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表演游戲的指導(dǎo)策略

發(fā)布時(shí)間:2019-12-19 幼兒表演游戲活動(dòng)方案 幼兒園游戲策略 幼兒園表演游戲說課稿

導(dǎo)讀:表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對(duì)表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。

在幼兒園游戲課程中,我們采取“玩中學(xué),學(xué)中玩”的教養(yǎng)模式,既體現(xiàn)了兒童游戲的自由意識(shí),又體現(xiàn)了兒童活動(dòng)的規(guī)則意識(shí)。這種將學(xué)前兒童學(xué)習(xí)與生活融于一體的游戲形式,不但深受孩子們的喜愛,而且對(duì)于培養(yǎng)幼兒的主動(dòng)性、獨(dú)立性、創(chuàng)造性,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展均具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。

表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展起著不可低估的作用,表演游戲還能鍛煉幼兒的人際交往能力,促進(jìn)幼兒集體觀念的發(fā)展和幼兒良好個(gè)性品質(zhì)的形成。為了使幼兒能更好地進(jìn)行表演游戲并能在游戲中得到發(fā)展,教師應(yīng)對(duì)表演游戲進(jìn)行正確的指導(dǎo)。

一、內(nèi)容的選擇

選擇內(nèi)容是表演游戲中的一個(gè)必要環(huán)節(jié),教材內(nèi)容是否適合幼兒的年齡、心理特點(diǎn)、直接影響幼兒參與游戲的積極性。凡是幼兒熟悉并喜歡的故事、童話、詩(shī)歌等兒童文學(xué)作品及幼兒周圍生活中有趣味,有意義的人和事都是幼兒表演的基本素材。幼兒在初次接觸表演游戲時(shí),應(yīng)選擇角色個(gè)性鮮明、情節(jié)簡(jiǎn)單,擁有趣味、動(dòng)作性強(qiáng),對(duì)話多次重復(fù)、語言瑯瑯上口等方面的兒童文學(xué)作品。所以,我在組織幼兒進(jìn)行表演游戲前,經(jīng)過仔細(xì)揣摩和反復(fù)篩選,選擇了故事《三只蝴蝶》、《小羊和狼》這兩篇作品,如《三只蝴蝶》中,有孩子們常見的、較為熟悉的蝴蝶,故事中"蝴蝶飛呀"動(dòng)作性強(qiáng),適合幼兒愛動(dòng)的特點(diǎn),又易于表演,故深受幼兒喜愛,通過游戲,能使幼兒獲得同伴間相互關(guān)心、相互愛護(hù)的體驗(yàn)?!缎⊙蚝屠恰酚杏變菏煜げ⑹谷藗?cè)鲪旱模⒋蠡依牵?,還有孩子們喜愛的"小狗"、"小羊"、"小馬"、"大象"等動(dòng)物,情節(jié)簡(jiǎn)單,角色對(duì)話多次重復(fù),如"小羊,小羊,你為什么哭呀?""不要怕,晚上我來幫助你",特別適合幼兒的語言特點(diǎn)。如"我用嘴咬它","我用爪子抓它","我用腿踢它","我用鼻子把它卷起來"等,動(dòng)作性極強(qiáng)在表演游戲過程中,孩子們不論是自己表演還是觀看他人表演,都會(huì)使幼兒氣氛活躍,情緒高漲,通過游戲,體現(xiàn)了孩子們合作表演的樂趣,并使幼兒懂得團(tuán)結(jié)起來力量大的道理。待幼兒對(duì)作品表演游戲掌握了一定的技巧后,就要為幼兒選擇情節(jié)復(fù)雜、篇幅稍長(zhǎng)的作品,但必須考慮內(nèi)容的趣味性、動(dòng)作性和思想性等幾個(gè)方面,如故事《金雞冠的公雞》,《小蝌蚪找媽媽》,《狐貍和烏龜》等作品,都較適合幼兒表演,并深受孩子們的喜愛。因此,在表演游戲內(nèi)容的選擇方面(以故事為例),只要注意以上幾個(gè)方面,在活動(dòng)中定會(huì)激發(fā)幼兒積極參與,并能在游戲中獲得最大的快樂和滿足。

二、環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、道具的制作及使用

環(huán)境的創(chuàng)設(shè)是表演游戲開展的一個(gè)重要環(huán)節(jié),在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時(shí),教師應(yīng)啟發(fā)幼兒根據(jù)表演的主題和情節(jié),認(rèn)真思考,共同創(chuàng)設(shè)有關(guān)的環(huán)境,為幼兒提供多種輔助材料和孩子們一起商議并制作道具。如:幼兒在熟悉故事內(nèi)容《三只蝴蝶》后,我們和孩子們共同商議,用彩色紙、皮筋等材料制作了紅、黃、白顏色不同的許多花朵,孩子們用多種方法,通過折(蝴蝶)、剪(小草)、涂(花朵、太陽、烏云)、畫(小鳥)等方法創(chuàng)設(shè)了適合故事內(nèi)容的良好環(huán)境。在故事《小羊和狼》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長(zhǎng)筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、鼻子(大象)等,孩子們還用泡沫板拼出小河(有的幼兒畫出小河,還有的幼兒用彩色紙剪成條,貼在地上充當(dāng)小河),用積木搭成房子、大樹等。在表演活動(dòng)中,孩子們還可用輔助材料充當(dāng)教具,如:用飲料瓶當(dāng)"話筒",用塑料塊當(dāng)"灶臺(tái)",用紙殼當(dāng)房子的"門"等。在制作道具的過程中,要根據(jù)情節(jié)發(fā)展的需求,道具不必過于精致、鮮明,以免影響游戲的開展,并可以物代物,稍有象征性即可,隨著游戲進(jìn)展的情況,隨時(shí)教會(huì)幼兒一些制作道具的方法,如教幼兒利用廢舊報(bào)紙、掛歷紙、塑料紙(袋)折疊后,剪出并制作簡(jiǎn)易服裝、手指玩偶、頭飾、帽子、拖鞋等,以便幼兒參與不同內(nèi)容的表演,如:時(shí)裝表演、桌面游戲、戲劇、小品等,有的幼兒還不斷地將家中不用的頭巾、帽子、眼鏡、小拎包、玩具手槍及各種小制作整齊地?cái)[放在活動(dòng)區(qū),使活動(dòng)區(qū)的材料更加豐富多彩,為表演游戲的開展提供了良好的條件,通過一系列動(dòng)手、動(dòng)腦及表演活動(dòng),更加激發(fā)了幼兒參與表演游戲的興趣。(實(shí)習(xí)報(bào)告網(wǎng) www.SxW9.cOM)

三、游戲過程的組織與指導(dǎo)

選擇了一個(gè)適合幼兒的文學(xué)作品,就要制作一個(gè)詳細(xì)的實(shí)施計(jì)劃,幫助幼兒熟悉、理解作品,并根據(jù)幼兒對(duì)作品內(nèi)容的理解和游戲情況及時(shí)調(diào)整、修改計(jì)劃,以便于游戲的順利開展,不同的作品組織形式也有所不同。如:在故事《三只蝴蝶》中,扮紅、黃、白顏色不同的花朵及蝴蝶的角色不受限制,幼兒在熟悉故事內(nèi)容的基礎(chǔ)上,共同創(chuàng)設(shè)良好的環(huán)境及充足的道具,孩子們可集體參與,并根據(jù)自己的意愿變換角色,重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒在活動(dòng)中角色的對(duì)話、動(dòng)作及表情,鼓勵(lì)孩子積極參與、探索自己適合的角色,教師在游戲結(jié)束及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),切忌在活動(dòng)中評(píng)價(jià)幼兒。在故事《小羊和狼》中,由于角色個(gè)數(shù)所限,幼兒理解故事內(nèi)容后,開始時(shí)以觀賞性表演為主,然后以小組的形式進(jìn)行表演,這種活動(dòng)便于教師指導(dǎo),有利于提高幼兒的游戲水平。為了更好、更有趣地開展游戲,我們經(jīng)常和孩子們討論某個(gè)動(dòng)物表情、形態(tài)、語調(diào)(叫聲)、眼神,在這個(gè)游戲中怎樣去表現(xiàn)更逼真等。對(duì)于篇幅長(zhǎng)、情節(jié)復(fù)雜、詞匯多、易混淆的語句,就應(yīng)采用分段講述的方法,以便幼兒更好、更快地理解故事,為作品表演打下基礎(chǔ)。如:在故事《金雞冠的公雞》中,"走過黑幽幽的森林,跨過急騰騰的河流,翻過高聳聳的山頭"容易混淆貓和畫眉鳥第一次砍柴是"叮囑公雞",第二次砍柴"嚴(yán)厲地叮囑公雞",第三次砍柴"非常嚴(yán)厲地叮囑公雞"等,在組織幼兒復(fù)述時(shí),采用分段講述,每講述一段,給幼兒提出問題,留下懸念,這樣幼兒對(duì)故事內(nèi)容、情節(jié)、印象較為深刻,便于幼兒復(fù)述,故事講完后,把教學(xué)圖片展現(xiàn)在幼兒面前后,他們就會(huì)根據(jù)圖片內(nèi)容完整地復(fù)述了,效果很好。因幼兒對(duì)表演游戲已掌握了一定的表演技能,游戲中選擇了自己喜歡的頭飾、教具,并按自己的意愿選擇角色進(jìn)行表演,大大提高了孩子參與游戲的積極性,為了提高孩子們的興趣,滿足幼兒表演的愿望,老師還經(jīng)常為孩子們提供內(nèi)容不同的音樂磁帶,孩子們自編自演了許多作品,如:《狐貍和烏龜》、《金色的房子》、《生日舞會(huì)》等節(jié)目,根據(jù)幼兒游戲和創(chuàng)編情況,教師在游戲后應(yīng)進(jìn)行及時(shí)評(píng)價(jià),肯定孩子們的優(yōu)點(diǎn),對(duì)他們?cè)谟螒蛑械膭?chuàng)新意識(shí)給予肯定,并組織相互評(píng)價(jià),然后教師進(jìn)行小結(jié),為不同發(fā)展水平的幼兒提出不同的要求,對(duì)不足之處提出建議和幼兒共同商議,使孩子們?cè)谙麓伪硌葜行蜗蟾普?、更具有?chuàng)造性。

