漸變——小班角色游戲的材料支撐策略
發(fā)布時(shí)間:2019-12-16 幼兒園小班角色游戲 幼兒園角色游戲小班 小班角色游戲幼兒園角色游戲是象征性游戲的一種,3—4歲幼兒在角色游戲中的象征性動(dòng)作主要由“物”所引發(fā),而這個(gè)“物”,大部分情況下就是孩子手中的玩具或者說(shuō)游戲材料。也因此,角色游戲的材料提供在一定程度上支撐著小班幼兒的象征性游戲行為。而“漸變”——即慢慢變化所提供玩具的數(shù)量、種類(lèi)乃至性質(zhì),就是我們常用的材料支撐策略。
活動(dòng)實(shí)錄:第一天
薇薇在娃娃家里學(xué)著媽媽的樣子做家務(wù),一會(huì)兒擦桌子,一會(huì)兒洗飯碗,正忙碌著,突然看到了放在一邊的洗衣機(jī)。薇薇遲疑了一會(huì)兒,拿起娃娃家床上的枕頭和被子塞進(jìn)了洗衣機(jī),看樣子,她是想學(xué)著媽媽的樣子洗衣服??赊鞭蓖蝗煌O聛?lái)了,左右環(huán)顧,似乎在尋找著什么。又過(guò)了一會(huì)兒,薇薇走了,她已經(jīng)忘記了,洗衣機(jī)里還有衣服。
看到桌子便擦桌子,看到洗衣機(jī)便準(zhǔn)備洗衣服……薇薇的游戲動(dòng)作帶有明顯的由“物”而發(fā)的特征,可薇薇洗衣服的活動(dòng)為什么會(huì)戛然而止呢?薇薇到底在找什么?明天,我要增添幾樣和洗衣服有關(guān)系的東西,看看薇薇會(huì)有什么反應(yīng)。
活動(dòng)實(shí)錄:第二天
薇薇一進(jìn)娃娃家就看見(jiàn)了洗衣機(jī)旁邊的新玩具:放有小勺的塑料肥皂粉盒和大大的天藍(lán)色伸縮晾衣架。薇薇看起來(lái)很高興,拿起肥皂粉的盒子,用小勺往洗衣機(jī)里放了一點(diǎn)“肥皂粉”,關(guān)上洗衣機(jī)的門(mén),安靜地在洗衣機(jī)旁坐了下來(lái)。這時(shí)候,娃娃家的“爸爸”不停地在薇薇和洗衣機(jī)之間穿梭經(jīng)過(guò),薇薇有些惱怒地將“爸爸”推開(kāi)了。終于等到衣服洗好了,薇薇轉(zhuǎn)身拿起晾衣架,玩了一會(huì)兒,才開(kāi)始將洗衣機(jī)里的枕頭和被子拿出來(lái),往晾衣架上夾。
薇薇好投入呀!她在洗衣機(jī)前待了很長(zhǎng)的一段時(shí)間,正兒八經(jīng)地洗衣服、晾衣服,這一系列的游戲動(dòng)作有將近五分鐘的時(shí)間。薇薇推開(kāi)干擾她看著洗衣機(jī)工作的“爸爸”,這個(gè)動(dòng)作說(shuō)明了她的游戲是有目的的行為。顯然,這些逼真并且相互有聯(lián)系的材料吸引了孩子,支撐著薇薇完成了整個(gè)洗衣服的游戲情節(jié)。
我想,既然薇薇對(duì)夾衣服產(chǎn)生了興趣,不如多投放一些不同種類(lèi)的衣架和不同種類(lèi)的衣物(如衣服、襪子)進(jìn)娃娃家。接下來(lái) 會(huì)發(fā)生什么事呢?
活動(dòng)實(shí)錄:第三天
薇薇似乎迷上了洗衣服,角色游戲一開(kāi)始,她就飛跑進(jìn)了娃娃家,很快就發(fā)現(xiàn)了洗衣機(jī)旁的新材料:竹籃子里的娃娃衣服和襪子。薇薇動(dòng)作麻利地把籃子里的衣物倒進(jìn)了洗衣機(jī),衣服很快就洗好了。她利索地將衣服全部拿出,很有耐心地把衣服和襪子一一夾到晾衣架上。顯然,她并沒(méi)有注意到晾衣架的大小及衣物大小之間的關(guān)系??墒牵鞭焙芸炀桶l(fā)現(xiàn)了什么,動(dòng)手把夾好的衣服襪子拉下來(lái),并將襪子有目的地往小的衣架上夾。
我興奮地看到了因游戲材料的變化而帶來(lái)的幼兒游戲行為的發(fā)展,材料支持著孩子的新發(fā)現(xiàn)、新想法、新玩法。接下來(lái),我是繼續(xù)竭盡所能地去搜羅和洗衣有關(guān)的材料還是放一些形狀像某些洗衣物品的低結(jié)構(gòu)材料?最后,我決定放一塊熨衣板(高結(jié)構(gòu)材料)和許多的瓶瓶罐罐(低結(jié)構(gòu)材料),看看薇薇會(huì)怎樣吧。
活動(dòng)實(shí)錄:第四天
薇薇似乎已經(jīng)習(xí)慣了,一進(jìn)娃娃家,先左右看了起來(lái),顯然,她在找今天的新玩具。當(dāng)薇薇發(fā)現(xiàn)了那個(gè)小小的熨衣板的時(shí)候,她又一次開(kāi)心地?cái)[弄起來(lái),一會(huì)兒把它當(dāng)寶寶的床,一會(huì)兒把它當(dāng)滑板……
薇薇的表現(xiàn),再一次鼓勵(lì)了我:誰(shuí)說(shuō)熨衣板只能是整理衣物的工具呢?游戲中,孩子可以賦予物品任何意義。游戲是孩子們的,我們只能靜候一旁,觀察他們,了解他們的需要,用逐步增加新材料的方法,讓孩子的游戲興趣保持甚至逐步升溫,不斷在游戲中獲得新的體驗(yàn)。
在社會(huì)性游戲中,幼兒在模擬的環(huán)境中進(jìn)行社會(huì)性的模仿,“假”的場(chǎng)景,“真”的情境,洗衣機(jī)旁的肥皂粉盒、小勺、晾衣架這些互相關(guān)聯(lián)又有操作意義的細(xì)節(jié)呈現(xiàn),使孩子進(jìn)入“真實(shí)”的游戲情境。隨后,低結(jié)構(gòu)材料的提供引發(fā)了孩子嘗試使用替代物的游戲行為,“以物代物”的游戲能力逐漸得到發(fā)展。
“漸變”,是一個(gè)謹(jǐn)慎耐心的過(guò)程,支撐著孩子的游戲興趣和游戲情節(jié)發(fā)展;“漸變”,是一個(gè)理解尊重的過(guò)程,提醒著教師讀懂幼兒的游戲需要和發(fā)展要求?!皾u變”,督促著我們細(xì)心觀察孩子的游戲,在陪伴幼兒游戲的過(guò)程中獲得專(zhuān)業(yè)性成長(zhǎng)。
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幼兒園角色游戲材料投放的誤區(qū)及解決策略
角色游戲是培養(yǎng)幼兒交往能力、發(fā)展幼兒社會(huì)化情感的主要途徑。筆者在實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),很多教師在角色游戲材料投放時(shí)容易陷入兩個(gè)誤區(qū)。 誤區(qū)一:材料越多越好 ◆弊端一:現(xiàn)場(chǎng)雜亂,不易整理 在“娃娃家”游戲提供的玩具材料中,有些材料并非是幼兒所需要的。有些教師精心在娃娃家的桌子上設(shè)置一瓶美麗的花,但在游戲時(shí)卻常被幼兒推擠到地上而無(wú)人理睬,反而造成了游戲秩序的混亂。走進(jìn)很多游戲進(jìn)行中的“娃娃家”,我們經(jīng)??吹降孛?、桌面雜亂無(wú)章的現(xiàn)象。游戲結(jié)束后,這些材料的整理就成了問(wèn)題,因?yàn)閿?shù)量超出了幼兒的整理能力,也加重了教師的負(fù)擔(dān)。 ◆弊端二:注意分散,難以深入 有些教師為了豐富游戲材料,投放的材料可謂五花八門(mén)。投放種類(lèi)過(guò)多的材料,盡管能吸引幼兒投入活動(dòng),但也容易導(dǎo)致幼兒分心,使幼兒經(jīng)常是拿起一物——擺弄片刻——丟棄——換另一物。幼兒的注意力集中到了把玩各種材料上,就難以投入游戲情節(jié),這顯然與我們投放材料的初衷是不一致的。 解決策略: 在投放材料時(shí),應(yīng)考慮材料與活動(dòng)目標(biāo)的關(guān)系,做到有的放矢,加強(qiáng)材料投放的針對(duì)性、目的性和科學(xué)性,并依據(jù)對(duì)幼兒活動(dòng)的觀察,定期更換與補(bǔ)充。 1.材料應(yīng)按需投放。各個(gè)游戲角中需要什么樣的材料,應(yīng)該根據(jù)特定游戲角的設(shè)置和幼兒的需要來(lái)定,可以將一些不是經(jīng)常用到的材料放在“百寶箱”中,供幼兒選擇性地使用,這樣既能保證游戲的需要,又能保持游戲角的整潔。 2.材料應(yīng)逐步添加。很多幼兒園經(jīng)常有類(lèi)似“游戲角創(chuàng)設(shè)評(píng)比”的活動(dòng),很多教師的做法是在評(píng)比之前做足新材料,集中投放。為避免導(dǎo)致幼兒分心,教師投放時(shí)應(yīng)體現(xiàn)逐步添加的原則。 誤區(qū)二:材料越像越好 隨著幼兒園的環(huán)境設(shè)置日趨齊全、先進(jìn),許多玩具也越來(lái)越逼真,很多教師誤以為游戲材料越像越好,這導(dǎo)致了材料在使用價(jià)值上大打折扣。 ◆弊端一:功能單一,局限想象 過(guò)于逼真的材料容易帶來(lái)功能單一、缺乏可變性的不足。如“娃娃家”從廚房設(shè)備到家用電器應(yīng)有盡有;醫(yī)院里小小醫(yī)療箱、藥瓶、X光片樣樣齊全;點(diǎn)心店里的點(diǎn)心、水果店的水果一應(yīng)俱全。如此豐富、逼真的材料會(huì)局限幼兒想象力的發(fā)揮,不利于幼兒游戲水平的提高。 ◆弊端二:過(guò)于逼真,不夠衛(wèi)生 筆者在組織游戲中遇到過(guò)這樣真實(shí)的事情:“點(diǎn)心店”提供了用橡皮泥做的“餅”,上面還粘有“花生米”,看上去非常逼真,一名小班幼兒“買(mǎi)”了以后就直接往嘴巴里送。這樣的現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,有時(shí)并不是因?yàn)橛變翰欢l(wèi)生,確實(shí)因?yàn)槟切┎牧咸普媪?,不僅不利于游戲開(kāi)展,還在一定程度上存在衛(wèi)生與安全隱患。 解決策略: 在投放材料時(shí),教師應(yīng)考慮材料與幼兒學(xué)習(xí)、生活的關(guān)系,既保證游戲的開(kāi)展,又有利于幼兒良好衛(wèi)生習(xí)慣的養(yǎng)成。 提供半成品的材料。半成品的材料更能激發(fā)幼兒的思維發(fā)展,幼兒把它想成什么,它就是什么,這對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是件快樂(lè)的事情,對(duì)于游戲的進(jìn)展來(lái)說(shuō)也是有意義的。在幼兒角色游戲過(guò)程中,當(dāng)沒(méi)有顧客光臨的時(shí)候,一些如醫(yī)生、營(yíng)業(yè)員等角色就顯得無(wú)事可做。在每個(gè)游戲角里,我們提供一些半成品材料,供幼兒在無(wú)事可做的情況下做一些顧客需要的材料,豐富游戲的情節(jié)。 “教師是幼兒活動(dòng)材料的提供者,當(dāng)幼兒對(duì)某個(gè)方面的主題感興趣的時(shí)候,教師要做的一件事情就是收集相關(guān)的材料?!蓖瑯?,在幼兒園的游戲角中,我們更要注意材料投放的藝術(shù)性和科學(xué)性,走出材料投放的誤區(qū),使材料更符合幼兒的年齡特點(diǎn)和實(shí)際需要,更好地服務(wù)于幼兒的游戲,真正促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
