教師如何指導全園開放的角色游戲
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園游戲角色游戲 角色游戲幼兒園 幼兒園的角色游戲導讀:角色游戲在幼兒園游戲中是一個重要的組成部分。所謂角色游戲:是指學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲。角色游戲是幼兒時期典型的游戲形式。角色游戲指導是幼兒園教育游戲實踐的重要組成部分。
《幼兒園教育指導綱要》中指出:幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,保教并重,關注個別差異,促進每個幼兒富有個性的發(fā)展。幼兒生性愛玩好動,而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動的活動過程。我國著名幼兒教育家陳鶴琴說過:“游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境,了解物性,他從游戲中強健身體,活潑動作,他從游戲中鍛煉思想,學習做人。游戲實是兒童的良師?!庇螒蚍嫌變旱奶煨裕遗c他們快樂地生活、健康地成長有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長過程中,有著極端重要的作用,它能有力促進幼兒身體的、認知的、社會性和情感的發(fā)展。而角色游戲又是幼兒時期玩得最多的一種游戲。
一.角色游戲的概念及特點
角色游戲在幼兒園游戲中是一個重要的組成部分。所謂角色游戲:是指學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現周圍社會生活的游戲,又稱象征性游戲。角色游戲是幼兒時期典型的游戲形式。角色游戲指導是幼兒園教育游戲實踐的重要組成部分。
幼兒角色游戲全面地反映了學前兒童游戲的特點,游戲的自主自愿性、虛構性、社會性、愉悅性、非生產性等都可在角色游戲中體現出來。角色游戲與其它形式的游戲相比較,更突出地表現出兩個最基本的特點就是:(1)高度的獨立自主性;(2)特殊的想象活動。根據這些特點,我具體注重了以下幾個方面的探索。
二、角色游戲中教師指導存在的問題:
在幼兒園的角色游戲中,教師的指導中往往會出現這樣一些問題:1、不了解幼兒的游戲心理,對孩子的游戲更多的時候是采取的放任自流或干涉太多;2、沒有掌握角色游戲的特點,指導上不得法,失去了指導意義;3、指導缺乏目的性、計劃性、整體性;4、在指導策略上沒有加以推敲、斟酌,沒有保證指導行之有效。所以,我們有必要對角色游戲中教師的指導進行研究和探討。
三、教師在開放性的角色游戲中的指導
(一)做好開展角色游戲的環(huán)境與條件的準備
幼兒園開放性角色游戲環(huán)境包括兩方面的涵義:一是開放性的物理環(huán)境,即游戲的空間、時間及玩具材料對幼兒來說是開放的和共享的,幼兒可以自由選擇、取放玩具材料,游戲的場地是按幼兒的需要和愿望布置、隨時可以變化的,游戲時間段的時間是由幼兒自由支配的。二是開放性的心理環(huán)境,即角色游戲中的人際關系是開放的,同伴關系、師生關系是平等的、互動的、和諧的。
1、豐富幼兒的生活經驗,增加現實生活的印象,拓寬角色游戲的內容來源。
角色游戲是幼兒對現實生活的反映,幼兒的生活經驗越豐富,角色游戲的主題越廣泛、情節(jié)越深入。因此,我們注重豐富幼兒的生活經驗,以支持他們的角色游戲的開展。我們的做法是:
(1)教師利用一切機會引導幼兒觀察周圍社會生活,調動和豐富幼兒的生活經驗。如:為了豐富幼兒扮演醫(yī)生這一角色的經驗,教師組織幼兒去參觀醫(yī)院。參觀后利用談話啟發(fā)幼兒的原有經驗:你去醫(yī)院時,你看見醫(yī)生是怎么做的?護士在做什么?幼兒七嘴八舌說個不停,紛紛說出自己的經驗。最后師生總結出:醫(yī)生為病人看病要先詢問病情,然后檢查,最后再治病。而當護士則負責打針、取藥,護理病人。責任分開,各負其職。孩子們都知道自己干什么,怎么干了。
生活即課堂。幼兒在觀察周圍世界地過程中,逐步積累經驗,形成社會角色,而角色游戲能使幼兒通過扮演角色,在假想的動作、情景和交往中,反映他們眼中世界。從這個意義上說,教師的指導必須注重聯(lián)系幼兒的日常生活,啟發(fā)他們通過自己的觀察,積累生活經驗。我的策略是:先觀察后實踐再評議。
現實生活中的日常觀察有很多,通過每一次觀察,幼兒對不同職業(yè)的人們工作有了初步感性經驗。所以,掌握和積累社會生活經驗是角色游戲的基礎。
(2)家庭是幼兒生活的主要場所之一,所以我們建議并提倡家長有意識地豐富幼兒的生活經驗。如多帶孩子外出、多接觸事物、多與孩子交流,從而豐富幼兒的生活經驗。如星期天可以帶孩子跟爸爸媽媽到他們工作的地方去看一看,也可以和他們一起去銀行、理發(fā)店、商店等地方,看一看叔叔、阿姨是怎樣工作的。于是,大班周文琪跟媽媽到超市買東西后,在家里就跟媽媽、保姆玩起了開超市的游戲。并知道怎么推銷自己的商品。在幼兒園玩超市的游戲中如:在主題活動《好吃的食物》中,我發(fā)現幼兒對武漢的諸多小吃產生濃厚的興趣,總在津津有味的談著、議著。針對這種發(fā)現,我決定請家長星期天帶幼兒去進行實地觀察并品嘗,從中幼兒不僅知道了許多小吃的名稱,還了解到這些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并學習與服務員阿姨交往。星期一,個個嚷著要做各式各樣的點心,于是,我就及時為幼兒提供了絨布、海綿、泡沫,毛線、皺紋紙、一次性紙懷等廢舊材料,在老師的幫助下學習做:熱干面、牛肉面、包子、油條、豆皮、餃子、燒麥等等,孩子們真是越做越起勁。還說天熱了,需要點飲料解解渴,于是又忙著搜集廢舊的飲料罐,自制果汁、冷飲,大大豐富了小吃內容。根據幼兒自己動手做出的這些點心,于是我們師生共同商量,決定開個“美食一條街”。幼兒做的點心分類分層的出現在“美食一條街上”,有了先前這些觀察和制作經驗的積累,幼兒分散到各自選擇的角色區(qū)中活動后,很自然地就會想到怎么玩?玩什么?他們都會相互協(xié)商好玩法,分配好角色,我再幫助幼兒建立相應的規(guī)則,讓幼兒各負其責的真正快樂活動。他就表現得特別突出。
2、提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為幼兒開展角色游戲創(chuàng)造物質條件
游戲材料的提供是使角色游戲能否順利進行的根據、保證,所以,在游戲材料投放上的指導就顯得尤為突出和重要。剛開始幼兒往往對材料的選擇上缺乏自主性,教師提供什么樣的材料,他們就玩什么。太難的、不適合的材料他們就不玩或瞎玩;一成不變的材料往往玩了幾次就沒有了興致。所以,在材料的投放上,我們的指導是靈活地強調層次性。
如:室外長長的走廊是我們的“娃娃禮品屋”,我們按每一階段的不同目標要求,在每一周次的材料上注意投放的層次性,隨時按幼兒游戲需要更換和添置相應的材料,并且依據材料的變化對幼兒提出不同的操作要求。這些材料的更換從指導意義上來說,是層層遞進,由簡至難,循序漸進的。
在幼兒的游戲中,我們發(fā)現了一個有趣的現象,由于材料本身的特點及不斷地更新替換,幼兒對游戲的選擇由于材料的因素而出現了明顯的性別傾向。
如:在學做“燈飾”的游戲中,就吸引了很多女孩子參與,而男孩子要么簡單地用紙盒穿根繩子,要么就隨意用個一次性的紙杯蓋在一次性的紙碗上就完事了,再也沒那份耐心去做“燈飾”了。看來,是我們的投放材料出了問題,沒能引起男孩子的興趣。于是,我們在后一周的材料投放上,添置了許多男小朋友感興趣的“恐龍戰(zhàn)隊”、“奧特曼兄弟”、“星球大戰(zhàn)”的粘貼紙和形象生動的卡通圖案,一下子吸引了許多男孩子的參與,他們開始學做“奧特曼燈飾、”“恐龍燈飾了?!睙麸椬龊煤?,在我們的建議下孩子們開一個燈具店,玩起了賣燈具的游戲。
3、提供充足自由的活動時間,保證幼兒角色游戲的深入開展。
充足的自由活動時間是幼兒深入自主地開展角色游戲的決定性條件。從整體觀念出發(fā),我們確定了角色游戲在整個教育日程中的位置,分配一定的時間,角色游戲需要時間比較長,我們保證幼兒每天都有一定的游戲活動時間。每次時間不少于30—50分鐘,一般安排在集體活動之后,早晨和下午也讓幼兒自由選擇角色游戲。我們以幼兒角色游戲開展的情況為根據,從游戲的內容、角色分配、游戲材料的提供、個別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準備工作。
角色游戲的準備是游戲指導的前奏。其核心是游戲情節(jié)的創(chuàng)設,包括物質材料的設置和心理需要的激發(fā)兩個方面。游戲情境以時空及物質材料為基礎,但時機的選擇和幼兒生活經驗的獲得與激活,特別是幼兒游戲的動機的激發(fā)更為重要。為此,游戲準備不僅要設置一個豐富的物質環(huán)境,而且要營造一種適宜的心理環(huán)境。一方面,借助游戲情境的吸引力,誘導幼兒進入游戲狀態(tài);另一方面,豐富幼兒生活印象,激活已有的感性經驗,轉化為內部的游戲動機,從而趨使幼兒投入角色游戲之中。
(二)教師在幼兒角色游戲中的現場指導。
1、從幼兒的需要中生成新的游戲主題,為幼兒間相互交往創(chuàng)造條件。
例如對情緒不穩(wěn)的新入園幼兒,在游戲方式上并不天天一律搞整班活動,而可圍繞玩具或娃娃家主題,邀請大、中班的個別幼兒參加,搞些開放游戲。如“交朋友”的游戲,要求彼此說出并記住對方的姓名,相互拉著手一起玩或合用玩具,做到互助互愛,以逐步加深對集體的感情。游戲后,教師及大、中、小班幼兒一塊收拾玩具、送弟弟妹妹回教室等,都可作為聯(lián)絡和培養(yǎng)感情、進行集體互愛教育的時機。
