“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”專題綜述
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園游戲與學(xué)習(xí) 游戲與幼兒園 幼兒園課程與游戲 “游戲是學(xué)前教育區(qū)別于小學(xué)、中學(xué)教育的顯著特征,幼兒通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)、獲得發(fā)展,幼兒的學(xué)習(xí)與游戲是分不開的。”在本屆年會(huì)的“幼兒游戲與學(xué)習(xí)”專場(chǎng),華東師范大學(xué)學(xué)前教育學(xué)系教授華愛華在開場(chǎng)時(shí)就明確表達(dá)了這一觀點(diǎn)。圍繞著“幼兒游戲與學(xué)習(xí)的關(guān)系”,華愛華教授與靜安區(qū)南西幼兒園園長(zhǎng)洪曉琴、副園長(zhǎng)徐則民共同組織大家展開了研討。 游戲材料蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)理念 ◆游戲材料的選擇 在幼兒游戲中,“玩什么”是關(guān)鍵,游戲材料的選擇背后既蘊(yùn)涵著學(xué)習(xí)理念,也直接影響著幼兒學(xué)習(xí)和探索的興趣。在研討中,大家達(dá)成以下共識(shí):首先,游戲材料要符合幼兒的階段發(fā)展目標(biāo),能夠激發(fā)幼兒的興趣;其次,游戲材料要貼近幼兒的生活,教師要盡可能選擇幼兒生活中熟悉的事物;再次,游戲材料的選擇不能一成不變,要隨著幼兒的發(fā)展及時(shí)調(diào)整。 ◆游戲材料的設(shè)計(jì) 幼兒園的很多游戲材料并非拿來就可以用,教師還需要將自己的教育理念和教育目標(biāo)融入其中,個(gè)性化、循序漸進(jìn)地設(shè)計(jì)游戲材料。對(duì)此,南西幼兒園的兩位教師分享了他們的做法和經(jīng)驗(yàn):陳嶸老師在為大班幼兒設(shè)計(jì)“5的組成”學(xué)習(xí)材料的過程中,從最初“簡(jiǎn)單、重復(fù)的操作”,到“讓游戲變得有趣”,再到“圍繞相同的游戲目標(biāo),設(shè)計(jì)百玩不厭的材料”,最終讓簡(jiǎn)單的游戲充滿無限魅力,激發(fā)了幼兒的玩智;茅麗文老師與幼兒共同努力,將班級(jí)一角的“小商店”改造成“自動(dòng)售貨機(jī)”,用廢舊的塑料瓶、零食罐充當(dāng)商品,用不同的符號(hào)標(biāo)識(shí)商品的數(shù)量,并根據(jù)幼兒的游戲發(fā)展設(shè)計(jì)了錢幣,推進(jìn)了幼兒游戲的不斷深化。 徐則民老師認(rèn)為,教師通過觀察幼兒的游戲過程,可以分析幼兒對(duì)游戲材料的理解,并通過適時(shí)調(diào)整使游戲材料更加有效。同時(shí),教師對(duì)游戲材料的合理利用,也在一定程度上減輕了重復(fù)設(shè)計(jì)的壓力。 游戲主題蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)目標(biāo) 教師設(shè)計(jì)的游戲主題應(yīng)該既能激發(fā)幼兒的好奇心和興趣,又要融入階段學(xué)習(xí)目標(biāo),讓幼兒在游戲中獲得相應(yīng)的發(fā)展。徐匯區(qū)烏南幼兒園的陳怡老師通過主題的延伸和拓展,讓幼兒在玩游戲棋的過程中輕松地鞏固原有知識(shí)和學(xué)習(xí)新知識(shí)。楊浦區(qū)向陽幼兒園的丁彥人老師為幼兒設(shè)計(jì)了諸多關(guān)于“水”的游戲主題,如適合小班幼兒的“抓水”、適合中班幼兒的“小水滴旅行記”、適合大班幼兒的“水的科學(xué)探索”等。教師將同一種游戲材料貫穿在不同年齡階段和發(fā)展水平幼兒的主題活動(dòng)中,既有連貫性,又富有挑戰(zhàn)。 小游戲中有大智慧,南西幼兒園的茅麗文老師通過區(qū)角游戲中的“自動(dòng)售貨機(jī)”,帶給幼兒無窮的快樂和持續(xù)的教育價(jià)值:幼兒可以認(rèn)識(shí)生活中的常用設(shè)施并了解其用途;初步形成數(shù)與物對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),并在多次的買賣游戲中提高目測(cè)數(shù)群、比對(duì)數(shù)量的能力;知道可以按物體不同的特征進(jìn)行分類……看似簡(jiǎn)單的游戲活動(dòng),為幼兒提供了不可估量的發(fā)展空間。 徐則民老師指出,看似簡(jiǎn)單的材料背后蘊(yùn)涵著教師不同層次的設(shè)計(jì),教師可以根據(jù)幼兒的游戲行為及時(shí)改變規(guī)則、調(diào)整或者創(chuàng)設(shè)新的主題。華愛華教授同時(shí)指出,游戲的可玩性越強(qiáng),就越受幼兒歡迎,游戲主題是隨著幼兒的發(fā)展動(dòng)態(tài)可變的,變化的出發(fā)點(diǎn)源于教師觀察幼兒游戲過程后的思考。 游戲指導(dǎo)蘊(yùn)涵學(xué)習(xí)策略 游戲中的學(xué)習(xí)使幼兒變得智慧,同時(shí),教師在游戲中的指導(dǎo)是促進(jìn)幼兒發(fā)展的重要因素。由此,浦東新區(qū)東蕾幼兒園的戚映敏老師面對(duì)游戲中幼兒的不同表現(xiàn)和出現(xiàn)的新問題,不斷尋求新的策略引導(dǎo)幼兒自己解決。南西幼兒園的凌文佳老師則通過組織和開展集體游戲,從目標(biāo)、游戲環(huán)節(jié)、參與方式、游戲細(xì)節(jié)等層面總結(jié)出了行之有效的指導(dǎo)策略。 “游戲應(yīng)該怎么玩”是教師在實(shí)踐中常常思考的問題。嘉定區(qū)寶翔幼兒園的陶燕萍老師分享了自己在游戲中的指導(dǎo)策略:一是師幼共建規(guī)則,促使幼兒更自覺地遵守和執(zhí)行:二是關(guān)注相互評(píng)價(jià),使幼兒進(jìn)一步將活動(dòng)規(guī)則內(nèi)化成自覺行為;三是鼓勵(lì)自主創(chuàng)造,培養(yǎng)幼兒的求新、求異思維。[筆稿范文網(wǎng) gx86.coM] 徐則民老師表示,在幼兒的學(xué)習(xí)過程中,教師可以通過對(duì)學(xué)習(xí)過程的游戲化轉(zhuǎn)換,使幼兒感受到學(xué)習(xí)的快樂,逐步達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo)。華愛華教授指出,在這個(gè)過程中,教師需要不斷提高自身的專業(yè)素質(zhì),要掌握幼兒的連續(xù)經(jīng)驗(yàn),鏈接幼兒的已有經(jīng)驗(yàn)與發(fā)展的可能性,在認(rèn)同幼兒差異、認(rèn)知、興趣的同時(shí),給幼兒游戲的自由,并且參與幼兒游戲,逐漸形成以觀察為基礎(chǔ)的游戲介入。Yjs21.coM更多幼兒園游戲延伸讀
民間游戲與幼兒社會(huì)性發(fā)展的關(guān)系
社會(huì)經(jīng)濟(jì)的迅猛發(fā)展,城市居民生活條件不斷提高,電子技術(shù)、媒體技術(shù)已介入幼兒游戲,許多孩子沉迷于電子游戲虛擬的世界里。在這種電子游戲的世界里,幼兒獲得了廣泛的信息。但更多的給孩子帶來負(fù)面效應(yīng):1。幼兒的想象力、創(chuàng)造力發(fā)展受到限制。2。幼兒的積極主動(dòng)性不能充分發(fā)揮。3。缺少了在多維的人際關(guān)系中成長(zhǎng)的環(huán)境。而民間游戲是民間傳下來的一種游戲形式。它簡(jiǎn)單易學(xué),不受場(chǎng)地、人數(shù)、孩子接收能力差異的限制,三五成群就可以進(jìn)行。它不僅促進(jìn)幼兒基本動(dòng)作的發(fā)展,口語能力發(fā)展,更重要的是促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展。主要表現(xiàn)在以下兩個(gè)方面:
一、幼兒的同伴關(guān)系與幼兒的社會(huì)性發(fā)展的關(guān)系
同伴關(guān)系指在游戲中幼兒在一起玩耍和游戲。魯本斯坦和沃斯曾經(jīng)試驗(yàn),設(shè)計(jì)兩種情景:一是獨(dú)自玩,一是與同伴一起玩。結(jié)果表明,與同伴一起玩比獨(dú)自玩,其游戲更趨于復(fù)雜化,更能發(fā)現(xiàn)物體的性質(zhì)。如此可見,幼兒平等的關(guān)系,使他們有多方面的交流,并且相互影響著,對(duì)幼兒社會(huì)性發(fā)展有很大的作用。從以下兩點(diǎn)談?wù)劊?/p>
1、語言能力的提高。語言本身是一種概括化的符號(hào),是代表一類事物的象征。幼兒不是簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)語言,而是學(xué)習(xí)用組合的方式把語言作為思想和行動(dòng)的工具。民間游戲提供了語言表達(dá)的環(huán)境。游戲中同伴的交流迫使他們相互表白,逐漸學(xué)會(huì)了表達(dá),豐富了詞匯。而且游戲中的兒歌趣味性強(qiáng),有節(jié)奏性,朗朗上口。如游戲“炒黃豆”,兩個(gè)幼兒在游戲的同時(shí)用語言表達(dá)“炒、炒、炒黃豆,噼嚦吧啦翻跟頭。”又如游戲“拍大麥”中,“一籮麥,兩籮麥,三籮開始拍大麥。”兩人邊念兒歌邊拍手,使他們心情愉快,增進(jìn)了同伴間的情感交流。
2、幫助幼兒擺脫自我中心。游戲的規(guī)則幫助幼兒擺脫自我中心,向社會(huì)合作發(fā)展。每個(gè)游戲的規(guī)則是每個(gè)幼兒必須遵守的。游戲?qū)τ變旱恼T惑,會(huì)使他們控制自己的行為而遵守規(guī)則,也讓幼兒從新的角度看問題。這樣,幼兒在與同伴游戲中掌握了規(guī)則,從而形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系。例如:游戲“城門幾丈高”,它的規(guī)則是,每個(gè)幼兒邊念兒歌邊一個(gè)一個(gè)從“城門”下鉆過。但是,頑皮的幼兒難以遵守,老師請(qǐng)幼兒講講游戲的規(guī)則。頑皮的孩子為了能再次參加游戲而只能遵守游戲規(guī)則。游戲的規(guī)則,有的是明顯的規(guī)則,有的是隱藏的規(guī)則,幼兒必須按照規(guī)則控制自己的行為,學(xué)會(huì)用規(guī)則協(xié)調(diào)關(guān)系。游戲的興趣使幼兒愉快的服從游戲規(guī)則,約束自己。