中班角色游戲指導(dǎo)策略的研究
【摘要】角色游戲是學(xué)前兒童根據(jù)自己的興趣自發(fā)開(kāi)展的游戲,對(duì)促進(jìn)學(xué)前兒童的發(fā)展具有重要作用。本文結(jié)合本園中班開(kāi)展的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲,從中班幼兒角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色、物品、情節(jié)、規(guī)則四個(gè)方面進(jìn)行分析,最后提出中班開(kāi)展角色游戲的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。
【關(guān)鍵詞】中班幼兒;角色游戲結(jié)構(gòu);指導(dǎo)策略
角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實(shí)的或替代的材料,通過(guò)扮演角色,用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情等創(chuàng)造性地再現(xiàn)周?chē)纳鐣?huì)生活的游戲。角色游戲是幼兒期特有的游戲,是學(xué)前兒童自主地、創(chuàng)造性地根據(jù)自己的興趣、愛(ài)好開(kāi)展的游戲。在角色游戲中,學(xué)前兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的印象是角色游戲的源泉。角色游戲來(lái)源于兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的生活世界,最近流行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》深受中班幼兒青睞,對(duì)動(dòng)畫(huà)片里面的角色、物品、情節(jié)、規(guī)則非常了解,他們開(kāi)始模仿動(dòng)畫(huà)片里面的角色和情節(jié),自發(fā)地在戶(hù)外進(jìn)行游戲。在此契機(jī)下,我園將中班幼兒自發(fā)的“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲搬到戶(hù)外進(jìn)行開(kāi)發(fā),既增加了幼兒戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間,擴(kuò)展了游戲空間,更重要的是利用戶(hù)外的自然物發(fā)揮幼兒的想象力,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力,更系統(tǒng)地對(duì)中班幼兒的角色游戲進(jìn)行深入觀察與科學(xué)指導(dǎo)。
一個(gè)完整的角色游戲要有人、物、情節(jié)和規(guī)則四個(gè)基本要素構(gòu)成,這也是角色游戲的基本結(jié)構(gòu):角色的扮演,對(duì)物品的假想,對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想,游戲的內(nèi)在規(guī)則。本文將從這四個(gè)要素出發(fā),結(jié)合實(shí)例對(duì)中班幼兒角色游戲的發(fā)展進(jìn)行觀察與指導(dǎo)。
一、角色游戲中的人——角色的扮演
角色游戲的核心就是角色,幼兒在角色游戲中常常扮演一個(gè)或者多個(gè)假想并且認(rèn)為重要的角色。幼兒選擇角色往往依據(jù)自己的情感取向,幼兒扮演角色對(duì)發(fā)展自身的想象力和自我意識(shí)具有重要價(jià)值。
(一)自愿原則下對(duì)角色群體的模糊劃分。在“喜羊羊和灰太狼”的初次角色游戲中,對(duì)于“誰(shuí)來(lái)當(dāng)灰太狼,誰(shuí)來(lái)當(dāng)喜羊羊”的問(wèn)題,中班的幼兒經(jīng)過(guò)討論,認(rèn)為應(yīng)該采取自愿的原則,這樣一來(lái)灰太狼和羊的隊(duì)伍自然分開(kāi)。教師在這一階段沒(méi)有采取任何干預(yù)措施,因?yàn)橹邪嗟挠變阂呀?jīng)具備一定的角色意識(shí),所以有能力處理好基本的角色分配問(wèn)題。
(二)利用聲音對(duì)角色群體的精確區(qū)分。在對(duì)“喜羊羊和灰太狼”角色游戲的初次嘗試后,中班的幼兒發(fā)現(xiàn),由于只是粗略地進(jìn)行群體的劃分,沒(méi)有任何標(biāo)記,導(dǎo)致幼兒分不清狼群體和羊群體的具體成員,出現(xiàn)了“灰太狼抓了自己的兒子小灰灰“的情況。這時(shí),需要教師進(jìn)行干預(yù)和引導(dǎo),教師發(fā)現(xiàn)此情況后,詢(xún)問(wèn)幼兒“怎么樣才能區(qū)別開(kāi)狼和羊”。這時(shí)出現(xiàn)了狼的叫聲“嗷喔,嗷喔……”所有狼都不約而同的叫了起來(lái)。中班的幼兒得出結(jié)論,只要狼嚎叫就能將狼與羊區(qū)別出來(lái),嚎叫的是狼,不嚎叫的是小羊。
通過(guò)用聲音來(lái)區(qū)別角色,這是中班幼兒對(duì)于角色精確區(qū)分的一次進(jìn)步,但是狼群體不可能一直嚎叫,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題的解決,教師選擇了等待,以期讓幼兒學(xué)會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題。
(三)采用標(biāo)記對(duì)角色群體的徹底區(qū)分。隨著角色游戲的開(kāi)展,幼兒發(fā)現(xiàn)了之前提到的問(wèn)題,在實(shí)際玩的過(guò)程中幼兒不會(huì)一直嚎叫,所以通過(guò)狼的嚎叫來(lái)區(qū)分狼和羊效果不大,狼和羊還是混在了一起。通過(guò)討論協(xié)商,幼兒一致決定用貼標(biāo)記的方式來(lái)區(qū)分狼和羊。狼貼藍(lán)色的桃心,羊貼黃色的桃心。標(biāo)記的出現(xiàn),使得狼和羊角色的區(qū)分更加簡(jiǎn)便,在追逐游戲中角色更清晰,抓錯(cuò)人、場(chǎng)面混亂的情況終于得到了徹底解決。
(四)協(xié)商分配角色。隨著角色游戲的開(kāi)展。中班幼兒發(fā)現(xiàn)狼群體中,不止有灰太狼還要有灰太狼的家人紅太狼和小灰灰。于是幼兒便開(kāi)始分配角色,天天小朋友確定是灰太狼的角色,孫藝靈和林巧小朋友都想當(dāng)紅太狼。中班幼兒角色意識(shí)強(qiáng)烈,往往爭(zhēng)當(dāng)同一角色,所以需要教師進(jìn)行干預(yù),引導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)如何處理與同伴間的矛盾。我采用以“公報(bào)與輪流相結(jié)合”的策略確定角色。林巧先主動(dòng)表達(dá)了她想當(dāng)紅太狼的意愿,這是一種公報(bào)策略,但是也不能忽視另一位幼兒,于是幼兒自發(fā)協(xié)商,這次林巧當(dāng)紅太狼,下次孫藝靈當(dāng)紅太狼,剩下的狼全部都當(dāng)灰太狼和紅太狼的孩子小灰灰?!拜喠鳟?dāng)紅太狼”是中班兒童自己想出來(lái)的協(xié)商策略,這體現(xiàn)出公平的原則,這對(duì)于角色游戲中角色的扮演無(wú)疑是一次巨大的進(jìn)步。
二、角色游戲中的物——對(duì)物品的假想
角色游戲離不開(kāi)對(duì)物品和材料的假想,學(xué)會(huì)以物代物是幼兒角色游戲發(fā)展的重要特征。角色游戲材料是幼兒角色游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),不僅可以大力激發(fā)幼兒進(jìn)行角色游戲的動(dòng)機(jī),還可以引起幼兒對(duì)角色游戲的行動(dòng)和聯(lián)想,從而實(shí)現(xiàn)角色游戲的目的。
(一)有效利用幼兒園材料。幼兒在第一次玩“喜羊羊與灰太狼”的游戲時(shí),小羊們不約而同的跑進(jìn)了小木房子,于是大家一致認(rèn)為那是小羊的家,幼兒取名為羊村。而灰太狼則躲進(jìn)較遠(yuǎn)處的亭子,幼兒取名狼堡。羊村和狼堡的確定,體現(xiàn)出幼兒的智慧。幼兒覺(jué)得,根據(jù)動(dòng)畫(huà)片,羊村很大并且有很多房子,而幼兒園的木房子也正好有很多個(gè),所以選擇木房子當(dāng)羊村;幼兒園的亭子只有一個(gè),并且有一個(gè)欄桿,剛好可以抓來(lái)圈養(yǎng)羊群,所以亭子當(dāng)狼堡最合適。
