有效發(fā)展小孩子的思維能力
發(fā)布時間:2020-10-31 幼兒思維發(fā)展活動方案 幼兒園思維的活動方案 教育孩子的聽課筆記思維:思維是思索與判斷的過程。在心理學(xué)上,一般把思維定義為:思維是人腦對客觀事物間接和概括的認(rèn)識過程,并且通過這種認(rèn)識,可以把握事物的一般屬性和本質(zhì)屬性。為了提出和解決生活實(shí)踐中的各種問題,孩子們在思維活動中進(jìn)行著各種心智操作,也就是不同階段的心理活動,它們主要包括分析、綜合、比較、抽象和概括、具體化。分析:是在頭腦中把事物的整體分解成各個部分、個別方面和個別特性,并加以認(rèn)識的過程。綜合:是指把個別屬性、個別方面結(jié)合成為某個整體。比較:是確定事物之間相同與不同之處的過程。抽象:是在比較基礎(chǔ)上分離出事物共同的本質(zhì)的特征。概括:是將抽象的部分事物共有的本質(zhì)特征結(jié)合起來,并推廣到同類其他事物上的過程。具體化:是在概括的基礎(chǔ)上,將對事物的一般認(rèn)識,應(yīng)用到相應(yīng)的個別事物上去?;A(chǔ)課:思維力的發(fā)展培養(yǎng)和訓(xùn)練孩子的思維能力,首先必須了解思維發(fā)展的過程。思維的分類思維是一種復(fù)雜的、系統(tǒng)的心理現(xiàn)象,一般可以從不同的角度去劃分。按思維的內(nèi)容分,可分為動作思維、形象思維和抽象思維(邏輯思維);按思維的性質(zhì)分,可分為再造性思維、創(chuàng)造性思維。思維的發(fā)展人的思維的發(fā)展的總趨勢是:有具體思維到抽象思維,即由動作思維發(fā)展到形象思維,再依次發(fā)展到抽象邏輯思維。1、0~3歲:動作思維為主在這個階段,思維是依靠感知和動作來完成的。孩子只有在聽、看、玩的過程中,才能進(jìn)行思維。比如說,孩子常常邊玩邊想,但一旦動作停止,思維活動也就隨之停止。比如,事先他并不知道自己要畫什么東西,只能畫完后才能把畫的東西想象成某一種東西告訴你。
2、4歲:從動作思維向形象思維過渡。過了3歲以后,孩子的思維就可以依靠頭腦中的表象和具體事物的聯(lián)想展開,他已經(jīng)能擺脫具體行動,運(yùn)用已經(jīng)知道的、見過的、聽過的知識來思考問題。雖然這時動作思維仍占很大部分,但是形象思維也占了很大比例。他的思維活動必須依托一個具體形象來展開。3、5~6歲:形象思維占主導(dǎo)地位,但已經(jīng)初步出現(xiàn)抽象邏輯思維。5~6歲時,孩子思維從形象思維向抽象邏輯思維過渡。對事物的理解也發(fā)生各種變化。首先,從理解事物個體發(fā)展到對事物關(guān)系的理解;其次,從依靠具體形象的理解過渡到主要依靠語言來理解(這時,你用語言向他描述事物,一般情況他會理解);第三,這個階段的孩子已經(jīng)不停留在對事物的簡單表面的評價,現(xiàn)在已經(jīng)開始對事物比較復(fù)雜、深刻的評價。早期他看電視時,可以說出好人、壞人,這時已經(jīng)能知道好在哪里,壞在哪里,還會用各種理由來說明他的看法。另外,孩子的思維已經(jīng)從事物的外表向內(nèi)部、從局部到全面進(jìn)行判斷和推理,并且逐步正確加深。提高課:培養(yǎng)孩子的思維能力培養(yǎng)孩子的思維能力并不僅是老師的事情,家長也有很多事情可以做,幾乎可以說是隨時隨地都可以做到。思維是一項(xiàng)高級的智力活動,它有一定的規(guī)律可循,在實(shí)際操作中,可以多加利用。
