小班游戲4則
發(fā)布時間:2020-09-03 幼兒故事4歲 幼兒小班游戲活動方案 幼兒園小班游戲小班游戲4則
一、豆寶寶搬家
活動目標(biāo)
學(xué)會水杯口朝上拿杯子。(豆豆可以用別的東西代替)
活動準(zhǔn)備
小豆豆、水杯、裝豆豆的筐子。場地一端是裝滿豆豆的筐子,另一端是空筐子。
活動過程
1.老師請幼兒在裝滿豆豆的筐前站好,說:小豆豆要搬家,請小朋友想想怎么把這么多的豆豆運到對面的空筐子里?
2.幼兒回答完,老師說:"咱們用小水杯幫忙運豆豆好不好?"
3.老師交待用水杯運豆豆的方法,強調(diào)杯口一定要朝上,否則豆豆就撒出來了,邊說邊給幼兒示范。老師提示說:要是撒了就小心揀起來再向前走。
4.幼兒將豆豆運到對面的空筐子里倒進(jìn)去再回到起點,重復(fù)前邊的動作。
二、學(xué)做手勢
活動目標(biāo)
1、讓幼兒體驗活動的快樂。
2、通過活動讓幼兒知道生活中常見的手勢所表達(dá)的含義。
3、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性及想象力。
活動準(zhǔn)備
1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒看過手語舞蹈
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:錄音機、磁帶
活動過程
1、玩手指游戲,導(dǎo)入課題
2、教師做簡單手勢,讓幼兒聯(lián)想像什么
3、聯(lián)系生活,學(xué)做手勢(聯(lián)系幼兒看過的手勢,提問;教師做手語,幼兒學(xué)做手語動作)
4、幼兒欣賞手語歌曲,邊看邊學(xué)手語動作
5、表揚鼓勵幼兒結(jié)束活動
三、什么不見了?
目的:1.培養(yǎng)幼兒的注意力、觀察能力、記憶力。2.鞏固對1—4的認(rèn)識。準(zhǔn)備:四名幼兒的四張生活照;1—4的數(shù)字卡四張;動物卡片四張,分別貼在3張卡紙上。玩法:1.出示一組幼兒生活照,問:有誰?一共有幾個人?請這四位小朋友講一講照相時正在進(jìn)行什么活動。2.老師翻過貼照片的卡紙,使照片背對幼兒,然后取下一張,再翻過來,問:那個小朋友的照片不見了?可重復(fù)玩3—5次。3.有同樣的方法用數(shù)字卡、動物卡游戲,次數(shù)依幼兒興致而定。
四、跟著“媽媽”走YjS21.COM
目的:練習(xí)一個跟著一個走步。
準(zhǔn)備:小貓、小狗、小雞的頭飾各一個
玩法:游戲開始,請一名幼兒戴上小貓的頭飾做“貓媽媽”,其他幼兒做“小貓”。在“貓媽媽”的帶領(lǐng)下,一個跟著一個走。“貓媽媽”可以帶領(lǐng)“寶寶”們?nèi)我庾?,如:走直線、走圓圈、走S型路線等?!靶∝垺币o跟著“貓媽媽”和前面的“小貓”,千萬不能掉隊。然后請不同的幼兒戴上不同的動物頭飾,帶領(lǐng)大家做游戲。
規(guī)則:幼兒走步時動作自然,并能隨著前面的幼兒靈活地改變方向。
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小班親子游戲4則
小班親子游戲4則
游戲一:猴子撈月
講一個故事:從前,有個小猴在湖邊玩耍,看到月亮的影子落到了湖里。它
吃驚地叫起來:“不得了啦!月亮掉到湖里啦!”“大家快動手來撈月亮吧!”一只大猴子說,“如果沒有了月亮,今晚就不好玩啦!“于是,大猴子倒掛在湖旁的大槐樹上,拉住另一只猴子的腳……這樣組成了一條猴鏈,伸手到湖里去撈月亮。湖水一晃動,月亮就不見了。湖水一靜下來呢,月亮卻又明晃晃地沉在水下?!?/p>
目的:發(fā)展幼兒動作靈活性。
玩法:
1.游戲在一個大房間里玩,告訴幼兒這是湖,不能跑到外面去,跑到外面就算是輸。
2.爸爸和媽媽扮演兩只猴子,幼兒扮演月亮。
