有趣的多米諾骨牌
發(fā)布時間:2020-07-14 有趣的幼兒故事 有趣的幼兒園小游戲 有趣的幼兒園教案下面給大家提供的是“有趣的多米諾骨牌”,希望精彩的內(nèi)容能夠幫助到你!
風(fēng)趣的多米諾骨牌(大班摸索性游戲)
運動計劃思緒與原則
《綱領(lǐng)》中指出:“為幼兒探討運動締造寬松的情況,讓每個幼兒都有時機到場實驗,支撐、勉勵他們勇敢提出題目,頒發(fā)差別看法,學(xué)會恭敬別人的不雅點和履歷。經(jīng)由過程引誘幼兒努力加入小組評論辯論、摸索等方法,造就幼兒互助進修的意識和本領(lǐng),學(xué)慣用多種方法表示、交換、分享摸索的歷程和效果。”這次運動針對幼兒喜好游戲的本性,親密接洽幼兒的現(xiàn)實生存,操縱身邊的事物與征象作為科學(xué)摸索的工具。資助幼兒在游戲中自立摸索,自動進修。
教誨目的
1.引誘幼兒開端相識力的感化之可以使靜止的物體動起來,以及使活動的物體靜止的要領(lǐng)。
2.幼兒園教育隨筆造就幼兒勇敢摸索、細致不雅察和自動努力的進修立場,體驗互助的興趣。
3.造就幼兒對科學(xué)的愛好。
4.造就幼兒的耐力和毅力。
運動預(yù)備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力感化的玩具多少
法式:
觀賞推牌錄像→幼兒實驗玩骨牌→評論辯論交換→摸索制止骨牌繼承倒下的要領(lǐng)→體驗其他表現(xiàn)力感化的游戲
教誨歷程:
1..觀賞推牌錄像,引發(fā)幼兒到場熱忱。
2.幼兒實驗玩骨牌
(1)讓幼兒帶著題目去實驗:擺骨牌的歷程中你感覺到了什么?幼兒園教案為什么骨牌會一個個的倒下?
(2)請幼兒自由實驗玩骨牌,不劃定弄法和門路。
不知道本文“有趣的多米諾骨牌”是否對你有所幫助,感謝您的閱讀,了解更多相關(guān)內(nèi)容可以瀏覽其他頁面!
Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
大班探索游戲教案《有趣的多米諾骨牌》
幼兒園大班游戲教案:有趣的多米諾骨牌
活動設(shè)計思路與原則:
《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學(xué)會尊重別人的觀點和經(jīng)驗。通過引導(dǎo)幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學(xué)習(xí)的意識和能力,學(xué)習(xí)用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結(jié)果。”此次活動針對幼兒喜歡游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學(xué)習(xí)。
教育目標:
1.引導(dǎo)幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。
2.培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,體驗合作的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對科學(xué)的興趣。
4.培養(yǎng)幼兒的耐力和毅力。
活動準備:
多米諾骨牌、推牌錄像、有關(guān)力作用的玩具若干。
活動程序:
欣賞推牌錄像→幼兒嘗試玩骨牌→討論交流→探索阻止骨牌繼續(xù)倒下的方法→體驗其他體現(xiàn)力作用的游戲。
教育過程:
1.欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
2.幼兒嘗試玩骨牌
(1)讓幼兒帶著問題去嘗試:擺骨牌的過程中你感受到了什么?為什么骨牌會一個個的倒下?
(2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。
兒童心育游戲設(shè)計:多米諾骨牌
游戲輔導(dǎo)意向:大目標:不懼怕新環(huán)境,新任務(wù),能積極面對挫折,為達到一定的目的堅持到底,遇到困難不氣餒。小目標:遇到困難與挫折不退縮,愿意嘗試解決。游戲準備:多米諾骨牌人手一筐,約16張。
游戲玩法與規(guī)則
1、 排骨牌時,注意牌與牌之間的距離既不能太近,也不能太遠,盡量保持適度的距離。
2、 推牌時用手指輕推第一張牌,用力適當。
行為觀察
1、 觀察幼兒對探索游戲是否感興趣,是否能積極投放到探索中去。
2、 觀察沒有成功的幼兒面對困難和失敗時,是否愿意再次嘗試,或者想辦法解決。
3、 觀察已經(jīng)成功的幼兒是否愿意挑戰(zhàn)更大的困難。
澄清討論
師: 1、怎樣排能夠成功?
2、為什么有的幼兒排的牌沒有全部倒下?
3、沒有成功的幼兒是否愿意再次嘗試?
外顯行為
評價要點
幼兒在探索該游戲的玩法時,有的幼兒一次就能成功,有的幼兒一次不能成功,對于愿意反復(fù)嘗試找規(guī)律、敢于面對挫折的幼兒予以表揚;對于已經(jīng)獲得成功幼兒鼓勵他們嘗試挑戰(zhàn)更大的困難。
下雨天一樣可以樂趣多多
一入盛夏,突如其來的大雨就像不速之客似的,時不時地來打擾我們的好計劃,尤其是對于那些精力充沛,正準備出去玩兒的孩子們來說,下雨絕對是件倒霉的事,立刻就能讓他們蔫下來。
星期六的早上,一場大雨讓李郁帶小女兒芝芝去公園玩的計劃泡了湯,芝芝一臉委屈地待在陽臺上,靜靜地看著雨滴落地面時濺起的水花,一動不動,仿佛被什么東西牢牢吸引住似的。
有過類似經(jīng)歷的父母可能都知道‘站在屋檐下看外面下雨的確會產(chǎn)生一種奇妙的感覺。事實上雨水滴落地面會讓孩子的大腦產(chǎn)生一種奇特的生物化學(xué)反應(yīng)’尤其是身處室內(nèi)半開放環(huán)境時。這種生物化學(xué)反應(yīng)能導(dǎo)致一種強烈的、難以抑制的“戀家”沖動,而這種沖動往往伴隨著憂郁、沮喪的情緒。所以。每到這個時候,媽媽們就應(yīng)該為孩子準備幾個小游戲,讓孩子樂在其中,分散他們的注意力。
雜志游戲
家長與孩子一起動手,從雜志上剪下一些花花綠綠的圖片,然后把它們一張張分別粘到空白的紙上做成圖板;之后,再把這些制作好的圖片板放在一起,隨便從中抽出一張,根據(jù)圖板上的照片輪流講一個貼切的小故事。講出的故事越能涵蓋圖片的主題,越能準確描述圖片內(nèi)容越好。如果寶寶(寶寶食品)講得好,可千萬別忘記給他們獎勵啊。
手影游戲
把房間的窗簾拉好,關(guān)上燈,然后將電筒打開對著空白墻壁就可以了。你可以先盡情地演示一番,然后再慢慢教給你的孩子如何讓自己的手影也印在墻上。最普遍的手影包括小狗、長耳朵兔子、狼頭和會飛的老鷹,這幾個手影非常容易掌握。
形狀各異的植物
這個游戲適合持續(xù)性多雨季節(jié),它足以打發(fā)數(shù)天的時間。把一條舊毛巾從中間掏出喜歡的形狀,五角星、桃心,甚至是怪獸也可以,盡情發(fā)揮想象力吧。然后把毛巾放到淺水槽中,撒上一些能快速生長的植物種子,比如紫苜蓿什么的。隨后別忘記澆水,但不要太多,讓毛巾濕潤就可以了。幾天之后,你和寶寶就能在廚房中看到一個奇形怪狀的“花園”了。
米粉藝術(shù)
取半茶匙醫(yī)用酒精,倒入空瓶中,再向其中滴幾滴食用顏料。然后向其中加入半杯米粉,蓋上瓶蓋后使勁搖晃,直到瓶中的米粉完全染色;用相同的方法分別制作不同顏色的“米粉顏料”備用。接下來,就是你的孩子表演的時候了,在地上鋪一張大紙板,然后盡管把“米粉顏料”往上涂就行了,最后肯定會有一幅“杰作”誕生?。?/p>
彩色窗子
全家一起用幾種顏色的玻璃紙剪出圖案‘可以是星星、彎月牙、桃心等任何你喜歡的東西。剪好后放在一起,用透明膠帶把它們貼到窗戶上’直到窗戶貼滿。等到太陽重新出來時‘這扇窗戶會非常漂亮。
給娃娃蓋房子
找一個尺寸合適的紙箱子,幫孩子備齊顏料、蠟筆、小碎花布、畫片、膠水等,讓孩子隨意“粉飾”紙箱子吧,這將
成為洋娃娃的漂亮新家。對于小男孩,可以讓他為他的大堆汽車作個車庫。
家庭沙堡
首先需要找出一個舊的炒菜鍋’徹底清洗‘不要留下油污和燒焦的痕跡。向鍋中加入三杯細沙子,再加入一杯玉米面’攪拌均勻后加半杯熱水‘用小火加熱。加熱過程中,不停的翻動攪拌,直到沙子變得粘稠就可以了。把這一鍋加工好的沙子倒在平整的地方晾涼,之后就可以叫你的小孩帶上小桶和鏟子開始“工作”了。
先從最基本的“沙子畫”開始吧,指導(dǎo)你的孩子如何使用工具,如果已經(jīng)是個經(jīng)驗豐富的“老手”了,就可以堆個有挑戰(zhàn)性的沙堡,不過這恐怕需要你準備好幾鍋沙子了。
面粉脆餅
這是一個既好吃又好做還好玩的項目:準備6杯面粉,一小袋白糖,3湯勺黃油。首先將黃油倒入平底不粘鍋中’用中火化開‘然后加入白糖。當白糖與黃油全部溶化后,將面粉倒入鍋中用力攪拌備用。在烤箱(或者使用微波爐的烤箱功能)托盤中預(yù)先擦上少許油,之后把剛才準備好的面漿汁倒入托盤中,即可開始烘烤。待其烤熟后,自然晾涼,切成塊即可分給家人食用\x{2014}\x{2014}這個制作過程很安全,對于孩子來說又很有趣,可以全程在孩子參與,讓他覺得這樣好吃的東西有自己的功勞在里面。
密寫墨水
將水和檸檬汁按1:1的比例混合’就是一份簡易的密寫墨水。用毛筆蘸取,寫一段神秘消息,或者畫一個小漫畫,晾干后‘字跡就會消失。指導(dǎo)孩子使用電熨斗、電燈泡等,將寫好紙的小心加熱,字跡就會顯現(xiàn)出來。可以這樣向孩子解釋;檸檬汁中含有含碳化合物,這種化合物一經(jīng)加熱就會分解成碳和其他物質(zhì)。碳是黑色的,字跡就會自己顯示出來了。
簡易“膠泥”
將半杯普通漿糊和半杯面粉,用力攪拌,同時滴幾滴綠色和黃色的食用顏料,直到揉成面團。晾上幾分鐘,等面團稍微干一點以后,一塊上好的“膠泥”就做好了。橡皮泥當然現(xiàn)成方便,可都失去了自己動手制作的樂趣,不妨首先做上一條小蛇,彎彎曲曲地盤上幾圈,然后捏出蛇頭就算大功告成,至于像不像,就全靠你們一家的本領(lǐng)了。
游戲有趣的椅子
游戲有趣的椅子教案反思主要包含了設(shè)計意圖,活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,探索椅子的各種玩法,充分練習(xí)平衡、跳等動作,喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看有趣的椅子教案吧。設(shè)計意圖:
椅子是孩子們最熟悉的,在幼兒園中,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時帶班時,我發(fā)現(xiàn)孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,由于考慮到教室內(nèi)活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。在《綱要》中也指出,要積極開發(fā)運動資源。學(xué)前教育課程的基本理念是以幼兒發(fā)展為本,課程應(yīng)滿足每個幼兒對安全與健康、關(guān)愛與尊重的基本需要,課程應(yīng)與幼兒階段的學(xué)習(xí)特點與身心發(fā)展水平相適應(yīng),激發(fā)幼兒積極、主動地學(xué)習(xí)。為了讓孩子們盡情地利用小椅子做各種游戲,與小椅子做好朋友,培養(yǎng)孩子勇敢自信和創(chuàng)新的精神,在合作游戲中能互相幫助,嘗試自己解決活動中的問題我就以幼兒積極主動性為原則,利用椅子結(jié)合本班幼兒的特點開展本次活動。
活動目標:
1、 探索椅子的各種玩法,充分練習(xí)平衡、跳等動作。
2、 喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
3、 懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的意識。
4、 鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
5、 促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
活動準備:
1、 小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4紅4黃)。
2、 磁帶:《兔子舞》、《運動員進行曲》、《我是人民小騎兵》。
3、 布置場地。(2個跨欄,4個平衡木,1個大椅子山洞,最后一個小椅子,上面各放上兩面不同顏色的小旗)
活動過程:
一、 活動導(dǎo)入:
1、師:小朋友們,首先請你們來和老師做一下準備運動,請你跟我這樣做,(我就跟你這樣做)帶領(lǐng)幼兒跑一圈,聽音樂《兔子舞》,師生自由做椅子操。提椅子,舉椅子,按音樂跳躍,轉(zhuǎn)圈,做完運動,“請你跟我這樣做”,老師坐到椅子上,音樂停止。
2、教師引發(fā)幼兒探索椅子玩法的興趣:小朋友們,椅子除了可以做操,還可以怎么玩,請大家開動你的小腦筋,來想一想,看誰想得玩法多,小朋友們,你們可以自己玩,也可以和同伴一塊玩。但是,老師要提一個小小的要求,你們在玩的時候,要注意安全。
二、活動展開:
3、幼兒每人一只小椅子,自主地進行探索,走、跑、跳等動作,可以合作將椅子拼起來成跨欄、平衡木等。教師注意觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新的加以表揚,加強安全保護。
4、展示自己的玩法:幼兒個別展示自己玩椅子的方法,教師和其他幼兒給予肯定和表揚。
5、小朋友們,你們真棒,你們探索了這么多種玩法,老師為你們感到自豪,下面我們一起來練習(xí)一下椅子的玩法,好么?幼兒分成2組,(以備2位老師照看),集體練習(xí)椅子玩法:跨欄、走平衡木、跳躍、舉杠鈴。
6、小朋友們,你們練習(xí)地非常好,下面我們就玩一個游戲,叫做運動員大比拼。你們肯定都見過電視上播放的體育節(jié)目吧,電視上的運動員勇敢么?他們勇于拼搏,你們愿意向他們學(xué)習(xí),爭奪冠軍么?下面我們來分組進行比賽(放音樂:《運動員進行曲》)。
幼兒分成4組,分別取名字,紅隊,黃隊,綠隊,藍隊教師交代玩法,提出要求,幼兒游戲:跨欄——平衡木——鉆洞,然后拿上小旗,回來接力,將小旗交到另一個小朋友手上,另一個小朋友跑跑到目的地,換另一個顏色的小旗返回,依次類推,最早到達目的地者為勝,游戲結(jié)束后,教師針對情況,及時表揚鼓勵。
7、最后我們來玩一個小朋友非常喜歡的游戲:搶椅子(個別孩子可以休息)最后勝出的小朋友發(fā)獎。
三、結(jié)束階段:
1、教師小結(jié):表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、幼兒聽音樂《我是人民小騎兵》,并做騎馬動作,將椅子帶出場地,結(jié)束活動。
四、活動延伸:
1、讓幼兒以“玩椅子”為主題繪畫,并展出,與家長一起共賞。
2、在戶外活動中,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)玩“椅子游戲”。
活動反思:
1、幼兒是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意性行為開始發(fā)展;學(xué)習(xí)控制自己的情緒;在活動中學(xué)會交往;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強。這些表明這一時期的幼兒更需要教師對他們進行引導(dǎo)。
2.對活動過程的反思:
⑴對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在活動中大部分能主動參與進來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;有些幼兒在活動能自主創(chuàng)造一些動作,使得整個活動能很好的開展下去;幼兒的身體靈活性和協(xié)調(diào)性得到了鍛煉;一些平時不合群的幼兒也能參與進活動中,孤僻的行為有所改觀。
⑵對教師專業(yè)發(fā)展的反思,由于他們?nèi)雸@我就是班主任,所以對班上幼兒的情況比較了解,對他們的經(jīng)驗水平、學(xué)習(xí)特點和個性特征都有一個比較全盤的掌握。也因此能把握教育內(nèi)容的核心價值及其發(fā)展線索,能以自己最小的支持,促進幼兒最大限度的發(fā)展。
⑶對師幼互動的反思,在活動中個別幼兒對老師的指令理解不清時,我親自到其身邊進行解釋和示范,對個別不能達到要求的幼兒降低對其的要求。大部分幼兒都能配合老師的指令進行活動,因此活動也得以順利開展。
3.對活動效果的評析。整個活動幼兒的參與度較高,但是對一些發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對交簡單,因此出現(xiàn)了個別幼兒的熱情持久度不高的現(xiàn)象,在今后的活動設(shè)計中應(yīng)充分考慮到這一方面,以使得所有的幼兒都能積極主動的參與到活動中來。
4. 如果讓我重新上這節(jié)課,我會更加細致的考慮活動的各個環(huán)節(jié),在基本活動的過程中適時的提高一些活動的要求,讓發(fā)展較快的幼兒能全程投入到活動中來,比如:讓他們來發(fā)號指令,指揮幼兒的活動節(jié)奏等。
中班游戲有趣的山洞
中班游戲有趣的山洞教案反思主要包含了活動設(shè)計背景,活動目標,教學(xué)重點、難點,活動準備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,積極參加結(jié)伴進行的“搭山洞”、“過山洞”的活動,發(fā)展創(chuàng)造力,發(fā)展基本動作,提高肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看有趣的山洞教案吧。
活動設(shè)計背景
幼兒園室內(nèi)體育活動作為體育活動的一種組織形式,因其氣候、場地等條件的影響,而逐步受到師生的青睞。作為傳統(tǒng)游戲,“搭山洞”、“過山洞”活動能發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性和合作精神,深受幼兒喜歡。為了在雨天也能滿足幼兒興趣和鍛煉的需要,在安全衛(wèi)生的環(huán)境和教師的合理指導(dǎo)下,積極鍛煉,增強體質(zhì),提高創(chuàng)造力和合作能力,教師精心設(shè)計組織了《有趣的山洞》室內(nèi)體育活動。
活動目標
1.積極參加結(jié)伴進行的“搭山洞”、“過山洞”的活動,發(fā)展創(chuàng)造力。
2.發(fā)展基本動作,提高肌肉的耐力和集體的協(xié)調(diào)性。
3.在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點、難點
通過這節(jié)課如何把握學(xué)生的運動協(xié)調(diào)能力。
活動準備
音樂、錄音機、老師自編的奧運模仿操,鐵圈、拱形門各6個。
活動過程
1、開始環(huán)節(jié)
幼兒面對老師四散站立,隨音樂做奧運模仿操:跑步―打乒乓―擲標槍―射箭―游泳―劃船―跳高等。
2、基本環(huán)節(jié)
(1)幼兒嘗試用身體的不同部位“搭山洞”。師:以前,我們玩過“鉆山洞”的游戲,今天,我們來用自己的身體搭山洞,想一想、試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索,老師觀察、指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。
(2)組織幼兒討論大人、雙人搭山洞的方法,并選去鍛煉價值、安全性較高的方法進行集體練習(xí)。
(3)多人搭山洞。師:剛才我們打了許多有趣的單人和雙人山洞,那么除了擔任、雙人可以搭山洞外,三個人、四個人……,許多人在一起能不能打出更有趣的山洞呢?幼兒嘗試搭多人山洞,老師觀察并加以指導(dǎo)。
(4)幼兒嘗試多種過山洞的方法。教師啟發(fā)幼兒探索多種過山洞的方法。(正面鉆、側(cè)身鉆外,還用了匍匐前行、四肢貼地前行;仰躺于地、雙腳蹬地后移等方法。)
(5)游戲:小偵察員。方法:幼兒分六路縱隊,站在起點線后,聽信號,以魚貫的方式鉆爬過前面高低、大小不一的山洞(山洞有三種:a每組推選二名幼兒搭成的山洞;b拱形門;c鐵圈),以不碰倒山洞、先鉆過的一方為勝。游戲次數(shù)根據(jù)幼兒興趣和活動量而定,每次游戲重新推選搭山洞的幼兒。
3、結(jié)束環(huán)節(jié)
師生在音樂游戲中相互捶捶背、敲敲腿,進行放松活動。
教學(xué)反思
1、 本活動以人體動作“搭山洞”進行游戲和活動,不需其它器械,簡單易行,隨時可做,有趣又實用。避免了一般體育活動中單調(diào)的動作練習(xí)帶來的枯燥乏味,讓幼兒學(xué)的快樂、練得輕松。
2、整個活動進行了合理的設(shè)計、調(diào)節(jié),使活動動靜交替,張弛有度,適合幼兒身心發(fā)展特點。
3、需要注意的是:活動中幼兒始終處于探索練習(xí)中,所以教師的觀察、反饋顯得尤為重要,既要調(diào)整好幼兒的活動量、活動密度、難度,又要注意個體差異,是不同發(fā)展水平的幼兒都能通過自己適度的努力,實現(xiàn)各自的目標。
有趣的游戲教案通用
教案課件是教師進行教學(xué)的第一步,每位教師都應(yīng)該制定和準備教案課件。教案是提高學(xué)生思維能力的有效方法,因此在準備教案課件時,教師需要注意什么呢?為了回答這個問題,幼兒教師教育網(wǎng)的編輯為大家整理了“教案課件的準備要點”,希望這篇文章可以幫助您更好地平衡工作和生活!