1、要有豐富的知識與經(jīng)驗(yàn)孩子的知識越豐富,思維也就會越活躍,因?yàn)樨S富的知識和經(jīng)驗(yàn)可以使孩子產(chǎn)生廣泛的聯(lián)想,使思維靈活而敏捷。著名的化學(xué)家門捷列夫,他因制定了元素周期表而對化學(xué)研究的發(fā)展起到無法替代的作用,但他不僅僅是懂化學(xué),還對物理、氣象等科學(xué)領(lǐng)域都有涉獵,才能制定出元素周期表。孩子的閱讀能力有限,家長個孩子多買一些動畫書、卡片等,還可以和孩子一起找動腦筋的故事,如寓言故事、科普性讀物等,常常拿出來和孩子一起討論。
2、利用想像打開思路想像力是智力活動的翅膀
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有效開發(fā)孩子的數(shù)學(xué)思維能力的方法
孩子在特定年齡段,會只對環(huán)境中的某一項(xiàng)特征專注,拒絕接受其它特征的事物;他會對某種行為產(chǎn)生強(qiáng)烈的興趣,并不厭其煩地重復(fù),直到出現(xiàn)另一種感興趣的行為為止,這就是孩子思維發(fā)展中的關(guān)鍵期。孩子在成長過程中有許多個關(guān)鍵期,呈螺旋式出現(xiàn)在孩子成長的不同年齡段。
美國著名心理學(xué)家本杰明·布魯姆的研究認(rèn)為,若人在17歲所達(dá)到的智力水平為100%,那么兒童在4歲時已具備了其中的50%,4~8歲期間獲得30%,而8~17歲這一階段只增加了20%??梢钥闯觯⒆拥哪X發(fā)展(智力發(fā)展),關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)在8歲之前,所以我們說"三歲看大、七歲看老"之說有一定的科學(xué)依據(jù)。
孩子的教育貴在順勢而為,在思維發(fā)展關(guān)鍵期,給與孩子針對性的教育輸入,可以奠定一生發(fā)展的基礎(chǔ),事半功倍。但兒童教育必須尊重孩子的年齡特點(diǎn),方法不當(dāng),孩子被動吸收了知識,缺乏思考過程,喪失了興趣,得不償失??墒牵芏喔改高€沒有意識到關(guān)鍵期的重要意義。
一、數(shù)學(xué)是培養(yǎng)孩子數(shù)理邏輯等多種智能的最佳載體
國際通用的智商測試考察六方面能力:觀察力、注意力、記憶力、想象力、表達(dá)力、思維力。其中思維力是智商的核心,它支配著一切智力活動。數(shù)學(xué)因其學(xué)科結(jié)構(gòu)和思維結(jié)構(gòu)相似,被公認(rèn)為鍛煉思維的絕佳載體,前蘇聯(lián)教育家加里寧曾贊言"數(shù)學(xué)是思維的體操"。
美國哈佛大學(xué)教育心理學(xué)家霍華德﹒加德納提出了著名的多元智能理論。他認(rèn)為人類的智力分成九大范疇:語言、數(shù)理邏輯、空間、音樂、運(yùn)動、自省、交往、自然觀察和存在智能。學(xué)數(shù)學(xué)不僅直接開發(fā)數(shù)理邏輯和空間智能,對提升語言等其它智能效果也非常明顯。
音樂能激發(fā)或撫慰情懷,繪畫能使人賞心悅目,詩歌能動人心弦,哲學(xué)能使人獲得智慧,科技可以改善物質(zhì)生活,而數(shù)學(xué)則能提供以上的一切。--菲利克斯.克萊因
樂學(xué)力在深刻理解孩子年齡特點(diǎn)的基礎(chǔ)上,搭建起系統(tǒng)完整的3-8歲數(shù)學(xué)知識體系,旨在讓孩子在接觸數(shù)學(xué)之初就整體感知數(shù)學(xué)方方面面的樂趣。并通過獨(dú)創(chuàng)的溯源教法,利用數(shù)學(xué)的學(xué)科特性來培養(yǎng)九種數(shù)學(xué)思維能力,六種最核心的數(shù)學(xué)思維方法,促進(jìn)孩子的智力發(fā)展。
