?

(4)、列寧是不是回去了呢?他又是怎樣走得呢?找出有關詞句讀一讀,你讀懂了什么?

出示句子:可是,列寧只站立了幾秒鐘,就又不慌不忙,小心地,一步一步地向前移動著身子。

3、小結:列寧終于歷盡艱險登上了山頂,看到了美麗的日出景色。

4、體會日出美景,感情朗讀。

(1)、看日出美景,配樂朗讀。

(2)、你看到了什么?你覺得這時列寧站在山頂上心情怎樣?

(3)、課文是用怎樣優(yōu)美的文字來描寫這段美景的?自由讀,哪些地方課文寫得最美,你印象最深?交流。朗讀。怎樣把列寧當時的那種心情讀出來呢?

(4)、引讀。老師讀的是什么?(方位詞)這段寫景的文字是按方位順序寫的。

(5)、概括段意:三選一

5、小結:課文讀到這里列寧已登上了山頂,看到了日出,好象該結束了,可是課文第三段又寫了些什么呢?同學們看,這段有什么特色?(對話多)該怎樣讀?(分角色)請兩位同學讀。

(三)、學習第三段,體會列寧“煉志”的品質。

1、分角色讀后,問:你們發(fā)現(xiàn)了什么?(列寧回去時還走險路)你有什么問題嗎?列寧為什么回去還要走這條危險的小路?你們知道嗎?請你們在課文中找找。

2、學生自由讀、找。出示句子:

“我所以要走這條令人望而生畏的小路,就是因為我害怕它。一個革命者不應該讓害怕征服自己。同志,我們應該每天、每時、每刻,處處鍛煉自己的意志。”

3、讀議:讀讀你發(fā)現(xiàn)了什么?為什么害怕它,還要走這條路?

4、課文中還有哪些句子說明列寧時時處處在鍛煉自己的意志?讀讀這些句子。再齊讀列寧的話。

(四)、總結:

其實,我們每個人都應該時時刻刻鍛煉自己的意志,在困難面前不低頭。

登山游戲課件 篇2

教學目標:

以個人或小組的方式,畫一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教學重點:

用線和形的組合,在紙上畫棋譜。

教學難點:

畫面的布局。

教具準備:

教師:準備好范圖及若干小圖片。

學生:彩筆及幾幅游戲棋譜。

教學過程:

第1課時

1、游戲切入:讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。

師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(依次請數(shù)個學生和老師對手進行游戲)

2、師生共同討論,展示游戲棋的種類。

師:你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?

(學生展示帶來的棋譜,說說其玩法及上面的有趣圖案。)

3、通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。

提問:一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?

總結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。

4、學生嘗試,實踐總結

(1)讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。

(2)選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。

線過于彎曲密集——不利于安排線路。

線條流暢舒展——棋格順序明顯。

(3)總結學生的草稿,并示范。

a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。

b)根據(jù)彎彎曲曲的畫面想象要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)

c)安排棋子的行進路線圖或序號。

d)根據(jù)畫面想象如何進行登山游戲。

5、再實踐,學生獨立設計一份游戲棋,師巡回指導。

6、欣賞,并學習評價

展示學生的草圖,啟發(fā)他們談談自己的創(chuàng)作意圖和設計的游戲方法。

施教時間:10月11日——10月14日

第二課時

1、請學生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。

教師引導學生四人為一組進行合作。

2、要求小組長安排好分工與合作。

要選擇一份共同的設計稿,圍繞棋盤的裝飾進行。

3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小組成員與眾不同的創(chuàng)想。

4、根據(jù)自己設計的圖譜進行游戲。

教學反思:

在紙上設計圖,讓學生自己安排棋子走的路徑他們特別興奮,有創(chuàng)作與游戲的愿望,為本課的導入與進行做了較好的準備。課的重點是線路圖在整張紙上的構成安排,教師通過讓學生范畫發(fā)現(xiàn)問題,并講評導學,讓學生較快理解棋盤布局的合理與適用。課中能引用學生已有的游戲經(jīng)驗,讓他們自由創(chuàng)想棋的玩法與規(guī)則,使學生玩得有趣,也設計得生動。

施教時間:10月17日——10月19日

登山游戲課件 篇3

活動目標:

1. 感受并掌握歌曲中啃蘋果的節(jié)奏(咔嗞、咔嗞、咔嗞咔嗞咔嗞;咔嗞咔嗞咔嗞咔嗞咔-),能夠快樂的演唱。

2. 嘗試隨著節(jié)奏用肢體動作創(chuàng)造性地表現(xiàn)蘋果被啃的動態(tài)。

3. 在毛毛蟲啃蘋果的情境中體驗音樂游戲的樂趣。

活動準備:

多媒體課件、節(jié)奏圖譜、貼有蘋果的蘋果墊4塊。

活動過程:

一、導入:毛毛蟲來了

1.今天來了位朋友和大家做游戲,是誰呢?(毛毛蟲)。

2.毛毛蟲喜歡吃什么呢?

(播放毛毛蟲啃蘋果音效,傾聽后猜測)

3.毛毛蟲到底喜歡吃什么呢?我們來看看!(播放PPT)

4.哇,毛毛蟲這么喜歡吃蘋果,它經(jīng)常會一口一口啃蘋果哦,我們一起來聽聽。(播放音效)它是怎么啃蘋果的?

二、123變蘋果

1.毛毛蟲這么喜歡咔嗞咔嗞的啃蘋果,那我們小朋友就變成蘋果送給它。來!不同的小朋友變成不同的蘋果!

2.幼兒用肢體動作表現(xiàn)蘋果造型。(1,2,3,變!)

三、毛毛蟲啃蘋果

(一)感知學唱游戲歌曲

1.毛毛蟲啃了什么樣的蘋果呢?我們一起來看一看,聽一聽!(播放動畫)

2.毛毛蟲都啃了什么樣的蘋果?按幼兒說的出示圖片,并唱樂曲。

3.再聽一次,是啃了這些蘋果嗎?

4.分句聽辨,出示圖譜,感知學唱啃不同的蘋果時發(fā)出的不同聲音節(jié)奏。

小蘋果:

○ ○ ○○○大蘋果:

○ ○ ○○○紅蘋果:

○○○○ ○--綠蘋果:

○○○○ ○--

5.區(qū)別啃大小蘋果的聲音,跟著音樂,和毛毛蟲一塊啃蘋果(快樂地歌唱)。

(二)游戲--毛毛蟲啃蘋果

1.老師做毛毛蟲,幼兒嘗試按節(jié)奏表現(xiàn)蘋果被啃,變成蘋果核的動態(tài)。

2.請幼兒分組自選蘋果變,唱到啃什么蘋果,變什么蘋果的幼兒就表現(xiàn)被啃動態(tài)。(視情況再次游戲。)

四、毛毛蟲變蝴蝶

1.毛毛蟲吃了這么多蘋果,開始休息了。

2.毛毛蟲睡了美美的一覺醒來,呀!變成什么啦?毛毛蟲變蝴蝶嘍!(一起學蝴蝶飛,出活動室)

教學反思:

本次活動中,幼兒在用身體動作模仿蘋果被啃的狀態(tài)時,有些節(jié)奏韻律沒有表現(xiàn)出來。歌曲中說唱部分與節(jié)奏部分孩子們掌握不好,常常把說唱省略或是跟不上節(jié)奏。我想,出現(xiàn)上述問題的原因主要是在教學過程中,忽略了讓孩子學習節(jié)奏部分,時間不夠,孩子們還未完全掌握就開始學唱歌曲,導致這一部分的混亂。

活動給了我很多的啟示,就是一個有趣生動的素材,我們可以按照幼兒的年齡去改編,抓不同的重難點,讓不同年段的孩子都能分享和游戲,樂在其中。

登山游戲課件 篇4

課 題:

登山游戲

課 型:

設計·應用

課 時:

1課時

造型·表現(xiàn)

教學目標:

1、引導學生對身邊的事物和發(fā)生的事情進行仔細地觀察。

2、引導學生發(fā)揮想象力,將繪畫和游戲創(chuàng)意結合,設計登山游戲棋。

3、通過游戲棋的設計、制作和共同游戲,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新和團體協(xié)

作精神。

教學重點:

用線和形的組合,在紙上畫棋盤。

教學難點:

畫面的布局。

課前準備:

教師:

PPT課件

學生:

彩泥、彩筆及幾幅游戲棋盤

教學環(huán)節(jié):

教 學 過 程

1、讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法。

師出示游戲棋:同學們,喜歡玩游戲棋嗎?

今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(請幾個學生和教師對手進行游

戲)

師生游戲

2、師生共同討論游戲棋的種類。

導入新課

師:你還見過哪些游戲棋?上面都有些什么?(學生展示帶來的游戲

棋棋盤,說說其玩法及上面的有趣圖案)

師:大家來看一看老師帶來什么棋?(出示課件)

師:大家想不想自己也做一幅游戲棋呢?這節(jié)課我們就來做一幅登山

游戲棋。(板書課題)

1、學生通過回憶,回答教師問題。

師:同學們,自己和父母出游時爬過什么山?可以分為幾個停靠點和

終點?

師生討論

2、通過棋譜圖片,引導學生觀察游戲棋的組成。

棋譜組成

師:一幅游戲棋都會由哪幾部分組成?

學生小組討論,小組匯報。

教師小結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖標、

裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。(出示課件)

1、讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。

學生嘗試

2、選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。

實踐總結

線過于彎曲密集——不利于安排線路。

線條流暢舒展——棋格順序明顯。

a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。

初步領悟

b)根據(jù)彎彎曲曲的畫面,結合日常學習、活動中有意義的事件,想象

創(chuàng)作內容

要安排的景物。

c)安排棋子的行進路線圖或序號。

d)根據(jù)畫面想象如何進行登山游戲。 (出示課件)

1、提出要求:(出示課件)

a)路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎。

深層引導

b)四人為一組合作完成。

創(chuàng)新設計

小組長安排好分工與合作:

一人搞裝飾,兩人設計路線,一人做棋子。

2、學生設計制作、教師巡回指導。

1、小組展示自己的作品:選一名代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小

展示作品

組與眾不同的創(chuàng)想。

交流心得

2、對路線清晰、構圖完整、色彩搭配合理、圖案設計新穎的作品提出

表揚。

3、玩一玩:學生自愿結成小組,進行登山游戲。

這節(jié)課,大家設計制作的棋盤都很棒,既美觀又好玩。希望大家在課

課堂總結

后,用我們今天學習的方法,用泥或彩泥制作一幅象棋,跟同學或家人玩

一玩,大家說,好嗎?

板 書

登山游戲

Bitmap Bitmap 曲線圖1 曲線圖2

登山游戲課件 篇5

教學目標:

以個人或小組的方式,畫一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教學重點:

用線和形的組合,在紙上畫棋譜。

1、游戲切入:讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。

師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(依次請數(shù)個學生和老師對手進行游戲)

2、師生共同討論,展示游戲棋的種類。

3、通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。

總結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。

(1)讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。

(2)選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。

線過于彎曲密集――不利于安排線路。

線條流暢舒展――棋格順序明顯。

(3)總結學生的草稿,并示范。

(a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。

(b)根據(jù)彎彎曲曲的畫面想象要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的棋譜圖。)

(c)安排棋子的行進路線圖或序號。

(d)根據(jù)畫面想象如何進行登山游戲。

5、再實踐,學生獨立設計一份游戲棋,師巡回指導。

展示學生的草圖,啟發(fā)他們談談自己的創(chuàng)作意圖和設計的游戲方法。

第2課時:

1、請學生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。教師引導學生四人為一組進行合作。

2、要求小組長安排好分工與合作。要選擇一份共同的設計稿,圍繞棋盤的.裝飾進行。

3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小組成員與眾不同的創(chuàng)想。

4、根據(jù)自己設計的圖譜進行游戲。

教學反思:本節(jié)課學生的興趣很高,很多的同學聯(lián)想到了迷宮的游戲,我也鼓勵學生把想法畫出來,有很多同學畫出的效果很好,設計新穎,值得鼓勵。

登山游戲課件 篇6

設計意圖:

輪胎是孩子們常用的運動器械,我利用輪胎設計組織了本次活動,以登山運動員訓練的情景貫穿始終,由易到難,層層遞進。第一環(huán)節(jié)是準備活動,著重進行練習手臂的運動,為搬輪胎做準備。第二環(huán)節(jié)為基本部分,共有三個游戲:游戲一“跋山涉水”,幼兒用多種方法通過由輪胎、墊子、圈鋪成的路,并加入快速跑、跳等動作,加大了整個活動的運動量;游戲二“挑戰(zhàn)輪胎山”,這是本次活動的重點,分為挑戰(zhàn)速度、挑戰(zhàn)難度、挑戰(zhàn)穩(wěn)固度、挑戰(zhàn)高度四個環(huán)節(jié),讓幼兒逐漸掌握搭建輪胎山的技能,培養(yǎng)勇敢的品質,提高身體的協(xié)調能力;游戲三“搶占高地”,幼兒分組登上輪胎山,感受團隊合作的重要。第三環(huán)節(jié)為放松活動和活動,讓幼兒嘗試科學地開展全方位的放松活動,最后收拾器材,培養(yǎng)幼兒的主人翁及收拾物品的習慣。

目標:

1.嘗試小組合作搭建輪胎山,提高團隊合作意識和能力。

2.在搭建、攀登輪胎山的過程中發(fā)展平衡能力,鍛煉手臂力量。

準備:

1.幼兒穿上適合運動的鞋子和褲子,分紅、黃、藍三隊,貼好標記。

2.將場地分成三塊并分別貼上紅、黃、藍線;用輪胎、墊子、圈鋪成一條路,汽車輪胎27個(汽車型號不同,輪胎厚薄也有差異)、墊子9塊、圈18個。

3.教師用的小蜜蜂耳麥、哨子,獎牌一塊,五角星若干,做好標記的長竹竿一根。

4.熱身音樂《向前沖》,放松音樂《天籟森林》。

過程:

一、準備活動

在教師帶領下進行熱身運動,做從頭至腳各關節(jié)的放松運動,著重練習手臂動作,為搬輪胎做準備。

二、基本部分

(一)游戲:跋山涉水

1.幼兒熟悉“山路”,嘗試用自己喜歡的方式通過。

師:我們是登山運動員,今天要參加各種訓練。首先我們要順利地通過這條山路,請你們用自己喜歡的方法通過。

(幼兒自由嘗試。)

2.幼兒相互模仿同伴的方法,快速通過山路。

師:現(xiàn)在,我們要挑戰(zhàn)速度,請你用最快的速度通過這條山路。

(幼兒嘗試2~3次。)

3.教師:你們真厲害,用跳、跑等方法順利通過了山路。

(二)游戲:挑戰(zhàn)輪胎山

1.挑戰(zhàn)速度。

(1)教師提出要求:請每組小朋友快速取9個輪胎放在自己的區(qū)域。

(2)幼兒分三組取輪胎。

(3)教師:只有聽清楚要求再出發(fā),才能正確地完成任務。搬輪胎時要一邊搬一邊數(shù),拿多拿少都不行。這次速度最快、取放輪胎數(shù)量正確的×組可得一顆五角星。

2.挑戰(zhàn)難度。

(1)教師提出要求:請每組各搭一座輪胎山,聽到哨聲后在線上集中。

(2)幼兒分組搭建。

(3)教師提出難度要求:每組派1個人站到山頂上。(幼兒操作。)

(4)教師引導幼兒交流:站在山頂上的入有什么感覺?為什么害怕?一個人在攀登時,你的隊友在干什么?輪胎山不牢固怎么辦?

(5)教師:是呀,輪胎山這么高,還會搖晃,一個人站在上面肯定會害怕。你們是一個團隊,當你們的隊友在挑戰(zhàn)時,大家都要為他加油,并扶穩(wěn)輪胎山,只有團結互助才能取得勝利。在這個環(huán)節(jié)中團結合作好的×組可得一顆五角星。

3.挑戰(zhàn)穩(wěn)固度。

(1)教師提出要求:請修改你們的輪胎山,使輪胎山又高又穩(wěn)。

(2)幼兒分組修改。

(3)教師引導幼兒交流:你們是怎么修改的?你們覺得成功嗎?

(4)教師:原來底部用最大的輪胎、疊放時為輪胎山制造臺階、每個輪胎間盡量對齊等方法可使輪胎山變得更穩(wěn)固。修改成功的×組可得一顆五角星。

4.挑戰(zhàn)高度。

(1)教師提出要求:現(xiàn)在,請你們組的5個人全部站到輪胎山上,其中一個人站到山頂上,我來用竹竿比比哪組山頂上的人最高。

(2)幼兒分組挑戰(zhàn)。

(3)教師引導幼兒交流:你們搭了幾層?為什么輪胎山都是×層卻有高矮?