二、教師與幼兒之間的關(guān)系影響著幼兒的社會(huì)性發(fā)展。
幼兒從早晨來園開始:晨檢、游戲、進(jìn)餐、午睡等一日活動(dòng)各個(gè)環(huán)節(jié)中都在和教師進(jìn)行密切的交往。在這些交往中,幼兒會(huì)感受到教師對(duì)他們的態(tài)度。如果教師把幼兒當(dāng)作有獨(dú)立人格的人,愛護(hù)他們的自尊心,尊重他們的人格,這樣幼兒感到老師是自己最親近的人。例如:“新娘坐轎”游戲中,有的幼兒不愿做“新娘”,他們知道“新娘”是“狼婆子”。這樣,教師應(yīng)該尊重幼兒的選擇,說:“你們先看其他小朋友玩的多開心呀!”當(dāng)他們看見其他的孩子玩得很高興時(shí),自己也想積極參加了。教師的話語要尊重孩子的人格,多以肯定的語氣鼓勵(lì)幼兒,讓孩子樹立信心重新參與游戲。
民間游戲與幼兒社會(huì)性的發(fā)展有密切的關(guān)系,幼兒在游戲中相互交往讓他們逐漸懂得了什么是正確的,什么是錯(cuò)誤的,什么是丑惡的。幼兒在游戲中,與同伴交往,幼兒才能真正體會(huì)到自己是集體中的一員,學(xué)會(huì)站在他人立場(chǎng)上看自己,意識(shí)到自己和他人的關(guān)系,逐漸學(xué)會(huì)服從人們之間關(guān)系的準(zhǔn)則,而克服自我中心,以形成適應(yīng)社會(huì)需要的社會(huì)性行為。
游戲教學(xué)文獻(xiàn)綜述
論文摘要:為了弄清我國(guó)小學(xué)游戲教學(xué)與研究現(xiàn)狀,利用中國(guó)知網(wǎng)和Google收集資料,進(jìn)行分析。結(jié)果表明,2000年到2013年,游戲教學(xué)文章發(fā)表數(shù)量急劇上升,其中針對(duì)單獨(dú)學(xué)科的游戲教學(xué)數(shù)量較多。本文就收集到的有代表性文章進(jìn)行綜述與分析。
論文關(guān)鍵詞:游戲教學(xué),文獻(xiàn)綜述,模型建構(gòu)
1.引言
“好玩是兒童的天性”。但是迫于應(yīng)試壓力,加上家長(zhǎng)不愿孩子輸在起跑線上的心理,兒童的天性被壓制,這并不利于兒童的成長(zhǎng)。游戲,可以說是兒童成長(zhǎng)最主要的的活動(dòng)。游戲教學(xué)法就是利用游戲的活動(dòng)方式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí),發(fā)展相應(yīng)能力。
2009年,新課程標(biāo)準(zhǔn)的提出,標(biāo)志著我國(guó)基礎(chǔ)教育課程改革進(jìn)入新的階段。通過中國(guó)知網(wǎng)等權(quán)威網(wǎng)站的資料收集,發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)一直是研究熱點(diǎn),2012年研究文獻(xiàn)總量突破2萬,2013年有所回落。
2.國(guó)內(nèi)研究綜述
目前國(guó)內(nèi),游戲在學(xué)期階段用的較多。傳統(tǒng)意義上的游戲只是課堂的輔助手段。李海洋(2009)認(rèn)為教師應(yīng)根據(jù)新課標(biāo)要求,掌握學(xué)生的思維特點(diǎn),在英語教學(xué)中,符合游戲教學(xué)的原則(目的性,競(jìng)爭(zhēng)性,公平性原則),將教學(xué)方法與學(xué)生的學(xué)習(xí)心理特點(diǎn)結(jié)合,逐步提高學(xué)生英語學(xué)習(xí)的興趣和熱情,堅(jiān)定學(xué)生學(xué)習(xí)英語的決心和信心。教師在日常英語教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)法,累計(jì)和總結(jié)游戲教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和方法,努力提高小學(xué)英語教學(xué)質(zhì)量。凌美葉(2005)探索游戲教學(xué)理論依據(jù),游戲教學(xué)思路,種類。游戲教學(xué)時(shí)教學(xué)方法的一次變革,學(xué)生由客體變?yōu)橹黧w。荀子提倡的“知行統(tǒng)一”,杜威的實(shí)用主義,“從做中學(xué)”,都為游戲教學(xué)提供理論基礎(chǔ)。游戲教學(xué)也很好體現(xiàn)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和愉悅性。游戲活動(dòng)種類具有多樣性,可以依據(jù)學(xué)生不同心理特征設(shè)置不同游戲,比如針對(duì)好奇心設(shè)計(jì)猜謎游戲,好勝心設(shè)計(jì)競(jìng)賽游戲等。“在玩中學(xué)”也要注意游戲目標(biāo)的是否明確,是否適合學(xué)生,游戲是否具有可操作性。周穎怡(2013)認(rèn)為音樂這門特殊的藝術(shù)學(xué)科,決定了采用游戲教學(xué)的必要性。音樂游戲教學(xué)必須以學(xué)生為中心,通過趣味性游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,活動(dòng)性的游戲引導(dǎo)學(xué)生參與,競(jìng)爭(zhēng)性游戲?qū)σ魳酚懈钊氲睦斫狻P聲r(shí)代的教師應(yīng)將學(xué)生的認(rèn)知水平,心理特征與游戲特征結(jié)合,設(shè)置多樣性游戲,讓學(xué)生在游戲中掌握音樂知識(shí)。肖旭(2010)根據(jù)體育教學(xué)特點(diǎn),構(gòu)建以創(chuàng)新為核心的體育游戲教學(xué)模型,以教師為主導(dǎo),師生互動(dòng),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)?!翱鞓穼W(xué)習(xí),表揚(yáng)為主”。體育游戲課程充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性,提高學(xué)生能力和教師的教學(xué)技能,體育教學(xué)模型的構(gòu)建為學(xué)生學(xué)習(xí)和教師教學(xué)提高參考。
國(guó)內(nèi)有關(guān)游戲教學(xué)的研究,側(cè)重點(diǎn)各有不同,主要還是分學(xué)科論述,未見形成系統(tǒng)。
3.國(guó)外研究綜述
從古希臘起,西方教育,特別是幼兒教育,就把游戲用于教學(xué)實(shí)踐中。法國(guó)教育學(xué)家盧梭及其重視游戲?qū)和硇陌l(fā)展,他認(rèn)為兒童最好在游戲中學(xué)習(xí)。捷克著名教育學(xué)家夸美紐斯也認(rèn)為游戲可以鍛煉身體的健康,以及肢體的敏捷。20世紀(jì)初,美國(guó)實(shí)用主義教育學(xué)家杜威,非常重視游戲教學(xué)。他強(qiáng)調(diào)“從做中學(xué)”。皮亞杰把兒童游戲分為三個(gè)階段:0-2歲為練習(xí)性游戲;2-7歲為象征性游戲,7-12歲為規(guī)則性游戲。國(guó)外教學(xué)理論特別強(qiáng)調(diào)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,他們提倡的自然教學(xué)法、情景教學(xué)法等特別是近年興起的TPR(全身動(dòng)作教學(xué)法)對(duì)我國(guó)兒童英語教學(xué)產(chǎn)生了重大影響。艾里康寧的《游戲心理學(xué)》,從游戲是一種社會(huì)現(xiàn)象這一方法論立場(chǎng)研究游戲,證明,游戲不是自發(fā)的,而是在教育的影響下形成,它是兒童理解人們活動(dòng)的任務(wù)和動(dòng)機(jī)的一種形式。
許多國(guó)家都提倡在小學(xué)教學(xué)中引入游戲教學(xué),日本在教學(xué)方法上注意小學(xué)與幼兒園教育相銜接,日本幼兒園的幼兒可以自由選擇游戲內(nèi)容。由于小學(xué)與幼兒園性質(zhì)不同,所以小學(xué)的游戲教學(xué)相對(duì)受限。美國(guó)教育工作者也在小學(xué)的教學(xué)方法上大量引入游戲成分,使美國(guó)小學(xué)課堂以“亂而無章”的感覺。如何處理好教學(xué)與游戲的關(guān)系并形成一套適用的游戲教學(xué)的模式對(duì)于游戲教學(xué)能否在小學(xué)有效的體現(xiàn)其價(jià)值是非常重要的。
4.研究總結(jié)與展望
通過以上研究可以看出,國(guó)外對(duì)游戲教學(xué)研究較早,游戲是兒童學(xué)習(xí)知識(shí),接觸社會(huì)的有效手段之一,但是游戲不是讓學(xué)生放任自由,而是要以教師為主導(dǎo),與教育相結(jié)合,通過游戲的趣味性和教育意義結(jié)合,使學(xué)生在愉快的氛圍中發(fā)揮自身的潛能,發(fā)展認(rèn)知水平。國(guó)內(nèi)外對(duì)游戲在小學(xué)教育中功能和運(yùn)用情況進(jìn)行了一定研究,但是教學(xué)游戲在課堂中作為一種調(diào)節(jié)手段,大多數(shù)研究也只局限于理論層面,對(duì)于游戲教學(xué)模式的實(shí)驗(yàn)研究較少,也沒有人把游戲作為一種教學(xué)方法系統(tǒng)的研究。這為后來研究者提供研究方向。
幼兒園游戲與教育教學(xué)的關(guān)聯(lián)
游戲活動(dòng)中的主體是幼兒,要給孩子自主選擇的機(jī)會(huì)