數(shù)學(xué)知識--孩子的學(xué)習(xí)不是線發(fā)展的,而是螺旋上升的。數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)和語言的學(xué)習(xí)同理。孩子語言的學(xué)習(xí)并不是先學(xué)習(xí)a、o、e,數(shù)學(xué)也并不是先從計算開始的,因?yàn)椋簲?shù)、量、形、時空在孩子的生活中無處不在,我們應(yīng)該在孩子接觸數(shù)學(xué)之初就讓他們感知系統(tǒng)全面的數(shù)學(xué)框架、讓孩子在數(shù)學(xué)的方方面面感受樂趣。
知識是載體、是工具,能力是目標(biāo),思維方法工具又是目標(biāo)。在獲取知識的過程中,用合適的思維方法培養(yǎng)特定的思維能力,即獲得了能力有學(xué)會了方法。
克萊因瓶最初的概念提出是由德國數(shù)學(xué)家菲利克斯·克萊因提出的??巳R因瓶和莫比烏斯帶非常相像。它的結(jié)構(gòu)非常簡單,一個瓶子底部有一個洞,現(xiàn)在延長瓶子的頸部,并且扭曲地進(jìn)入瓶子內(nèi)部,然后和底部的洞相連接。和我們平時用來喝水的杯子不一樣,這個物體沒有"邊",它的表面不會終結(jié)。它也不類似于氣球,一只蒼蠅可以從瓶子的內(nèi)部直接飛到外部而不用穿過表面。
二、孩子的興趣源自關(guān)鍵期的好玩兒體驗(yàn)
(1)玩兒是孩子的天性
(2)玩兒是孩子獲取新知的重要手段
(3)樂學(xué)力游戲式教學(xué)讓孩子充滿興趣。
玩是孩子的天性,是他正常生活的一部分。游戲是孩子良好發(fā)展的最重要因素,孩子每天都應(yīng)當(dāng)玩2-3個小時的游戲。玩是孩子的權(quán)利。聯(lián)合國《兒童權(quán)利公約》規(guī)定:"兒童有權(quán)享有休息和閑暇,從事與兒童年齡相宜的游戲和娛樂活動,以及自由參加文化生活和藝術(shù)生活。"
興趣是玩出來的。孩子在玩的過程中的產(chǎn)生的愉悅感是興趣的來源,也是獲取新知的開始。哈佛大學(xué)教授布魯納通過研究證實(shí)了游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展之間的密切關(guān)系。在游戲中,孩子沒有壓力,但需要思考和解決問題,這個過程會讓孩子體會到玩兒的樂趣并能收獲成就感。
在樂學(xué)力,老師提供如故事情境、角色扮演、個人操作、團(tuán)隊(duì)合作等多種游戲。每種游戲都能帶給孩子不一樣的身體、心理和交流體驗(yàn)。這些有趣的游戲既和知識點(diǎn)相關(guān)又和生活實(shí)踐結(jié)合,孩子在參與中能獲得探索成功的成就感和愉悅感,從而極大的激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣。
三、老師應(yīng)該喚醒孩子探索的天性。
孩子天生愛探索!探索是孩子認(rèn)知世界的方式,一個只會爬行的嬰兒都會對周圍的世界充滿好奇;3-8歲的孩子更是處于探索和求知欲最為旺盛的階段。遺憾的是,孩子一天天長大,成人世界里固有的規(guī)矩、秩序、文明…..逐漸限制了孩子的行動,很多孩子也漸漸失去了探索的本能。
教育的目的是幫助孩子探索和適應(yīng)這個飛速變化的世界,老師最重要的職責(zé)是呵護(hù)和喚醒孩子探索的本能。正如著名教育家蒙臺梭利所言,"教育就是激發(fā)潛能,充實(shí)生命,協(xié)助孩子們用自己的力量很好的生存下去。作為教育工作者的老師,最主要的職責(zé)就是:喚醒孩子的潛能。"
發(fā)展孩子的思維能力的關(guān)鍵
寶寶何時會發(fā)展思維能力?會發(fā)展出哪些具體的思維能力?
