案例:幼兒游戲案例《橋的糾紛》
發(fā)布時間:2021-05-26 幼兒園游戲的案例 幼兒園案例游戲 幼兒園游戲的案例分析記錄:在結構區(qū)里,董國浩和蔡秋實正在搭房子,聽到音樂聲提示游戲結束時,董國浩連忙抓起一座大橋要把它拆掉,老師正準備把作品拍下來,見到董國浩這番舉動連忙制止:“不要拆!”正是這句話引起了一場糾紛。董國浩面紅耳赤地重復指責蔡秋實:“你為什么拆我的橋!你說,你為什么拆我的橋!”說著說著眼淚都要出來了。蔡秋實莫名其妙地說:“你的橋船開不過去!”而董國浩仍然繼續(xù)指責:“你為什么拆我的橋!”
分析:事情發(fā)展到這里,老師馬上意識到剛剛不經意的那一句“不要拆!”引起了董國浩的誤解——“蔡秋實拆我的橋,老師不批評他,我拆他的橋你就批評我,不公平!”老師同時也明白了為什么音樂一起,他第一個要拆那座大橋。老師連忙安撫董國浩的情緒,了解事情的經過。原來,董國浩搭的是一座中國古典拱橋,橋墩結實而且比較多,多建在河面上;而蔡秋實搭的是一座南浦大橋,有氣勢但是不鞏固。老師從功能和適用層面上區(qū)分了兩者的不同,使董國浩平靜下來,而且逢人便說:“我搭的是拱橋!”
兩名幼兒在搭建的過程中并不知道拱橋和南浦大橋的名稱和用途,只是把自己所看到的東西通過搭建的動作表現(xiàn)出來。老師的介紹鞏固了幼兒的建構經驗。
由于當時董國浩的情緒異常激動,他又是一個很靦腆的幼兒,所以處理事情的時候,老師采取了單獨談話的方式。但不足的是應該在雙方情緒穩(wěn)定以后,讓全班幼兒討論這兩座橋的弊與利,把他們的建構經驗介紹給大家。
此外,在了解情況的過程中,蔡秋實向老師提出了一個建議:建構玩具的數(shù)量太少了,有的時候玩具不夠用。雖然在游戲過程中,我們應該提倡幼兒相互協(xié)商,但在實際游戲中,老師也確實發(fā)現(xiàn)存在這個問題。因為大班的幼兒建構經驗比較豐富,而且能夠在原有的基礎上不斷自動提升。這件事情發(fā)生后的第二天,因為積木有限,幼兒想出用功能最少的半圓形做小船,黃浦江面上蕩起了一只只3edu。Yjs21.Com
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案例:大吊橋
《小吊橋》是一首很好聽的童謠,非常適合小班幼兒學習。我在教我們小四班幼兒學習時,讓他們自由選伴兒,兩兩一對兒,邊說邊拍手,說到結尾處時,兩個人還要用手臂假裝搭一座橋,既能訓練語言又能練習節(jié)奏。幼兒都非常喜歡玩兒。2005年4月27日這天,我們又做這個語言游戲,本來我在和文文玩兒,忽然,小宇跑過來要求和我拍手玩兒,文文說:“我和趙老師玩兒,你走開?!辈⒕o緊拉住我的手。小宇仍然巴望地反復說:“我還沒和趙老師玩兒呢?!闭f著磊磊也跑過來說:“趙老師,我想和你玩兒?!比齻€人就要爭起來了,我靈機一動,提了一個建議:“咱們一起玩兒,站成一個圈兒,第一下自己拍手,第二下同時和你兩邊的人拍手,搭橋時互相拉手,搭成一個大吊橋?!焙⒆觽儗@一新玩兒法頓時有了興趣,我們就一起玩兒起來。
教師反思:
幼兒都喜歡親近老師,有時甚至發(fā)生類似“爭寵”的故事。像這樣把游戲進行適當?shù)母木?,既保護了每一個幼兒的自尊心,又提升了游戲的難度(同時注意和兩邊的人配合拍手),把幼兒起初的關注點轉移為對“新”游戲的更大興趣,在游戲中體驗到:大家一起玩兒更快樂。
案例:大班結構游戲案例分析