隨著游戲的進(jìn)行,幼兒發(fā)現(xiàn)木房子大小規(guī)格不一樣,大的可容納8個(gè)人,小的容納5個(gè)人。出于不擁擠和快速撤退的原則,幼兒制作了數(shù)字標(biāo)牌,并將貼有標(biāo)志的牌子貼在門(mén)上,提醒小羊木房子的容納人數(shù)。
(二)創(chuàng)新使用新材料。幼兒不僅可以假想材料,以物代物,并且還根據(jù)劇情,有效地去創(chuàng)設(shè)材料,作為教師應(yīng)該大力鼓勵(lì)幼兒,并且給幼兒提供盡可能多的材料,以供幼兒在角色游戲中去想象和創(chuàng)造。如,中班幼兒自發(fā)拿起我們“跳袋鼠”游戲中的口袋,圍在腰上,后面故意拖的長(zhǎng)長(zhǎng)的,當(dāng)作紅太狼的裙子。幼兒自發(fā)地去發(fā)現(xiàn)材料并且發(fā)揮其想象力進(jìn)行角色利用,創(chuàng)造出了有趣的“口袋裙子”,這是幼兒在角色游戲中又一次材料的創(chuàng)新利用。
材料作為游戲的輔助工具,給游戲增添很多活力和發(fā)展空間。在角色游戲的開(kāi)始階段,教師更多的是幼兒創(chuàng)設(shè)環(huán)境所需材料的提供者。所以這啟發(fā)我們一定要給幼兒提供充足、豐富的材料,才能點(diǎn)燃幼兒創(chuàng)新思維的火花。
三、角色游戲中的情節(jié)——對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想
在角色游戲中,學(xué)前兒童要對(duì)游戲的情節(jié)進(jìn)行假想,一般而言,兒童生活經(jīng)驗(yàn)的豐富與否會(huì)影響他們對(duì)游戲動(dòng)作和情節(jié)的假想。
(一)最初簡(jiǎn)單的奔跑情節(jié)——狼占上風(fēng)。在幼兒初次探索“喜羊羊與灰太狼”的角色游戲時(shí),自愿分配好狼與羊的角色后,幼兒開(kāi)始游戲時(shí)便亂作了一團(tuán),整個(gè)后花園聽(tīng)到的只是幼兒的尖叫聲。只見(jiàn)灰太狼不斷的奔跑著去抓獵物,而羊們則不約而同的朝著小木房子奔跑。不一會(huì),操場(chǎng)中間只剩幾只灰太狼了,被抓的羊也被送到了亭子里面了。而羊們則在小木房子里面喊到:“狼來(lái)了,狼來(lái)了。”整個(gè)過(guò)程,情節(jié)簡(jiǎn)單,羊群處于弱勢(shì),狼群的抓捕動(dòng)作也是單一重復(fù)的。
(二)加入新角色逆轉(zhuǎn)情節(jié)——羊占上風(fēng)。狼隨時(shí)都在羊村外晃悠,小羊都沒(méi)有機(jī)會(huì)出去玩。一旦出去小羊就會(huì)被抓走。這樣一來(lái),角色游戲的情節(jié)便陷入僵局,需要教師與幼兒共同打破。經(jīng)過(guò)討論幼兒覺(jué)得要“包包大人”出來(lái)幫忙,由于小羊們?cè)谟螒蛑酗@得很弱小,只能尋找?guī)椭笕耸恰断惭蜓蚺c灰太狼》動(dòng)畫(huà)片里面的一個(gè)角色,相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界里面的警察,是正義的化身。最終經(jīng)過(guò)推選由個(gè)子高、力氣大的吳桐宇當(dāng)包包大人。
包包大人的角色由男生輪流擔(dān)任。但這引起了我的思考,幼兒在游戲中有性別差異,對(duì)于4—5歲的幼兒而言,他們能比較準(zhǔn)確理解性別的概念,開(kāi)始將性別與人格特點(diǎn)聯(lián)系起來(lái)。女孩喜歡安靜弱小的角色,男孩喜歡刺激硬朗的角色。所以在游戲中,我班幼兒普遍認(rèn)為包包大人需要力量強(qiáng)大的男幼兒來(lái)扮演。我們應(yīng)該尊重幼兒對(duì)性別認(rèn)識(shí)的差異性,他們有自主選擇的權(quán)利,同時(shí)也要支持個(gè)別女孩子想扮演包包大人的想法。包包大人加入游戲后,氣勢(shì)洶洶地把灰太狼嚇回了狼堡,小羊們受到了保護(hù),都出來(lái)玩耍。灰太狼在狼堡看見(jiàn)小羊跑出了木房子企圖出來(lái)抓小羊,跑出來(lái)幾步卻被守在路上的包包大人嚇了回去。小羊們肆無(wú)忌憚的在羊村外玩耍,灰太狼則躲在了狼堡不敢出來(lái),偶爾一只偷偷溜出來(lái)的灰太狼在羊群里面顯得那么微不足道,當(dāng)它想去抓羊時(shí),受到了羊群的攻擊,反而被小羊們抓回了羊村。見(jiàn)狀,在狼堡的灰太狼們更不敢出來(lái)了。
抓捕游戲的樂(lè)趣在于,你追我趕肆意奔跑,釋放天性,斗智斗勇。包包大人的出現(xiàn)導(dǎo)致羊群占據(jù)上風(fēng),沒(méi)有狼抓的日子對(duì)于小羊們來(lái)說(shuō)也是無(wú)聊的,甚至熊富康小朋友在木房子里面,探出腦袋朝狼堡喊道: “我是羊,誰(shuí)來(lái)抓我啊?”
(三)改變策略豐富情節(jié)——羊狼共舞。一是誘敵之計(jì)——你逗我跑。幾次游戲下來(lái),狼群占據(jù)弱勢(shì),羊群也是無(wú)所事事,游戲再次陷入僵局。這時(shí)需要改變策略,狼群中派出當(dāng)幾只狼在狼堡外吸引包包大人的注意力,另外的狼則從旁邊的“小道”溜了出來(lái),這時(shí)包包大人無(wú)暇顧及一群狼。于是,走出狼堡的狼又開(kāi)始新的抓捕活動(dòng),羊與狼的抓捕大戰(zhàn)再次活躍起來(lái),未能及時(shí)逃離的小羊就被狼抓住,羊群、包包大人與狼群斗智斗勇,使得角色游戲的時(shí)間不知不覺(jué)地延長(zhǎng),孩子們玩得不亦樂(lè)乎。二是誘敵之計(jì)——我也是羊。狼群的小朋友撕下了狼的標(biāo)記,悄悄的混在了羊群里面。如,小狼馮詩(shī)語(yǔ)找到了小羊李云浩做朋友,并成功誘拐李云浩走入狼堡大門(mén),成功和同伴一起將李云浩關(guān)進(jìn)了狼堡。
幼兒在這一階段,充分發(fā)揮自己的聰明才智和想象力,甚至加入了動(dòng)畫(huà)片中原來(lái)沒(méi)有的情節(jié),這是值得我們肯定和大力鼓勵(lì)的。
四、角色游戲中的規(guī)則——游戲的內(nèi)在規(guī)則
角色游戲盡管材料、情節(jié)是虛構(gòu)的,但也不應(yīng)該違背生活中的邏輯原則,角色關(guān)系中的內(nèi)在的規(guī)則是確保有效開(kāi)展角色游戲的關(guān)鍵。規(guī)則與游戲的關(guān)系就像船與水的關(guān)系,“水可載舟也能覆舟”。游戲規(guī)則的功能在于固定游戲內(nèi)容、規(guī)范游戲行為、規(guī)定游戲方向,從而保證游戲的組織性和穩(wěn)定性。固定的規(guī)則才保證角色游戲順利地進(jìn)行。
在一開(kāi)始的游戲中,灰太狼占據(jù)優(yōu)勢(shì),張牙舞爪地在羊村抓羊,小羊則不斷掙扎著想要逃跑,于是就出現(xiàn)了幼兒拖拉哭鬧的場(chǎng)景。這時(shí)就需要教師適時(shí)的指導(dǎo),與幼兒共同建立規(guī)則,“羊如果被抓,在一只羊和一只狼的時(shí)候,羊可以想辦法逃走,如果有兩只狼或者更多的狼抓住了羊,羊就只能跟狼回狼堡;當(dāng)狼跑到羊村去抓羊時(shí),羊群的數(shù)量超過(guò)狼群,羊可以反過(guò)來(lái)抓狼”。這樣一來(lái),使得羊與狼勢(shì)均力敵,沒(méi)有一方占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),這促使游戲能夠持久和生動(dòng)地開(kāi)展下去。所以說(shuō),完善的規(guī)則是促使角色游戲有效開(kāi)展的保證。
總之,角色游戲?qū)τ變喊l(fā)展具有特殊的意義,角色游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng),通過(guò)兒童心理特點(diǎn)的“中介”或“折射”作用,促進(jìn)幼兒的發(fā)展,是建立于兒童的內(nèi)心體驗(yàn)。通過(guò)本園開(kāi)展此次角色游戲,更加豐富了兒童的生活經(jīng)驗(yàn),加深幼兒對(duì)角色的理解,提高了角色扮演水平,促進(jìn)了兒童間的合作和交往能力。在此次角色游戲中,也啟發(fā)我們教師要用幼兒的眼光來(lái)發(fā)現(xiàn)幼兒的真善美,為幼兒開(kāi)展充滿(mǎn)童心、童趣的游戲提供豐富的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲材料、適合的場(chǎng)地以及充足的時(shí)間。在游戲開(kāi)展過(guò)程中,教師要充分尊重兒童的興趣和意愿,引導(dǎo)幼兒角色意識(shí)的發(fā)展,自覺(jué)分配角色的能力,根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)進(jìn)行個(gè)別的指導(dǎo)。教師要開(kāi)展行之有效的角色游戲,在角色游戲中,促進(jìn)我們的幼兒想象力、創(chuàng)造力的進(jìn)一步發(fā)展。
順應(yīng) 滿(mǎn)足 等待 支持——小班初期角色游戲的指導(dǎo)策略
小班初期,幼兒在角色游戲開(kāi)展過(guò)程中常會(huì)出現(xiàn)這樣的狀態(tài):不停地?fù)Q區(qū)域,游戲不深入;熱衷于擺弄游戲材料;偏愛(ài)“娃娃家”等少數(shù)區(qū)域,致使區(qū)域間冷熱不均;缺乏角色意識(shí),常常分不清自己的角色。教師可以運(yùn)用以下四個(gè)策略來(lái)促進(jìn)幼兒游戲水平的提升。
一、順應(yīng),尊重幼兒對(duì)區(qū)域和游戲伙伴的選擇
小班初期,幼兒基本是平行游戲行為,游戲中同伴間的交往不多,并且很難在同一個(gè)區(qū)域持續(xù)地游戲。因此,教師應(yīng)針對(duì)這一現(xiàn)狀,采用順應(yīng)的策略。如果幼兒專(zhuān)注游戲,即便沒(méi)有交往溝通,教師也不應(yīng)急著催促、拔高,應(yīng)該適度允許幼兒換區(qū)域游戲。
