在游戲中學(xué)會與他人相處
發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園體游游戲 幼兒園游戲論 幼兒園創(chuàng)游游戲小朋友喜歡游戲,這是因為他們隨著年齡的增長,對周圍的事物感到新奇,活動的獨(dú)立性逐漸增強(qiáng),渴望自己能夠做許多事??墒?,由于幼稚,生活經(jīng)驗少,不能直接參加社會實(shí)踐,這時,游戲就是他領(lǐng)會人生的最好方式。
游戲是寶寶走向社會、參見社會活動的開端。每一種游戲活動都以其獨(dú)特的方式對寶寶的心理發(fā)展產(chǎn)生著影響,這對于寶寶的思維能力和想象能力的豐富、完善、和發(fā)展都將起著極其重要的作用。
在寶寶游戲過程中,爸爸媽媽要給與必要的幫助,有的寶寶“見異思遷”,爸爸媽媽就要訓(xùn)練他把一件事情做到底,讓寶寶學(xué)會克服游戲中可能出現(xiàn)的困難或產(chǎn)生的障礙,這是鍛煉寶寶毅力和意志的極好時機(jī)。
在游戲中注意調(diào)動寶寶的主動性和創(chuàng)造性,也是不容忽視的,爸爸媽媽不該把寶寶管的過死。也不要對寶寶不停的下“這樣不行、那樣不好”的禁令,或發(fā)“你要這樣、照著媽媽的樣子做”的指示。游戲的目的是想讓寶寶從中培養(yǎng)出:友愛、誠實(shí)、正直、勤勞、獨(dú)立等等健全的性格,而不是讓他變的更加專橫跋扈,目中無人。
寶寶做游戲時,如果爸爸媽媽能及時給與幫助和正確的引導(dǎo),讓寶寶在游戲中更加愉快而生動的學(xué)習(xí)人與人之間的相互關(guān)系,那么,對于寶寶的成長將很有益處的。假若你還不能很好的組織、知道寶寶游戲,那就必須要在這方面下功夫了。
Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
在游戲中與數(shù)學(xué)親密接觸
1、適合1歲前寶寶的數(shù)學(xué)游戲
球到哪里去了
幫助寶寶感知空間位置,發(fā)展其對物體的認(rèn)識、對空間的認(rèn)知能力,以及對事物的好奇心等。
準(zhǔn)備:玩具、口袋、枕頭等。
玩法:和寶寶一起躺在床上,手里拿個球(或其他玩具),對寶寶說球的名稱;當(dāng)著寶寶的面,把球藏起來,如放在你的口袋里或者放在枕頭底下,問:“球到哪里去了?”鼓勵他把球找出來;
等寶寶找到后,父母可用語言描述出球的位置:“球在枕頭下,寶寶找到了,寶寶真聰明!”
提示:你可以和寶寶反復(fù)玩這個游戲,每次都換一個藏球的地方。
游戲:蓋蓋子
促進(jìn)寶寶觀察能力及精細(xì)動作的發(fā)展。
準(zhǔn)備:各種大小不一的瓶子和瓶蓋。
玩法:寶寶都喜歡玩鍋碗瓢盆,父母可教他如何蓋蓋子。在寶寶能蓋好一個蓋子后,再給他另一個不同大小的蓋子,看寶寶是否知道在瓶上應(yīng)蓋哪一個蓋子。父母也可以把小玩具或零食放在鍋中,當(dāng)寶寶掀開蓋子時,會得到一個意外的驚喜。
2、適合1~2歲寶寶的數(shù)學(xué)游戲
配對游戲
有助于寶寶從具體形象思維向抽象邏輯思維發(fā)展,也能幫助他學(xué)習(xí)觀察、比較等方法,培養(yǎng)其好奇心等。
準(zhǔn)備:水果和果盤、洋娃娃與奶嘴、碗與匙、杯與蓋、電筒與電池,你還可準(zhǔn)備各種職業(yè)人員的小圖片(可從舊畫報上剪下),如廚師、醫(yī)生、軍人等,以及對應(yīng)的鍋勺、針筒、手槍等圖片。
玩法:如上述實(shí)物配對之外,你還可以與寶寶一起玩形狀配對、顏色配對游戲。如將涂有各種深淺不同的紅色圖片放在設(shè)計好的紅盤內(nèi),涂有翠綠、淺綠、嫩綠等各種深淺不同的綠色圖片放在綠盤內(nèi)等,還可讓寶寶挑選相同形狀的圖片進(jìn)行配對。待寶寶有了一定基礎(chǔ)后,可進(jìn)行物品的配對,如藥盒與各類藥瓶,鉛筆盒與尺、橡皮、筆等文具。
猜謎游戲
培養(yǎng)寶寶對猜謎的興趣,激發(fā)嬰幼兒(幼兒食品)的推理能力及想像力;在猜謎的過程中聆聽別人說話,啟動寶寶頭腦里存儲的經(jīng)驗。
準(zhǔn)備:多和寶寶觀察不同的事物,以增加感性認(rèn)識與體驗。
玩法:按照從易到難的順序,找一些謎語給寶寶猜。例如,可以用“紅眼睛、長耳朵的動物”來猜“小白兔”,用“千根線、萬根線,掉到水里就不見”來猜“雨”等;也可以用寶寶喜歡的東西給一些線索,讓其提出題目、推想答案;還可以用“比手劃腳”的方式要寶寶作答。
3、適合2~3歲寶寶的數(shù)學(xué)游戲
“1”和“許多”
寶寶對數(shù)的認(rèn)識是從“1”和“許多”開始的,“1”是自然的單位,“許多”是含有兩個以上元素的集合。通過這項游戲,寶寶能學(xué)會區(qū)別1個物體和許多個物體,并初步理解1和“許多”之間的關(guān)系,同時也發(fā)展了寶寶的觀察力、注意力、簡單的歸類能力以及語言表達(dá)能力。
準(zhǔn)備:一個蘋果、一個娃娃、一只小熊、許多梨或小汽車,以及書……
玩法:1、將物品放在桌上,讓寶寶看看哪些東西是一個?哪些是許多?如提問:“蘋果有幾個?”“小汽車有多少輛?”