四、創(chuàng)作表演的肯定

作品表演游戲也離不開創(chuàng)造,同樣一個(gè)作品,一個(gè)角色,幾個(gè)孩子,每次游戲的表演都有不同的效果,這時(shí),教師應(yīng)及時(shí)肯定幼兒的創(chuàng)作,讓幼兒順利由作品表演向創(chuàng)作表演過度。如:在故事《小羊和狼》中,游戲開始是旁白:"一只小羊在河邊喝水,一只狼走過來……"一個(gè)扮小羊的幼兒在喝水,一個(gè)扮大灰狼的幼兒模仿大灰狼走過來,孩子們?cè)谝院笥螒蛑惺沁@樣表演的:"這里有條小河,河水清清的,我就在這里喝點(diǎn)水吧?。⑦呎f邊喝起水來,在故事最后一句(旁白),"大灰狼掉到河里淹死了。"幼兒改編成:小動(dòng)物看見狼掉到河里后,大家拍著手說:"噢……大灰狼淹死了,小羊又可以到河邊喝水了"。充分表現(xiàn)了"大灰狼"被淹死后,孩子們的快樂心情。

由于孩子們對(duì)表演游戲已產(chǎn)生了濃厚的興趣,孩子們按自己意愿創(chuàng)編了戲劇《龜兔賽跑》、《快樂的圣誕節(jié)》。啞劇《小土坑》、《誰對(duì)誰錯(cuò)》。舞臺(tái)劇《好朋友》等……節(jié)目。充分展現(xiàn)了孩子們的表演才能,滿足了孩子們的表演愿望并愉悅了他人,豐富了幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),為不同發(fā)展水平的幼兒提供了合作、交流的機(jī)會(huì)。隨著孩子們知識(shí)的豐富、實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的積累,孩子們會(huì)把熟悉的故事、詩(shī)歌、文藝作品和周圍生活中有趣的人和事,生動(dòng)、活潑地表現(xiàn)出來,我們相信,在今后的表演游戲中,在教師恰如其分的指導(dǎo)下,孩子們定會(huì)創(chuàng)編出更多、更精彩的節(jié)目!

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幼兒搭建游戲的指導(dǎo)策略


搭建游戲是幼兒通過操作不同形體、大小的積木等材料,將這些無形象、無意義的結(jié)構(gòu)元件進(jìn)行構(gòu)造,從而使其具有意義的活動(dòng)。在搭建游戲中,幼兒通過操作而發(fā)展其動(dòng)作的靈巧性、力度及其手眼協(xié)調(diào)性,通過觀察、構(gòu)造過程促進(jìn)幼兒空間知覺、空間想象以及創(chuàng)造表征能力的發(fā)展。它是一種比運(yùn)動(dòng)游戲、象征游戲還要復(fù)雜的創(chuàng)造性游戲,需要教師的專門性指導(dǎo),否則就會(huì)因缺乏搭建技巧而喪失信心,長(zhǎng)時(shí)間處于低水平的游戲狀態(tài)。我們?cè)诟櫽^察幼兒的搭建游戲行為,分析幼兒的發(fā)展需要的基礎(chǔ)上,采取了適宜的指導(dǎo)策略,有效提高了幼兒搭建游戲的水平。

一、現(xiàn)實(shí)比照法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

游戲是幼兒真實(shí)生活的反應(yīng),因此我們?cè)谥笇?dǎo)過程中細(xì)致觀察、分析幼兒的游戲行為,通過有效的手段將游戲與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行聯(lián)結(jié)、比較,從而引發(fā)幼兒認(rèn)知、構(gòu)造技能、合作等方面的沖突,促進(jìn)幼兒的主動(dòng)建構(gòu),利用現(xiàn)實(shí)比照的方法拓展幼兒搭建的經(jīng)驗(yàn)。

1.比照結(jié)構(gòu)圖紙與搭建作品,促進(jìn)幼兒從平面到立體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒最初的搭建來自于模仿,因此教師首先要提供可供幼兒模仿的對(duì)象,讓幼兒知道拿什么來模仿。為了避免幼兒簡(jiǎn)單機(jī)械的模仿,教師應(yīng)提供不同的模仿對(duì)象。為幼兒提供結(jié)構(gòu)圖紙,需要幼兒能夠觀察、辨別圖紙中的空間位置、物體形態(tài)等,并通過空間想象將其轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw的結(jié)構(gòu)造型。

例如在搭建“動(dòng)物園”時(shí),教師發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的場(chǎng)所是孤立的,空間排列單調(diào),內(nèi)容單一,因此教師為幼兒提供動(dòng)物園的兒童地圖,首先引導(dǎo)幼兒觀察尋找動(dòng)物園中的場(chǎng)館,如蛇館、猴山、獅虎山等場(chǎng)館的空間位置,然后觀察這些場(chǎng)所之間是如何聯(lián)系在一起的,如通過一條路或者相隔一座山或者間隔一個(gè)小湖。在對(duì)照自己搭建的作品與地圖時(shí),幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)了差異,再次搭建動(dòng)物園時(shí),不斷觀察地圖、辨別空間,搭建活動(dòng)出現(xiàn)了更多的協(xié)商行為,空間布局更加多元化,位置的安排更加合理,搭建的內(nèi)容更加豐富、復(fù)雜。

2.比照真實(shí)圖片與搭建作品,促進(jìn)幼兒從形象構(gòu)造到抽象構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

真實(shí)圖片不僅需要幼兒將圖片中具體的形象進(jìn)行抽象,而且需要將平面的構(gòu)造轉(zhuǎn)化為立體的構(gòu)造。教師利用真實(shí)圖片時(shí)需要發(fā)現(xiàn)幼兒搭建游戲遇到的問題是什么,并適宜提供相應(yīng)的圖片,引導(dǎo)幼兒有目的地觀察,從而解決搭建過程中的關(guān)鍵問題。

例如當(dāng)教師觀察到幼兒搭建中山公園中的“小火車游戲場(chǎng)”是半封閉的,長(zhǎng)方形的時(shí)候,教師立即從網(wǎng)上下載了兩張圖片,一張能夠形象鮮明地呈現(xiàn)出賽車場(chǎng)是封閉的,另外一張能夠呈現(xiàn)出賽車場(chǎng)是橢圓形的。當(dāng)教師讓幼兒比照搭建作品和圖片時(shí),幼兒立即發(fā)現(xiàn)了問題,引發(fā)了幼兒自主探究如何搭建出環(huán)形的封閉跑道的興趣,有的使用弧形積木、有的利用三角形拼接法搭建拐彎處,改變其直角的狀態(tài),而且讓游戲場(chǎng)的安全設(shè)施、進(jìn)出口設(shè)施更加齊備,方便幼兒使用拼插的模擬小火車在其中開展模擬游戲。

3.對(duì)照現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)與搭建作品,促進(jìn)幼兒從單一構(gòu)造到整體構(gòu)造的轉(zhuǎn)化

幼兒搭建主題的產(chǎn)生,往往來源于對(duì)周圍生活環(huán)境的觀察和豐富的社會(huì)生活經(jīng)驗(yàn),教師通過帶領(lǐng)幼兒經(jīng)歷參觀感知——討論分享——再現(xiàn)表征的過程,引導(dǎo)幼兒有目的地再現(xiàn)復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)生活經(jīng)驗(yàn)。例如社區(qū)、公園、商場(chǎng)、廣場(chǎng)等。不僅需要幼兒具有比較豐富的搭建水平,而且需要同伴之間頻繁的合作。

例如在實(shí)施“我愛家鄉(xiāng)”主題時(shí),幼兒最初搭建的五四廣場(chǎng)、棧橋等都比較簡(jiǎn)單,教師帶領(lǐng)幼兒參觀海水浴場(chǎng)、五四廣場(chǎng)等景區(qū)時(shí),引導(dǎo)幼兒觀察那里建的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)以及不同建筑之間的位置,豐富了幼兒的感知經(jīng)驗(yàn),之后引導(dǎo)幼兒通過搭建游戲再現(xiàn)自己的感知,并豐富相適應(yīng)的搭建技能,幼兒的搭建逐步豐富起來。有的幼兒搭建的五四廣場(chǎng)中間寬、上下逐級(jí)變窄,有的幼兒合作搭建的海水浴場(chǎng)中木棧道、海灘、雕塑、周圍的將軍樓等生動(dòng)形象、錯(cuò)落有致。

二、問題誘導(dǎo)法在幼兒搭建活動(dòng)中的應(yīng)用

沖突具有積極的建設(shè)作用,問題誘導(dǎo)法就是教師或幼兒提出一個(gè)核心問題,引發(fā)幼兒的認(rèn)知沖突,使幼兒在持續(xù)解決問題的過程中,不斷獲得搭建、交往合作、空間想象等能力的全面發(fā)展。

1.以技能性問題豐富材料使用的多元化

幼兒解決問題的過程需要技能的支持,而教師提出技能性的問題引導(dǎo)幼兒探索,可以豐富幼兒對(duì)材料擺放方式、材料組合方式的思考,也可以加深幼兒對(duì)積木的長(zhǎng)度、寬度、高度、角度等的關(guān)系的探究。比如近期幼兒一直在致力于搭建一個(gè)橢圓形的跑道,其中幼兒遇到的最為突出的問題是圓弧跑道的拐彎如何搭建。教師提出了這個(gè)問題讓幼兒探索,幼兒首先考慮將原有的直板積木換成了半圓積木連接,除此之后還有什么連接方式呢?教師在參與幼兒搭建過程中,發(fā)現(xiàn)幼兒搭建的雙排跑道的寬度才能滿足拼插的“小汽車”行駛,因此教師請(qǐng)幼兒嘗試各種積木連接彎道處,經(jīng)過反復(fù)的嘗試,終于發(fā)現(xiàn)將長(zhǎng)板錯(cuò)開一段,使用小三角可以彌補(bǔ)彎道拐角處的不足。這次嘗試給予幼兒一種思維方式的啟示:不是整齊地羅列而是有秩序地錯(cuò)開是使用積木的新方式,幼兒開始變化積木使用的方式,他們開始靈活地拼接、銜接、組合,由此帶來了豐富多彩的積木使用方式的多樣化。

2.以對(duì)比性問題提高幼兒的空間知覺能力

搭建區(qū)中材料的大小、長(zhǎng)短、厚薄、高矮等空間位置和比例是明顯的,而且有一定的對(duì)應(yīng)關(guān)系,利于幼兒建立感覺標(biāo)準(zhǔn)體系。因此教師要善于使用對(duì)比性的問題,幫助幼兒發(fā)現(xiàn)這些材料之間的差異,讓幼兒在分解、組合積木的過程中,理解整體和部分之間的關(guān)系,從而發(fā)展幼兒的空間知覺能力和空間概念。