有趣的游戲教案 篇1
〖學(xué)生實態(tài)
游戲是兒童的天性。農(nóng)村山區(qū)小學(xué)幾乎沒有各種較為現(xiàn)代的兒童游戲,如電子賽車、堆積木等。我校的學(xué)生平時一般都喜歡跳皮筋、踢毽子、打沙包、拍球、傳球等游戲。他們熟悉這些游戲。這些游戲也是過去爸爸、媽媽(爺爺、奶奶、姥爺、姥姥)小時候玩的。但是學(xué)生對爸爸、媽媽(爺爺、奶奶、姥爺、姥姥)小時候玩的游戲了解較少。即使是保留下來的游戲,在玩法上也有了很大的不同。學(xué)生意識不到這實際上是生活的變化帶來的游戲的變化。而且,學(xué)生在游戲中只注重玩,很少去理解和體會同學(xué)間的參與、互助和友情。因此,我們農(nóng)村校的品德與社會課教學(xué),要著重引導(dǎo)學(xué)生理解他們還在進行著的游戲所蘊含的教育意義,增強合作意識,促進身心健康發(fā)展。四年級學(xué)生感性認識強,對游戲的今昔變化反映出的生活變化及社會發(fā)展的理解有一定難度,這也是本課題教學(xué)中要加以注意的。
〖教科書分析
教科書以圖片的形式展示了學(xué)生體驗傳統(tǒng)游戲的實例:警察抓小偷、捉迷藏等,告訴學(xué)生在游戲中要和睦相處、尊重他人。教師在教學(xué)中,根據(jù)自己學(xué)校的實際,開發(fā)課程資源,組織學(xué)生玩過去的游戲,激發(fā)學(xué)生探究游戲的興趣,引導(dǎo)學(xué)生通過調(diào)查、體驗、交流等途徑,理解游戲中的教育意義。比如:游戲必須遵守規(guī)則,增進與同伴的交往、相互尊重和禮讓,自己解決游戲中的矛盾等,并使學(xué)生在嘗試各種游戲的過程中,體驗快樂、加深友情,理解過去游戲的廣泛參與性,感受過去游戲與今天的不同,深化學(xué)生對父母及自己所生活的不同社會環(huán)境的認知。培養(yǎng)學(xué)生的社會生活能力和積極的生活態(tài)度。從而感受生活的變化,增進學(xué)生愛家鄉(xiāng)、愛祖國的思想感情。
〖課程資源的開發(fā)與運用
(一)學(xué)生準備
1、向家里人或其他成年人了解一些傳統(tǒng)游戲的玩法、規(guī)則,了解他們?yōu)槭裁聪矚g這些游戲。
2、準備傳統(tǒng)游戲所需的用具(每人至少準備一種)。
(二)教師準備
1、準備傳統(tǒng)游戲所需的用具。(如滾鐵環(huán)、白灰、蒙眼睛的黑布等)
2、按照小組數(shù)目印制若干份傳統(tǒng)游戲規(guī)則,保證每個小組都能拿到。
3、準備展示傳統(tǒng)游戲所需的用具,如錄音機、投影儀等。
4、有關(guān)感悟游戲的小文章,以備引導(dǎo)學(xué)生感悟交流時展示。
〖本課題教學(xué)目標
1、玩過去游戲,體驗、發(fā)現(xiàn)過去游戲的特點。
2、體驗參與集體游戲的快樂,理解游戲必須遵守一定的規(guī)則,在游戲中加深同學(xué)之間的友情。
3、通過體驗過去游戲的快樂感受,了解長輩豐富多彩的童年生活。深化對父母及自己生活的不同社會環(huán)境的認知,感受社會生活的變化,發(fā)展社會生活能力和積極的生活態(tài)度。
〖教學(xué)結(jié)構(gòu)
(一)課時安排
2課時。
(二)教學(xué)結(jié)構(gòu)整體設(shè)計
第一課時
興趣導(dǎo)入―說游戲―玩游戲―小結(jié)升華。
第二課時
情境導(dǎo)入―提出問題―探討交流―課堂作業(yè)―總結(jié)提高。
〖實施過程
第一課時
(一)興趣導(dǎo)入
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。
師:那你們平時都喜歡玩什么游戲呢?
生:我喜歡跳皮筋、跳房子。
生:我喜歡踢毽子、打沙包、玩“警察抓小偷”的游戲。
生:我喜歡玩“傳球”的游戲。
師:同學(xué)們都喜歡游戲,老師也喜歡游戲。今天老師要帶同學(xué)們一起到游戲王國中暢游一番,親身體驗一下游戲的樂趣,好不好?
生:好。
〖學(xué)生實態(tài)
游戲是兒童的天性。農(nóng)村山區(qū)小學(xué)幾乎沒有各種較為現(xiàn)代的兒童游戲,如電子賽車、堆積木等。我校的學(xué)生平時一般都喜歡跳皮筋、踢毽子、打沙包、拍球、傳球等游戲。他們熟悉這些游戲。這些游戲也是過去爸爸、媽媽(爺爺、奶奶、姥爺、姥姥)小時候玩的。但是學(xué)生對爸爸、媽媽(爺爺、奶奶、姥爺、姥姥)小時候玩的游戲了解較少。即使是保留下來的游戲,在玩法上也有了很大的不同。學(xué)生意識不到這實際上是生活的變化帶來的游戲的變化。而且,學(xué)生在游戲中只注重玩,很少去理解和體會同學(xué)間的參與、互助和友情。因此,我們農(nóng)村校的品德與社會課教學(xué),要著重引導(dǎo)學(xué)生理解他們還在進行著的游戲所蘊含的教育意義,增強合作意識,促進身心健康發(fā)展。四年級學(xué)生感性認識強,對游戲的今昔變化反映出的生活變化及社會發(fā)展的理解有一定難度,這也是本課題教學(xué)中要加以注意的。
〖教科書分析
教科書以圖片的形式展示了學(xué)生體驗傳統(tǒng)游戲的實例:警察抓小偷、捉迷藏等,告訴學(xué)生在游戲中要和睦相處、尊重他人。教師在教學(xué)中,根據(jù)自己學(xué)校的實際,開發(fā)課程資源,組織學(xué)生玩過去的游戲,激發(fā)學(xué)生探究游戲的興趣,引導(dǎo)學(xué)生通過調(diào)查、體驗、交流等途徑,理解游戲中的教育意義。比如:游戲必須遵守規(guī)則,增進與同伴的交往、相互尊重和禮讓,自己解決游戲中的矛盾等,并使學(xué)生在嘗試各種游戲的過程中,體驗快樂、加深友情,理解過去游戲的廣泛參與性,感受過去游戲與今天的不同,深化學(xué)生對父母及自己所生活的不同社會環(huán)境的認知。培養(yǎng)學(xué)生的社會生活能力和積極的生活態(tài)度。從而感受生活的變化,增進學(xué)生愛家鄉(xiāng)、愛祖國的思想感情。
〖課程資源的開發(fā)與運用
(一)學(xué)生準備
1、向家里人或其他成年人了解一些傳統(tǒng)游戲的玩法、規(guī)則,了解他們?yōu)槭裁聪矚g這些游戲。
2、準備傳統(tǒng)游戲所需的用具(每人至少準備一種)。
(二)教師準備
1、準備傳統(tǒng)游戲所需的用具。(如滾鐵環(huán)、白灰、蒙眼睛的黑布等)
2、按照小組數(shù)目印制若干份傳統(tǒng)游戲規(guī)則,保證每個小組都能拿到。
3、準備展示傳統(tǒng)游戲所需的用具,如錄音機、投影儀等。
4、有關(guān)感悟游戲的小文章,以備引導(dǎo)學(xué)生感悟交流時展示。
〖本課題教學(xué)目標
1、玩過去游戲,體驗、發(fā)現(xiàn)過去游戲的特點。
2、體驗參與集體游戲的快樂,理解游戲必須遵守一定的規(guī)則,在游戲中加深同學(xué)之間的友情。
3、通過體驗過去游戲的快樂感受,了解長輩豐富多彩的童年生活。深化對父母及自己生活的不同社會環(huán)境的認知,感受社會生活的變化,發(fā)展社會生活能力和積極的生活態(tài)度。
〖教學(xué)結(jié)構(gòu)
(一)課時安排
2課時。
(二)教學(xué)結(jié)構(gòu)整體設(shè)計
第一課時
興趣導(dǎo)入―說游戲―玩游戲―小結(jié)升華。
第二課時
情境導(dǎo)入―提出問題―探討交流―課堂作業(yè)―總結(jié)提高。
〖實施過程
第一課時
(一)興趣導(dǎo)入
師:同學(xué)們,你們喜歡玩游戲嗎?