2、請寶寶找出哪些物品是“1”的,如提問:“哪些東西是1個,請你找出來?”再找出哪些物品是許多。
3、要求寶寶一邊拿物品,一邊用語言表達(dá),如“我拿了一個蘋果?!薄拔夷昧艘粋€娃娃?!薄拔夷昧嗽S多梨?!薄?/p>
你還可更換不同的物品,可根據(jù)情況讓寶寶在屋內(nèi)找一找,哪些東西是1個,哪些東西是許多個,如1張桌子,許多椅子,1個果盤,許多餅干……在此基礎(chǔ)上,帶寶寶到大自然中尋找,在戶外找找“1”和“許多”,這比在已準(zhǔn)備好的環(huán)境中尋找要困難些,父母可根據(jù)情況給予指導(dǎo)。
跳房子
在培養(yǎng)寶寶對數(shù)字的初步感知能力的同時,培養(yǎng)其大肌肉運(yùn)動能力,發(fā)展其空間知覺能力等。
準(zhǔn)備:畫好“跳房子”的方格圖,小沙包、小棒等標(biāo)志物。
玩法:在空地上畫上數(shù)字從1到5的簡單的“跳房子”方格,給寶寶示范如何將標(biāo)志物放到一個數(shù)字上;可以用小沙包、小棒等作標(biāo)志物,讓寶寶單足跳到那個數(shù)字格中;也可以讓寶寶雙足跳、跑或者齊步走到放了標(biāo)志物的數(shù)字格那里。
在游戲中學(xué)習(xí)
軒軒比較調(diào)皮,自控能力較差,經(jīng)常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進(jìn)行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁?,軒軒有這樣的愿望是一個好兆頭,我應(yīng)該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進(jìn)來,他會弄亂我們的東西?!甭犃顺匠降脑挘野l(fā)現(xiàn)軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機(jī)一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現(xiàn)在要出去辦點(diǎn)事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進(jìn)來吧?!蔽肄D(zhuǎn)身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點(diǎn)頭,立即走進(jìn)娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現(xiàn)他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們。活動結(jié)束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點(diǎn)心,辰辰還講故事給我們聽?!薄笆茄?,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c(diǎn)了一下頭。
第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進(jìn)行批評和教育,但都沒有達(dá)到預(yù)期的效果。這次當(dāng)軒軒表現(xiàn)出與同伴一起玩的強(qiáng)烈愿望時,我創(chuàng)設(shè)游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。
在游戲中成長
導(dǎo)讀:我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進(jìn)程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。
陳鶴琴先生說“孩子是以游戲為生命的”?!毒V要》也直接規(guī)定幼兒園要以游戲為基本活動。確實(shí),在游戲中幼兒享受成功、體驗挫折、嘗試解決問題、滿足情感交流、積累各種經(jīng)驗,從而獲得身心和諧發(fā)展。為此,我們大班組合作創(chuàng)設(shè)了以“新民路”為主題的游戲活動,以促進(jìn)幼兒的素質(zhì)全面發(fā)展。
一、班級之間的合作、互動為幼兒提供了更大的發(fā)展空間。
《規(guī)程》中指出幼兒園應(yīng)因地制宜地為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲條件(時間、空間、材料),游戲材料應(yīng)強(qiáng)調(diào)多功能和可變性,應(yīng)充分尊重幼兒能力和個性的全面發(fā)展。而一個班的資源是有限的,能提供給幼兒的游戲形式、材料、都是有限的。因此,我們大班組利用走廊相連的優(yōu)勢合作設(shè)計了“新民路”的主題。我們采用資源共享的方式在“新民路”上根據(jù)幼兒需要創(chuàng)設(shè)了“肯德基”(大1)、“郵局(大1)”、“丹陽書城(圖書室)”、“影樓(大2)”、“兒童醫(yī)院(大2)”“大統(tǒng)華超市(大3)”“兒童銀行”(大3)等區(qū)域,游戲中三個班的幼兒可在“新民路”上任意選擇、游戲。這樣使幼兒自主選擇的機(jī)會更多,交往、發(fā)展空間的更大。
二、幼兒的積極性、創(chuàng)造性、自主性得到更大發(fā)揮。
我們的區(qū)域游戲具有開放性且內(nèi)容豐富,幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自主選擇游戲方式與游戲伙伴,并決定游戲進(jìn)程。在游戲活動中,幼兒是游戲的主人,自主自愿的從事著自己喜歡的活動,因此情緒高漲,思維積極。同時在游戲中幼兒互相協(xié)商、合作,并主動探索,努力解決問題,這使得幼兒積極性、自主性得到了充分的發(fā)揮。
在游戲中每個幼兒都在有意無意地關(guān)注同伴的一言一行,通過與同伴的協(xié)商、合作,建立正確的交往方式。兒童醫(yī)院里:你當(dāng)了外科醫(yī)生我就當(dāng)內(nèi)科醫(yī)生吧,我來當(dāng)病人,我當(dāng)藥劑師吧……就這樣幼兒以自我為中心的意識得到改善,進(jìn)一步的加強(qiáng)了幼兒社會性的發(fā)展。同時在活動中幼兒也能夠有許多創(chuàng)意性的想法:一位“化妝師”正在為他的顧客打扮,圍巾一會兒扎脖子上扣一個漂亮的蝴蝶結(jié),一會兒扎在腰上作腰帶、一會兒披頭上作新娘的頭紗,積極動腦筋想把他的顧客打扮的最美。就這樣常常在操作中、交往中幼兒的創(chuàng)造性思維得到很好的培養(yǎng),創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮。
游戲中我們通過“買”、“賣”自然的引導(dǎo)幼兒主動的去學(xué)習(xí)對10以內(nèi)加減法的正確運(yùn)算,學(xué)習(xí)兌換錢幣、找贖等,鞏固對加減法的熟練程度,同時也使幼兒認(rèn)識了人民幣,對幼兒學(xué)習(xí)的主動性也起到了很大的幫助。
三、角色的扮演發(fā)展了幼兒的語言表達(dá)能力。
在游戲中我們鼓勵幼兒大膽用語言交流,通過角色間的對話鍛煉幼兒的思維反應(yīng),培養(yǎng)幼兒的語言表達(dá)能力。
角色游戲《兒童醫(yī)院》中,“醫(yī)生”關(guān)切地詢問:“你哪里不舒服呀?”
“病人”詳細(xì)的描述自己的“癥狀”:“我頭疼、肚子很難過像要吐……。”
《大統(tǒng)華》超市中營業(yè)員:“歡迎光臨,請問你需要什么?”