幼兒園的游戲亦可充滿人情味。例如,剛剛入園的幼兒在“大帶小”的開放游戲中或在“歡迎新小朋友”的游戲活動中,都可以得到大班幼兒贈送的小手工作品,還能聽到他們活潑感人的歡迎詞,看大哥哥姐姐富有情趣的文娛表演,這對大、中、小班幼兒都會產生較好的感染效果。又如在開放的游戲“美食一條街”、“商業(yè)一條街”等活動中,先指導能力強的幼兒當主角,再鼓勵他們以關心、照料的姿態(tài)帶領小班幼兒開展游戲,促進幼兒間的相互交往。當幼兒能按主題進行游戲后,我們進一步啟發(fā)幼兒獨立地提出新的游戲主題。啟發(fā)的方法很多,如先讓幼兒想一想要玩什么角色游戲,或者幾個人商量共同提出主題,幼兒獨自提出游戲主題的過程也是他們主動性、積極性發(fā)揮的過程。
研究發(fā)現,對于年幼的幼兒來說,與年長的幼兒交往,其領會能力、觀察學習能力及跟隨模仿的能力都得到了增強;而年長的幼兒與年幼的幼兒一起游戲時,其責任感和榜樣的作用增強了,謙讓和友好的行為增加了。這種大帶小、小
學大的開放的游戲形式,可以彌補獨生子女缺乏與不同年齡兒童交往的機會,幫助他們學習社會交往的技能,培養(yǎng)他們愛的情感,并在活動中遷移到同齡伙伴身上,促進其社會性的發(fā)展。
2、教會幼兒分配和扮演游戲的角色
幼兒玩角色游戲最關心的是自己扮演的什么角色,并以扮演角色、模仿角色活動為滿足。但在剛開始玩角色游戲時,幼兒只是熱衷于模仿某一角色的動作或活動,并不明確自己擔任的角色,需要教師給予啟發(fā)。幫助他們明確自己在游戲中的角色身份,從而更好地模仿這一角色。如,當我們看到一個幼兒把橡皮泥切成條狀分放到碗中后,就獨自坐在那里,過了一會兒,又重復玩那些時。我們會走過去說:“這里有這么多的飯菜,是餐館吧?你想怎么賣菜呢?”這樣就可以幫助他們從對模仿動作的興趣,轉為對扮演角色的興趣。小班幼兒在游戲中,還時常忘記自己扮演角色的身份,需要我們及時給予提醒。如在一次游戲中,當一個娃娃家的爸爸抱著娃娃去散步時,看到別人在玩手機,他就把娃娃放在桌上,自己去玩了。這時由老師就抱起娃娃大聲喊:“咦,這是誰的孩子?誰家丟了孩子?”當幼兒走過來抱娃娃時,老師們適時提醒他:“娃娃家的爸爸應照顧好孩子,不能讓孩子走丟了?!贬槍σ恍┢綍r較內向的幼兒,我們就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。[迷你句子網 wWW.Jz139.com]
3、在游戲中善于觀察幼兒的表現,進行個別教育
觀察幼兒的游戲活動,了解幼兒游戲的意圖、能力及行為表現等是教師的一項重要工作,根據了解的情況給幼兒以幫助或指導。
幼兒具有不同的個性特點,無論在體力、知識、能力、行為表現、性格等方面均有差異。角色游戲是按幼兒的意愿進行的活動,他們在其中可以充分地、真實地表現自己,教師在觀察幼兒活動的過程中,就可了解每個幼兒的特點和表現,通過游戲教育來培養(yǎng)他們。如一個總愛充當主角的誘餌,他的注意多,也會支配別人做事情,有組織活動能力,但對人態(tài)度不夠和棋。我們了解此情況后,一方面讓他繼續(xù)發(fā)揚長處,另一方面幫助他克服缺點。我們以游戲的口吻提醒他:“這個店里的經理真能干,要是說話再和氣一些,來你們店里買東西的顧客會更多。扮演經理的幼兒意識到了自己的毛病,為了使自己更像“經理”,他說話的態(tài)度有了明顯的轉變。
有的孩子膽小,性格孤僻,很少參加游戲,只是自己哪個玩具,時而擺弄玩具,時而看別人玩,我們在觀察到這些表現后,會帶領他去參加其他幼兒的游戲活動,和她一起當顧客到“商店”買東西、當客人到“娃娃家”里去做客,漸漸地她能和其他幼兒接近了。通過參加集體幼兒,該幼兒的擔子變大了,情緒積極了。
4、通過“問題”和討論幫助幼兒發(fā)現和解決問題,促進游戲深入開展。
角色游戲中由于幼兒年齡小,缺乏生活經驗,處理問題能力差,常常會出現一些預料之外的情況,影響游戲順利進行和效果,所以,需要教師加以正確指導,使角色游戲更加生動、有趣、健康地發(fā)展。教師的指導有助于幼兒發(fā)展游戲主題的構思、充實游戲內容,準確地表現游戲角色。因此教師的指導是關鍵。在角色游戲中教師的指導策略是重要的一環(huán),它是全面提高幼兒游戲水平的關鍵。作為幼兒教育工作者要合理有效地組織與指導游戲,發(fā)揮游戲的積極作用。那么,在角色游戲中教師應有哪些指導策略呢?又如何在角色游戲中進行指導呢?
(1)當游戲內容貧乏時,需要老師畫龍點睛地啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩地活動。如:當幼兒在玩《商店》游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內容時,老師以“客人”地身份出現,買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務內容,“商店”的“工作人員”主動開始了“送貨”活動。
(2)當角色之間有沖突時,老師要及時調節(jié),使游戲有條不紊的進行。
在“娃娃家”游戲中,當“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅持不讓他進門,但“客人”非要擠進去,這樣他們兩個人爭吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說,為什么不讓“客人”進來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來”。就這樣沖突平息了,游戲又
順利的開展下去了。
(3)當幼兒對游戲失去興趣時,老師要及時幫助幼兒拓展思路,深化游戲主題,提高幼兒對做游戲的積極性。如在《服裝店》游戲中,單一的買賣活動使幼兒游戲興趣低落,沒有人想去服裝店上班了。我以“經理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作各種不同的服裝,鞋帽,箱包。豐富“服裝店”的內容,擴大了經營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。
(4)適應時代的不斷變化,教師要根據游戲過程不斷的創(chuàng)新游戲情節(jié),提高幼兒積極性。
如在《歐洲美食店》的游戲中,由于幼兒平時對社會接觸不多,生活經驗不夠豐富,很難深入開展。于是我就把《歐洲美食店》關了,和幼兒一起討論他們喜歡吃什么東西?到什么地方去吃?就這樣“肯德基”店、《武漢特色小吃》店就應運而生了,幼兒看見了自己喜歡的東西,都樂意參加。
在開放的游戲環(huán)境中,教師必須以多重身份指導游戲,有利于對游戲的有效指導。當兒童需要游戲材料時,教師是游戲材料的提供者;當兒童需要幫助時,教師是游戲的支持者和援助者;當兒童需要教師一同游戲時,教師是兒童游戲的伙伴和參與者;當兒童不需要教師介入時,教師是游戲的觀察者;當兒童在分享游戲經驗時,教師是傾聽者和發(fā)問者。找準自己的位置,做到“到位不越位”。
(5)使幼兒愉快地結束游戲,并保持幼兒再做游戲的愿望
一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機,在幼兒游戲興致尚未低落時,根據游戲的內容和情節(jié),運用多種方式結束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號提醒幼兒結束游戲。結束時,應鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據游戲進行的情況和教育要求,有時可在游戲結束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現對周圍事物的態(tài)度和認識。如評價時有幼兒提出意見:“玩娃娃家時,有人撿‘好’的角色當,‘壞’的角色就不當,叫她當姐姐,她不肯,她要當媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤?,某某當售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導幼兒提高游戲的質量。
愛護玩具,整理好場地也是結束游戲的重要內容。我們從小班就開始逐步教育幼兒認真收拾玩具。但提要求時,我們通常會以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。如,當點心店游戲結束時,我們就以主人的身份說:“今天已經天黑了,點心店要關門了,你們能不能幫我們把食品和餐具都整理好?我們明天會再請你們吃點心的!”這樣的要求幼兒們都會紛紛答應,然后,我們再給他們分工,玩具收好后,再對他們的工作進行檢查。
(三)根據幼兒角色游戲的年齡特點進行指導。
不同的年齡階段,幼兒游戲發(fā)展的層次水平各不相同。如小班孩子的角色游戲以模仿為主,大班孩子的角色游戲則以創(chuàng)造為主。教師應針對不同的年齡段,選擇不同的側重點進行指導,以達到開展角色游戲的目的。
小班幼兒角色游戲的特點:
小班幼兒處于獨自游戲,平行游戲的高峰時期。對模仿成人動作或玩具感興趣,角色意識差,游戲的主要內容是重復操作、擺弄玩具,游戲主題單一,情節(jié)簡單,兒童之間相互交往少,主要是與玩具發(fā)生作用,與同伴玩相同或相似的游戲。
對小班幼兒的觀察與指導:
小班觀察的重點在幼兒使用物品上。
1、教師要根據兒童的生活經驗為兒童提供種類少、數量少、且形狀相似的成型玩具,避免兒童為爭搶玩具而發(fā)生糾紛,滿足兒童平行游戲的需要;2、教師以平行游戲法指導兒童游戲,也可以游戲中角色身份加入進游戲中,在與兒童游戲的過程中達到指導的目的;3、要注意規(guī)則意識的培養(yǎng),讓兒童在游戲中逐漸學會獨立;4、通過講評幫助孩子積累游戲經驗。