例如在幼兒組合搭建公園的大門時(shí),如何連接成一個(gè)可供幼兒進(jìn)出游戲的大門是幼兒面臨的一個(gè)問題。教師使用對(duì)比性的問題支持幼兒的多元化探究,請(qǐng)他們使用圓柱體、長(zhǎng)板、長(zhǎng)方體、正方體等不同的材料搭建兩側(cè)的門柱,并對(duì)比一下各有什么特點(diǎn)?有的幼兒在對(duì)比嘗試中發(fā)現(xiàn)搭高圓柱體最難,因?yàn)榻佑|面太?。挥械挠變喊l(fā)現(xiàn)要維持大門的平衡,需要左右對(duì)稱使用相同的材料才能使兩側(cè)的門柱一樣高,有的幼兒發(fā)現(xiàn)大門的寬度不能超過最長(zhǎng)的那根長(zhǎng)板,否則就難以連接兩個(gè)門柱。再如教師引導(dǎo)幼兒觀察同伴的搭建作品:“對(duì)比一下,塔式樓中每一層使用的積木有什么不同?”幼兒很敏銳地發(fā)現(xiàn)一層比一層短。對(duì)比性問題使幼兒掌握住搭建的關(guān)鍵性經(jīng)驗(yàn),當(dāng)幼兒投入到搭建過程中時(shí)就會(huì)有目的地選擇一層比一層短的積木進(jìn)行搭建。

3.以現(xiàn)實(shí)性問題引發(fā)幼兒持續(xù)性的嘗試

中班幼兒在經(jīng)歷無意構(gòu)造階段之后,逐步進(jìn)入模擬構(gòu)想和想象構(gòu)造階段,能夠模擬實(shí)物或者現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)。切實(shí)并具有啟發(fā)意義的現(xiàn)實(shí)性問題特別能夠激發(fā)幼兒的主動(dòng)探究,使自己搭建的作品在不斷靠近現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的過程中,提高活動(dòng)的堅(jiān)持性和作品的水平。

例如:幼兒在中山公園的門口搭建一個(gè)售票廳,旁邊是一個(gè)簡(jiǎn)單的拼插小人。教師提出一個(gè)現(xiàn)實(shí)性的問題:“售票員應(yīng)該在哪里售票呀?”?!皯?yīng)該在房間里面,而不是外面?!币粋€(gè)看似簡(jiǎn)單的問題卻激發(fā)了幼兒持續(xù)性的探索,首先是建筑物高度的改變,他拆掉原來的屋頂,繼續(xù)摞高之后,將“售票員請(qǐng)進(jìn)了房間”。接下來“售票員”面臨著一個(gè)新的問題:“怎樣走出來?”這個(gè)問題使幼兒反復(fù)觀察現(xiàn)有的交叉搭法的特點(diǎn)是網(wǎng)狀連接,不可能留出太大的空間當(dāng)作門,讓“售貨員出入”,于是促進(jìn)了幼兒對(duì)搭建模式的改變。他全部推倒,選擇了三面圍攏式搭法,留下的一面留下來當(dāng)作“門”,這個(gè)舉措很得力。接下來,幼兒有了自主發(fā)現(xiàn)問題的能力,他發(fā)現(xiàn)拼插的售貨員應(yīng)該有“腿”,可是增加了“腿”之后,怎么也站不穩(wěn),就拿來一個(gè)柱子用來支撐,這樣房間不僅太矮而且太小啦。當(dāng)他用木條在門前拖動(dòng)時(shí),感到“門”應(yīng)該是推拉式的,于是,他選擇新的材料,比剛才的更大更寬一些,僅用一層就搭建了一個(gè)棱形的房間,而且房間的門是可以推拉的。

從幼兒的探究過程可以看出,現(xiàn)實(shí)性的問題引發(fā)了幼兒解決問題的欲望,當(dāng)教師提出問題引發(fā)幼兒思考、改進(jìn)、嘗試之后,會(huì)促進(jìn)幼兒主動(dòng)聯(lián)系現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn),自我提出問題、解決問題。因此教師提出的問題要基于幼兒的現(xiàn)有操作情境,是幼兒正在開展的活動(dòng),而且教師要關(guān)注問題解決是否需要幫助和支持,以推動(dòng)問題的持續(xù)性解決。

在小班表演游戲中教師指導(dǎo)策略的有效應(yīng)用


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是一種深受幼兒喜愛的活動(dòng)方式,它的教育價(jià)值已由過去單純以發(fā)展幼兒語言為主要目的而轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素;活動(dòng)的方式也由在教師導(dǎo)演下的被動(dòng)模仿轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的有效指導(dǎo)對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。 案例一: 小班表演游戲“拔蘿卜”進(jìn)入第四課時(shí),孩子們大多能掌握角色的出場(chǎng)順序及對(duì)話,完整地表演故事。瞧,一組幼兒正在表演區(qū)有序地表演著,突然,歡歡大聲地喊起來:“小姑娘,小姑娘哪去了,該你了!”游戲中斷了,小演員們四處找“小姑娘”。戴著小姑娘頭飾的慧慧匆匆忙忙從美工區(qū)走過來,手里還拿著捏了一半的泥工,歡歡一把抓住她的手說:“你去哪了?輪到你了,快點(diǎn)呀!”慧慧不好意思地笑笑,看了一眼“拔蘿卜”的隊(duì)伍,上前拽住“老奶奶”的衣服:“唉喲,拔不動(dòng)……” 案例分析: 很顯然,慧慧對(duì)“拔蘿卜”的游戲興趣不高,令她游離于游戲之外的主要原因是什么? 1.對(duì)慧慧來說,游戲缺乏挑戰(zhàn)性和新鮮感。 2.慧慧受周圍其他因素的干擾而轉(zhuǎn)移注意力,這是由他們的年齡特點(diǎn)和發(fā)展規(guī)律決定的。 3.幼兒表演游戲的經(jīng)驗(yàn)不夠,不能自己創(chuàng)編游戲情境,使此游戲看起來更像生硬刻板的“表演”而非自由自主的“游戲”。 指導(dǎo)策略: 我把孩子們召集起來,一起討論:老爺爺和老奶奶拔蘿卜的時(shí)候,小姑娘、小花貓、小老鼠有可能在干什么呢?這時(shí)候孩子們議論開了:“小姑娘在給娃娃喂奶!”“小姑娘可以在家里畫畫呀!”“小貓?jiān)谒笥X吧!”“小老鼠在吃東西?”……“大家的想法都很有道理!”我及時(shí)給予了肯定,這七嘴八舌的討論使每個(gè)角色瞬間變得有事可做了。同時(shí),大家一致認(rèn)為,雖然“各忙各的”,但是當(dāng)聽到“喂,×××快來呀,快來幫我們拔蘿卜”的喊聲時(shí),應(yīng)該馬上做出回應(yīng)。 在后來的表演游戲中,我們便看到了這樣的場(chǎng)景:不需要交流時(shí),孩子們?cè)谧约涸O(shè)計(jì)的情節(jié)中各玩各的,需要對(duì)話時(shí),孩子們馬上回應(yīng)并投入集體游戲,以前那種因等待而無所事事、來回穿梭的現(xiàn)象不見了。 反思小結(jié): 對(duì)于表演游戲,教師不應(yīng)扮演“裁判”的角色來評(píng)定幼兒表現(xiàn)的“好壞”,也不應(yīng)扮演答案的提供者來告訴幼兒應(yīng)該如何做。教師可以通過提問使幼兒產(chǎn)生有關(guān)“問題”的意識(shí),引發(fā)思考討論,找到解決問題的方法。要知道教師的“言傳身教”固然重要,但幼兒的經(jīng)驗(yàn)往往是通過自己討論、互相觀摩、評(píng)議小結(jié)而達(dá)成的,因此不要忽略“討論”在表演游戲中的作用,讓孩子在平等民主的氛圍中“玩”起來吧! 案例二: “小兔找太陽”同樣是小班的表演游戲。孩子們根據(jù)需要增添了角色.由故事中僅有的兩個(gè)角色間一問一答的單一情景擴(kuò)展為有小貓、大獅子等角色參與的趣味游戲。但是,由于對(duì)話簡(jiǎn)單,孩子們很快發(fā)現(xiàn):游戲時(shí)間太短了!時(shí)間都浪費(fèi)在交換服裝和角色上了! 案例分析: 1.雖說角色添加使“兔寶寶”有機(jī)會(huì)跟更多的角色對(duì)話,但故事情節(jié)過于簡(jiǎn)單,這是表演時(shí)間短的主要原因。 2.受已有經(jīng)驗(yàn)的限制,孩子們盡管感覺“這么快就表演完了”“又得換角色了”“沒意思”,但是他們還是不知道如何下手,去改變游戲現(xiàn)狀。 指導(dǎo)策略: 正在孩子們唉聲嘆氣的時(shí)候,我靈機(jī)一動(dòng),順手拿起了“娃娃家”游戲用的紅色小盆放到表演區(qū),聰明的田田一下子明白了我的意思,說道:“媽媽,這是太陽嗎?”其他孩子立刻有了新的想法,恒恒說:“不如我們?cè)偃フ艺疫€有什么是紅色的!”“對(duì)呀,我們還可以用紅紙做太陽呀!”昊智說。于是,孩子們忙碌起來,恒恒去建構(gòu)區(qū)選擇紅色雪花片拼插球,吳智在給紙盤涂紅顏色,田田則找到了紅色的大棉包……眼看著孩子們從環(huán)境中找來許多游戲道具,我也很欣慰:“一個(gè)太陽、兩個(gè)紅燈籠、三個(gè)紅氣球,接下來——”我故意拖了長(zhǎng)音,想看看孩子們的反應(yīng)。果然,受到語言的暗示,“四個(gè)紅紙盤,五個(gè)大紅球……”他們發(fā)現(xiàn)了數(shù)量的疊加,制作道具更起勁了。 再看孩子們的表演,“小兔找太陽”顯然已超越了表演故事的游戲情節(jié),他們一邊數(shù)數(shù),一邊表演故事,玩得不亦樂乎…… 反思小結(jié): 教師提供材料的目的是支持幼兒的活動(dòng),而不是僅僅把材料當(dāng)做“道具”。因此,什么時(shí)候提供什么樣的材料,應(yīng)當(dāng)根據(jù)幼兒活動(dòng)的實(shí)際需要進(jìn)行。在幼兒眼中,教師事先準(zhǔn)備的精美道具并不比他們自己制作的道具更具吸引力,而制作道具的過程本身就是可以帶給幼兒快樂、蘊(yùn)含豐富學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)的一種活動(dòng),教師不能為追求“表演結(jié)果”或節(jié)省時(shí)間而省略這個(gè)頗具教育價(jià)值的環(huán)節(jié)。 另外,教師對(duì)幼兒表演游戲的指導(dǎo)要避免兩個(gè)極端:一是過度“指導(dǎo)”,將游戲全部納入教師的要求與計(jì)劃之內(nèi),由教師一手包辦代替;二是過度“放手”,教師以尊重幼兒的選擇與自愿為借口而對(duì)游戲放任不管。我認(rèn)為,在幼兒表演游戲中,教師應(yīng)根據(jù)幼兒的需要給予適當(dāng)指導(dǎo),像剛才案例二中提到的,哪怕一個(gè)動(dòng)作、一個(gè)眼神都可能起到啟發(fā)誘導(dǎo)的作用,推動(dòng)游戲的發(fā)生和發(fā)展! 總之,幼兒的表演游戲應(yīng)尊重幼兒的意愿,發(fā)揮幼兒的主動(dòng)性和創(chuàng)造性,讓幼兒自己來選擇、參與設(shè)計(jì)、自己來表演。但尊重幼兒的意愿并非抹殺教師的作用,教師應(yīng)該學(xué)會(huì)觀察并善于觀察幼兒的表演游戲,適時(shí)地點(diǎn)撥和指導(dǎo),將可以充分發(fā)揮表演游戲在幼兒發(fā)展中的作用!