生:喜歡。
師:那你們平時都喜歡玩什么游戲呢?
生:我喜歡跳皮筋、跳房子。
生:我喜歡踢毽子、打沙包、玩“警察抓小偷”的游戲。
生:我喜歡玩“傳球”的游戲。
師:同學(xué)們都喜歡游戲,老師也喜歡游戲。今天老師要帶同學(xué)們一起到游戲王國中暢游一番,親身體驗一下游戲的樂趣,好不好?
生:好。
(二)說游戲
師:爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有老師小時候也和同學(xué)們一樣特別喜歡玩游戲。課前我請同學(xué)們向家長進行了調(diào)查。你們知道他們小時候都玩什么游戲嗎?
生:我爸爸說,他小時候最愛玩“警察抓小偷”的游戲。在瓶蓋里的膠皮上寫上警察、小偷、警官、打手,拋向空中,每人搶1張,拿到小偷的快跑,拿到警察的追,捉到小偷后帶到警官處,警官發(fā)布懲罰命令,打手執(zhí)行,打手板、揪耳朵、捏鼻子等。
生:我爸爸說,他小時候最愛玩抓“特務(wù)”的游戲。人數(shù)不限,分為2個組,帶著自制的槍,到處躲藏而不讓對方發(fā)現(xiàn);誰被發(fā)現(xiàn),誰就是特務(wù),并集中在一起不準再躲,直到一方把另一方的人抓完,被抓完的一方就輸了。然后再接著玩。
生:我爺爺說,他們小時候根本沒有玩具,最喜歡的游戲就是捉迷藏和摸“瞎驢”。
師:摸“瞎驢”就是,在一個圈子里,一名同學(xué)用黑布把自己的眼睛蒙上,其余同學(xué)在他周圍躲閃,被蒙上眼睛的同學(xué)憑感覺抓人;被抓到的同學(xué)要按要求做,要唱歌或說謎語等。然后替換被蒙上眼睛再抓別人。
生:我爺爺說,他們小時候自己用木頭做陀螺,在冬天里到冰上玩。
生:我媽媽還說,她從小最愛抓骨子兒,豬骨子兒、羊骨子兒,幾個人玩都行,玩法也不一樣。
生:我姑姑說,她從小最愛玩的游戲還是跳皮筋,什么“學(xué)習(xí)李向陽”啦、“蹦蹦”啦、“細脖”啦,姑姑玩得可好了!
生:我爸爸說,他從小最愛打片子,可不是像現(xiàn)在五花八門的硬紙殼做的,那時自己用廢紙疊的,煽翻了就贏了。
生:我媽媽說,她從小愛玩編花籃的游戲,每個人伸出各自的一條腿,同是左腿或右腿搭在別人的腿上,圍成圈,大家一齊邊蹦邊唱“編、編、編花籃,花籃里面坐小孩兒,小孩名字叫什么,小孩名字叫小蘭”。一起蹲下,再起來,搭在一起的腿始終不能分開,反復(fù)繼續(xù),直到蹦不動了為止。
師:同學(xué)們了解得還真不少,看來大人們小時候的游戲也是豐富多彩的。同學(xué)們,你們現(xiàn)在想不想玩一玩過去的游戲?
生:想!
(三)玩游戲
師:要想玩好游戲應(yīng)該怎么做呢?
生:要相互尊重和禮讓。
生:要互相幫助。
生:要團結(jié)合作,不斤斤計較。
生:最重要的是每個人都要遵守游戲規(guī)則。
師:老師這里有幾組圖片,你們想想看,他們這樣做對不對。
出示第一組圖片:“警察”抓住“小偷”后,把“小偷”按倒在地上又打又踹。
生:這樣做不對,會造成傷害的。游戲應(yīng)該是個“意思”就行了,可以打手板、捏鼻子、罰唱歌什么的。
出示第二組圖片:“跳房子”時小麗踩線了,不下來。
生:小麗做得不對,應(yīng)該遵守游戲規(guī)則。
生:踩線應(yīng)該淘汰出局,小麗應(yīng)該下去,等著下一輪。要是都不遵守游戲規(guī)則,大家就沒法玩了。
出示第三組圖片:編花籃跳的時候,小新不小心推倒了小軍。
生:小新不是故意的,小軍不要生氣。
生:小新應(yīng)該說:“對不起,我不是故意的?!毙≤姂?yīng)該說:“沒關(guān)系,我們繼續(xù)玩吧?!?/p>
師:游戲中我們應(yīng)該注意安全,小摩擦總是會有的。我們應(yīng)該學(xué)會解決游戲中的一些小矛盾。下面我們就來做游戲吧。
出示準備好的規(guī)則:“警察抓小偷”、捉迷藏、跳房子、編花籃……
小組討論玩哪種游戲,選出負責(zé)人,領(lǐng)取游戲規(guī)則。教師領(lǐng)學(xué)生到操場上一起按規(guī)則玩游戲。
(四)小結(jié)升華
師:同學(xué)們一定還沒玩夠。還有很多過去的游戲,如過電、打沙包、丟手絹等都很有趣,課余時間可以嘗試玩一玩,不懂規(guī)則可以問老師。別忘了把你的體驗感受寫下來,下節(jié)課我們相互交流好不好?
生:好。
師:游戲來源于生活,隨著時代的發(fā)展還會出現(xiàn)更多更有趣的游戲,今天我們玩的是爸爸、媽媽小時候玩過的游戲,老師希望同學(xué)們能創(chuàng)編出更有趣的游戲。
第二課時
(一)情境導(dǎo)入
師:上節(jié)課,每個小組同學(xué)都玩了一兩種爸爸、媽媽小時候玩過的游戲。每個同學(xué)都有不同的體會和收獲。想一想,你還想了解哪些有關(guān)過去游戲方面的問題?
(二)提出問題生:我想知道過去的游戲有哪些特點?
生:我想知道為什么那時的兒童喜歡玩這些游戲呢?生:我想知道哪些游戲現(xiàn)在不玩了?為什么?
生:我想知道哪些游戲我們今天還在玩?為什么?
師:同學(xué)們提出的這些問題都很好,下面同學(xué)們就這幾個問題探討一下,說說你們的看法。
(三)探討交流學(xué)生小組討論,然后進行全班交流。
生:過去的游戲很多都是在室外進行的,不需要專門的用具和場所。因此,不需要花錢,像陀螺,都是自己做的。
生:很多游戲是幾個人玩的,需要大家互相配合。
生:很多游戲需要身體運動,像跑和跳,可以鍛煉身體。
師:為什么那時的兒童喜歡玩這些游戲呢?
生:以前生活水平不高,家里住的地方小,室外活動的空間大,所以那時候的孩子喜歡玩這些游戲。
生:還有,那時候家里比較窮,大多數(shù)人家沒有多余的錢給孩子買玩具。
生:還有,那時候沒有電視,書也比較少。所以,他們只能玩一些游戲來充實他們的生活。
生:那時候小朋友還不太注意衛(wèi)生,打片子會把手弄臟,所以我們現(xiàn)在都不玩了。
生:抓骨子兒也不衛(wèi)生,還有彈玻璃球也會把手弄臟;騎“大馬”不安全,所以現(xiàn)在也不玩了。
師:你說得很好,我們游戲時應(yīng)該注意衛(wèi)生,還要注意安全,多玩一些有益身心健康的游戲。哪些游戲我們現(xiàn)在還玩呢
生:像跳皮筋、追人、冰棍化了、打陀螺、過電、丟手絹等,我們現(xiàn)在仍在玩?,F(xiàn)在的陀螺一般都是買的,五顏六色,很好看。
生:我現(xiàn)在最愛玩球的游戲,像拍球、投球和墊球,還可以進行搶球、傳球的游戲,不但鍛煉身體,還能鍛煉反應(yīng)能力呢。
生:我現(xiàn)在最愛玩賽車游戲,幾個人玩都行,找一個僻靜的地方,放上跑道就可以了。
生:丟沙包、踢毽子、跳房子,這些游戲我們還在玩。
師:同學(xué)們,不同時代有不同的游戲。游戲的變化告訴我們什么呢?