中班幼兒角色游戲的特點:
中班幼兒由于認知范圍的擴大,游戲內容、情節(jié)比小班兒童豐富多了;處于聯(lián)合游戲階段。想嘗試所有的游戲主題,有了與別人交往的愿望,但卻還不具備與別人交往的技能,常常與同伴發(fā)生糾紛。中班兒童在游戲中有較強的角色意識,有了角色的歸屬感,他們首先會給自己找到一個角色,然后帶著這個角色去做所想做的事。表現出游戲情節(jié)豐富,游戲主題不穩(wěn)定,兒童在游戲中平凡換場的現象。
對中班幼兒的觀察與指導:
觀察的重點應該是在幼兒與幼兒的沖突上,不管是規(guī)則上、交往技能上的、還是使用物品上的。教師應針對中班兒童的特點,1、根據兒童的需要提供豐富的游戲材料,鼓勵兒童萬多種主題的游戲。2、在游戲中注意觀察兒童游戲的清潔劑發(fā)生糾紛的原因,以平行游戲或合作游戲的方式指導游戲。3、通過講評游戲學會在游戲中解決簡單的問題。掌握交往的技能及相應的規(guī)范。
大班幼兒角色游戲的特點:
大班幼兒游戲相當豐富,在游戲中能主動反映多樣的生活經驗。游戲主題新穎,內容豐富,能反映較為復雜的人際關系。游戲處于合作游戲階段,喜歡與同伴一起游戲,能按自己的愿望主動選擇并有計劃地游戲。在游戲中自己解決問題的能力強。
對大班幼兒的觀察與指導:
運用已有經驗在現有的基礎上去創(chuàng)新,成為游戲觀察的重點,同時相互交往、合作、分享、解決矛盾也成為游戲觀察的另一個重點。
教師根據大班幼兒游戲的特點:1、引導兒童一起準備游戲的材料及場地。教師一般較多地用語言來指導大班幼兒的游戲,在游戲中培養(yǎng)幼兒的獨立性;2、鼓勵幼兒以物代物,創(chuàng)造性地解決游戲發(fā)生的問題。教師平時可以有意識地以角色身份出些孩子生活中經常遇到的難題,讓他們幫助解決。3、通過游戲講評,讓幼兒充分地討論問題、分享經驗,學會學習和創(chuàng)造。
總之角色游戲是幼兒期的一種典型的游戲類型,也是幼兒最喜歡,并能最大限度地滿足幼兒心理需要的一種綜合性強的游戲方式。要真正實現角色游戲的教育功能,教師的指導是必要的,且是重要的,它能確保角色游戲教育作用的體現,促進幼兒多方面充分發(fā)展。適時的指導,不僅可以豐富幼兒游戲主題,增加游戲情節(jié),促進角色交往,還能提高幼兒組織活動的能力,發(fā)展幼兒的主動性和創(chuàng)造性,更能有力提高幼兒角色游戲水平,使角色游戲開展得更好,更有教育作用。
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如何指導幼兒的角色游戲
角色游戲是指幼兒在做游戲的過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性反映幼兒的生活。但在角色游戲中常常會出現一些預料之外的情況,影響游戲順利進行和效果。這就需要老師及時、有效的進行一些隨機教育。引導游戲繼續(xù)開展下去。
1當游戲的內容缺乏的時候,需要老師畫龍點睛的啟發(fā)、誘導,使幼兒創(chuàng)造出豐富多彩的活動。
當幼兒在萬玩商店的游戲時,只指導等待“客人”上門來買東西。沒有新的內容時,老師以“客人”的身份出現,買很多的東西,拿也拿不動,從這里據引出了送貨上門的服務內容。以后商店的“工作人員”就多了“送貨上門”這一服務內容。
2、當角色之間有沖突的時候,教師要及時調節(jié),使游戲有條不紊的進行。
在“娃娃家”的游戲中,當“客人”去“主人”家里做客時,“主人”堅持不讓“客人”進門,原因是家里的客人太多了,但是“客人”一定要擠進去,這樣他們兩個人就吵了起來。這時“老師”就以“奶奶”的身份加入游戲,讓“主人”說一說為什么不讓他進門,原來“娃娃家”里的“客人”已經很多了,家里比較擁擠,都坐不下了?!翱腿恕甭犃艘院?,說“好,那我等等再來”。就這樣平息了這場風波,游戲又順利的進行下去。
3、當幼兒對游戲失去興趣的時候,教師要及時的幫助幼兒拓展思路,深化游戲的主體,提高幼兒對游戲積極性。
在小菜場的游戲中,單一的買賣活動使幼兒對游戲興趣低落,沒有人想去小菜場上班了。老師就以“經理”的身份和“工作人員”開了個會,引導他們自己動手,制作出各種新鮮的蔬菜和水果,豐富了菜籃子工程和經營范圍,“工作人員”也不會沒事可干了,游戲又熱火朝天的繼續(xù)下去了。
4、適應時代的不斷變化,教師要根據游戲的過程不斷的創(chuàng)新游戲的情節(jié),提高幼兒的積極性。
在點心店的游戲中,幼兒平時缺乏對社會接觸不多,生活經驗少,不夠豐富。于是游戲就很難開展。我就決定把點心店關了。和小朋友一起討論你們喜歡吃什么、到什么地方去吃?這樣一家“肯德基”店就應運而生了。幼兒看見了自己喜歡吃的東西,都很開心,也樂意去參加。
教師要積極的參加幼兒的游戲活動,很好的溶入游戲中去。及時、有效的了解幼兒的需要和心理,去了解幼兒的心理在想什么,然后在適當的時候介入游戲中去,控制游戲的節(jié)奏,對孩子進行教育,使角色游戲順利開展,達到開展游戲的目的,取得事半功倍的效果,避免虎頭蛇尾,草草結束。因此隨機教育要求教師及時的發(fā)現問題,了解原因,解決問題。
角色游戲中老師的指導
角色游戲是幼兒按自己的意愿進行的一種富有創(chuàng)造性的活動。在游戲中,不能任由幼兒無目的地游戲,教師應該指導幼兒豐富游戲內容,發(fā)展游戲情節(jié),發(fā)揮幼兒的想象力與創(chuàng)造力。
教師要注意觀察幼兒是否能逼真地扮演角色,游戲的內容是否豐富,角色之間的關系如何,幼兒的創(chuàng)造性如何。根據幼兒開展游戲的情況,分別采取不同的方法予以指導。
1、以角色身份指導游戲
教師可以加入游戲,擔任游戲中的某一角色,以激發(fā)幼兒的興趣,并通過角色的扮演取得發(fā)言權、管理權和評議權,以便指導游戲的開展,不斷豐富游戲的內容。如:在玩“點心店”游戲中,教師擔任副經理,可以給“經理”示范如何管理整個店的工作。也可以副經理的身份指揮店員進行工作,使游戲得以順利開展。根據游戲情況,教師可以擔任衛(wèi)生檢查員,表揚點心店的衛(wèi)生工作。教師還可以顧客的身份來點心店用餐,提高“招待員”招待顧客的服務質量,以顧客身份詢問是否有新品種的點心,啟發(fā)點心制作師創(chuàng)造出新品點心。總之,教師擔任角色,同幼兒一起玩,可以調動幼兒玩游戲的創(chuàng)造性,不斷豐富游戲的內容,發(fā)展游戲的情節(jié)。
2、材料的提供與指導
在角色游戲中,教師還可以通過與幼兒共同收集游戲材料和制作玩具,豐富游戲的開展。如:玩“點心店”游戲,結合幼兒在點心店、面包店的參觀,找來盒子等,做一臺烘烤面包、蛋糕的烤箱,這樣游戲又深入了一步,反映出現代電器化的特點;也可以根據店內的需要,協(xié)助幼兒自制電話、收銀機;還可以根據秋天的季節(jié)特征,引導幼兒自帶各種豆類等材料,制作各種豆類糕點。這樣,游戲的情節(jié)得到了發(fā)展,幼兒玩游戲的積極性就更為高漲。
3、語言的提示與指導
教師還可以通過提示、建議等方式予以指導。如“點心店”游戲,糕點制作多了,可以推銷員身份建議經理把糕點送到商店出售。有時,可以啟發(fā)提示幼兒將各個主題游戲互相聯(lián)系,以豐富游戲內容,發(fā)展游戲情節(jié),使游戲進行得更加生動活潑。如:提醒點心店的招待員等去醫(yī)院檢查身體,建議將多的糕點送給娃娃家品嘗等。
4、游戲與思想品德培養(yǎng)
教師要注意在游戲中加強幼兒思想品德的培養(yǎng)。角色游戲是反映現實生活的活動,教師要指導幼兒在游戲中反映人與人之間的友好關系,對待集體、對待勞動的正確態(tài)度。如:“點心店”的職員之間要互相關心、互相幫助;“招待員”對顧客要耐心、和藹、有禮貌;“點心師”要認真干活、制作點心時不能離開崗位等。同時,在游戲中要加強個別教育,提出不同的要求。例如對膽小的幼兒,可以鼓勵他擔任一些角色;對做事不認真的幼兒,可以要他擔任點心店內的清潔員,要求他整理碗筷等物品,從而培養(yǎng)他認真工作的態(tài)度與習慣。
角色游戲有開始、進行、結束三個部分,教師應對游戲的全過程加強指導,只有如此,才能使角色游戲在幼兒的健康成長中發(fā)揮其真正的作用。
角色游戲中教師的指導策略
區(qū)角活動是介于學習活動和自由活動之間的一種開放式活動。在區(qū)角活動中,教師既要為幼兒提供提升經驗的游戲內容,又不能破壞區(qū)角活動本身以幼兒為主體、自由、自主的特點,因此,教師恰當的指導顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動之一,由于角色游戲內容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛扮演的角色,積極地參與其中。 本學期,我們結合幼兒的興趣與活動主題開展了內容豐富的角色游戲,如“幸福小學”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂于參與到游戲中,與同伴進行交往,但游戲中也出現了不少問題。如在學期初,我為幼兒設置了“娃娃家”的區(qū)角活動,游戲進行幾天后,我發(fā)現幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學期相比并沒有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒有出現進一步的游戲行為,也沒有更多值得提升的游戲經驗。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導作用,讓游戲有進一步的推進和發(fā)展,是教師需要關注的問題。 一、提供材料,“無聲”指導 前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說:“玩具是游戲的中心,沒有中心,游戲就玩不起來?!