(4)教師:原來輪胎的大小不同、厚薄不同,它們疊在一起就會有不同高度。站在山頂上的入身高也不同,雖然都是站在×層輪胎上,但高矮卻相差很多。

(三)游戲:搶占高地

1.教師提出要求:每組用3塊墊子、6個圈為自己的輪胎山搭一條路。(幼兒操作。)

2.教師講解游戲規(guī)則:哨聲一響,第一個隊員出發(fā),登上輪胎山后,第二個隊員出發(fā),全部登上輪胎山的隊獲勝。

3.幼兒競賽。

4.教師:每組隊員經(jīng)過自己的努力都搭建了又高又穩(wěn)的輪胎山,還為輪胎山配備了各種山路;另外,每組隊員都快速地通過了山路,而且團結互助讓每個隊員都登上了輪胎山,你們真棒!本次比賽×隊最快,獲得了勝利!其他隊員也不要氣餒,只要多鍛煉就一定能又快又好地完成任務。

三、放松活動

1.幼兒在音樂聲中用多種方式放松。

意念放松:每個幼兒取一張墊子,跟隨音樂和教師的語言提示進行冥想和深呼吸。

身體放松:幼兒自己按摩手臂,同伴相互按摩(揉揉肩、捏捏手臂等)。

心理放松:教師鼓勵幼兒:“不管今天是否勝利,只要我們加強鍛煉,身體就一定會變得越來越強壯?!?/p>

2.幼兒收拾場地。

登山游戲課件 篇7

教學目標:

以個人或小組的方式,畫一幅登山游戲線路圖,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教學重點:

用線和形的組合,在紙上畫棋譜。

1、游戲切入:讓學生通過游戲與觀察,了解游戲棋的玩法和基本組成部分。

師出示游戲棋:這是什么?(游戲棋)今天我們就來玩一玩這種棋類游戲。(依次請數(shù)個學生和老師對手進行游戲)

2、師生共同討論,展示游戲棋的種類。

3、通過實物棋譜,引導學生觀察游戲棋組成部分。

總結:一般包括名稱、路線圖、用于設置障礙和獎勵方法的圖譜、裝飾美化的圖案、游戲方法介紹等等。

(1)讓學生在畫紙上隨意畫一條彎曲線,盡量把紙畫滿。

(2)選取學生草稿中的范例,針對其中的不足和優(yōu)點進行講評。

線過于彎曲密集——不利于安排線路。

線條流暢舒展——棋格順序明顯。

(3)總結學生的草稿,并示范。

a)在紙上隨意畫一條彎曲的線。

b)根據(jù)彎彎曲曲的畫面想象要安排的景物(用事先準備好的小插圖裝飾成完整的.棋譜圖。)

c)安排棋子的行進路線圖或序號。

d)根據(jù)畫面想象如何進行登山游戲。

5、再實踐,學生獨立設計一份游戲棋,師巡回指導。

展示學生的草圖,啟發(fā)他們談談自己的創(chuàng)作意圖和設計的游戲方法。

1、請學生組成合作小組,共同完成一幅登山游戲棋。

教師引導學生四人為一組進行合作。

2、要求小組長安排好分工與合作。

要選擇一份共同的設計稿,圍繞棋盤的裝飾進行。

3、小組展示自己的作品,代表向大家介紹玩法與規(guī)則,談談小組成員與眾不同的創(chuàng)想。

4、根據(jù)自己設計的圖譜進行游戲。

教學反思:

在紙上設計圖,讓學生自己安排棋子走的路徑他們特別興奮,有創(chuàng)作與游戲的愿望,為本課的導入與進行做了較好的準備。課的重點是線路圖在整張紙上的構成安排,教師通過讓學生范畫發(fā)現(xiàn)問題,并講評導學,讓學生較快理解棋盤布局的合理與適用。課中能引用學生已有的游戲經(jīng)驗,讓他們自由創(chuàng)想棋的玩法與規(guī)則,使學生玩得有趣,也設計得生動。

幼兒游戲課件精選


我們已經(jīng)為您精心準備了“幼兒游戲課件”,祝愿您在學習和工作中都能取得更出色的成果。教案和課件是教師課堂上非常重要的教學工具,因此需要我們自己為自己的教學編寫優(yōu)秀的課件。教案對于教師的自我認知和自我管理起著重要的作用。

幼兒游戲課件【篇1】

一、本次活動緊緊圍繞目標進行。

以生活中幼兒熟悉的動物,(小羊和狼)創(chuàng)設情境游戲(迷彩網(wǎng)門,大錐形桶墻、真人扮演狼)的方式貫穿整個活動,孩子們在游戲中嘗試了肩上曲臂投擲,手臂用力向前上方投遠,發(fā)展了孩子們的上下肢力量及手眼協(xié)調能力。并且在活動中孩子們積極參與體育游戲活動,感受情境游戲的樂趣。在過程中突破活動的重難點時,我結合小班幼兒喜歡模仿這一特點,采用同伴間相互學習、教師參與游戲的方式,引領幼兒逐步掌握投擲—上肢動作的基本要領,大多數(shù)幼兒能掌握肩上曲臂向前投遠2米。

二、游戲帶入,在游戲中滲透重點。

游戲是孩子的天性,是每個孩子喜歡的一種活動,而游戲的帶入更能讓幼兒獲得愉悅、快樂,在開始部分,我?guī)Ш⒆觽円黄鹜妗蹲ズ酚螒?,主要是活動孩子們的上肢動作,通過上肢、身體向上抓、撲等動作使手臂向前上方到前下方自然放松,為后邊的主要動作做鋪墊。

三、增強游戲的趣味性,情節(jié)逐步深入,目標層層遞進。

活動一開始,我用游戲口吻引出:一只老狼經(jīng)常出現(xiàn)在我們家門口,激發(fā)小羊們打狼的愿望。孩子站在大門前,初步嘗試肩上曲臂向前上投擲,通過這種方式,激發(fā)幼兒的活動興趣,讓他們在情境游戲中,初步感受了投擲的動作。在真人扮演的狼出現(xiàn)時,孩子們興趣一下子就起來了,紛紛拿起武器打大灰狼,這時,孩子們不在靠近大門,自然而然產(chǎn)生一段距離,將扔沙包砸灰太狼的動作融入到投擲游戲之中,較好的完成了小班幼兒健康領域投擲2米遠的目標。在打狼過程中,孩子們比著看誰能砸到灰太狼,體驗著打敗灰太狼的成功。這樣不僅鍛煉了孩子們投擲的技能,還更充分享受到游戲帶來的巨大快樂。第二次打真人扮演的狼時,出現(xiàn)兩只大灰狼,大灰狼和孩子們之間距離拉長,增加了投擲的難度,孩子們手臂、身體必須用力才能打到稍遠(3、4米的距離)的狼,這樣隱性幫助孩子們進一步提升投擲動作要領。而且這次有了互動,從原地投擲到移動投擲,從2米到3、4米距離投擲,從幼兒一方打狼到大灰狼撿武器回打,使游戲達到高潮,充分調動了幼兒投擲的興趣,增加了幼兒運動量,較好地完成了本次活動目標,促進了幼兒身心健康發(fā)展,使幼兒真正成為積極、勇敢、快樂的活動者。

四、關注游戲中的常規(guī)養(yǎng)成

1、利用媽媽坐游戲,幫助幼兒養(yǎng)成認真傾聽的好習慣。

2、游戲結束后,鼓勵幼兒和老師一起收拾整理玩具材料并分類擺放,在輕松和諧的氛圍中,幫助幼兒慢慢養(yǎng)成放物有序的良好習慣。

不足:

1、教師組織的語言還需精簡,讓孩子活動、體驗的時間在長一些。

2、第二次提升幼兒投擲動作時,應該讓孩子真的用武器投一次,這樣孩子們更具體、更形象了解手臂、身體一起用力才能投遠的技巧。

幼兒游戲課件【篇2】

區(qū)域游戲活動方案說課稿

常州市鐘樓區(qū)北港幼兒園顧慧

一、幼兒情況分析

幼兒園課程是幼兒在幼兒園環(huán)境中進行的,旨在促進幼兒身心全面和諧發(fā)展。目前幼兒園普遍采用主題式課程,注重集體式教學,而作為集體教學的補充和拓展,區(qū)域活動在主題活動的開展中也發(fā)揮著極其重要的作用。完善主題課程,注重主題目標下區(qū)域的設置和環(huán)境的營造,可以促進兒童自主學習。

3至6歲的孩子對知識的分化程度較低,在他們眼里,世界是一個紛繁多樣的整體。他們更關心為什么特定事物是這樣或那樣,并且他們不在乎這些感覺或解釋來自何處。因此,區(qū)域主題活動的內容設置不僅要考慮各個領域,還要注意互補領域的內在聯(lián)系。

首先教育目標強調整合,重視對孩子全面發(fā)展促進作用的整合,即把孩子各方面的發(fā)展有機的結合起來,而不是片面地發(fā)展孩子的某一方面。既包括橫向的兒童體、智、德、美等諸多方面協(xié)調統(tǒng)一的發(fā)展,也包括縱向的兒童態(tài)度、知識、經(jīng)驗、能力等整體和諧。

二、主題的產(chǎn)生背景

一次,在參觀鐘樓區(qū)建設模型的活動中,孩子們對模型世界感到無比的新奇,只聽見孩子們不斷欣喜的與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn),“看,這是我們的幼兒園,小小的”、“這里的人都好小哦!”、“快看,小小的汽車”、突然,聰聰抬頭望著我,說“老師,這些房子都建在**?。俊甭斅?shù)膯栴}引起了孩子們的關注,他們也在認真的思考著。

這時,在一旁參觀的驍驍說話了:“在玉龍路旁邊哦!”此時,孩子們的目光都聚集在了我們熟悉的玉龍路。

”是哦,就是我們剛才來的那條路就是玉龍路?!?“快看,這是什么路啊?。。。”一條路,引發(fā)了這么多的問題,幼兒感興趣的內容是最好的課題。

幼兒游戲課件【篇3】

1.放錄音。

聽音樂做準備,重點活動上身和手臂,如伸伸臂、揮揮手等。

2.游戲:“小飛機飛起來”,練習向前上方投遠的動作。

要求幼兒將小飛機舉過肩頭,向后揮動上臂,向前上方將小飛機投出去。

(1)幼兒自取小飛機,四散站好。

(2)教師提問:“小飛機想到天上做游戲,有什么好辦法能幫助小飛機飛得又高又遠?”鼓勵幼兒嘗試讓小飛機飛起來。教師觀察幼兒的投擲動作,發(fā)現(xiàn)動作較正確的幼兒。

(3)教師提問:“你用什么方法讓小飛機飛起來的?”請做得好的幼兒進行示范。

(4)教師總結動作要領:“小飛機拿在手里,舉過肩頭,用力向前邊的上方投出去?!苯處熯呎f兒歌(兒歌附后),邊示范投擲動作。

(5)幼兒自由練習,教師重點指導幼兒投擲動作,幫助幼兒規(guī)范掌握動作要領。

3.游戲:“飛上藍天做游戲”。

(1)幼兒站在一條直線上,和教師一起說《小飛機》的兒歌,兒歌結束后,大家一起放飛小飛機。

(2)在距離地面1.5米的高度懸掛幾個呼啦圈象征云團,鼓勵幼兒讓小飛機穿過云團飛行,比比哪駕小飛機能安全地穿過云團?

4.放松游戲:“我學飛機飛上天”。

(1)師:“小飛機飛上藍天做游戲真高興啊!你們想像小飛機一樣飛起來嗎?”

(2)游戲:“我學飛機飛上天”,練習變換方向和速度進行四散跑。幼兒四散站好,雙手側平舉,邊聽教師的指令邊做游戲:“小飛機飛快了?!庇變簱]動雙臂快跑?!靶★w機飛慢了?!庇變浩脚e雙臂慢跑。“小飛機落地了。”幼兒原地蹲下。

(3)游戲反復2~3次結束。

幼兒游戲課件【篇4】

活動目標:

1、初步學習合拍地做小老鼠走、玩耍和較形象夸張地表現(xiàn)拉泡泡糖的動作。

2、探索泡泡糖粘在身體各部位的動作,體驗韻律活動的快樂。

3、知道泡泡糖會給別人和環(huán)境帶來不方便,要護保我們的環(huán)境。

4、大膽說出自己的理解。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

活動準備:

1、對泡泡糖的粘性有感性的認識。

2、《小老鼠和泡泡糖》音樂、錄音機、磁帶、小老鼠胸貼

活動過程:

(一)律動《小老鼠上燈臺》

師:小老鼠最怕的就是大花貓了,這只貪玩的小老鼠乘花貓午睡時悄悄溜出去玩。小朋友,你想想如果小老鼠來到草地上,它會怎么做呢?

(二)聽音樂,感受老鼠心情,做小老鼠玩耍的動作。

師:調皮的小老鼠是怎么玩的?請你來學一學。

(三)想象小老鼠摔跤的造型及拽泡泡糖的動作。

師:小老鼠走啊走,突然一不小心摔到了草地上,粘在了一個大泡泡糖上,甩都甩不掉,怎么辦呢? 幼兒自由創(chuàng)編小老鼠被泡泡糖粘住時的動作。

(四)引導幼兒探索泡泡糖粘在其他身體部位的動作。

1.探索泡泡糖粘在其他身體部位。

師:拽——彈回來了!想一想,泡泡糖彈回來,還會粘到身體的什么地方呢?

2.幼兒分散練習,自由想象,大膽夸張地表現(xiàn)拽泡泡糖的動作。

師:讓我們把粘在在這些地方的泡泡糖拽拽看。

3、聽音樂,感受音樂旋律并做拽泡泡糖的動作。

師:小老鼠拽呀拽,可是怎么也拽不掉,我們一起來看看接下來發(fā)生了什么?

教師總結:哎呀,不好了!來了一只大花貓,小老鼠嚇得使勁一拉,連滾帶跑地逃回了家。

4、根據(jù)整首音樂旋律幼兒反復游戲。

(五)活動結束。

師:小老鼠被泡泡糖粘住,狠狠地摔了一跤,多疼啊!;來源;快思老師教案網(wǎng);那小朋友想想應該怎么處理吃過的泡泡糖呢? 幼兒說說自己的想法。

教師總結:泡泡糖亂扔的話會粘到很多的地方,給我們的生活帶來一些麻煩,也不講衛(wèi)生,我們得把泡泡糖丟到垃圾筒,不污染環(huán)境。

活動延伸:

家園共育:在公共場合注意個人衛(wèi)生,不亂扔垃圾,保護周圍的環(huán)境。

活動反思:

本次活動中教師大膽將韻律活動與游戲融為一體,引導幼兒在游戲中做韻律,在韻律中玩游戲,愉悅身心與提高音樂表現(xiàn)力同步進行,相得益彰。樂曲《小老鼠和泡泡糖》為6?M8拍、AB結構,A段中的八分音符具有歡快、跳躍的音樂特點,B段中九拍的連音及旋律的模進使人略帶緊張,與小老鼠機靈、警覺、可愛的音樂形象恰好相符。

幼兒游戲課件【篇5】

活動主題的選擇游戲是幼兒童年生活不可缺的一部分,已是孩子童年的快樂、自由和權利的象征,豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力,同時也給我們帶來了許多童年的歡樂,這個民間游戲是一個集體游戲,可以全班幼兒一起由教師帶玩,也可以幼兒自由組合。我班幼兒反應能力,自控能力差,這個游戲可以鍛煉幼兒靈敏性,快速反應的能力及幼兒自控能力同時鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展,所以我選擇了這個游戲。

【活動目標】

1鍛煉孩子的敏感度、快速反應能力和自我控制能力。

2、鍛煉幼兒大肌肉群的發(fā)展。

3、學習遵守游戲規(guī)則。

【活動準備】

手絹【活動過程】

1、 老師組織孩子們做熱身活動,集體孩子們做拍手操。

二、游戲《丟手絹》。

1孩子們手拉手圍成一個大圓圈,攤開雙手蹲下,選擇一個孩子拿著手帕。

2、持手絹幼兒,沿順時針或逆時針繞著小朋友走,圈上的幼兒一起拍手唱:丟、丟、丟手絹,輕輕地放到小朋友的后面,(教案:出自::

教案網(wǎng))大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,快點快點抓住他,(唱到輕輕地放到小朋友的后面時拿手絹的幼兒將手絹悄悄地放到圈上某一個小朋友的身后)唱到:快點快點抓住他時,如果被丟給手絹的幼兒還沒有發(fā)現(xiàn)自己身后手絹,丟手絹的幼兒就要捉住他表演節(jié)目或背誦兒歌,若在唱的過程中幼兒自己發(fā)現(xiàn)了手絹,就要拿起手絹,快速追逐丟手絹的幼兒,若追上就要請丟手絹幼兒表演節(jié)目,若追不上,兩人交換位置,游戲重新開始。

3、幼兒重復游戲。

4活動結束后,老師和孩子們一起做放松練習。

幼兒游戲課件【篇6】

1、 介紹郵票游戲盒——用三階段教學法介紹分別代表個位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數(shù)字塊以及盒子中的籌碼和位數(shù)小人。

2、 定位:將貼有1、10、100、1000標記的塑料杯放在相應的數(shù)位下面。

3、 讀題,介紹概念及籌碼:1356 X 3 =,就是3個1356相加,并將綠色紅色藍色三個籌碼縱向排列在左側。

4、 取郵票(1) 取第一個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數(shù),確認后(放上綠色籌碼)將數(shù)字按照位數(shù)的顏色寫在題目作業(yè)紙上。介紹“X”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(shù)(2) 取第二個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個數(shù)的下面,并確認(即放上紅色籌碼)。(3) 取第三個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個數(shù)的下面,并確認(即放上藍色籌碼)。

5、 將第二個、第三個1356的郵票從個位開始推上去,與第一個1356的郵票合在一起,籌碼也要推上去。

6、 從個位開始計算結果,并在題目作業(yè)紙上用相應顏色的筆寫上得數(shù)。

7、 檢查作業(yè)紙上的結果是否與郵票的數(shù)量吻合。(郵票游戲中進位乘法的操作方法同銀行游戲的進位乘法)

幼兒游戲課件【篇7】

我園通過心育游戲對幼兒心理行為與現(xiàn)象進行優(yōu)化與早期干預,以提高幼兒的心理品質。心育游戲與區(qū)域游戲相比,更加凸顯其心育功能:與心育活動相比,教師則更加關注個別幼兒。

我們通過分析幼兒的年齡特點和心理需求,確立各年齡班開展心育游戲的主題,將心育游戲分為愉悅身心類、交往合作類、社會適應類等幾大類,并據(jù)此來設計相應的游戲。

小班幼兒特點及心育游戲

離開家庭和親人進入幼兒園,孩子對積極的情感、和諧的環(huán)境有強烈的需要。為此我們專門為小班幼兒設計了愉悅身心類游戲。

游戲一:送動物回家

目標:

在用小推車反復運送小動物的過程中,感受愉悅的心情。

材料:

1.各種毛絨小動物若干,玩具小推車人手一輛。

2.場景創(chuàng)設:在活動區(qū)一角地墊上擺放毛絨小動物,操場中間擺放一些毛絨玩具和地墊。

玩法:

1.每位幼兒取一輛玩具小推車。

2.將活動室一角的毛絨小動物放入小推車,運送到操場的地墊上。到達目的地可在地墊上休息。

3.運送完畢后,游戲重新開始,即將地墊上的毛絨小動物運送到活動室。

建議:

1.操場上的玩具可以藏在地墊下,以增加游戲的神秘性和趣味性。

2.在運送玩具的路上可擺放一些障礙物,如積木、瓶子等,讓幼兒推車繞行障礙物,提高游戲的難度。(蔣錫云)

游戲二:送禮物

目標:

主動積極地參與開盒子、送禮物的活動,體驗游戲的快樂。

材料:

1.師生共同收集大小不一、開啟方法不一的各式盒子。

2.禮物若干:玩具戒指、玩具項鏈、墨鏡、糖果、玩具剃須刀等(分別裝在各種盒子里)?;顒邮乙唤琴N上爺爺奶奶、爸爸媽媽的圖片。

玩法:

1.幼兒自取一個盒子想辦法打開,并拿出其中的禮物。

2.看看這個禮物應該送給誰,就送到誰的面前,并說:,我把送給你。然后把盒子蓋起來。

3.爭取把每一個盒子都開一開,送一送禮物。(斯微君)

游戲三:蘋果樹

目標:能正確使用夾子,將蘋果全部夾在大樹上,體驗樹上結滿大蘋果的喜悅之情。

材料:

1.在夾子的正反兩面貼上泡沫紙剪的紅蘋果,15個~20個為一份裝在筐子里。

2.綠色的護衣。

玩法:

1.教師穿上綠色的護衣,扮演蘋果樹。

2.幼兒選擇一筐蘋果,將筐子里的蘋果都夾在蘋果樹上。

3.蘋果樹上結滿蘋果后,讓幼兒再將蘋果全部摘下放回筐中。(胡蓉)

游戲四:打扮媽媽

目標:能大膽使用各種飾品打扮自己的媽媽,模仿各種造型,體驗游戲帶來的快樂。

材料:

師生共同收集幫媽媽打扮時用的服飾或飾品:帽子、圍巾、發(fā)夾、墨鏡等。獎勵用的貼花。

玩法:

1.幼兒拉著媽媽坐下來,與媽媽說說悄悄話。問問媽媽喜歡什么飾品。

2.幼兒從小筐里選出自己和媽媽都喜愛的飾品,打扮媽媽。

3.被裝扮好的媽媽擺出一個有趣的造型,讓幼兒模仿。

4.媽媽獎勵孩子一個小貼花并擁抱致謝。(斯微君)

中班幼兒特點及心育游戲

隨著身心的不斷發(fā)展,中班孩子有了交往的心理需求,但缺乏交往的經(jīng)驗、合作的意識與技巧。為此,我們?yōu)橹邪嗪⒆釉O計了交往合作類游戲。

游戲一:漁翁與魚鷹

目標:漁翁能通過語言提示,幫助魚鷹找到魚,雙方體驗合作成功的快樂。

材料:

1.蒙眼帶、15米左右繩子(2人一套),玩具魚若干。

2.場景創(chuàng)設:設置一個放有玩具魚的池塘。池塘邊放置一把椅子。

玩法:

1.找到一個同伴,共同商量漁翁魚鷹的角色分配,領取蒙眼帶和繩子,扮魚鷹的幼兒戴上蒙眼帶,腰間系上繩子,走到魚塘里;扮漁翁的幼兒牽著繩子另一端坐在塘邊的椅子上。

2.漁翁發(fā)出語言方位指令,引導魚鷹抓魚。如:魚在前面,魚在左邊等。

3.漁翁收回繩子,魚鷹回到魚塘邊,將抓到的魚交給漁翁。

4.交換角色,再次游戲。

建議:

可根據(jù)幼兒的能力分組同時進行,增加游戲的競賽性。(蔣錫云)

游戲二:按摩樂

目標:在按摩圖示的提示下,與同伴相互按摩,體驗合作游戲的快樂。

材料:

1.按摩圖卡若干張,小椅子,可供幼兒躺下的小床或墊子。

2.《按摩歌》,曲調為《倫敦橋》,歌詞為:我來幫你捏捏(還可以是捶捶、拍拍等)肩(也可以是身體的其他部位),捏捏肩,捏捏肩,我來幫你捏捏肩,舒不舒服?