我園在晨練、上課前后及課堂活動(dòng)中,讓幼兒自己選擇自由的活動(dòng),他們自由選擇玩具,并自由組合,按照自己所喜歡并愿意開展的活動(dòng)進(jìn)行游戲。
1、幼兒對(duì)“今天玩什么”做出選擇
我園老師最經(jīng)常問的話是:“今天,小朋友想玩什么游戲呢?”孩子們會(huì)搶著發(fā)言,如此一來,幼兒們感覺到:游戲是可選的,自己喜歡什么游戲就玩什么游戲。他們選擇了某種游戲,有時(shí)可能所選擇的游戲沒有多少樂趣,有些是玩了很多遍的游戲,但是,他們所選擇的游戲是自己所喜歡的,所以玩得特別開心。因?yàn)橛螒蚴欠狭怂麄兊哪挲g特點(diǎn),他們可以自由地活動(dòng),所以,老師要竭盡全能地滿足幼兒在游戲中的各種欲望。只有幼兒玩得開心,玩得高興,他們的積極性與主動(dòng)性方可得到最大限度地發(fā)揮。
2、讓幼兒發(fā)揮創(chuàng)造性,能夠選擇“如何玩”
游戲規(guī)則是可變的,我們?cè)诘扔變哼x擇了“玩什么”以后,再要問一問:“你們想如何來做這個(gè)游戲呀?”這時(shí),他們會(huì)想到不同的游戲規(guī)則及要求,有些具有合理性,但有些不合理。在某一游戲有了多種玩法以后,學(xué)生們會(huì)試著嘗試,并總結(jié)出哪種玩法最好。比如:在做《夾球越障礙》游戲時(shí),幼兒提出了多種跳的方法,如“雙腳跳、單腳跳、跨跳、前進(jìn)跳、后退跳……”在實(shí)踐中,孩子們得出:“雙腳跳可以很快”、“單腳跳不穩(wěn)”、“后退跳難以確定方向”……在孩子提出的相關(guān)規(guī)定和游戲自身的規(guī)則有不同時(shí),我們要鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試,通過嘗試,他們又將得到另一個(gè)結(jié)論——“創(chuàng)新主題才具有永恒性”。
3、融入游戲中的角色,先擇“我來做××”的內(nèi)容
幼兒做游戲的主要任務(wù)是擔(dān)當(dāng)角色。孩子們最主動(dòng)玩的游戲是角色游戲。在做各種游戲時(shí)還要扮演各種角色:一般在玩游戲時(shí),老師會(huì)結(jié)合幼兒的年齡特點(diǎn)、幼兒的自身?xiàng)l件來選擇不同的角色,這容易導(dǎo)致能力差孩子的表演欲望被忽略掉,這對(duì)幼兒表演能力的發(fā)展有抑制作用,我們老師還要充分給予幼兒自由選擇角色的機(jī)會(huì),讓他們?cè)诒硌輹r(shí)更加主動(dòng),更加大膽。還可以讓他們對(duì)不同的角色表演做出多種選擇,通過試一試和比一比,使自身優(yōu)勢(shì)得以挖掘,并選擇出能夠適合自己的角色。因?yàn)楹⒆釉谧鲇螒驎r(shí),扮演了某種角色,會(huì)加上自己對(duì)角色的理解與把握,提高了能力。
尊重孩子的天性,使幼兒在游戲中能夠健康地成長(zhǎng)
游戲能夠促進(jìn)幼兒的身心發(fā)展。游戲還可以促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,游戲也可以促進(jìn)兒童的社會(huì)性的發(fā)展,游戲能夠促使幼兒的情緒與情感的穩(wěn)定,游戲可以促進(jìn)兒童的身體能夠健康地發(fā)展。教育具有什么樣的目的呢?其實(shí)主要是讓孩子長(zhǎng)成具有規(guī)范的行為,具有良好品德的社會(huì)性人才。所以,幼兒在幼兒園內(nèi)所選擇的游戲活動(dòng),在無形之中有助于幼兒身心各方面能力的培養(yǎng)了。要學(xué)前階段主要是打基礎(chǔ)的階段,不懂事的孩子怎能樣才能理解超出他們身心發(fā)展水平學(xué)前教育?格賽爾通過“雙生子爬梯”的實(shí)驗(yàn)證明了學(xué)習(xí)是需要循序漸進(jìn)的,在孩子逐漸成熟以后,不能以超越孩子的身心發(fā)展規(guī)律的方法加強(qiáng)教育。要做到愛孩子并且尊重孩子,還要理解孩子。教師要從幼兒的需要出發(fā),讓孩子玩得開心,玩得投入,雖然“玩”是孩子的天性,但是還要通過“玩”,讓孩子享受到快樂的同時(shí)還學(xué)到更多的知識(shí)。通過玩,老師要看到孩子自身的潛力。幼兒身上有較多的潛力,有些潛力還有待老師的發(fā)現(xiàn)與開發(fā),只有從尊重孩子,讓幼兒健康成長(zhǎng)的角度才能最大程度地挖掘他們的某種潛力。通過游戲,孩子的不同天性得以展示,更容易發(fā)揮他們的潛力。所以,要尊重孩子,讓孩子享受游戲,在游戲中受教育,并且在游戲中健康地成長(zhǎng)。
總之,游戲在幼兒園教學(xué)活動(dòng)起著舉足輕重的作用,對(duì)幼兒自身的身心健康發(fā)展具有重要的意義。幼兒教師是學(xué)生開展一系列活動(dòng)的引導(dǎo)者,老師首先要樹立起正確的游戲觀,再通過正確合理方法,實(shí)現(xiàn)游戲活動(dòng)的組織與運(yùn)用,使幼兒在做游戲的過程中發(fā)展身心,為幼兒們的童年創(chuàng)造發(fā)展的空間。
游戲就是兒童的生活與學(xué)習(xí)
一直覺得自己很幸運(yùn),能夠從事這樣一份有趣的工作。每天,我都會(huì)拿出一定的時(shí)間和孩子們游戲。游戲總是能讓我忘掉年齡,和他們一起歡笑。有時(shí),我只是舉起了雙手,假裝是狼或者熊的爪子,他們就能歡快地投入到游戲當(dāng)中,四散奔跑、開心大笑。每當(dāng)我想結(jié)束游戲的時(shí)候,他們就用自己的方式將我一遍遍地拉回到游戲中……
孩子的心聲
成年人總是很好奇,為什么兒童每天都在游戲,卻從不會(huì)厭倦?前段時(shí)間,我們?cè)诤⒆又凶隽艘豁?xiàng)調(diào)查。
Q:“你們?yōu)槭裁聪矚g游戲?”
A:“游戲可以幫我忘記一些可怕的事情?!?
“游戲可以幫我超過以前的自己?!?
“游戲可以讓我發(fā)現(xiàn),自己有很多朋友?!?
Q:“游戲的時(shí)候,你的感覺是什么樣的?”
A:“我玩游戲的時(shí)候很快樂,是那種比高興還要快樂的快樂?!?
“游戲的時(shí)候我就像小鳥一樣,馬上就要飛起來了。”
“玩游戲的時(shí)候,我就像是吃了一顆糖果,好甜呀!”
Q:“如果不讓你們玩游戲,你會(huì)怎么樣?”
A:“我會(huì)生氣,就像一個(gè)大氣球馬上就要爆炸了?!?
“我會(huì)很生氣,有種想要發(fā)火的感覺?!?
“我會(huì)拿一個(gè)警報(bào)器,不讓我玩游戲,我就報(bào)警?!?
“沒有游戲陪著我,會(huì)覺得很孤單。”
“如果不讓我們玩游戲,哪兒還有什么樂趣呀!”
……
看來,游戲?qū)和_實(shí)具有特殊的意義。
成年人很難理解游戲?qū)和囊饬x
游戲?qū)和陌l(fā)展到底意味著什么?以一個(gè)嬰兒期孩子感興趣的游戲“躲貓貓”為例?!艾F(xiàn)在你能看到我——現(xiàn)在看不到我——我又回來了”,它反映了主客體之間的聯(lián)結(jié)和斷裂、存在與缺失之間的微妙平衡。這個(gè)游戲不僅能夠幫助孩子和家人之間建立起聯(lián)結(jié)感,還能戲劇性地玩出親密的概念。對(duì)于他們來說,這是需要認(rèn)真尋味才能建立起的一個(gè)認(rèn)識(shí)。這個(gè)游戲看似簡(jiǎn)單,但其探索與學(xué)習(xí)的過程對(duì)他們來說意義重大。
因?yàn)橛螒蚴莾和谋灸埽?,?duì)他們來說,游戲是一件特別容易的事情。但對(duì)于大人而言,游戲卻不是一件容易的事。許多大人都失去了游戲的能力。孩子和大人即使在同一屋檐下生活,也很像是來自兩個(gè)不同星球的人,大家都覺得對(duì)方熱衷的事情很奇怪。大人想,孩子們?cè)趺纯梢酝嬉惶煊螒蚨粎挓┠?孩子們想,大人們?cè)趺茨苷麄€(gè)晚上都坐在那兒一動(dòng)不動(dòng)地聊天、看書、玩手機(jī)呢?
游戲?qū)和膶W(xué)習(xí)與發(fā)展具有特殊意義。總有人問我,如果兒童不游戲,對(duì)他們會(huì)有什么影響?應(yīng)該說,影響是非常大的。因?yàn)樵趦和l(fā)展階段,游戲就是他們以夢(mèng)想的方式,完成對(duì)外部世界的認(rèn)識(shí)與探索,實(shí)現(xiàn)自我建構(gòu)的學(xué)習(xí)過程。換句話說,如果沒有游戲,兒童就無法用他們的方式完成對(duì)外部世界的理解,建構(gòu)起自己對(duì)世界及對(duì)自己的準(zhǔn)確認(rèn)識(shí)。即使他們?cè)诤髞淼膶W(xué)習(xí)中掌握了大量的知識(shí),那也只是“空中樓閣”,無法和自己內(nèi)心的真實(shí)感受與體驗(yàn)相聯(lián)結(jié)。
兒童在游戲中的探索才是高質(zhì)量的學(xué)習(xí)
我和老師們記錄了幼兒園孩子的一些游戲片段,也許能幫助大家更好地理解游戲的作用。
摸“月亮”
幼兒園的樹上掛了一個(gè)好玩的“月亮”,小班的孩子戶外活動(dòng)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了,他們都想去摸摸??墒恰霸铝痢碧吡耍瑝虿恢?,怎么辦呢?幾個(gè)“急性子”開始躍躍欲試,伸出手臂使勁兒地往上跳,還是夠不著! 羊羊小朋友看到了操場(chǎng)一旁的大輪胎,高興地喊“我有辦法了!”于是,她歡快地跑過去,用力扶起了平放在地上的一個(gè)輪胎,大喊:“你們快來幫幫我,咱們把輪胎抬到月亮下面,踩在上面就能夠到啦!”呼啦啦,好幾個(gè)孩子響應(yīng)羊羊的號(hào)召,一起齊心合力運(yùn)起了輪胎。
輪胎好大、好重啊,這么多人一起抬,還是很費(fèi)勁兒。怎么辦呢?這時(shí),有個(gè)小朋友試著把輪胎豎了起來,慢慢地朝前滾,越滾越快,哈哈……原來輪胎的秘密在這里!在老師的幫助下,輪胎越堆越高,好像已經(jīng)能站在上面摸“月亮”了??墒撬麄冞€是爬不上去,怎么辦?點(diǎn)點(diǎn)想了個(gè)好主意:“我們?cè)谒赃叴钜粋€(gè)樓梯吧!”說辦就辦,孩子們又滾來好多輪胎放在旁邊當(dāng)“樓梯”,在老師的攙扶下,孩子們終于如愿以償?shù)孛搅恕霸铝痢?,他們開心極了!
