剪貼活動:玩牌
發(fā)布時間:2020-01-02 幼兒活動方案 幼兒元旦活動方案 幼兒區(qū)域活動方案 活動目的:1、在看看、說說中,增長幼兒的環(huán)保知識。
2、發(fā)展幼兒的口語表達能力和記憶力。
活動準備:
骰子和畫有環(huán)保圖案的自制牌(廢舊的牌、鉛畫紙等)
活動過程:
玩法一:先將牌背面朝上一一放好,然后隨意翻一張講述
牌中的環(huán)保知識,講對了就拿走,輸了仍然將此
牌背面朝上。(如家長和幼兒兩人一組,最后牌拿的最多的人獲勝)
玩法二:先將牌背面朝上一一放好,然后隨意翻一張,兩
人進行搶答,先搶答并說正確的拿走該張牌,然后游戲繼續(xù),最后牌拿的最多的獲勝。
玩法三:先記憶牌中的內容幾分鐘,然后將牌背面朝上一
一放好,再篩骰子,如篩到“樹”,就翻樹的牌,
假如翻對了并且說對的人拿走該張牌。(開始時牌少些,然后牌數(shù)逐漸加多)
*注:環(huán)保圖案可以讓幼兒自己繪畫或剪貼。
活動結束:
小朋友一起探討。
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玩“紙牌”游戲教案
(1)進一步認識窗口、對話框和菜單命令。
(2)初步掌握“紙牌”游戲的玩法。
(3)熟練掌握鼠標器的基本操作。
(4)初步使用幫助命令。
(5)增添學習樂趣。
1課時。
重點:鼠標器的基本操作,初識“幫助”命令。
難點:鼠標器操作的熟練程度。
一、導入
同學們對游戲都很有興趣,特別是電腦游戲。很多電腦游戲能夠幫助我們訓練熟練地操作鼠標器,今天老師和同學們一起學習玩“紙牌”游戲,來提高我們單擊、雙擊和拖動等鼠標器操作的熟練程度。
二、新授
1.進入“紙牌”游戲
(教師演示操作步驟)
(1)單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序”“附件”“游戲”,單擊“紙牌”命令,打開“紙牌”窗口。(或雙擊桌面上的“紙牌圖標”)
(2)單擊“游戲”菜單中的“選項”命令,彈出“選項”對話框。分別選擇翻一張牌和標準分,再單擊“確定”。
(3)單擊“紙牌”窗口左上角紙牌的背面,就可以翻牌,開始“紙牌”游戲。
(學生練習操作打開紙牌游戲)
2.學習紙牌規(guī)則
(教師演示說明)
(1)認識“紙牌”游戲窗口各部分的名稱。
(出示紙牌窗口)“紙牌”窗口左上方是一疊背面朝上的紙牌,我們把它稱為翻牌區(qū);右上方有四個空位,稱為花色堆;下方有七個紙牌疊,每個紙牌疊第一張是明牌,下面分別壓著幾張暗牌。
(學生操作探索)
(2)試一試總結規(guī)律
單擊左上方的紙牌背面,我們發(fā)現(xiàn)什么?(單擊可以翻動翻牌區(qū)的紙牌)
用鼠標左鍵按住明牌不放,移動鼠標又發(fā)現(xiàn)什么?(可以拖動它)
單擊紙牌疊上的翻牌,觀察什么時間我們可以翻動紙牌疊中的暗牌?(我們可以發(fā)現(xiàn)紙牌疊最上面的明牌沒有移開,就不能翻動下面的暗牌)
如果紙牌疊中有空位的時候,只能移入紙牌k,然后按照K,Q,J……的順序紅黑交替遞減疊放,紅色牌(紅桃或者方塊)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是紅色牌)疊牌區(qū)里最終形成4疊從K到A的13張牌的紅黑交錯排列,(出示最終的'情況讓學生觀察)
游戲的最終是要將左上方和下方的紙牌疊中的紙牌依次移至右上方四個花色堆中接龍,每堆只放一種花色,按照A、1、2、3……K的順序遞增接龍,當排列成功時,游戲成功,屏幕上跳出一個由指派組成的龍,顯示得分和所用的時間。(出示游戲成功的過程)
試玩紙牌游戲。
(3)要詳細地了解“紙牌”游戲的玩法可以利用幫助學習紙牌的游戲規(guī)則。
(教師演示說明打開和瀏覽幫助的方法)
打開幫助主題,單擊“幫助”菜單中的“幫助主題”命令,再單擊左下框中的“游戲目標”閱讀游戲規(guī)則。
(學生練習使用幫助)
學生討論交流補充完善游戲的規(guī)則。
三、練習
比賽玩紙牌游戲。
四、小結
這節(jié)課我們學會了什么?(玩“紙牌”游戲,怎樣使用幫助)
在玩游戲的過程中一定有同學發(fā)現(xiàn)一些出奇制勝的好辦法,現(xiàn)在請這些同學把你們的新發(fā)現(xiàn)拿出來和大家分享一下(技巧交流)。
體育游戲活動剪刀石頭布