顧客:“我想買汽車,多少錢?!?/p>
營業(yè)員:“五元。”
顧客:“太貴了,便宜點(diǎn)?!?/p>
營業(yè)員:“不貴,我們這是最低價,照本錢買給你的,不能再便宜了,再便宜我們就要虧本了。”
在游戲中幼兒體驗語言交流的樂趣,學(xué)習(xí)使用禮貌的、適當(dāng)?shù)恼Z言交往,語言理解能力、表達(dá)能力和思維能力得到了發(fā)展,促進(jìn)了幼兒語言能力的提高。
四、廢舊材料的運(yùn)用,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造力。
在我們的周圍,瓶子、盒子、包裝袋等無毒無害的廢舊物品隨處可見,利用這些廢物作為游戲資源,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力效果顯著:布的邊角料貼成了一幅幅美麗的畫,裝飾在肯德基的墻上;娃哈哈奶瓶制成了熱水瓶,擺在了超市的生活用品柜上;牙膏盒做成的汽車、機(jī)器人擺在了玩具柜上;吸管穿成項鏈,做成相框;海綿制作成了薯條、面包。在游戲中這些動手又動腦的操作,既提高了幼兒的動手能力,也促進(jìn)了幼兒的想象力、觀察力等多方面能力的發(fā)展,還使幼兒懂得了廢物利用,變廢為寶的道理。在游戲中幼兒的環(huán)保意識逐漸形成,勤儉節(jié)約的良好品德也在慢慢養(yǎng)成。
五、通過游戲發(fā)展幼兒良好的行為習(xí)慣。
《規(guī)程》中要求:幼兒園的品德教育應(yīng)以情感教育和培養(yǎng)良好行為習(xí)慣為主,注重潛移默化的影響,并貫穿于幼兒生活以及各項活動之中。游戲活動中我們設(shè)計了“工作者”“消費(fèi)者”這兩種主要角色。幼兒通過“工作”(扮演醫(yī)生、經(jīng)理、清潔工、設(shè)計師、服務(wù)員等)獲得“工資”,有了“錢”才能去“消費(fèi)”。游戲中工作者只有認(rèn)真工作才能拿到工資,假如不好好工作,擅離崗位,經(jīng)理就要扣工資。通過這樣的游戲規(guī)則逐漸培養(yǎng)了幼兒愛勞動、做事堅持到底的良好品質(zhì)。
我們還創(chuàng)設(shè)了“兒童銀行”,游戲中幼兒把自己的勞動所得(“工資”)存入“銀行”,當(dāng)想消費(fèi)時再從“銀行”取出。在游戲中幼兒會比比誰的“存款”最多,在消費(fèi)時他們也常常因東西價錢太貴而舍不得買。在潛移默化中幼兒愛勞動、勤儉節(jié)約的意識不知不覺形成。
總之,隨著幼兒教育科研和改革的逐步深入,游戲在整個幼兒教育中顯示出了越來越重要的作用。今后我們將繼續(xù)學(xué)習(xí),研究,不斷更新教育觀念,使幼兒在游戲活動中得以成長。
在幼兒角色游戲中學(xué)做有心人
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲,它具有情感性、操作性及創(chuàng)造性的特點(diǎn),能促進(jìn)幼兒語言、交往及創(chuàng)造力等多方面發(fā)展。在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲時,教師要做一個有心人,注意引導(dǎo)幼兒豐富生活經(jīng)驗、拓展知識面,這樣角色游戲的內(nèi)容和情節(jié)才能獲得不斷的豐富和發(fā)展。
那么,如何更好地生成與開展幼兒的角色游戲呢?我們在內(nèi)容的生成、材料的投放、指導(dǎo)的策略及講評的方法等四個方面做出如下探索:
結(jié)合主體活動,生成角色游戲內(nèi)容
在實(shí)踐中,我們將角色游戲與主題相結(jié)合,相互滲透,為幼兒提供一個生活、游戲、學(xué)習(xí)為一體的游戲環(huán)境。
1.關(guān)注興趣,順應(yīng)需求
我們結(jié)合主題活動內(nèi)容,有目的地關(guān)注幼兒的興趣點(diǎn),順應(yīng)幼兒內(nèi)在的真正需求,把主動權(quán)還給幼兒。教師以一個觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵者的身份,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個安全溫馨的心理環(huán)境,適時介入幼兒活動,支持、引發(fā)幼兒主動探索和交往,滿足幼兒自主活動、自發(fā)學(xué)習(xí)的需要。
例如,在開展主題活動"我愛上海"時,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中產(chǎn)生一些新的情節(jié),如模仿成人擔(dān)當(dāng)"小司機(jī)""小導(dǎo)游",帶領(lǐng)大家乘車游覽,介紹上海各地特色風(fēng)光,我們就順應(yīng)需求,生成"七彩旅行社"游戲。在游戲中,教師與幼兒充分分享游戲的快樂,運(yùn)用各種策略積極回應(yīng)幼兒的需要,使幼兒的興趣點(diǎn)被關(guān)注,被挖掘,使其成為有意義、有價值的游戲內(nèi)容。
2.尊重意愿,挖掘延伸
任何主題都包含游戲的因素,有些比較顯性,有些比較隱性,需要認(rèn)真分析,努力挖掘,為生成角色游戲活動提供可能,并注意做到尊重幼兒的意愿。
例如,在開展小班主題活動《我愛我家》時,很快便生成了"果蔬超市"的活動。由于許多幼兒都樂意到超市購買水果,柜子里的水果很快就賣完了,還有很多顧客要買水果,怎么辦呢?在游戲結(jié)束時,幼兒紛紛出謀劃策。有的說:"可以去娃娃家把水果收回來。"有的說:"明天小朋友可以每人帶一個,超市里就又有了。"有的說:"我們可以自己做水果。"于是,在多數(shù)幼兒的提議下,我們在"果蔬超市"一角又設(shè)置了"水果加工區(qū)",開展做水果的活動。老師提供水果制作的半成品,幼兒為水果加工、上色。幼兒對這次活動特別感興趣,都想讓自己制作的水果在超市里出售,因而特別認(rèn)真、投入。由此,幼兒親手制作了各種各樣的水果,有的"賣"給了超市,有的放在了娃娃家,還有的穿成了水果窗簾和門簾,既拓展了游戲內(nèi)容,又美化了游戲環(huán)境,還發(fā)展了幼兒的動手能力,真是一舉多得,大大調(diào)動了幼兒游戲的興趣。
3.利用資源,開發(fā)游戲
陳鶴琴先生提出了"大自然、大社會和生活化"的教育思想,在這樣的思想指導(dǎo)下,我們注重把家庭、社區(qū)等方面的優(yōu)質(zhì)資源轉(zhuǎn)化為幼兒園可利用的資源,在主題中提煉出適宜的游戲內(nèi)容。
例如,在中班《感官大體驗》主題活動中,我們開展了"牙醫(yī)家長進(jìn)課堂"的活動。通過牙醫(yī)家長的講解,演示,幼兒了解了很多牙齒方面的知識與保護(hù)方法,積累了相關(guān)經(jīng)驗。在確定游戲內(nèi)容時,大家都想當(dāng)牙醫(yī),于是就生成了"娃娃口腔醫(yī)院"的游戲。在游戲中,幼兒像模像樣地學(xué)著掛號、看病、開藥方、取藥等,體驗口腔醫(yī)院各個角色的工作和交往,感受著由家長資源生發(fā)的角色游戲所帶來的快樂。
因時因地制宜,投放角色游戲材料
游戲材料對于幼兒來說是非常關(guān)鍵的,有了材料,幼兒才能玩得起來,玩得深入,玩得富有情境性和創(chuàng)造性,反之,幼兒會覺得枯燥無味、重復(fù)單調(diào),最終使角色游戲走向自然"消亡"。所以,為了讓幼兒想玩、會玩、創(chuàng)造性地玩,根據(jù)我園的實(shí)際情況,我們采取以下方式:
1."動靜"結(jié)合,創(chuàng)設(shè)彈性空間