二、滿(mǎn)足,尊重幼兒操作和擺弄游戲材料的需要
角色游戲的初期,幼兒熱衷于重復(fù)擺弄玩具或游戲材料,重復(fù)模仿成人的一些簡(jiǎn)單動(dòng)作,教師應(yīng)尊重幼兒的這一特點(diǎn),滿(mǎn)足他們擺弄材料和簡(jiǎn)單模仿的需求。
1.提供大量相同和相似的材料。在開(kāi)設(shè)新的角色區(qū)域時(shí),教師可以將該區(qū)的相同材料先分成若干份。如在“小醫(yī)院”放置3個(gè)~4個(gè)藥箱和3份~4份扮演醫(yī)生的材料,讓更多幼兒有機(jī)會(huì)扮演醫(yī)生。也可以將熱門(mén)區(qū)域多開(kāi)設(shè)幾個(gè),如同時(shí)開(kāi)設(shè)2個(gè)~3個(gè)“理發(fā)店”,充分滿(mǎn)足幼兒都想扮演理發(fā)師擺弄理發(fā)用品的需要。待幼兒興趣轉(zhuǎn)移后,再合并成一個(gè)大的“理發(fā)店”。
2.適時(shí)增添材料。小班初期,幼兒的游戲開(kāi)展多依賴(lài)于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨著幼兒游戲水平的提升隨時(shí)增添。如當(dāng)教師觀察到幼兒在“娃娃家”給娃娃洗澡,就可以適時(shí)投放沐浴用品。
3.從材料入手引導(dǎo)游戲。教師可以利用小班幼兒樂(lè)于擺弄材料的特點(diǎn),從介紹材料、提供材料入手豐富游戲內(nèi)容。如小醫(yī)院開(kāi)張之初,幼兒“醫(yī)生”與“病人”不分,總是“醫(yī)生”做“病人”的事,“病人”做“醫(yī)生”的事。這時(shí),教師不要急于引導(dǎo)幼兒分清角色,而是向幼兒介紹不同材料的用途:聽(tīng)診器是干什么的,如何使用鑷子等。等幼兒對(duì)材料有了充分的感知和探索后,再引導(dǎo)幼兒了解哪些材料是醫(yī)生用的,哪些材料是護(hù)士用的,并介紹使用這些材料的時(shí)候要說(shuō)些什么。最后,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)醫(yī)生的角色行為和病人的角色行為。
三、等待,等待幼兒生活和游戲經(jīng)驗(yàn)的積累
角色游戲的開(kāi)展很大程度上受幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的制約,這也是小班幼兒最?lèi)?ài)玩和最會(huì)玩“娃娃家”的原因。考慮到各游戲區(qū)之間會(huì)因幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的多寡而表現(xiàn)得冷熱不均,教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒的經(jīng)驗(yàn)特點(diǎn)與水平,逐步建立各游戲區(qū)。最初,應(yīng)多開(kāi)設(shè)幾個(gè)“娃娃家”,一段時(shí)間后,可以酌情撤掉一個(gè),增開(kāi)幼兒常去的“小飯店”。如果本班幼兒最近生病的比較多,醫(yī)院里的人、事、物給孩子們留下了深刻印象,那么就可以適時(shí)開(kāi)設(shè)“小醫(yī)院”。那些距離幼兒生活經(jīng)驗(yàn)較遠(yuǎn)的游戲,如“小銀行”,就應(yīng)該暫緩嘗試。
四、支持,幫助幼兒明確角色并嘗試扮演
扮演角色是角色游戲的關(guān)鍵要素。小班初期的幼兒常常缺乏角色意識(shí),如分不清自己是醫(yī)生還是病人,明明是客人卻去做服務(wù)員的事。因此,教師可以從幫助幼兒學(xué)習(xí)扮演角色入手。
1.每個(gè)區(qū)設(shè)立角色牌,讓幼兒知道各個(gè)區(qū)有哪些角色。游戲時(shí),幼兒自選角色牌并懸掛在身上,以幫助幼兒在游戲過(guò)程中鞏固對(duì)自己所充當(dāng)角色的認(rèn)知。
2.在游戲小結(jié)時(shí),重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)自己扮演的角色及其行為內(nèi)容。教師可以這樣問(wèn)幼兒:“你做媽媽時(shí),都做了哪些事?”“你當(dāng)小醫(yī)生,是怎么看病的呢?”這樣的討論,能幫助幼兒明確和豐富相關(guān)角色行為,豐富幼兒扮演角色的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
3.學(xué)習(xí)角色的語(yǔ)言。教師可以引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)一些符合某角色特征的、特定的語(yǔ)言,如醫(yī)生用語(yǔ)“你哪里不舒服”,小飯店服務(wù)員用語(yǔ)“歡迎光臨,想吃點(diǎn)什么”。掌握了某些角色用語(yǔ)和對(duì)話,能引導(dǎo)幼兒更準(zhǔn)確地扮演某個(gè)角色。
角色游戲中教師的指導(dǎo)策略
區(qū)角活動(dòng)是介于學(xué)習(xí)活動(dòng)和自由活動(dòng)之間的一種開(kāi)放式活動(dòng)。在區(qū)角活動(dòng)中,教師既要為幼兒提供提升經(jīng)驗(yàn)的游戲內(nèi)容,又不能破壞區(qū)角活動(dòng)本身以幼兒為主體、自由、自主的特點(diǎn),因此,教師恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)顯得尤為重要。角色游戲是最豐富多變的區(qū)角活動(dòng)之一,由于角色游戲內(nèi)容的豐富性和可變性,幼兒都能在游戲中找到自己喜愛(ài)扮演的角色,積極地參與其中。 本學(xué)期,我們結(jié)合幼兒的興趣與活動(dòng)主題開(kāi)展了內(nèi)容豐富的角色游戲,如“幸福小學(xué)”“小超市”“文具店”“娃娃家”等。從游戲情況看,幼兒非常喜歡這些游戲,也樂(lè)于參與到游戲中,與同伴進(jìn)行交往,但游戲中也出現(xiàn)了不少問(wèn)題。如在學(xué)期初,我為幼兒設(shè)置了“娃娃家”的區(qū)角活動(dòng),游戲進(jìn)行幾天后,我發(fā)現(xiàn)幼兒玩“娃娃家”的方法和大班上學(xué)期相比并沒(méi)有太大區(qū)別,游戲情節(jié)不豐富,活動(dòng)范圍也僅限于一塊小地方,幼兒并沒(méi)有出現(xiàn)進(jìn)一步的游戲行為,也沒(méi)有更多值得提升的游戲經(jīng)驗(yàn)。如何在角色游戲中發(fā)揮教師的指導(dǎo)作用,讓游戲有進(jìn)一步的推進(jìn)和發(fā)展,是教師需要關(guān)注的問(wèn)題。 一、提供材料,“無(wú)聲”指導(dǎo) 前蘇聯(lián)教育家馬卡連柯說(shuō):“玩具是游戲的中心,沒(méi)有中心,游戲就玩不起來(lái)?!庇纱丝梢?jiàn),材料是游戲的物質(zhì)基礎(chǔ),有效的材料能推進(jìn)游戲的開(kāi)展。教師要以本班角色游戲開(kāi)展的情況為根據(jù),從游戲內(nèi)容、角色分配、游戲材料的提供、游戲的常規(guī)等方面為角色游戲的開(kāi)展和推進(jìn)做好準(zhǔn)備工作。 在娃娃家,教師提供了灶具、食物、餐具、梳妝臺(tái)等,為幼兒的游戲提供環(huán)境支持。到了大班,這些原有的角色游戲“硬件”對(duì)幼兒來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全沒(méi)有了新鮮感,他們的游戲漸漸淪為機(jī)械的擺弄,于是,教師增加了一些簡(jiǎn)單的生活材料。根據(jù)增添材料的暗示,娃娃家的游戲角色由原來(lái)的2個(gè)豐富到5個(gè),游戲內(nèi)容由原來(lái)的燒飯、吃飯豐富為爸爸回家可以打電腦和看報(bào)紙,媽媽可以看電視和穿漂亮衣服,爺爺可以種花和下棋,奶奶可以燒飯,寶寶可以做功課和玩游戲等。 隨著主題活動(dòng)“我們的城市”的開(kāi)展,教師又提供了一些快餐盒,家人們可以打電話訂餐。在打電話訂餐的過(guò)程中,教師發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)各種訂餐電話很有興趣,于是就制作了一本空的通訊錄。不久,幼兒就在通訊錄上寫(xiě)上了肯德基、麥當(dāng)勞的訂餐電話,一段時(shí)間后,通訊錄變得越來(lái)越豐富,上面記錄了報(bào)警電話、救護(hù)電話等,還有娃娃家爸爸、媽媽的手機(jī)號(hào)碼。 在爸爸打電腦的區(qū)域,教師投放了一些字母卡片,讓爸爸在鍵盤(pán)上找到字母并敲擊;在媽媽的衣柜里,教師投放了小衣服造型的紙片讓幼兒進(jìn)行裝飾;爺爺?shù)男』▓@就是植物角,爺爺每天細(xì)心地照顧花草,還不忘記錄觀察日記。 “娃娃家”的這些改變是充分利用教室里已有資源的結(jié)果,教師創(chuàng)設(shè)情境化的游戲,讓幼兒在完整的情境中進(jìn)行各種游戲。適宜的材料就像是無(wú)聲的指導(dǎo),自然地推進(jìn)幼兒的游戲水平,豐富幼兒的游戲內(nèi)容,又讓幼兒回憶起自己的生活經(jīng)驗(yàn),使游戲更生活化、情境化。 二、借助觀察,適時(shí)指導(dǎo) 教師要通過(guò)觀察幼兒的游戲來(lái)不斷提供游戲材料,推動(dòng)游戲的進(jìn)程,同時(shí)也要根據(jù)游戲的發(fā)展提出問(wèn)題或建議,用語(yǔ)言來(lái)推動(dòng)游戲的延伸和擴(kuò)展。教師觀察的方法大體分為隨機(jī)觀察和有目的的觀察。