思維,是在表征、概念的基礎(chǔ)上,進(jìn)行分析、綜合、判斷、推理等認(rèn)識活動的過程。
如果能更清晰地掌握、了解寶寶思維能力的自然發(fā)展規(guī)律,那么未來,對于寶寶語言能力、邏輯思維能力培養(yǎng),都至關(guān)重要,家長更能有的放矢、更好引導(dǎo)。
一起來了解一下寶寶思維發(fā)展時間表吧!
寶寶會發(fā)展哪些思維能力?
1.表征能力及發(fā)展
當(dāng)孩子有能力用圖像和符號來表達(dá)頭腦中的記憶、想法、觀點(diǎn)和感受,并運(yùn)用這些圖 像和符號與他人進(jìn)行交流,我們就說他已經(jīng)具有了表征能力。
寶寶早期出現(xiàn)的表征常常是用某一實(shí)體代表另外一個事物的行為,也就是常見的“假裝游戲”。
我們看看下面這兩個寶寶的不同表現(xiàn):
9個月的壯壯在看到圖畫書時,會輕拍圖畫中的小狗,仿佛它是真的一樣,甚至嘗試去撿起畫中的草莓;
2歲的佳佳看到圖畫書里的蘋果,卻轉(zhuǎn)過臉尋找餐桌上的蘋果。佳佳還可以對著全家福的照片指出爸爸、媽媽、爺爺、奶奶……
2~3歲:表征能力一般在這個階段開始出現(xiàn)。這一時期的寶寶能夠用語言描述自己的經(jīng)歷,進(jìn)行思考甚至比較。
3歲:3歲以后,孩子的記憶力增強(qiáng),能夠在大腦里進(jìn)行演示、分析。
4~5歲:此時,孩子的大腦中已儲存了大量的形象,他們對形象的識別、記憶、概括和運(yùn)用能力都得到增強(qiáng),他們能較好的通過表征過程開展豐富的游戲、并嘗試解決問題。
這時,“過家家”“買東西”等象征游戲是孩子們最愛的。
6歲:這個階段的孩子具體形象思維高速發(fā)展,并開始向抽象邏輯思維過渡。
他們的表征行為更加精細(xì),也更合理,哪怕在角色游戲中他們也會考慮其真實(shí)性,讓角色的語言、動作、場景的布置更加合理。
2.概念的發(fā)展
嬰幼兒有概念嗎?