生:游戲的用具越來越多,花樣也越來越多,說明我們的生活水平提高了。
生:說明我們的創(chuàng)造能力增強了。
生:游戲隨著人們生活的變化而變化,這說明我們的社會在發(fā)展,時代在進步。
師:同學(xué)們說得真好。不但知道了游戲的特點、規(guī)則,而且還弄清了游戲的變化發(fā)展是社會變化發(fā)展、人們生活水平提高了的道理。希望你們以后要常玩游戲,并能創(chuàng)造出新的游戲。
師:通過上節(jié)課玩游戲和這節(jié)課的討論,同學(xué)們一定有很多話要說,就請你們拿起筆,寫寫自己的體會吧。
(四)課堂作業(yè)
學(xué)生寫體會,可以輕聲交流,教師巡視指導(dǎo)。
(五)總結(jié)提高
師:剛才,老師看到同學(xué)們寫得都很認真,現(xiàn)在誰能把自己的體會讀給大家聽一聽?
學(xué)生讀體會,師生點評。
師:同學(xué)們,健康活潑的游戲會給我們的童年生活增添歡樂,有益于我們身心的健康發(fā)展。和小伙伴們一起玩游戲,多一些交流,會使我們體驗到伙伴之間的友誼。請同學(xué)們把自己的體會帶回家,讀給家長聽一聽,并讓家長寫上意見,好嗎?
生:好
〖反思
學(xué)生都喜歡玩游戲?!熬熳バ⊥怠薄⒕幓ɑ@、抓骨子兒等,都是學(xué)生感興趣的游戲。每一個學(xué)生都能積極參與,課堂氣氛非?;钴S。第一課時的設(shè)計意圖基本是著眼于學(xué)生的體驗和感悟,學(xué)生在游戲中體驗著快樂,并理解著游戲的教育意義,感受著游戲的變化是社會生活的變化帶來的,并使學(xué)生在嘗試各種游戲的過程中,懂得在游戲的過程中要遵守規(guī)則,互相配合,互相諒解。同時,各種各樣的游戲又加深了學(xué)生之間的友情。在教學(xué)中,我把學(xué)習(xí)的主動權(quán)交給了學(xué)生,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,使學(xué)生在愉悅、寬松的氣氛中進行嘗試、體驗與交流。
第二課時設(shè)計為討論、交流課,通過討論、交流,學(xué)生了解了過去游戲的特點,比較過去和現(xiàn)在的游戲的異同,從活動中領(lǐng)悟到游戲給兒童帶來的歡樂及游戲所反應(yīng)出的人民生活水平的發(fā)展變化。學(xué)生體會到游戲能有益于身心健康發(fā)展,加深同學(xué)之間的友誼,增進合作意識,激發(fā)創(chuàng)造新游戲的積極性。在課后,我設(shè)計讓家長參與提建議,目的也是激發(fā)學(xué)生創(chuàng)新積極性,促進學(xué)生創(chuàng)新能力的發(fā)展,這樣不僅順利地完成了本課題的學(xué)習(xí)任務(wù),還使課堂的學(xué)習(xí)延伸到了課外。
〖評析
張述波老師執(zhí)教的《過去的游戲真有趣》第一課時,依據(jù)農(nóng)村學(xué)校的特點,在讓學(xué)生調(diào)查長輩們孩提時代都玩過哪些游戲的基礎(chǔ)上,靈活運用教科書,組織學(xué)生做過去兒童生活中常見的“警察抓小偷”、編花籃、抓骨子兒等傳統(tǒng)游戲,讓學(xué)生體驗過去的游戲給兒童們帶來的快樂。學(xué)生在游戲中認識感悟到不管做什么游戲,同學(xué)之間必須配合默契,自覺遵守游戲規(guī)則,游戲才能夠順利地進行下去。在此基礎(chǔ)上,教師不失時機地向?qū)W生滲透合作玩游戲有益于兒童相互交流,有助于團結(jié)。教師按照《品德與社會課程標準》的要求,引導(dǎo)學(xué)生在游戲出現(xiàn)問題時,要互相禮讓。這樣引導(dǎo)學(xué)生解決現(xiàn)實生活中的問題,促進他們?nèi)烁窈椭C、完善地發(fā)展。
在課堂教學(xué)中,教師注重了本地課程資源的開發(fā)和利用,讓學(xué)生體驗過去傳統(tǒng)的游戲,在游戲中感悟游戲的快樂和游戲必須遵守規(guī)則的道理。要注意的是,教師在課前必須充分調(diào)查,對過去的游戲進行篩選把關(guān),去掉那些影響學(xué)生身心健康、遠離兒童生活的游戲。教師只有選擇傳統(tǒng)的有教育意義的、為現(xiàn)代兒童所喜聞樂見的游戲,用于課堂教學(xué),才能引導(dǎo)學(xué)生加強對自我、對他人、對社會的認識和理解,并在游戲中養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,形成基本的道德觀。
第二課時,教師能把學(xué)生在第一課時的游戲中的體驗與感悟有機結(jié)合起來。通過討論今昔游戲的特點,引導(dǎo)學(xué)生由表及里逐漸認識到:游戲不斷變化,反映出家鄉(xiāng)人民生活水平隨著黨的富民政策在逐年提高。教師在教學(xué)中注重引導(dǎo)學(xué)生,把今昔游戲的變化同家鄉(xiāng)人民的生活聯(lián)系起來,體現(xiàn)了品德與社會課把學(xué)生生活和社會生活的聯(lián)系起來,把靜態(tài)的教學(xué)內(nèi)容同豐富多彩的現(xiàn)實生活聯(lián)系起來的要求。
在課堂教學(xué)中,教師注重引導(dǎo)學(xué)生討論,為什么有些過去的游戲現(xiàn)在不玩了。目的是讓學(xué)生知道游戲的不斷變化發(fā)展,是時代在發(fā)展,社會在變化,人民生活在提高的道理。但是,教師引導(dǎo)學(xué)生形成這些理性認識的教學(xué)過程還略顯得簡單了一些,在實際操作上應(yīng)該是漸進性的、不斷深化的,這樣才能夠?qū)崿F(xiàn)德育的針對性、實效性和主動性。
有趣的游戲教案 篇2
作者:朱益
**:《中國信息技術(shù)教育》2015年第12期
學(xué)情分析
本課的教學(xué)對象是小學(xué)六年級學(xué)生,他們已經(jīng)具備了較強的計算機操作技能及較好的信息技術(shù)基礎(chǔ)及素養(yǎng),并具備了一定的邏輯分析、判斷能力和抽象思維能力,獨立意識和**感逐步增強。通過五年級對logo語言基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),他們對“程序設(shè)計”這一概念已經(jīng)具有感性而模糊的認識,同時通過對“畫圖”軟件的學(xué)習(xí),他們也掌握了較好的電腦繪畫基本功,使得知識的遷移與轉(zhuǎn)換成為可能。通過前一階段的刮擦1
4的學(xué)習(xí),學(xué)生們已經(jīng)掌握了scratch編程的基本方法,并能根據(jù)自己的想法創(chuàng)作多樣的scratch益智游戲。這一年齡段的孩子思維活躍,觀察和分析能力都有了質(zhì)的提升,在日常的創(chuàng)編中體驗到scratch賦予的無窮的想象力和空間,他們也從中體會到了無限的創(chuàng)作樂趣。
教材分析
《有趣的體感游戲——攝像頭》是基于scratch2.0新增的視覺感知技術(shù)而開發(fā)的一課教學(xué)內(nèi)容,屬于scratch2.0新增的體感模塊。
它所需的設(shè)備只是普通的攝像頭,因而在實現(xiàn)**判斷的精確度上就有所欠缺,但還是比較容易掌握的,特別適用于小學(xué)生或初學(xué)者的學(xué)習(xí)和體驗?;谶@些情況,本課將教學(xué)內(nèi)容分為兩個部分:一是利用物體在攝像頭前對角色或舞臺的移動速度變化值來觸發(fā)相應(yīng)交互;另一種是利用攝像機前色塊的圖像顏色來觸發(fā)相應(yīng)的交互。
其中,很難在腳本中選擇合適的相機體感模式來觸發(fā)相應(yīng)的交互。
教學(xué)目標
知識與技能目標:理解攝像頭的作用,掌握和運用物體在攝像頭前對角色或舞臺的移動速度變化值,而觸發(fā)相應(yīng)交互。
過程與方法目標:通過兩腳本的對比,發(fā)現(xiàn)scratch2.0中新的**感知功能模塊,體驗**感知帶來不同尋常的體感樂趣。
能運用**感知的特殊光感作用,選擇更適宜的腳本方式,實現(xiàn)豐富多彩的體感游戲?qū)嵗?,并將其運用至實際生活中,如紅外線光控樓道燈、紅外線光控自動門等。
有趣的游戲教案 篇3
活動目標:
1、在輕松的環(huán)境中讓幼兒快樂游戲,發(fā)展幼兒的.創(chuàng)造力,訓(xùn)練幼兒動作的協(xié)調(diào)性、靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的意識。
你們想一想,我們怎么來玩呼啦圈呢?