玩法:

1.幼兒兩兩結伴,商量好誰先給誰按摩。

2.游戲開始,甲幼兒任意拿一張按摩圖卡坐在椅子上或躺在墊子上,按照圖卡上數(shù)字1所標示的按摩部位告訴乙,如:請你幫我按摩肩膀。乙幼兒問甲:請問你是想捏捏、捶捶還是拍拍?甲回答:請幫我捏捏(或捶捶、拍拍)。乙一邊幫甲捏肩膀,一邊輕聲唱按摩歌,唱完后甲回答真呀真舒服。

3.甲按照按摩圖卡上數(shù)字的順序依次說出身體各部位的名稱,乙?guī)图装茨Α?/p>

4.甲乙兩人交換角色,按照之前的方法再次游戲。(劉玲)

游戲三:摸摸樂

目標:在游戲中能運用語言和動作與同伴交流、合作,共同完成游戲任務。

材料:

簍子三個(內放各種形狀的積木、海綿、彈子球等小玩具5個~6個),蒙眼帶三根。

玩法:

1.幼兒兩兩結伴,商量好誰先蒙眼拿玩具,誰先發(fā)指令。

2.兩幼兒把玩具攤放在桌面上,其中一人戴上蒙眼帶。

3.游戲開始,甲幼兒發(fā)指令:請你拿一個(玩具名稱)放在我的(身體部位的名稱,如頭頂)上。蒙眼的乙幼兒按照指令完成任務。游戲繼續(xù),直到玩具全部拿完。

4.甲乙兩人交換任務,按照之前的方法再次游戲。直至玩具全部拿完。

5.兩幼兒相互貼星星祝賀游戲成功。

建議:

若乙幼兒對摸玩具、放玩具有困難,甲幼兒可以用語言提示,如往前摸一點、再往上放一點,等等,或通過調整自己的身體動作來協(xié)助同伴完成指令。(劉玲)

游戲四:頭頂傳球

目標:調整身體姿勢。相互配合將球傳到對方頭頂?shù)目鹄?,培養(yǎng)同伴間合作游戲的樂趣。

材料:

紙球、小圓筐、松緊帶、記錄單。

玩法:

1.兩名幼兒一組.將小圓筐戴在頭上。

2.一名幼兒坐在椅子上,另一名幼兒將椅子放在3米線外的位置。

3.兩名幼兒確定起點后,一幼兒將小紙球放在頭頂小筐中,倒著走3米,繞過椅子回到起點,將球倒在同伴頭頂?shù)膱A筐中,交換玩游戲。

4.記錄合作頭頂傳球成功的次數(shù)。

規(guī)則:傳球時兩名幼兒可以站起來相互配合,但只能用頭傳球。(張英俊)

大班幼兒特點及心育游戲

大班幼兒情感態(tài)度、學習品質等方面的發(fā)展要求增加。為此我們?yōu)榇蟀嘤變涸O計了社會適應類(如磨練意志類、規(guī)則意識類、任務意識類)游戲。

游戲一:快樂尋寶

目標:通過玩快樂尋寶游戲提高堅持性,知道遇到困難和失敗不氣餒,能堅持到底。

材料:

1.4張粉色的紙片上分別貼有毛毛蟲、小滑梯、大滑梯、小班自然角的照片。

2.將貼有小滑梯、大滑梯、小班自然角照片的3張紙片分別收藏在毛毛蟲、小滑梯、大滑梯處,并在小班自然角花盆后放一根彩珠項鏈。

3.在印有毛毛蟲的圖紙背面畫上項鏈圖案。

玩法:

1.幼兒取畫有項鏈圖案的粉色紙片,根據(jù)背面毛毛蟲照片的提示,來到毛毛蟲處尋找寶藏。

2.在毛毛蟲處找尋另一張粉色紙片,根據(jù)上面照片提示來到相應處尋找寶藏。

3.同理依次進行,根據(jù)提示最終來到小班自然角,尋找到實物項鏈,勝利完成尋寶任務。(胡蓉)

游戲二:眼力大比拼

目標:細致觀察,找出不同笑臉的娃娃,能堅持完成任務,不怕失敗。

材料:底板圖笑臉娃娃、紙巾盒及五種不同表情的笑臉娃娃圖片、彩筆、紅旗貼花等。

玩法:

1.先從紙盒中摸出一張笑臉娃娃的圖片。

2.摸到哪張,就按順序用自己的方式數(shù)底板圖上相應圖形的笑臉娃娃數(shù)量。

3.在底板圖下方找到該圖示娃娃標志處,用水彩筆記錄數(shù)出的數(shù)量。

4.對照答題卡判斷對錯,錯了重新數(shù),堅持數(shù)出正確的數(shù)量。

規(guī)則:

1.必須按照摸出的圖片找出相應的笑驗娃娃,并記錄數(shù)量。

2.找對一種笑臉娃娃的數(shù)量,貼一面紅旗貼花.找對兩種貼兩面紅旗,依次類推。(張暉)

游戲三:人走棋

目標:

1.能夠自覺遵守游戲規(guī)則,控制自己在游戲中的行為。

2.初步學習評價自己與同伴在游戲中遵守規(guī)則的情況。

材料:

1.粉筆畫棋譜3套,2種顏色的標記牌若干,自制骰子6個。

2.勝利花、規(guī)則糖若干。

玩法:

1.模仿棋類游戲的玩法,自選一個游戲伙伴,商量好規(guī)則,擲骰子后出發(fā)。

2.向前行進時,按照格子旁邊的標記要求做(如自轉lO圈)。

3.先到終點的幼兒為贏家,得一朵勝利花。遵守規(guī)則的幼兒,游戲同伴互贈一顆規(guī)則糖。

規(guī)則:

1.先商量起點、終點和標記牌,布置棋盤。

2.玩石頭、剪子、布游戲,誰贏誰先擲骰子。

3.沒有按照標記牌要求行動,要停一次。(唐云)

游戲四:解繩結

目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。

材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。

玩法:

1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。

2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。

3.繼續(xù)取一根打結的繩子,將繩結解開。

4.堅持l0分鐘.每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。

規(guī)則:

1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。

2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。(張暉)

游戲五:釣瓶子

目標:

能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。

材料:

筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。

玩法:

1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。

2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。

規(guī)則:

1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。

2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。(杜曉燕)

游戲六:鉛筆入瓶

目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。

材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。

2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。

3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。

4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。

規(guī)則:

1.不能用手放筆。

2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。(杜曉燕)

游戲七:投花片

目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數(shù)量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。

玩法:

1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。

2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。

3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。

4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。

5.在表格中記錄完成任務的情況。

規(guī)則:

1.一個一個投,投進8片以上完成任務。

2.坐在規(guī)定的位置投。

建議:

1.可根據(jù)幼兒的能力調整投花片的距離。

2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。(張英俊)

幼兒游戲課件【篇8】

游戲目標:

鞏固對顏色、形狀的認識。材料準備:氣球棒、大小毛球、廢包裝袋、即時貼、發(fā)根。

制作方法:

1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

2在大毛球上畫上眼睛和嘴,然后把球粘到氣球棒的頂部。

三。將發(fā)根對折,在發(fā)根兩端分別貼上兩個小毛球作為觸須。把觸須粘在頭頂上。

4用便簽剪下蝴蝶的身體,貼在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

游戲玩法:

準備各種顏色的花,或不同幾何形狀的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:

蝴蝶飛來飛去,找到紅花做朋友。或者蝴蝶飛來飛去,請找些不是白的或紅的花交朋友。對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友。

教師可以根據(jù)孩子的不同水平提出不同的要求,也可以讓孩子進行指導,提高游戲的趣味性。

幼兒游戲課件【篇9】

活動目標

1、幼兒熟悉音樂旋律,學會小魚游得動作,能跟著音樂積極參與游戲。

2、幼兒能遵守游戲規(guī)則,能隨著音樂旋律積極地創(chuàng)編不同的小魚游泳動作。

3、幼兒能通過游戲體驗音樂帶來的快樂。

4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

活動重點難點:

活動重點:幼兒學會幾種不同的小魚游得動作

活動難點:幼兒能根據(jù)音樂自由的創(chuàng)編不同的小魚游動作同時按游戲規(guī)則玩游戲

活動準備

兒歌錄音《許多小魚游來了》;小魚頭飾若干;小貓頭飾一個;漁網(wǎng)一個;自制池塘

活動過程

一、幼兒隨音樂進入活動室,引起幼兒興趣

師帶領幼兒隨音樂踏著碎步,做一些簡單的小魚游的動作進入活動室

二、復習兒歌,理解歌詞

1、師:魚寶寶們(師呼喚幼兒),我們學過一首有關小魚的兒歌,你們還記得這首歌叫什么名字嗎?是怎么唱的?

2、幼兒跟著老師一起打著節(jié)拍唱歌

提問:歌曲里唱了些什么?有什么小動物?(小魚)

小魚在做什么?(游泳)

三、幼兒學習小魚游泳動作

師:歌曲里面的小魚在快樂地游泳,那我的魚寶寶們會游泳了嗎?(會)那誰來游給魚媽媽看看呢?

(引導幼兒做不同的小魚游泳動作)

擴展引伸:

(1)魚寶寶向上面游是怎么游的?(或向下游,左右游)

(2)魚寶寶吃東西的時候又是怎么做的?(嘴巴做吃東西的動作,搖尾巴)

師:魚寶寶們真能干,學會了小魚不同的游泳姿勢,那我們現(xiàn)在就來玩一個《捉小魚》的游戲,怎么樣?

四。介紹游戲規(guī)則

師:現(xiàn)在我們要到大池塘里去游戲,魚寶寶們要隨音樂在池塘里自由地游泳,聽到小貓叫的聲音,小魚就要蹲在池塘的中間,圍在魚媽媽的身邊,不要發(fā)出聲音,以免被小貓抓走了。如果你被小貓抓走了,你就不能玩游戲了,就要被小貓捉到小貓家去,被小貓吃了。

五、玩音樂游戲

1、第一遍游戲,玩后發(fā)現(xiàn)了什么問題,老師要及時糾正和指出來,并提出要求。

2、第二遍玩游戲,提示幼兒要用不同的動作表現(xiàn)小魚游泳的姿勢。

3、繼續(xù)玩一次游戲,提示幼兒要注意躲閃小貓的漁網(wǎng)。

4、請一個小朋友當小貓,其余幼兒當小魚,繼續(xù)玩一次游戲。

六、結束部分

1、師:魚寶寶們,今天的游戲玩得高興嗎?還想玩嗎?(如果小朋友還想玩,根據(jù)時間,可以另請一個幼兒扮小貓,再玩一次游戲。)我們下一次又來漁塘玩好嗎?今天快到中午了,太陽曬得好熱,我們回家吧。

2、放輕松歡快的音樂,幼兒邊做動作邊離開活動室。

附兒歌:

許多小魚游來了,游來了,游來了,許多小魚游來了,快快捉住

幼兒游戲課件【篇10】

球是最常見的運動器械,也是孩子們最喜歡的玩具之一,通過玩球可以鍛煉幼兒身體的靈活性、肢體的協(xié)調性,鍛煉孩子的體質,讓孩子們愛上運動,讓幼兒懂得合作,體驗與小伙伴一起玩的樂趣。

通過這幾年的觀察和研究,我總結了以下幾點玩球的方法:

1、最常見的幼兒玩球方法:

拍球、滾球(可兩人合作滾球、跨障礙滾球)、夾球跳、拋接球等。

2、孩子們喜歡的玩球方式:

(1)抬小豬(兩人抬球。)

(2)趕小豬,用羽毛球拍推著球向前滾。

(3)球滾球,一個球放在另一個球上面,同時向前滾動。

(4)呼啦圈套球。

(5)呼啦圈套球滾,用呼啦圈套住球,用呼啦圈拉著球走。也可以同時套住一個或幾個球,讓球在呼啦圈里沿著呼啦圈滾動。

(6)背娃娃。將球當成娃娃背在身上,不能讓球掉在地上。

手指游戲課件匯編


目前各大幼兒教師紛紛在幼兒教學中加強了游戲環(huán)節(jié)。幼兒園游戲有益于發(fā)展幼兒的潛能,提高幼兒教育質量。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。你覺得開展幼兒園游戲教學最重要的是什么呢?下面的內容是小編為大家整理的手指游戲課件匯編,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

手指游戲課件 篇1

教學目標

1、能安靜認真的跟著教師一起玩游戲

2、能靈活的運用手指跟做手指游戲

教學準備

課前家長帶幼兒去一次肯德基、教學課件PPT

活動過程

一、談話導入

1、先讓小朋友安靜坐好,以進行教學活動。

2、提問:小朋友你們跟爸爸媽媽去吃過肯德基嗎?

哪你們去到肯德基都會吃些什么呢?

二、教師示范教學

1、師:小朋友們,今天老師跟小朋友們做一個有關肯德基的小游戲,游戲的名字叫做“小白”

2、教師示范。師:這個游戲好玩嗎?小朋友想學嗎?哪就認真的跟著老師一起學。

3、教師逐步教學。師:哪現(xiàn)在請小朋友們跟著老師小手叉腰,小白要上樓梯了,讓我看看誰的小白走的最好。

4、邊念兒歌邊教學。師:打開電視機,小手點一下小鼻子,電視機打開了沒有呀?(教師可以走到幼兒中間,點一下一些沒有認真聽的幼兒的小鼻子,并說:你的小電視機打開了沒有呀?)師:伸出小天線,把小手舉過頭頂,我看看誰的小天線伸的最直最好看。(可以適當表揚一些做得好的小朋友,讓他們更有自信心)師:電視不好看,關掉電視機,小朋友再點一下小鼻子都要把電視關好哦!小白小白下樓梯,去吃肯德基。(動作要放大,并且要慢一點,讓幼兒跟得上速度。)師:薯條呀薯條!薯條是怎么做的呀!伸出小手指跟著老師一起哦!看誰的薯條最好最美味。

師:漢堡呀漢堡!漢堡是不是一層一層的呀!我們包一個漂亮又好吃的漢堡,包一個送給爸爸,再包一個送個媽媽。來,老師包好了一個漂亮美味的漢堡送個小朋友們。(跟幼兒多做互動,這樣不但能活躍氣氛更可以讓幼兒記憶深刻。)師:可樂呀可樂!咕嚕咕嚕吃飽了。小朋友摸一下小肚子,看一下吃飽了嗎?讓老師來摸摸小朋友的小肚子看小朋友都吃飽了嗎。

三、加強幼兒記憶

1、師:讓我們再來玩一下吧!

2、教師帶幼兒多做幾遍游戲,并慢慢加快節(jié)奏,讓幼兒熟悉節(jié)奏、旋律。

3、還可以請幼兒上來表演,讓下面的小朋友觀賞。

四、結束師:

今天老師教了小朋友一個什么游戲呀?小朋友們都學會了嗎?今天在幼兒園學到了這個那么好玩的手指游戲,哪也請我們的小朋友回到家也教一下你們的爸爸媽媽玩這個好玩的手指游戲,分享一下我們的小本領。

附兒歌

小白小白小白上樓梯;打開電視機,伸出小天線;電視不好看,關掉電視機;小白小白下樓梯,去吃肯德基;薯條呀薯條、漢堡呀漢堡、可樂呀可樂;咕嚕咕嚕吃飽了。

幼兒園小班手指游戲教案。手指游戲是最適合小班幼兒的一種游戲,可以鍛煉幼兒的手指靈活性,也很簡單,適合每個幼兒玩,可以知道手指的多種變化,鍛煉幼兒的創(chuàng)造力,讓幼兒在游戲中感到快樂。

手指游戲課件 篇2

一節(jié):

石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么(左擺一下)做什么(右擺一下)?左手是石頭,右手是石頭,胖胖臉胖胖臉(握拳貼小臉兩邊)

石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是剪刀右手是剪刀,小白免小白免,(做小免)

石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是布右手是布,小螃蟹小螃蟹(手心對前胸兩大拇指靠一起、另外的四個指頭只是前面彎曲一下)

石頭剪刀布,石頭剪刀布,做什么做什么?左手是石頭右手是剪刀,小蝸牛小蝸牛(石頭放剪刀上面)

二節(jié):

花園里百花開(先向下壓腕再向上伸直),萬紫千紅多姿多彩(小舞花二次、手心合攏成沒開的花苞),菊花張開小嘴吧(大拇指先開成菊花),蘭花揚起小下吧

(繞腕想對向下壓成蘭花指、手心面向大家),雞冠花(手花狀)真神氣(手腕對在一起另一只手成花狀直立),喇叭花開早早起(左上、胸前、右上、胸前),什么花兒(食指伸出放大腦邊繞想問題)晚上開,節(jié)日喜慶(由上向下水波狀)煙花開

(手指握拳猛的張開分三次)。

三節(jié):

我家(拍一下手、移動對空合攏)有個玩具柜(打開、大拇指向上),柜子一共有幾層(關上門再打開二次),一層二層三四層(從小指一層開始分別彎曲、二層無名指、三層中指、四層食指),我的柜子有四層,一層一層(小指放小指上面、無名指放無名指上面......)關上門。

四節(jié):

小桌子四方方(手背對外、手指相對、對縫插進、手腕向下壓大拇指靠壓食指),小朋友們坐邊上(大拇指先開慢慢都打開),一個我(指我)一個你(指你)大家一起做游戲(拍兩下手),一張紙(左手)一支筆(右手)畫幅畫兒真美麗(左右大拇指食指成長方形),畫座樓房高又高(小指放小指上面、無名指放無名指上面......大拇指向上伸直直的),畫座小橋彎又彎(樓房變變手腕向下壓成橋),畫群和平鴿飛過橋。

五節(jié):

好朋友(右手打開向外伸)在一起(左手打開向外伸),我們快來(握拳猛的打開手同時向外拉二次)鍛煉身體(快速胸前繞繞拍一下),頭兒(大拇指交插換位三下)

鈕鈕碰碰碰,脖子(食指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,腰兒(中指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,屁股(無名指交插換位三下)鈕鈕碰碰碰,腳兒(小拇指交插換位三下)

鈕鈕碰碰碰,大家來做鈕鈕操(兩手交插握握再合并伸直),做個鍵康好寶寶(右手慢慢爬,上拳下手撐變磨菇、左手再來一次)。

六節(jié):

拍拍(拍二下)插插(手指打開背靠一起手插進、手指并一起向前)開始拔。右拇指動動向右拔(右手彎曲左手伸直向右拔),左拇指動動向左拔

(左手彎曲右手伸直向左拔),拔呀拔呀拔呀拔,兩只小手(攤平)不分家(豎起兩個大拇指碰到一起)。

七節(jié):