體育游戲活動剪刀石頭布教案反思主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲玩法,游戲過程,游戲反思等內容,熟悉猜拳游戲,提高身體反應能力和靈敏性,與同伴互動,共同遵守游戲規(guī)則帶來的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看剪刀石頭布教案吧。游戲目標:
1、熟悉猜拳游戲,提高身體反應能力和靈敏性。
2、與同伴互動,共同遵守游戲規(guī)則帶來的樂趣。
3、促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調性和靈活性。
4、培養(yǎng)競爭意識,體驗游戲帶來的挑戰(zhàn)與快樂。
5、商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
游戲準備:
道具準備:愛心能量牌16張、名牌卡16張、游戲音樂。
經驗準備:有玩剪刀石頭布游戲的經驗。
游戲玩法:
用腳玩剪刀石頭布的游戲分出勝負。(1、贏的小朋友向終點線邁一大步,最先走到終點線的獲勝。2、贏的小朋友跑去抓輸?shù)男∨笥选?、贏的小朋友跑去撕輸?shù)男∨笥训拿?
游戲過程:
1、談話導入。
2、熱身運動。
3、兩個教師示范游戲《剪刀石頭布》的玩法。
4、幼兒兩兩結對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒向終點線邁一大步,最后分出勝負。
5、幼兒兩兩結對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒跑去抓輸?shù)挠變?,若抓到,請輸?shù)挠變喊我粋€愛心能量送給贏的幼兒貼在愛心能量牌上。
6、放松。
7、《撕名牌》幼兒兩兩結對玩游戲《剪刀石頭布》,贏的幼兒跑去撕輸?shù)挠變旱拿啤?/p>
8、游戲結束,贏的小朋友撓輸?shù)男∨笥寻W癢,之后放松。
游戲反思:
剪刀石頭布是我國傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛。把剪刀石頭布的手上游戲創(chuàng)新為手腳并用游戲,具有挑戰(zhàn)性,符合幼兒活潑好動的個性特點。在此游戲的創(chuàng)新活動中,從幼兒自己單手游戲到雙手游戲,再到腳上創(chuàng)新游戲,最后小組競爭分組比賽,……即體現(xiàn)了由易到難、由單人到雙人到多人循序漸進的活動過程,既鍛煉了幼兒的腿部力量,提高了幼兒身體動作的協(xié)調性與靈敏性,又使他們從中體驗到了合作游戲的快樂!
混齡玩沙活動
下面是“混齡玩沙活動”的內容一文,給你帶來豐富精彩的內容,歡迎閱讀!
運動目的:
1、進修應用各玩沙東西,手眼和諧地挖沙坑。
2、開端體驗將沙和水有利連系,使玩沙運動更富情趣。
3、造就幼兒分工互助,以大帶小的集團協(xié)作精力,感覺靠近大天然所帶來的興趣。
運動預備:
1、一次性臺布六條、水桶四個、廢品制造的灑水壺多少個;種種塑料玩具(小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞等);運動前網絡(小草、落葉、枝條多少);大園地沙池一塊。
2、部署園地:將“小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞等”塑料玩具散放于沙池的各個處所。
運動歷程:
(一)運動前的“熱身活動”
1、將幼兒帶到沙池邊,旁觀沙池。引誘幼兒發(fā)言:“哇!本日我們的沙池里來了很多多少的小客人,他們是誰呀?”幼兒答:“小鴨、小魚、烏龜、螃蟹、田雞?!睅煟骸拔覀兿氯ズ退麄円宦吠婧脝??”(調起幼兒的努力性后)請幼兒做好進入沙池的預備。(脫鞋襪、卷袖口與褲口)
2、進入沙池,領導幼兒一路學學沙池里的小動物:我學小鴨搖搖晃、我學小魚游呀游、我學田雞跳跳跳、我學螃蟹橫著走、我學烏龜爬呀爬,幼兒手工制作爬呀爬,爬呀爬,爬到媽媽身邊來(請小朋儕爬到先生身邊會合)。
(二)引題讓幼兒孕育發(fā)生愛好
1、師:“本日小動物們和你們玩得可高興啦!但是它們找不到本身的家了,你們知道他們是住在那里的嗎?請小朋儕們動動頭腦想一想?”(幼兒開端自由評論辯論)。
2、小結:哦,本來它們的家在水里,那我們本日就在沙池里,給它們安一個家吧!來舉行“挖水池”好嗎?