隨機(jī)觀察的目的是了解幼兒行為動(dòng)機(jī)、需要、意愿、困難、情緒等,以便把握干預(yù)時(shí)機(jī),滿(mǎn)足游戲需要,推進(jìn)幼兒的活動(dòng);有目的的觀察有助于教師針對(duì)性地了解幼兒現(xiàn)有的發(fā)展?fàn)顩r和個(gè)別差異,以便因材施教,不斷調(diào)整教育方案。 理發(fā)店是我們班的幼兒非常喜歡的角色游戲,理發(fā)店里只有一位理發(fā)師,負(fù)責(zé)幫別人剪頭發(fā),每天總有許多幼兒想當(dāng)理發(fā)師。區(qū)角活動(dòng)一開(kāi)始,時(shí)常發(fā)生幾個(gè)幼兒都想當(dāng)理發(fā)師的情況。一開(kāi)始我請(qǐng)先到的幼兒扮演理發(fā)師,有時(shí)以猜拳的方式選出幼兒,但我發(fā)現(xiàn)這樣的游戲狀態(tài)沒(méi)辦法滿(mǎn)足更多幼兒的需求。于是,我將理發(fā)店的游戲人數(shù)增加到三人,安排了三個(gè)角色,一個(gè)負(fù)責(zé)洗頭,另一個(gè)負(fù)責(zé)吹發(fā),還有一個(gè)是理發(fā)師。這樣能參與游戲的幼兒多了,角色游戲的實(shí)質(zhì)也更貼近現(xiàn)實(shí)生活,沒(méi)有客人的時(shí)候,三個(gè)人還會(huì)相互幫忙打理頭發(fā),幼兒間的互動(dòng)也增加了。 觀察和思考后的改進(jìn)措施,使得角色游戲更加真實(shí)化,也更能滿(mǎn)足幼兒的需要。 三、直接介入,有效指導(dǎo) 幼兒之間相互溝通、相互協(xié)作是角色游戲最大的特點(diǎn),幼兒在扮演各種角色的互動(dòng)過(guò)程中,時(shí)常會(huì)遇到一些問(wèn)題或產(chǎn)生矛盾。尤其是在大班的角色游戲中,教師往往處于“觀望”狀態(tài),希望幼兒能夠自行協(xié)調(diào),自己解決問(wèn)題和矛盾。實(shí)際上當(dāng)幼兒難以與別人溝通時(shí)、產(chǎn)生激烈沖突時(shí)、游戲中出現(xiàn)負(fù)面效應(yīng)時(shí),教師都應(yīng)該采取必要的干預(yù)措施,讓幼兒學(xué)會(huì)正確溝通和解決矛盾的方法也很重要。由于角色游戲有其特殊的模仿、表演性質(zhì),教師在干預(yù)方式上也有別于其他區(qū)角活動(dòng),更多的是角色提醒或場(chǎng)景再現(xiàn)。尊重幼兒的游戲角色,保護(hù)幼兒的角色意愿是教師進(jìn)行干預(yù)時(shí)應(yīng)遵循的原則。 有一次,娃娃家的爸爸去超市買(mǎi)東西,在付錢(qián)的時(shí)候收銀員奪過(guò)爸爸的2O元錢(qián)說(shuō):“這是假鈔!直接沒(méi)收了。你要重新付錢(qián)?!卑职忠宦?tīng)急了,就要拿回自己的錢(qián),收銀員不肯讓步,兩人搶了起來(lái),眼看就要打起來(lái)。教師急忙上前,嚴(yán)肅地說(shuō):“我是警察,我接到報(bào)警,說(shuō)這里有人打架?!眱扇笋R上停止“搶錢(qián)”,七嘴八舌地訴說(shuō)起了自己的“冤情”。教師沒(méi)有作命令性的處理,而是拿起錢(qián)看了看說(shuō):“錢(qián)確實(shí)是假鈔。”爸爸爭(zhēng)辯道:“我也不知道,錢(qián)是我賺來(lái)的。”收銀員堅(jiān)持說(shuō):“假鈔肯定要沒(méi)收,都是這樣的?!闭f(shuō)著兩人又爭(zhēng)吵起來(lái),教師立即肯定了雙方的意見(jiàn):假鈔是要沒(méi)收的,但爸爸不是故意用假鈔的。在雙方都得到肯定、達(dá)成統(tǒng)一的情況下,大家的態(tài)度緩和了許多,爸爸說(shuō):“我不買(mǎi)了,我去加班賺錢(qián)。”收銀員想了想說(shuō):“那我打折賣(mài)給你便宜一點(diǎn)的東西吧。”“假鈔”事件就這樣在警察的幫助下解決了。 教師以角色身份進(jìn)行游戲干預(yù),是角色游戲干預(yù)的主要策略。但如何正確選擇教師的角色身份,起到有效的干預(yù)是關(guān)鍵。教師觀察幼兒的游戲狀態(tài),挖掘游戲中的矛盾點(diǎn),就事論事尋找空缺角色,才能進(jìn)行有效的干預(yù),最終達(dá)到解決問(wèn)題的目的。 以上是我在大班角色游戲中總結(jié)的幾點(diǎn)指導(dǎo)策略。其實(shí),角色游戲就像是在演電視劇,教師就是劇務(wù)人員,要在沒(méi)有預(yù)設(shè)的劇本里為小演員們提供一切有利于他們發(fā)揮的材料、環(huán)境等支持。教師只有不斷地觀察、協(xié)調(diào)、完善,才能拍出幼兒成長(zhǎng)的“巨作”。此外,角色游戲中最后的交流講評(píng)也是指導(dǎo)幼兒游戲發(fā)展的重要環(huán)節(jié)。在交流講評(píng)中,教師可以有的放矢地對(duì)游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行分析和整理,與幼兒一起總結(jié)游戲經(jīng)驗(yàn)和有價(jià)值的游戲點(diǎn),在下一次游戲中提升幼兒的經(jīng)驗(yàn)。 五角星依然沒(méi)有出現(xiàn),這一次幼兒把重點(diǎn)放在想出不同的動(dòng)作上,他們有的拿、有的轉(zhuǎn)、有的鉤……雖然他們的動(dòng)作依然都是靠手指在進(jìn)行,但是這一次幼兒似乎知道了第二個(gè)要求——“動(dòng)一下”,并在“動(dòng)”上動(dòng)足了腦筋??墒?,不管他們?cè)鯓印皠?dòng)”,“火柴花”始終不能變成五角星。 幼兒的第二次失敗促使我又一次反思自己的指導(dǎo),第一次失敗后,我只告訴幼兒:不管借助什么東西幫忙,用“撥”的方法,肯定不能使“火柴花”變成五角星。這無(wú)形中向幼兒強(qiáng)調(diào)了要注意“怎樣動(dòng)一下”,所以游戲中幼兒只顧著使用不同的動(dòng)作來(lái)操作“火柴花”,他們完全忘記了“允許你們借助一樣?xùn)|西幫忙”這一操作要求。顯然我的不全面提示又一次成了幼兒失敗的誘因??磥?lái),這次我得仔細(xì)地向幼兒重申游戲的要求,并給予提示,我得告訴幼兒:游戲時(shí)必須記住兩個(gè)要求,“允許你們借助一樣?xùn)|西來(lái)幫忙”“使用這種東西時(shí)只能動(dòng)一下,五角星馬上就會(huì)出現(xiàn)”。 第三次嘗試 聽(tīng)了我的提醒,孩子們又一次投入了游戲,他們期待著五角星早點(diǎn)出現(xiàn)。 小毛說(shuō):“我知道了,剪一個(gè)五角星,放在‘火柴花’上肯定行!” 凌楠說(shuō):“我可以拿五根棉簽,擺在‘火柴花’外面就是五角星了……哦,不對(duì),那是五邊形,不對(duì)的?!?/p> 我反問(wèn)孩子們:“假如直接放五角星,還要‘火柴花’干嘛呢?”我又提示孩子們:“這種材料不是固體,是液體?!?/p> 越越滿(mǎn)臉疑惑地問(wèn):“難道是水嗎?” 文文豁然開(kāi)朗:“哦,將水點(diǎn)在‘火柴花’中間的空隙處嗎?” 孩子們你看看我,我看看你,還是不確定:“這樣有用嗎,好像不會(huì)出現(xiàn)五角星呀?” 安安著急地說(shuō):“不用說(shuō)了,試一下不就知道了嘛。” 說(shuō)干就干,我拿來(lái)了水和棉簽,用棉簽將水小心地滴在“火柴花”中間的空隙處。在水的作用下,“火柴花”竟然奇跡般慢慢移動(dòng)起來(lái),兩根火柴棒之間“放大”了,一個(gè)窄窄的五角星逐漸出現(xiàn),而且越來(lái)越大,最后一個(gè)完整而漂亮的五角星呈現(xiàn)在孩子們的眼前。 可能因?yàn)橛辛饲皟纱螄L試和失敗,也可能是我重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)了兩個(gè)要求的緣故,幼兒開(kāi)始大膽想象。小毛“剪一個(gè)五角星”的想法令我佩服,細(xì)想一下這個(gè)方法倒是滿(mǎn)足了兩個(gè)要求,而且也出現(xiàn)了五角星,只是缺少了實(shí)驗(yàn)的過(guò)程和神奇的效果?!坝妹藓炘凇鸩窕ā饷鎳晌褰切恰保@個(gè)想法也跳出了在“火柴花”中間或旁邊撥動(dòng)的思維方式,拓展到了“火柴花”的外圍,這也是一個(gè)質(zhì)的飛躍,小游戲激發(fā)了幼兒的思維,猶如一把金鑰匙,開(kāi)啟了幼兒的智慧之門(mén)。可見(jiàn),科學(xué)游戲中教師的指導(dǎo)語(yǔ)對(duì)游戲的成功有著不可低估的作用,所以面對(duì)幼兒的再次失敗,我給出了一點(diǎn)小提示“這種材料不是固體,是液體”,可能一說(shuō)到液體,幼兒第一個(gè)想到的就是“水”,但是他們似乎還難以想象水能將“火柴花”變成五角星,正是這種疑問(wèn)讓幼兒對(duì)小實(shí)驗(yàn)充滿(mǎn)興趣,他們帶著疑惑觀察我的實(shí)驗(yàn)過(guò)程。當(dāng)我將水點(diǎn)在“火柴花”中間的空隙處后,“火柴花”的移動(dòng)令幼兒驚詫不已,在一片驚叫聲中,五角星逐漸出現(xiàn),幼兒折服了,神奇的變化令他們對(duì)生活中的科學(xué)現(xiàn)象產(chǎn)生了濃厚的興趣。當(dāng)然,我也為自己的“小提示”而暗自高興,在和幼兒一起經(jīng)歷了兩次失敗后,我也領(lǐng)悟到應(yīng)該如何在科學(xué)游戲中對(duì)幼兒進(jìn)行有效的指導(dǎo),如何正確分析游戲中幼兒失敗的原因,如何將幼兒的失敗和教師的指導(dǎo)聯(lián)系起來(lái)分析…… 第三次嘗試,終于成功啦!孩子們?cè)诮淌依餁g呼著…… “哎呀,真厲害呀,這到底是怎么一回事呢?”孩子們提出了新的問(wèn)題。 邱寶好像想到了什么:“哦,如果碗下面有水,碗也會(huì)向前移動(dòng)的?!?/p> “不對(duì)。”越越說(shuō):“那是因?yàn)橄旅嬗兴?,水可以減少摩擦,碗才向前滑。” 小博士麟麟說(shuō):“好像是水的張力吧。” “什么是張力?”幾乎每個(gè)孩子都問(wèn)出了同樣的問(wèn)題。 小博士麟麟回憶著:“我聽(tīng)爸爸說(shuō)過(guò),我也不是很清楚,比如小蟲(chóng)子可以在水面上走呀、跳呀,而不沉下去,還有荷葉上的露珠是圓的,反正是書(shū)上看到的?!?/p> “太好玩了,我也要去買(mǎi)這樣的書(shū)來(lái)看。” 當(dāng)我第一次玩這個(gè)游戲時(shí),我也感到“好神奇”,并了解到其中的道理:是由于水的張力才使火柴棒移動(dòng)。我也上網(wǎng)查詢(xún)過(guò),再次關(guān)注“水的張力”,雖明白其道理,但當(dāng)幼兒?jiǎn)栁摇笆裁词菑埩Α睍r(shí),我覺(jué)得還是無(wú)法用形象的語(yǔ)言來(lái)告訴他們??上驳氖?,我們班的小博士替我解了圍,用他的經(jīng)驗(yàn)向同伴解釋“什么是張力”,重要的是激發(fā)了同伴探索的興趣,他們變得喜歡去發(fā)現(xiàn)和探究觀察身邊的一切,這或許就是我最大的收獲。