角色游戲中教師的指導(dǎo)策略


區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。

本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問題。

一、提供材料,“無聲”指導(dǎo)

前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來?!庇纱丝梢?,材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。

在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對(duì)幼兒來說已經(jīng)完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡(jiǎn)單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。

隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。

在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。

“娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。

二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo)

教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。

理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開始我請(qǐng)先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。

觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿足幼兒的需要。

三、直接介入,有效指導(dǎo)

幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場(chǎng)景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。

有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時(shí)候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢。”爸爸一聽急了,就要拿回自己的錢,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說:“我是警察,我接到報(bào)警,說這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實(shí)是假鈔?!卑职譅?zhēng)辯道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅(jiān)持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的?!闭f著兩人又爭(zhēng)吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點(diǎn)的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。

教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問題的目的。

以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長(zhǎng)的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對(duì)游戲中出現(xiàn)的問題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。

五角星依然沒有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋。可是,不管他們?cè)鯓印皠?dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。

幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因。看來,這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。

第三次嘗試

聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。

小毛說:“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!”

凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對(duì),那是五邊形,不對(duì)的?!?/p> 我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體。”

越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?”

文文豁然開朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?”

孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?”

安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。

可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰?,這個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門。可見,科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語對(duì)游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對(duì)幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對(duì)小實(shí)驗(yàn)充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對(duì)生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來分析……

第三次嘗試,終于成功啦!孩子們?cè)诮淌依餁g呼著……

“哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。

邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的。”

“不對(duì)?!痹皆秸f:“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問出了同樣的問題。

小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來看。”

當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢過,再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒?jiǎn)栁摇笆裁词菑埩Α睍r(shí),我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們。可喜的是,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。

淺談表演游戲的指導(dǎo)


表演游戲是一種深受幼兒喜愛的活動(dòng)方式。通過深入研究并挖掘了表演游戲的教育價(jià)值,使其由過去的單純以發(fā)展幼兒語言為目的的活動(dòng),轉(zhuǎn)變?yōu)榘喾N教育因素在內(nèi)的系列活動(dòng)。幼兒也由在教師導(dǎo)演下被動(dòng)模仿,轉(zhuǎn)變?yōu)樵诮處煄椭c支持下的自主活動(dòng)。在這樣的表演游戲中,教師的指導(dǎo)策略對(duì)幼兒主體性的發(fā)揮起著重要作用。

一、善于發(fā)現(xiàn)和掌握幼兒的興趣點(diǎn),了解幼兒的需要和經(jīng)驗(yàn)

興趣和需要是幼兒參與表演游戲的出發(fā)點(diǎn),而幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)不但是表演游戲順利進(jìn)行的保證,而且決定著表演游戲的發(fā)展方向。然而,幼兒的興趣和需要是多方面的,他們的經(jīng)驗(yàn)也存在著個(gè)體差異。我們可以通過觀察幼兒的游戲,傾聽他們之間的對(duì)話發(fā)現(xiàn)其關(guān)注點(diǎn)。冬天,幼兒之間有關(guān)“小動(dòng)物都到哪里去了?”的議論引起了我的注意,在我的引導(dǎo)和支持下,一個(gè)以幼兒自編小動(dòng)物過冬的故事為內(nèi)容的系列表演活動(dòng)——《挖洞的故事》開展起來。我還組織一些能引起幼兒共同興趣的參觀或觀察活動(dòng),引發(fā)出表演活動(dòng),如《小蝌蚪找媽媽》系列表演活動(dòng),就是從春天觀察小蝌蚪后開展起來的。

二、充分發(fā)揮討論在表演游戲中的作用

通過和幼兒討論,我了解幼兒的計(jì)劃、愿望和經(jīng)驗(yàn),以便在游戲中給予幼兒最大的支持。當(dāng)《挖洞的故事》編好后,我們一起討論:利用這個(gè)故事,我們可以做什么?幼兒提出做壁板、做頭飾、做道具進(jìn)行表演等主張。

討論還可以起到承上啟下,把活動(dòng)引向深入的作用。幼兒嘗試用單一材料制作道具表演《挖洞的故事》后,下一步是擴(kuò)展有關(guān)小動(dòng)物過冬的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),還是繼續(xù)表演故事呢?我決定聽孩子的。討論結(jié)果,他們提出要用更多的材料制作道具,活動(dòng)便向探索用不同材料制作道具的方向發(fā)展下去。

討論上一次活動(dòng)中存在的問題,還可以作為下一次活動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)。在第一次《小蝌蚪找媽媽》的表演活動(dòng)中,幼兒搞不清青蛙產(chǎn)卵后是否還要孵卵,這個(gè)問題就成為第二次活動(dòng)的主要議題。通過討論,幼兒得出青蛙只是產(chǎn)卵并不孵卵的結(jié)論,還想出在紙條上點(diǎn)黑點(diǎn)拴在腰上表演青蛙產(chǎn)卵過程的方法。

另外,我用錄音、錄像、筆錄等方法記錄幼兒的討論情況,隨后,再共同分享記錄結(jié)果。如把幼兒編的《挖洞的故事》記錄下來再讀給幼兒聽,這樣可以幫助幼兒理解口頭語言和書面語言之間的關(guān)系。而記錄幼兒下次活動(dòng)所需材料、分工、方法等建議,則使幼兒理解大家的主意可以匯成一個(gè)完整的計(jì)劃。

三、把握有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)

當(dāng)準(zhǔn)備對(duì)幼兒的反應(yīng)做出反饋時(shí),必須明白這不是讓幼兒簡(jiǎn)單地掌握某些事實(shí)或某種知識(shí),而是支持和幫助幼兒繼續(xù)主動(dòng)去探索和表達(dá)。皮亞杰說過:“每當(dāng)過早教一個(gè)幼兒那種他能自己發(fā)現(xiàn)的東西時(shí),就抑制了發(fā)現(xiàn)它的機(jī)會(huì),也就抑制了對(duì)它的完全理解。”因此,教師的指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),不要因幼兒的一時(shí)失敗而急于求成。在表演《挖洞的故事》過程中,幼兒第一次用多種材料制作道具,原定用來做洞的紙箱,在加工時(shí)被幼兒割成一塊塊碎紙板,沒有一個(gè)孩子達(dá)到預(yù)期的目的,活動(dòng)在看似不成功的情況下結(jié)束了。但是,下一次活動(dòng)中,幼兒仍提出要用紙箱做洞,只是紙箱不能亂割,否則就站不住,沒法用了。這說明幼兒從自己親身嘗試中發(fā)現(xiàn)的問題,獲得的經(jīng)驗(yàn),比教師的說教印象更為深刻。因此,我們必須認(rèn)識(shí)到,幼兒的發(fā)展是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)積累的過程,而有效的指導(dǎo)時(shí)機(jī)應(yīng)存在于整個(gè)發(fā)展的過程中。它可以是幼兒遇到挫折或困難時(shí),也可以是獲得成功體驗(yàn)后表達(dá)或與大家分享感受時(shí)。

四、采取適宜的指導(dǎo)措施

教師的指導(dǎo)不應(yīng)是借助規(guī)則對(duì)幼兒進(jìn)行控制,而就百通過對(duì)幼兒活動(dòng)的關(guān)心、支持、幫助來實(shí)現(xiàn)。通過實(shí)踐,我們認(rèn)為以下指導(dǎo)策略效果良好。

⒈啟發(fā)性的提問和商談式的建議

當(dāng)幼兒的活動(dòng)需要我們做出反饋時(shí),提問是了解情況,引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考的有效方法。但是,提問應(yīng)具有啟發(fā)性,以激發(fā)幼兒的進(jìn)一步探索。如“你們的洞做得真好,可小動(dòng)物住在哪里呢?”這樣的提問引發(fā)出幼兒建造小動(dòng)物的家的行為。而“××覺得一個(gè)人做不完那么大的洞,怎么辦?”則使幼兒產(chǎn)生了合作的要求,他們把各自的作品連在一起成為一個(gè)完整的道具。

⒉讓幼兒在做中發(fā)現(xiàn)問題。

幼兒是以具體形象思維為主的,引導(dǎo)他們?cè)谧鲋邪l(fā)現(xiàn)問題、解決問題更利于促進(jìn)發(fā)展。在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),楊楊用細(xì)紙條做洞,我沒有急于評(píng)價(jià)她的作品,而是引導(dǎo)她假裝小鼴鼠在上面爬一爬感覺一下,結(jié)果她自己發(fā)現(xiàn)了洞太窄的問題,改用寬紙重新做。假如她不是親自體驗(yàn),就無法直接認(rèn)識(shí)這種空間關(guān)系,也不會(huì)主動(dòng)去修改作品。