開“火車”的石頭。天氣不好的時(shí)候,孩子們會(huì)在教室里游戲。石頭把小椅子當(dāng)成火車的車廂,自己一個(gè)人開了起來。好多孩子發(fā)現(xiàn)后,都跟隨了進(jìn)來,于是,班級(jí)里有兩列火車在前進(jìn)。游戲進(jìn)行了一會(huì)兒,孩子們有點(diǎn)沒意思了。這時(shí)候,石頭說:“老師,你放一個(gè)開火車的音樂吧!”有了音樂的加入,孩子們的興趣又被點(diǎn)燃了。緊接著石頭又說:“上火車還需要檢票,誰來當(dāng)檢票員?車廂里有推小車的售貨員,總問大家要不要吃飯,要不要喝水,誰來當(dāng)列車的售貨員呢?”石頭的好點(diǎn)子真多啊。之后,孩子們的游戲越來越豐富了。
你看,任何一樣?xùn)|西或工具,到了孩子手里都會(huì)以其他方式被創(chuàng)造性地使用。當(dāng)兒童沉浸在游戲中的時(shí)候,他們用假想,將實(shí)物和情境進(jìn)行改變,以符合游戲的需求,這種學(xué)習(xí)超越了此時(shí)、此地的限制,是人類學(xué)習(xí)中最寶貴的品質(zhì)。
游戲是怎樣幫助兒童完成學(xué)習(xí)的 從上面的案例,我們可以看到,在想象中,兒童的意識(shí)擁有了自主性與主動(dòng)性,他們根據(jù)自己的認(rèn)識(shí),在游戲中創(chuàng)造出只有自己和同伴才能明白的游戲語言與符號(hào),之后,再將這些語言、符號(hào)不斷豐富,吸收與內(nèi)化,逐漸發(fā)展成為一套自己的符號(hào)系統(tǒng)。這些符號(hào)系統(tǒng)為將來的學(xué)習(xí)與創(chuàng)造提供了豐富的“基礎(chǔ)源代碼”。
游戲只要有一個(gè)想象的情境,就一定會(huì)有規(guī)則的存在。這種規(guī)則不是那些事前就被確定好的規(guī)則,而是從想象的情境中衍生出來的規(guī)則。比如,兒童將椅子當(dāng)成“火車車廂”,使得游戲中還需要“檢票員”“售貨員”的生活經(jīng)驗(yàn)變成了主動(dòng)的設(shè)定。這種掌控能力對(duì)一個(gè)人社會(huì)性的發(fā)展具有特殊的作用。
我們還發(fā)現(xiàn),在游戲中,當(dāng)兒童達(dá)成一個(gè)共同目標(biāo)時(shí),同伴間的合作行為也會(huì)成為這個(gè)游戲的規(guī)則之一。如,大家都想摸“月亮”,但一時(shí)沒有好的辦法。有人提出自己的想法后。其他人便開始主動(dòng)配合,來達(dá)成游戲。為了讓游戲繼續(xù)下去,孩子們不僅要學(xué)會(huì)控制自己的沖動(dòng),還要讓自己的情緒與游戲合拍。這是兒童社會(huì)性發(fā)展的重要標(biāo)志。
因此,游戲就是兒童的生命狀態(tài)。游戲既是兒童快樂的源泉,也是他們通過生活與學(xué)習(xí)獲得自我成長(zhǎng)的唯一通道。游戲是他們實(shí)現(xiàn)自我與外部世界、夢(mèng)想與現(xiàn)實(shí),了解有生命的與無生命的、過去與現(xiàn)在以及未來各種復(fù)雜關(guān)系的橋梁。
兒童的生活與學(xué)習(xí)都離不開游戲。那么,作為陪伴他們成長(zhǎng)的成年人,我們應(yīng)該做些什么呢?
幼兒主題游戲行為的觀察與分析
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒?dòng)。幼兒生性愛玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂、滿足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過程。我國(guó)著名幼兒教育家陳鶴琴也這樣認(rèn)為:“小孩子是生來好動(dòng)的,是以游戲?yàn)樯摹?。我們都知道在游戲中,孩子可以不受限制地模仿各類人物,模擬各種事件,他們的情緒是積極的、高漲的,他們對(duì)主題、情節(jié)、玩具、角色以及講評(píng)上都有他們發(fā)自內(nèi)心的理解和主張。當(dāng)你問起他們?yōu)槭裁礇]這樣而不是那樣時(shí),他們常常會(huì)頭頭是道地向你訴說一大堆理由。然而在游戲中孩子們也需要老師,他們需要老師成為他們共同游戲的朋友、伙伴,或者需要老師幫助他們解決些他們難以解決的問題。新《綱要》中指出:“教師應(yīng)關(guān)注幼兒在活動(dòng)中的表現(xiàn)和反應(yīng),敏感得察覺他們的需要”。下面擬就本班幼兒在主題游戲——“燒烤”中的行為進(jìn)行觀察記錄及相應(yīng)的分析,與同行切磋。
時(shí)間:11月13日下午(第一次游戲)
地點(diǎn):大三班教室門口“釣魚臺(tái)”旁
人物:天家凡
教師實(shí)錄:
在釣魚臺(tái)邊,有三位幼兒在拿著釣到的魚玩,釣魚已經(jīng)玩過很多次了,他們看似有些無聊。這時(shí)容天走過來拿起一條魚,左右看了看,這時(shí)元元拿著一把玩具刀經(jīng)過,容天就拉著元元說”我們來剖魚吧!”元元欣然同意了,兩人就開始刮起魚鱗來。過了一會(huì),元元匆匆走開,兩分鐘后回來了,手里竟拿著一個(gè)玩具灶,她興奮地對(duì)容天說”我們來烤魚吧?!闭f著就把一條魚放在灶上,這時(shí)家凡走來問:”你們?cè)诟墒裁??”“我們?cè)跓~,你要吃嗎?”“好,我也來幫忙?!奔曳踩ツ敏~,元元吆喝道”誰要吃烤魚?新鮮的魚哦!不要錢的?!蔽易哌^去問:”你們?cè)诟墒裁囱??”“我們?cè)诳爵~呢,要吃嗎?很便宜的”這時(shí)灶上已經(jīng)堆了好幾條魚,滿滿的,元元正忙著在翻烤著,”哎呀,那么多的魚堆在一起,這面都焦了,那面還沒熟!”我驚訝地說。他們沒人理我,繼續(xù)烤他們的魚。
教師分析:
從上述觀察可知,”燒烤店”這一主題的生成十分自然。小朋友們對(duì)釣魚臺(tái)游戲的興趣在逐漸地減弱,因無意間幼兒發(fā)現(xiàn)了玩具刀,并靈機(jī)一動(dòng)馬上玩起了”剖魚——烤魚”的游戲。我們認(rèn)為,這從某一角度反應(yīng)了該幼兒有較豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),同時(shí)這與他們平時(shí)處在一種較為寬松的游戲氛圍中是分不開的,試想:如果他們平時(shí)的游戲氛圍并不寬松的話,他們敢這樣”肆無忌憚”地玩起這游戲嗎?但此時(shí)他們的游戲顯然帶有明顯的嬉戲成分,游戲的情節(jié)更多地停留在無目的的擺弄上。因受其經(jīng)驗(yàn)的制約還未作深入的開展。此時(shí),雖然我以”顧客”的身份間接介入指導(dǎo),所起的作用也僅是幫助他們確定了玩”燒烤店”的游戲,他們對(duì)”顧客”的我所提出的建議不加理會(huì)。作為教師也就悄然退出不再介入游戲了,而是觀察他們到底對(duì)這游戲有多大的興趣?觀察他們會(huì)怎樣玩?小朋友們看到”老師”的我沒有表態(tài),猜測(cè)老師默許了他們的行為,也就繼續(xù)很快樂地游戲。而周圍的孩子都和我一樣對(duì)這件事感興趣,所以這個(gè)主題游戲項(xiàng)目一下子成為熱點(diǎn),在幼兒群體中被廣泛交流宣傳,我們靜等下次游戲的發(fā)展。
時(shí)間:11月17日周一下午(第二次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)室“漁家燒烤”
人物:、陽陽、樂樂、萌萌、汶江、元元、寧遠(yuǎn)
教師實(shí)錄:
開始游戲時(shí),燒烤店里人數(shù)較多,陽陽、樂樂、萌萌、汶江在制作燒烤材料,寧遠(yuǎn)做服務(wù)員負(fù)責(zé)燒烤。我經(jīng)過時(shí),寧遠(yuǎn)舉起手中的一樣?xùn)|西,“你要吃燒烤嗎?”“這是什么呀?”“魚片”寧遠(yuǎn)想了想回答。說真的,一點(diǎn)也不象魚片,一整塊橡皮泥堆在細(xì)細(xì)的燒烤棍上,我詢問:“我不要你們的魚片,我可以自己做魚片嗎?”“可以”我在旁邊也拿了塊橡皮泥做了起來,(我把橡皮泥搓長(zhǎng)后又壓得很扁,然后用竹簽一上一下地串在上面,這下象魚片了)“好了,你幫我燒烤好嗎?”其他小朋友看我在做,都好奇地看著?!拔以僮鰝€(gè)魚丸串”看我做完后,他們又回去做他們的東西了。當(dāng)我從其他區(qū)域轉(zhuǎn)回來的時(shí)候,看見寧遠(yuǎn)很負(fù)責(zé)地守著燒烤爐,將別人的魚片、丸等燒烤好了再送去給他們。“我的魚片好了嗎?”“好了,給你?!迸赃叺脑f了一根魚片給我?!把?,怎么沒味道呢?”我假裝吃著?!巴私o你放鹽了?!睂庍h(yuǎn)假裝放了些鹽?!昂昧?,給你?!薄罢嫦?!謝謝?!痹_始與寧遠(yuǎn)一起看燒烤爐,并幫他們涂油、上調(diào)料。看游戲井然有序地開展著,我悄然退出了游戲。
教師分析:
游戲前,我們重新布置了活動(dòng)環(huán)境,增添了燒烤的架子(紙盒制作)和各種燒烤品種的原材料等等。并請(qǐng)幼兒觀看了從燒烤店里拍下的錄像,組織幼兒討論了燒烤店是怎樣燒烤的,幼兒說“他們的用鐵架子來烤的”“要用棍子插著烤的”“燒烤的東西都是很小的”“有人吃時(shí)才放在鐵架上烤,其他的食物放旁邊?!薄安荒芏寄萌镜摹薄坝懈鞣N各樣的東西”……最后幼兒提議:魚要切片或做魚丸,還可以添加其它食物,用細(xì)竹簽做燒烤棍。
在上次觀察的基礎(chǔ)上,我覺得他們對(duì)這游戲很感興趣,但在經(jīng)驗(yàn)方面還有待于老師給予整合、提升。此次游戲前我就有意識(shí)地先組織他們進(jìn)行討論,在“喚醒”他們已有經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也讓他們對(duì)游戲情節(jié)的進(jìn)程有個(gè)大致的安排。在活動(dòng)中,我以顧客的身份參與游戲,進(jìn)行指導(dǎo),既有利于游戲的開展,又保護(hù)了幼兒游戲的興致。從這次游戲活動(dòng)的開展來看,幼兒在活動(dòng)中表現(xiàn)出了很高的積極性。
時(shí)間:11月24日周一下午(第三次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域
人物:、欽淳、小寶、元元、小舒、晨晨、銘潔
教師實(shí)錄:
一開始,幼兒自己進(jìn)行了角色分工:欽淳當(dāng)老板,負(fù)責(zé)燒烤;小寶負(fù)責(zé)宣傳;元元、小舒是服務(wù)員;晨晨站在門口作迎賓小姐。餐廳里新增添了各種調(diào)味品:有辣醬、甜醬、胡椒粉等(用不同的瓶子表示),還有各種飲料。