一只小雞嘰嘰,抵抵頭(雞嘴狀點桌面三下)吃米米(碰碰食指三下);來了(先伸出右手手心向下)一群(再伸出左手手心向下,放在右手上)小鴨鴨(做鴨嘴狀三下),游游泳(兩個大拇指交杈,其余手指并攏晃動)呷呷呷(做鴨嘴狀三下);二只小象(兩只手的食指和小指同時伸直)走過來(放在桌面做走的動作),鉤鉤鼻(大拇指碰碰)做游戲(兩個大拇指繞一繞);一群(先伸右手)小魚(再伸左手)游過來,游到東游到西,游到(兩手游泳狀打開)大海媽媽的環(huán)抱(兩手交杈放胸前)里。

八節(jié):

一個手指(右手)一個(左手)手指變成大山(兩食指靠一起),二個(右手)手指二個手指變成剪刀(剪二下),三個手(左手)指三個手指變成水母(兩食指靠一起、中指無名指并攏動一動),四個(右手)手指四個手指(左手)變成胡須(合并放下吧位置),五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自己、大拇指交杈向上飛)。

九節(jié):

一個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手合攏當做小碗)小朋友(右手有節(jié)奏上下運動)吃水果,二個手指(右手筷子)五個(左手)手指小朋友吃面條,三個手指(右手--杈子)五個手指(左手)小朋友吃蛋糕,四個手指(右手勺子)五個手指(左手)小朋友吃米飯,五個手指(先伸右手)五個手指(再伸左手)小朋友做饅頭(雙手左右晃動),大家一起吃(兩手胸前換位拍手,最后啊嗚吃掉)。

十節(jié):

你拍一我拍一,伸出大拇哥碰碰頭,你拍二我拍二,伸出食指哥擺一擺,你拍三我拍三,伸出中指哥彎彎腰,你拍四我拍四,伸出無名指搭拱橋,你拍五我拍五,伸出小指頭拉拉鉤,五個手指伸出來,小朋友(兩手胸前交杈)來做玩樂操(翻手腕后伸出兩大拇指)。

十一節(jié):

(兩手并攏)一門開(兩個小指頭先開)進不來,二門開(兩個無名指再開)進不來,三門開(兩個中指開)進不來,四門開(兩個食指開)進不來,五門開開(手指都開)我進來了(手腕靠一起做花狀、小朋友的頭對著手心點點頭),見到我的好朋友(十個手指彎彎動動),拉拉鉤(拉小指)敬個禮(除大拇指外手指動動)碰碰頭(大拇指碰碰),相親相愛(手腕磨擦)不分手(兩手握一起)。

十二節(jié):

一個手點二點(二個食指碰碰),二個手指剪剪(做剪刀狀橫剪一下豎剪一下),三個手指(食指中指無名指)彎彎,四個手指插插(手交插),五指開花(做花狀托住下吧)。

手指游戲課件 篇3

小班手指游戲活動手指變小動物教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,感知每只手有五個手指,喜歡用手指做游戲,能一邊念兒歌一邊做相應的手指動作,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看手指變小動物教案吧。

活動目標:

1感覺每只手都有五個手指,喜歡用手指玩游戲。

2能在做相應的手指動作的同時讀兒歌。

3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4通過活動,孩子們學會玩游戲,感受游戲的樂趣。

5培養(yǎng)孩子完整、連貫地表達和判斷事物的能力。

活動準備:

讓孩子們用手指展示“剪刀、石頭、布”

活動過程:

1、情景導入。

1)與小朋友打招呼,利用和女兒的**向寶貝們介紹自己。

2)**一段美拍**,導入"剪刀、石頭、布"游戲。

3) 熱身時,孩子們開始做“剪刀、石頭、布”。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

剪刀,咔嚓咔嚓!

石頭,叮叮咚咚!

布,噼里啪啦!

2學兒歌,玩手指游戲。

1) 老師給動物們看:兔子、蝸牛和貓。告訴孩子們手指可以制造出這些可愛的動物。

2)老師說歌謠,展示動作。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

一把剪刀,一塊石頭,變成一只兔子!

3)幼兒模仿,嘗試跟著老師邊念兒歌邊進行手指游戲。

4)幼兒表演兒歌,先集體后個別。

5)拓展。用同樣的方式教幼兒怎樣用手指變蝸牛和花貓。

3、小結提升。

手指游戲課件 篇4

活動目標:

1.感知每只手有五個手指,喜歡用手指做游戲。

2.能一邊念兒歌一邊做相應的手指動作。

3.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

讓幼兒用手指出示"剪刀、石頭、布"

活動過程:

1、情景導入。

1)與小朋友打招呼,利用和女兒的照片向寶貝們介紹自己。

2)播放一段美拍視頻,導入"剪刀、石頭、布"游戲。

3)熱身,小朋友們動手一起做"剪刀、石頭、布"。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

剪刀,咔嚓咔嚓!

石頭,叮叮咚咚!

布,噼里啪啦!

2、學習兒歌,并進行手指游戲。

1)老師展示小動物圖片:兔子、蝸牛和花貓。告訴小朋友手指可以變出這些可愛的動物來。

2)老師說歌謠,展示動作。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

一把剪刀,一塊石頭,變成小白兔!

3)幼兒模仿,嘗試跟著老師邊念兒歌邊進行手指游戲。

4)幼兒表演兒歌,先集體后個別。

5)拓展。用同樣的方式教幼兒怎樣用手指變蝸牛和花貓。

3、小結提升。

今天,我們學習了如何用手指變出可愛的小動物。小朋友們,回到家里,你們可以當小老師,教爸爸媽媽們怎樣變動物哦。

教學反思:

根據(jù)對小班幼兒分析,幼兒對生動形象、色彩鮮艷、新奇的`事物和現(xiàn)象容易認識,能理解具體的,接近實際生活的事物。而手指作為幼兒身體的一部分,他對手指的名稱較新奇,能理解所講內容。認識手指的游戲活動能吸引幼兒的興趣,引導幼兒學會保護自己的手指。

手指游戲課件 篇5

幼兒教育:________

教師學校

日期:______年_____月_____日

【教材分析】

手指謠它是能為孩子提供可操作的內容,可以鍛煉孩子雙手的精細動作,同時也增強了動作的協(xié)調能力以及手的靈活性,從而開發(fā)了孩子的智慧。小班的孩子正是處于手部各技能發(fā)展的初期階段,《手指歌》這一個歌謠操作難度較淺,讓孩子們五個手指點點、敲敲,讓孩子們這樣的游戲中發(fā)展手的靈活性!

【活動目標】

1感覺每只手都有五個手指,喜歡用手指玩游戲。

2可以一邊讀兒歌一邊做相應的手指動作。

【活動準備】讓幼兒學會手指游戲《小手拍拍》。

【活動過程】

一、情景導入:認識自己的小手

小朋友我們伸出你們的小手,我們來一起來玩一玩《小手拍拍》吧。

小手,小手拍,我的小手出來!

小手,小手拍,我的小手藏起來!

小手,小手拍,我的小手舉起來!

小手,小手,我的小手放在腿上!

小朋友,《小手拍拍》好玩么?小朋友把小手拿出來,看看我們的小手有幾個指頭!

老師:是的,我們的小手有五個手指。一起數(shù)一數(shù)吧!

二、學習兒歌并進行手指游戲。

(一)欣賞兒歌,理解內容。

1、教師邊念兒歌邊做手指游戲。

我們的手指可以跟我們做游戲,今天老師又給我們小朋友帶來了一首手指的兒歌,(教案出自:屈老師教案網(wǎng))聽聽看兒歌中的手指寶寶們在做什么游戲呢?(引導幼兒說出兒歌中的“點點點、敲敲敲、捏捏捏、撓撓撓、拍拍拍”)

2、請小朋友們再來聽一遍,聽聽幾個手指點點點?幾個手指敲敲敲?幾個手指捏捏捏?幾個手指撓撓撓?幾個手指拍拍拍?

(二)學習邊念兒歌邊進行手指游戲。

1、嘗試跟著老師邊念兒歌邊進行手指游戲。

剛剛我們已經(jīng)聽過了兒歌,也看了手指游戲,我們再來聽一遍,會念的小朋友跟老師一起一邊念兒歌一邊來做這個手指游戲。

2、幼兒表演兒歌。

先集體后個別(教師做適當?shù)膸椭?

三。完全背誦兒歌和手指游戲。

三、小結提升。

今天我們一起學習了新的手指游戲《手指歌》,可以一邊念一邊拍,有空的時候我們可以自己念一念,拍一拍,也可以找好朋友一起玩,在家里也可找爸爸媽媽一起玩。我們還有很多有趣的手指游戲。下次老師再帶我們的孩子去玩!

附兒歌《手指歌》

一個手指點點點(伸出一個手指點寶寶)

兩個手指敲敲敲(伸出兩個手指在寶寶身上輕輕敲)

三個手指捏捏捏(伸出三個手指在寶寶身上輕輕捏)

四個手指撓撓撓(伸出四個手指在寶寶身上撓一撓)

五個手指拍拍拍(雙手對拍)

小班游戲活動:聽指令摸水果

【活動目標】

1、認識常見水果,知道其名稱。

2觀察果皮,觸摸水果名稱,聽指令觸摸水果游戲活動,感知水果的特性。

【活動準備】

水果、水果刀、牙簽,盤。

【活動過程】

一、與幼兒談話。

1孩子們,老師今天帶來了一個小客人。猜猜是誰?它就是小葉子娃娃(出示紙偶小葉子娃娃)你們知道小葉子娃娃今天要干什么去嗎?以擬人化的手段講述故事:

秋天快到了,天氣涼爽,小葉寶寶去了秋天郊游,步行到果林,果樹上開滿了水果。有紅的,黃的,還有橘黃色的,很好看的,看著,小葉子突然聞到一陣很香的味道,什么東西這么香啊!原來樹上的果實已經(jīng)成熟,那是它們的芬芳。

小葉子看著樹上的這些果子,想和它們交朋友,可是它們又不認識這些果子,不知道這些果子的名字叫什么,小朋友你們認識嗎?我們把這些水果的名字告訴小葉。

2引導孩子們在大屏幕上看各種水果(蘋果和梨),告訴他們名稱、形狀和特點。

3.與孩子們舉行水果品嘗會。將水果分別放入盤中,讓孩子用牙簽自由品嘗,并說出其味道。

4、教育幼兒多吃水果。告訴孩子,水果含有很多維生素,經(jīng)常吃水果對身體有好處。

5、秋天水果品種多樣。

秋天里還有很多好吃的水果。請看大屏幕,告訴小葉子水果的名字。小葉子說:“謝謝小朋友幫我認識了這么的水果,天快黑了我要回家了”。

6、制作水果娃娃。

小葉要回家了。我們做個水果娃娃送給小葉。我們一起做個水果娃娃吧。

本文至此結束,感謝您的瀏覽!

(資料僅供參考)

**修改即可使用

手指游戲課件 篇6

活動目標:

1、學會玩游戲《毛毛蟲》,能遵守游戲規(guī)則。

2、培養(yǎng)幼兒在游戲中同伴合作玩的能力,體驗幼兒所帶來的快樂。

活動準備:

幼兒坐成兩直排。幼兒一只手貼有小標記。

重難點:

引導多個幼兒合作玩游戲。

活動過程:

一、導入活動

1、(教師伸出食指)問:“小朋友,伸出你們的食指,今天汪老師請你們來當魔術師,看把我們的食指能變成什么?(幼兒自由回答)

汪老師要把我的手指變成毛毛蟲。毛毛蟲來啦!毛毛蟲要來玩游戲啦,你們聽它在玩什么游戲呢?

二、 幼兒學玩游戲。

1、教師邊念兒歌邊玩手指游戲。

毛毛蟲,(左手的食指爬啊爬)鉆進洞,(右手握成空心拳做成洞)轉一轉,挖一挖,拉一拉

2、分解游戲的玩法。

⑴毛毛蟲玩了什么游戲啊 ?我們要念到“洞”時 ,毛毛蟲才能鉆進洞。

⑵毛毛蟲鉆進洞,它做了哪些動作?

⑶ 毛毛蟲在洞里卡住了,我們一起把它拔出來吧。(1、2、3、啵)

3、幼兒學玩手指游戲(2—3遍)

⑴教師完整地示范游戲一遍。

⑵幼兒學玩游戲2遍

⑶幼兒邊大聲地念兒歌邊游戲一遍。

三、幼兒結伴合作玩游戲

1、請幼兒面對面坐,兩兩合作玩。(一人當毛毛蟲,另一人當山洞)

2、交換角色玩。

3、教師請一幼兒與教師面對面,兩人兩只手來玩。(貼有小標記的手當洞,要求洞不動,毛毛蟲動)

4、幼兒合作玩。

四、三幼兒合作玩。

(要求幼兒聽指令,迅速找到三個朋友一起玩,并能做好準備工作等待玩游戲。)

1、教師請兩名幼兒來示范玩游戲一遍。

2、三人為一組,幼兒合作玩。

教師小結:這個游戲我們可以一個人玩、可以兩個人玩,還可以三人玩,還可以很多個人一起玩。

五、結束活動。

現(xiàn)在我們去把這個游戲教給其他小朋友吧!

附:毛毛蟲

毛毛蟲,(左手的食指爬啊爬)

鉆進洞,(右手握成空心拳做成洞)

轉一轉,

挖一挖,

拉一拉,

一二三。(啵)(左手食指從右手從心拳中拔出)

手指游戲課件 篇7

活動目標:

1、游戲中完整朗誦兒歌,懂得團的結力量。

2、學習“碰“快快”培養(yǎng)口語表達能力。

3、理解兒歌內容,豐富相關詞匯。

4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

活動準備:

螞蟻圖片、基本了解螞蟻外形特征。

活動過程:

一、引題

1、回顧螞蟻搬豆的情景,哼唱歌曲《螞蟻搬豆》。

2、細觀察螞蟻的外型特征(觸角)。

二、學習兒歌

幼兒討論

(1)一只螞蟻能搬動豆嗎?為什么?怎樣才能搬動?

(2)為什么許多螞蟻把豆抬起來?

(3)聽兒歌。

聽到了什么?

你覺得螞蟻的速度怎樣?(根據(jù)兒歌學螞蟻動作)

(4)分句學念兒歌做相應動作,豐富詞匯“碰”“快快”。

喜歡兒歌里的哪一句?(鞏固詞匯)

(5)為兒歌取個題目。

老師覺得螞蟻的`這種快快的的動作像小小兵一樣,而且很團結,就叫《螞蟻小小兵》

三、表演

1、分組或單獨表演。

2、以問答方式表演。

兒歌:螞蟻小小兵

螞蟻小小兵,

行動聽指揮。

觸攪碰一下,

快快排好隊。

觸角碰兩下,

快快運米粒。

觸角碰三下,

快快翻個身。

觸角碰四下,

快快回洞里。

活動反思:

活動中孩子們玩的興致很高,玩起來都很起勁。孩子們扮演小螞蟻聽兒歌做相應動作,整個活動讓孩子們在一個完整的情境中,以游戲的形式進行,從中體會表演的快樂,成功的喜悅,以及團結的力量。

手指游戲課件 篇8

一、活動目標:

1.感知每只手有五個手指,喜歡用手指做游戲。

2.能一邊念兒歌一邊做相應的手指動作。

3.引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。

4.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

二、活動準備:

讓幼兒用手指出示" 剪刀、石頭、布"三、活動過程:

1、情景導入。

1)與小朋友打招呼,利用和女兒的照片向寶貝們介紹自己。

2)播放一段美拍視頻,導入"剪刀、石頭、布"游戲。

3)熱身,小朋友們動手一起做"剪刀、石頭、布"。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

剪刀,咔嚓咔嚓!

石頭,叮叮咚咚!

布,噼里啪啦!

2、學習兒歌,并進行手指游戲。

1)老師展示小動物圖片:兔子、蝸牛和花貓。告訴小朋友手指可以變出這些可愛的動物來。

2)老師說歌謠,展示動作。

剪刀、石頭、布!

剪刀、石頭、布!

一把剪刀,一塊石頭,變成小白兔!

3)幼兒模仿,嘗試跟著老師邊念兒歌邊進行手指游戲。

4)幼兒表演兒歌,先集體后個別。

5)拓展。用同樣的方式教幼兒怎樣用手指變蝸牛和花貓。

3、小結提升。

今天,我們學習了如何用手指變出可愛的小動物。小朋友們,回到家里,你們可以當小老師,教爸爸媽媽們怎樣變動物哦。

活動反思:

在整個過程中,教師能尊重每個幼兒的想法,并以語言、體態(tài)、表情等積極肯定每個幼兒獨特的表現(xiàn)和創(chuàng)造?;顒舆€整合了語言教育、情感教育和社會性教育的目標:如提供給幼兒自由寬松的交往環(huán)境,鼓勵幼兒大膽地自由表現(xiàn)等。

手指游戲課件 篇9

活動目標:

1、游戲中完整朗誦兒歌,懂得團的結力量。

2、學習“碰“快快”培養(yǎng)口語表達能力。

3、理解兒歌內容,豐富相關詞匯。

4、樂于與同伴一起想想演演,激發(fā)兩人合作表演的興趣。

活動準備:

螞蟻圖片、基本了解螞蟻外形特征。

活動過程:

一、引題

1、回顧螞蟻搬豆的情景,哼唱歌曲《螞蟻搬豆》。

2、細觀察螞蟻的外型特征(觸角)。

二、學習兒歌

幼兒討論

(1)一只螞蟻能搬動豆嗎?為什么?怎樣才能搬動?

(2)為什么許多螞蟻把豆抬起來?

(3)聽兒歌。

聽到了什么?