庇纱丝梢?,材料是游戲的物質基礎,有效的材料能推進游戲的開展。教師要以本班角色游戲開展的情況為根據,從游戲內容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和推進做好準備工作。 在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對幼兒來說已經完全沒有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機械的擺弄,于是,教師增加了一些簡單的生活材料。根據增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來的2個豐富到5個,游戲內容由原來的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。 隨著主題活動“我們的城市”的開展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過程中,教師發(fā)現幼兒對各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫上了肯德基、麥當勞的訂餐電話,一段時間后,通訊錄變得越來越豐富,上面記錄了報警電話、救護電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機號碼。 在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進行裝飾;爺爺的小花園就是植物角,爺爺每天細心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。 “娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結果,教師創(chuàng)設情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進行各種游戲。適宜的材料就像是無聲的指導,自然地推進幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內容,又讓幼兒回憶起自己的生活經驗,使游戲更生活化、情境化。 二、借助觀察,適時指導 教師要通過觀察幼兒的游戲來不斷提供游戲材料,推動游戲的進程,同時也要根據游戲的發(fā)展提出問題或建議,用語言來推動游戲的延伸和擴展。教師觀察的方法大體分為隨機觀察和有目的的觀察。隨機觀察的目的是了解幼兒行為動機、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預時機,滿足游戲需要,推進幼兒的活動;有目的的觀察有助于教師針對性地了解幼兒現有的發(fā)展狀況和個別差異,以便因材施教,不斷調整教育方案。 理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負責幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當理發(fā)師。區(qū)角活動一開始,時常發(fā)生幾個幼兒都想當理發(fā)師的情況。一開始我請先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現這樣的游戲狀態(tài)沒辦法滿足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數增加到三人,安排了三個角色,一個負責洗頭,另一個負責吹發(fā),還有一個是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實質也更貼近現實生活,沒有客人的時候,三個人還會相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動也增加了。 觀察和思考后的改進措施,使得角色游戲更加真實化,也更能滿足幼兒的需要。 三、直接介入,有效指導 幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點,幼兒在扮演各種角色的互動過程中,時常會遇到一些問題或產生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調,自己解決問題和矛盾。實際上當幼兒難以與別人溝通時、產生激烈沖突時、游戲中出現負面效應時,教師都應該采取必要的干預措施,讓幼兒學會正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質,教師在干預方式上也有別于其他區(qū)角活動,更多的是角色提醒或場景再現。尊重幼兒的游戲角色,保護幼兒的角色意愿是教師進行干預時應遵循的原則。 有一次,娃娃家的爸爸去超市買東西,在付錢的時候收銀員奪過爸爸的2O元錢說:“這是假鈔!直接沒收了。你要重新付錢?!卑职忠宦牸绷耍鸵没刈约旱腻X,收銀員不肯讓步,兩人搶了起來,眼看就要打起來。教師急忙上前,嚴肅地說:“我是警察,我接到報警,說這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢”,七嘴八舌地訴說起了自己的“冤情”。教師沒有作命令性的處理,而是拿起錢看了看說:“錢確實是假鈔?!卑职譅庌q道:“我也不知道,錢是我賺來的?!笔浙y員堅持說:“假鈔肯定要沒收,都是這樣的?!闭f著兩人又爭吵起來,教師立即肯定了雙方的意見:假鈔是要沒收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說:“我不買了,我去加班賺錢?!笔浙y員想了想說:“那我打折賣給你便宜一點的東西吧?!薄凹兮n”事件就這樣在警察的幫助下解決了。 教師以角色身份進行游戲干預,是角色游戲干預的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預是關鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點,就事論事尋找空缺角色,才能進行有效的干預,最終達到解決問題的目的。 以上是我在大班角色游戲中總結的幾點指導策略。其實,角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務人員,要在沒有預設的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調、完善,才能拍出幼兒成長的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評也是指導幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評中,教師可以有的放矢地對游戲中出現的問題進行分析和整理,與幼兒一起總結游戲經驗和有價值的游戲點,在下一次游戲中提升幼兒的經驗。 五角星依然沒有出現,這一次幼兒把重點放在想出不同的動作上,他們有的拿、有的轉、有的鉤……雖然他們的動作依然都是靠手指在進行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個要求——“動一下”,并在“動”上動足了腦筋??墒?,不管他們怎樣“動”,“火柴花”始終不能變成五角星。 幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導,第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無形中向幼兒強調了要注意“怎樣動一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動作來操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣東西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?,這次我得仔細地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時必須記住兩個要求,“允許你們借助一樣東西來幫忙”“使用這種東西時只能動一下,五角星馬上就會出現”。 第三次嘗試 聽了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點出現。 小毛說:“我知道了,剪一個五角星,放在‘火柴花’上肯定行!” 凌楠說:“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對,那是五邊形,不對的。” 我反問孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿臉疑惑地問:“難道是水嗎?” 文文豁然開朗:“哦,將水點在‘火柴花’中間的空隙處嗎?” 孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會出現五角星呀?” 安安著急地說:“不用說了,試一下不就知道了嘛?!?/p> 說干就干,我拿來了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動起來,兩根火柴棒之間“放大”了,一個窄窄的五角星逐漸出現,而且越來越大,最后一個完整而漂亮的五角星呈現在孩子們的眼前。 可能因為有了前兩次嘗試和失敗,也可能是我重點強調了兩個要求的緣故,幼兒開始大膽想象。