3個月:科學(xué)家發(fā)現(xiàn),3個月大的嬰幼兒已經(jīng)可以根據(jù)知覺特征對事物進(jìn)行分類。
父母可以給三四個月大的嬰幼兒成對地出示動物圖片,如貓的圖片和狗的圖片。比如,左手和右手各拿一張狗的圖片同時呈現(xiàn)給寶寶看,一段時間之后,寶寶開始對這些圖片失去興趣,表現(xiàn)出習(xí)慣化行為。
接下來,左手拿著狗的圖片,右手拿著貓的圖片,同時呈現(xiàn)給寶寶,他們會為之驚奇,會長時間地注意貓的圖片。
這說明他們認(rèn)出了這張貓的圖片與之前看到的狗的圖片不一樣。
6個月:一些研究者發(fā)現(xiàn),不到6個月寶寶,已初步具備了對不同幾何圖形、男人和女人的聲音,以及桌子和椅子進(jìn)行分類的能力。
7~9個月:這個階段的寶寶,開始以知覺特性的變化作為特征進(jìn)行概念分類。
比如,他們能夠正確把鳥歸入動物類里,把飛機(jī)歸入交通工具類里,雖然鳥兒和飛機(jī)在外觀上極為相似——都有展開的翅膀。
1~2歲:此時寶寶的詞匯開始激增,已能熟練獲取概念,并利用概念來組織經(jīng)驗(yàn)。
3.數(shù)能力的發(fā)展
人類生而就有數(shù)能力,有研究者發(fā)現(xiàn),即使是新生兒,也能對比較小的數(shù)目具有辨別能力。
6個月以下:這個時候的寶寶能夠成功辨別小于5的數(shù)目。他們的辨別能力并不局限于靜止的物體,也能夠區(qū)分出持續(xù)運(yùn)動的物體的不同。
他們還能區(qū)分出動作的數(shù)量,比如,一個玩偶跳兩下與跳三下,甚至還能分辨出音調(diào)數(shù)目的變化。
通常,寶寶在會說話之后不久就能夠數(shù)數(shù)了。早期的計數(shù)能力必須依賴于具體的物體,比如,1個草莓、2個草莓……能說出10以內(nèi)的數(shù)字。
3~4歲:寶寶大多已能夠精確地數(shù)數(shù)了,并且可以在數(shù)字與所代表的物體之間建立一一對應(yīng)的關(guān)系。
4歲半~5 歲:此時,寶寶可以按順序?qū)ξ矬w進(jìn)行計數(shù),并知道最后一個數(shù)字代表這些物體的總數(shù)。
6歲:寶寶的算術(shù)能力是在計數(shù)功能的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。最初,寶寶需要借助實(shí)物,或者手指來完成計算。數(shù)數(shù)策略是計算數(shù)字相加的最簡單的策略。6歲的寶寶會運(yùn)用一些簡便的數(shù)數(shù)策略。
比如,當(dāng)問到他們八加三等于幾時,他們會從較大的數(shù)字8開始再數(shù)3個數(shù),8、9、10、11,得出答案是11。
在游戲中發(fā)展孩子的思維能力
在游戲中發(fā)展孩子的思維能力
針對孩子的思維能力的年齡特點(diǎn),父母可以利用孩子最喜歡的游戲形式來促進(jìn)他們的思維發(fā)展。
1.填畫游戲。在紙上畫許多圓形、半圓形、三角形、長方形、正方形等幾何圖形,讓孩子把這些圖形變形為各種各樣的東西。例如要求孩子畫出半圓組成的物體,如果孩子第一次只能畫出幾樣物品,家長不必著急,可以啟發(fā)孩子再想想,引導(dǎo)他們觀察生活中的各種用具,過幾天讓他們再畫,孩子畫出的物品越多越好。
2.比誰說得多。晚上臨睡前,父母除了可以給孩子講講故事,還可以做“比誰說得多”的游戲。這種游戲是先確定一種材料,然后說出它的用途。如:玻璃可以做什么用?說出的用途越多越好。