你覺得螞蟻的速度怎樣?(根據(jù)兒歌學螞蟻動作)

(4)分句學念兒歌做相應動作,豐富詞匯“碰”“快快”。

喜歡兒歌里的哪一句?(鞏固詞匯)

(5)為兒歌取個題目。

老師覺得螞蟻的這種快快的的動作像小小兵一樣,而且很團結,就叫《螞蟻小小兵》

三、表演

1、分組或單獨表演。

2、以問答方式表演。

兒歌:螞蟻小小兵

螞蟻小小兵,

行動聽指揮。

觸攪碰一下,

快快排好隊。

觸角碰兩下,

快快運米粒。

觸角碰三下,

快快翻個身。

觸角碰四下,

快快回洞里。

活動反思:

活動中孩子們玩的興致很高,玩起來都很起勁。孩子們扮演小螞蟻聽兒歌做相應動作,整個活動讓孩子們在一個完整的'情境中,以游戲的形式進行,從中體會表演的快樂,成功的喜悅,以及團結的力量。

手指游戲課件 篇10

請你猜猜在哪頭?(兩手背在身后,交換或緊握物品后,雙手仍握拳,拇指向上,同時伸出讓同伴猜)

大拇哥,二拇弟,中鼓樓,四兄弟(唱大戲),小妞妞(抓住孩子的小手,邊點著她的手指頭邊說)

最終,咯吱一下(停頓,然后突然把手伸到孩子的脖勁處,咯吱一下,孩子會驚喜地等著這一時刻)

變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下。)

變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一齊,左右手四指并攏模仿小鳥飛的動作。)

爬樓梯,爬樓梯,爬了一梯又一梯;(伸出兩手的食指和拇指成手槍狀,左手食指尖與右手拇)

爬樓梯,爬樓梯,爬了一梯又一梯。(指尖相靠,右手食指尖與左手拇指尖相靠,然后輪流向上翻轉靠攏,像在爬樓梯。)

爬到二樓敲敲門,咚咚咚,里面住著誰呀?(念到“敲敲門”時一只手作敲門狀以后兩只手能夠輪換著在每層敲門然后有節(jié)奏地敲門。)

我是小花貓。妙、妙、妙。(兩手五指張開放嘴邊,貓叫時有節(jié)奏地向外拉三次。)

注意事項:第二次游戲又從開始進行,樓層數(shù)不斷增高,每層可換一種小動物并模仿他的叫聲和動作。游戲多次后,最終回答一種食肉猛獸的名字,兩雙手手心向下,手指快速屈伸作逃跑狀,同時口呼“救命”。

捏捏餃子我搗搗蒜。(前半句手心向前,手指相捏;后半句手心向下,五指張開劃圈)

加點兒冷水我再煮煮煮,(前半段左手叉腰,右手做倒水的動作,后半段向反方向扭身體)

躺著睡覺不說話。(前四個字左手握拳,拳心向外不動,后三個字右手左右搖)

來了一只大狼狗,(左手握拳,拳心向外,右手模仿狼狗的嘴巴,對著左手開合。)

對著西瓜咬一口。(左手握拳,拳心向外,右手張合做咬的動作有節(jié)奏向左手方向走并且咬住西瓜。)

靈活變化:能夠把眼睛改成其它任何一個身體部位,比如鼻子嘴巴等等。這個游戲教會孩子認識五官和身體的部位,讓他增強自我的身體意識。

大風吹吹,大風吹吹(教師邊念邊搖動手臂),

吹走了小朋友的小眼睛(小朋友要趕緊用雙手把眼睛捂?。?/p>

爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服,刷刷刷(雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作)

個子最高是哥哥,哥哥打籃球,砰砰砰(雙手中指單伸出來,向上做投籃動作)

哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(雙手無名指單伸出來,做繞圈動作)

個子最小就是我,我在敲小鼓,東東東(雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)

咿呀咿呀哦,汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和餡的動作,就象手指在抓撓)

香噴噴的餃子給誰吃(用右手把左手指包起來,蓋住,問孩子)(然后孩子說給誰吃,就把餃子遞到嘴邊)

一只小蜜蜂,(前四個字大拇指指尖相對,其余手指握拳,最終兩字兩手手心對著自我,手指向外,大拇指相扣。)

飛到花叢中,(左右手除拇指外、其余手指同時上下擺動4次。手臂由下向上移動)

花兒齊開放,(一二兩字左手五指并攏手心向上、三四兩字右手五指并攏手心向,最終兩字雙手手腕*攏,食指彎曲做花開狀。)

蜜蜂采蜜忙。(手指相對,手心相下,手臂稍微離開一些,,除大拇指外,其余手指同時上下動4次,做蜜蜂飛,手臂由下向上慢慢移動。)

三個手(左手)指三個手指變成水母(兩食指靠一齊、中指無名指并攏動一動)

五個(右手)手指五個(左手)手指變成海鷗(手心面向自我、大拇指交杈向上飛)

老二睡了(食指彎曲)。

大個子睡了(中指彎曲)。

你睡了(無名指彎曲)。

我睡了,大家都睡了。(小指彎曲,同時兩手心轉向下方)。

小不點醒了(小指伸直)。

老四醒了(無名指伸直)。

大個子醒了(中指伸直)。

你醒了,我醒了(食指、拇指先后伸直)。

大家都醒了(兩手相互拍)。

結語:手指活動能開發(fā)人的右腦,促進左右腦和諧發(fā)展,這已是不爭的事實。幼兒教師可隨時、隨地和幼兒玩手指游戲,使幼兒在簡便愉快的氣氛中,由淺入深、循序漸進的學習過程中,手部肌肉得到鍛煉,心靈得到培養(yǎng),本事得到提高,智力得到開發(fā)。

手指游戲課件 篇11

活動過程

一、導入

出示照片:洗手,引入課題。

這個小朋友在洗手,洗干凈手要干什么呢?

教師:我們的小手除了吃飯、穿衣,還可以和我們一起做游戲。

今天老師教小朋友們一個手指游戲。

二、展開

1.教師示范,請幼兒認真的看。

教師邊示范,邊念兒歌:

一個一,兩個一,變成小羊綿綿綿;

一個二,兩個二,變成小兔跳跳跳;

一個三,兩個三,變成孔雀跳跳舞;

一個四,兩個四,變成小狗汪汪汪;

一個五,兩個五,變成老虎啊唔啊唔叫。

2.教師講解分析1—5的.手指表示方式所對應的五種動物的特征。

“兩個一”是小羊的兩只角;

“兩個二”是小兔的兩只耳朵;

“兩個三”是孔雀的小腦袋;

“兩個四”是小狗的兩只耳朵;

“兩個五”是老虎的兩只大抓子。

3.開始游戲

(1)教師帶領幼兒游戲,如:

師:拍拍小手準備開始。教師帶領著幼兒一起完整地做這個手指游戲,

要求邊做動作,邊學念兒歌。(練習2—3遍)

(2)教師只做動作,讓幼兒自己念出兒歌;

教師只念兒歌,幼兒自己做動作。

三、結束

教師表揚做得好的孩子,同時,告訴幼兒,課下、回家,

都可以和自己的小伙伴、爸爸媽媽一起來做這個游戲,比比誰最聰明。

手指游戲課件 篇12

1、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。

2、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號—看病—取藥。

3、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。

經(jīng)驗準備:

1、在談話活動中引發(fā)幼兒關于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。

物質準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的`環(huán)境

一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。

師:小朋友,這是什么?你們在什么地方見過聽診器和針筒?醫(yī)院里有誰?他們的工作是什么?

二、師幼共同回憶去醫(yī)院看病的流程:掛號—看病—取藥師提問:你們去過醫(yī)院嗎?為什么去醫(yī)院?去醫(yī)院看病時,先要做什么?接著做什么?最后做什么?

師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。

1、要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。

2、要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。

3、按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。

四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

1、觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。

3、觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。

五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

1、 整理游戲材料和環(huán)境。

2、交流游戲情況。

師提問:

1、你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2、你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

3、下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?

通過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護士的工作情況,認識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一直忘記自己手中的儀器是干什么的,教師適當?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,通過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒通過這次活動也加深了預防疾病的意識,目標基本完成。

看課件玩游戲“迷迷轉”


活動目標:

1.讓幼兒運用按某一特征進行歸類的方法玩游戲,體驗“人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方?!?/p>

2.發(fā)展幼兒觀察、比較、綜合以及與同伴合作游戲的能力。

活動準備:

《迷迷轉》課件一份

活動過程:

一.情景引入,觀看課件,了解“迷迷轉”游戲的玩法與規(guī)則:

1.幼兒觀看課件

2.幼兒討論:

這個游戲叫什么名字?有幾個人玩?怎么玩的?他們找到什么不同來發(fā)口令的?

二.幼兒玩“迷迷轉”游戲

1.幼兒分兩組商量游戲口令

引導幼兒尋找自己與同伴的不同點,并根據(jù)不同點發(fā)口令

2.幼兒反復進行游戲,體驗自己與同伴的不同之處。

三.觀看課件,了解游戲的不同玩法。

活動結束:

讓孩子們在愉悅的游戲中進一步體驗自己的獨特性、群體的共同性。另一方面通過游戲,在大班的初期把握一些合作的方法,為將來的學習打基礎

游戲課件教案合集(12篇)


在幼兒園集體教學的過程中,對游戲進行了巧妙的設置。幼兒園游戲有益于提高對外界新鮮事物的認知興趣。教師要不斷地學習以提高自己的素質和指導游戲的水平。你覺得開展幼兒園游戲教學最重要的是什么呢?以下是小編精心收集整理的游戲課件教案合集(12篇),帶給大家。建議你收藏并分享給其他需要的朋友!

游戲課件教案 篇1

教學目標:

1. 知識技能性目標:通過“猜測——實踐——驗證”,進一步認識客觀事件發(fā)生的可能性的大??;能用數(shù)表示可能性的大小。

2. 過程與方法目標:在操作活動中,鼓勵學生進行合理的想象和猜測,培養(yǎng)學生探究的能力和自覺估計可能性的意識,以及初步的分析、判斷能力。

3. 情感性目標:在活動過程中,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,形成良好的合作學習態(tài)度。教學重點:學會用數(shù)表示可能性的大小,體會到數(shù)據(jù)表示的簡潔性與客觀性。

教學難點:

將“不可能”、“可能”、“一定” 等描述可能性的語言轉化為數(shù)據(jù)表示,并能結合實際情況進行分析;對隨機思想的理解。

教具學具:

多媒體課件,學生實驗記錄單,紙盒,硬幣,,紅、白乒乓球若干。

教學過程:

一、游戲激趣,揭示課題

師:請看,這有三個紙盒,里面都裝有2個球,請三個同學上臺

來摸球,每人摸5次,摸出白球次數(shù)最多者獲勝。誰愿意來?

師:第一次開始,讓我們把它記錄下來。第二次??

師:誰贏了?恭喜你。

問:同學們,看到這個結果,你們有什么想說的嗎?

師:讓我們一起來看一看。(3個學生打開盒子并拿出球舉起展示給全體學生看)

逐個問:看到這個結果,你們3位有什么想說的嗎?學生根據(jù)盒子里球的情況分別用“不可能”、“一定”、“可能”等詞語描述摸到白球的可能性,(邊說邊板:不可能、一定、可能)

師:你們說的太好了,今天這節(jié)課我們繼續(xù)研究可能性的大小。(板書課題)

(二)探索交流,學習新知

1、游戲中發(fā)現(xiàn)知識

問:第一盒全是黃球,不可能摸到白球,那么可以用一個什么數(shù)來表示從這個盒子里摸到白球的可能性呢?匯報交流,說明理由

問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“0”?

師:(說到第二盒時,手指)從這個盒子里一定能摸到白球,那這種情況的可能性可以用什么數(shù)來表示呢?請同桌互相討論一下。

問:誰來匯報?還有誰來補充?問:誰能說說生活中哪些事情發(fā)生的可能性是“1”?≈

問:(說到第三盒時)從第三盒子里可能摸到白球,那這種情況的可能性又可以用什么數(shù)來表示呢?為什么?還有誰想說?(1/2 )

2、變化中找尋規(guī)律

問:如果在第三盒中加一個紅球,那么摸到白球的可能性還可以這樣表示嗎? 該怎樣表示?你是怎樣想的(盒子里有3個球,只有l(wèi)個白球,所以摸出白球的可能性是(1/3) 。誰還想說?

問:在這個盒子里摸球,還有摸出其他球的可能性嗎?(紅球2/3)你是怎樣想的?

問:還有別的表示方法嗎?用小數(shù)表示方便嗎?

師:像這種情況,我們一般用分數(shù)表示可能性的大小更簡單、更準確?

3、閱書87頁。

師:瞧淘氣和笑笑也在研究可能性的大小,請翻開書87頁,我們一起去看看吧!

師:下面我們同桌之間與淘氣、笑笑一塊討論一下怎樣用分數(shù)來表示四、五兩個盒中摸到白球的可能性,好嗎?

問:哪個小組來匯報?誰來補充?

結語:一種顏色的球占總數(shù)幾分之幾,摸到這種球的可能性就是幾分之幾。

三、鞏固應用,拓展提高

導:說的真不錯,下面我們輕松一下,以小組為單位來做一個摸球游戲,好嗎?(實驗一定要做到真實、科學,我們待會還要考察哪一組合作的好,實驗的速度快。)

1、游戲名稱叫我摸你猜,請看游戲規(guī)則(課件)

放球:盒子里裝有白球和黃球共10個。摸球:以小組為單位每次從盒中摸出一個球,在實驗記錄單中,記錄好顏色后,放回盒中,再摸。共計20次。統(tǒng)計:記錄好摸出的白球和黃球的次數(shù),猜一猜盒子里有幾個黃球、幾個白球。注意:每次摸球時手先在盒中攪一攪。

師:結束后組長依次匯報記錄數(shù)據(jù),猜測兩種顏色球的數(shù)量,并說明理由。把全班摸到黃球的次數(shù)和摸到白球的次數(shù)分別加起來,看看會有怎樣的結果?(師整理填表課件展示,再次進行猜測,然后打開盒子驗證,對猜測結果與實際情況進行對比分析)

師:(看著課件上的數(shù)字,故作疑問狀)為什么和我們推理的不相同呢?師:像這樣的困惑在我們日常生活中還真是很多,不僅摸球的時候有,拋硬幣的時候也有。比如我們任意拋一枚硬幣,大家說正面朝上的可能性是多少(1/2),可是就在上課前我連續(xù)拋了10次,有8次朝上。這是怎么回事呢?大家想不想知道?(想)好,注意看想想是怎么回事?(課件顯示)

歷史上一些著名數(shù)學家做拋硬幣試驗的數(shù)據(jù)

試驗者 投擲次數(shù) 正面出現(xiàn)次數(shù) 正面出現(xiàn)的頻率

小明 30 10 0.3333

布豐 4040 20xx 0.5069

德·摩根 4092 20xx 0.5005

費勒 10000 4979 0.4979

皮爾遜 1XX 6019 0.5016

師:同學們有什么發(fā)現(xiàn),有什么疑問嗎?(因為我們實驗的次數(shù)太少了,當次數(shù)有足夠多的時候,我們可以發(fā)現(xiàn)結果會越來越接近1/2。)

師:請同學們議一議,皮爾遜拋了24000次后,如果他再拋一次,第24001次會是什么結果?

2、智力問答:

導語:可能性的大小不僅僅出現(xiàn)在數(shù)字游戲中,其實在我們生活中許多地方都會出現(xiàn)。

(1)某種福利彩票的規(guī)則是:100萬張為一組,設特等獎一個,獎品是小轎車一輛。李叔叔買了一張彩票,有可能中特等獎嗎?中特等獎的可能性是多少?

(2)如果天氣預報說明天下雨的可能性是80/100,你打算帶雨具嗎?為什么?

結語:這樣的事情太多了,生活中不確定的現(xiàn)象要比確定的現(xiàn)象多得多,所以我們應該用變化的眼光來看這個世界,學會根據(jù)可能性的大小進行選擇和判斷。

3*、分析預測:(下面看看同學們的眼光怎么樣?)

學校舉行乒乓球決賽前,公布了參加決賽的小明、小強兩名同學的資料。 (課件出示比賽成績和討論問題)

(1)預測本次比賽決賽中誰獲勝的可能性大些?與同桌說說你的理由。

(2)如果要推薦一名選手參加市乒乓球比賽,你認為推薦誰比較合適?(學生思考討論后,發(fā)表看法)

四、回顧整理,反思提升

1、今天大家學的開心嗎?學到了什么知識,有何體會?

2、可能性在生活中的運用十分廣泛,希望同學們能做生活中的有心人,在這充滿可能性的世界中,學會判斷、學會思考、學會探索。課后找找生活中事件發(fā)生的可能性的例子。

板書:

可能性的大小

不可能—可能性小—可能性大—一定

《摸球游戲》導學案

【知識梳理】

1、事件發(fā)生的可能性是有大小的

2、根據(jù)要求設計活動

【拓展提高】

1、盒子里有15個球,其中10個紅球,3個黃球,2個白球,任意摸出一個球,摸出哪種球的可能性最大?摸出哪種球的可能性最小?

2、某商場進行促銷摸獎活動,在盒子里放入600個小球,小球顏色有紅黃藍三種,每次摸到紅球的獲獎,結果獲獎的人很少。請你分析一下原因。

游戲課件教案 篇2

鍛煉技能:

認知,記憶,靈活度。

適合年齡:

1歲以上。

游戲準備:

常見的水果(如蘋果、香蕉、橙等)、一個籃子、布娃娃。

游戲過程:

1,將盛著各種水果的'籃子放到寶寶的面前,再拿出一些玩偶,由媽媽抱著;

2,對寶寶說:“布娃娃要吃水果咯,先來個蘋果”。如果寶寶拿錯了,就說,“再想下,蘋果是哪一個?”答對了就是,“恭喜寶寶答對了”。然后隨意說出籃子內的其他水果,讓寶寶來拿。

3,寶寶如果對水果都很熟悉之后,可以比速度,而且還可以加上數(shù)量。順便讓寶寶認識數(shù)字。

注意事項:

要給寶寶進步的時間,不要過分要求或者苛責寶寶。多給寶寶鼓勵。

游戲課件教案 篇3

導讀:本節(jié)課我采用了直觀教學法、討論發(fā)法,、游戲法、啟發(fā)提問發(fā)等教學方法運用直觀法是由幼兒的年齡特點所決定的,幼兒年齡小,利用多媒體動畫能更好的引起幼兒的注意及興趣。

一、設計意圖:

圣誕老爺爺又來了,小朋友們都很高興,因為他們可以收到圣誕老爺爺送的禮物了。我的這個半日活動設計便是以圣誕老爺爺?shù)亩Y物這一條線索貫穿始終。新綱要中根據(jù)幼兒特點組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與的指導精神為依據(jù)。我的第一個主題活動是通過自己想各種方法來通過障礙、達到目的地的體育活動,而第二個主題活動是由制作圣誕禮物這個想法的延伸添畫活動。以孩子們感興趣的圣誕為主線,使孩子們在玩中學、在學中樂我設計的是大班的活動56歲的孩子肌肉以及骨骼發(fā)展較為完善,能夠基本完成爬、鉆、跳及平衡等動作,但是由于現(xiàn)在的孩子大都是獨生子女,獨立面對挫折、困難往望無以應對,針對這些情況,我將第一直主題活動《找找圣誕老爺爺》的活動目標指定如下:

1、通過到圣誕老爺爺住的城堡所經(jīng)過的一系列障礙來訓練幼兒園爬、鉆、條及平衡的能力。這也是活動的重點

2、培養(yǎng)幼兒互相幫助、團結協(xié)作的合作精神。

3、教幼兒堅強、勇敢、努力克服困難解決問題的意志品質。

二、說教法

本節(jié)課我采用了直觀教學法、討論發(fā)法,、游戲法、啟發(fā)提問發(fā)等教學方法運用直觀法是由幼兒的年齡特點所決定的,幼兒年齡小,利用多媒體動畫能更好的引起幼兒的注意及興趣。

采用提問發(fā)是因為提問能引導幼兒有目的、仔細的觀察,啟發(fā)幼兒的積極思維。

我運用啟發(fā)性的提問來引導幼兒觀察環(huán)境,找出解決問題方法。用討論法是幼兒最喜歡的方法,愛玩是孩子的天性,游戲法也是孩子最能接受的方法。

三、說活動準備:

高爾基說:學習是最大的動力,就是對所準備材料星期,因此我做了豐富的準備工作

1、錄因機、磁帶2、場景設置3、正方形、三角形卡片若干4、布置一間有圣誕氣氛的活動室

四、說學法:

通過以上老師使用的教法為依據(jù),整個活動中以幼兒為主題,重點不是老師的教而是學生的學。并使用深入淺出的教學原則,通過啟發(fā)觀察實踐的出結論

五、說活動程序:

根據(jù)大班幼兒的年齡特點已經(jīng)發(fā)育情況、新《綱要》精神,本次活動設立四個環(huán)節(jié)完成目標:

(一)導入:在歌聲中入情

(二)深入:在探究中激情

(三)活動:在情景中抒情

(四)延續(xù):在擴展中生情

為什么要安排這四個環(huán)節(jié)呢?