⒊利用同伴之間的影響

教師并不是活動(dòng)中惟一的指導(dǎo)者,幼兒之間的合作、交流也是十分重要的教育資源。也是在制作《挖洞的故事》的道具時(shí),依依做了一個(gè)很小的洞。于是,我請(qǐng)來全體小朋友一起站在她的洞上,孩子們紛紛提出“洞太小”,“太擠了”。依依接受了大家的意見,又投入到擴(kuò)建洞的工作中??梢?,此時(shí)同伴的作用要?jiǎng)儆诶蠋煹恼f教。教師在利用這種教育資源時(shí)不要怕亂,不要怕幼兒之間會(huì)產(chǎn)生沖突,要認(rèn)識(shí)到,正是幼兒之間這種溝通、交流、沖突給幼兒提供了互相促進(jìn)的機(jī)會(huì)。

綜上所述,是開展科研課題以來的一些心得,希望通過教師的正確的指導(dǎo)策略,更好地開展幼兒園的表演游戲活動(dòng)。

開展托班區(qū)域游戲的指導(dǎo)策略


區(qū)域游戲是通過教師有目的、有計(jì)劃地投放各種材料,創(chuàng)設(shè)活動(dòng)環(huán)境,讓幼兒在寬松和諧的環(huán)境中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索與交往的活動(dòng)。當(dāng)前,幼兒園在開展托班區(qū)域游戲中存在一些問題,如,托班幼兒的游戲常規(guī)不穩(wěn)定;不能很好地與游戲材料互動(dòng);頻繁地更換玩具:同伴間經(jīng)常爭(zhēng)搶玩具,等等。針對(duì)這些問題,本學(xué)期在開展托班區(qū)域游戲中,筆者通過嘗試,摸索出了一些比較有效的指導(dǎo)策略。

一、通過做客的形式,激發(fā)游戲興趣

托班幼兒的思維具有泛靈性,他們特別喜歡有趣的動(dòng)物或人物形象。我們將各個(gè)區(qū)域比做小動(dòng)物的家:益智區(qū)是小貓的家;建構(gòu)區(qū)是小兔的家;美工區(qū)是嘟嘟熊的家,還有小娃娃的家。我們創(chuàng)設(shè)了“到小動(dòng)物家做客”的游戲情境,并在游戲中以小動(dòng)物的口吻建立初步的游戲規(guī)則:正確取放玩具,隨時(shí)收放不玩的玩具;不在小動(dòng)物的家里大聲吵嚷;輕輕拿放他們的玩具;不和同伴爭(zhēng)搶玩具等。教師發(fā)現(xiàn)問題時(shí),可及時(shí)以小動(dòng)物的口吻進(jìn)行提示;游戲結(jié)束后,以小動(dòng)物的口吻表?yè)P(yáng)幼兒,并提出下次游戲需注意的問題。托班幼兒對(duì)到小動(dòng)物家做客的形式很感興趣,能較積極地與小動(dòng)物、小娃娃互動(dòng),很容易接受情境性的語言指導(dǎo)。

二、利用童趣的材料,創(chuàng)設(shè)游戲情境

材料是幼兒開展區(qū)域游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),是幼兒建構(gòu)知識(shí)的依托。幼兒在主動(dòng)操作材料的過程中獲取信息、積累經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展能力。

托班幼兒的思維具有強(qiáng)烈的擬人化特點(diǎn)。我們有意識(shí)地將區(qū)域中的游戲材料物化成富有童趣的形象.并以此來創(chuàng)設(shè)一些有趣的游戲情境。如:我們把穿珠子比作是穿項(xiàng)鏈,并創(chuàng)設(shè)了“送項(xiàng)鏈”的游戲情境。我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備了天線寶寶、小熊維尼等毛絨玩具,幼兒穿好的項(xiàng)鏈可以自己戴上,也可以送給這些毛絨玩具,還可以送給同伴或娃娃家的娃娃等。結(jié)合圖形鑲嵌玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“圖形寶寶回家”的游戲情境。結(jié)合玩具大象和球,我們創(chuàng)設(shè)了“大象吐球”的游戲情境。結(jié)合玩具小熊鑲嵌板玩具,我們創(chuàng)設(shè)了“熊寶寶一家”的游戲情境。

除了結(jié)合這些成品玩具創(chuàng)設(shè)一些游戲情境外,我們還有目的地自制了一些玩具。如:結(jié)合插魚鱗玩具我們創(chuàng)設(shè)了“我為魚寶寶插魚鱗”的游戲情境。結(jié)合找影子玩具,我們創(chuàng)設(shè)了小動(dòng)物做游戲的游戲情境:天黑了小動(dòng)物們都在各自的影子上睡覺,天亮了,小動(dòng)物們一個(gè)一個(gè)地出去玩。通過這些有趣的游戲情境,幼兒在游戲中能較積極地與這些玩具材料互動(dòng),在與材料互動(dòng)的過程中,充分運(yùn)用自身的各種感官看一看、做一做、試一試、比一比、想一想等,使幼兒在活動(dòng)中有所發(fā)現(xiàn)、有所進(jìn)步、有所提高。

三、豐富幼兒的經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展游戲內(nèi)容

幼兒的游戲內(nèi)容在很大程度上是他們生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),托班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較少,游戲內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,要擴(kuò)展幼兒的游戲內(nèi)容,就要豐富幼兒的相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)。

(一)投放生活中的真實(shí)物品

生活中的真實(shí)物品,貼近幼兒的生活,能調(diào)動(dòng)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),并產(chǎn)生新的游戲行為。因此,在游戲中我們除了提供一些仿真玩具以外,還投放了實(shí)際生活中使用的一些真實(shí)用具,如:媽媽的皮包和幼兒的手套、圍巾、帽子、毛巾、小臉盆、小雨傘、小扇子、小簸箕和小笤帚、洗發(fā)液、小奶瓶等。在游戲中,我們經(jīng)常會(huì)看到,幼兒喜歡背著媽媽的包,打著小雨傘,抱著娃娃外出游戲。小雨拿著小簸箕和小笤帚一邊掃地一邊自言自語:“地上真臟,快掃掃吧。”飛飛拿著小扇子一邊扇一邊說:“天氣真熱呀!”幼兒在對(duì)真實(shí)物品的操作擺弄中積累了豐富的表象,獲得了感知覺發(fā)展,有效地?cái)U(kuò)展了游戲內(nèi)容。

(二)關(guān)注托班幼兒的自發(fā)游戲

我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn),托班幼兒也會(huì)自發(fā)玩一些簡(jiǎn)單游戲,如:吃蛋糕、開汽車等。其實(shí)這些正是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的再現(xiàn),但這種經(jīng)驗(yàn)還很零散,有時(shí)候不能幫助幼兒與游戲材料互動(dòng)。因此,在發(fā)現(xiàn)了托班幼兒這些自發(fā)的游戲后,我就以玩伴的身份參與到活動(dòng)中,“呦,誰過生日呀,咱們一起做個(gè)蛋糕給他吃吧,再給他唱個(gè)生日歌,咱們?cè)俨逡粋€(gè)照相機(jī)拍張照片吧?!庇變河械淖龅案?,有的插照相機(jī),一會(huì)兒大家一起吃蛋糕,唱生日歌,拍照片,輪流過起了生日。在托班幼兒自發(fā)的游戲中,教師通過觀察、參與、引導(dǎo),豐富了他們的游戲經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展了他們的游戲內(nèi)容。

教師在托班幼兒區(qū)域游戲中的態(tài)度、語言,都會(huì)對(duì)托班幼兒產(chǎn)生影響。因此,教師要以欣賞的態(tài)度,運(yùn)用生動(dòng)形象的、富有趣味的語言,鼓勵(lì)托班幼兒玩游戲。對(duì)于托班區(qū)域游戲的開展,我們還將繼續(xù)摸索和嘗試,以更好地適應(yīng)幼兒的發(fā)展!

淺談科學(xué)游戲區(qū)角的指導(dǎo)策略


幼兒園科學(xué)區(qū)是幼兒獲取科學(xué)知識(shí)的重要途徑。我們認(rèn)為,多樣性的材料和多元的環(huán)境提供是幼兒科學(xué)探究的基礎(chǔ),而教師的指導(dǎo)則是幼兒科學(xué)素養(yǎng)和科學(xué)能力培養(yǎng)的關(guān)鍵。

一、注重過程,教師指導(dǎo)強(qiáng)調(diào)適時(shí)性

在科學(xué)區(qū)角活動(dòng)中要注重幼兒自主能力以及探索能力的培養(yǎng),但當(dāng)幼兒探究停滯時(shí),教師可適時(shí)創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境和條件,促進(jìn)幼兒深入探究。例如區(qū)域活動(dòng)“玩磁鐵”中,教師結(jié)合幼兒感興趣的故事情節(jié),運(yùn)用磁性原理設(shè)計(jì)了“小蝌蚪找媽媽”的游戲材料。幼兒通過磁鐵吸引底座帶鐵的圖片來回移動(dòng),獲得了一些對(duì)磁鐵屬性的感性認(rèn)識(shí)?;顒?dòng)中,孩子們饒有興趣地用磁鐵進(jìn)行各種探索,興奮地交流著自己的發(fā)現(xiàn)和觀點(diǎn)。幼兒獲得感性經(jīng)驗(yàn)后,我們開始考慮為幼兒補(bǔ)充提供一些非磁性的東西,如小木片、鋁片、布片、紙片等,供其繼續(xù)操作。與前一任務(wù)相比,這一任務(wù)難度提高了,因而在具體操作時(shí)有的幼兒失去了耐心和信心?!拔視?huì)和你一起想辦法的。”教師加以適時(shí)地鼓勵(lì)并及時(shí)設(shè)置了新任務(wù):通過磁鐵操作實(shí)驗(yàn),將材料進(jìn)行分類。心理和操作兩個(gè)層面的有效支持,幫助幼兒重拾信心與興趣,并最終取得了成功。