游戲已經(jīng)玩過幾次了,今天的顧客較少,欽淳在餐廳里轉(zhuǎn)了幾圈,和兩位服務(wù)員商量:“要不我們重新裝修漂亮些吧,這樣就會(huì)有客人來吃了?!彼麄儼巡妥乐匦?lián)Q了個(gè)方向,在桌上放了一瓶花,裝修完后,欽淳發(fā)現(xiàn)還是沒有多少顧客光顧,就對(duì)小寶說:“你去看看有沒有人要燒烤,拉些人來!”小寶就答應(yīng)了,四處問“你要吃燒烤嗎?”“要吃燒烤嗎?很便宜的?!辈岩恍┛腿死綗镜辏瑹镜甑挠e小姐和服務(wù)員就出來熱情地歡迎。晨晨幫銘潔帶了一個(gè)頭飾,唱起生日歌,聽說是“過生日”,許多人來湊熱鬧,一下子店里來了很多客人,餐廳里顯得很熱鬧,游戲紅紅火火地開展著。
教師分析:
隨著游戲的深入開展,幼兒對(duì)燒烤店的了解逐漸加深,游戲內(nèi)容進(jìn)一步豐富,他們會(huì)結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn)及以前的游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行有一定服務(wù)性質(zhì)的活動(dòng)。在活動(dòng)中,對(duì)自己所遇到的困難會(huì)想辦法去解決,游戲達(dá)到了高潮階段。
時(shí)間:11月27日周四下午(第四次游戲)
地點(diǎn):大三活動(dòng)區(qū)域
人物:陽陽、文杰、盧怡
教師實(shí)錄:
最近好幾位幼兒帶來了“迷宮”之類的書,今天大部分幼兒都圍在一起玩”走迷宮”,其它區(qū)域的人也相對(duì)減少,燒烤店也沒什么顧客,陽陽、文杰、盧怡做服務(wù)員,因沒顧客顯得無精打采的樣子。后來,盧怡干脆把一些魚放在一旁并吆喝著:”賣魚啦,誰來買魚啊,新鮮的魚啊!”一些小朋友圍過來買魚了,燒烤就快演變成魚市了。
教師分析:
游戲由一開始的生成、開展、豐富、高潮,現(xiàn)又轉(zhuǎn)入低谷。到今天為止,這一游戲項(xiàng)目已經(jīng)開展了近個(gè)把月了,幼兒的興趣已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)移,興趣降溫,幼兒又開始尋找別的游戲項(xiàng)目了。此時(shí),我們要做的還是靜靜地觀察、了解,并在幼兒需要時(shí)幫他們一把……
后記:
當(dāng)一個(gè)游戲產(chǎn)生或進(jìn)行的時(shí)候,創(chuàng)設(shè)一個(gè)寬松的教學(xué)環(huán)境、輕松的心理環(huán)境、嘗試著做一個(gè)旁觀者靜靜地觀察一段時(shí)間,并給予孩子們以適當(dāng)?shù)膸椭?,以孩子的興趣為支點(diǎn)生成游戲主題,使得游戲自始至終洋溢著他們的自主、自信和積極性。
主題游戲支持幼兒深度學(xué)習(xí)的探索
自"九五"以來,我園一直在研究主體性教育,探討如何通過適宜的策略支持幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí)。我們先后開展了關(guān)于師幼互動(dòng)中的適宜應(yīng)答策略、區(qū)域游戲中支持幼兒自主學(xué)習(xí)的策略、觀察幼兒的有效策略等研究。通過研究,教師的觀念在逐漸轉(zhuǎn)變,幼兒的游戲更加自主、多元。但同時(shí),我們也看到了這樣一些現(xiàn)象,例如,有些幼兒看似在玩自己喜歡的游戲,但經(jīng)常是簡(jiǎn)單的重復(fù),興趣性、專注性、堅(jiān)持性等都有待進(jìn)一步提高;部分教師學(xué)會(huì)了尊重和放手,但是放手了,對(duì)幼兒游戲的支持又不夠了。究其原因,一方面,在游戲中,一部分幼兒并沒有投入到自己真正感興趣的游戲中,或者說游戲材料或內(nèi)容并沒有真正激發(fā)起幼兒深入游戲的興趣;另一方面,教師觀念的轉(zhuǎn)變還需要進(jìn)一步深入。基于此,近幾年,我們開始探索如何讓幼兒玩自己的游戲,并且在游戲中能實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí);同時(shí),讓教師在實(shí)踐中更有抓手。關(guān)于主題游戲的探素就是我們?cè)趯?shí)踐研究中的一種嘗試。
主題游戲不是一個(gè)新提法,我們所強(qiáng)調(diào)的主題游戲是指以幼兒為主體的,從幼兒的興趣中生發(fā)的,能支持幼兒進(jìn)行深度游戲和學(xué)習(xí)的有主題的集體、小組或個(gè)別游戲。主題其實(shí)就是一種情境,它賦予了幼兒的游戲以更加明確的目的和計(jì)劃,讓幼兒的游戲更有意思、更有意義。
在前期研究中,我們對(duì)我園幼兒的游戲情況進(jìn)行了簡(jiǎn)單梳理,大致可以概括為4種情況。(見表1)
通過上述梳理,我們進(jìn)一步了解了我園幼兒的游戲狀態(tài),同時(shí),也進(jìn)一步明確了我園教師在支持幼兒深度學(xué)習(xí)方面的主要問題。
第一,如何深入細(xì)致地觀察幼兒,識(shí)別幼兒的真興趣?
第二,如何基于幼兒的游戲興趣,分析其中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)",引導(dǎo)幼兒生成游戲主題?
第三,如何基于幼兒的游戲表現(xiàn),發(fā)揮主導(dǎo)作用,持續(xù)推進(jìn)幼兒游戲,引發(fā)幼兒深度學(xué)習(xí)?
圍繞上述問題,我們進(jìn)行了持續(xù)的實(shí)踐研究和探索。我們的研究是在"發(fā)現(xiàn)問題--反思調(diào)整--再實(shí)踐--發(fā)現(xiàn)問題"這樣的循環(huán)中螺旋上升的,研究的每一個(gè)階段都會(huì)遇到不同的問題,促使我們邊實(shí)踐,邊反思,邊研究,邊調(diào)整。
問題1
如何讓幼兒的游戲更有意思、更有意義?--主題的生成
實(shí)踐中的現(xiàn)象
在日常深入實(shí)踐的過程中,我們發(fā)現(xiàn)這樣的兩種游戲狀態(tài):一種是,一進(jìn)入教室,安安靜靜的,有的幼兒看似在玩自己的游戲,但是從他們的表情、專注程度、互動(dòng)等方面觀察,并不是很積極;還有一種,進(jìn)入班級(jí)后發(fā)現(xiàn)大部分孩子都熱火朝天地在忙碌著,很積極,很投入,很自主,而且愿意與他人交流和分享。
透過現(xiàn)象看本質(zhì)
看似都是幼兒自主選擇的游戲,為什么會(huì)有截然不同的表現(xiàn)?在哪一種狀態(tài)下幼兒能獲得更大的發(fā)展?于是,我們分析是什么影響了幼兒的游戲狀態(tài)和游戲中的發(fā)展。研究中我們發(fā)現(xiàn),主題的引入在其中發(fā)揮了重要作用?;谟變号d趣的主題能夠很好地調(diào)動(dòng)幼兒自主游戲的積極性和主動(dòng)性,能讓幼兒有更多的思維參與和更加持久的探索和學(xué)習(xí)。
我們的實(shí)踐與嘗試
我們從區(qū)域游戲入手,嘗試將班級(jí)主題活動(dòng)與區(qū)域活動(dòng)整合,支持幼兒玩有主題的游戲。我們發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲更加有目的、有計(jì)劃了,而且游戲更加投入和持久。然而新的問題出現(xiàn)了,個(gè)別主題如何能滿足不同幼兒的游戲興趣,如何在游戲中處理個(gè)別幼兒的興趣和班級(jí)主題的關(guān)系?經(jīng)過進(jìn)一步的研究和反思,我們認(rèn)識(shí)到,要解決這個(gè)問題,根本上要轉(zhuǎn)變我們的觀念,要進(jìn)一步落實(shí)"以幼兒為主體"的理念,以幼兒的游戲興趣和需求為依據(jù)確立主題,而不能以一個(gè)統(tǒng)一的主題框住幼兒的游戲。(案例《屋頂?shù)拿孛堋?,詳見本期?7頁)
我們的收獲
從案例中我們可以更加深刻地領(lǐng)會(huì)到:主題游戲的核心是"游戲",而不是"主題",主題只是一個(gè)媒介,一個(gè)能讓幼兒的游戲更加有目的、有計(jì)劃、有意思、有意義的載體。主題可大、可??;在同一個(gè)主題下,可以融入幼兒不同的興趣點(diǎn);主題會(huì)隨著幼兒游戲的進(jìn)展而不斷推進(jìn)或者變化。那么,主題從何而來?我們通常的共識(shí)是:主題從幼兒的興趣中來。這句話看似簡(jiǎn)單,但是到底什么是幼兒的真興趣,如何在興趣的基礎(chǔ)上生成主題,這是需要我們?cè)趯?shí)踐中摸索的。正像杜威強(qiáng)調(diào)的,興趣是"兒童生長(zhǎng)中能力的信號(hào)和象征",是"兒童已發(fā)展到什么狀態(tài)的標(biāo)志",真正的興趣蘊(yùn)含著對(duì)意志和努力的要求。
1.主題的生成
通過對(duì)實(shí)踐案例的剖析,我們嘗試梳理出主題游戲中"主題"的生成過程:關(guān)注孩子的話題、問題--識(shí)別孩子的"真興趣"--分析游戲中蘊(yùn)含的發(fā)展價(jià)值--找到游戲中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)"--進(jìn)一步了解幼兒的想法--和幼兒一起明確游戲的主題--在游戲過程中不斷豐富和拓展主題,生成新主題。
2.主題的類型
在本階段的實(shí)踐研究中,我們認(rèn)識(shí)到幼兒的興趣是多元的,由興趣生發(fā)的主題也是多元的,我們不能以統(tǒng)一的主題取代幼兒的個(gè)性化興趣,而是要在尊重幼兒的基礎(chǔ)上,支持幼兒開展多種類型、多種形式的主題游戲。例如,從主題游戲的參與主體劃分,可分為個(gè)別幼兒的主題游戲、小組的主題游戲、集體的主題游戲;從主題游戲的內(nèi)容上劃分,可分為探究類、創(chuàng)意類、體驗(yàn)類……
不同類型的主題游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系,而且在實(shí)踐中往往是并存并行、互為促進(jìn)的。主題游戲中蘊(yùn)含著孩子的多種想法、多種選擇、多種學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)和多種發(fā)展的可能性。
問題2
如何支持幼兒在主題游戲中的深度學(xué)習(xí)?--主題游戲的推進(jìn)
●實(shí)踐中的現(xiàn)象
幼兒的游戲有了主題的支持,他們的游戲狀態(tài)更加投入,表現(xiàn)也更加多元了,我們看到的是幼兒在興趣的驅(qū)使下更加生動(dòng)的表現(xiàn)。但同時(shí),幼兒的表現(xiàn)又引發(fā)了我們深入的思考,在表面的"繁榮"背后,幼兒到底有了什么發(fā)展?