1、導入:開始部分十分重要,如果能在這部分吸引幼兒的興趣,幼兒投入到活動中來,能為后面的活動重點做好鋪墊。因此,我利用圣誕代表曲《鈴兒響叮當》配合有圣誕氣氛的活動室安排,告訴小朋友,明天是圣誕節(jié)了。

游戲課件教案 篇4

〖教學目標〗

1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。

2.通過觀察和操作等學習活動,使學生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。

3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

〖教材分析〗

本課時教材通過設計一個“猜數(shù)游戲”,使學生學會六、七的加減法。讓學生在游戲中體會到學習數(shù)學的樂趣,在玩中學,在樂中學,培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學問題并列出算式。

〖學校及學生狀況分析〗

蚌埠市實驗學校是一所全市聞名的學校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學校的管理理念新,辦學模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現(xiàn)代化的教學設施一應俱全。目前,學校正在爭創(chuàng)省特色示范學校。

學生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學生學習刻苦,在課堂上能夠認真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學習文化知識的同時,還努力學習其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領,真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學生家庭環(huán)境較好,父母的學歷也較高,能夠幫助孩子復習功課,指導作業(yè),使學生有一個很好的學習環(huán)境。教師對學生關心愛護,不論是優(yōu)秀生還是學習有困難的學生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學生創(chuàng)造了一個良好的學習環(huán)境。

〖教學設計〗

(一)創(chuàng)設情境

師:小朋友,今天智慧老人要帶我們去數(shù)學樂園里玩,學習新的數(shù)學知識。你們愿意去嗎?

生:愿意。

師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?

生:知道。可以寫字;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……

師:小朋友們說得真好,其實我們的手不僅有這些用途,而且還能做數(shù)學游戲呢,你們想用手和老師做游戲嗎?

生:想。

(找?guī)酌麑W生上講臺和老師一起做游戲。)

師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。

生:我出“1”(打出一的手勢)。

師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。

生:(齊答)4+1=5;4-1=3。

師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。

(二)組織游戲

1.活動一:猜數(shù)游戲。

師:剛才我們一起玩了一個小游戲,復習了前面我們學習的5以內的加減法,小朋友玩得都很開心。下面我們還有個游戲,大家想不想玩?

生:想。

師:老師這有6顆黑色棋子(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)。這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?[

生:3顆。

師:你是怎樣猜到的?

生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。

師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?

生:用6-3=3。

師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?

(請一名學生上臺來整理排列。學生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)

師:你是怎樣排列的?

師小結:我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。

2.活動二:擺一擺。

師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?

生:6+1=7,有7個智慧果。

師:請小朋友拿出你的學具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?

生:5+2=7,2+5=7。

師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。

教師巡視,個別輔導學生操作,學生做完后集體反饋,并進行排隊整理。

(三)實際應用

1.想一想,說一說。

師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)

師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?

生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)

師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學問題。

生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?

(引導學生列出算式:7-4=3。)

(讓學生大膽想像編故事,學生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)

2.練一練。

(1)第1題。

師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。

(學生連好后找個別學生說出連的結果。)

師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?

生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。

師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。

(學生連好后集體反饋。)

(2)第2題。

師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[

生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。

師:你能解決這道題嗎?

生:能。

(在學生獨立看圖、完成題目的基礎上組織交流。本題答案不唯一,只要學生能作出合理解釋,就應給予肯定和鼓勵。)

(3)第3題。

師:現(xiàn)在這里有12道計算題在等著我們,就像12個非常厲害的敵人擋在我們的面前,小朋友,你能夠打敗它們嗎?

生:能。

師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現(xiàn)在開始。

(做完后學生集體反饋,要注意學生的正確率和速度。)

(四)總結

師:這節(jié)課你學得愉快嗎?你都有哪些收獲?這些知識能夠幫助我們解決生活中的哪些問題呢?

〖教學反思〗

這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數(shù)是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標?!芭d趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練” 的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產(chǎn)生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學過程中,學生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學理念是對學生的一種制約和束縛,如今的學生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學生能夠做出合理的說明,就應肯定并且鼓勵學生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學生,做到真正意義上的以學生為主體,讓課堂真正成為學生放飛思維的舞臺。當然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內容比較多,有游戲、有故事、有習題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應該再長一些,而有的就應該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。

游戲課件教案 篇5

一、設計意圖童話

"白雪公主和七個小矮人"是深受幼兒喜愛且熟悉的故事。其中小矮人善良、誠實、勇敢的形象給孩子們留下了深刻的印象。為此,我選編了一段情節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,設計了此體育游戲,以發(fā)展幼兒走、跑、鉆的.動作技能,培養(yǎng)幼兒識辨善惡、幫助別人、克服困難的品質,在游戲中體驗快樂。

二、活動目的

1、發(fā)展幼兒走、跑、鉆和平衡的動作,培養(yǎng)幼兒動作的靈敏和協(xié)調的能力。

2、讓幼兒在游戲中發(fā)揮自我,體驗游戲帶來的快樂。

3、培養(yǎng)幼兒團結協(xié)作、活潑勇敢的品質。

三、材料準備

1、道具:樹若干棵,小矮人裙子12條,老巫婆扮演者一名,籃子12個。

2、器材:矮凳若干,長梯一個,拱形門5個,泡沫墊若干,錄音機,錄音帶。

四、游戲玩法

1、聽音樂,小矮人出場。

教師:"小矮人、白雪公主病了,不過我們大家都不用傷心,我知道有一棵神奇的蘋果樹,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的蘋果樹在很遠的地方,我們會遇到許多困難,可能還會遇到老巫婆呢,你們怕不怕?對,我們都是勇敢的小矮人,一定要找到蘋果樹!

2、小矮人先走過窄窄的石頭路,然后一起來到樹林,尋找蘋果樹,在沒有找到的情況下,繼續(xù)鉆過山洞向前尋找。

3、突然下起了暴雨,小矮人們四處尋找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想辦法走過去,利用石頭搭成小橋,然后走過小橋,終于找到了蘋果樹。

4、小矮人摘到蘋果后,高高興興地往回走,當沁到樹林時,遇到了老巫婆,最后小矮人們想方法,互相團結協(xié)作,把老巫婆趕走了,然后把蘋果送給白雪公主吃,治好了她的病。

五、游戲規(guī)則

1、幼兒能有秩序的參與游戲,練習一個跟著一個走。

2、在奔跑過程中注意不與同伴碰撞。

游戲課件教案 篇6

活動內容:

游戲識字《落葉》

活動目標:

1、理解課文內容,培養(yǎng)幼兒對文學的興趣。

2、學習重點字詞:片、過來、把、當、院子

活動準備:

掛圖范例,字卡2套(紅、黑色各一套),音帶

活動過程:

1、音樂律動

2、出示掛圖,引導幼兒觀察。

提問:圖中是什么季節(jié)?你看到了什么?

3、請幼兒大膽猜測,圖中就講的是關于什么的事情。

出示范例,教師劃指閱讀(配音樂),幼兒欣賞課文。

4、出示新學字卡(紅色),請幼兒在課文中找出相同的字寶寶來,并把紅色字卡貼上去,再認讀。

5、請幼兒嘗試閱讀課文。

6、游戲“奇妙的口袋”

目的:鞏固新學字詞(黑色字卡)

7、游戲“xx,xx在那里”“聽指令做動作”

8、游戲“找朋友”“看誰讀得快”

9、送字寶寶回課文(黑色字卡)

10、幼兒集體朗讀課文,自然結束。

游戲課件教案 篇7

教學目標

1、通過觀察和操作等學習活動,進一步理解加減法的意義。

2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。

3、在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。

4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認真的學習習慣。

5、能運用所學的知識解決簡單的實際問題。

教學重點 :掌握“6”和“7”的加減法。

教學難點 :培養(yǎng)學生有序思維的能力。

教具準備:6個棋子或糖果、口算卡片

學具準備:學具盒或7個糖。

教學過程

(一)創(chuàng)境激趣,導入新課

1、師生玩手指游戲。

2、同桌玩游戲。

3、師談話導入新課并板書課題:猜數(shù)游戲

二、適度引導,自主探索

活動一:通過猜數(shù)游戲,學習6的加法

1、老師變,學生猜。

師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?

生:糖

師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式? 老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)

生1:2+4=6 生2:4+2=6 (師板書)

師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?

生1:1+5=6

生2:5+1=6 (師板書)

師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準備好的糖來變一變,并把算式讀出來。

2、一生上臺進行變戲法活動,其余學生說算式。

3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)

4、師小結。

5、手指游戲,鞏固6的加法。

(1)師生玩

(2)同桌玩

(3)請兩個學生代表玩。

活動二:通過猜數(shù)游戲,學習6的減法

1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)

老師這兒有6顆紅棗(兩手一捂,打開一只手,露出2顆)這邊捂住幾顆,誰來猜呢? 生:4顆

師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?

生:總共6顆,露出2顆,6-2=4 (師板書)

2、學生同桌玩

師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。 (教師參與學生活動)

師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?

(引導學生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

3、師生共同整理算式,并小結。

活動三:通過學生自己擺一擺,學習7的加減法。

1、師生課間操。

2、學生動手擺,掌握7的加法。

(1)學生拿出課前準備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?

(2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

3、學生動手擺,掌握7的減法。

(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)

4、小結。

三、鞏固提高

(一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事

2、讓學生續(xù)編故事,并列算式。

3、師小結并進行思想品德教育。

(二)、練一練

搶答(卡片)

四、數(shù)學游戲

同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。

五、課堂總結

游戲課件教案 篇8

教學內容:聆聽:《捉迷藏》、《竹子游戲》

歌曲:《丟手絹》、《躲貓貓》

教學目的:

1、聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動。

2、能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動。

教學重點:聆聽中外兩首表現(xiàn)游戲的鋼琴曲《捉迷藏》、《竹子游戲》,感受游戲的樂趣,樂于參加集體活動。

教學難點:能夠以歡快活潑的情緒演唱《丟手絹》、《躲貓貓》,并能結合歌曲創(chuàng)編游戲和參與游戲活動。

教學時間:2課時

第一課時

教學目標:

1、通過學唱歌曲〈丟手絹〉表達自己童年生活幸??鞓返那榫w,在游戲中培養(yǎng)學生的快速反應意識。

2、通過欣賞〈竹馬游戲〉,知道是用什么樂器演奏的,結合生活簡單描述你想到了什么。

教學重點:學唱歌曲〈丟手絹〉在游戲中能快速反應。

教學難點:邊唱邊做游戲的習慣養(yǎng)成。

教學過程:

一、師生問好

二、欣賞

1、師播放樂曲《騎竹馬》(不出示名字)

生說出用什么樂器演奏的?邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

2、老師出示樂曲的名稱,指導學生觀察課本中的插圖,認識竹子和竹筍。

3、師播放樂曲,生邊聽邊模仿騎竹馬的動作(提示:按照節(jié)奏)

三、學唱歌曲《丟手絹》

1、師范唱整首歌曲。

2、師逐句教唱生學唱。

3、生集體連起來進行演唱。

四、鞏固練習

1、集體演唱整首歌曲。

2、分組演唱。

3、指名演唱。

4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《丟手絹》

第二課時

教學目標:

1、能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,在游戲中能快速反應。

2、通過欣賞〈捉迷藏〉,知道是用什么樂器演奏的,結合生活簡單描述你想到了什么。

教學重點:

能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,表達自己童年生活幸??鞓返那榫w。

教學難點:能單獨或者和大家一起準確的演唱歌曲《躲貓貓》,

教學過程:

一、師生問好

二、欣賞

1、師播放樂曲《捉迷藏》(不出示名字)

生邊聽邊想一想音樂表現(xiàn)了什么情緒?你覺得表現(xiàn)小朋友在干什么?

2、復聽,生完成30頁聽聽想想。(這段樂曲適合表現(xiàn)那幅圖?)

三、學唱歌曲《躲貓貓》

1、師范唱整首歌曲。

2、師逐句教唱生學唱。

3、生集體連起來進行演唱。

四、鞏固練習

1、集體演唱整首歌曲。

2、分組演唱。

3、指名演唱。

4、生邊唱邊做丟手絹的游戲。

五、布置作業(yè):課后唱熟歌曲《躲貓貓》

游戲課件教案 篇9

一、教學背景

在以往的舊的體育教學觀念影響下,教師填鴨式地教 ,學生被動地學,再加上中學生體質健康標準達標測試給學生造成了一定的心理負擔,出現(xiàn)了隨著年齡增長,喜歡上體育課(特別是喜歡體育活動)的人數(shù)呈下降趨勢的現(xiàn)象。其中高三女生特別突出,上體育課時出現(xiàn)無精打采,畏難情緒增大,借故請假的增多了等等情況。我認為體育課對于學生來說應該是很有興趣的一門課,但是由于體育課的教學理念過于陳舊,內容單調重復,方法簡單缺乏新意,學生漸漸對體育課的興趣降低,最后還可能對體育課產(chǎn)生一種厭惡心理,尤其是高中女生。如何改變這種現(xiàn)狀呢?我在教學中嘗試對于不同的身體條件用不同的體育游戲來促進體育教學,以此來提高高中學生特別是高中女生對體育課的學習興趣。這是開學初的一個單元一節(jié)體育課,教學內容是身體素質恢復性練習,重點是提高學生靈敏素質。為了達到教學目的,男女生都安排了體育游戲內容。

二、教學過程

教學背景:高三(2)班是一個文科班,女生有10多人身體素質較好,活潑好動,有幾個還是班級的體育骨干,另外的女生則身體素質一般,不怎么愛活動。

課堂上:

教師:同學們,今天我們做一個游戲 ??

學生:不是 “貼膏藥”吧(小聲地說)。

教師:不是,是個新游戲,方法是:所有人圍成一個圈并且編號;老師喊一個號后將一個排球高拋;其他同學跑開;被喊中號的同學上來拿球喊停;然后用球滾過擊打其他同學;打中后交換角色,不中繼續(xù)。同學們高興地去玩去了。五分鐘后 ??

學生:(大聲地)老師換一個吧,這個不好玩。

教師在想:這幫女生還挺挑剔!再一想,也難怪,這些女同學中有幾個是體育特長生和學校運動隊成員,還有好幾個身體素質也不錯,這個游戲對于她們是有點簡單了。索性給她們換一個男生的項目 ----“打野鴨子”。不過這個游戲要求比較高,不知道她們行不行。

教師:好吧,我們換項目。大家聽好:前排同學圍成一個大圈,用排球擊打圈內的同學,圈內的同學自由奔跑躲避,擊中者退出,如果接住可以重新進來一個;直到全部擊中后交換。場面一下子熱鬧起來,同學們奔跑、跳躍、躲閃,歡聲笑語不斷。被打中者也興奮的大叫。

教師:同學們你們真行!沒想到這個游戲你們做得還真不錯。

學生甲:老師,我覺得還是簡單了,還有沒有更難的。

教師:可以。只要將排球換成兩個或者三個;記住:必須注意力集中,視野開闊、反應要快;當然也要注意安全。

學生乙:不行,別換了,受不了了 ------

游戲還是增加難度了,而且效果很好。學生們哄堂大笑,被打的同學也是樂不可支。哈哈的笑聲彌漫在運動場中。只看見學生滿場飛,夾著尖叫聲和笑聲。教師用一種滿臉喜悅的神情看著學生,在想:看起來溫文爾雅的女生,想不到她們是那樣的活躍,真有種自嘆不如的感覺。

【教學反思】

游戲是一種很好的教學方式,在這節(jié)課同學們真正體會玩在其中,樂在其中。有時候女生表現(xiàn)出來的懶散畏難,是對你講授的東西不感興趣,而并不是對體育活動沒興趣,那歡笑就是最好的證明。實際上體育課的標準就是兩個字:“笑”和“汗”。因此,在體育教學中要多采用游戲教學法,學生的學習興趣才能被激發(fā)出來?!芭d趣是最好的老師”,從事任何活動都需要有興趣,否則活動的效率就難以提高。忽視培養(yǎng)學生對體育的興趣、鍛煉身體的習慣就不會養(yǎng)成,更不會奠定終生鍛煉的習慣。實踐說明:一成不變的東西會令人生厭,只有在實踐和創(chuàng)新中、才能體會到體育運動的樂趣。要改變傳統(tǒng)單一、枯燥的體育教學方法,必須加強對學生的了解,做到因人而異。作為教師如何才能使學生在輕松愉快的情景中,積極、主動地得到鍛煉,從而提高上體育課的興趣呢?通過這節(jié)課,讓我感受到了這么幾點:

1、教師要轉變觀念,提高自身創(chuàng)新意識。要研究學生的心理需求,才能超越常規(guī),更大膽地、獨特地運用有創(chuàng)造性的教學模式。

2、加強賞識教育,在教學中給予學生以自由發(fā)揮、大膽創(chuàng)造的廣闊的空間。讓每位學生都有機會去真正實踐,去參與,真正體現(xiàn)出學生的主體作用。在教學中少批評多表揚、多鼓勵、多肯定,營造一種寬松和諧的學習氛圍。

3、教師要多提供給學生展現(xiàn)的機會,表達自己的獨立個性。要讓學生表達自己的見解,讓每一位學生在點滴中取得進步,享受到參與運動和自我學習所帶來的快樂。讓學生在運動中獲得一點的成功和喜悅,在功和喜悅中不斷提高對體育的興趣,甚至養(yǎng)成“終身體育”的思想理念。

游戲課件教案 篇10

幼兒好奇心強,容易被具有神秘感的事物吸引。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中指出:教育活動內容要選擇幼兒感興趣的事物和問題。游戲是學齡前兒童最喜歡的活動,它能讓幼兒在玩中學,在輕松愉快的氛圍中掌握知識。所以,我們從幼兒的興趣出發(fā),設計了符合幼兒認知水平的語言游戲《蹲蹲魔法》。

1.結合圖譜學習兒歌,能按口令玩游戲,發(fā)準字音。

2.會根據(jù)兒歌的規(guī)律交換水果的位置,替換動詞,創(chuàng)編兒歌。

3.享受集體協(xié)作游戲的樂趣。

學習兒歌,按口令玩游戲,發(fā)準字音。

替換動詞,創(chuàng)編兒歌。

魔法棒、兒歌圖譜、磁性水果貼、水果胸卡、水果拼盤。

一、以魔法咒語游戲引入,感受聽指令做動作的樂趣。

教師帶領幼兒做蹲、站、走、跳、轉等基本動作,鍛煉幼兒聽指令做動作的能力。

師幼分別扮演魔法師與小助手,教師用魔法棒指引幼兒玩聽口令做動作的游戲,與幼兒一同互動,(教案出自:幼兒園教案網(wǎng))了解蹲、站、走、跳、轉等動詞。幼兒興致高,能按老師的口令做動作,為后面替換動詞、創(chuàng)編魔法游戲做鋪墊。

二、學魔法,掌握魔法的規(guī)律。

1.幼兒討論自己最喜歡的水果,結合圖譜欣賞魔法,并認識魔法題目蹲蹲魔法。

提問:

(1)魔法的名字叫什么?

(2)魔法中出現(xiàn)了哪些水果?它們分別叫什么名字?

所謂的魔法實際上是一首兒歌。活動剛開始時幼兒較為拘謹,活動氣氛不夠熱烈。因為教師提供了圖譜,幼兒能很快了解魔法的內容。這時,教師示意幼兒一同念魔法,可增加師幼之間的互動,活躍活動氣氛。幼兒讀梨時容易讀成梨子,讀法有誤,教師應及時糾正,幫助幼兒發(fā)準音。此環(huán)節(jié)要求教師靈活機智,善于關注并能抓住細節(jié)進行教育。

(3)共有幾種水果?