3.歸類游戲。這種游戲可以培養(yǎng)孩子的概括能力,促進(jìn)孩子邏輯思維能力的發(fā)展。方法是:用硬紙片制成各種各樣的動物、植物或幾何圖形,如:樹木、花草、瓜果、蔬菜、家禽、家畜、野獸以及圓形、三角形等等。玩時將圖片雜亂擺開,讓孩子根據(jù)父母的命題進(jìn)行訓(xùn)練。如:可以讓孩子分別幫助蔬菜、瓜果和幾何圖形排隊(duì),要求既準(zhǔn)又快。為了提高孩子的興趣,父母可以采用與孩子比賽的形式。分類可以按不同的要求,如:按性質(zhì)分,如水果類(蘋果、梨、香蕉等),家具類(桌、椅、櫥等),蔬菜類(青菜、蘿卜、黃瓜等)。按形狀分,如,三角形、正方形。按顏色分,如紅色、綠色、藍(lán)色。
4.猜謎游戲。父母可以選擇一些適合孩子猜的謎語,利用各種空閑時間讓孩子猜謎語。在猜謎過程中不僅能培養(yǎng)孩子思維的靈活性,還可增加知識。
5.編故事結(jié)局。父母給孩子講故事時,可以故意不講完,留個尾巴,讓孩子想想結(jié)果會怎樣,這樣可以訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力。
6.下棋。下棋對人的思維有很大促進(jìn)作用,父母可以根據(jù)孩子的年齡,挑選一些合適的棋,經(jīng)常和孩子對弈。
7.智力游戲。各種各樣的智力游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子的思維有很大的作用。
以上介紹了一些培養(yǎng)孩子思維的具體方法,只要父母善于利用各種機(jī)會,采用各種手段,培養(yǎng)孩子的思維能力,那么您的孩子一定會成才的。
大力發(fā)展孩子的創(chuàng)造思維
創(chuàng)造性一直都是人們追崇的品質(zhì),創(chuàng)造思維是衡量一個人智力發(fā)展水平的重要標(biāo)志。3歲是孩子創(chuàng)造思維發(fā)展的分界點(diǎn),3歲以內(nèi)孩子的創(chuàng)造思維還處在萌芽狀態(tài)。3歲后孩子的創(chuàng)造思維才會有較大的發(fā)展,但仍存在很大的直觀性、不穩(wěn)定性。作為父母該怎樣去培養(yǎng)、開發(fā)孩子的創(chuàng)造思維呢?
1、創(chuàng)設(shè)良好的條件發(fā)展孩子的動作。大腦是思維的主體,動作的發(fā)展(特別是四肢的精細(xì)動作)對大腦的靈活度起催化作用。所以父母應(yīng)盡量使孩子的動作得以發(fā)展。
2、發(fā)展孩子的語言能力—包括語言理解和語言表達(dá)。語言是思維的工具和表達(dá)形式,語言能力的發(fā)展可使思維更清楚地表達(dá)。
3、豐富社會經(jīng)驗(yàn)。知識源于生活,日常生活經(jīng)驗(yàn)會給孩子的思維提供豐富的素材。
4、啟發(fā)思維。爸爸媽媽應(yīng)隨時隨地啟發(fā)孩子就日常生活中簡單的事物展開聯(lián)想。
5、應(yīng)用故事引發(fā)孩子的聯(lián)想。故事是孩子喜歡的一種形式,讓孩子續(xù)故事就是一種培養(yǎng)創(chuàng)造思維的理想方式。
6、情境設(shè)疑。爸爸媽媽有意設(shè)置些情景疑問,讓孩子設(shè)法解決。比如:爸爸給孩子講故事,小朋友玩球不小心球掉到小土坑里了。這時可問孩子:“有哪些辦法可以把球拿出來?”孩子會說“用手拿”、“用棍子挑”、“用鐵鉤鉤”、“往坑里灌水讓球浮上來”等,聰明的孩子甚至?xí)f“到動物園請大象來用鼻子吸出來”,這些都是創(chuàng)造思維的表現(xiàn)。
7、利用游戲進(jìn)行教育。如:爸爸媽媽給孩子準(zhǔn)備一個勺、一根皮管、兩只桶(一只裝水,一只空桶),要求孩子盡快把水從一只桶轉(zhuǎn)移到另一只桶中,但不能倒的方法。一般情況下孩子會拿勺去舀,這時父母應(yīng)教孩子把皮管一頭插入裝水的桶內(nèi),一頭插入空桶,水就會順皮管流到空桶里。
8、利用看圖改錯(如:衣服穿得對不對?將動物身體部位移動后還原)、猜謎語、連貫提問、歸類對比、找異同等方法訓(xùn)練孩子思維的靈活性、敏捷性、準(zhǔn)確性和創(chuàng)造性。
怎樣開發(fā)孩子的思維能力?