小班角色游戲材料和幼兒游戲行為關(guān)系解讀
本學(xué)期我們小班教研組的專(zhuān)題是:關(guān)注角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)和材料投放的適宜性,促小班幼兒角色意識(shí)的提高。根據(jù)這一專(zhuān)題內(nèi)容,教師定點(diǎn)觀察了小(1)班幼兒的角色游戲情況,重點(diǎn)圍繞游戲環(huán)境和材料因素對(duì)幼兒游戲狀態(tài)的影響進(jìn)行了研討,進(jìn)一步梳理環(huán)境和材料與幼兒角色游戲發(fā)展之間的關(guān)系。 一、教研實(shí)錄 組長(zhǎng):周一上午,我們每位教師對(duì)小(1)班的角色游戲進(jìn)行了定點(diǎn)觀摩?,F(xiàn)在,請(qǐng)大家依次來(lái)交流一下,你所看到的游戲區(qū)中,幼兒和材料的互動(dòng)情況如何? (一)糖果店 教師A:我看的是“糖果店”。三名幼兒在糖果店,樂(lè)樂(lè)不停地吆喝:“賣(mài)糖果嘍!賣(mài)糖果嘍!”他把已經(jīng)包好的糖果放到盒子里再蓋上蓋子。放了三個(gè)盒子的糖果以后,一名顧客來(lái)了。顧客說(shuō):“我要草莓味的?!睒?lè)樂(lè)就把紅色的三顆糖放到了小熊形狀的盒子里,然后把盒子放在一個(gè)禮品袋中,說(shuō):“給你糖果?!鳖櫩湍弥枪?,去娃娃家了。顧客走后,樂(lè)樂(lè)又開(kāi)始將散裝的糖果分別裝進(jìn)糖果盒中,旁邊的兩名幼兒也開(kāi)始用糖紙包糖果。過(guò)了兩分鐘后,又一名顧客抱著娃娃來(lái)買(mǎi)糖果了。樂(lè)樂(lè)同樣將糖果裝進(jìn)糖果盒,放進(jìn)袋子。顧客拎著袋子開(kāi)心地回家了。 組長(zhǎng):今天的“糖果店”,明顯比上次活動(dòng)時(shí)候熱鬧了許多,顧客多了。“糖果店”中的幼兒也明顯忙碌了許多。其中,有兩樣關(guān)鍵性的材料豐富了游戲的情節(jié),使幼兒有事可做,是什么? 教師B:是糖果盒和糖果袋。新投放的糖果盒、糖果袋這些材料吸引著幼兒投入到游戲中。在操作這些的過(guò)程中,幼兒不像以前那樣無(wú)所事事,而是不停地分分糖果、照看生意。 組長(zhǎng):對(duì)。糖果盒的添置不僅使幼兒更加明確了自己的角色職責(zé),增強(qiáng)了他們的角色意識(shí),也豐富了幼兒的角色行為。禮品袋的作用也顯而易見(jiàn),它使各游戲區(qū)的幼兒之間有了互動(dòng)的橋梁。因此流動(dòng)性材料的添置在一定程度上推動(dòng)了幼兒之間的互動(dòng)。 (二)“點(diǎn)點(diǎn)家” 教師B:我看到“點(diǎn)點(diǎn)家”中的奶奶把鍋拿到餐桌上,把菜都放在里面,開(kāi)始炒。菜不時(shí)地掉到桌子上、地上,然后撿起來(lái)放進(jìn)去再炒。旁邊的媽媽從一個(gè)柜子中取出襪子,一直忙著疊襪子、熨燙圍巾等。 組長(zhǎng):從教師的客觀描述中,可以發(fā)現(xiàn):較上次觀摩,幼兒的角色意識(shí)明顯增強(qiáng)了,奶奶、媽媽都知道自己該做些什么。但是大家想想,奶奶為什么把鍋拿到餐桌上炒?菜又為什么總是從鍋中掉下來(lái)?(出示奶奶炒菜的照片) 教師A:可能當(dāng)時(shí)有別的幼兒在用灶頭。從圖片上看,菜很大,鍋較小,所以菜就容易掉下來(lái)。 教師B:當(dāng)時(shí)廚房里就奶奶一個(gè)人,沒(méi)有人用灶頭??赡苁怯捎谒恢涝铑^在哪里,所以才把鍋放到桌子上炒。 組長(zhǎng):大家分析得有道理,今天教師提供的灶具上只有兩個(gè)圓,幼兒不易認(rèn)出灶頭。建議貼上形象一點(diǎn)的灶具圖標(biāo),暗示幼兒可以在什么地方炒菜。另外,材料的匹配性不夠,炊具太小,而蔬菜、餛飩等食物又很大,放幾個(gè)就裝滿(mǎn)了,不利于幼兒的翻炒。 (三)“妮妮家” 教師C:我在“妮妮家”中看到一名幼兒將一個(gè)胡蘿卜、一個(gè)洋蔥、一根香蕉、一個(gè)橘子洗好了以后,放在砧板上用刀切了切后放進(jìn)鍋中開(kāi)始翻炒起來(lái)。炒了兩分鐘后,拿來(lái)一只碗,用鏟子把“菜”盛進(jìn)了碗里,端著它來(lái)到客廳,放在桌子上。接著,他以同樣的方法,炒了七八盆這樣的“水果蔬菜大雜燴”后喊起來(lái):“開(kāi)飯啦!”娃娃家的其他幼兒就圍攏過(guò)來(lái),坐在桌子旁吃起來(lái)了。 我還看到一名幼兒在臥室里,拿起襪子一個(gè)一個(gè)夾到網(wǎng)格上,大約一分鐘后,夾了四五只就離開(kāi)了。 組長(zhǎng):請(qǐng)大家分析一下“妮妮家”中炒菜幼兒的角色意識(shí)。 教師C:這名幼兒對(duì)于炒菜的過(guò)程、步驟已經(jīng)很清晰了,先洗菜、再切菜,然后炒菜、盛菜。 教師B:他還能在炒完菜后招呼大家一起用餐,說(shuō)明有“爸爸”的角色意識(shí)。 組長(zhǎng):但是,教師也發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題。他把水果也放在蔬菜里一起炒了起來(lái)。你們認(rèn)為是什么原因? 教師B:這與教師材料投放的地點(diǎn)不適宜有關(guān)。廚房中放了水果,對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),只能是干擾,沒(méi)有益處。 組長(zhǎng):是的,材料擺放的地點(diǎn)也會(huì)影響到幼兒的角色行為。那再想想,為什么教師認(rèn)為有趣的“襪子對(duì)對(duì)碰”沒(méi)有受到幼兒的歡迎? 教師C:可能是缺少情境性,小班幼兒喜歡一定具有游戲情境的材料,對(duì)于單調(diào)的襪子整理,肯定缺乏耐心和興趣。 教師B:是的,可以增加材料的趣味性,如:增加襪子整理盒,上面貼上不同人物頭像的照片,請(qǐng)他們?yōu)椴煌耐尥拚硪m子。 組長(zhǎng):所以“襪子現(xiàn)象”給我們的啟示是:材料提供了,但是幼兒不感興趣怎么辦?教師要考慮材料的呈現(xiàn)方式,要能吸引幼兒的注意力。 (四)理發(fā)店 教師D:我看的是“理發(fā)店”。今天“理發(fā)店”內(nèi)的幼兒比前幾天多了一些。教師新添置的材料有三個(gè)新吹風(fēng)機(jī)、兩把剪刀和10個(gè)卷發(fā)器。幼兒A把卷發(fā)筒放到幼兒B的頭上,用吹風(fēng)機(jī)吹頭發(fā)。過(guò)了一會(huì)兒,幼兒A說(shuō):“好了,你的頭發(fā)做好了?!庇谑怯變築站了起來(lái),準(zhǔn)備走了。幼兒A說(shuō):“歡迎下次光臨!”說(shuō)著就站到門(mén)口大聲招呼:“誰(shuí)要理發(fā)呀!誰(shuí)要理發(fā)呀!”過(guò)了一分鐘,同時(shí)有兩名顧客來(lái)到理發(fā)店,他們說(shuō):“我們要卷頭發(fā)?!薄昂玫??!庇變篈請(qǐng)他們坐了下來(lái),然后拿出卷發(fā)工具一一給他們卷頭發(fā)。 總體來(lái)說(shuō),店內(nèi)的幾名幼兒都已經(jīng)有了理發(fā)師和顧客的角色意識(shí),理發(fā)師會(huì)招攬顧客、給顧客吹頭發(fā)、做發(fā)型,會(huì)使用禮貌用語(yǔ),顧客會(huì)表明自己想要做的發(fā)型。 組長(zhǎng):那么,為什么今天的理發(fā)店內(nèi)的幼兒有較好的游戲狀態(tài)?與教師提供的材料有什么關(guān)系嗎? 教師A:有很大的關(guān)系。直觀、形象的吹風(fēng)機(jī)、梳子和剪刀等材料讓幼兒明確了自己的角色職責(zé),在使用這些材料的過(guò)程中強(qiáng)化了自己的角色意識(shí)。 教師D:我在觀看的過(guò)程中,還發(fā)現(xiàn)新材料——卷發(fā)器的添置,吸引了不少幼兒的眼球,好幾名理發(fā)師都愿意嘗試著用它為顧客卷頭發(fā),豐富了這些幼兒的角色行為。 組長(zhǎng):小班幼兒比較喜歡直觀、形象的材料,適時(shí)地添置新材料能夠激發(fā)幼兒進(jìn)一步的游戲興趣,從而推高幼兒的游戲水平。 二、反思和啟示 (一)具有情境性、趣味性的游戲材料呈現(xiàn)方式更能激發(fā)幼兒的角色意識(shí) 小班幼兒以直覺(jué)行動(dòng)思維為主,他們喜歡直觀、形象、生動(dòng)的材料。上述研討中,教師觀察到理發(fā)店中的幼兒在游戲中角色意識(shí)較強(qiáng),這與教師提供的形象、豐富的理發(fā)工具吹風(fēng)機(jī)、卷發(fā)筒等材料有著直接的關(guān)系。