小毛“剪一個五角星”的想法令我佩服,細想一下這個方法倒是滿足了兩個要求,而且也出現了五角星,只是缺少了實驗的過程和神奇的效果。“用棉簽在‘火柴花’外面圍成五角星”,這個想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個質的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開啟了幼兒的智慧之門??梢姡茖W游戲中教師的指導語對游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對幼兒的再次失敗,我給出了一點小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說到液體,幼兒第一個想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問讓幼兒對小實驗充滿興趣,他們帶著疑惑觀察我的實驗過程。當我將水點在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現,幼兒折服了,神奇的變化令他們對生活中的科學現象產生了濃厚的興趣。當然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經歷了兩次失敗后,我也領悟到應該如何在科學游戲中對幼兒進行有效的指導,如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導聯(lián)系起來分析…… 第三次嘗試,終于成功啦!孩子們在教室里歡呼著…… “哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問題。 邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會向前移動的。” “不對。”越越說:“那是因為下面有水,水可以減少摩擦,碗才向前滑?!?/p> 小博士麟麟說:“好像是水的張力吧?!?/p> “什么是張力?”幾乎每個孩子都問出了同樣的問題。 小博士麟麟回憶著:“我聽爸爸說過,我也不是很清楚,比如小蟲子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買這樣的書來看。” 當我第一次玩這個游戲時,我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動。我也上網查詢過,再次關注“水的張力”,雖明白其道理,但當幼兒問我“什么是張力”時,我覺得還是無法用形象的語言來告訴他們??上驳氖牵覀儼嗟男〔┦刻嫖医饬藝?,用他的經驗向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。
幼兒園角色游戲與指導(一)
導讀:角色游戲是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,游戲的主題、結構、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。
一、角色游戲的特點和教育作用
角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想象,創(chuàng)造性地反映個人生活印象的一種游戲。比如娃娃家游戲,醫(yī)院游戲,商店游戲等等是不同主題的角色游戲,都有一定的主題,。所以又稱為主題角色游戲。角色游戲最適合幼兒身心發(fā)展的需要,是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。它也是創(chuàng)造性游戲中最有代表性的一種游戲。
㈠角色游戲的特點
⒈幼兒對社會現實生活的印象是角色游戲的源泉
角色游戲是幼兒對現實生活的一種積極主動的再現活動,游戲的主題、結構、情節(jié)、使用的材料均與社會生活有關。幼兒以自己對社會生活的種種印象對游戲的情節(jié)進行設計和安排,并按照自己的愿望、興趣和能力來進行游戲。幼兒個人的生活經驗越豐富,角色游戲的水平也就越高,因此,教師應當注意豐富幼兒的生活印象。
⒉想象活動是角色游戲的支柱
角色游戲的過程是創(chuàng)造想象活動的過程。在角色游戲中,創(chuàng)造性想象表現在兩個方面。一是表現在扮演角色上,如扮演媽媽、老師、警察、解放軍等現實生活中熟悉的人物,幼兒通過語言、表情、動作等表現出自己對這些角色的認識和體驗,這一反映過程充滿了幼兒的想象活動。二是表現在幼兒游戲中所使用的玩具和游戲材料上。幼兒在游戲中經常以一種簡陋的游戲材料代替真實的物品,還能一物多用。往往一種物品在不同的時間里、在不同的環(huán)境中可替代多種真實物品,比如小椅子一會兒當汽車,一會兒當火車,一會兒又當娃娃床,這種替代正是幼兒創(chuàng)造性想象活動的結果。角色游戲把想象活動與現實活動創(chuàng)造性地結合起來,既富有假想性,又富有真實性,是虛構性與真實性巧妙結合而產生的游戲活動。
㈡角色游戲的教育作用
⒈通過幼兒對社會生活的反映與模仿,有助于幼兒學習生活社會性行為,發(fā)展交往能力。
角色游戲為幼兒提供了實踐社會道德行為的機會。在內容健康的角色游戲中,幼兒通過扮演的角色,反映著現實生活中人與人的交往關系,模仿社會生活中人們的行為準則,學習勞動者的優(yōu)良品質,待人接物的態(tài)度,體驗他們的情感。幼兒在角色游戲的情景中,由于扮演角色而忘卻了自我,逼真地表現所擔當的角色的特性,比如在汽車游戲中,扮演售貨員的幼兒,要有禮貌地對待乘客,要認真售票、查票,還要提醒乘客:給老年人和抱小孩的讓座等等。這樣幼兒便學習了關心他人、尊重長輩等好的思想行為。
共同的游戲意愿可將幼兒聯(lián)系在一起,有助于消除隔閡,發(fā)展正常的交往關系。例如,有兩個幼兒不時有細小的摩擦發(fā)生,一次在醫(yī)院的游戲中,一個扮演“醫(yī)生”,另一個扮演“病人”,這時“醫(yī)生”仔細地小“病人”看病、開藥,還作了詳細的醫(yī)囑,小“病人”看完病后和藹地向“醫(yī)生”道謝,正是在游戲中促進了兩個幼兒的自然和好。
盡管游戲開展的情況不同,有時是幾個幼兒合作玩一個主題,有時是獨自玩,有時是幾個不同的游戲主題平行地進行著,無論在怎樣的情況下,幼兒在游戲過程中都要經常地發(fā)生一些聯(lián)系。因此,在游戲中有助于發(fā)展幼兒相互交往的能力。
⒉有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性
由于角色游戲是由幼兒自定主題,自由充當角色,自行設計游戲情節(jié),它可以充分表達幼兒的個人意愿,滿足幼兒渴望參加社會生活的需要,因此,幼兒在這種游戲中有著極大的主動性。在角色游戲中,幼兒為實現游戲的愿望,需要按照游戲的主題、角色、情節(jié)去支配與控制自己的行動,按自己的意愿作用于周圍的環(huán)境,這就要求幼兒積極地、獨立地去從事活動。幼兒要充分地發(fā)揮想象力,開動腦筋,進行創(chuàng)造性的活動,并為達到游戲的目的,不斷地、獨立地解決與克服遇到的種種障礙。這樣,有助于培養(yǎng)幼兒的主動性、獨立性和創(chuàng)造性。
角色游戲教育作用主要是以上兩個方面。毫無疑問,角色游戲是最適合幼兒身心發(fā)展需要的游戲之一,它能對幼兒的發(fā)展起到多方面的促進作用,這也正是游戲對幼兒發(fā)展的價值所在。另外需要注意的是,由于幼兒在生活中所獲得的印象并非全是好的,所以不是任何幼兒自發(fā)的角色游戲都有良好的教育作用,比如“燒香、拜佛”的游戲對幼兒良好的思想品德的形成就有消極作用,因此,教師必須加強對角色游戲的指導,充分發(fā)揮角色游戲的教育作用。
二、幼兒角色游戲的發(fā)展
兒童角色游戲的發(fā)展受各種因素的影響。如兒童身心發(fā)展水平,健康狀況;成人對游戲的態(tài)度及影響;幼兒園和家庭游戲設施、游戲的時間等。有項研究表明,健康兒童比體弱的兒童更喜愛游戲;智力發(fā)展好的兒童活動能力強,游戲發(fā)展也較快;一般男孩子喜愛活動的運動競賽游戲,女孩喜愛安靜的游戲。但也受家庭環(huán)境和社會關系的影響,家庭經濟條件好的比條件差的家庭的兒童更喜歡游戲;游戲時間的多少,決定游戲的種類和數量。游戲的設施,對兒童參加游戲的數量與質量有重大影響。
角色游戲的發(fā)展可以從以下幾個方面來分析,并可作為評價游戲水平的參考。
㈠角色的扮演,可分為下列幾種水平
⒈擺弄、操作實物的行動,如用玩具刀切菜。
⒉在角色游戲的情景下,操作實物的行動。兒童注意力集中在操作實物的重復動作,如在“廚房”中堅持切菜十幾分鐘,并說:“我要切菜”,但不明確角色是“媽媽在切菜”。
⒊擔任角色,但未能以角色要求行動,仍以臨時沖動或愿望起作用,忽東忽西。如“媽媽”切菜,看見娃娃,就抱起,聽見“幼兒園”小朋友在唱歌,就自己跑去看了,離開了游戲。
⒋按角色要求行動,遵守規(guī)則勝過使用物品的直接愿望,但仍不穩(wěn)定。比如一個四歲的女孩當姐姐,卻仍為“炒菜”所吸引,就去炒菜,當“爸爸”問:“你當什么?”她說:“我當大姐姐”,接著就克服自己使用物品的愿望,丟下鍋鏟,說:“我去上學了?!?/p>
⒌按角色要求行動,表演逼真。如在“照像館”游戲中,攝影師給客人照相,告訴客人“先到那邊開票”,對客人說:“請你坐下,先給你打扮、打扮”。并且在攝影時要求客人“笑一笑”。
⒍明確角色間關系,配合行動,規(guī)則復雜化。如能干的“媽媽”邊喂孩子邊對大姐姐說:“真該死,牛奶沖多了,娃娃吃不完,姐姐,你把它喝掉吧!”又招呼姐姐請客人來吃飯。后來姐姐要去理發(fā),媽媽又說:“你理發(fā)不帶錢怎么行喲,這兒給你兩毛錢?!庇肿分f:“哎,你可要早點回來!”