(三)解說運動弄法和請求
弄法:先請幼兒在沙池里挖一個大坑作水池,接著將挖好后將一次性臺布鋪在水池底部(防備水很快滲入沙里);再把“水池”灌滿水,然后將種種玩具放進“水池”,末了在完成的作品加上一些裝潢。
(四)幼兒運動,引導
1、兩位先生協(xié)商以大帶小原則,分離將中班小班幼兒分成六組。
2、憑據幼兒的年事和本領的環(huán)境,引導他們舉行分工互助運動,中小班幼兒一路互助挖沙坑;中班幼兒舉行鋪水池、運水注水;小班幼兒舉行找、送小動物進水池等。
3、運動時,提示幼兒不要將沙弄到眼睛或鼻子等五官部位,要留意他人的
平安和衛(wèi)生,明白照料小班幼兒。
4、點評運動環(huán)境,讓幼兒互相觀賞種種百般的“水池”作品。
幼兒園教育隨筆運動竣事:
1、師幼一路清算玩沙東西和玩沙園地的衛(wèi)生。
2、資助幼兒做好洗濯四肢舉動,穿好鞋襪的事情。
關于“混齡玩沙活動”的精彩內容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關注我們了解更多內容!
游戲活動教案:貼鼻子教案
游戲活動貼鼻子教案主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,在玩游戲中,了解和感受盲人的無助,激發(fā)幼兒幫助弱者的情感,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看貼鼻子教案吧。活動設計背景
因在我們周圍經??吹揭晃幻と?,而許多小朋友經常嘲笑他,我就設計了這個貼鼻子的活動。《貼鼻子》是一個充滿童趣的游戲活動。在本次活動中,我借助貼鼻子這個游戲啟發(fā)幼兒在看一看、說一說、玩一玩中,了解、感受盲人的無助,激發(fā)幼兒的愛心和幫助弱者的情感。
活動目標
1、在玩游戲中,了解和感受盲人的無助。
2、激發(fā)幼兒幫助弱者的情感。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、提高幼兒思維的敏捷性。
教學重點、難點
了解和感受盲人的無助,激發(fā)幼兒助人為樂的情感
活動準備
缺少鼻子的小叮當掛圖、磁力鼻子和紅領巾各一
活動過程:
1、 出示小叮當掛圖,引入活動。
指著小叮當?shù)难劬Α⒆彀头謩e問:這是什么?
提問:你們發(fā)現(xiàn)這個小叮當少了什么?(鼻子)
2、給小叮當貼鼻子。
(1) 拿出鼻子,分別請幾個幼兒來貼鼻子。(幼兒很快并且很好的貼好鼻子,表揚鼓勵)
(2) 拿出紅領巾,再請幾個幼兒蒙著眼睛來貼鼻子。(這下幼兒把鼻子貼在了眼睛、頭、嘴巴上)
(3) 提問,讓幼兒討論:為什么把鼻子貼歪了?(因為眼睛看不見)
(4) 要怎樣才能讓看不見的人把鼻子貼好?