正是這些生動(dòng)的材料激發(fā)起了幼兒參與角色扮演的愿望,使他們明確自己的角色職責(zé),產(chǎn)生了與自己角色相符的語(yǔ)言和行為。 但是在滿(mǎn)足幼兒數(shù)量充足的材料之后,如何將它們呈現(xiàn)出來(lái)也是一個(gè)需要細(xì)細(xì)琢磨的問(wèn)題。如小(1)班中的“襪子對(duì)對(duì)碰”的材料呈現(xiàn)方式就受到了幼兒的冷淡,沒(méi)有幼兒主動(dòng)去玩,這就需要教師思考產(chǎn)生這種現(xiàn)象背后的實(shí)質(zhì)原因。對(duì)于小班的幼兒來(lái)說(shuō),沒(méi)有任何情境、缺乏一定趣味性的襪子配對(duì)版面,是沒(méi)有趣味的。教師可以從滿(mǎn)足幼兒對(duì)情境性游戲的需求入手,為幼兒創(chuàng)設(shè)生動(dòng)、有趣的游戲環(huán)境。 (二)高結(jié)構(gòu)材料與低結(jié)構(gòu)材料的配合有利于豐富幼兒的角色行為 高結(jié)構(gòu)材料的結(jié)構(gòu)相對(duì)比較固定,它們一般形象逼真,可以直接用來(lái)代替或者模擬其他物體進(jìn)行游戲。但由于高結(jié)構(gòu)材料不易改變的特點(diǎn)影響著幼兒持續(xù)角色行為的發(fā)生:不能夠促進(jìn)幼兒豐富的想象力和以物代物能力的發(fā)展。因此,需要低結(jié)構(gòu)材料的配合,共同促進(jìn)幼兒角色游戲的發(fā)展,從而進(jìn)一步豐富幼兒的角色行為。 如:糖果店中的真實(shí)糖果和糖盒是高結(jié)構(gòu)材料,幼兒對(duì)于這兩份材料,只能不停地裝糖果,沒(méi)有更多的角色行為的產(chǎn)生,但是提供了橡皮泥、糖紙等低結(jié)構(gòu)材料后,他們有了制作糖果、變換糖果口味等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)生,角色行為因此豐富起來(lái),與顧客互動(dòng)的話題也多了。 (三)提供一定數(shù)量的流動(dòng)性材料能夠豐富幼兒角色游戲行為的內(nèi)容 物質(zhì)材料的流動(dòng)取決于幼兒角色游戲開(kāi)展的需要,它主要是通過(guò)購(gòu)買(mǎi)或者借用的方式使材料從一個(gè)區(qū)域移動(dòng)到另一個(gè)區(qū)域。在物質(zhì)材料發(fā)生空間移動(dòng)的過(guò)程中,伴隨著幼兒角色游戲內(nèi)容的豐富。如,糖果店中的禮品袋,它是一種真實(shí)的物質(zhì)材料,它具有裝東西的功能,在幼兒游戲過(guò)程中屬于流動(dòng)性物質(zhì)材料。在角色游戲中,有的顧客買(mǎi)了糖果后,拎著禮品袋去娃娃家做客,有的顧客拎著它回家給娃娃吃糖。這一系列游戲行為的發(fā)生與禮品袋本身的功能是分不開(kāi)的。所以,流動(dòng)性的材料是能夠引發(fā)幼兒之間的互動(dòng)交往,同時(shí)豐富幼兒角色游戲行為的重要載體。
小材料 大智慧——幼兒表演游戲中材料運(yùn)用的幾點(diǎn)策略
幼兒表演游戲是幼兒以某一故事為線索,運(yùn)用一定的游戲材料和表演技能(言語(yǔ)、動(dòng)作、表情),創(chuàng)造性地表演童話故事內(nèi)容(或某一片斷)的一種游戲。其中游戲材料尤為重要,它不僅能豐富幼兒游戲的內(nèi)容和形式,還可以激發(fā)出幼兒的游戲動(dòng)機(jī)和游戲構(gòu)思,引起幼兒的游戲聯(lián)想和游戲行動(dòng)。可是在進(jìn)行表演游戲的過(guò)程中,我們可以看到,雖然幼兒喜歡進(jìn)行表演,但在材料的使用上卻比較被動(dòng),往往喜歡使用現(xiàn)成的、教師提供的材料,而自己主動(dòng)尋找材料、創(chuàng)造性使用廢舊材料的情況并不樂(lè)觀。同時(shí),我們也發(fā)現(xiàn)材料在游戲中所發(fā)揮的功能也比較單一,以物代物、一物多用的現(xiàn)象比較少。
那么,能否拓寬幼兒選擇材料的范圍,提高幼兒選擇玩具材料的能力,充分發(fā)揮玩具材料的功能,使之更好地促進(jìn)表演游戲的開(kāi)展呢?
豐富生活經(jīng)驗(yàn),了解材料特性
了解了材料的特性,才能更好地使用材料,而要了解材料特性,就要豐富生活經(jīng)驗(yàn)。要讓幼兒積累生活經(jīng)驗(yàn)并不是一朝一夕就能做到的,這是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,這一環(huán)節(jié)我通過(guò)幾個(gè)步驟完成。
1.感知階段
這個(gè)階段我主要讓幼兒通過(guò)看、摸、說(shuō)、玩等形式,感知常見(jiàn)物體通過(guò)不同的材料來(lái)制作后將形成不同的風(fēng)格,以引起幼兒對(duì)各種材料的興趣。比如卡紙、彩色紙可以用來(lái)涂色、撕貼,制作頭飾等比較合適;紗巾等布類(lèi)顏色鮮艷、材質(zhì)輕柔,可以制作一些簡(jiǎn)單的服飾或動(dòng)物的翅膀等。
2.收集材料階段
讓孩子們和我一起收集家里能為游戲服務(wù)的材料,如各種紗巾、皮包、帽子、圍裙、項(xiàng)鏈、手鏈、花等成品材料以及紙盒、酸奶瓶、果凍殼、廢毛線頭、皮筋、瓶蓋、衛(wèi)生紙芯、紙板、包裝袋等廢舊材料,只要家長(zhǎng)不用的、同意拿來(lái)的都行。在收集中,孩子們也在不斷感知材料的特性。有些孩子把東西帶來(lái)的時(shí)候就想好了它的用途,比如東東帶來(lái)了幾個(gè)顏色各異的瓶蓋,得意地告訴我:“老師,前幾天女孩子表演皇后的時(shí)候,說(shuō)皇后都戴耳環(huán)的,我覺(jué)得這個(gè)瓶蓋顏色很好看,用夾子夾在耳朵上就像耳環(huán)了?!憋@然他們?cè)谕姹硌萦螒虻耐瑫r(shí),已經(jīng)開(kāi)始有收集材料的意識(shí)了。
3.分類(lèi)整理材料階段
當(dāng)孩子們收集到一定數(shù)量的材料后,我就引導(dǎo)他們將材料進(jìn)行分類(lèi)整理,大的分為成品和半成品。再將半成品按照紙盒、瓶子、布料等不同品種進(jìn)行分類(lèi),在分類(lèi)中讓幼兒進(jìn)一步感知材料的不同特性。這樣一來(lái),在制作或選擇道具時(shí),幼兒能更快地根據(jù)自己的需求選擇相應(yīng)的材料了。
通過(guò)以上三個(gè)步驟活動(dòng)的開(kāi)展,幼兒對(duì)各種材料的特性已經(jīng)有了一定認(rèn)識(shí),對(duì)各種材料也有了一定的感情,開(kāi)始喜歡擺弄這些材料。
提倡廢物創(chuàng)新,拓展創(chuàng)造性思維
材料收集好了,幼兒也對(duì)材料有一定的了解了,我就引導(dǎo)幼兒想辦法合理選用材料或是將材料變得更加美觀,更能為表演服務(wù)。其實(shí),用材料制作道具的過(guò)程本身就蘊(yùn)含了豐富的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以給幼兒帶來(lái)許多快樂(lè)。
1.小班
小班幼兒動(dòng)手能力相對(duì)差一些,我們一般提供一些半成品如頭飾,讓他們進(jìn)行涂色加工。同時(shí)我們也引導(dǎo)他們學(xué)會(huì)使用“廢物替代”,比如在表演游戲“愛(ài)唱歌的青蛙”中需要道具話筒、荷葉,我抬出了整理箱,讓幼兒分組尋找相應(yīng)的替代物.要求至少在形狀或者功能上要與話筒、荷葉相似些。不一會(huì)兒,孩子們就從整理箱里的廢舊材料中找出了道具替代物。他們選了中號(hào)雪碧瓶、酸奶瓶、圓形積木、衛(wèi)生紙芯和橡皮泥桶來(lái)做話筒;而選擇荷葉時(shí),費(fèi)了不少周折,最后選定了兒童雨衣、軟泡沫墊和紗巾來(lái)代表荷葉。由于道具替代物較多,所以在后來(lái)的表演游戲中,幼兒一用到自己選的道具,就忍不住得意洋洋地聲明一下“這是我和×××一起選的”,這大大激發(fā)了他們表演的興趣。
2.中大班
首先,我們?cè)谥写蟀嚅_(kāi)展了“廢物創(chuàng)新”活動(dòng),主要讓幼兒通過(guò)想象、自己動(dòng)手操作,裝飾這些材料,以達(dá)到“變廢為寶”“發(fā)散幼兒思維”的目的。如除了繪畫(huà)制作各類(lèi)頭飾,還可以在紗巾上粘上亮片、碗面邊緣加上墜子、衛(wèi)生紙芯上粘上各色皺紋紙、肥皂盒邊加上花邊等等,只要幼兒能說(shuō)出自己裝飾后的東西像什么,可以有什么用,覺(jué)得這樣裝飾好看、這樣做出來(lái)的東西自己喜歡用就行了。比如在故事《動(dòng)物狂歡節(jié)》中,根據(jù)表演內(nèi)容和情節(jié),我們利用舊掛歷紙、鮮艷的彩色塑料袋,根據(jù)動(dòng)物的特征制成了服裝,用舊絲巾剪成了動(dòng)物的羽毛,還用廢舊的長(zhǎng)筒襪填充絲棉做成小動(dòng)物的尾巴、大象的鼻子等,孩子們還用泡沫板、皺紋紙拼出小河,用積木搭成房子、大樹(shù)等。
通過(guò)一段時(shí)間的制作,孩子們對(duì)自己的作品都很滿(mǎn)意,“喜新厭舊”“急于求成”現(xiàn)象明顯減少了。接著,我組織了一次“我最喜歡的材料”評(píng)比活動(dòng),比比誰(shuí)的作品最好看,比比誰(shuí)的作品最有創(chuàng)意,比比誰(shuí)的作品最受歡迎,大大激發(fā)了幼兒的積極性。