●透過現(xiàn)象看本質(zhì)
在研究的基礎(chǔ)上,我們發(fā)現(xiàn)"主題"對(duì)幼兒游戲的價(jià)值,但是我們可能只關(guān)注了主題的多元化,而忽視了幼兒在主題游戲中的深度學(xué)習(xí)和發(fā)展,也就是說幼兒在游戲中到底探究了什么?是如何探究的?獲得了哪些經(jīng)驗(yàn)?促進(jìn)了哪些方面的發(fā)展?這些都是我們要關(guān)注的根本問題。
●我們的實(shí)踐與嘗試
在進(jìn)行了深入的反思之后,我們的研究再一次回歸到幼兒的真游戲當(dāng)中,去觀察和分析幼兒的游戲過程。在這一階段的研究中,我們采取典型案例研究法,選取典型案例進(jìn)行持續(xù)跟進(jìn)與研究,探索支持幼兒深度學(xué)習(xí)的有效策略。(案例《搭建小帳篷》,詳見本期第28頁)
●我們的收獲
從案例中我們看到,幼兒游戲的每一步都蘊(yùn)含著學(xué)習(xí)。而在幼兒的深度學(xué)習(xí)中,一定能體現(xiàn)出以下特點(diǎn):有問題情境、能引發(fā)幼兒的好奇心和探究愿望、有認(rèn)知沖突、有問題解決、有原有經(jīng)驗(yàn)的調(diào)動(dòng)和新經(jīng)驗(yàn)的獲得。作為教師,要當(dāng)好幼兒游戲的"催化劑",采取適宜的策略引導(dǎo)幼兒不斷進(jìn)行深入的探索和學(xué)習(xí)。
1.主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表
要支持幼兒進(jìn)行深度學(xué)習(xí),教師首先應(yīng)該是一名合格的觀察者,在觀察和識(shí)別幼兒興趣的基礎(chǔ)上,進(jìn)行分析和價(jià)值判斷,進(jìn)而采取有效的支持策略。為了支持教師深入、細(xì)致地觀察和分析幼兒的游戲過程,進(jìn)而推進(jìn)幼兒的主題游戲,我們嘗試制作了主題游戲發(fā)展脈絡(luò)記錄表(見表2)。
在該工具的支持下,教師能清晰地記錄幼兒主題游戲的發(fā)展脈絡(luò),也更加明確應(yīng)該發(fā)揮何種支持作用。
2.教師支持的路徑及注意要點(diǎn)
北京師范大學(xué)馮曉霞教授在關(guān)于幼兒深度學(xué)習(xí)的論述中指出:教師的任務(wù),不是簡(jiǎn)單地追隨和放任兒童的興趣,而是要分析他們感興趣的事物中所包含的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),把握好其中可能遇到的困難和需要努力的程度,甚至引進(jìn)"具有激勵(lì)性而不是使其喪失信心"的"困難"或"問題",使兒童的活動(dòng)復(fù)雜化。
在實(shí)踐和研究中,我們認(rèn)識(shí)到教師支持幼兒開展主題游戲的兩種路徑:第一,發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),分析其中蘊(yùn)含的"學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)",并將其與教育目標(biāo)對(duì)接,拓展和深化幼兒的游戲;第二,預(yù)設(shè)目標(biāo),并將其物化于環(huán)境、材料、幼兒感興趣的話題和情境當(dāng)中,引發(fā)和拓展幼兒的游戲。
具體要注意以下幾點(diǎn):(1)善于深入觀察幼兒的游戲,捕捉有意義、有價(jià)值的興趣點(diǎn);(2)與幼兒有效互動(dòng),了解幼兒的真實(shí)想法;(3)提出有挑戰(zhàn)性的問題,引發(fā)認(rèn)知沖突,激發(fā)幼兒深入思考;(4)為幼兒創(chuàng)設(shè)交流分享的平臺(tái),拓展幼兒思路,推進(jìn)游戲開展;(5)持續(xù)跟進(jìn)游戲,把握游戲節(jié)奏,幫助幼兒理清思路;(6)明確目標(biāo),抓住契機(jī),不斷拓展主題或生成新的主題。
問題3
如何整合各課程要素支持主題游戲的開展?--課程要素的整體建構(gòu)
●實(shí)踐中的現(xiàn)象
在支持幼兒開展主題游戲的過程中,老師們又遇到了這樣的問題:第一,因?yàn)榘嗉?jí)里同時(shí)有多個(gè)主題進(jìn)行,所以很多時(shí)候很難聚焦問題;第二,主題游戲鼓勵(lì)幼兒有自己的想法,并且嘗試去實(shí)現(xiàn)自己的想法,但是班級(jí)原有的環(huán)境布局與材料有時(shí)不能支持幼兒的游戲;第三,幼兒主題游戲進(jìn)展到一定程度,也會(huì)出現(xiàn)"瓶頸期",進(jìn)行不下去了……
●透過現(xiàn)象看本質(zhì)
基于上述問題,我們認(rèn)識(shí)到以往的課程組織實(shí)施方式,例如集體活動(dòng),在某種程度上不能很好地滿足每一名幼兒深度學(xué)習(xí)的需求;固有的班級(jí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)在一定程度上會(huì)限制幼兒的游戲,因?yàn)?,教室的環(huán)境布局是教師從成人的視角,按照材料的性質(zhì)和功能進(jìn)行設(shè)計(jì)的,而不是從幼兒游戲的角度來設(shè)計(jì)??磥恚黝}游戲的開展不能就主題說主題,就游戲說游戲,要真正支持幼兒在游戲中的深度學(xué)習(xí),還需要我們從課程的角度,整合思考課程的幾大要素,包括目標(biāo)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)、內(nèi)容、組織實(shí)施方式等,整體建構(gòu)課程。
●我們的實(shí)踐與嘗試
基于上述思考,在實(shí)踐中,我們嘗試從幼兒的游戲需求出發(fā),進(jìn)行調(diào)整。一方面,嘗試調(diào)整班級(jí)環(huán)境布局、材料;另一方面,嘗試探索靈活多樣的課程組織實(shí)施方式;第三,給幼兒搭建更多、更大的游戲平臺(tái),支持幼兒延伸興趣、深度學(xué)習(xí)。
●我們的收獲
1.整合環(huán)境資源,支持幼兒自主游戲
適宜的環(huán)境能夠引發(fā)幼兒的游戲興趣,并能延伸幼兒的游戲。如何讓環(huán)境更加吸引孩子,讓材料更能引發(fā)孩子的興趣和深度學(xué)習(xí)呢?我們對(duì)于班級(jí)現(xiàn)有的環(huán)境進(jìn)行分析,嘗試整合環(huán)境資源,讓幼兒玩得更多元,更便利。(案例《從"娃娃家""甜甜屋"到"家"》,詳見本期第30頁)
通過案例我們可以看到:環(huán)境是為幼兒的游戲和發(fā)展服務(wù)的,環(huán)境并不是一成不變的,而要隨著幼兒的游戲需要隨時(shí)調(diào)整。
2.搭建多元平臺(tái),促進(jìn)幼兒多元發(fā)展
在幼兒進(jìn)行班級(jí)主題游戲的基礎(chǔ)上,我們嘗試給幼兒創(chuàng)設(shè)更多交流和分享的機(jī)會(huì),搭建更加廣闊的平臺(tái),從而拓展幼兒的興趣,延伸幼兒的學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒的多元發(fā)展。
"北海市場(chǎng)"是我們?cè)谟變河螒虻幕A(chǔ)上為幼兒搭建的多元平臺(tái)之一。案例《發(fā)生在北海市場(chǎng)的故事》讓我們看到在這一系列活動(dòng)中孩子的多元學(xué)習(xí)和發(fā)展。(詳見本期第31頁)
3.探索適宜的課程組織實(shí)施方式,滿足個(gè)性化需求
在研究中,我們還發(fā)現(xiàn),我們給予幼兒更大的空間,支持幼兒玩自己的游戲,于是幼兒呈現(xiàn)了個(gè)性化的表現(xiàn);但同時(shí),在支持幼兒的個(gè)性化發(fā)展方面,原有的課程組織實(shí)施方式,如集體活動(dòng),有時(shí)候不能很好地解決幼兒的個(gè)性化問題。于是,我們嘗試跟隨幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展需要,探素更加適宜的組織方式。例如,在北海市場(chǎng)活動(dòng)中,由于孩子們對(duì)北海攤位的設(shè)想是個(gè)性化的,他們遇到的問題也是個(gè)性化的,孩子們的活動(dòng)進(jìn)程、學(xué)習(xí)速度、水平層次,都是不同的,所以我們根據(jù)孩子的問題,支持他們分組解決遇到的問題。
課程組織實(shí)施方式的調(diào)整在一定程度上滿足了幼兒的個(gè)性化發(fā)展需求,但是我們不是為了改變而改變,而是要依據(jù)幼兒的游戲需要,靈活調(diào)整,優(yōu)化設(shè)計(jì)。
教育的改革是牽一發(fā)而動(dòng)全身的,關(guān)于主題游戲的探索,讓我們一方面從課程的角度去思考幼兒的游戲;另一方面,也讓我們嘗試去整合思考課程的幾大要素,實(shí)現(xiàn)幾大要素的聯(lián)動(dòng)。
我園關(guān)于主題游戲的探索,其實(shí)歸根結(jié)底就是如何尊重幼兒的主體性,支持幼兒玩自己的游戲,做真正的自己。我們的探索還在延續(xù),有些嘗試也是剛剛起步,還有很多不足,或許還會(huì)遇到很多問題,但是只要能促進(jìn)我們的孩子健康、快樂、自主、全面且富有個(gè)性地發(fā)展,我們一定會(huì)堅(jiān)持。
中班游戲綜合復(fù)習(xí)
中班游戲綜合復(fù)習(xí)教案反思主要包含了設(shè)計(jì)背景,活動(dòng)目標(biāo),重點(diǎn)難點(diǎn),活動(dòng)準(zhǔn)備,活動(dòng)過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,懂得好朋友之間互相關(guān)心、互相幫助,友好交往,鞏固所學(xué)知識(shí),加深孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的印象,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來看看綜合復(fù)習(xí)教案吧。
設(shè)計(jì)背景
學(xué)期期末將近,為了檢查幼兒一個(gè)學(xué)期以來對(duì)所學(xué)知識(shí)的掌握程度,我設(shè)計(jì)了一個(gè)綜合復(fù)習(xí)課程,用一節(jié)課的時(shí)間從各方面把知識(shí)展現(xiàn)出來。
活動(dòng)目標(biāo)
1.懂得好朋友之間互相關(guān)心、互相幫助,友好交往。
2.鞏固所學(xué)知識(shí),加深孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的印象。
3.通過一系列圖片,讓孩子說完整一句話,提高孩子的觀察能力和語言表達(dá)能力。
4.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):體會(huì)好朋友之間互相關(guān)心、互相幫助,友好交往的樂趣。
難點(diǎn):記得所學(xué)知識(shí),能在日常生活中運(yùn)用起來。
活動(dòng)準(zhǔn)備
1.漢字卡若干
2.單詞卡若干
3.數(shù)學(xué)卡片若干
4.掛圖一幅
5.入場(chǎng)音樂
活動(dòng)過程
一、手指游戲
二、展示活動(dòng)
1.師:小朋友,你們都有好朋友嗎?