㈡游戲的內容——主題和情節(jié)
主題指游戲的題目,情節(jié)指導具體游戲過程,同一主題游戲,具體情節(jié)有簡單和復雜之分。
據調查城市幼兒園三十二個班的角色游戲主題,其出現頻率的順序為:娃娃家,汽車,醫(yī)院,幼兒園,理發(fā)店,食堂,電影院,火車,照相館,百貨公司公司,菜場,動物園,圖書館。解放軍游戲主題由于教師不支持,只在少數幼兒園出現頻率高。分析影響幼兒選擇游戲主題的因素為:
⒈幼兒親身所熟悉的內容,了解其中人物的活動。
⒉有愿意扮演的角色。幼兒愿意扮他所愛好的、有興趣的人物。
⒊有吸引幼兒的游戲材料或游戲的情景。幼兒游戲主題的范圍由所熟悉的家庭或者幼兒園的生活,逐漸擴大到社會生活。組織的性質由簡單的、自由的到比較復雜,有規(guī)定的內容。如從“娃娃家”到“照像館”、“圖書館”。
游戲的情節(jié)由零星、片斷的情節(jié)到有一系列的情節(jié),并逐漸發(fā)展情節(jié)的豐富性和創(chuàng)造性。
㈢幼兒的目的性、主動性及組織游戲的能力的發(fā)展
幼兒在游戲中,從無目的到事先計劃好玩什么,并能持續(xù)地玩;從不參加游戲到在別人帶領下參加游戲,最后發(fā)展為主動參加游戲。幼兒游戲的組織能力,從一般的收拾游戲場地到會自己提出游戲主題,會自己分配角色,最后發(fā)展為能帶領別人玩。
了解角色游戲的發(fā)展,可以幫助教師在指導角色游戲時有明確的方向,使幼兒在角色的扮演、游戲的內容、游戲的目的性、主動性及組織能力等方面在原有的基礎上不斷提高。根據上述內容也可以擬訂測算幼兒角色游戲水平的具體項目如下:
1、目的性:①無目的地游戲;②時時更換游戲;③事先想好玩什么;④按目的持續(xù)地玩。
2、主動性:①不參加游戲;②能參加現成的游戲;③別人帶領或分配下游戲;④主動參加游戲。
3、擔任角色:①不明確角色;②能明確角色;③能主動擔任角色;④能擔任主要角色。
4、遵守職責:①不按角色職責行動;②有時按角色職責行動;③尚能按角色職責行動;④一直按角色職責行動。
5、角色表現形式:①重復個別活動;②各個動作間有些聯(lián)系;③有一系列的動作;④能創(chuàng)造性地活動。
6、角色間關系:①個別地玩與別人無聯(lián)系;②與別人有零星聯(lián)系;③在啟發(fā)下與別人聯(lián)系;④明確角色關系配合行動。
7、對玩具的使用:①憑興趣使用玩具;②按角色需要使用玩具;③創(chuàng)造性地使用玩具;④為游戲自制玩具。
8、游戲的組織能力:①無組織能力;②會商量分配角色;③會帶領別人玩或教別人玩。
9、持續(xù)時間:①十分鐘左右;②二十分鐘左右;③四十分鐘以上;④一小時左右。
幼兒園角色游戲與指導(二)
導讀:角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實現游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結合起來,必須有教師的指導。
三、角色游戲的指導
角色游戲是幼兒自然的游戲,帶有很大的自發(fā)性,然而游戲又是幼兒園的重要教育手段,要實現游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結合起來,必須有教師的指導。怎樣指導幼兒的角色游戲是一個在理論上和實踐上值得探討的問題。根據國內的一些經驗和研究,可以說,角色游戲指導的中心問題是如何使教師的指導同幼兒在游戲中的主動性結合起來,也就是在保證幼兒發(fā)揮主動性的前提下,進行指導。
(一)為開展角色游戲做好準備工作
教育者要從整體觀念出發(fā),確定角色游戲在整個教育日程中的位置,分配一定的時間,角色游戲需要時間比較長,一般安排在上午課后,早晨和下午也可以讓幼兒自由選擇角色游戲。教育者要以本班角色游戲開展的情況為根據,從游戲的內容、角色分配、游戲材料的提供、個別幼兒的教育、角色游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開展和提高做好準備工作。
(二)豐富幼兒的知識和生活經驗
角色游戲是建立在幼兒所掌握的知識和經驗的基礎上的。幼兒的知識越多,生活內容越豐富,角色游戲的主題和內容也就越新穎、越充實。教師要善于利用上課、觀察、參觀、日常生活、勞動、娛樂等多種活動來豐富幼兒的知識經驗,加深幼兒對周圍生活、人與人的關系的印象。同時幫助家長安排好家庭生活,使幼兒在家庭中獲得更廣泛的知識經驗,為開展角色游戲打下良好的基礎。
(三)準備游戲材料,引發(fā)游戲
游戲材料是幼兒進行角色游戲的物質條件,能激發(fā)幼兒的游戲愿望。教師要了解幼兒的生活經驗和游戲意愿,并據此為幼兒玩理發(fā)店游戲可采用下列方式:觀察幼兒的游戲,如發(fā)現幼兒出現玩理發(fā)店的游戲應予以支持;在游戲開始時,可啟發(fā)引導幼兒玩理發(fā)店游戲,可對玩“幼兒園”游戲中的“老師”說:“小朋友頭發(fā)這么長,怎么辦?”或把準備好的自制的推剪及梳子、鏡等,事先放在玩具架上??傊?,要吸引幼兒自己提出玩理發(fā)店的游戲,然后教師就積極地支持他們開展游戲。如果教師在參觀理發(fā)店后,在游戲時間很生硬地說:“前兩天我們參觀了理發(fā)店,今天我們玩理發(fā)店游戲”,邊說邊拿出推剪等,然后又說:“現在,某某做理發(fā)師,某某、某某做顧客。”教師這種直接指揮游戲的方式,幼兒也可能按教師的意志玩起來,但幼兒的主動性、創(chuàng)造性卻大大地被壓制了,削弱了游戲的教育作用。
(五)以間接的指導方法為主,幫助幼兒組織和開展游戲
間接的指導方法一般采用:用語言提問、提示、評論;適時地出現玩具和游戲材料;教師以角色身份影響游戲或參加游戲。這種指導方法在于啟發(fā)幼兒的主動性,與直接指導方法,如指示、直接教、具體指揮等是不同的。
教師在指導游戲時,首先要觀察和了解幼兒的游戲,分析游戲開展的情況,幼兒的表現及游戲存在的問題。要針對各班具體情況加以指導。如幼兒還不會開展游戲時,教師在了解幼兒對哪些主題比較熟悉或有興趣,如喜歡玩“汽車”游戲,就可通過講故事,木偶表演或者帶領幼兒參觀其它班幼兒玩“汽車”游戲,以啟發(fā)幼兒開展游戲。開始時,教師還可以擔任角色,帶領幼兒游戲。
組織游戲是指導游戲的重要組成部分。在確定主題時,應啟發(fā)小班幼兒先想好玩什么玩具和什么游戲;中、大班幼兒可自己商量和確定游戲主題。當需要增加或改變游戲主題時,教師可通過提問或者出示玩具等方法增加、或者改變游戲主題。
分配角色是組織游戲的重要一環(huán)。小班應逐步培養(yǎng)幼兒懂得擔任角色,提出自己愿意擔任什么角色。培養(yǎng)中、大班幼兒自己商量分配角色,或者采用下列方法分配角色:用念歌謠點將方法輪流擔任主角;由教師指定某幼兒分配角色;教師建議請不愛游戲的幼兒當某一角色,如當“娃娃家”的小妹妹等。并且?guī)椭變航鉀Q分配角色中的爭執(zhí),培養(yǎng)幼兒能尊重別人的意愿。
培養(yǎng)幼兒共同布置游戲場地,并鼓勵他們創(chuàng)造性地運用設備和玩具。
在游戲過程中,教師應隨時關心幼兒的游戲,保證游戲是安全的、有教育意義的,必要時對游戲加以影響。如“乘客”搶著上“汽車”,教師可以以角色的口吻說:“我也來乘車,我排在誰的后面?”這樣就可以引導幼兒排隊上車。當游戲內容貧乏時,教師可以提供一些新材料,建議加某一項活動,如為“娃娃家”添置小盆,增加洗衣服。當游戲停頓時,教師應根據不同情況,幫助幼兒解決困難,如由于知識經驗不足,而使“小醫(yī)院”的游戲停頓,可建議醫(yī)生給病人先檢查身體,如由于材料不足,教師可和幼兒一道制作。同時教師的幫助不要過早,也要使幼兒在游戲中付出一定的努力,克服一定的困難。
(六)使幼兒愉快地結束角色游戲
一個好角色游戲,一般要有良好的開端,有趣的過程,愉快的結束和再做游戲的愿望。因此,教師要掌握時機,在幼兒游戲興致尚未低落時,根據游戲的內容和情節(jié),運用多種方式結束游戲,使幼兒保持繼續(xù)游戲的積極性。結束游戲的方式很多,如教師可用游戲的口吻或用信號提醒幼兒結束游戲。結束時,應鼓勵和督促幼兒收拾玩具、整理場地。根據游戲進行的情況和教育要求,有時可在游戲結束時,組織幼兒評價游戲。組織幼兒評價游戲,這也是教師間接指導方法之一。中、大班幼兒對游戲的評價是一種自我意識的增長,也表現對周圍事物的態(tài)度和認識。如評價時有幼兒提出意見:“玩娃娃家時,有人撿‘好’的角色當,‘壞’的角色就不當,叫她當姐姐,她不肯,她要當媽媽”?!捌囉螒蛲娴煤?,某某當售票員還問有誰還沒有買票,還扶老爺爺下車?!笔褂變好鞔_怎樣才能玩得好。還可以引導幼兒評價和討論在游戲中誰會動腦筋,誰能克服困難,以后怎樣玩,還需要哪些游戲材料等等,以指導幼兒提高游戲的質量。