幼兒通過數(shù)數(shù),得出共有七種水果的結論。此問題使環(huán)節(jié)設計滲透了數(shù)學領域。

2.幼兒第二遍熟悉魔法,掌握魔法的規(guī)律。

(1)尋找魔法規(guī)律。

教師提出有針對性的問題:每句魔法中水果出現(xiàn)的次數(shù)有什么規(guī)律?幼兒在教師引導下尋找出前一句最后出現(xiàn)的水果在后一句中要出現(xiàn)三次的魔法規(guī)律。

(2)幼兒根據(jù)規(guī)律找消失的水果。

請個別幼兒在圖譜上操作磁性水果貼,拿掉其中的某些水果,讓其他幼兒根據(jù)上述規(guī)律尋找消失的水果,教師與幼兒一同交流魔法中水果出現(xiàn)的順序。此環(huán)節(jié)中,教師要求幼兒把眼睛閉一會兒再睜開,用看看什么水果不見了?把它找出來的神秘口吻營造氣氛。幼兒興趣高,注意力集中,快速有效地鞏固和掌握了魔法規(guī)律。

3.幼兒第三遍熟悉魔法,邊念邊做動作。

幼兒邊念魔法兒歌邊用動作表演,此舉較好地提高了幼兒學習的積極性,這里,教師要注意根據(jù)幼兒做動作的快慢控制語速,讓幼兒念到動詞時能做相應動作,跟得上魔法節(jié)奏。

三、師幼協(xié)作,替換魔法動詞,改編魔法。

有了第一環(huán)節(jié)聽口令做動作的鋪墊,幼兒能夠替換魔法動詞,改編魔法。如:跑跑魔法,跳跳魔法,轉轉魔法,游游魔法等。

四、幼兒掛水果魔術卡,按口令玩自編的魔法游戲。

玩法:幼兒站到游戲場地根據(jù)自己戴的水果魔術卡分類站好,邊念魔法邊做相應動作,念錯或沒做動作的人罰表演節(jié)目。

規(guī)則:

(1)游戲時,要邊念魔法邊游戲。

(2)幼兒互相交換水果魔術卡,并根據(jù)魔法內容做相應動作。

(3)根據(jù)幼兒游戲情況增加難度(請幼兒當念魔法的帶頭人等)。

請幼兒當魔法師,帶領其他幼兒邊念魔法邊玩游戲。此舉體現(xiàn)了教師退位的教育理念,把游戲還給幼兒,才能讓游戲真正成為幼兒自己的游戲。此環(huán)節(jié)氣氛好,幼兒積極性高,結束時部分幼兒還意猶未盡。活動中教師發(fā)現(xiàn)部分幼兒動作不夠協(xié)調,沒有念到動詞時就開始做動作,應進行針對性指導。

五、根據(jù)魔法規(guī)律,替換魔法的名詞與動詞創(chuàng)編魔法。

在老師的提示下,幼兒能夠根據(jù)要求進行創(chuàng)編。如果教師在創(chuàng)編前先和幼兒一同梳理創(chuàng)編的內容,可讓創(chuàng)編更加精彩,此環(huán)節(jié)也會更加有效。

六、分享水果。

此環(huán)節(jié)以實現(xiàn)魔法方式變出真正的水果,讓幼兒品嘗水果,在高潮中自然結束本次的活動。活動由始至終都保持神秘。最后出現(xiàn)的真實水果拼盤,讓幼兒很興奮,進一步體驗到活動的樂趣。

附一:

原兒歌:蘋果蹲

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完梨子蹲,

梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲

附二:

改編:《蹲蹲魔法》

葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,

橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完蘋果蹲,

蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完草莓蹲,

草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,

香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,

桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨蹲。

改編說明:原文只有兩句,含有三種水果,后面的內容由教師根據(jù)需要編寫。我們根據(jù)中班下期幼兒的認知特點,編了七種水果,以魔法師念魔法咒語的形式玩游戲。而原文中的梨子讀法有誤,應讀梨。為了兒歌的韻律,我們把梨放在最后,讀起來拖長音,起結束作用。

活動中幼兒創(chuàng)編了跑跑魔法、跳跳魔法、轉轉魔法、游游魔法等。

例:《跳跳魔法》

葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。

橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完蘋果蹲(跑)。

蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑),蘋果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。

草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。

香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。

桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨蹲(跑)。

游戲課件教案 篇11

學情分析:

本節(jié)課是北師大版數(shù)學教材四年級下冊第七單元內容,在單元前3個課時中,學生初步感知了用字母表示數(shù),并學習了用“加減、乘除等式性質”解類似“ax=b”和“x+a=b”的簡單方程。本課的教學內容是通過猜數(shù)游戲等活動,讓學生在自主找出等量關系后,探索用等式性質解“ax+b=c”這樣較復雜的方程。讓學生初步接觸列方程解應用題的步驟和思路,提高分析和解決問題的能力。能用方程解決簡單的實際問題,進一步體會方程的意義,同時培養(yǎng)學生的分析思維能力。

學習目標:

◆知識與技能

1.會用等式的性質解形如ax+b=c和ax-b=c(a不為0)的方程。

2.會用方程解決簡單的實際問題。

◆過程與方法。進一步體會方程的思想方法。

◆情感與態(tài)度。在解決問題中增強數(shù)學的應用意識,激發(fā)學生的學習欲望和興趣。

教學重點:

進一步理解方程的意義,解ax±b=c的方程。

教學難點:

學會分析、理解和解決含有未知數(shù)的數(shù)學問題。

教學過程:

一、激趣引入,揭示課題,呈現(xiàn)目標。利用讀心術激發(fā)學生的學習欲望和興趣、游戲引入學習目標;呈現(xiàn)主題圖,引導學生主動獲取信息、發(fā)現(xiàn)問題。

二、探究新知

(一)和老師一起玩猜數(shù)游戲。一個數(shù)先乘2,再加上20后得到80,這個數(shù)是多少?(先不出示得數(shù)80,等學生質疑時再出示,強化等量關系的滲透。)

1.有什么信息?缺什么信息?可怎么辦?

2.交流各自是怎么猜的。預設:

⑴試數(shù)法;

⑵倒推法;

⑶方程法。

3.探究如何列方程解決這個問題。

⑴如果要列方程解決這個問題,需要先做什么?可以得到怎樣的等量關系?如何列方程?(學生分享匯報,老師適時點撥。)

⑵如何解列出的方程?

學生分享匯報,適時點撥。

關注:書寫格式,檢驗意識。

預設:

①利用天平圖;

②利用等式性質。

(二)學習小組內兩兩相互玩猜數(shù)游戲

心里想一個數(shù),用這個數(shù)乘4,再減去10,把得到的得數(shù)告訴學習伙伴,由學習伙伴通過列方程的方式猜出自己心里想的數(shù)。

學生分享匯報自己玩的過程。(注意引導學生表達出等量關系式、怎樣列方程、怎樣解方程的。)

三、點撥升華

1.什么情況下適合列方程解決問題?(在思考過程中,某個量不知道具體數(shù)據(jù)時。)

2.列方程解決問題要注意什么?(最重要的是要找準“等量關系”,未知量用字母代替,還要規(guī)范地進行書寫。)

四、練習鞏固

1.看圖說一說等量關系,并列方程解決問題。(注意聯(lián)系天平模型找等量關系)

2.列方程并解答。(注意規(guī)范的書寫格式)

五、課堂總結。通過本節(jié)課的學習你有什么收獲或不明白的地方?(先在小組內說一說,最后班上交流。)

六、檢測反饋

解方程

3x+6=15

4x-2=26

教學反思

非常榮幸,在《指向小學數(shù)學教師能力提升的課堂觀察工具研制和應用研究》主持人、區(qū)教育發(fā)展中心教研員趙陽云老師的推薦下,我在本次研討活動中與黃老師同課異構了北師大版四年級數(shù)學下冊《猜數(shù)游戲》一課,上完課后,自己感覺有收獲,也有不足值得改進的地方,下面是我簡單的反思總結。

1.在對教材的把握和處理方面,基本尊重了教材的編寫,利用游戲這一學生喜聞樂見的形式貫穿全課始終,學生興趣盎然;同時,又根據(jù)班級學生的特點,加入了本土化的元素,比如對于數(shù)學知識背后的邏輯的思考,對于技能背后的意識的培養(yǎng)和滲透等,如讓學生思考為什么要列方程解決問題?什么情況下適合列方程解決問題?如何列方程解決問題?

2.特別注重“生本”、“學本”思想的落實。整節(jié)課的學習,都是以學生學習為中心來開展的,學生自己尋找、補充數(shù)學信息,學生自己思考處理信息,學生自己討論交流方法,學生自己反思、改正錯誤,學生自己體驗成功的感覺。整節(jié)課學生都處于愉悅、進取的狀態(tài)之中。

3.在課堂引入環(huán)節(jié),給孩子表演了一個數(shù)字小魔術,激發(fā)了孩子的興趣和探索的欲望,緊接著,利用猜數(shù)游戲進行銜接,在每一個可能的地方,都設置能夠提起學生興趣的內容,保持學生的思考品質。

4.在算理和算法的學習過程中,以學生已有的知識、經(jīng)驗為基礎,放手讓學生在學習小組內利用猜數(shù)過程中積累的經(jīng)驗對如何求解形如ax+b=c進行研討。在學生研討的基礎上,再進行匯報分享,這時,在尊重學生思考成果的基礎上,引導學生注意把ax看作一個整體,注意借助天平模型理解每一步應用的原理是等式性質一?還是等式性質二?算法上,在完整表述過程后,組織學生討論哪些非關鍵并且能心算的步驟可以省略,更簡潔地進行書寫,如2x+20-20=80-20就可以省略掉,引導學生從低階思維向高階思維提升。

5.在練習的設計方面,主要注重了對基本方法的應用,采用層層遞進的方式進行編排,兼顧了不同類型的等式模型的體驗。在練習的過程中,注重讓學生表達出自己是如何列出方程的,等量關系是如何尋找的,解方程時是如何思考的,每一步運用的是哪個等式的性質。在熟練了方法過后,還設置了一道生活應用題,幫助學生學以致用,并且體驗數(shù)學為生活服務的作用。

6.本節(jié)課的學習也還有很多不足,比如在理解把2x看作一個整體的過程中,做得還不夠細、不夠實,沒有把這個點突顯出來,這對潛能生來說,感知起來可能會有一定的障礙;如果能夠引導學生說說自己是怎么想的,并在板書中明示出來,應該能夠解決一部分孩子認知不足的問題。另外就是雖然進行了一定的什么情況下適合列方程解決問題的意識的培養(yǎng),但總感覺還遠遠不夠,這個地方是孩子思維由算術向代數(shù)升華的一個重要的過程,也是很多孩子由思考數(shù)切入分析向由思考關系切入分析的重要分水嶺,需要在充分的體驗、感知的基礎上積極經(jīng)驗,但在本節(jié)課中,只是讓孩子進行了一個簡單的總結,并沒有在過程中引導學生進行更接地氣的思考,孩子只是本能地選擇了列方程解決問題,這樣更多的只是解決了技能層面的問題,也是導致在實際解決問題的過程中學生還是更喜歡去尋找算術方法的原因。在教學過程中,如果在每一個例子中都多問一句:“你為什么要列方程解決問題?這樣有什么好處?”可能對孩子建立起列方程解決問題的意識及感知在什么情況下列方程解決問題更合適會有更大幫助。還有,就是整節(jié)課各個環(huán)節(jié)的銜接還不夠精細,環(huán)節(jié)之間的銜接設計感不強,基本就是根據(jù)當然的實際情況直接進入下一環(huán)節(jié)。比如,主體部分教采用了游戲這種形式,那后面的練習、應用是不是也可以設計成這種形式,讓整節(jié)課形成一個有機的整體,每個環(huán)節(jié)都只是游戲的各個部分?

要反思的還有很多,我自己最看重的還是學生在學習解答形如ax+b=c類型方程技能的背后,有什么樣的意識、素養(yǎng)的提升,孩子對數(shù)學的理解是否又多了新的積累,對數(shù)學的興趣是不是越來越濃厚?

游戲課件教案 篇12

【活動目標】

1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。

2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。

3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習慣。

【活動準備】

1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。

2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。

【活動過程】

1、以猜謎語的形式引出“水”。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個小朋友的小腦筋最靈,轉的最快!

謎語:“在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑?!?/p>

2、提問:孩子們,你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的?(啟發(fā)幼兒描述自己見到水的情形)。

3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))

老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。

4、分3個小組游戲,孩子們自選一組參加。

1組——水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”

2組——水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”

3組——水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉了?

通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)

5、教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):

A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?

B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結論:水是有浮力的。

共同討論:為什么有的瓶子是浮的水面上、有的瓶子沉在水下呢?

借助孩子的討論教師指導:空瓶子蓋上蓋會浮在水面上,因為它輕;盛水的子蓋上蓋就沉在水下,因為它重。

提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)

C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。

剛才小朋友說了水是會流動的,那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎?(引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等)。

6、提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)

教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。

7、結束活動

孩子們你們剛才玩的高興嗎?老師也很高興,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。

我還知道我班的小朋友特別愛勞動呢。那我們就一起把活動室收拾好吧!教師和孩子們一起收玩具(培養(yǎng)孩子們良好的習慣,獨立性的能力及愛勞動的品質。)

【活動反思】

優(yōu)點:通過《水的游戲》這一活動,使孩子們通過各種游戲知道了水的特性、用途、怎樣節(jié)約用水等,在活動過程中,孩子們都能積極參與活動,他們的想象力真的讓我大吃一驚,在實驗的過程發(fā)現(xiàn)了那么多的問題,那么多創(chuàng)新的玩法,而且沉浸在游戲的探索與樂趣之中,知道小伙伴之間相互合作、共同思考、發(fā)現(xiàn)問題并及時創(chuàng)新等,他們在輕松愉快的游戲中,把活動的目標完成的淋漓盡致,效果非常的不錯。

缺點:活動場地有點小,孩子們的活動受到限制,并且在游戲玩水的時候,孩子們有點擁擠,有的孩子把水灑在了地上,搞的活動室有點臟。

幼兒游戲課件教案8篇


教學過程中教案課件是基本部分,因此在寫的時候就不要草草了事了。?設計精良的教學課件可以有效提升老師的教學質量,怎么樣教案課件才算不錯呢?根據(jù)您的要求,幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為您整理了一些內容:幼兒游戲課件教案,希望本文能給您提供借鑒!

幼兒游戲課件教案 篇1

活動目標:

1.學習縱跳觸物的技巧(物體離幼兒舉起手臂時的手指尖25厘

右),發(fā)展下肢力量。

2.在游戲中注意安全,遵守游戲規(guī)則。

活動準備:

1.在場地中間懸掛2~3條長繩,上面懸掛自制枇杷卡片,數(shù)量是幼兒人數(shù)的1

倍,高度超過幼兒舉起手臂的手指尖以上20-30厘米。

2.幼兒人手一個小簍子。

3.輕松愉快的音樂。

4.錄音機。

活動過程:

1.準備活動。

(1)列隊練習。

幼兒隊開練習走大圓、走四路縱隊、小組開花走等。

(2)做模仿操:

美麗的夏天到了,小猴跟著媽媽去玩耍,看到小鳥在藍天里飛呀飛。(上肢運動。)

小猴跑到樂園中,看到小朋友在玩蹺蹺板,一上一下真好玩。(下蹲運動。)

小猴跑呀跑,看見大象牌子長又長,正在幫助工人叔叔。(腹背運動。)

小猴跑呀跑,看見小白兔一蹦一跳,玩得正高興。(跳躍運動。)

2.基本活動。

(1)幼兒來到“枇杷樹”前。

教師:你們看,樹上結了什么果實?想吃枇杷嗎?現(xiàn)在我們就來跳起來夠一夠吧!小腿彎曲,腳用力向上蹬地跳起,用手摘枇杷。

(2)請幾位幼兒模仿示范動作。

(3)教師:仔細觀察剛才的動作,小朋友怎樣做才能摘到枇杷?向上跳的時候腿微彎曲,腳尖用力蹬地,猛地向上跳,同時用手指觸碰枇杷,手也要伸直才行哦!

(4)幼兒 分散練習,教師個紐。

3.游戲:摘枇杷。

(1)教師:枇杷大豐收了,現(xiàn)在我們就去摘枇杷吧。(幼兒玩摘枇杷的游戲,教師注意觀察幼兒的氖欠裾確,及時提醒幼兒注意動作要領。)

(2)游戲反復進行幾次,可以組織幼兒進行比賽,比一比誰摘得最多。

4.放松活動。

教師小結:小朋友們真能干,大家摘了這么多的枇杷,現(xiàn)在讓我們一起來跳個豐收舞吧。

幼兒隨著音樂自由模仿教師做放松活動,可以相互放松,做放松操,揉一揉腿。

幼兒游戲課件教案 篇2

活動目標

1、使幼兒認識時鐘,能叫出名稱,基本掌握鐘面的主要結構。

2、使幼兒知道時針、分針及它們之間的運轉關系,能正確辨認整點、半點。

3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和操作能力,使幼兒建立初步的時間概念。

活動準備

教具大時鐘一只,情景圖一張。

學具第一、二組:“看圖畫指針”材料:材料紙作業(yè)單、筆各若干。

第三、四組:“看圖撥指針”材料:卡片、小模型鐘各若干,幼兒用書畫面34。幼兒在美術活動中初步用過鐵書釘。

第五、六組:“做鐘面”材料,鐘面底板(圖一),時針、分針(圖二)、鐵書釘各若干。

活動過程

1、集體活動。

(1)認識時鐘,知道時鐘名稱及用途。

(教師出示時鐘)“這是什么?…你們在哪些地方看到時鐘的?”“時鐘有什么用途?”(使幼兒知道:時鐘能告訴我們時間,它和人們關系密切)

(2)觀察認識鐘面。

(教師手指鐘面)“看,鐘面上有什么?”“鐘面上有多少數(shù)字,它們是怎樣排列的?…仔細看,鐘面上兩根針一樣長嗎?”(使幼兒知道長針叫分針,短針叫時針)

(3)認識整點、半點,了解分針與時針的運轉關系。

①教師將兩指針都撥到12上?!皶r針和分針都在12上,這就表示12點,看,它們在走,是怎樣走的?”教師操作,引導幼兒觀察發(fā)現(xiàn),它們都是朝一個方向走的,分針走一圈,時針走一格,初步感知這就是一小時?!罢l會撥九點鐘?”教師報時間,幼兒演示撥指針,引導多數(shù)幼兒檢查,幫助幼兒理解整點的意義。

②認識半點。方法同上。

(4)學習“看圖畫指針”活動,鞏固對鐘點的認識。

教師出示幼兒生活情景圖?!澳銕c上?”“誰會在這鐘面上畫出時針和分針表示八點鐘?”“他畫的是八點鐘嗎?為什么?”引導幼兒觀察檢查,初步掌握“看圖畫指針”的方法及名稱。

2、小組活動。

第一、二組,看圖畫指針。

“請小朋友仔細看每幅畫面的內容,想想做這件事的時間,再在鐘面上畫出指針表示時間?!?/p>

第三、四組,看圖撥指針。

“進行這組活動的小朋友先取一張卡片,再取一只鐘,看清楚卡片上每幅畫面內容,撥指針表示X點鐘,邊撥邊講:X點鐘我XXXX。”

第五、六組,“做鐘面”。

“請小朋友先在鐘面的每一圓點上寫上數(shù)字,再用鐵書釘把指針和鐘面裝在一起,鐘面做好后,可以自己報時間自己撥鐘點?!庇變悍纸M操作,教師觀察指導。

(1)教師觀察幼兒參與活動的情緒,使每個幼兒能較主動地參加操作活動。

(2)教師注意觀察幼兒,因材施教。

3、活動評價。

(1)請1~2名進行“看圖畫指針”活動的幼兒,口述作業(yè)單,師生共同評價,以進一步鞏固幼兒對整點、半點的正確認識。

(2)鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

活動延伸

1、教師或家長可向幼兒介紹多種鐘、表及其國內外有關鐘表的趣聞,豐富幼兒的知識。

2、在日常生活或活動中,教師有意識地引導幼兒運用表達時間的詞匯:如時間,5點鐘到了,下班了……

3、教室可設置時鐘以及請家長配合提醒幼兒按作息時間活動如起床、進餐等,幫助幼兒建立初步的時間概念.