你們真是太棒了,想的玩法可真多,現(xiàn)在我們一起聽著音樂用呼啦圈做游戲好嗎?
音樂響起,幼兒手拿呼啦圈進入快樂小廣場站好。
1、拋圈:幼兒分兩排在快樂小廣場站好,聽《鈴兒響叮當》音樂,用力向上拋圈,然后接住。
3、跳圈:聽音樂將呼啦圈擺成兩排,幼兒可按順序從第一圈跳到最后一個圈,直到音樂停止。
4、套圈:聽音樂把呼啦圈擺成一排,用第一個圈從頭上往腳下套,然后把圈放下,向前走,接著套第二個圈,依次向前。
5、開火車:《火車開》音樂響起,幼兒把呼啦圈套在前面小朋友的腰上,呼啦圈圍成一列長長的火車向前行駛
8、鉆山洞:請10個小朋友手持呼啦圈蹲下排成一個山洞,其他幼兒依次從山洞鉆過。
9、坐花轎:音樂響起,幼兒把呼啦圈套在腰間做抬轎動作。
10、搶圈:用5個以上呼啦圈圍成一個圓圈,呼啦圈比幼兒多一個,放音樂后幼兒繞圈拍手走,音樂聲一停,馬上跳入圈中搶圈,未搶到的幼兒被淘汰,并撤去一個圈,繼續(xù)游戲,直到留下最后一人。
結(jié)束部分:
今天,我們用呼啦圈做了那么多游戲,小朋友高興嗎?(高興),現(xiàn)在我們聽著音樂離開快樂小廣場吧!
有趣的游戲教案 篇4
活動目標:
1.讓幼兒玩手影的游戲,感受其中的快樂。
2.能根據(jù)動物的外形特征,用手來創(chuàng)編手影動作。
3.在互相配合游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
活動準備:
1.大手電筒一個,小手電筒20個,投影儀一個,四個黑板。
2.ppT(一)各種動物(小鳥、鴨子、小狗、孔雀、公雞、螃蟹、兔子)影子。
3.ppT(二)手影動作圖片、音樂《森林狂想曲》。
活動過程:
1.教師變魔術(shù),激發(fā)幼兒玩手影游戲的興趣。
(1)(師)今天,何老師給小朋友變一個魔術(shù),小朋友可要看仔細了,老師說小手小手變變變,變只小狗汪汪汪。小手小手變變變,變只蝴蝶飛飛飛。
(2)提問:剛才何老師變出了什么
2.幼兒自由分組探索手影游戲的有趣。
(1)幼兒兩兩進行組合。(師)請小朋友去拿一個手電筒,找一位好朋友做搭檔,走到貼有白紙的地方,一位小朋友用手電筒照,另外一位小朋友在燈光前面做手形,你會發(fā)現(xiàn)有很多秘密噢!
(2)幼兒自由做手影游戲,教師巡回進行指導(dǎo)。對其中發(fā)現(xiàn)的問題教師進行及時指導(dǎo)。
3.幼兒大膽交流自己的手影作品。
(1)提問:小朋友會變魔術(shù)了嗎
(2)請個別幼兒交流自己的手影作品。
(3)鼓勵幼兒的大膽想像。
4.幼兒再次嘗試創(chuàng)編手影動作。
(1)教師逐個播放ppT,引導(dǎo)幼兒觀察并想像。
提問:這是誰的影子啊
(2)你們能用手影變出它嗎
(3)請個別幼兒進行表演。
5.幼兒欣賞正確的手影動作圖片,學(xué)習(xí)表現(xiàn)各種動物特征的手影動作。
(師)剛才我們小朋友用自己的方法變出了許多小動物,接下來,請欣賞一下老師自己變出來的小動物吧,我們的小手也動起來吧。
6.游戲:《森林狂想曲》結(jié)束活動。
(1)(師)今天的手影游戲好玩嗎
(2)幼兒邊聽音樂邊做手影動作,結(jié)束活動。
有趣的游戲教案 篇5
活動目標:
1、通過游戲掌握正確的游戲方法
2、有一定的團隊精神,能夠鼓勵同伴堅持到最后
3、能夠聽口令活動,有規(guī)則意識。
活動準備:
1、各種樹葉若干。
2、長繩兩根、人手一本書。
活動過程:
一、熱身游戲
1、說說我的葉子。
今天我請來秋天的落葉來我們幼兒園做客,(教案出自:教案網(wǎng))請小朋友每人領(lǐng)一片樹葉客人到你身邊,我們看看你旁邊的同伴的樹葉和你的樹葉,你發(fā)現(xiàn)了嗎?
幼:我發(fā)現(xiàn)我們的葉子都不一樣,我的是圓的,他的是像扇子一樣的。
幼2:顏色都不一樣,還有形狀、大小都不一樣。
師:說的真好,觀察的真是仔細,我們每人的葉子都是不一樣的,現(xiàn)在我想請你的葉子朋友一起來玩游戲比比誰的葉子先落地
2、我的葉子先落地
3、總結(jié):為什么葉子落地有先后?
幼:因為我們的葉子都不一樣,有的大就落下來快,小的就飄啊飄落下來慢。
二、樹葉運動會
1、今天樹葉到我們學(xué)校來是有事情的,(教案出自:教案網(wǎng))他們要舉行運動會,想邀請我們小朋友一起參加,你們愿意參加嗎?
2、說游戲規(guī)則
3、幼兒第一次游戲
4、總結(jié)吹樹葉的方法,請第一名幼兒示范如何吹才省時又省力。
5、幼兒掌握方法后再次吹樹葉比賽。
三、誰是葉子王?
1、說規(guī)則
2、幼兒比賽扇樹葉
3、教師示范簡單有效果的方法。
4、幼兒再次比賽
四、活動結(jié)束
今天樹葉在我們幼兒園開張的運動會很成功,它們讓我感謝你們,會教室休息。
有趣的游戲教案 篇6
設(shè)計意圖:
體育游戲是幼兒非常喜愛的活動,在活動中幼兒的手、腳和全身都能得到協(xié)調(diào)的發(fā)展??墒且话阍谑覂?nèi)開展的各種活動都比較注重動腦、動手,忽略對腳和身體其它部位的鍛煉。為了加強幼兒全身鍛煉,為了小朋友能得到全面的發(fā)展?!毒V要》中明確提出幼兒的學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)是廣泛的、啟蒙的、綜合的、整體的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,因此此次活動我選擇了梯子這一常見的生活工具來作為體育器械。對于梯子,小朋友們僅僅知道它的用途,卻從來沒有實際接觸過,對其功能了解的不多,對于他們來說是一件新鮮的玩意兒。沒有接觸過的東西,對幼兒來說往往具有刺激性與挑戰(zhàn)性,而且我在活動中還加進了輔助器械--輪胎,更能激起小朋友的興趣。
作為梯子器械自身來講,在生活中極容易找到,省去了老師找資料困難、費時等麻煩。并且為了尊重小朋友間的運動差別,使每個小朋友都能在原有程度上得到提高,我還添加了各幼兒園都有的輔助性器械--輪胎,讓每個小朋友能根據(jù)自身的需要來選擇該怎么搭、怎么玩,使自身得到鍛煉。
在二十一世紀的信息時代里,社會所需的人才已不是墨守陳規(guī)、守株待兔之人,而是能舉一反三,具有創(chuàng)新思維的人。而社會上的事物都是隨時變換、更新的,需要我們幼兒去不時區(qū)分、選擇。再者新《綱要》中的健康要求也不只僅只是注重發(fā)展幼兒的動作技能,而是要"培養(yǎng)幼兒堅強、勇敢、不怕困難的意志品質(zhì)和主動、樂觀、合作的態(tài)度。"因此在活動中我不但強調(diào)幼兒對動作的發(fā)明性,還讓幼兒在較自由的環(huán)境中自主選擇游戲。就是把目標內(nèi)容物化于梯子和輪胎游戲中,使幼兒在操作中達到鍛煉身體的目的。讓幼兒對一些未知的、沒發(fā)現(xiàn)的事物規(guī)律進行探索,并通過合作形成團隊精神,這就是我們現(xiàn)在提倡的科學(xué)教育。但我們也強調(diào)規(guī)則,不把愉快教育當成一種目的。因為小朋友到了小學(xué)、社會中,他們必需得遵照一定的要求和規(guī)則去做。
活動目標:
1、引導(dǎo)幼兒用梯子想出多種玩法,增強全身的協(xié)調(diào)和平衡能力。(重點)
2、啟發(fā)幼兒能協(xié)商合作、區(qū)分選擇性的玩,培養(yǎng)勇敢精神。(難點)
3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和靈活。
4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。
活動準備:
梯子6把,輪胎若干,紙磚若干,磁帶和錄音機。
活動流程:
準備活動任意玩梯子和輪胎游戲:小小建筑師放松運動
活動過程:
一、準備運動
跟著音樂做熱身動作。(活動一開始,就引導(dǎo)幼兒隨音樂創(chuàng)編各種動作,給幼兒營造一種寬松、自主的活動氛圍。再者活動身體的各關(guān)節(jié),預(yù)防運動損傷。)
二、任意玩梯子和輪胎
1、今天,我們用梯子和輪胎來做游戲,想怎么玩就怎么玩。(就這簡單的一句話,就打破了幼兒單一游戲的局限性,引導(dǎo)幼兒充沛想象,利用梯子和輪胎來進行多種動作嘗試。在活動中,教師可利用多種方法來挖掘幼兒想象的潛質(zhì),如同伴的經(jīng)驗分享、教師以自身的經(jīng)驗去影響,并且與幼兒一起參與到游戲中,重新理解了在新公布的《綱要》中指出的"要建立良好的師生、同伴關(guān)系",師生平等的游戲真正體現(xiàn)了師生間的互動。)
2、幼兒任意玩。