3.爸爸和媽媽手掌交叉,成半圓狀,不能松開,去撈“月亮”。幼兒躲閃,如果被抓住就算撈到“月亮”,游戲結(jié)束。提示:可以交換角色,重新開始玩。
再念一首兒歌:月亮月亮怎么了?月亮掉到湖里啦!猴子猴子別急呀,齊心協(xié)力來撈吧。
游戲二:蜈蚣競走
先講一個故事:森林里舉行運動會,蜈蚣報名參加了賽跑。一大早蜈蚣媽媽就把小蜈蚣從床上拉了起來,叫他吃好早飯后趕到比賽現(xiàn)場。說完媽媽便到屋后菜園種菜去了。好半天,忽然聽見小兔在喊:“蜈蚣,蜈蚣,比賽快開始啦!你怎么還不去呀?”蜈蚣媽媽想著:“這孩子跑到哪去了?”推開門一看,可把她嚇了一跳。原來小蜈蚣在忙著穿鞋呢。他的腳太多太多,穿了好半天都還沒穿完。
目的:鍛煉孩子的耐力和腿部力量。
準(zhǔn)備:給孩子看蜈蚣的圖片,讓孩子知道蜈蚣走路的方式。
玩法:
1.由孩子做排頭,家長將手搭在孩子肩上,蹲下。
2.隨著一、二、一、二……的口令,孩子和家長向前行走,腳步要協(xié)調(diào),不能亂。
再念一首兒歌:一百只腳的小蜈蚣,穿起鞋來不輕松,不輕松,快用功,趕
緊上路急匆匆。
游戲三:小羊過河
先講一個故事:春天到了。小羊咩咩嚷道:“媽媽,媽媽,我要吃春筍?!眿?/p>
媽笑著說:“河對岸就有啊,那邊有紅殼筍、白殼筍……我們跳過河去采好不好?”小河一點兒也不寬,河水也不急。媽媽和咩咩輕輕一蹦就過去了,他們每次采一根春筍,運回河對面,放進(jìn)竹筐里。媽媽說要多采一些,帶回家給奶奶吃。咩咩還說要和媽媽比賽,看誰采得快,采得多。
目的:發(fā)展孩子雙腳并攏向前跳的能力。
準(zhǔn)備:橡皮筋4根,積木5塊(積木代表春筍),積木放在筐里,擺在終點。怎么玩:
1.家長用4根橡皮筋拉成2條“河”狀,1條寬1條窄。
2.家長先出發(fā)跳過2條“小河”,到終點線處,從筐里拿出1塊積木放在地
上,然后再跳過2條“小河”回來。
3.孩子接著出發(fā),到終點處從筐里拿出1塊積木,疊在第一塊積木的上面再
回來。
4.如此反復(fù),直至5塊積木疊在一起。
再念一首兒歌:小山羊,咩咩叫。采好春筍再睡覺。蹦過河去跳一跳。媽媽
見了開懷笑!
游戲四:警察和司機
先講一個故事:在馬路中央,警察叔叔穿著制服,戴著帽子,嘴里含著口哨。
他筆直地站著,時而向左指,時而向右指,還不時轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)身,吹幾聲哨子,好威風(fēng)哦。司機駕駛著方向盤,緊緊盯著紅綠燈,隨時聽從警察叔叔的指揮。紅燈亮了,就該停車,等綠燈亮了才能朝前走。警察叔叔還用手勢指揮司機應(yīng)該朝左拐彎還是朝右拐彎。就這樣,馬路上有了紅綠燈和警察叔叔,車輛才會安全地來來往往,我們也可以放心地過馬路啦。
目的:培養(yǎng)孩子的觀察能力和反應(yīng)能力。學(xué)習(xí)日常交通規(guī)則。
準(zhǔn)備:塑料筐1只(方向盤)、紅綠色的紙(紅綠燈)。怎么玩:
1.先由家長做警察,手拿“紅綠燈”,孩子雙手握塑料小筐似開車狀。
2.“司機”根據(jù)“警察”的各種提示、信號作出相應(yīng)的反應(yīng)。如“紅燈”、
“綠燈”、“開快車”、“轉(zhuǎn)彎”等。
再念一首兒歌:我是小司機,開車嘀嘀嘀,綠燈行,紅燈停,馬路寬敞又干
凈,車輛匆忙不安寧,聽從指揮安全行。
小班數(shù)學(xué)游戲4則
小班數(shù)學(xué)游戲4則
一、游戲名稱:我的家在哪里
材料準(zhǔn)備:
可插入式操作卡(范例式、空白操作卡)、底板卡,各種圖片卡若干。
游戲玩法:
1.一人玩——幼兒根據(jù)自選的操作卡,在底板卡上邊說邊操作,按要求正確擺放。
2.合作玩——一幼兒在空白操作卡上任意插入卡片,另一幼兒在底板上邊說邊進(jìn)行對應(yīng)
擺放。