3、游戲:“幫助盲人”
玩法:讓一個幼兒蒙住眼睛當“盲人”,再用幼兒的椅子不整齊的擺在場地上做障礙物,另外兩個幼兒幫助“盲人”平安走過去。得到幫助的盲人也不要忘了說:“謝謝”
教學反思
1、 在活動設計上,我體現(xiàn)了幼兒樂于接受新事物新思想。
2、 在活動過程中,我設計了問題情境的進入激發(fā)了幼兒自主探索的興趣,從中激發(fā)幼兒想去、要去盲人的良好行為習慣。
但是在活動中也有很多不足之處,比如;
1、沒能實行多樣化的活動方式。
2、幼兒沒能全部參與活動中。
體育游戲活動教案:貼人教案
體育游戲活動貼人教案主要包含了活動目標,活動準備,活動過程等內容,通過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的能力,提高幼兒思維的靈敏性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看貼人教案吧。活動目標:
1、通過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的能力。
2、提高幼兒思維的靈敏性。
3、提高幼兒兩合作進行游戲的能力。
4、培養(yǎng)幼兒反應的敏捷性和對動作的控制能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
音樂,月光
活動過程:
1、開始部分。
練習走圓,為游戲做鋪墊。 大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。
2、基本部分。
(1)幼兒站成一個大圓,老師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。 教師:“今天老師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。我請兩位小朋友,一位跑,一位追, 被追的小朋友可以跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。 以免被追的小朋友捉住。 注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里。”
(2)幼兒游戲。 教師注意觀察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。 被追到者不再當追捉者,以免太累。
(3)“結冰”游戲: 幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。
3、結束部分。 做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。
游戲活動教案:做做玩玩教案
游戲活動做做玩玩教案主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,能利用芭茅草進行簡單操作,讓幼兒親近大自然,體驗其中的樂趣,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看做做玩玩教案吧。活動設計背景
“童孫未解供耕織,也傍桑陰學種瓜”自古以來,大自然和成人的勞作就是孩子學習、模仿的最佳對象,當今孩子的玩具五花八門,卻都遠離了自然,遠離了人們的勞作。脫離自然的教育是貧乏的,因此我們充分利用本土資源,帶孩子親近大自然。時值深秋,山坡上依然隨處可見芭茅草,回想我們兒時玩芭茅草的情景,不得不感嘆我們童年的幸福!強烈的希望現(xiàn)在的孩子們也能體會到自己動手制作玩具的喜悅。
活動目標
1、能利用芭茅草進行簡單操作。
2、讓幼兒親近大自然,體驗其中的樂趣。
3、感受民間文化的多樣性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
教學重點、難點
引導幼兒根據材料展開聯(lián)想,設計自己的作品。
與同伴合作參與游戲。
活動準備
VCR 芭茅桿
活動過程
一、 引入:播放VCR,幼兒觀看。
1、談話:①剛才小朋友看到那些高高的、頂端開著狗尾巴花一樣的植物是什么呢?對,它們是芭茅草。你在哪里見過它們?(山上、路邊、外婆家的屋子外……)②你聽到了什么呢?(童謠)童謠里都說了些什么?
芭茅花花,像條尾巴, 芭茅桿桿,扯來玩玩,
編匹馬馬,跑遍天下, 編顆糖糖,給你嘗嘗
編把手槍,一起打仗, 編只小鳥,帶我飛得高又高。
提問:爺爺奶奶在干嘛?那我們到魁山上去找芭茅草,好嗎?(安全教育:1.緊跟隊伍,不離隊、掉隊。2.遠離懸崖,小心摔跤。3、帶好自己的草墩。)出發(fā)!
二、 路途中,教念童謠、強調安全注意事項。(小心芭茅葉子割傷手和臉,不能跑的太遠,可以和同伴一起合作等)
三、 采集、整理芭茅桿。
小朋友們,你們看那邊,滿山遍野的芭茅開花了,美吧!來,我們把墊子放在這片空地上,準備去采集芭茅桿咯!
四、 討論:我們可以用它來編什么呢?