結構區(qū)里大部分都是男孩子,他們設定的主題是開元寺,除了建構已學過的東西塔、大雄寶殿外,幼兒還聯(lián)想到在開元寺里看過古船,于是一伙人都興致勃勃的參與古船建構中,家鑫與學釗都選擇了小星星積塑,相互配合拼起了船底,而較晚入區(qū)的許斌看到小星星玩具已經有很多小朋友在玩,就和家鑫商量:“能不能和我一起玩?”學釗忙說:“我們人數(shù)已經夠了,快買玩具了,你到其他地方去吧!”“但我已經在最后一格的入區(qū)表填上號數(shù)了?!痹S斌不愿意去其他區(qū)。江海在一旁拿出小花片約許斌:“那我們拼一些小船好了?!钡S斌還是不愿意,我介入啟發(fā)幼兒想想:“船上可以有些什么樣的擺設裝飾一下?”他們回答了好多種:“亭子、椅子、船漿、大炮、旗子等?!薄澳沁@些小裝飾就可以用花片模擬建構,再與大船組合起來。這時,許斌像是獲得某種靈感,興奮的拉著江海一起用花片裝飾古船。最后,這群小伙伴還一起用各種圍墻裝飾性劃分開元寺的古船展、東西塔、假山等不同景物。
分析與反思:
通過本次觀察,對在結構游戲中,幼兒的合作關系有以下看法:有個別幼兒較不愿與他人合作、分享,獨占欲也強。這使在集體活動的多數(shù)幼兒缺乏交流,語言的溝通,及游戲經驗的交往,在某些程度上約束幼兒相互學習與發(fā)展的機會。教師在引導幼兒模擬建構的同時,可提醒啟發(fā)幼兒更多的創(chuàng)造力,在肯定個別幼兒的獨特成果時,又要鼓勵幼兒互相合作取得更大的收獲。
這次結構活動,雖然有小部分幼兒在合作建構,但有時局限在好朋友中,對其他幼兒的介入拒而遠之。因此,教師在評價他們作品時,要多多表演多人合作后的不同成果,讓幼兒愿意接受合作后的集體喜悅和榮耀,相互模仿學習到同伴游戲時的玩法與經驗,體驗分工合作,分享結果的喜悅。
案例:大班自選游戲案例分析
觀察內容:
自選游戲開始了。本次活動結構區(qū)主題是機器人,增投材料:螺旋積塑,約有十幾個小朋友舉手要參與該活動。當我提出只能有六個小朋友玩后,九個小朋友開始協(xié)商了:“我們石頭剪刀布吧!誰贏誰參加!”其中一個提議道。他們猜了幾次拳,場面有些混亂,誰也不肯先離開?!拔覀冞€是黑白配,不一樣的人出去!”又有人提議。第一次,每個小朋友都出白的,只有許斌出黑的?!澳阋鋈?!”其他人喊道!“不算不算!還要再來一次!”許斌不肯走?!安恍?!只能一次的!”大家都這么說。第二次,許斌還是偷偷的跟著出了白的,這回輪到煒杭得離開了,許斌開心的跟著起哄:“你要離開!不能玩了!”可是煒杭也不愿意走,他建議再猜一次才算數(shù)。這時,第三、四……次的猜拳,每次大家都出白的一面。最后,這種局面僵持了很久,小朋友看我走開了,就蹲下開始玩,我在遠處看到,只有許斌按照規(guī)則,(猜拳輸后玩其他主題的游戲,)其他的幼兒仍繼續(xù)留在結構區(qū)。
分析與反思:
本次活動重點觀察幼兒的協(xié)商能力,通過已有經驗,幼兒知道能用猜拳、輪流或禮讓等方法,解決多人參與游戲或角色分配的問題,在這次商量過程中:
1、幼兒在遇到問題后能嘗試主動商量解決,并想出多種方法,但只有個別幼兒能較好的遵守游戲的規(guī)則與要求,(猜拳“愿賭服輸”),今后要加強規(guī)則意識的培養(yǎng)。
2、師為了保護幼兒的興趣,沒有采取解決措施,這樣下去會惡性循環(huán)。師應在幼兒面前提出這件事,與幼兒一起反思:這樣的行為會有什么不良后果,引導幼兒討論能真正解決問題的方法并實施。
案例:大班角色游戲案例分析
觀察內容:
生活館里由美容院和理發(fā)廳組合而成,渠霖協(xié)商后選擇當一位美容師。剛開始她拿了枕頭、大毛巾、化裝品、蒸汽機等材料布置成美容院,當客人一來,渠霖美容院提供的材料仍然不夠,她拿大毛巾為客人包住頭發(fā)后,就沒有毛巾可以幫客人洗臉了。于是她掏出自己的小手帕,假裝用它為客人清洗;當小手帕使用完后,她還拿了個籃子充當水槽,洗干凈后再繼續(xù)使用,看到美容院由她來管理,我滿意的走向其他主題中。一會兒,渠霖跑過來對我說:“我把噴嚏打在客人臉上,他們都跑光了!”“你感冒了?怎么忘了轉過臉或是捂著嘴巴呢?”我問道,“但來不急了!而且捂著嘴巴等下還要幫客人按摩也是很臟的!”“那你找個東西幫你捂著好了,想想,什么東西比較適合的?”渠霖想了一會突然喊道:“阿姨在分點心不是有口罩嗎?好象大一班開的醫(yī)院也有,我去借一個用用。”于是,渠霖向大一班的“醫(yī)生”借了一個口罩,繼續(xù)當起美容師。
分析與反思:
游戲中幼兒比較喜歡使用已提供好的道具或材料,替代物的使用現(xiàn)象較少,幾乎都以教師提供的材料為主,有的幼兒則會不斷的詢問教師解決的辦法。該幼兒在游戲時的自主性較強,當沒有毛巾時,能想出用手帕代替,使幼兒游戲進行下去,并豐富了游戲的情節(jié)。在打噴嚏事件中,幼兒雖在開始無法獨立解決問題,但通過教師是適當引導與提示,她能夠聯(lián)想到其他主題中可相互使用的游戲材料,因此,幼兒對各主題中的知識、材料經驗與角色職責也是需要一定的認識。
游戲中我發(fā)現(xiàn)除了豐富幼兒的生活經驗外,可提供些半成品或是在游戲中可用來替代的材料、道具等,放在百寶箱中供幼兒自由選擇,同時對本班的多種玩具,也可啟發(fā)幼兒發(fā)揮想象,充當游戲中你所需要的物品,從而取而代之。
案例:不輕易批語幼兒的游戲行為
案例:
班級上有一群愛美的女孩子,她們留著長長的頭發(fā),夾著漂亮的發(fā)飾。每當自由活動或是角色游戲時,她們都會聚集在“娃娃美容店”模仿洗頭,按摩,做發(fā)型。可是這兩次的角色游戲,教師卻發(fā)現(xiàn)以前門庭若市的“娃娃美容”店這次卻無人問津了。游戲場面一下子冷清了很多,四周圍多了很多“無業(yè)游民”(無事可做的小朋友)。教師仔細觀察了以前那些“美容師”,她們都改行了,如潘圓圓、陳詩瀅到銀行當營業(yè)員,陳佳薇、孫慧玲到茶館當服務員;顏佳琪、王婉婧去幼兒園當老師……眼著顧客來了,美容院沒有美容師,教師急忙請幾個男顧客來當美容師,哪知這些男的美容師就是沒有象女孩子那樣細心地為顧客服務,一下子告狀之聲四起:老師,歐輝強不能當美容師,他的動作太用力了,把我的頭都洗耳恭聽疼了;傅茂賢不能當美容師,他都是幫振淮先,不幫別人洗……
唉,怎么辦呢?期待下次游戲時以前的金牌美容師能回來。
可是,下次的游戲時,美容店竟然無人問津了。
反思:
為什么?原因何在?
教師悄悄地問了班級公認的“美容師”潘圓圓。原來都是因為教師的一句話惹的禍——
在一次游戲結束之后,教師看到陳佳薇披頭散發(fā),就批評玩“美容店”的小朋友,你們的美容店怎么搞的?顧客進去做美容要變得更漂亮,怎么你們的美容師把顧客變得這么難看啊?
雖然是大班的孩子,但是自理能力還是有限的,她們會模仿各種動作,但并不代表她們都會做好象扎頭發(fā)這樣精細的動作。要求她們在40分鐘里完成洗頭、洗臉、按摩、做發(fā)型等事情實在有點難。教師當時的順口批評沒有考慮到幼子的年齡特點,只從成人的角度看問題,以致打擊了孩子的積極性。
對策:
在下次游戲中,教師應將這個情況如實向幼兒說清楚,承認自己的錯誤,并參與到孩子的游戲當中,對孩子做發(fā)型的動作進行指導。重新激發(fā)幼兒參與游戲的興趣。