3、休息,同時提問你是怎么玩的。(動靜結(jié)合,有利于緩減幼兒的心跳指數(shù),改善其疲勞狀態(tài),為下一環(huán)節(jié)作準備。讓幼兒將嘗試的結(jié)果向大家展示出來,使其發(fā)生成績感,有利于促進他們的發(fā)明欲望。)
三、游戲:小小建筑師
(在這一環(huán)節(jié)中,我采用了幼兒自創(chuàng)的游戲方式和動作,讓幼兒更有興趣的參與活動。從而體現(xiàn)了《綱要》的精神:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的協(xié)調(diào)性、靈活性。保守的游戲分為幾組開展的,而我就打破了這一模式,設(shè)置了不平衡的環(huán)境,讓幼兒在規(guī)則的指引下自由區(qū)分選擇,充沛體現(xiàn)了自主性,適應(yīng)了現(xiàn)代社會的需求。)
活動反思
體育游戲是幼兒非常喜愛的活動,活動中幼兒的手、腳及全身都能得到協(xié)調(diào)的發(fā)展??墒且话阍谑覂?nèi)開展的各種活動都比較注重動腦、動手,忽略對腳及身體其它部位的鍛煉。為了加強幼兒全身鍛煉,為了孩子能得到全面的發(fā)展。《綱要》中明確提出幼兒的學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)是廣泛的、啟蒙的、綜合的、整體的。梯子可以爬、走、跳、攀登等,梯子這一常見的生活工具來作為體育器械。孩子們從來沒有實際接觸過,僅僅知道它的用途,卻對其功能了解的不多,對于他們來說是一件新鮮的玩意兒。沒有接觸過的東西,對幼兒來說往往具有刺激性與挑戰(zhàn)性,更能激起孩子的興趣。
在整個活動過程中,讓孩子積極、自主的去摸索、去發(fā)現(xiàn),教師作為活動的參與者、支持者、合作者有效的加以引導(dǎo)。
有趣的游戲教案 篇7
活動設(shè)計背景
利用幼兒喜歡水,對水的好奇心,為幼兒提供玩水的機會,感知水的特點,鞏固對水的認識。
活動目標
1引導(dǎo)兒童使用各種材料在水中玩耍,感知不同物體的沉浮現(xiàn)象,培養(yǎng)兒童觀察、比較、歸納的能力。
2讓孩子感受到發(fā)現(xiàn)水的樂趣,并有一個愉快的情感體驗。
3、培養(yǎng)幼兒勇敢、自信、合作、交往的良好品質(zhì)。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5通過活動,孩子們學(xué)會玩游戲,感受游戲的樂趣。
教學(xué)重點、難點
感知不同物體的沉與浮現(xiàn)象
活動準備
1老師、孩子和家長收集玩水的材料:塑料制品:水果瓶、塑料玩具、小水桶等;木制品:
積木、樹枝、冰糕棍、樹葉等;紙制品:硬紙殼、縐紙、報紙、紙盒等;泡沫制品及小石塊、卵石、小鐵塊等。并讓孩子們用塑料袋把材料打包、標記,放進玩具柜里。
2活動前,檢查游泳池的安全衛(wèi)生。池底有無異物,池水是否干凈,池水高度是否合適。
活動過程
1、感覺游戲。
鼓勵幼兒同老師一起到水池玩水(個別膽小不愿到水池玩的幼兒暫不強求,允許他們在水池邊玩)。引導(dǎo)孩子看水中的小腳或涼鞋;試試用雙手捧水;體驗手掌平放在水中,手指伸入水中的不同感覺;體驗水中走路的感受。幫助孩子回憶和再現(xiàn)他們過去所學(xué)的知識,例如:
你可以看到水里的小腳,因為水是透明和無色的。你手上的水暫時不見了,因為水會流動等等;鼓勵幼兒說出自己的感受或發(fā)現(xiàn),如:把手掌平放水中用的力比手指插入水中用的力更大,在水中走路比在地上走路慢。
2、聽覺游戲。
請把塑料袋里的材料逐一放入水中。讓孩子們聽并比較不同材料進入水中的聲音;再試一次,聽并比較不同材料從高處和低處拋入水中的聲音。經(jīng)過反復(fù)的對比實驗,孩子們互相討論,得出結(jié)論:1
從高處將材料投入水中比低處將材料投入水中聲音大,重的材料投入水中比輕的材料投入水中聲音大。讓孩子們閉上眼睛想象:夏日暴雨和秋雨(細雨)在水中的不同聲音;回憶的故事《咕咚來了》,想象木瓜掉在水中的聲音,理解小兔為什么會嚇得驚慌失措。
3、觀察、比較、歸納游戲。
觀察不同物料在水中的漲落;比較材料的輕、重、厚、??;感知物料的輕、重、厚、薄與下沉、漂浮的關(guān)系;歸納那類材料會沉于水中,那類材料會浮于水中。
4、觸覺游戲。
用手觸摸、感知那些材料吸水,那些材料不吸水;那些材料遇水會爛,那些材料遇水完好如初。
5、收拾整理材料。
請將水中所有的材料用塑料袋收集起來,以免水中有雜物。開展兒童環(huán)保教育,保護水資源。
注:以上每一個游戲都允許孩子們充分討論、交流和合作。例如互相提供材料和交換新發(fā)現(xiàn)。為了提高孩子的溝通能力,體會分享的快樂,體會學(xué)習(xí)的驚喜和樂趣。
教學(xué)幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》進一步突出了讓幼兒主動學(xué)習(xí)的思想。《水中的發(fā)現(xiàn)一一大班科學(xué)教育活動》的設(shè)計,力求體現(xiàn)這一思想并遵循了幼兒學(xué)習(xí)的三個特點:
1、 兒童的學(xué)習(xí)是幼興趣和需求直接驅(qū)動的。孩子們對玩水感興趣,所以他們會積極參與,積極探索,發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)。在發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)取得成功的同時,充分體驗學(xué)習(xí)的樂趣。
二、是幼兒的學(xué)習(xí)以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ),對事物的認識是感性的,具體的,形象的,需要用動作和各種感觀來幫助思維。因此,給孩子們提供操作的機會,調(diào)動他們的各種感觀共同參與就顯得尤為重要。
3、 正是由于個體差異,每個孩子都有自己的學(xué)習(xí)過程。兒童與兒童之間的互動學(xué)習(xí)模式使兒童愿意接受。同時,交際能力和語言表達能力也得到了發(fā)展。
運動游戲有趣的紙箱
運動游戲有趣的紙箱教案反思主要包含了設(shè)計意圖,活動目標,活動準備,活動重點難點,活動過程,活動反思等內(nèi)容,幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性,積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創(chuàng)造能力與探索能力,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看有趣的紙箱教案吧。設(shè)計意圖:
幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛。幼兒對自己的身體各部份有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些高難動作。在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來移動,滿足了幼兒的興趣與需要。為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣與欲望,特設(shè)計本次活動?;顒又荚谧層變涸谟鋹偟那榫w下,積極動腦,大膽參與,主動地探索箱子的不同玩法,在不斷地嘗試、游戲中,促進幼兒在原有水平上獲得發(fā)展。體驗創(chuàng)造的樂趣,提高對運動游戲的興趣,從而在活動中不斷提高對基本動作的掌握以及身體的靈敏性與協(xié)調(diào)性。
活動目標:
1.幼兒借助箱子進行自主活動,綜合發(fā)展幼兒的基本動作,提高身體靈活性、協(xié)調(diào)性。
2.積極探索、交流箱子的多種玩法,提高創(chuàng)造能力與探索能力。
3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5.通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
紙箱人手一個
活動重點難點:
活動重點:借助箱子,發(fā)展幼兒的基本動作
活動難點:創(chuàng)新游戲方法,提高幼兒創(chuàng)造力
活動過程:
1.出示紙箱(一物多玩)。
師:今天老師為小朋友們準備了紙箱,大家想想紙箱都有哪些不同的玩法呢?