由于場所限制,我園無法設(shè)置大型的游戲區(qū)。為了滿足幼兒游戲的需要,又不影響班級主題活動環(huán)境和區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè),各班就充分利用室內(nèi)和室外空間,盡量擴(kuò)大其利用率,將區(qū)角一角兩用,即動態(tài)和靜態(tài)結(jié)合,成為幼兒游戲的最佳場所。我們首先將空間合理劃分成各個區(qū)角,有美工區(qū)、智力區(qū)、結(jié)構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)等,是相對固定的靜態(tài)場所;同時在各個區(qū)角空間上方懸吊游戲區(qū)標(biāo)志,等游戲時間一到,再用桌椅、玩具柜、自制屏風(fēng)等分區(qū)進(jìn)行圍搭、拼合,既可以當(dāng)操作臺,也可以當(dāng)分割界限,變成動態(tài)的游戲區(qū)域。這樣設(shè)置有彈性的空間,能充分發(fā)揮環(huán)境的功效。
2.巧妙互為,發(fā)揮區(qū)域功能
區(qū)域活動以寬松和諧的環(huán)境、豐富多樣的材料、有趣廣泛的內(nèi)容吸引著幼兒。在區(qū)域活動中,幼兒通過操作、擺弄,能增強(qiáng)動手動腦能力,發(fā)展創(chuàng)造性思維。為此,我們充分利用了區(qū)域尤其是美術(shù)區(qū)域的優(yōu)勢,將其轉(zhuǎn)化成游戲中可見的物質(zhì)環(huán)境,為游戲的開展做充分的準(zhǔn)備。例如,我們將語言區(qū)中創(chuàng)編的故事變成表演游戲的題材;將表演游戲中的故事做成手偶投放在語言區(qū),讓幼兒邊擺弄邊熟悉故事內(nèi)容,避免游戲時一遍遍的講述或提示;我們將美術(shù)區(qū)作為角色區(qū)的"加工廠""生產(chǎn)部"等來自制和營造游戲所需的物質(zhì)材料和環(huán)境,并將美術(shù)區(qū)所制作的各類服裝、頭飾、面具、立體玩具、燈管吊飾等投放在"娃娃家""玩具俱樂部""親子服裝店""開心劇場"等游戲區(qū)。
3.創(chuàng)設(shè)百寶箱,提供材料支柱
過去,我們?yōu)橛變簻?zhǔn)備的游戲材料一般是教師根據(jù)游戲情節(jié)發(fā)展事先提供和準(zhǔn)備好的成品材料,但是游戲深入開展以后,常常出現(xiàn)斷層現(xiàn)象,幼兒臨時生成的游戲沒有材料支持。為了避免這一現(xiàn)象,我們在各班級設(shè)置了百寶箱。在開展主題活動前期,我們會讓幼兒收集各種各樣與主題相關(guān)的材料,有些材料在主題活動開展前期也許還無法使用,我們就將其存放在百寶箱中,其中包括成品及半成品。這些東西很快會在幼兒的活動中派上用場,變成"醫(yī)院"的壓舌板、聽診器、藥方、藥品等;變成"娃娃家"的桌布、圍兜、口紅、筆、切菜刀等;變成"風(fēng)味小吃店"的豆腐干、粉絲、雞塊、拉面等輔助物。百寶箱可以分類設(shè)置,如紙盒類、瓶罐類、塑料制品類以及其他物品,供幼兒遇到困難時尋找替代物或制作物品,使游戲活動得以創(chuàng)造性地深入開展,培養(yǎng)了幼兒的創(chuàng)新能力和解決問題的能力,較好地實(shí)現(xiàn)了主題活動與角色游戲的優(yōu)化整合。
以幼兒為主體,實(shí)施角色游戲指導(dǎo)
教師指導(dǎo)在角色游戲的開展中起著重要的作用,教師適時、適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)能使角色游戲不斷深入和發(fā)展,促進(jìn)幼兒協(xié)調(diào)、合作能力的提高和個性的發(fā)展,使幼兒的交往能力逐步提高,真正發(fā)揮游戲的作用。
1.提供友好幫助,把握指導(dǎo)時機(jī)
在角色游戲中,教師的細(xì)心觀察和適時的指導(dǎo)非常重要。細(xì)心的觀察能發(fā)現(xiàn)幼兒的閃光點(diǎn)及游戲中出現(xiàn)的問題,而正確把握指導(dǎo)的時機(jī)能及時有效地引導(dǎo)幼兒解決問題,推進(jìn)游戲。在游戲中,我們要做到觀察在前,指導(dǎo)在后。例如,在大班主題活動《夢幻世界》所產(chǎn)生的"開心小劇場"游戲中,幾個幼兒在表演完一段情節(jié)之后,轉(zhuǎn)身就"下臺"了。這時,觀看的小觀眾不樂意了,大聲告訴老師:"他們還沒演完就跑掉了。"此時教師就以劇場經(jīng)理的身份介入指導(dǎo):"為什么沒演完就跑掉了呢?""因為我們已經(jīng)演了一段,結(jié)束了!""那么,觀眾不知道呀,怎么辦呢?"針對這一問題,幼兒很快就想到了辦法:可以做一個"中場休息"牌放在臺前告訴觀眾。于是,大家一起動手自制了"中場休息"牌,后來在游戲中,幼兒都不會忘記下臺前擺上牌子。在游戲中,大家還提出,劇場里聲音太大,影響看戲。教師把問題拋給幼兒,幼兒又想出了要增加一名"保安"管理秩序,大家一致同意。經(jīng)過幾次的觀察指導(dǎo),"開心小劇場"游戲不斷地發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,在教師和幼兒的共同努力下不斷豐富、推進(jìn)。
2.運(yùn)用"角色"對話制定游戲規(guī)則
在角色游戲中,教師往往會以兩種身份介入指導(dǎo),一種是教師身份,另一種是"角色身份"。兩種身份的介入都必須要與幼兒對話,通過對話引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步深入游戲。其中,"角色身份"的對話更加自然有效,因為此時教師與幼兒是平等、融洽的合作伙伴,是真正的朋友,幼兒對教師的談話更加容易接受和理解;而教師作為幼兒的合作伙伴,能在生活經(jīng)驗、扮演技巧等多方面自然而然地引導(dǎo)游戲向更深層次發(fā)展。例如,在大班"茶館"游戲中,當(dāng)教師發(fā)現(xiàn)茶館的"員工"因無泡茶經(jīng)驗,正無奈地拿著茶壺玩具翻弄時,就充當(dāng)茶館"老板"對他說:"把茶壺裝點(diǎn)水放在爐子上煮,泡點(diǎn)熱茶來喝吧。"這樣的對話,可以使"員工"很快融入角色,而且教師同時暗示他:爐子是用來煮東西的,茶葉需要熱水沖泡才能喝。這樣很自然地通過角色對話,提升了幼兒的角色扮演意識和技巧。
由于主題活動所產(chǎn)生的角色游戲內(nèi)容不同、數(shù)量有限,為了讓幼兒在自主有序的氛圍中充分地扮演,享受游戲帶來的自我需求的滿足,我們需要制定游戲規(guī)則。合理有序的規(guī)則,能給游戲指導(dǎo)帶來事半功倍的效果。我們采取與幼兒共同協(xié)商的辦法來解決,引發(fā)幼兒自覺自愿去遵守。例如,首先要根據(jù)角色游戲的內(nèi)容和數(shù)量來合理劃分角色區(qū),要注意將安靜區(qū)和非安靜區(qū)用明確路線或桌椅等實(shí)物分隔開,避免幼兒隨意竄動,也可將角色區(qū)與結(jié)構(gòu)區(qū)等互補(bǔ)的區(qū)域放在一起并呈現(xiàn)出半敞開的格局,便于互動和交往;其次,運(yùn)用掛牌或標(biāo)記限制各角色區(qū)參與人數(shù),即將全班幼兒進(jìn)行分區(qū),分配好后制作掛牌或標(biāo)記牌;再次,在角色區(qū)地面或操作臺上用小腳丫、小人頭或數(shù)字卡等表示人數(shù);第四,幼兒輪流自選,每組(或每人)在每周都有機(jī)會優(yōu)先選擇區(qū)域,讓幼兒學(xué)會等待、輪流分享等。另外,中班下學(xué)期至大班的幼兒可以嘗試放手讓他們自己安排空間、場地和人數(shù),培養(yǎng)幼兒的分類和規(guī)劃能力。
采取多種形式,開展角色游戲講評
游戲評價是指教師在觀察了解幼兒游戲的基礎(chǔ)上,引導(dǎo)幼兒就開展的游戲進(jìn)行講述、討論、分析,幫助幼兒整理零散經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒分享成功的經(jīng)驗并找出存在的問題,從而為下一次游戲的開展做好材料、經(jīng)驗等方面的準(zhǔn)備。它是幼兒已有游戲經(jīng)驗的提升,也是下一次游戲準(zhǔn)備的依據(jù)。我們嘗試用多種形式開展講評,以此推進(jìn)游戲的進(jìn)程。
l.個案講評法
即在講評時,將某個幼兒游戲的情景,包括該幼兒的語言、動作、行為、表情進(jìn)行一一講述,引導(dǎo)幼兒分辨其中的是非,學(xué)習(xí)正確的做法。在角色游戲中,對于游戲過程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,也通常采用該方法。