幼:有
師:那你們是怎么跟好朋友相處的呢?我們用一首歌來表達(dá)出來好嗎?集體唱《好朋友》
2.出示小熊頭飾,師:今天呀,老師給小朋友們帶來了一位老朋友,你們看!它是誰呀?
幼:小熊。
師:真棒!小熊可喜歡跟你們做朋友了,所以它帶來了很多禮物要送給我們中二班的小朋友,我們看看是什么禮物呢?請(qǐng)小朋友們用好聽的聲音念出來好嗎?
出示數(shù)學(xué)數(shù)字和兒歌,集體復(fù)習(xí)。
3.師:小朋友真能干!小熊決定帶小朋友們?nèi)ネ嬉粋€(gè)撈寶游戲。表現(xiàn)好的小朋友郵遞員阿姨會(huì)給他送來一份禮物哦!
出示一個(gè)紙箱,里面裝著雙語單詞卡和謎語,老師撈出來,集體復(fù)習(xí)。
4.師:小朋友真聰明!叮咚!叮咚!咦,好像是郵遞員阿姨送禮物來了。(郵遞員送信的游戲)
出示漢字卡,個(gè)別認(rèn)讀。
5.師:小朋友今天表現(xiàn)得非常棒!老師也很高興,所以老師畫了一幅很漂亮的畫送給小朋友,(出示大掛圖,讓孩子觀察,并且說完整一句話。)小朋友們看看老師用什么畫筆畫了什么,然后說出一句完整的話。(用綠色的畫筆畫了一棵綠色的樹……)
三、結(jié)束活動(dòng)
師:小朋友今天玩得開心嗎?小熊也玩得很開心,它還想請(qǐng)小朋友們到它家去做客呢,現(xiàn)在我們一起去小熊家做客吧。
教學(xué)反思
1.在這節(jié)課中,我通過多個(gè)游戲來帶動(dòng)幼兒復(fù)習(xí),提高了幼兒的學(xué)習(xí)興趣從而使幼兒可以在快樂中享受學(xué)習(xí)。
2.通過游戲來實(shí)現(xiàn)教學(xué),不僅達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),而且幼兒和老師都得到了很好的溝通,并且獲得了快樂。
3.這節(jié)課體現(xiàn)了幼兒在玩的過程中學(xué)習(xí),能根據(jù)幼兒的心理來設(shè)計(jì),讓幼兒有了很大的發(fā)展空間。
4.在某個(gè)游戲中沒有兼顧到所有的幼兒,在之后的教學(xué)中,我會(huì)盡量兼顧到所有的幼兒,讓大家都有參與的機(jī)會(huì)。
5.有些幼兒還不夠大膽地把自己表現(xiàn)出來,我會(huì)多多鼓勵(lì)幼兒大膽、大聲地把自己的想法表達(dá)出來。
6.如果讓我重新上這節(jié)課,我會(huì)讓小朋友們自己扮演小熊、郵遞員阿姨等角色,讓他們更有更深刻的印象。
游戲與幼兒教育
Youxi yu you’er jiaoyu
游戲與幼兒教育(play and ear childhood education) 在不同的歷史時(shí)期,由于人們的教育價(jià)值觀與教育實(shí)踐活動(dòng)的不同,對(duì)游戲的教育價(jià)值的認(rèn)識(shí)不同,使游戲在幼兒教育中的地位也不同。
歷史與現(xiàn)狀 19世紀(jì)之前,幼兒游戲不是以“自然”面貌進(jìn)入幼兒教育領(lǐng)域,而是經(jīng)過了“篩選”。一些教育家認(rèn)為游戲是符合幼兒天性的自然活動(dòng),教育應(yīng)追隨、適應(yīng)自然,讓幼兒游戲,但不是所有的游戲都是好的、符合教育的目的與要求的,因此,應(yīng)當(dāng)對(duì)幼兒的游戲進(jìn)行篩選,選擇與引導(dǎo)幼兒的游戲。在此思想的指引下,游戲被分成好的和不好的,好的游戲受到鼓勵(lì),不好的受到抑制。以柏拉圖、亞里士多德為代表采用了這種利用游戲的方法。
19世紀(jì)以后,隨著托幼機(jī)構(gòu)的建立與發(fā)展,促使人們探索科學(xué)、有效的幼兒教育理論與方法。一些教育家認(rèn)為僅僅篩選是不夠的,還要改造游戲,即還要抽取出在教育上有價(jià)值的游戲因素,設(shè)計(jì)和編制出符合教育者意圖的教育性游戲。以福祿貝爾(F.W.A.Froebel)、蒙臺(tái)梭利(M.Montessori)的幼兒園教學(xué)體系為代表采用了這種利用游戲的方法。
隨著20世紀(jì)初美國(guó)托兒學(xué)校運(yùn)動(dòng)和美國(guó)幼兒園課程改革運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,一些教育家認(rèn)為應(yīng)當(dāng)再造幼兒游戲,即教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)模擬或自然的游戲環(huán)境,減少對(duì)幼兒游戲的不必要的直接干擾,保持幼兒自然游戲的風(fēng)格與特點(diǎn),讓幼兒自由自在地、無拘無束地游戲。在這種理論的影響下,幼兒的自然游戲被引入幼兒園的教室,成為合法的教育活動(dòng),托幼機(jī)構(gòu)的環(huán)境逐漸成為一個(gè)以擁有多種游戲材料為特征的環(huán)境。
以上無論哪一種策略的倡導(dǎo)者都認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ變喊l(fā)展的意義。如柏拉圖、亞里士多德、盧梭(J.J.Rousseaus)等都把游戲看做是幼兒身心發(fā)展的需要。捷克教育家夸美紐斯(J.A.Comenius)認(rèn)為,游戲是母育學(xué)校時(shí)期對(duì)幼兒進(jìn)行全面教育的手段。德國(guó)教育家福祿貝爾指出游戲是幼兒園教育的基礎(chǔ)。
20世紀(jì)60年代以來,幼兒園課程模式多樣化,由于各種課程模式所依據(jù)的幼兒發(fā)展理論與教育理論不同,因此游戲在幼兒園教育中的地位也不同。盡管這些課程模式對(duì)游戲的利用程度與方式有差異,但都把游戲看做是幼兒適宜的學(xué)習(xí)方式,鼓勵(lì)幼兒在游戲中探索周圍環(huán)境,與成人和伙伴互相作用。
游戲在中國(guó) 通過幾十年來對(duì)國(guó)外幼兒教育理論與現(xiàn)狀的研究、借鑒,對(duì)自身幼兒教育的不斷反思與總結(jié),中國(guó)幼兒教育從20世紀(jì)印年代以來,從觀念到實(shí)踐都發(fā)生了較大的變化,特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的地位。
國(guó)家教育部在1981年10月頒發(fā)的《幼兒園教育綱要》中指出:游戲是解決3-6歲幼兒心理發(fā)展的主要矛盾的最好的活動(dòng)形式,它最有利于促進(jìn)幼兒身心的發(fā)展;幼兒園的教育內(nèi)容、任務(wù)與要求,是通過游戲、體育活動(dòng)、上課、觀察、勞動(dòng)、娛樂和日常生活等各種活動(dòng)完成的,不可偏廢;要糾正忽視游戲等重要活動(dòng)的偏向。游戲是幼兒生活中的基本活動(dòng),在游戲中,幼/L最易接受教育。游戲在幼兒園整個(gè)教膏中占有極為重要的地位,是進(jìn)行德、智、體、美全面發(fā)展教育的有力手段。
國(guó)家教育委員會(huì)在1989年6月發(fā)布的《幼兒園工作規(guī)程》中的幼兒園教育工作原則這一部分指出:以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中。在第二十四條對(duì)游戲做了專門論述,指出游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。
當(dāng)前,中國(guó)幼兒教育理論對(duì)游戲在幼兒教育中的地位的基本觀點(diǎn)是:游戲?qū)τ谟變壕哂蟹浅V匾囊饬x,是幼兒園的基本活動(dòng),在幼兒教育中占中心地位。對(duì)于這一觀點(diǎn),可從以下幾方面來加以理解:
①游戲是以幼兒為主導(dǎo)的、基本的活動(dòng),能促進(jìn)幼兒身心的全面發(fā)展。
②游戲是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展的最好活動(dòng)形式,是對(duì)幼兒進(jìn)行德、智、體、美全面發(fā)展教育的有力手段,向幼兒進(jìn)行教育的基本途徑或說是學(xué)前教育的重要手段之一。
③游戲是幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的重要方式,因此不能把它和學(xué)習(xí)、勞動(dòng)等活動(dòng)對(duì)立起辣,必須有意識(shí)地把這些活動(dòng)有機(jī)地結(jié)合起來,使它們成為相輔相成的教育手段。寓教育于游戲之中,是學(xué)前教育的一條重要原則。
④游戲是幼兒自我表現(xiàn)的良好形式,也是教師了解幼兒對(duì)周圍現(xiàn)實(shí)生活反映的瓣。幼兒雖然在游戲當(dāng)中能自然地獲得―些知識(shí)經(jīng)驗(yàn),但只有在成人的支持、幫助與引導(dǎo)下,他們的游戲水平才會(huì)提高、游戲方向才會(huì)健康。教師要充分運(yùn)用游戲,充分發(fā)揮游戲的自身價(jià)值和教育價(jià)值。
論小班幼兒游戲的開展情況與生活經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系