二、積極引導(dǎo),幼兒學(xué)習(xí)注重互動(dòng)性

在科學(xué)探索中,材料、教師、幼兒之間的互動(dòng)是培養(yǎng)幼兒科學(xué)素養(yǎng)和各方面能力的重要途徑。在科學(xué)區(qū)角隨機(jī)指導(dǎo)過程中,教師首先要具備一定的科學(xué)素養(yǎng)和教育智慧,如在大班“小紙片力量大”的游戲區(qū)角指導(dǎo)時(shí),教師提供了各種各樣的小紙片并說:“這小小的紙片有很大的力量,你們相信嗎?”看著孩子們一臉的茫然.教師采取了分階段直接指導(dǎo)的方法,進(jìn)入?yún)^(qū)域引導(dǎo)幼兒通過折疊紙條發(fā)現(xiàn)彈力的存在、紙的折疊方法與彈力的關(guān)系、折疊次數(shù)與彈力的關(guān)系、不同的紙質(zhì)與彈力的關(guān)系等。通過實(shí)驗(yàn)、記錄、觀察、比較,使幼兒感知了紙的彈力大小與紙的質(zhì)地、折疊方法、折疊次數(shù)之間的關(guān)系。

更多的情況下,科學(xué)區(qū)域活動(dòng)更適合采取關(guān)注但不介入的指導(dǎo)方式,例如在科學(xué)區(qū)域活動(dòng)“燈泡發(fā)光”中,甜甜小朋友雖愛動(dòng)手動(dòng)腦,但因?yàn)殡娋€太細(xì),操作時(shí)遇到了一些困難。這時(shí)教師并沒有立即介入指導(dǎo),而是靜觀其變。結(jié)果幼兒彼此間毫無拘束地自由交流、討論,幫助甜甜最終解決了問題。這樣的交流所達(dá)到的效果是教師直接指導(dǎo)所不能達(dá)到的。它不僅對(duì)幼兒的探究活動(dòng)起到了一種支持的作用,還有助于幼兒社會(huì)性的發(fā)展。

三、設(shè)置問題,尋找問題歸因凸顯啟發(fā)性

在科學(xué)區(qū)活動(dòng)中我們經(jīng)常給孩子提出一些問題,讓他們積極運(yùn)用已有的感知經(jīng)驗(yàn)去獨(dú)立思考,尋找答案。如果提出的問題孩子一時(shí)回答不出來,教師也不要急于把現(xiàn)成的答案告訴他們,代替孩子的思維,而應(yīng)啟發(fā)孩子的思路.在孩子感到困難的時(shí)候再幫他們一把。如在科學(xué)探索活動(dòng)“神奇的灑水車”中,教師首先設(shè)置疑問“水從飲料瓶注入后,會(huì)從哪個(gè)噴頭流出來”,然后讓幼兒自己操作,他們有的倒水,有的接水,看水會(huì)從哪兒流出來。通過觀察、自由討論、自由探索,幼兒說出了自己的發(fā)現(xiàn)。該探索活動(dòng)利用了水在管子中流動(dòng)的原理,讓幼兒在假設(shè)猜測(cè)、不斷探索中,了解了水的流動(dòng)性。通過科學(xué)探究的過程,幼兒不僅體驗(yàn)了發(fā)現(xiàn)的樂趣,也逐漸形成了積極思維、樂于探究的良好心理品質(zhì)。

四、多向思維,培養(yǎng)解決問題的獨(dú)立性

在活動(dòng)區(qū)中,我們?cè)O(shè)法引導(dǎo)每個(gè)孩子積極思考、解決問題,并鼓勵(lì)他們獨(dú)立完成活動(dòng),引導(dǎo)幼兒思維經(jīng)歷單向、多向、正向、逆向等過程,不斷地給孩子創(chuàng)造嘗試條件。如區(qū)域游戲“一個(gè)變?cè)S多”中,教師將平面鏡貼在了鞋盒上,做成了兩個(gè)立體平面鏡,然后將物體放在兩個(gè)立體平面鏡之間,讓幼兒猜測(cè)會(huì)發(fā)生什么現(xiàn)象。這時(shí)教師如果直接講解,一方面幼兒難于理解,另一方面也會(huì)失去探索的興趣,很難達(dá)到預(yù)想結(jié)果。于是我們采用了讓幼兒直接探索的方式,通過變換兩面鏡子的不同角度,讓幼兒發(fā)現(xiàn)物體在兩面鏡子中成像數(shù)量的不一樣。在不斷的實(shí)驗(yàn)、操作中,最后幼兒終于發(fā)現(xiàn)了讓物體成像更多的方法。再如在科學(xué)游戲“沉與浮”中,通過實(shí)驗(yàn)幼兒了解了不同的物體在水中有的可以沉下去,有的卻只能浮在水面。教師為了培養(yǎng)幼兒的多向思維,設(shè)置了“如何讓浮在水面上的物體沉下去”以及“如何讓沉下去的物體浮上來”的問題。幼兒在教師的有效指導(dǎo)下饒有興趣地探索著,通過對(duì)物體施加外力或用密度小的物體附在沉下去的物體上面等方法,一一解決了以上問題。

中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究


中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究

【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。

【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略

角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍的社會(huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛好開展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來源于兒童喜聞樂見的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開始模仿動(dòng)畫片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶外進(jìn)行開發(fā),既增加了幼兒戶外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。

一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。

一、角色游戲中的人——角色的扮演

角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。

(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰來當(dāng)灰太狼,誰來當(dāng)喜羊羊”的問題,中班的幼兒經(jīng)過討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開。教師在這一階段沒有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問題。

(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢問幼兒“怎么樣才能區(qū)別開狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來,嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。

通過用聲音來區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。

(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問題,在實(shí)際玩的過程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過狼的嚎叫來區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。

(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無疑是一次巨大的進(jìn)步。

二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想

角色游戲離不開對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。

(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺得,根據(jù)動(dòng)畫片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。

隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。

(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。

材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。

三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想

在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。

(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽到的只是幼兒的尖叫聲。只見灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來了,狼來了?!闭麄€(gè)過程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。

(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來,角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過討論幼兒覺得要“包包大人”出來幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭?,而包包大人是《喜羊羊與灰太狼》動(dòng)畫片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。

包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來玩耍?;姨窃诶潜た匆娦⊙蚺艹隽四痉孔悠髨D出來抓小羊,跑出來幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來,偶爾一只偷偷溜出來的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來了。

抓捕游戲的樂趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒有狼抓的日子對(duì)于小羊們來說也是無聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰來抓我啊?”

(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來,狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來,這時(shí)包包大人無暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來,未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門,成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。

幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫片中原來沒有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。

四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則

角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。

在一開始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過狼群,羊可以反過來抓狼”。這樣一來,使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開展下去。所以說,完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開展的保證。

總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過本園開展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開展充滿童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開展過程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。

創(chuàng)意表演 快樂互動(dòng)——從師幼互動(dòng)片段看表演游戲的指導(dǎo)策略


表演游戲是幼兒根據(jù)文藝作品中的情節(jié)、內(nèi)容和角色,通過語言、表情和動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn)的一種游戲,是幼兒喜愛的游戲之一。幼兒的表演游戲融想象、創(chuàng)造于一體,對(duì)幼兒創(chuàng)造能力的培養(yǎng)與發(fā)展,起著不可低估的作用。同時(shí),表演游戲需要幼兒置身角色中,去體會(huì)人物的心理和思想,這對(duì)于培養(yǎng)和發(fā)展幼兒情緒情感的理解能力和表達(dá)能力,有著難以估量的價(jià)值。但目前幼兒園表演游戲的組織與實(shí)施對(duì)這兩個(gè)方面關(guān)注還不夠,仔細(xì)分析,原因如下:

一是當(dāng)前幼兒園現(xiàn)成的表演游戲腳本少,基本是一些老套的故事,情節(jié)單一,對(duì)話平淡,又有大量的描述性語句或旁白,表演性不強(qiáng),不利于激發(fā)孩子運(yùn)用豐富而恰當(dāng)?shù)恼Z氣、表情、肢體語言進(jìn)行表演,束縛了孩子的想象與創(chuàng)造,造成孩子們的表演僵硬、呆板;

二是教師沒有真正理解并發(fā)揮表演游戲的核心價(jià)值,導(dǎo)致在游戲組織與實(shí)施過程中忽視幼兒的興趣與需要,控制程度高,主要以故事的學(xué)習(xí)、模仿為主,表演游戲進(jìn)入一個(gè)孩子們熟悉故事、模仿角色扮演、而后進(jìn)行表演的套路,較少自主學(xué)習(xí)和創(chuàng)意的空間,限制了孩子們創(chuàng)造性的發(fā)揮。

在開展表演游戲過程中,如何激發(fā)孩子們的熱情,讓孩子們盡情地想象和創(chuàng)造,更生動(dòng)鮮活地表演,成為表演游戲組織指導(dǎo)的重點(diǎn)。筆者結(jié)合大班表演游戲《小熊拔牙》中師生互動(dòng)的幾個(gè)片段,嘗試分析表演游戲的指導(dǎo)策略。

1.創(chuàng)編歌曲,示范表演

《小熊拔牙》片段1:小熊在家翻箱倒柜找零食。

扮演小熊的孩子努力地表現(xiàn)著小熊在家翻箱倒柜找食物、快樂吃零食的情景,可是為數(shù)不多的話語和簡(jiǎn)單的動(dòng)作,讓表演顯得比較沉悶,觀看的孩子也無精打采。

如何才能更好地將小熊找到零食后滿足、快樂的心情更好地烘托和表現(xiàn)出來呢?這就要引導(dǎo)孩子們先回憶自己的快樂體驗(yàn)。

師:孩子們,小熊找糖果時(shí)的心情是怎樣的?

幼:特別高興。

師:孩子們,你們高興快樂時(shí)會(huì)用什么方式表達(dá)自己的心情?

幼:我會(huì)唱歌、跳舞。

幼:我愛做游戲。

師:如果你是小熊,可以怎么表達(dá)自己的快樂心情?