2.對比講評法
即在講評時,運(yùn)用故事的形式,以第三人稱方式生動具體地描述幾個或一些幼兒的游戲過程,展示正反對比事例,引導(dǎo)幼兒討論并正確理解。
3.角色講評法
即在講評時,教師或幼兒以角色的身份表述游戲的情景。通過角色講評,能培養(yǎng)幼兒角色游戲的自信心,鍛煉膽量,發(fā)展語言表達(dá)能力,提高問題解決能力等。
4.集中討論法
即在講評時,圍繞角色游戲中的一個重點(diǎn)問題、焦點(diǎn)話題或主要矛盾進(jìn)行討論,引導(dǎo)幼兒學(xué)會分析、解決,這對提高幼兒處理問題的能力很有幫助,目的在于引導(dǎo)幼兒糾正錯誤的經(jīng)驗,分享成功的經(jīng)驗,以幼兒的方式解決游戲中存在的問題,促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。
綜上所述,在角色游戲的生成與開展中,教師要做有心人,尊重、熱愛幼兒,走近幼兒,以幼兒為主體,還幼兒一個快樂、有趣的游戲世界。
游戲與教學(xué)
Youxi yu jiaoxue
游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動施加影響,有目的有計劃地組織、支持、幫助、促進(jìn)與引導(dǎo)的過程。
過去人們往往把“教”狹義地理解為知識技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。
“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點(diǎn)來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點(diǎn)決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲為基本途徑。
①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點(diǎn)是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進(jìn)行。
②幼兒的第二信號系統(tǒng)的概括性機(jī)能還很差,第一信號系統(tǒng)仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動,身體的發(fā)展需要決定他們不能長時間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實(shí)際活動中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實(shí)驗,動手動腦來主動學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。
有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運(yùn)用這些概念去解釋他們的實(shí)際生活。具體經(jīng)驗是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗,這些經(jīng)驗,又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗不僅是在幼兒園對幼兒進(jìn)行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進(jìn)入小學(xué)以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗的時期,而游戲正是幼兒獲得各種實(shí)際經(jīng)驗、理解經(jīng)驗的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點(diǎn)和身心發(fā)展特點(diǎn),是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。
③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認(rèn)知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個幼兒對教學(xué)的獨(dú)特需要,在多大程度上能夠為每個幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進(jìn)行個別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對每個幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。
因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計的活動中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動,幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。
在一次游戲觀察中的發(fā)現(xiàn)與思考
區(qū)域活動是一種可供幼兒自由選擇、自主探索的操作性活動,幼兒可以根據(jù)自己的需要和興趣,自主選擇活動內(nèi)容、活動伙伴、活動進(jìn)程,發(fā)展多方面的能力。作為幼兒園課程實(shí)施途徑之一,區(qū)域活動深受幼兒的喜愛,也因此成為了當(dāng)下幼教同行們共同關(guān)注和研究的熱點(diǎn)。
非常有幸,受無錫市教育科學(xué)研究院李院長的邀請,以游戲觀察員的身份觀摩了江陰市實(shí)驗幼兒園的區(qū)域活動,對區(qū)域活動材料的提供策略有了更為深入而細(xì)致的思考。操作材料作為區(qū)域活動的載體,是幼兒學(xué)習(xí)與探索的中介和橋梁,其設(shè)計與投放直接關(guān)系到區(qū)域活動的質(zhì)量。如何使區(qū)域材料成為推動幼兒自主發(fā)展的載體?結(jié)合觀摩中的觀察發(fā)現(xiàn)簡略說說我的思考和觀點(diǎn)。
發(fā)現(xiàn)一:操作材料的生活味
與生活緊緊關(guān)聯(lián)的事,才是兒童最希望最喜歡最能勝任的事;富有兒童生活趣味的材料,才能喚起兒童曾經(jīng)的生活體驗,并激起兒童的學(xué)習(xí)熱情和愿望。我在小班美工區(qū)看到一份“家”的區(qū)域材料,孩子們在這里為他們喜歡的小動物造新家。“家”對于小班幼兒來說是熟悉而溫暖的,這份材料的制作主題貼近幼兒生活,使得孩子們的創(chuàng)意活動極富激情,制作過程也個性迥異,凸顯了每個孩子的獨(dú)特構(gòu)思。再如中班的“配早餐”,孩子在找找配配過程中感受健康的生活理念,整個材料設(shè)計洋溢著濃濃的生活氣息。還有大班的“找找昆蟲在哪里”,教室外的幾棵大樹上藏著昆蟲,孩子們用望遠(yuǎn)鏡尋找著,不時發(fā)出興奮的叫聲:“我找到了三號蟲啦!”從孩子們欣喜的神情中,我們不難看出,幼兒是如何沉浸在與材料互動的過程之中,他們快樂地與朋友分享著自己的發(fā)現(xiàn)。我也沉浸在孩子們的觀察之中,由衷地佩服老師們的智慧,將教學(xué)空間延伸至大自然中,不僅讓孩子們真切地體驗到望遠(yuǎn)鏡的強(qiáng)大功能,更把教育的視線拓展到真實(shí)的生活之中,幼兒就需要這樣與自然、與昆蟲親密接觸的深度探究!
“教育回歸兒童生活”,教育應(yīng)該關(guān)注來自兒童生命狀態(tài)過程中的信息。生活與學(xué)習(xí)二者有機(jī)融合,這樣的活動對幼兒是有吸引力的,這樣的學(xué)習(xí)是自然與無痕的。我想,這正是我們要努力為孩子們創(chuàng)設(shè)的一種學(xué)習(xí)空間,這才是能夠激發(fā)幼兒投身其中的一種學(xué)習(xí)方式!