五、 幼兒自由分組操作,教師巡回指導。
六、 作品展示。
七、 自主游戲。
八、 情感教育:芭茅草雖然樣子很普通,但是很有用處。以前農民伯伯的茅草屋,多半是用芭茅草蓋的。人們喂養(yǎng)的牛羊,多半是用芭茅草做飼料,因為有了它,牛羊才長得壯壯的。今天我們還用芭茅桿做了這么多好玩的東西。芭茅是不是很有用啊?所以我們要象芭茅草一樣,做一個有用的人。
教學反思
今天的活動開展較為順利,幼兒能積極參與活動,發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造性設計自己的作品,充分體驗到了動手制作和在大自然中游戲的快樂。在活動中,孩子們能互相幫助,共同制作芭茅玩具,體現(xiàn)了團隊合作意識。我認為此項活動還可以通過搭建、拼接或體能游戲等方式更充分地挖掘材料的多種玩法,在活動中更有效地調動孩子玩的興趣,真正做到“益智益樂”。
【范文參考】 玩“紙牌”游戲教案(篇七)
隨著社會的發(fā)展,游戲在幼兒教學的比例越來越重。幼兒園游戲有助于構建良好的親子關系。幼兒教育應該以幼兒身心和諧全面發(fā)展為主,一切以幼兒為中心。有哪些優(yōu)秀的幼兒園游戲值得借鑒呢?下面是小編為大家整理的“【范文參考】 玩“紙牌”游戲教案(篇七)”,僅供參考,大家一起來看看吧。
教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學難點:
掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。
教學準備:
計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程:
一、引言導入
我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌游戲
師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌游戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
中班游戲活動教案:貼燒餅教案
中班游戲活動貼燒餅教案主要包含了活動目標,活動準備,游戲玩法,游戲規(guī)則等內容,能協(xié)調的跑步,并能堅持一定的時間,提高幼兒的靈敏性,體驗共同游戲的樂趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看貼燒餅教案吧。
活動目標:
1、能協(xié)調的跑步,并能堅持一定的時間。
2、提高幼兒的靈敏性,體驗共同游戲的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、加強幼兒的安全意識。
活動準備:
在場上畫一個大圓圈
游戲玩法:
1、請兩個幼兒站在圈外,一個當追逐者,另一個當被追逐者,其余的幼兒兩人一組一前一后站在大圓圈上,左右隔約一步。
2、游戲開始,追逐者和被追逐者沿圈快速追逐,在跑的過程中,被追逐者跑道任何一對幼兒的前面站住,這時后面的一個幼兒就要變成被追逐者,并立刻沿著外圈快速跑,追逐
者繼續(xù)追,如被追到,則另換一對追逐者,游戲重新開始。
游戲規(guī)則:
追逐者必須沿大圈外跑,被拍到就算追到了。
中班游戲活動教案《蒙眼睛貼鼻子》
【活動目標】
1、感受蒙眼睛貼鼻子的樂趣。
2、提高根據人物特征來猜測人物的本領。
【活動準備】
一張沒有鼻子的灰太狼圖案,一個灰太狼的鼻子圖案,一條圍巾,一張遮蓋的白紙。
【活動過程】
一、“猜猜他是誰”。
1、導入活動。
師:今天幼兒園來了一位客人,這個客人呢很神秘,他不肯告訴我們他是誰,他想要我們猜猜他是誰,你們來猜猜看好不好?
幼:好
2、開始猜的過程。
先露出灰太狼的腳。
師:咦,你們猜猜這雙腳會是誰的?
幼:是老虎的,是狐貍的,是狼的,是狗的……
師:你們不能確定是不是,那我們再看看他身上其他的部分(再露尾巴)咦,他還有一條大大的尾巴,那他會是誰?
幼:是狗,是狼,是老虎……
師:你們還不知道是不是?那我們再往下瞧瞧(接著再露身體,手)你們猜到了么?我請舉手的小朋友。
幼:是狼,是狗……
師:有些小朋友啊已經猜中了,我們來看看他到底是誰好不好?
幼:好。
3、揭開謎底
師:原來啊是一只灰太狼,你們認不認識他呀?喜不喜歡他呀?
幼:認識。喜歡,不喜歡
師:那你們了解他一些什么呢?我請某某來說說看
幼:他抓不到羊。
二、貼鼻子活動。
1、游戲前準備
師:你們覺得這個灰太狼是不是很奇怪,他是不是少了一樣什么東西呢?
幼:他沒有鼻子。
師:你們小眼睛好亮啊,一看就看出他沒有鼻子。那今天我們就來玩一個貼鼻子的游戲。到時候啊,老師要蒙住一個小朋友的眼睛,然后讓他來貼鼻子,看他貼的到不到位。
2、開始游戲。
師:你們誰先上來?
幼:我我……
師:好,那我們就先請某某上來。
(蒙住眼睛,某某貼,貼完后,解開圍巾)
師:某某把鼻子貼到了眼睛上,是不是很搞笑啊?那我再請某某試試?
……
三、游戲結束
師:好了,那今天我們這個游戲就結束了,小朋友表現(xiàn)得都非常棒,你們想玩的話下次還可以玩哦。