幼:唱歌。

幼:跳舞。

孩子們暢所欲言,在孩子們討論的基礎(chǔ)上,老師興致勃勃地扮演起這只快樂的小熊:

媽媽出門了,小熊在家快樂地邊找邊唱(運(yùn)用孩子們熟悉的《粉刷匠》的旋律):“我是快樂的小熊,最愛吃零食,我要四處找一找,零食藏哪里……啊,找到我最喜歡的蜂蜜啦!”找到蜂蜜的小熊繼續(xù)邊吃邊唱:“甜呀甜呀甜呀甜,蜂蜜香又甜……”

老師的表演讓孩子們樂不可支,也讓孩子們茅塞頓開。躍躍欲試的孩子們進(jìn)行了各種富有想象力的創(chuàng)編,孩子們的表演一下子鮮活起來。而同伴間各具特色的歌曲和動(dòng)作的創(chuàng)編,也激發(fā)了孩子們相互模仿、借鑒和創(chuàng)作的熱情。

熟悉的旋律,朗朗上口、張口即來的兒歌式語言,很好地烘托了小熊開心、自由、放松的情緒,邊唱邊演,孩子們的動(dòng)作和表情也顯得特別自然和富有情趣。所以,利用音樂元素激發(fā)幼兒的創(chuàng)意表現(xiàn),引導(dǎo)幼兒用說唱和套用熟悉的歌曲旋律創(chuàng)編臺(tái)詞,是非常好的探索。在實(shí)踐中我們發(fā)現(xiàn),一些短小而又朗朗上口的幼兒歌曲如《粉刷匠》、《倫敦橋》、《森林音樂家》、《兩只老虎》等都是孩子們喜愛的歌曲素材。表演游戲中用上這些旋律簡(jiǎn)單、朗朗上口的歌曲,自編自演,不僅激發(fā)孩子角色扮演中的創(chuàng)意,同時(shí)能讓孩子們充分體驗(yàn)表演游戲的快樂與成就。這種即興發(fā)揮和個(gè)性化的表達(dá)方式也減輕了幼兒的記憶負(fù)擔(dān),減少了表演游戲過程中對(duì)臺(tái)詞的過分關(guān)注而造成的干擾,孩子們不再說“他忘了說某句話”,或“他說錯(cuò)了”。

在這里需要說明的是,老師的即興表演并不是為了讓幼兒?jiǎn)渭兊哪7?,而是讓幼兒在觀察模仿中借鑒各種表現(xiàn)角色的方法,提升幼兒對(duì)角色的理解和表現(xiàn)能力,也為表演游戲中更多的探究性、創(chuàng)造性奠定基礎(chǔ)。

2.喚醒經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)想情境

《小熊拔牙》片段2:細(xì)菌出場(chǎng)。

細(xì)菌出場(chǎng)啦,表演細(xì)菌的孩子依次出來,左看看,右看看,這兒聞聞,那兒瞅瞅。紅頭細(xì)菌說:“真香,我們把家安在這個(gè)不刷牙的小熊牙齒里吧!”綠頭細(xì)菌說……表演生硬且無趣。如何更好地讓孩子們找到表演的感覺呢?

師:你覺得它們是怎樣的細(xì)菌?

幼:細(xì)菌很可惡,很壞!

師:細(xì)菌是什么時(shí)候出來的?

幼:夜晚,小熊睡覺的時(shí)候。

師:為什么白天不出來呢?

幼:怕被人發(fā)現(xiàn)。

幼:因?yàn)樗鼈兏蓧氖?,所以要偷偷出來?/p>

師:對(duì)了,它們很壞,可是又膽小。平時(shí)在動(dòng)畫片里,那些偷偷干壞事的是怎樣出場(chǎng)的?

幼:它們會(huì)東看西看,鬼鬼祟祟的,都怕別人發(fā)現(xiàn)。

師:細(xì)菌在小熊的牙齒上鑿洞時(shí)是怎樣的?

幼:很神氣,好像很了不起!

幼:其實(shí)它們很膽小,干壞事怕被發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)沒人時(shí)又很神氣,表示自己很了不起,什么部不怕!

師:那你們能不能想一想,怎樣把細(xì)菌鬼鬼崇崇又神氣活現(xiàn)的樣子表現(xiàn)出來?

接下來,孩子們進(jìn)行了很熱烈的討論,并將前面說唱的經(jīng)驗(yàn)遷移過來。

細(xì)菌又出場(chǎng)了:一個(gè)紅頭細(xì)菌躡手躡腳地出來打探情況,看到一切很安全,就回頭召集同伴:“嘿,很安全,出來吧!”細(xì)菌們趾高氣揚(yáng)地唱著歌出場(chǎng):“我們是細(xì)菌,我們是細(xì)菌……”“我是紅頭細(xì)菌!”“我是綠頭細(xì)菌!”“我是藍(lán)頭細(xì)菌!”合:“我們要把小熊牙齒上甜甜黏黏的東西全吃光,還要在它的牙齒上打洞,哈哈哈哈……”

奇妙的是,這次細(xì)菌出場(chǎng)時(shí),雖然沒有背景音樂,也沒有更多的道具,但孩子們用生動(dòng)的表演自然地營(yíng)造出幽靜、神秘的氛圍一

相關(guān)研究曾指出,兒童對(duì)表演劇本的解讀并非簡(jiǎn)單的照搬、模仿,而是要以他們?cè)械闹R(shí)、經(jīng)驗(yàn)及信念為背景重新建構(gòu)。所以,教師要適時(shí)喚醒孩子已有的生活經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。孩子們的已有經(jīng)驗(yàn)一旦被喚醒,他們的想象力、創(chuàng)造力就會(huì)被激發(fā)出來,孩子們表演積極性更高,角色表現(xiàn)也更豐富。不僅演員們演得開心,觀眾們也欣賞得津津有味。

3.適時(shí)后退,尊重支持

《小熊拔牙》片段3:我們需要更大的牙齒,怎么辦?

戲劇元素的融入激發(fā)了孩子們更多的創(chuàng)意,孩子們自己動(dòng)手制作了細(xì)菌帽、錘子、鏟子等道具,扮演細(xì)菌的孩子們?cè)窖菰綆?,這時(shí)有孩子提議要準(zhǔn)備一個(gè)超級(jí)大牙齒。用什么材料?在什么樣的大牙齒上打洞更能表現(xiàn)細(xì)菌囂張的動(dòng)作與形象呢?怎樣才能將牙齒快快地準(zhǔn)備好呢?

幼兒:我們用泡沫做一排大牙齒。

幼兒:不用做,拿大的插塑插一排牙齒不就可以了?

幼兒:老師你看,我們不是坐成半圓形嗎?不正像一排大牙齒?

圍坐的小朋友可以臨時(shí)當(dāng)牙齒,這是一個(gè)很棒的創(chuàng)意,大家一致通過。這種方法讓“細(xì)菌”的表演空間大增,并將可惡的細(xì)菌表演得淋漓盡致。當(dāng)小熊疼得直叫喚時(shí),細(xì)菌立即躲在牙齒(小朋友)身后,當(dāng)小熊的牙齒被拔出來時(shí),細(xì)菌就隨著牙齒一下跳出來,趴在地上,擺一個(gè)痛苦的造型……

我被孩子們的創(chuàng)意所折服,觀眾扮演牙齒,這對(duì)于觀眾,尤其那些羞澀、不敢表現(xiàn)的孩子,也是一種很好的參與,在這種參與中逐漸消除了緊張心理,變得大膽而自信。

隨著孩子們的表演熱情和創(chuàng)意被激發(fā)出來,這時(shí)教師就可以退后一步,只需給孩子以尊重、欣賞和支持,孩子就會(huì)給我們?cè)絹碓蕉嗟捏@喜。

自由選擇游戲的問題與指導(dǎo)策略


游戲?qū)κ變喊l(fā)展的價(jià)值小言而喻,但是幼兒園里進(jìn)行的幼兒游戲,其價(jià)值卻常常被質(zhì)疑,其根本原因就是,這些游戲不是孩子們的自主游戲,是被動(dòng)的、被安排的游戲。只有孩子們自主進(jìn)行的游戲,才能真正激發(fā)幼兒的游戲熱情、想象力和創(chuàng)造力,也才能真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

正是出于這個(gè)目的,南京師范大學(xué)專門研究?jī)和螒虻那駥W(xué)青教授在我園開展幼兒自主性游戲研究,我們?cè)O(shè)置了兩個(gè)游戲?qū)嶒?yàn)班配合邱教授的研究指導(dǎo)。而切入點(diǎn)則是從區(qū)角游戲的自由選擇開始。

區(qū)角游戲的選擇方式,現(xiàn)在較為普遍的是插牌,教師們?yōu)楹⒆觽冊(cè)O(shè)一個(gè)“今天我玩什么”的游戲插牌區(qū)域,鼓勵(lì)孩子們?cè)谟螒蚯白杂蛇x擇自己喜歡的游戲,這樣能夠充分發(fā)揮幼兒在游戲中的自主選擇能力。

邱老師來園看了第一次游戲現(xiàn)場(chǎng)后和大家討論了這樣的話題:“游戲選擇怎樣做對(duì)幼兒才公平?”邱老師的追問,讓我們開始反思“插牌”存在的問題。通過日常的觀察可以發(fā)現(xiàn),來園晚或能力弱的孩子經(jīng)常選不到自己喜歡的游戲,只能眼巴巴地看著自己喜歡的區(qū)域插滿別人的游戲牌。所以這種選擇方式?jīng)]有在真正意義上讓每一個(gè)孩子自主游戲。邱老師建議我們改變以前的游戲選擇方式,跟孩子交代想玩什么就可以玩什么,想怎么玩就怎么玩。

讓幼兒完全按自己的意愿選擇、游戲可行嗎?如果孩子都選擇同一個(gè)游戲、人員集中在一起怎么辦?因此而產(chǎn)生的游戲材料不夠怎么辦?孩子只選擇感興趣的游戲區(qū)域,因此造成的發(fā)展不均衡怎么辦?