溫馨提示:可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化格數(shù)的多少和對應(yīng)的內(nèi)容(如:相同數(shù)量對
應(yīng)、點和數(shù)字對應(yīng)等)
二、游戲名稱:送圖形寶寶回家
材料準(zhǔn)備:圖片各色圖形
游戲玩法:
1.根據(jù)圖片的提示,送圖形寶寶回家。
2.教師引導(dǎo):小豬身上的圖形寶寶都出去玩了,但是他不認(rèn)識回家的路了,請根據(jù)圖
形寶寶的影子將圖形寶寶送回家。
3.請根據(jù)提示將圖形寶寶送回盒子里去。
溫馨提示:此游戲可以合作完成。
三、游戲名稱:幸福摩天輪
材料準(zhǔn)備:同心圓若干個,劃分五個顏色的扇形。每個扇形中分別針對數(shù)字,點數(shù),圖
形作為一個扇形組合,
游戲玩法:
玩法一:(同心圓版)
1.幼兒轉(zhuǎn)動同心圓
2.幼兒將同心圓根據(jù)色彩來配對
3.幼兒檢驗數(shù)、點、圖形的關(guān)系來驗證自己是否完成。
玩法二:(小拱形版)
1.幼兒先選取圓心
2.幼兒根據(jù)圓心色彩,結(jié)合拼圖大小的區(qū)別來完成拼圖
3.幼兒根據(jù)點、數(shù)、圖的關(guān)聯(lián),自行完成檢驗環(huán)節(jié)。
溫馨提示:
幼兒玩法二中,可以先選定圓心,根據(jù)圓心色彩來拼圖。
四、游戲名稱:住洋房
材料準(zhǔn)備:貼有相應(yīng)數(shù)字和點子的紙盒“洋房”、各種圖形卡片若干(教師可通過卡片
的設(shè)計來調(diào)節(jié)游戲的難易程度)。
游戲玩法:
1.難度“★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的點子數(shù),再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖
形卡片背面的點子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
2.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的點子數(shù)目和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
3.難度“★★”——
幼兒觀察紙盒“洋房”上窗戶的顏色、窗戶內(nèi)貼的數(shù)字,再仔細(xì)觀察自己所選擇的圖形
卡片背面的數(shù)字和顏色,將其插進(jìn)相應(yīng)的窗戶中。
溫馨提示:
1.可根據(jù)本班幼兒的掌握情況變化卡片圖案的種類和數(shù)量,例如:將“洋房”延長或拔
高,增加窗戶的數(shù)量;將圖形卡片背面的標(biāo)記從“圖形”變作“符號”等等。
2.可變換游戲內(nèi)容,如:將“手套”、“圍巾”等等衣物卡片根據(jù)其背面的點數(shù)及顏色
,送到相對應(yīng)的抽屜里;將“鉛筆”、“本子”等用品卡片根據(jù)其背面的點數(shù)及顏色,
送到相對應(yīng)的“小朋友”手里等等。
親子小游戲4則
親子小游戲4則
1、小小音樂家
目標(biāo):養(yǎng)成孩子認(rèn)真傾聽的習(xí)慣,手口一致點數(shù)的能力,培養(yǎng)孩子大膽探索的精神。
準(zhǔn)備:相同的玻璃杯七個,筷子兩只,水若干。
玩法:
1)七個玻璃杯并排在桌上,請孩子數(shù)數(shù)共有幾只杯子
2)在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊,
3)孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麼音?