幼兒游戲課件教案 篇3

一、序言

今年我園將舉行慶六一第四屆家園樂運動會,以發(fā)展幼兒體能、增強幼兒身體素質為指導,促進幼兒身體各器官的靈活、協(xié)調運動能力,并在親子、團體互動的運動活動過程中感受共同活動的樂趣,發(fā)展走、跑、跳、爬等各種基本動作。我園全體幼兒、老師及家長將參加運動會,場面將熱鬧而有序。在運動會上,各年齡班幼兒將進行球操、圈操、花操的表演,孩子們將穿著整齊的服裝,分外的精神。今年的體育項目以親子游戲為主,在運動場上將處處有孩子們的歡笑,和家長的身影,

同歡同慶孩子們的節(jié)日,其樂融融,家長的參與將使得運動會熱鬧非凡。通過幼兒親子運動會的開展,讓家長與小朋友一起體會游戲的樂趣,并培養(yǎng)幼兒對運動的興趣,各種活潑生動的游戲可滿足幼兒的表現(xiàn)欲望,項目設計以親子相互合作為群體表現(xiàn)。

二、指導思想

幼兒活動是展現(xiàn)教學成果最好的方法,也是達到宣傳理念最直接的策略。但幼兒活動的開展必須以幼兒為主體,家長為對象,增加親子互動的效果,并應避免過多的競爭與名次的假象,也要減少幼兒練習的次數(shù),且活動的推展應朝多元化的設計及推動策略,讓幼兒及家長有多重的參與渠道,及參與機會,并從推動活動過程中,建立家長對幼兒運動游戲的認同與支持。

三、親子互動游戲

1.毛毛蟲鉆洞洞(小班幼兒及其父母)

⑴游戲目的:

通過爬、鉆、跳、鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

⑵游戲材料:

頭飾(一組毛毛蟲3個,)、泡沫墊、圈3個、山洞、輪胎。

⑶游戲方法:

父母、幼兒頭戴毛毛蟲,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進,爬過墊子 幼兒鉆過父母身體彎成的洞 幼兒鉆出山洞 大家跳圈(或父母立圈,幼兒鉆圈)

繞過輪胎往回走,抬轎子跑回起點,先到起點者為勝。

2.太空飛行員大戰(zhàn)火星怪獸

⑴游戲目的:

通過爬、鉆、跳、投擲,鍛煉幼兒全身體能,增加幼兒的肺活量。

⑵游戲材料:

頭盔、山洞、藍色泡沫板(3排)、塑料床、火星標記、彩珠、怪獸、簍子。

⑶游戲方法:

三人頭帶盔,為飛行員,聽到發(fā)令時排成一列縱隊行進, 經(jīng)過太空隧道(山洞) 過銀河(藍色泡沫板)父先跨跳,然后母將孩子遞過去幼兒躺在塑料床,父母抬其到火星

用彩珠(毒藥)打怪獸(扔進其嘴6粒,怪獸才死亡) 幼兒騎在父親的頭上與母親一同回起點,先到起點者為勝。

3.送彩球寶寶回家(幼兒單項)

⑴游戲目的:

通過跳、跑、運球,鍛煉幼兒全身體能。

⑵游戲材料:

羊角球、塑料盆、各色彩球(紅、黃、藍、綠)、小桶、紙簍(貼有各色彩球標記)、輪胎。

⑶游戲方法:

幼兒騎羊角球向前跳躍 用小桶運球(將4個彩球按顏色送入相同顏色標記的簍子里) 送完后,騎羊角球跳回起點,先到起點者為勝。

4.營救袋鼠媽媽大行動(母子)

⑴游戲目的:

通過布袋跳躍、爬行、鍛煉幼兒全身體能,培養(yǎng)幼兒勇敢的精神。

⑵游戲材料:

布袋、泡沫板、氣球、大飲料瓶。

⑶游戲方法:

小袋鼠行進跳 爬過泡沫板 取到氣球 行進跳 交給媽媽氣球,媽媽吹鼓氣球后,用腳踩破 幼兒脫袋,媽媽用袋跳躍,幼兒拎水一起回起點,先到起點者為勝。

幼兒游戲課件教案 篇4

活動目標:

1、樂意參加切西瓜游戲,體驗在游戲中飛躍、追逐的愛好。

2、能按照指令做響應的舉措。

3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

4、發(fā)展幼兒手部動作的靈活性。

活動準備:

1、已熟悉西瓜,相識西瓜的形狀特性。

2、吃過西瓜。

活動過程:

一、回憶西瓜的形狀特性

1、西瓜長得什么樣?

2、我們想個什么好辦法,讓大家變成一個大西瓜?

二、手拉手變成大西瓜

1、變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)

2、釀成一個小西瓜。(幼兒手拉手,碎步朝圓心走,釀成一個小西瓜)

三、游戲:切西瓜

1、幼兒圍成圓圈,師幼配合有節(jié)拍地念童謠:“切、切、切西瓜。我們的西瓜香又甜,要吃西瓜切開來?!迸c此同時,老師邊走邊有節(jié)拍地在幼兒拉手處做切西瓜狀。童謠念完時,老師的手逗留在哪兩位小伴侶中間,這兩位小伴侶就把手鋪開,拉著別的小伴侶的手往圓心跑,暗示西瓜被切開了。此時,各人做吃西瓜狀。

2、游戲多玩幾次后可由幼兒自己來玩切西瓜游戲。

活動反思:

在進行這個游戲中,一開始時候需要小朋友拉起手來,但是這個過程中發(fā)生了一些突發(fā)狀況。當我要求小朋友拉手的時候。剛開始的時候,大家都很好的拉手。但是當我要求小朋友把這個“西瓜”變得小一點的時候,小朋友發(fā)現(xiàn)他們可以拉手可以變大也變小,于是,小朋友就開始幾個幾個的玩起游戲來。對于我所講的游戲規(guī)則和內容也???注意了。而且,當我要求小朋友不需要再變大變小的時候,小朋友也沒有很好的安靜下來。后來,知道老師告訴我,可以對小朋友說,小樹苗要在土里長得牢牢的類似的話來讓小朋友站好。等我按照老師的方法實施后,發(fā)現(xiàn)小朋友相對于之前已經(jīng)好了很多。不再是自己顧自己跑來跑去的了。但可能是由于是戶外游戲活動,因此小朋友的秩序還是有些亂的。以后在游戲活動中要多考慮到這一點。

還有就是小朋友對游戲的規(guī)則的理解有些困難,因此在這個游戲中,小朋友對于自己往哪個方向跑不是很明確,在跑的過程中總是會出錯。在這點上應該給小朋友再詳細一點的講解,有利于游戲活動的進行。

幼兒游戲課件教案 篇5

活動目標:

1、鍛煉平衡、鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展幼兒上肢動作和力量。

2、享受玩輪胎游戲的樂趣,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈活性。

活動準備:

輪胎若干音樂

活動重點:

鍛煉平衡,鉆爬和推拉的基本技能,發(fā)展上肢動作和力量。

活動難點:

上肢動作和力量的訓練。

活動過程:

1、導入

師:小朋友,看老師今天給你們帶來了什么好玩的?(輪胎),你們以前玩過輪胎嗎?(玩過)下面請小朋友自由玩輪胎,可以拿起來玩,一定要注意安全。

2、準備活動

師:停,現(xiàn)在請小朋友們一人站在一個輪胎里,和老師一樣,眼睛看著老師,站好,手掐腰,跟著老師一起做。

在音樂節(jié)奏下帶領幼兒活動肩膀,頭部,胳膊等部位。

3、平衡練習

(1)用輪胎擺橋

師:小朋友,老師用輪胎給你們擺了一座小橋,現(xiàn)在我們來過小橋,過橋時小朋友一定要注意安全,不要推,不要扯別的小朋友的衣服,完成后回到原來的地方。

(2)把一個輪胎立著放在其中一個輪胎上,讓幼兒爬著過去。

幼兒過小橋時,老師在旁邊輔助

4、滾動練習

師:過完了小橋,老師想請小朋友們用最簡單,最省力的方法把輪胎運動老師身邊來。

師:剛才小朋友是怎樣拿輪胎的呢?(拖,滾,抱著,抬著)那什么方法是最省力的呢?(滾輪胎)對了,滾輪胎是最省力的方法,那我們來比賽,看誰的輪胎滾得快,比賽時一定要注意安全,不能砸到其他的小朋友。

5、翻滾練習

教師示范讓輪胎翻跟頭,幼兒一起讓手中的輪胎翻跟頭,從場地的一頭翻到場地的另一頭。

6、搬運練習及翻越練習

師:剛才輪胎寶寶告訴我,他累了,想讓小朋友抱抱他,小朋友和老師一人抱一個輪胎,放到對面去,看誰最快,誰是大力士。

師:接下來我們來玩爬輪胎山的游戲,小朋友從這邊爬上去,從另一邊下來,不要推,不要擠。完成后回到老師身邊。

7、活動結束

輪胎在幼兒園中很普遍,把輪胎作為發(fā)展孩子身體,鍛煉孩子體魄等等,這樣的手段。發(fā)展的目標和孩子的需要平衡的問題,在這個活動中小孩子的興趣停留在玩上面,老師發(fā)展的核心目標是發(fā)展孩子的上肢,兼顧到孩子的興趣愛好,從頭到尾整個活動全部都是游戲貫穿下來的。

所以小朋友從頭玩到尾的,樂在其中。李老師對孩子是很有吸引力的,很有親和力,一直是在跟孩子玩的,沒有上課的感覺.

只有心中裝著孩子才能設計出這么出色的課,才能上得這么精彩!通過這次觀摩交流活動相信對她們今后的專業(yè)化成長會起到重要的推動作用——這也許就是名師帶給我們的力量吧!

幼兒游戲課件教案 篇6

設計意圖:

幼兒對飛機充滿了向往,也非常喜歡疊紙飛機,根據(jù)幼兒的喜好,我設計了本次活動,為幼兒創(chuàng)造了一次動手的機會,提供了一個愉悅、輕松的學習環(huán)境,讓幼兒在折紙中感受快樂,引導幼兒學會合作,大膽表達,暢所欲言,共享成功。拓展幼兒的思維,豐富幼兒的想象,同時讓幼兒體驗成功的快樂。

活動目標:

1、嘗試學看折紙步驟圖折紙飛機,了解飛機的折疊方法。

2、培養(yǎng)幼兒主動學習興趣和幼兒的合作意識。

活動準備:

幼兒人手一張彩色卡紙 紙飛機制作方法示意圖。 范例一個紙飛機。

活動過程:

一、出示范例引導幼兒關注紙飛機,激發(fā)折紙的興趣。

1、師:這是什么?

2、紙飛機是怎么折出來的呢?

二、引導幼兒觀察紙飛機的折疊步驟圖,了解其折疊方法。

1、紙飛機是用什么形狀的紙折的?打開范例讓幼兒觀察。(長方形)

2、出示步驟圖,引導幼兒學習看折疊步驟圖,紙飛機是怎樣一步一步折出來的。

折疊步驟:

1、將長方形的長邊對折,打開后從頂上折一個角到中間,同樣把另一個角也折向中間。

2、把折好的這個角向中間折一次。

3、把另一面向中間折一次,紙的上部呈尖三角形。

4、將兩半折到一起,然后折上下部的兩條邊,作飛機的兩個機翼。

三、幼兒看折紙步驟圖折飛機,教師指導。

1、教師交代折紙內容。

2、幼兒折紙,教師輔導能力弱的幼兒完成作業(yè)。

四、教師和幼兒一起到室外活動場地玩飛飛機的游戲。

游戲開始

大家一手舉著飛機在機場內四散走(飛),邊走邊念兒歌:“小飛機,飛飛飛,飛到西,飛到東,快快飛到高空中。”念完兒歌,幼兒任意走向周圍的航線,必須一個跟著一個沿著航線走,邊走邊發(fā)出飛機的聲音。教師說:“飛機降落?!庇變鹤呋貦C場蹲下,同時手臂放下。游戲結束。

教學反思:

今天的教學活動“紙飛機”,有助于幼兒養(yǎng)成看圖示折紙的習慣,提高了幼兒精細的動手能力,進一步激發(fā)了幼兒對折紙活動的興趣。拿著自己設計的飛機在場地上飛來飛去時,都有一種獲得成功喜悅的激動心情。在游戲中也發(fā)展了幼兒大肌肉動作的協(xié)調平衡能力。

幼兒游戲課件教案 篇7

練習“跑”的游戲

游戲名稱:小司機

游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發(fā)展四散跑的能力。

游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

的汽車圖片,表示這里是車庫。

2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數(shù)相等)。

3幼兒人手一輛小汽車。

游戲玩法和規(guī)則:1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規(guī)則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。4教師發(fā)出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發(fā)出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。

游戲建議:1提醒幼兒防止相互碰撞。2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

幼兒游戲教案小班九

練習“跳”的游戲

游戲名稱:小白兔搬蘿卜

游戲目的:通過游戲讓幼兒練習雙腳向前進跳,提高幼兒動作的協(xié)調性。

游戲準備:1在場地一端畫一條直線,作為起跳線,在直線前方約3米處畫一個大圓,表示田地,內放畫有蘿卜的圖片若干(數(shù)量為幼兒人數(shù)的三倍)2幼兒人手一個兔子的頭飾。3籃子四個。

游戲玩法及規(guī)則:1幼兒分散站在起跑線上,由教師介紹游戲并分配角色,布置任務。2游戲開始兔媽媽(教師)說:“今天早晨,兔媽媽拔了許多蘿卜放在田里,現(xiàn)在兔媽媽想請小兔子,幫忙到田里去把蘿卜拿回來,到田里去的路上,小兔子只能跳(教師可示范)著來回。3游戲進行時,教師扮演兔媽媽,提醒幼兒要注意的問題。4游戲直至田里的蘿卜,全部搬完后結束。

游戲建議:1游戲中一定要幼兒遵守規(guī)則,尤其要給幼兒強調“跳去跳回”。

2幼兒人數(shù)較多時可分組進行。

幼兒游戲課件教案 篇8

關鍵經(jīng)驗

1.能夠遵守游戲規(guī)則,與同伴合作游戲。

2.學習協(xié)調的鉆、跑,掌握動作要領,培養(yǎng)幼兒反應能力。

游戲準備

活動前學會歌曲、選好活動場地。

游戲規(guī)則

1.幼兒邊唱歌邊游戲。

2.幼兒說出最后一個字的時候,“漁網(wǎng)”才能放下。

游戲玩法

兩個幼兒兩手交叉手高舉,做“魚網(wǎng)”狀,其余幼兒做小魚,站成一路縱隊。游戲開始,扮魚網(wǎng)的幼兒兩臂舉成拱形,其他幼兒邊做小魚游,邊唱歌曲:“許多大魚游來了,游來了,游來了,許多大魚游來了?!薄棒~兒”一個跟著一個由網(wǎng)下鉆過,扮魚網(wǎng)的幼兒唱:“快快捉……住?!痹谧詈笠粋€住字時,幼兒兩臂立即放下“網(wǎng)魚”,被網(wǎng)到的幼兒暫停游戲。每條魚兒鉆過漁網(wǎng)后,再次選擇“漁網(wǎng)”,游戲重新開始。

游戲拓展

隨著幼兒對游戲的熟練,可增加“漁網(wǎng)”的個數(shù)如:兩張魚網(wǎng),四張網(wǎng)等,其他幼兒做小魚,增加游戲難度。

相關推薦

  • 英語游戲課件 幼兒教師教育網(wǎng)小編為您收集了關于“英語游戲課件”的相關信息,感謝您閱讀本文。通常在上課前,老師會準備教案和課件,他們會認真設計好教學內容。通過創(chuàng)新的教學課件制作,可以提高學生的自主學習能力。...
    2023-12-26 閱讀全文
  • 闖關游戲課件 想要了解“闖關游戲課件”的相關知識不妨來看一看這篇文章。通常老師在上課之前會帶上教案課件,通常老師都會認真負責去設計好。學生反應的準確性可以幫助教師消除教學中的顧慮。閱讀本文您會得到許多令人驚訝的收獲!...
    2024-02-27 閱讀全文
  • 游戲規(guī)則課件 目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來看看吧。游戲規(guī)則的公平性教學目標:1、讓學...
    2023-04-24 閱讀全文
  • 手指游戲課件 老師會對課本中的主要教學內容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學生學習效果的有效依據(jù)。我們聽了一場關于“手指游戲課件”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面!...
    2024-10-25 閱讀全文
  • 登山游戲課件 幼兒教師教育網(wǎng)編輯經(jīng)過反復推敲和修改,終于精心打造出了今天的“登山游戲課件”,以下思路僅供參考,您可以根據(jù)自己的情況做出判斷。在教學過程中,老師的首要任務是備好教案課件,準備教案課件的時刻已經(jīng)到來。嚴格按照教案進行教學有助于提高授課效果。...
    2023-07-29 閱讀全文

幼兒教師教育網(wǎng)小編為您收集了關于“英語游戲課件”的相關信息,感謝您閱讀本文。通常在上課前,老師會準備教案和課件,他們會認真設計好教學內容。通過創(chuàng)新的教學課件制作,可以提高學生的自主學習能力。...

2023-12-26 閱讀全文

想要了解“闖關游戲課件”的相關知識不妨來看一看這篇文章。通常老師在上課之前會帶上教案課件,通常老師都會認真負責去設計好。學生反應的準確性可以幫助教師消除教學中的顧慮。閱讀本文您會得到許多令人驚訝的收獲!...

2024-02-27 閱讀全文

目前游戲為幼兒園最主要的授課方式和幼兒學習形式。幼兒園游戲有利于增強小朋友的自律性,明白合作的重要性。廣大家長應該尊重幼師,配合幼兒園的工作,實現(xiàn)“家園”互動。如果你是一名幼師,你會開展什么幼兒園游戲呢?在此,你不妨閱讀一下游戲規(guī)則課件,僅供參考,大家一起來看看吧。游戲規(guī)則的公平性教學目標:1、讓學...

2023-04-24 閱讀全文

老師會對課本中的主要教學內容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學生學習效果的有效依據(jù)。我們聽了一場關于“手指游戲課件”的演講讓我們思考了很多,經(jīng)過閱讀本頁你的認識會更加全面!...

2024-10-25 閱讀全文

幼兒教師教育網(wǎng)編輯經(jīng)過反復推敲和修改,終于精心打造出了今天的“登山游戲課件”,以下思路僅供參考,您可以根據(jù)自己的情況做出判斷。在教學過程中,老師的首要任務是備好教案課件,準備教案課件的時刻已經(jīng)到來。嚴格按照教案進行教學有助于提高授課效果。...

2023-07-29 閱讀全文