發(fā)現(xiàn)二:操作材料的多指向性
幼兒在游戲的時候,其經(jīng)驗往往是綜合的,不會出現(xiàn)語言、社會、認(rèn)知、動作等領(lǐng)域的割裂或是孤立的單一性,這就需要活動中所投放的游戲材料具有多指向性。比如:小班的“動物樂園”,通過“我的家在哪兒”“我去哪兒了”“找找我在哪兒”三個問題,讓幼兒在情境中感知動物的數(shù)量,感受光與影,增進(jìn)對動物的認(rèn)識。中班的編織區(qū),幼兒在其中感受色彩帶來的美感,練習(xí)精細(xì)動作,發(fā)展空間感,享受無盡的樂趣和成功感。多指向性材料的提供,讓幼兒樂此不疲,在潛移默化中逐漸獲得能力提升和智慧增長,這就是區(qū)域活動的魅力所在。
發(fā)現(xiàn)三:操作材料的趣味性
皮亞杰認(rèn)為,知識的獲得是兒童主動探索、操縱環(huán)境主動建構(gòu)的結(jié)果。他認(rèn)為教育的真正目的并非增加兒童的知識,而是設(shè)置充滿智慧刺激的環(huán)境,讓兒童自行探索,主動建構(gòu)知識。這就意味著我們在活動中要設(shè)法向幼兒呈現(xiàn)一些能夠引起他們興趣、具有趣味性的材料,達(dá)到玩中學(xué)的理想狀態(tài)。
建構(gòu)區(qū)內(nèi),幾個孩子正在搭建著各種高樓,空間中懸掛了一些可愛的小動物,這是為什么呢?我與班內(nèi)老師交流,才發(fā)現(xiàn)這是老師特意設(shè)置的:孩子們在建構(gòu)區(qū)練習(xí)壘高的技能,可“高樓”常會因自身技能或朋友碰撞等原因而倒塌,以致于選擇建構(gòu)的孩子日益減少……“我搭的高樓要高得能碰到空中的小鳥!”一個孩子建構(gòu)時的自言自語激發(fā)了老師的靈感,在空中錯落有致地垂掛一些小動物如蜜蜂、蝴蝶等,幼兒可自由選擇某一高度的小動物作為自己的建構(gòu)目標(biāo)不斷練習(xí)壘高,這既避免了同伴間的相互干擾,也給了孩子們嘗試新挑戰(zhàn)的信心,賦予了更多獲得成功的機(jī)會!
發(fā)現(xiàn)四:操作材料的層次性
區(qū)域活動要有益于不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行有差異的學(xué)習(xí),因此活動材料的提供要具有層次性。我看到中班有這樣一份操作材料“我的小印章”,幼兒根據(jù)底版上的不同圓形找相應(yīng)的“印章”與之匹配。從我個人的感覺來說,這份材料對于中班幼兒的挑戰(zhàn)性顯然不夠,還可以做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,以滿足班內(nèi)不同水平幼兒的發(fā)展需求。如將“我的小印章”設(shè)置成難易程度不同的星級挑戰(zhàn):一星如圖八,這時幼兒只要大小匹配;二星——可以調(diào)整底版圖形的顏色,這樣幼兒在操作時除了大小匹配還要兼顧顏色;三星——在二星的基礎(chǔ)上,增加更多的形狀;四星——將底版制作成立體的,讓幼兒戴上眼罩閉眼操作,這時孩子除了一一對應(yīng)以外,觸摸覺也將得到鍛煉,有了更大的挑戰(zhàn)。這樣的話,操作材料的層次性增強(qiáng)了.幼兒在循序漸進(jìn)中獲得技能的練習(xí)和能力的發(fā)展。也只有這樣,材料才能真正給“兒童需要”提供有效的支持。
材料是智慧的老師設(shè)計的.玩法是個性的孩子決定的,不可言傳的教育智慧就在這生動的環(huán)境中生長。虞永平教授曾說過:“使材料成全兒童的夢想!”的確,操作材料和幼兒發(fā)展之間存在著一種雙向關(guān)系。材料的種類特點(diǎn)刺激著幼兒的行為方式,而幼兒也會據(jù)自己的需要決定對材料的操作方式。因此.在區(qū)域中投放豐富而適宜的操作材料,也就成為了我們教師的一項專業(yè)基本功。因為只有這樣做了,才能讓孩子們在區(qū)域活動中有事可做,做符合他們天性的事,做他們力所能及的事,做能感受挑戰(zhàn)的事,做有趣味的事,做能激發(fā)思維的事……我想,這是我們將共同努力并為之追求的!
在游戲中教孩子學(xué)唱歌
游戲是孩子最喜歡的活動,在愉快的游戲中學(xué)習(xí)唱歌定會收到事半功倍的效果,您不妨試試。那么,作為爸爸、媽媽怎樣抓住機(jī)會,在游戲中教孩子唱歌呢?下面介紹幾則方法:
1、創(chuàng)設(shè)情景:
(1)以“娃娃家”游戲的形式,孩子做“媽媽”“爸爸”,讓孩子邊抱著娃娃哄“寶寶”睡覺,邊學(xué)唱搖籃曲??蓡l(fā)孩子想想說說,媽媽抱著寶寶哄寶寶睡覺心里是怎么想的,該怎樣唱搖籃曲。接著問:“寶寶快睡著了,媽媽唱歌的聲音會是怎樣的呢?”讓孩子置身于情景中,很快就能掌握了唱搖籃曲的方法,知道唱搖籃曲要親切、溫柔,隨著樂曲情緒的變化逐漸地變輕、變慢。媽媽要以“外婆”口吻稱贊孩子,“真能干,一邊哄寶寶,一邊唱歌,真是個好媽媽”,使孩子嘗試成功的愉悅。
(2)以“開汽車”的游戲形式,將幾張小椅子拼接成汽車,蛋糕盒的底盤當(dāng)駕駛用的方向盤,讓孩子做司機(jī),爸爸、媽媽做乘客。邊玩開汽車的游戲,邊教孩子學(xué)唱《小司機(jī)》、《讓座》。爸爸媽媽和孩子可以調(diào)換角色,舉一反三,學(xué)唱類似的歌曲。
2、唱歌接龍:
開始就告訴孩子游戲的方法,先完整地唱一二遍,讓孩子對所學(xué)的歌曲有一個完整的印象,再逐句教孩子唱,當(dāng)孩子初步掌握歌曲的旋律和歌詞內(nèi)容后,爸爸媽媽就來做唱歌接龍的游戲,一人接著唱一句,直到唱完,這樣就能使孩子在學(xué)唱時注意力集中,積極地記憶歌曲的旋律和歌詞。
3、猜謎唱歌:
爸爸、媽媽先唱一遍歌曲,讓孩子對整首歌有一個初步的印象,然后玩猜謎游戲,即根據(jù)歌詞內(nèi)容做相應(yīng)的動作,讓孩子猜出大概意思,接著概括成一句歌詞教孩子唱。如教歌曲《小朋友想一想》,當(dāng)做兩手抱拳伸得長長的在體前晃動的動作時,孩子就猜出“大象鼻子最最長”;當(dāng)做兩手分別伸出、兩指放在額旁、蹦蹦跳跳的動作時,孩子就猜出“兔子耳朵最最長”。用這種方法教孩子既學(xué)會了唱歌,又學(xué)會了表現(xiàn)動作,而且興致極高。
怎樣在游戲中生成
導(dǎo)讀:幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動延伸為進(jìn)一步的教育活動。