幼兒角色游戲的指導“妙”招
角色游戲的本質是游戲中幼兒的主體精神,如何給予幼兒“最少的干預、最多的觀察、最大的耐心、最有效的點撥”,這始終是我們在游戲研討中關注的焦點。那么,究竟該怎樣做呢,我們從創(chuàng)設環(huán)境、提供材料、有效觀察、合理參與、分享討論、提升經驗等多個方面和老師們一起進行了研究。
滲透在環(huán)境中的隱性指導,讓環(huán)境成為不說話的老師
什么樣的游戲環(huán)境有利于幼兒的發(fā)展,幼兒真正需要的游戲環(huán)境又是什么,帶著這些問題,我們對以往游戲環(huán)境創(chuàng)設的目標、原則、策略進行了新的審視。我們發(fā)現.當幼兒真正投入到游戲之中時,所有的游戲都帶著屬于孩子個人的個性化、動態(tài)化的傾向。這意味著,我們創(chuàng)設的游戲環(huán)境,必須滿足孩子們的互動需求。
1.游戲環(huán)境個性化
我們大班年級共有七個班級,剛開始創(chuàng)設角色游戲環(huán)境時,各班的游戲區(qū)幾乎雷同,孩子們的游戲也顯得很刻板,個性特點及學習興趣均差不多,缺乏個性特色。這樣的環(huán)境既不能有效地激發(fā)幼兒的興趣,更不能推動游戲情節(jié)向深處發(fā)展。老師們發(fā)現這個問題后,及時進行了調整,更多著力于幼兒的興趣和經驗,使游戲環(huán)境凸顯地區(qū)特色與幼兒的個性特點。如在公共游戲區(qū)域中,我們圍繞家鄉(xiāng)別具特色的風光、人文和特產等設計布置游戲環(huán)境,一方面讓孩子們感受家鄉(xiāng)悠久的歷史和深厚的文化底蘊,另一方面也便于幼兒在游戲中表現自己所熟悉的生活經驗。在這個基礎上,各班根據本班特色創(chuàng)設各有側重的游戲區(qū),大班年級開展班級聯(lián)合游戲。其中,茶吧、愛心義賣、燒餅坊、服裝城、公共汽車成為最受孩子們歡迎的公共游戲區(qū),孩子們在游戲中自由結合,互相交流,共同協(xié)作。
個性化的游戲環(huán)境布置使各班都較好地展示了自己的班級特色,實現了平行班之間的資源共享,而孩子們也得以在更大范圍內展開同伴互動和游戲交往。
2.游戲環(huán)境人性化
《綱要》倡導我們要以幼兒發(fā)展為本,讓幼兒成為環(huán)境的主人。在創(chuàng)設游戲環(huán)境時,我們首先關注的是幼兒的興趣與需要,捕捉生活中有價值的信息,使之為游戲環(huán)境的建構提供有效的素材。如在“說新聞”活動中,孩子們紛紛談起西南地區(qū)的旱災問題,我們就及時抓住這個時事熱點開展談話活動,并由此生成了“童心送暖、快樂共享”的愛心義賣游戲。各班幼兒還爭當“志愿者”,踴躍做義工,我們適時為幼兒頒發(fā)“愛心紀念章”,憑這個紀念章可以到茶吧免費喝茶、到棋社免費下棋。這樣,既拓寬了游戲情節(jié),又從小培養(yǎng)了孩子的同情心、責任感。
人性化的游戲環(huán)境一改以往由教師一手策劃、完成布置的慣例,更多地關注到孩子們的游戲需求、興趣意愿,使游戲真正成為孩子們自由活動、自主探索的天地。
3.游戲環(huán)境動態(tài)化
角色游戲中的介入與指導
角色游戲是幼兒自愿、自主、自由的活動,它的不確定性使很多教師在組織游戲時常常處于“如何判斷”與“如何應變”的緊張狀態(tài)。盡管教師已能夠掌握一些開展角色游戲的方法,但在具體的組織實施中還存在很多問題,往往不能真正發(fā)揮游戲的教育作用。在實踐工作中我感到,阻礙游戲作用充分發(fā)揮和教師指導水平提高的原因主要有以下兩方面。 教師的表現過于“強勢” 所謂教師在角色游戲中表現過于“強勢”,就是教師更多地站在“教師”的角色看待幼兒的游戲,通常表現為“我想”“我要”“我可以”等。 娃娃家的游戲指導 小班娃娃家的媽媽正興致勃勃地抱著娃娃喂飯,不斷重復著把飯送入娃娃口中的動作。A老師走到媽媽旁邊,問媽媽:“給娃娃吃什么菜?”媽媽搖搖頭說:“給她吃飯?!苯又瑡寢尷^續(xù)喂飯。 A老師又說:“蔬菜營養(yǎng)好,可以給娃娃多吃一些蔬菜?!苯處熢捯粑绰?,只見媽媽把娃娃往小床上一放,說了句“吃好了”,就自己“走出門外”了。A老師有些失望。 A教師的“強勢”指導削弱了幼兒的“玩”意。教師引導“媽媽”給娃娃吃蔬菜,想教育小班幼兒“樣樣蔬菜都愛吃”的意愿是好的,但教師介入幼兒游戲的時機很重要,不能為了自己“強勢”的教育目標而忽視幼兒的游戲性。教師必須清楚地認識到:教師在幼兒游戲中的“強勢”指導,只能阻礙幼兒的身心發(fā)展,阻礙教師游戲指導水平的提高。 教師的表現過于“弱勢” 所謂教師在角色游戲中表現過于“弱勢”,是指教師對幼兒年齡特點的把握、對游戲內涵的理解、對游戲內涵的挖掘等需要進一步優(yōu)化提高。 娃娃家的游戲講評 D老師在進行小班角色游戲講評中,運用小班“情景再現”游戲講評的方法,請娃娃家的媽媽講講在娃娃家做了什么事。媽媽很會表達,通過“動作”再現其照顧娃娃、洗衣燙衣、打掃房間等情節(jié),當她講到用抹布擦廚房時,D老師并沒有意識到孩子的關注點,繼續(xù)進行預設的其他話題。 在教研活動中,大家一致認為,既然娃娃家的“媽媽”已經講到用抹布擦廚房的情節(jié),教師不妨在廚房現場,根據幼兒的動作而生發(fā)出一些問題,如為什么要擦廚房,可以擦廚房的哪些地方,用什么來擦,廚房的油煙從哪里來的,媽媽燒菜油煙很大怎么辦等。當然,這些問題也要根據幼兒的已有經驗來引發(fā)幼兒深入討論。通過講講、做做自然而然地將生活經驗、游戲動作等融入其中,對豐富幼兒的游戲動作和體驗有很大幫助,可惜教師錯過了這一教育契機。類似的情況在實踐中還有很多,教師常常會留下很多“遺憾”。游戲講評的“有效生發(fā)、逐步深入”,實際上是對教師能否捕捉游戲中的價值和“亮點”的考驗,也是減少教師游戲中“弱勢”表現的重要方法。 專家點評: 角色游戲是幼兒百玩不厭的內容。很多時候,我們甚至會發(fā)現離開教師的視線,幼兒依然會全情投入、樂此不疲。面對如此讓幼兒心儀的過程,教師該如何和幼兒一起共享游戲的快樂呢?四位教師分別從不同角度與我們分享了共享游戲、推進游戲的妙招。 首先,教師要學會跟在幼兒身后一起做游戲。《角色游戲中的師幼互動》中,教師沒有刻意制訂游戲目標,更沒有在游戲中強勢地指揮幼兒,而是鼓勵幼兒自編、自導、自演每一天的游戲情節(jié)。于是,就有了“守株待兔的警察”等情節(jié),讓我們在忍俊不禁中意識到,其實這就是幼兒的“原有經驗”,這里蘊藏著太多的教育契機。 其次,教師要允許幼兒在游戲中自主駕馭材料。很多教師認為只有為幼兒提供足夠的游戲材料,才能讓幼兒玩出高水平。《角色游戲中的替代行為》卻讓我們看到了不一樣的收獲。教師鼓勵幼兒根據需要不斷地、創(chuàng)造性地選擇材料,仔細研讀幼兒的每一個替代物。只要幼兒認同,便能從中解讀他的替代水平,這也反映著教師的專業(yè)水平。 再次,教師要充分發(fā)揮游戲后分享交流的作用。對幼兒來說,游戲結束后的分享是快樂的延續(xù)?!督巧螒蛑械姆窒斫涣鳌犯嬖V我們,聰明的教師會選擇做一名忠實而又快樂的聽眾,讓幼兒真切地感受到教師與他們同在;聰明的教師還會充分把握這一集體教育活動的契機,鼓勵幼兒提出問題,激發(fā)同伴思考和爭議,以有效梳理、傳遞、拓展、提升幼兒的新經驗。 最后,教師要適時適度地落實回應教育。當幼兒能玩、會玩時,就給予充分的認同與寬容;當幼兒缺乏道具時,找一些材料提供物質上的保障與支持;當游戲主題低迷時,試探性地誘發(fā)一些新情節(jié)……其實,回應的時機與方法還有很多,提供適宜的回應考驗著教師的智慧。 (上海市幼兒游戲教育研究所 徐則民)
幼兒園大班角色游戲活動指導
一、情況分析