論小班幼兒游戲的開展情況與生活經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系
摘要:游戲活動(dòng)的獨(dú)特價(jià)值在于它能夠?yàn)橛變旱闹鲃?dòng)學(xué)習(xí)和經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)提供一種具有“發(fā)展適宜性”的“游戲生態(tài)”。可是,如何能有效的幫助孩子們?cè)谟螒蛑刑岣吣芰δ??小班的孩子們游戲開展的基礎(chǔ)是什么?本文通過案例闡述法,淺論生活經(jīng)驗(yàn)與游戲開展的關(guān)系。
關(guān)鍵詞:經(jīng)驗(yàn)重要性 教師 家長(zhǎng) 指導(dǎo) 豐富
游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容,在幼兒一日生活中,除了吃飯、睡覺等生活活動(dòng)外,絕大多數(shù)的時(shí)間都在游戲。其中,自主性游戲十分重要,孩子們通過角色的扮演,與同伴或者老師或者陌生人進(jìn)行交流,社會(huì)性由此得以發(fā)展。但是,從本班來看,只有少數(shù)的孩子會(huì)進(jìn)行自主性游戲。通過觀察,我發(fā)現(xiàn),生活經(jīng)驗(yàn)是孩子們進(jìn)行自主性游戲的必要基礎(chǔ)。
一、不同土,不同果
為了與班級(jí)創(chuàng)建的主題環(huán)境“豬豬俠”相適應(yīng),另個(gè)娃娃家取名為“菲菲家”和“波比家”。
(一)充滿驚喜的波比家
這天,小鑠選擇了“波比家”的爸爸,雯雯則是“波比家”的媽媽。小鑠靠在梳妝臺(tái)上,雙手背在身后,我以為他不高興,就上前詢問原因。出乎意料,他神神秘秘的說:“我要給媽媽一個(gè)驚喜。”很好奇,“為什么要給媽媽一個(gè)驚喜呢?”我追問?!耙?yàn)榻裉焓菋寢尩纳?。”我退出波比家,靜靜地看著后續(xù)的發(fā)展??匆婗┩浦〔ū瘸鰜?,小鑠臉上露出笑容,“生日快樂。”雯雯一愣,反應(yīng)過來后笑著感謝?!斑@是我送給你的禮物?!毙¤p遞過去一條手工項(xiàng)鏈,雯雯開心地接過去,戴在了脖子里。
(二)爭(zhēng)吵不斷的菲菲家
“干什么啊。”菲菲家傳來爭(zhēng)吵的聲音。“這是我的寶寶,我要帶他去買東西?!薄皨寢尅避擒钦f到?!澳棠獭痹略纶s緊反駁,“不行,菲菲要在家里睡覺?!薄盃敔敗毙£繜o關(guān)的推著推車要去買東西。芮芮和月月爭(zhēng)了一會(huì),最終月月勝利,小菲菲在家里睡覺。芮芮左看看,右看看,來到梳妝臺(tái)前,拿出東西準(zhǔn)備化妝;月月看著化妝很有意思,也過來參與,于是新一輪的爭(zhēng)吵又開始了。
從上述兩個(gè)案列可以看出,這是兩種不同經(jīng)驗(yàn)水平孩子進(jìn)行的游戲。波比家進(jìn)行的非常精彩,生活中充滿著驚喜??梢缘贸?,小鑠和雯雯的生活經(jīng)驗(yàn)非常的豐富,事后我進(jìn)行了深入的了解,原來前不久小鑠家里媽媽過生日,爸爸買了一條項(xiàng)鏈給媽媽了一個(gè)驚喜,于是他今天也想了“生日送驚喜”的游戲情節(jié);雯雯配合的也非常的好,剛開始她沒有反應(yīng),很快就也參與到游戲情節(jié)中;這是一個(gè)充滿驚喜的波比家。而菲菲家,可以看出,這幾個(gè)孩子沒有“家”的概念,他們就是獨(dú)立的個(gè)體,沒有商量,獨(dú)自進(jìn)行游戲。為了菲菲的出行不出行,進(jìn)行爭(zhēng)吵,為了化妝問題又進(jìn)行爭(zhēng)吵,這是一個(gè)爭(zhēng)吵不斷的波比家。
由此得出,生活經(jīng)驗(yàn)的不同,孩子們進(jìn)行的游戲情境也不同,游戲的愉悅感也不同。
二、改善土,利生長(zhǎng)
生活經(jīng)驗(yàn)的不同,孩子們的后續(xù)發(fā)展也不同。為了讓孩子們能更好的進(jìn)行游戲、開展游戲,必不可免——老師就會(huì)精心安排,孩子就會(huì)被動(dòng)的聽從調(diào)動(dòng),被動(dòng)的進(jìn)行游戲,這樣的結(jié)果是與自主相違背的。所以,為了提高孩子們的游戲能力,就要提高孩子們的生活經(jīng)驗(yàn),提高孩子們的認(rèn)知水平。
(一)教師的有效策略
1.創(chuàng)造游戲環(huán)境,激發(fā)游戲欲望。
如果說生活經(jīng)驗(yàn)是孩子們進(jìn)行游戲的基礎(chǔ),那么游戲環(huán)境就是媒介。盡可能的給幼兒創(chuàng)造一個(gè)能引發(fā)他們游戲的環(huán)境,包括游戲用的場(chǎng)地及游戲用到的材料等等。當(dāng)然,也要考慮到班級(jí)孩子的年齡特點(diǎn),要注意其適宜性,既不能琳瑯滿目,給幼兒過多的刺激,使幼兒無所適從;同時(shí)又要適量的增加引起幼兒興趣的東西,以便更長(zhǎng)時(shí)間的啟發(fā)幼兒游戲的興趣。
2.介紹規(guī)則方法,保證順利進(jìn)行。
掌握一定的游戲活動(dòng)技能也是順利開展游戲的前提條件,是激發(fā)幼兒游戲活動(dòng)興趣的良好保證;教師要用簡(jiǎn)單明了的語言和適當(dāng)?shù)膭?dòng)作示范,讓幼兒明白游戲的名稱、玩法及規(guī)則[1],這也是班級(jí)常規(guī)的一部分,并不是強(qiáng)制孩子們進(jìn)行游戲。比如兩個(gè)娃娃家,看展前肯定要進(jìn)行家族的介紹,讓孩子們有初步的概念,哪一個(gè)是菲菲家,哪一個(gè)波比家。要介紹選擇游戲的方法,我們采用的是夾夾牌的方法。孩子們還需要掌握游戲的時(shí)間,過度的游戲也會(huì)適得其反。
3.把握指導(dǎo)時(shí)機(jī),進(jìn)行良好啟發(fā)。
在幼兒園游戲中,教師要改善指導(dǎo)技巧,既要實(shí)現(xiàn)延續(xù)游戲的教育目標(biāo),又要促進(jìn)兒童的發(fā)展,在把握好指導(dǎo)的度的基礎(chǔ)上,把握好指導(dǎo)的時(shí)機(jī)。教師的指導(dǎo)時(shí)機(jī)也是一門藝術(shù),把握得當(dāng),幼兒的自主性就能充分體現(xiàn)。一定要本著體現(xiàn)幼兒的自主性和體現(xiàn)幼兒游戲的特點(diǎn)為前提,教師應(yīng)該做一個(gè)有心人,細(xì)心觀察了解幼兒各方面的發(fā)展水平和內(nèi)心世界,充分發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,尊重幼兒的興趣和愿望,用幼兒的眼光來看世界,充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,創(chuàng)造有利的條件來滿足幼兒的實(shí)際需要。
(二)家長(zhǎng)的有效策略
1.了解孩子經(jīng)驗(yàn),重視生活經(jīng)驗(yàn)。
孩子們的游戲,一定程度上反饋的家里的生活情況。就如波比家和菲菲家,孩子們扮演的就是爸爸媽媽、爺爺奶奶,家長(zhǎng)是孩子們的第一任老師,第一任老師如何,孩子們就和如何。打個(gè)比方,如果家里的爺爺是負(fù)責(zé)買菜的,那么扮演爺爺孩子就會(huì)去買菜,因?yàn)檫@是他直接從家里獲得經(jīng)驗(yàn);如果家里的爸爸一直在打游戲,那么孩子就會(huì)扮演一個(gè)一直打游戲的爸爸,不工作也不照顧寶寶。所以為了有效的提高,老師和家長(zhǎng)也應(yīng)該進(jìn)行溝通交流,請(qǐng)家長(zhǎng)重視孩子們的經(jīng)驗(yàn)反饋。
2.耐心引導(dǎo)觀察,細(xì)心講解工作。
近來,我們根據(jù)孩子們的游戲反應(yīng),“娃娃生病了?!薄巴尥薷忻鞍l(fā)燒了?!毙略隽艘粋€(gè)“寶貝護(hù)理站”,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)到了醫(yī)生和護(hù)士,那么醫(yī)生的工作是什么?護(hù)士的工作有是什么呢?在經(jīng)過簡(jiǎn)單的游戲開展后,我們發(fā)現(xiàn)孩子們的經(jīng)驗(yàn)水平停留在“醫(yī)生就是打針的”上面,那么家長(zhǎng)又該怎么做呢?可以帶著孩子就近參觀社區(qū)醫(yī)院,讓孩子們初步了解看病的過程,了解醫(yī)生和護(hù)士的主要工作。通過家園配合,相信孩子們一定能提高游戲的水平。
經(jīng)驗(yàn)就如泥土,有了泥土,小草才會(huì)長(zhǎng)高,花兒才會(huì)結(jié)果。有的土貧瘠,小草雖能發(fā)芽但長(zhǎng)不高,花兒雖能開花卻不茂盛;有的土肥沃,小草又濃又密,花兒鮮艷美麗。所以,我們要正確理解生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)于孩子的重要性,重視生活經(jīng)驗(yàn)與游戲水平的關(guān)系,盡量做到每一個(gè)孩子,都能開花結(jié)果。