幼兒的游戲中充滿了教育契機(jī),在平時的教育實(shí)踐中,教師要努力捕捉幼兒在游戲中生成的有價值的教育活動,使游戲活動與其他課程有機(jī)結(jié)合,把游戲活動延伸為進(jìn)一步的教育活動。
在自主游戲中,常常看到不同水平,不同能力的孩子參與活動,每天不同的游戲內(nèi)容隱藏著不同的教育活動,這時需要教師做出有價值的判斷,把個別孩子的興趣點(diǎn)延伸為大家的需要。如在動物園的游戲中,朱琦在動物園里為長頸鹿造了一件房子,造好后他自言自語的說:“給長頸鹿住”,說完把長頸鹿放在他搭好的房子里,然后,他再拿了三塊長方形的積木,放在了房子里,只見他把長頸鹿“躺”在了積木上。我就去問他:“長頸鹿在干什么?”他輕輕的對我說:“長頸鹿在睡覺,這是他的床”。由于在最近的一段時間,我們進(jìn)行了學(xué)本領(lǐng)的主題活動,孩子們對動物非常感興趣。我意識到這是一個幼兒生成的有價值的、幼兒感興趣的內(nèi)容。因此在交流分享中,我就向幼兒提出:動物是怎樣睡覺的,通過討論大部分的孩子認(rèn)為,動物和人一樣是躺著睡覺的。對于這些一時無法解答問題,于是讓幼兒回家與父母共同尋找答案,并把生成的問題轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)活動,進(jìn)行了“小動物是如何睡覺的”“馬、長頸鹿、大象睡姿是怎樣?”等一系列教育活動開展。使幼兒了解了各種動物有各種不同的睡覺姿勢:有的是站著睡覺,有的是趴著睡,有的是卷著睡覺等等。豐富孩子的相關(guān)的經(jīng)驗。這樣建立在幼兒興趣和已有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上的活動,對幼兒的發(fā)展具有重要的意義。
教師要支持和引導(dǎo)幼兒自發(fā)開展的一些游戲,最大限度的發(fā)揮孩子在游戲中主動性。如在面包店里,團(tuán)團(tuán)拿著橡皮泥在手上搓,比一會兒變成了一長條,他繼續(xù)搓,斷了,用手捏,不知做什么好,我就坐在他的旁邊,捏泥,然后壓壓扁,用模子做了一個五角形的面包,他也開始學(xué)著我的樣子用模子做面包。我以平行游戲的方式,為他做出游戲行為的示范,使他掌握做面包的技能,游戲結(jié)束后,交流分享中,孩子們會展示和介紹自己在游戲中的成功作品。一次潘敏在理發(fā)店里,用夾子為刺猬打扮,她用了兩種不同顏色的夾子間隔的夾在刺猬的身上引起了大家的關(guān)注,于是我抓住孩子的興趣點(diǎn),讓幼兒數(shù)一數(shù)刺猬身上有幾只夾子,看看夾子的顏色有什么不同,夾子是怎樣排列。在老師的引導(dǎo)下,幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)數(shù),排序。如洋洋一邊為娃娃打扮,一邊數(shù)數(shù),娃娃的頭上有幾只夾子,陸仲盛學(xué)用兩種不同大小的夾子為螃蟹打扮。把計算活動的內(nèi)容,認(rèn)知的目標(biāo)融入到游戲中,使孩子在游戲的環(huán)境中自然的學(xué)習(xí)。
在幼兒的游戲活動中隱藏著許多有價值的教育素材,教師要善于觀察發(fā)現(xiàn)捕捉有價值的素材,促進(jìn)幼兒更好的發(fā)展。
在游戲中走近孩子
2001年是中國學(xué)前教育發(fā)展歷程中至關(guān)重要的年份,就在那一年,《綱要》頒布了,它使我們的教學(xué)工作有了反思調(diào)整的依據(jù),更有了努力完善的方向。直到今天,當(dāng)我們回首過去十年的實(shí)踐時,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)我們的教育行為已發(fā)生了數(shù)不盡的變化…… 從“游戲中的教師”到“游戲中的玩伴” “游戲中的教師”,顧名思義,強(qiáng)調(diào)的是“教師”的角色。因為自認(rèn)為是“教師”,所以我們常常煞費(fèi)苦心地去制訂游戲計劃、設(shè)定游戲目標(biāo):要教會“醫(yī)生”分工合作、各司其職;要引導(dǎo)“演員”制作節(jié)目單;要提醒個別幼兒不要沉迷在一種游戲中……我曾經(jīng)就帶著這樣的計劃,每天在幼兒的游戲中穿梭,毫無空暇。 瞧,來到“娃娃家”,我“篤篤篤”敲門,非要幼兒發(fā)出“請進(jìn)”的邀請才心滿意足;走進(jìn)“娃娃家”,我不厭其煩地啟發(fā)幼兒給我讓座并說“請坐”,鍥而不舍地引導(dǎo)幼兒招待我,說“請喝茶”“請吃飯”;當(dāng)我要離開時也毫不懈怠,一定要聽到幼兒說“再見,歡迎再來”才覺塵埃落定…… 到“醫(yī)院”看病,我也決不放松,始終念著要豐富幼兒的相關(guān)經(jīng)驗:第一天,我掛號去看感冒,腦子里想著要讓幼兒了解“季節(jié)交替時要注意及時穿脫衣服”;第二天,我假裝鼻子出血了,意在指導(dǎo)幼兒知道“危急時刻如何自救”;第三天,我捧著吃壞的肚子來到醫(yī)生面前,想盡辦法誘導(dǎo)幼兒總結(jié)出“吃飯前要洗手”的道理;第四天,我告訴幼兒我近視了,以便讓幼兒領(lǐng)悟到“愛護(hù)眼睛、保護(hù)視力”的重要性……如此日復(fù)一日,看似熱鬧的醫(yī)院游戲卻帶給我深深的苦惱:“能想到的疾病我都患過了,接下來還能做什么,發(fā)展幼兒哪些能力呢?” 面對這樣的困惑,我們開始與專家、園長、老教師一起研討,也開始研讀《綱要》。在反復(fù)掂量“是孩子的游戲還是教師的游戲”的過程中,我們逐漸明白自己的苦惱源于錯誤地把游戲看作一個有計劃、有步驟的教育過程,在幼兒游戲過程中追求即時目標(biāo)的達(dá)成,賦予了游戲過多的任務(wù),結(jié)果讓游戲變得無味又無趣。于是,我開始嘗試改變,從改變“教師”身份入手,督促自己牢記“我只是幼兒游戲中那個年齡稍長一些的玩伴”。 