思考力是孩子智力的核心能力,提高孩子的思考力,有利于全面提升孩子的智力水平,有利孩子更好地適應(yīng)今后的學(xué)習(xí)和生活。發(fā)展孩子的思維能力,父母可從以下幾個方面進(jìn)行:
① 在孩子還小的時候,就注意經(jīng)常向他們提出一些需要做簡單的推理判斷才能回答的問題。比如,對孩子進(jìn)行因果關(guān)系的訓(xùn)練,即訓(xùn)練孩子思考某個行為帶來的可預(yù)測的后果。家長可以這樣問孩子:“如果我忘記關(guān)上水龍頭,讓它開了一整夜,你想會發(fā)生什么事?”“如果沒有了太陽,那么世界會變成什么樣?”等等。和孩子玩因果游戲時,父母也可以和孩子交換角色,由父母想象原因,孩子問答結(jié)果。
② 父母經(jīng)常圍繞著“一物多用”、“一事多因”等來為孩子編些問題,讓孩子回答。如問孩子:“水有什么用?”、“磚頭除了蓋房還有什么用?”、“紙有哪些用處?”遇到什么情況,要有意識地,訓(xùn)練孩子學(xué)會分析產(chǎn)生的原因。
③ 父母可在實(shí)際生活中,提出一些難題來讓孩子加以解決。比如,在墻的高處掛,頂帽子,然后給孩子幾根短竹竿和繩子,啟發(fā)他們想到用拼接竹竿的方法來解決問題。又比如,給孩子買了件新文具后,可因勢利導(dǎo)地讓孩子找缺點(diǎn),提出些改進(jìn)的意見。
④ 經(jīng)常與孩子展開爭辯。因?yàn)闋庌q可引發(fā)孩子進(jìn)行認(rèn)真細(xì)致地思考,且能培養(yǎng)其思維的敏捷性??膳c孩子爭辯看電視、打游戲機(jī)時間長了好不好,觀看某一電視后,與孩子爭論對某一人物或問題的看法。這樣,不僅鍛煉了孩子的思維能力,還提高了他們對許多問題的認(rèn)識水平。
⑤ 父母應(yīng)該注意訓(xùn)練孩子從不同的角度想問題,以培養(yǎng)其思維的多極性。比如,讓孩子對任何一個解決方案,都要考慮有利和有弊的一面。對同一個問題,不僅會正向思維,也會逆向思維,還會橫向思考。父母可問孩子這樣的問題:“把身上帶的所有的錢都給你買好吃的和好玩的好嗎?”孩子聽后剛開始可能會贊同,此時可要求孩子再從正、反幾方面重新考慮,孩子經(jīng)過認(rèn)真思考后,往往會改變原先的想法。
⑥ 父母要訓(xùn)練孩子學(xué)會解決問題的程序。比如,孩子和別的小朋友鬧矛盾了,父母可借機(jī)啟發(fā)他思考:“別的小朋友為什么不和你好了?”等孩子找出正確的原因后,父母可進(jìn)一步地啟發(fā)他,提出些解決問題的方案,并要求他逐一分析各種方案的優(yōu)劣,經(jīng)比較后拿出最佳抉擇。
⑦讓孩子學(xué)會提出問題。提問題的水平與思維的水平是緊密相關(guān)的。問題提得好,不僅決定著思維水平必然處于一個較高的層次,使人想得深、想得遠(yuǎn),而且還極有助于問題的解決。所以,父母要鼓勵孩子提問,促使他們敢于“標(biāo)新立異”而不落俗套,特別是家長應(yīng)鼓勵孩子對一些司空見慣的事物進(jìn)行質(zhì)疑,即使孩子有時回答得很幼稚或錯了,父母也不可給以簡單的否定。