4)家長引導(dǎo)孩子觀察比較水位與聲音的關(guān)系。
5)家長調(diào)整水量,以便發(fā)出Do、Re、Mi等音階聲音,然后演奏樂曲,激發(fā)孩子演奏興趣。
6)親子合作演奏歌唱,家長鼓勵孩子邊敲杯子邊歌唱。
7)親子輪流當(dāng)樂師、歌唱家、舞蹈家。
2、鋪路
目標(biāo):鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識,通過游戲激發(fā)幼兒活動的主動性積極性。
準(zhǔn)備:圓形、三角形、長方形、梯形、正方形、橢圓形等彩色積木或卡紙若干,玩具小貓、小狗各一只,玩具房子兩只,彩色筆一盒。剪刀兩把。
玩法:
1)家長以故事幫助小貓和小狗鋪路的口吻激發(fā)孩子的活動興趣。
2)親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。
3)家長引導(dǎo)孩子用各種圖形按一定的規(guī)則鋪路。
4)孩子告訴小貓和小狗漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個以及圖形排列的規(guī)律。
5)孩子拿著玩具小貓、小狗在路上跳舞、游戲。
3、調(diào)皮的小鳥
目標(biāo):激發(fā)孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
準(zhǔn)備:硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
玩法:
1)家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
2)引導(dǎo)孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數(shù),再圖上自己喜歡的顏色。
3)親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
4)家長啟發(fā)孩子快速轉(zhuǎn)動筷子,讓卡紙左右轉(zhuǎn)動,看看圖畫有啥現(xiàn)象發(fā)生。(筷子快速搓轉(zhuǎn),由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關(guān)在鳥籠里的。)
5)家長引導(dǎo)孩子找出小鳥進(jìn)出籠子的奧秘。
4、神秘的圖形
目標(biāo):激發(fā)孩子的活動興趣,引導(dǎo)幼兒在操作中鞏固圖形的認(rèn)識,以及手口一致點數(shù)。
準(zhǔn)備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一只,白紙若干張,剪刀等。
玩法:
1)家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內(nèi)涂滿。
2)親子說一說圖形的名稱,數(shù)一數(shù)各圖形的個數(shù)。
3)晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)
4)家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現(xiàn)黑褐色,從而又看到圖形。)
5)孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。
6)親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導(dǎo)孩子說說自己變的魔術(shù)。
小班民間體育游戲4則
小班民間體育游戲4則
01.拉勾“上吊”
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自控能力。
玩法:
幼兒兩人手拉手(或小手指相勾),邊念兒歌,邊前后或左右晃動,念完兒
歌后,各自擺出一個姿勢并保持不動,誰先動者為輸。
附兒歌:
拉勾“上吊”,一百年,不許動!
02.炒黃豆
目標(biāo):
培養(yǎng)小班幼兒動作的協(xié)調(diào)性
玩法:
兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右搖擺雙手:“炒炒炒,炒黃
豆,噼里啪啦翻跟頭?!蹦畹阶詈笠粋€“頭”字時,兩人同時向后翻身。
建議:
1小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度
2、用方言念趣味更濃。
03.買花狗
目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的自控能力。
2、引導(dǎo)幼兒有節(jié)奏地念兒歌,發(fā)展語言表達(dá)能力。
準(zhǔn)備:
頭飾(小狗、老伯伯)
玩法:
“小花狗”排成一隊蹲下,一位幼兒當(dāng)買花狗者(老伯伯),買者邊念歌謠邊圍著“小花狗”轉(zhuǎn),買者念完歌謠后輕輕拍拍每個“小花狗”,如果“小花狗”動了,這只花狗就被“買”去了,游戲重復(fù)進(jìn)行。
附兒歌:
DO、DO、DO,買糖粥,四斤核桃三斤殼。吃儂的肉,還儂殼,張家老伯伯,問你買只“小花狗”。
建議:“小花狗”必須抱頭下蹲。
04.大餅油條
目標(biāo):
培養(yǎng)幼兒的自控能力
玩法:
兩位幼兒面對面,邊念兒歌邊做動作:“大餅”(甲幼兒用手拍乙幼兒的手
掌兩下),“油條”(甲用手捏乙的手臂兩下)、“斬三刀”(甲側(cè)手掌在乙手臂上做斬的動作三下)、“不許動”(甲乙同時擺出各種姿勢)。兒歌念完后,立刻靜止不動,并保持這種姿勢,不能說,不能笑,不能動,誰忍不住說了、笑了、動了,就算輸了,游戲重新開始。
附兒歌:
《大餅油條》:大餅油條、肉饅頭,斬三刀,不許動!