帶著各種疑惑,我們開始了探索。但結(jié)果是出人意料的,孩子們自主游戲、自主解決問題的能力令我們驚喜。在這個(gè)過程中,我們教師需要做的就是相信孩子,觀察孩子,適時(shí)提供必要的支持,幫助孩子梳理關(guān)鍵經(jīng)驗(yàn),孩子就能在快樂的自主游戲中獲得發(fā)展。

耐心觀察孩子們自主解決問題的方法

根據(jù)對(duì)孩子的了解,我們預(yù)計(jì),讓孩子敞開來完全按照自己的意愿選擇,娃娃家等角色扮演區(qū)域的人肯定會(huì)多。不出所料,原本設(shè)置在走廊上的4個(gè)娃娃家,一下子就涌進(jìn)去很多孩子,數(shù)數(shù)大概有十七八個(gè),場(chǎng)面甚是混亂,真不知這群孩子遇到這樣的問題怎么辦。邱老師要求我們以一個(gè)觀察者的身份旁觀幼兒解決問題的方式,不要干涉。

說實(shí)話,當(dāng)十幾個(gè)孩子一起涌在走廊上時(shí),作為旁觀者根本無法判斷他們誰和誰游戲、誰的角色是什么,一頭霧水。但是隨著游戲時(shí)間的推進(jìn),他們的游戲身份也慢慢地凸顯出來。

鏡頭1

亮亮架起椅子沖到娃娃的時(shí)候,已經(jīng)有很多人了。他從第一家走到最后一家,然后直接到教室里,開起一輛車游戲起來。

鏡頭2

4個(gè)娃娃家里都有人在忙碌了,里面有的2個(gè)人,有的3個(gè)人,有的串來串去也不知是哪家的,但是你知道他是娃娃家游戲的。露露邊看邊走進(jìn)娃娃家,和里面的爸爸媽媽商量:“我能不能當(dāng)寶寶的姐姐啊?”娃娃家媽媽說:“我們家不要姐姐?!薄澳俏揖彤?dāng)你家阿姨吧?我?guī)殞毻??!薄昂冒?,你進(jìn)來吧?!甭堵侗唤蛹{加入游戲。

鏡頭3

芊芊和明明一直在娃娃家外徘徊,手牽手從這頭走到那頭,沒有加入到同伴的游戲。最后明明對(duì)芊芊說:“我們自己搭家玩好嗎?”芊芊點(diǎn)點(diǎn)頭。他們又手牽手地來到班級(jí)的百寶屋中,左翻翻右翻翻,拿出一個(gè)瓶子,“這個(gè)當(dāng)我們的娃娃?!泵髅靼选巴尥蕖边f給芊芊。“娃娃要睡覺了?!避奋穼?duì)明明說?!昂冒桑易屗采??!泵髅鬟呎f著邊用教室里的兩把小椅子靠墻對(duì)架起來當(dāng)床,把“娃娃”放在上面,還從美工區(qū)拿來一張紙蓋在“娃娃”身上……

完全按照幼兒意愿選擇游戲后,讓我們看到了孩子們各自不同的解決問題方式,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)得以凸顯,幼兒解決問題的能力得以體現(xiàn)。

利用分享環(huán)節(jié)幫助幼兒交流解決方法

就這樣,孩子們紛紛用自己的方法解決了問題,快樂地玩了起來。而對(duì)于幼兒游戲中出現(xiàn)的情況,教師始終以一個(gè)觀察者的角色冷靜地觀察他們?cè)谟螒蛑械男袨?,雖然對(duì)于幼兒提出的要求給予支持,但不急于給幼兒幫助,而是看他們是如何發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的。在分享環(huán)節(jié),重點(diǎn)引導(dǎo)孩子們交流解決問題的辦法。比如,針對(duì)以上3種不同的處理方式,教師在分享環(huán)節(jié)組織了以下的談話。

對(duì)話1

師:我看見很多人都選了娃娃家游戲,而我們?cè)瓉碇挥?家,你們是怎么做到都能玩的?

露露:我跟娃娃家的媽媽商量,我做娃娃家的姐姐,她沒同意,后來說做娃娃家的阿姨,她就讓我進(jìn)去一起玩了。

師:娃娃家阿姨是做什么的?

露露:是專門打掃衛(wèi)生、帶孩子的。

師:那娃娃家除了會(huì)有阿姨還會(huì)有哪些人呢?

幼:爺爺奶奶、公公婆婆、舅舅舅媽、叔叔嬸嬸。

對(duì)話2

師:亮亮,我看見你先選的娃娃家,后來怎么沒玩了呢?

亮亮:我看那么多小朋友都到娃娃家,人太多了,我就選了開汽車。

師:開汽車,可我看你在給娃娃家送貨嘛。

亮亮:汽車根本沒人坐,沒有意思。娃娃家爸爸媽媽要到外面買東西,我就先問他們要買什么,然后買了給他們送過去。

師:原來汽車不僅可以載人,也可以送貨。亮亮真是能干,今天當(dāng)了送貨員。那我們想想,可以給娃娃家的爸爸媽媽送貨,還可以給誰送貨?

天天:蛋糕師傅如果沒有東西做了,送貨員也可以送。

豆豆:還可以給醫(yī)生送藥。

對(duì)話3

師:我看見芊芊和明明自己用板凳和紙盒子建了一個(gè)家,我們一起來看看。 (教師帶領(lǐng)幼兒分享游戲時(shí)用相機(jī)拍攝的兩人游戲的場(chǎng)景)。請(qǐng)芊芊和明明來介紹一下這是什么?這個(gè)又是什么?

明明:我和芊芊先沒有家,后來我們自己建了一個(gè)家。這個(gè)是我們家的床(兩張小椅子

面對(duì)面放著的),這個(gè)是我們家洗衣機(jī)(一個(gè)方形的盒子),這個(gè)是冰箱(兩個(gè)盒子一大一小上下摞著)。

芊芊:我們沒有找到一樣大的盒子,冰箱應(yīng)該上下一樣大。

師:你們?cè)凇按病鄙戏诺倪@個(gè)瓶子是做什么的?

芊芊:那是我們家的娃娃。我們沒有找到娃娃,就找了這個(gè)瓶子。

師:好可愛的娃娃??磥砦覀冃枰鄿?zhǔn)備一些娃娃。

芊芊:我們家有我小時(shí)候玩的娃娃,反正我在家也不玩了,明天我把它帶過來。

露露:我家也有,我明天也帶過來。

師:原來,如果當(dāng)大家都選擇一個(gè)游戲,人太多時(shí),我們可以用增加角色的方式解決問題;也可以選人少的游戲先玩;也可以找班上百寶屋里的東西自己來想辦法玩。

和孩子一起收集各種廢舊材料

隨著孩子的游戲自主性被尊重、被激發(fā)出來,他們的想象力和創(chuàng)造性也被激發(fā)出來,他們已經(jīng)不滿足于現(xiàn)有的區(qū)域設(shè)置,他們開始自己搭建各種“家”,自己選擇材料裝飾自己的“家”,并用各種替代材料進(jìn)行假想游戲。幼兒可以不受材料限制,充分發(fā)揮自己的想象和創(chuàng)造,生發(fā)出許多獨(dú)特的玩法,使材料利用的自由度和價(jià)值得以放大。

在后面幾次游戲中,尤其是對(duì)于參與娃娃家游戲的幼兒來說,成品娃娃家玩具已經(jīng)不能滿足他們游戲的需要。他們開始嘗試著用繩子、盒子、柵欄來做家的圍墻,為自己建構(gòu)一個(gè)從無到有的家。這時(shí),我們教師需要做的,就是和幼兒一起收集、準(zhǔn)備大量的廢舊材料供幼兒自主選擇。收集材料本身也成了游戲的一部分,孩子們非常樂于參與。樂樂貼心地說:“我們能準(zhǔn)備的自己準(zhǔn)備,不要老師幫忙,老師平時(shí)夠辛苦了?!边€有孩子說:“老師,我們可能帶不了那么多盒子,你能不能讓其他老師叫其他小朋友也幫我們帶點(diǎn)啊?”瞧瞧,他們還想到廠向其他人尋求幫助。

將靜態(tài)操作化區(qū)域角色化

幼兒真正按照意愿選擇游戲后,絕大部分孩子主要集中在娃娃家、蛋糕屋、首飾店、銀行等角色游戲區(qū),而操作性的區(qū)域,如美工區(qū)、建筑角、計(jì)算區(qū)都沒有人。面對(duì)這樣的問題,我們?cè)谙?,角色游戲之所以受到孩子歡迎,主要是因?yàn)榻巧缪轁M足了孩子游戲的欲望,而且在角色扮演中與其他角色的互動(dòng)又滿足了其社會(huì)化的需要。針對(duì)這樣的現(xiàn)狀,我們嘗試把原有靜態(tài)操作的區(qū)域與動(dòng)態(tài)的角色游戲融合,例如將美工區(qū)與蛋糕屋角色融合,在蛋糕屋游戲中制作蛋糕樣品對(duì)幼兒來說就完成了原來在美工區(qū)需要達(dá)到的裝飾、制作的要求,而且制作活動(dòng)一旦賦予了角色的身份,他就必將與蛋糕屋的前臺(tái)、服務(wù)員等人員發(fā)生交往,有利于幼兒在角色扮演中發(fā)展社會(huì)性。

鏡頭1 蛋糕屋

“師傅,快點(diǎn),有客人要定3號(hào)蛋糕?!狈?wù)員手拿3號(hào)蛋糕圖樣交給制作蛋糕的幼兒,該幼兒看著圖樣進(jìn)行了團(tuán)圓、壓扁、壘高、裝飾等制作,并將制作好的成品蛋糕交給服務(wù)員?!皫煾?,客人要一個(gè)創(chuàng)意蛋糕,你可要做漂亮點(diǎn)哦。”服務(wù)員又來到制作間。制作蛋糕的師傅們忙得不亦樂乎,制作過程中還不忘你看看我的作品,我看看你的作品,相互評(píng)價(jià)一下。

蛋糕店游戲有效地將原本美工區(qū)泥工制作的一些要求與蛋糕屋游戲中的后場(chǎng)制作大師傅角色巧妙融合,從而實(shí)現(xiàn)了角色游戲中發(fā)展多種智能的目標(biāo)。

再來看看首飾店游戲又實(shí)現(xiàn)了怎樣的融合呢?首先制作首飾的珠子大小、形狀、顏色都不同,而且穿的線為了體現(xiàn)個(gè)體差異也有粗細(xì)、軟硬的區(qū)別;其次,客人自選珠子,選好后要統(tǒng)計(jì)各種珠子的數(shù)量,還要決定按照什么規(guī)律串聯(lián)等等,而這些都需要進(jìn)行計(jì)算、排列,這正是計(jì)算區(qū)要達(dá)成的一些目標(biāo)。

鏡頭2 首飾店

娃娃家的媽媽到首飾店的自助區(qū)選好了喜歡的珠子,并在記錄表上對(duì)自己選擇的珠子做統(tǒng)計(jì),然后交給首飾店的工作人員,工作人員接過材料對(duì)娃娃家的媽媽說:“你過5分鐘再來取,你先帶寶寶去玩玩吧?!睅追昼姾螅晃还ぷ魅藛T對(duì)另一位說:“5號(hào)的首飾做好了,你送給她吧。”瞧,還提供送貨上門的服務(wù)。

日常在班級(jí)區(qū)角游戲設(shè)置中,諸如計(jì)算區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、智力區(qū)的游戲材料因教師巧妙地將其隱性存在于角色游戲中而被幼兒接受,繼而游戲興趣提升,實(shí)現(xiàn)了在游戲中學(xué)習(xí)、游戲中發(fā)展的最終目標(biāo)。

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