教師交待要求,讓幼兒自由玩。教師觀察幼兒的不同玩法
2.分享玩法。
請玩法不同的幼兒來介紹自己是怎么玩紙箱的。
3.幼兒再次嘗試不同的玩法。
學(xué)學(xué)同伴的玩法,自由活動,教師個別指導(dǎo)。
4.游戲競技
師:剛才小朋友很愛動腦筋,想了很多的玩法。剛才我們只玩了一個紙箱,現(xiàn)在啊誰來把三個紙箱連起來玩一玩,而且要用三種不同的玩法。
請幼兒嘗試玩法,進行分組競賽。
布置場地,把紙箱搭起了小山洞,變成了小山坡,做成了小汽車,讓幼兒穿過這些障礙物。
玩法:請幼兒分成兩組,按照規(guī)定的玩法,哪組速度最快,哪組就獲勝。
5.放松活動
幼兒總結(jié)游戲中紙箱的不同玩法。
所有的幼兒紙箱連起來變成火車,開著火車結(jié)束游戲
活動反思:
活動中成功之處是:選材挺適合的幼兒,紙箱是一種常見的廢舊物品,它的安全,讓幼兒有很多空間去研究、探索它的玩法。幼兒對活動很感興趣。整個環(huán)節(jié)比較清晰,目標基本達到。不足之處是:當幼兒自主探索紙箱的玩法的時候,對部分幼兒的關(guān)注不夠,未能及時有效的與孩子進行很好的互動,教師的參與性不夠,一些幼兒想出的玩法,我未能及時發(fā)現(xiàn)并給予肯定及鼓勵。游戲的時間太短,應(yīng)該讓幼兒多練習(xí)幾遍,然后還可以再進行一次比賽,這樣就能更好地調(diào)動起幼兒積極參與游戲的興趣。
寶寶玩游戲有很多的好處
許多的爸爸媽媽都覺得孩子玩游戲是不好的,會擔心小孩子沉迷游戲不顧學(xué)習(xí)。但每件事情都要從兩方面來看,我們在玩游戲的過程中把握好了尺度,那么其實就是利用了有利的那一面。玩游戲不僅僅是孩子可以做的,我們成年人也能夠在玩游戲的過程中收獲到很多。
小孩子愛玩游戲是因為在玩耍的時候能夠幫助孩子拓展豐富的想象力、無窮的創(chuàng)造力,提高學(xué)習(xí)解決問題的能力,另外對孩子的心理也是非常有好處的。
玩能夠增強體魄、開發(fā)智力、促進交流、讓一個人感覺到快樂。在玩的的時候,孩子會感覺到自己是非常自由的,沒有任何外在的壓力和強迫,所以在孩子玩樂的過程中往往體現(xiàn)的都是孩子最感興趣的、印象最深刻的事物。
另外游戲?qū)⒆拥那楦幸彩怯袔椭?,比方說孩子扮演老師,除了模仿上課外,還會模仿老師的體貼、愛護學(xué)生的情感和態(tài)度,利于孩子以后的發(fā)展。有的孩子還可以在玩中自由抒發(fā)情感,趕走那些不開心的情緒。
玩耍有著這么多的好處,那么成年人通過玩游戲是不是也會有這些感受呢?研究人員回復(fù)稱這個答案是肯定的,玩游戲?qū)τ诔赡耆艘灿泻芏嗪玫挠绊?。下面我們就來說一下游戲的好處吧。
1.增進人際關(guān)系
通過游戲,大家會感覺到很放松,玩好游戲以后,大家的心情和心態(tài)都變得非常好,生活的態(tài)度也變得更積極,周圍的人感受到你積極的情緒會人際關(guān)系變得非常和諧,這對大家是非常有好處的。
2.有益身心健康
通過研究發(fā)現(xiàn),游戲有助于健康,因為大家在玩游戲的時候,自己的身心都處在一個很放松的狀態(tài)。玩游戲可以讓緊張中的人放松下自己的心情,玩耍不單單對身體有好的作用,同時對心理健康也起著非常重要的作用。
成年人忙于工作,孩子忙于學(xué)習(xí),在處理了一堆事務(wù)或?qū)W習(xí)了很多新知識后,整個人是非常累的,玩游戲能夠放松身體和大腦。
3.增強交際能力
雖然游戲是為了讓人獲得快樂,但我們在玩游戲的時候需要通過語言來溝通和用肢體語言來加強團隊合作。所以,在玩游戲的過程中我們也能夠增強自己的溝通和社交能力,尤其是對那種平時比較害羞,團隊意識不強的人來說,玩這種團隊合作的游戲?qū)λ麄兪欠浅S袔椭摹?/p>
4.增強毅力
在剛剛接觸一個新游戲的時候,玩家要掌握游戲規(guī)則,還要思考怎么獲勝,不過掌握一個游戲的精髓有時并不是一蹴而就的,需要一種必勝的信念和不懈的努力。這種毅力對于學(xué)習(xí)和工作都是非常有幫助的。
5.讓人感受到幸福
研究表明玩游戲可以讓一個人的精神得到提高,玩游戲的人能夠感受到快樂,也可以為身邊的每個人創(chuàng)造一個快樂健康的環(huán)境。
玩游戲是非常有好處的,所以大家可以在工作學(xué)習(xí)之余玩玩游戲或是和家人一起玩游戲。通過玩游戲,能夠讓你變得快樂,身體更健康!
好游戲有許多快樂的觸角
快樂是寶寶最重要的心理需求。在開開心心游戲的過程中,寶寶的大腦就會處在興奮與開放的狀態(tài),接受更多來自環(huán)境的信息,為成長準備優(yōu)質(zhì)的精神營養(yǎng)。
妞妞2個月。媽媽抱著妞妞,走到爸爸的面前說:“妞妞來了哦!”爸爸接過妞妞,跑到爺爺面前:“妞妞來了哦!”爺爺接過妞妞,跑到奶奶面前:“妞妞來了哦!”奶奶再將妞妞接過去,抱到媽媽面前:“妞妞來了哦!”這個傳話的游戲給了妞妞一個來自聲音的刺激,同樣的一句話,不同的人說出來,自然就會有不同的感受。而這些聲音的刺激對于不會說話的寶寶來說就是非常好的游戲。同時,因為不同的人參與了這個游戲,妞妞就會接觸到媽媽之外的更多的人,他的社會交往能力當然也會在這樣的游戲中得到提升。當然,這個游戲同時也傳遞給他一個信息,他周圍的環(huán)境是安全的,他不僅可以親近媽媽,也可以親近很多其他的人,在這樣的環(huán)境下長大,寶寶將來就會更容易克服分離焦慮,變得更隨和,更容易與人相處。這個游戲可以從兩三個月開始一直玩到寶寶兩三歲,只要改變傳話的內(nèi)容和方式,它就會變成一個充滿魅力的游戲。
妞妞1歲8個月,說話已經(jīng)很流利了,語言能力的發(fā)展為他提供了以別的方式參與這個傳話游戲的可能性。媽媽悄悄地對妞妞說上一句話,讓她悄悄告訴爸爸,爸爸再告訴別人,最后傳到媽媽這里。也可以讓妞妞獨自將這句話悄悄地傳給每個人,最后大家把妞妞傳的話說出來,一家人配合,把這個游戲玩下去。
當然,游戲的時候,我們可以把話傳對了,也可以把話傳錯了,不同的結(jié)果可以有不同的處理方式。如果傳對了,大家歡欣鼓舞,那種快樂的氣氛會感染寶寶,讓她也很有成就感。如果傳錯了,我們可以刮那個傳錯話的人的鼻子,或者采取別的有趣的懲罰方式,于是這個游戲就帶有了一種特別的幽默感。
要根據(jù)寶寶的特點調(diào)整游戲也不難,只要用心觀察寶寶,我們就會發(fā)現(xiàn),即便很小的寶寶也會經(jīng)常自己發(fā)起游戲,比如玩自己的小手、咿咿呀呀說話、喊叫、拍打東西……利用寶寶自我發(fā)起的這些游戲,在這個基礎(chǔ)上再拓展一下,我們就可以引領(lǐng)寶寶玩出許多的趣味。比如幾個月的寶寶,當我們沒有注意他的時候,他會大喊大叫吸引我們的注意。對于寶寶來說,這個喊叫的游戲很有趣,如果我們參與進去,對他的喊叫給予回應(yīng),模仿他喊叫的聲音,或者對他說一些話,發(fā)出一些特別的古怪的聲音等等,那么,他這種發(fā)音的行為得到鼓勵,他就會更加熱衷于這個游戲,在與成人互動的過程中發(fā)出更多別的音,他的語言能力自然也在這樣的游戲中被提升起來。
好游戲是個別化的,它必須適合寶寶的特點,同時,好游戲也是模糊的,沒有特別明確的玩耍步驟,只有一個大概的玩耍的框架,我們可以往這個框架里隨機地填塞各種各樣有趣的內(nèi)容,填的內(nèi)容不同,游戲的趣味不同,實現(xiàn)的目標自然也不同。
游戲具有帶給寶寶快樂,全面提升寶寶智能,培養(yǎng)寶寶情商、品德,鍛煉寶寶體能,提高寶寶生活自理能力等多種功能。好游戲的功能不是單一的,而是多維的,它可以延伸出許許多多快樂的觸角,涉及寶寶發(fā)展的方方面面。在游戲的所有這些功能中,讓寶寶感受到快樂是最重要的。如果我們跟寶寶游戲的時候過于功利,我們的游戲就會走偏,游戲本來具有的功能就會被扭曲,寶寶也會有一種不堪重負的感覺,這樣的游戲不如沒有。
不少朋友在看了《林怡說早教》之后,對讓寶寶識字產(chǎn)生了濃厚的興趣,他們也設(shè)計了很多游戲來調(diào)動寶寶識字的積極性,但是寶寶對這些游戲卻一點興趣都沒有。寶寶的這種表現(xiàn)讓他們覺得很困惑。難道游戲不管用了嗎?當然不是。在隨后的交流中,我發(fā)現(xiàn)這些朋友在引導(dǎo)寶寶識字的時候過于功利,他們總想讓寶寶識更多的字,并且總是試圖去確認寶寶是否真的認識了那些字,結(jié)果,他們游戲的方式就會變得生硬、干巴、功能單一,從而嚴重地削弱了游戲的趣味性,讓游戲變成了一種壓力,寶寶游戲的樂趣自然也隨之消失了。