中班幼兒經歷了兩個月的暑假變成了幼兒園里年齡最大的孩子,雖然如今是大班孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點。在開學第一個月的角色游戲中幼兒會表現出興奮與熱情,然而也同樣會出現許多問題。如新學期不知道原先的主題是否還能玩,各個主題到底在什么地方玩,玩具在什么地方取等等。除此之外有很多幼兒還會回復到幾個月以前的游戲水平,整個過程中少了許多社會化的內容,更多的是些動作的操作,在娃娃家。醫(yī)院等主題活動中會出現許多孩子爭搶玩具的現象。幼兒的游戲動機又變得簡單,同時還會出現“許多幼兒在整個過程中不和同伴協(xié)商角色就直接進入游戲……
應該說出現這些狀況是完全正常的,這和兩個月的暑假生活以及幼兒的年齡特點有關,教師在把握這一階段的游戲時應該注意和中班時期的銜接。有的甚至可以用中班的要求來指導幼兒。
二、活動目標
1.熟悉游戲環(huán)境,能夠大膽地參與游戲。
2.愿意與同伴協(xié)商角色,理解角色;有一定的角色意識。
三、游戲指導
1.自由選擇。
這里包括教師向幼兒介紹游戲環(huán)境、游戲中玩具的放置、游戲場地的相對劃分,還包括向幼兒介紹自制玩具素材的提供。
在幼兒自主選擇時,教師還可以和幼兒共同回憶上學期游戲的主題,共同聊聊上學期游戲中的快樂事,這樣可以幫助幼兒更恰當地進入游戲氛圍,對主題的延續(xù)也能有作用。
說明
面對大班上期幼兒自由選擇游戲主題、角色、同伴、玩具等教師要有足夠的
小班角色游戲指導的6妙法
角色游戲是幼兒自然、自主開展的游戲,是幼兒按照自己意愿進行的一種游戲,是幼兒反映現實生活的一種形式,帶有很大的自發(fā)性。我國著名教育家陳鶴琴先生說過:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的?!庇螒蛴质怯變航逃闹匾侄危怯變簣@的基本活動形式。然而,要實現游戲的教育作用,并使游戲和其它活動結合起來,必須有教師的支持。那么,小班角色游戲中教師如何有效支持?使小班幼兒在角色游戲中滿足需要、體驗快樂、積累經驗、充實發(fā)展。 一、豐富幼兒生活經驗 豐富幼兒的生活經驗,拓寬角色游戲的內容來源是合理構建角色游戲的前提條件。由于幼兒的生活經驗大多來自家庭和幼兒園的學習與生活,因此,我們要利用一切機會引導幼兒多方面地去觀察和了解社會生活,豐富幼兒對周圍生活的知識和經驗,積累生活印象。讓幼兒多接觸生活,多觀察生活,使幼兒有更豐富的生活經驗,幼兒就會在所進行的角色游戲中更加容易融入角色,使游戲內容變得充實新穎。 例如“理發(fā)店”剛開之際,我?guī)Ш⒆尤⒂^理發(fā)店,讓孩子了解理發(fā)的步驟、各種理發(fā)用品的擺放以及理發(fā)店里分工不同的工作人員,而且還請理發(fā)師現場給一個孩子理了發(fā)。孩子們回來以后就像模像樣地模仿起來,而且自發(fā)地進行了分工,顧客進去了,美發(fā)師會說:“歡迎光臨,請問你要剪一個什么發(fā)型?”洗頭工會說:“我來幫你先洗個頭吧!”等等,幼兒不僅能模仿各種人物,而且有“專業(yè)”的角色語言。生活經驗的豐富,使游戲中的角色鮮活起來,游戲情節(jié)生動起來。 二、創(chuàng)設“逼真”的情境 角色游戲的核心就是游戲情境的創(chuàng)設。依據小班幼兒的生活經驗水平和年齡特點,應該創(chuàng)設生活化的游戲情境,滿足幼兒溫馨生活的情感需要和再現生活經驗的游戲需要。游戲情境中相同種類的玩具數量要稍多些,玩具的體積要大些,顏色要鮮艷些,現成的玩具也可多一些,讓幼兒見了這些玩具就產生對游戲的強烈愿望。 小班幼兒往往看到什么玩具就會玩什么游戲,如“娃娃家”提供娃娃床、玩具娃娃、廚房用具、生活日用品、不同款式的衣服、襪子、鞋子等物品。當幼兒摸著自己喜歡的物品時,很快就進入了角色游戲的狀態(tài)之中。又如在我們“樂樂理發(fā)店”里,其中的玩具無論是種類還是數量都比較齊全,有洗頭的水槽、蓮蓬頭、燙發(fā)罩、洗發(fā)水和護發(fā)素的瓶子等,還有全套的理發(fā)工具,這些使用安全、顏色鮮艷又逼真的材料,增強了游戲的情境性,從而更能激發(fā)幼兒的游戲興趣。 三、引導幼兒漸入“主題” 小班幼兒在角色游戲中的動作交往多于語言交往,更多的依賴玩具進行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往能力,很少有意識地按主題開展有情節(jié)的游戲。因此,需要老師利用玩具以及富有情感的語言,幫助幼兒回憶生活經驗,萌發(fā)角色意識,并引導幼兒逐漸進入游戲的主題,開展自己熟悉的有簡單情節(jié)的游戲,促使幼兒游戲更生動、有趣、有益。 如一次我看到“樂樂火鍋店”里坐滿了客人,可“服務員”無序地擺弄著材料,我就啟發(fā)幼兒說:“火鍋店有這么多的客人,那誰是火鍋店的服務員和廚師呀?”孩子們都說:“我是,我是?!痹谖业膯l(fā)下,孩子們有了角色意識。繼而我又提醒幼兒:“服務員、廚師都應該做什么事情啊?”招待客人的主題游戲產生了,服務員負責顧客點菜和上菜,廚師負責給顧客配菜,游戲便開展得更加深入、細致、豐富了。 四、幫助幼兒進入“角色” 小班幼兒往往充當了角色,但并不明確自己應如何去做,容易受到各種因素的干擾而轉移注意力,時常忘記自己扮演角色的身份,需要教師給予提醒和幫助。為了幫助幼兒選擇自己喜愛的角色,我為幼兒提供了各種象征扮演角色的材料。如給“娃娃家”提供各種角色的頭飾、圍兜等;給“火鍋店”廚師提供廚師帽、服務員提供小圍兜和牌子,給“理發(fā)店”的美發(fā)師、洗頭工提供不同的胸飾等,用這些材料來提示幼兒,這樣他們能盡快地進入角色,知道扮演的是誰,繼而產生角色行為。 如在一次游戲中,當一個娃娃家的媽媽正在燒飯,看到“魚塘”里的農夫釣了好多魚,就放下了手頭的事情,跑過去看釣魚了,完全忘了自己所扮演的角色。這時我走過去說:“媽媽,你看家人都等著急了,他們肚子都餓得呱呱叫了!”她似乎才記起自己的身份,抬頭看著我,這時我馬上又和農夫商量:“你能不能把釣來的魚送幾條給娃娃家的媽媽,讓她帶回去燒給家人吃呀?”農夫爽快地同意了,而媽媽興高采烈地帶著魚繼續(xù)自己的游戲。而針對一些平時較內向的幼兒,我就帶他們參加游戲,如當顧客,當娃娃家的客人等。 五、參與幼兒的游戲過程 教師平時要注意觀察幼兒的游戲活動,并針對每個幼兒的特點,有目的、有計劃地通過游戲的不同主題、不同角色對幼兒給予支持。但在觀察與幫助時,必須注意保持他們做游戲的自然狀態(tài),這樣他們更容易接受。教師作為玩伴參與到游戲中或者在一旁與幼兒開展平行游戲,起到觀察、示范和暗示等作用,要以不打斷和干擾幼兒的游戲為前提。 如當我發(fā)現“小舞臺”的演員無所事事,表演的積極性有所下降時,我就過去扮演看演出的客人,以客人的身份提出了對節(jié)目的建議,小演員們欣然接受,饒有興趣地開始編排起了節(jié)目。又如在“小醫(yī)院”的游戲中,當我發(fā)現游戲內容較為單調時,我就會扮演病人,詢問在哪里掛號、找哪個醫(yī)生、哪里取藥等等,當醫(yī)生不知道怎么給我看病時,我就提示性地問:“醫(yī)生,我今天頭有點痛,要不要、給我量量體溫?”這種是詢問又是建議的引導語,讓醫(yī)生知道了應該怎么給病人看病,也知道了病人看病的流程,于是孩子們玩得更加投入了。 六、靈活地評價游戲 角色游戲的評價是游戲組織過程中的重要環(huán)節(jié)。評價能對游戲的發(fā)展起導向作用。一次成功的評價對提高幼兒的游戲水平、發(fā)展游戲的情節(jié)、鞏固游戲中所獲得的情緒體驗等都有著直接的作用。 小班的游戲有時可以在過程中進行講評,及時地鞏固孩子的游戲經驗有助于提高他們的游戲水平,但有時在游戲結束時,幼兒還會興致勃勃地談論游戲,這時我就會把幼兒組織在一起,進行評議、小結。如請大家說一說“理發(fā)店”中誰是最棒的美發(fā)師?為什么?可以把評出來的“優(yōu)秀美發(fā)師”是如何為客人服務的過程詳細地作評價,也可以請幼兒來進行情境再現,肯定他們在游戲中好的表現,從而起到榜樣的作用,并為幼兒進一步游戲提出了方向。而對于游戲中還有待改進的地方,老師可采用不指名的辦法提出來,讓幼兒引起注意,提高游戲水平。 在幼兒的游戲活動中,教師不是領導者、控制者,而是準備者、支持者和示范者,應當盡力去幫助、支持、引導幼兒快樂游戲,并使幼兒在游戲中獲得發(fā)展。在實踐中,經過以上幾個方面的探索,小班幼兒在游戲時已漸漸地由原來的平行游戲過渡到聯(lián)合游戲,并且具有初步合作游戲的意識,角色游戲的水平有了一定的提高。