從“教師”變成“玩伴”,我開始傻傻地坐在桌前,跟著“小老師”學(xué)習(xí)折紙;我會跟著幼兒的需求去尋找材料,為他們搭建“花車”出份力;我也會悄悄地告訴“醫(yī)生”身體里的“秘密”……最關(guān)鍵的是,我不再按照自己的計劃“指手劃腳”,而是跟著幼兒做他們想做的事:摸獎、賣手機(jī)、開科技館、造南浦大橋、遨游太空、舉辦中國博覽會、召開南西奧運(yùn)會…… 游戲中的我依然忙得不亦樂乎,只是和以往帶著清晰的目標(biāo)介入幼兒的游戲相比,我擁有了一份只有“玩伴”才能擁有的輕松愉悅的心情,盡情體味職業(yè)樂趣,不再試圖統(tǒng)領(lǐng)和掌控幼兒整個游戲過程,使幼兒得以擁有一個快樂、自主的游戲過程。 不過,作為一個“年齡稍長一些的玩伴”,我也會在了解幼兒所思所想的前提下,給予一些適當(dāng)?shù)摹盎貞?yīng)”:有時會認(rèn)同幼兒的游戲,欣喜地看著他們自編自導(dǎo)自演,任其發(fā)展;有時會找來一些現(xiàn)成物品,提供物質(zhì)上的支持;有時會誘發(fā)一些新的游戲情節(jié),以拯救那些“低迷”的主題;有時會組織討論,幫助幼兒整理原有經(jīng)驗;有時也會當(dāng)仁不讓地傳授一些新經(jīng)驗…… 從“手把手教”到“讓幼兒自主” 以往和幼兒一起做游戲,我們總是煞費(fèi)苦心地創(chuàng)設(shè)娃娃家、理發(fā)店、醫(yī)院等環(huán)境,還找來各種形象逼真的玩具,期待著幼兒能在其中快樂地游戲。即便這樣,我們還是很焦慮,腦海里總有許多揮之不去的擔(dān)心:幼兒之間的能力水平有明顯差異,他們能玩得起來嗎?假如一些幼兒從來沒玩過、不會玩,怎么辦?于是,我們常常會捋起袖子手把手地教幼兒玩。我們進(jìn)入娃娃家,熱情地將玩具一樣一樣呈現(xiàn)在幼兒面前:“這是煤氣灶,是媽媽用來燒飯的!”“這是電視機(jī),這里有一個開關(guān),還有兩個按鈕!”“這是冰箱,想想冰箱可以派什么用處呢……”有時,我們甚至?xí)佑眉议L資源,比如,請來醫(yī)生家長穿著白大褂對幼兒言傳身教,希望幼兒能在游戲前記住醫(yī)院掛號看病的程序,學(xué)會使用聽診器…… 相信很多教師都有這樣的經(jīng)歷,而這些行為的用意是教師不想看到游戲現(xiàn)場因幼兒缺乏經(jīng)驗而變得“慘不忍睹”。于是,就有了教師在游戲前執(zhí)著的示范,希望通過“單刀直入”的方式規(guī)避幼兒在游戲中可能出現(xiàn)的問題。然而,經(jīng)過教師“負(fù)責(zé)任“的透徹講解,幼兒的游戲在不知不覺中變了味,變成了“教師的游戲”。 我們開始思量:手把手教幼兒玩游戲,有必要嗎?通過觀察,我們欣喜地發(fā)現(xiàn),沒有教師的傳授,幼兒的游戲照樣精彩。 瞧這邊,當(dāng)一位經(jīng)驗豐富的“顧客”到“銀行”遇到一位一竅不通的“工作人員”時,他們的游戲并沒有因此停止。只見“顧客”反客為主,對著“工作人員”吆五喝六,而這位“工作人員”自知是“菜鳥”,便對“顧客”的指揮言聽計從,積極配合。他們最終順利地解決了問題,各有所獲。瞧那邊,“警察”們急著要去執(zhí)行任務(wù),需要警棍,可事先沒有準(zhǔn)備,怎么辦?有的“警察”一臉茫然地要來求助教師,可也有聰明的“警察”沒等教師出招,就找來了塑料蘿卜,每人分發(fā)一根,往腰里一插,還彼此欣賞一下,覺得再合適不過了…… 很顯然,沒有教師的刻意安排、辛苦傳授,幼兒反倒少了許多“應(yīng)該如何游戲”的束縛,從而能夠創(chuàng)造性地賦予材料不同的功用。游戲也沒有因為個別幼兒缺乏經(jīng)驗而被迫中斷,他們會自發(fā)地“找尋出路”,同伴間的互動會有效推進(jìn)游戲的進(jìn)程。自此,每當(dāng)我看到幼兒“放肆地”把塑料調(diào)羹粘貼在臉上充當(dāng)主持人的“耳麥”,忘乎所以地唱著歌揮著手演繹“音樂噴泉”,指揮同伴扮演張牙舞爪的恐龍,我總是興奮異常。放棄“手把手教”,收獲的正是我們最期望的讓幼兒在游戲中“想所想,做所做”。 游戲與教學(xué)從分離到融合 我們發(fā)現(xiàn),長期以來在游戲與教學(xué)之間存在著興趣脫節(jié)、內(nèi)容脫節(jié)的現(xiàn)象。在游戲時段里,教師會鼓勵幼兒自主地表達(dá)表現(xiàn),允許幼兒根據(jù)自己的興趣來建博物館、開輪船、玩“達(dá)人秀”、造動物園、搭游樂場等,也會大力支持游戲情節(jié)的發(fā)展。然而,在游戲結(jié)束后,教師依然恢復(fù)到“權(quán)威”狀態(tài),按部就班地完成其教學(xué)計劃,教幼兒認(rèn)識五官,教幼兒區(qū)分蔬菜,全然拋開幼兒幾分鐘前感興趣的內(nèi)容。 《綱要》提出,教師要“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機(jī),積極引導(dǎo)”。學(xué)習(xí)《綱要》之后,我們開始反復(fù)思索幼兒園一日活動中如何發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),如何挖掘其中的教育價值,并將其轉(zhuǎn)化為適合的教學(xué)內(nèi)容。通過一項關(guān)于“游戲課程中幼兒的生成活動及教師的回應(yīng)策略”的課題研究,我們終于感到“柳暗花明”,有了不少收獲。 如今,在和幼兒一起搭建飛機(jī)時,我們會引導(dǎo)幼兒關(guān)注飛機(jī)乘務(wù)人員與乘客之間的互動,會隨著游戲情節(jié)的發(fā)展和幼兒一起討論行李安全問題,會讓幼兒通過多媒體學(xué)習(xí)如何安全乘坐飛機(jī),還會提供材料將活動自然地延伸到了解和比較各種交通工具上……當(dāng)幼兒對開花店產(chǎn)生興趣時,我們不僅會和他們一起收集各種花花草草,還會有意識地指導(dǎo)幼兒觀察和比較不同植物的形態(tài),引導(dǎo)幼兒交流、探討植物的生長過程,乃至創(chuàng)造機(jī)會讓幼兒參與種植活動,并且通過家園合作的方式讓幼兒發(fā)現(xiàn)生活中各種植物的功用……當(dāng)個別幼兒發(fā)起建“汽車博物館”的游戲時,我們會給予支持,并悄然將活動推向全體幼兒,讓大家共同來收集“老式的車”,暢想“未來的車”…… 如今,我們會把握幼兒自發(fā)游戲活動中的教育契機(jī),有時會及時介入,積極引導(dǎo),有時則會將有價值的內(nèi)容延伸至教學(xué)活動。從游戲中生成的教學(xué)活動不僅順應(yīng)了幼兒的需求,更提高了幼兒學(xué)習(xí)的積極性。