小班體育親子游戲4則
小班體育親子游戲4則
1.同手同腳
準(zhǔn)備:繩子若干。
玩法:
(1)游戲者每人把左手和左腳用一根繩子連起來,右手和右腳用另一根繩子連起來,準(zhǔn)備一條長lO米的路作為比賽場地。
(2)以接力賽形式進(jìn)行。參加游戲的孩子和爸爸或媽媽為一組,需要兩組以上并排站在出發(fā)線上,裁判下令出發(fā)后,游戲者開始朝終點走,然后返回。最快全部返回的一組是優(yōu)勝者。
注意事項:注意場地是否平整,避免摔倒時磕傷。拴綁繩子時要拴緊一點,避免游戲中滑落。
2.創(chuàng)意拼圖
準(zhǔn)備:舊報紙、剪刀。
玩法:
(1)把舊雜志或舊報紙上的人物圖片剪下來,例如:棒球選手、司機、警察等等,讓孩子說說他們是誰,都做什么事?
(2)媽媽把這些人物圖片的頭部和身體部分剪開。
(3)讓孩子重新任意組合,幫每一個身體配上頭部,并貼在白紙上。最后可能發(fā)生棒球選手戴警察帽,大頭小身體等情況,十分有趣。
3.小小雜貨店
準(zhǔn)備:想想看,家中是不是有些食品空罐或糖果、餅干的空盒子?利用這些空罐、空盒子,可以訓(xùn)練孩子的辨認(rèn)能力,還可以建立他對交易和金錢的概念。
玩法:
(1)將收集的食品、餅干的空盒整齊地排列在桌上或茶幾上。
(2)讓孩子當(dāng)顧客,從桌上選擇他想買的東西,并從罐上的標(biāo)簽或圖片,說出該項食品的名稱(例如:牛奶、餅干等)。
(3)引導(dǎo)孩子進(jìn)一步說出這個食品的種類(是飲料?是水果?)以及味道(是酸?是甜)或顏色等。
(4)等孩子了解各種物品后,讓他充當(dāng)老板,你來當(dāng)客人,請他取出你所要的食品,并正確地說出名稱。
4.兜兜水果
準(zhǔn)備:圍裙、玩具水果(可用其他物品代替),場地上劃兩條線,線與線之間間隔2~3米。
玩法:孩子站在線后面向自己的父母的圍裙里扔水果,爸爸或媽媽系上圍裙,雙手拉起裙角站在另一條線后接水果。接得多的為優(yōu)勝。
小班游戲2則
小班游戲2則
游戲準(zhǔn)備:底板、點卡1-5、動物圖片、對應(yīng)的食物圖片。
適合人數(shù):1-2人
游戲玩法:
游戲一:
1.觀察底板上的點卡,數(shù)一數(shù)。
2.先把小動物找出來,送回自己的家(左手邊的底板上),同一種動物排在一條線上。將其對應(yīng)底板中間的點卡數(shù)量。
3.找到小動物們的美食,擺放在(右手邊的底板上),將其對應(yīng)底板中間的點卡數(shù)量。
4.游戲結(jié)束,幼兒再次數(shù)數(shù)底板上小動物的數(shù)量是否與點卡數(shù)量相同,小動物的美食數(shù)量與點卡數(shù)量是否相同。
游戲二:
1.拿出“變得一樣多”的圖示,找到與其對應(yīng)的小動物的美食,并根據(jù)圖示的數(shù)量擺放在底板上。
2.根據(jù)提示用添“1”或者減“1”的方法,將兩種小動物的美食變得一樣多。
3.將圖示反過來,自己檢查擺放在底板上的數(shù)量是否與圖示的數(shù)量相同。
游戲名稱:積木回家(圖形鑲嵌)(小班)
材料準(zhǔn)備:三角形、圓形、正方形、長方形的積木,鏤空圖形的底板。
適合人數(shù):2~4人
游戲玩法:
1.幼兒觀察積木與底板,說出說它們的形狀。
2.幼兒拿積木,在底板上找出合適的摳圖,放入積木。
溫馨提示:
1.教師要注意引導(dǎo)幼兒積木嵌入時能完整鑲嵌。
2.隨著幼兒對游戲的熟悉,可以讓幼兒進(jìn)行比賽,看誰鑲嵌的又對又快。
3.根據(jù)游戲的進(jìn)展,可讓幼兒嘗試用2個圖形拼搭放入摳圖。