材料變得美觀了,孩子們也喜歡用了,我們?cè)龠M(jìn)行“使用上的創(chuàng)新”。我們知道,模仿是孩子們的天性,年齡越小,漠仿的成分就越多,我就讓孩子們從模仿開(kāi)始。剛開(kāi)始欣賞其他班以及電視上幼兒的表演,看看他們是怎么使用道具,怎么裝扮的,同時(shí)引導(dǎo)幼兒說(shuō)說(shuō)他們的材料好在哪里,哪里還不夠好,同時(shí)讓幼兒模仿他們好的地方二過(guò)了一些時(shí)候,孩子們已經(jīng)不滿(mǎn)足模仿了,我就請(qǐng)幼兒討論:在游戲中自己覺(jué)得需要用到哪些材料.將要怎么使用這些材料,要怎么裝扮自己,怎么布置場(chǎng)景等等。鼓勵(lì)幼兒做的和別人的不一樣。
組織游戲反饋,推進(jìn)游戲發(fā)展
為了提高幼兒對(duì)玩具材料的使用率,組織游戲后的反饋是非常重要的,我們一一般通過(guò)三個(gè)步驟進(jìn)行。
1.集中反饋
每次游戲后,我們都組織幼兒進(jìn)行集中反饋活動(dòng),在反饋中可以讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己是怎么使用這些材料的,哪些和別人的不一樣,自己覺(jué)得哪些用得比較好,哪些材料的效果不夠,還可以怎么改進(jìn),在使用這些材料時(shí)還發(fā)現(xiàn)了什么問(wèn)題。另外,我們通過(guò)照片、觀看幼兒布置等形式讓其他幼兒欣賞、評(píng)價(jià)。最后教師進(jìn)行總結(jié),說(shuō)說(shuō)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí)使用材料的整體情況,對(duì)好的給予鼓勵(lì),并提出一些需要加強(qiáng)的地方,供幼兒參考。
比如在表演故事《三只蝴蝶》以后,有幾個(gè)女孩子提出原先的蝴蝶翅膀由于是皺紋紙制作的,在表演時(shí)一不小心就容易撕破,我們就請(qǐng)其他幼兒一起想辦法解決,有的孩子說(shuō):“用紗巾代替好了一”不過(guò)當(dāng)時(shí)班級(jí)的材料箱里并沒(méi)有紗巾,也沒(méi)有幼兒提出家里有不用的紗巾可以帶來(lái),這個(gè)建議顯然行不通。很快,又有一個(gè)孩子提出:“大的皺紋紙容易撕破,那我們把它剪成一條一條的就不容易撕破了,也挺好看!”這個(gè)方案得到了大多數(shù)孩子的贊同,蝴蝶翅膀就這樣得到了第一次改進(jìn)。在第二次表演后,演員們發(fā)現(xiàn).雖然條狀的“蝴蝶翅膀”在舞動(dòng)時(shí)很漂亮,但仍然容易在碰撞中損壞,在再次反饋中,大家最后商議確定,用舊雨衣剪成翅膀的樣子比較牢固。
2.階段性反饋
這種反饋一般用在一個(gè)游戲完整結(jié)束后進(jìn)行。幼兒在一個(gè)游戲的不同時(shí)段所表現(xiàn)出來(lái)的對(duì)玩具材料的使用情況是不同的,為了加深印象,加強(qiáng)比較,我們將每個(gè)時(shí)段幼兒對(duì)玩具材料的使用情況拍攝下來(lái),在階段反饋時(shí)讓幼兒看一看、比一比,說(shuō)說(shuō)哪些材料用得比較好,是可以介紹給其他伙伴的,也說(shuō)說(shuō)自己在使用材料上什么地方有進(jìn)步了等等。
3.小型表演會(huì)
幼兒具有一定的表演經(jīng)驗(yàn)、對(duì)玩具材料的使用也有一定的提高后,就可以舉行一個(gè)小型的表演會(huì)。他們自由選擇,幾個(gè)人一組,可以表演以前學(xué)過(guò)的游戲,也可以表演新的游戲。但是他們需要自己準(zhǔn)備所需要的道具,自己布置游戲場(chǎng)景。為了不斷激發(fā)幼兒積極性,我們采用了變換觀眾的方法,除了本班幼兒欣賞外,還邀請(qǐng)其他班級(jí)的老師、幼兒來(lái)觀看,有時(shí)甚至邀請(qǐng)家長(zhǎng)來(lái)做觀眾,或者邀請(qǐng)園長(zhǎng)來(lái)看……這些不同身份觀眾的到來(lái),令演員們布置起游戲場(chǎng)景來(lái)更加認(rèn)真,表演也愈加起勁了。尤其是大班的孩子,最后形成了每月開(kāi)展一次公演活動(dòng)的習(xí)慣,孩子們會(huì)事先準(zhǔn)備節(jié)目宣傳海報(bào),推選節(jié)目主持人等等,使表演游戲在幼兒園越搞越紅火。
以上系列活動(dòng)的開(kāi)展,有效地提高了孩子們?cè)诒硌萦螒蛑惺褂猛婢卟牧系男Ч芏嘤變涸谟螒蛑心茏杂X(jué)地選擇不同的材料,以往那種爭(zhēng)搶現(xiàn)成玩具材料或拿著材料不知所措的現(xiàn)象不存在了。同時(shí),在其他游戲中,創(chuàng)造性使用材料的現(xiàn)象也時(shí)有發(fā)生,孩子們?cè)谟螒蛑谐醪接辛伺e一反三的思維。當(dāng)然,我們的這些做法也只是一個(gè)開(kāi)始,怎樣更好地支持、引導(dǎo)幼兒,讓孩子們真正自主地使用材料,還需要我們不斷地思考和進(jìn)一步地完善。
中班角色游戲活動(dòng)立體化的有效策略
《幼兒園工作規(guī)程》指出:游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。幼兒生性愛(ài)玩好動(dòng),而游戲正是一種集自由、興趣、需要、快樂(lè)、滿(mǎn)足于一體,以幼兒為主體的積極主動(dòng)的活動(dòng)過(guò)程。我國(guó)著名幼兒教育家陳鶴琴說(shuō)過(guò):“兒童好游戲乃是天然?!币虼?,游戲符合幼兒的天性,且與他們快樂(lè)地生活、健康地成長(zhǎng)有著密切聯(lián)系,在幼兒的成長(zhǎng)過(guò)程中,有著極端重要的作用,它能有力促進(jìn)幼兒身體的、認(rèn)知的、社會(huì)性和情感的發(fā)展。而游戲中角色游戲又最具有游戲的典型特征:主動(dòng)性、趣味性、社會(huì)性、虛構(gòu)性。它是孩子通過(guò)扮演角色,創(chuàng)造性地反映周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的,這一過(guò)程是幼兒興趣、需要得到滿(mǎn)足,天性自主表露,積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格健全發(fā)展的過(guò)程。
觀察了解幼兒的游戲特點(diǎn)和心理需要是保證角色游戲更加生動(dòng)、有趣、健康發(fā)展的前提,也是促使角色游戲活動(dòng)立體化基礎(chǔ)。為此,我從觀察入手,對(duì)幼兒的游戲情況作了分析與研究,從中掌握了中班幼兒角色游戲的特點(diǎn):
中班年齡的幼兒對(duì)游戲的內(nèi)容、情節(jié)、角色已經(jīng)有了濃厚的興趣,但往往是邊游戲邊構(gòu)思游戲情節(jié),游戲情節(jié)簡(jiǎn)單,還會(huì)隨時(shí)變更內(nèi)容和角色。實(shí)物、形象玩具、半成品、廢舊物品和替代物品等這些游戲材料在使用上不能充分綜合利用。雖已有交往意識(shí),但語(yǔ)言交流簡(jiǎn)單,不會(huì)用角色語(yǔ)言進(jìn)行交流和發(fā)展情節(jié)。根據(jù)這些特點(diǎn),如何更好地開(kāi)展好角色游戲,使角色游戲立體化呢?我具體注重了以下四個(gè)方面的探索:
一、變封閉式為開(kāi)放式,強(qiáng)化幼兒自主游戲的意識(shí)
強(qiáng)調(diào)游戲環(huán)境的設(shè)計(jì)要能鼓勵(lì)幼兒自主選擇、自主探索,在氣氛上必須是開(kāi)放的、非正式的、結(jié)構(gòu)松弛的,能鼓勵(lì)和支持幼兒自由游戲的。
首先,從游戲區(qū)域來(lái)說(shuō):以往幼兒雖然可以在相對(duì)穩(wěn)定的游戲區(qū)域內(nèi)自由選擇玩具,可是對(duì)區(qū)域的布局,玩具的取放都是有一定限制的,現(xiàn)在我們?cè)试S幼兒不受游戲區(qū)域限制,自由取放玩具,可以根據(jù)自己的需要改變區(qū)域的范圍、布局和功用。如玩“幼兒園”的孩子在扮演角色的時(shí)候,常常根據(jù)角色的需要,到“表演角”自由選取服飾、頭飾、樂(lè)器等道具;當(dāng)“美工區(qū)”的孩子用橡皮泥捏出了各種好吃的東西后,他們覺(jué)得這么多好吃的東西不給同伴分享太可惜了,于是“美工區(qū)”又成了“美食店”;當(dāng)理發(fā)店由于經(jīng)營(yíng)不當(dāng)快倒閉時(shí),孩子們自己動(dòng)手將理發(fā)店改成了美容院,生意一下子紅火了起來(lái)……開(kāi)放的區(qū)域,使幼兒在游戲中玩得更加自由大膽、積極主動(dòng),更富有創(chuàng)造性。
其次,聯(lián)系幼兒的日常生活來(lái)說(shuō):生活即課堂。幼兒在觀察周?chē)澜绲剡^(guò)程中,逐步積累經(jīng)驗(yàn),形成社會(huì)角色,而角色游戲能使幼兒通過(guò)扮演角色,在假想的動(dòng)作、情景和交往中,反映他們眼中世界。如:在一次的日常參觀活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對(duì)家鄉(xiāng)諸多的小吃產(chǎn)生濃厚的興趣,一路上總在津津有味的談著、議著。針對(duì)這種發(fā)現(xiàn),我決定請(qǐng)家長(zhǎng)星期天帶幼兒去各種小吃店進(jìn)行實(shí)地觀察并品嘗,從中幼兒不僅知道了許多小吃的名稱(chēng),還了解到這些小吃都是由哪些材料做的、怎么做的?并學(xué)習(xí)與服務(wù)員阿姨交往。星期一,個(gè)個(gè)嚷著要做各式各樣的點(diǎn)心:饅頭、餛飩、餃子、黃金餅、南瓜餅、鴨血糯等等,孩子們真是越做越起勁。還說(shuō)天熱了,需要點(diǎn)飲料解解渴,于是又忙著搜集廢舊的飲料罐,自制果茶、冷飲,大大豐富了小吃?xún)?nèi)容。根據(jù)幼兒自己動(dòng)手做出的這些點(diǎn)心,孩子們共同商量,決定開(kāi)個(gè)“好吃來(lái)美食街”。幼兒做的點(diǎn)心分類(lèi)分層的出現(xiàn)在“常熟小吃”、“阿慶嫂茶館”、“娃娃冰屋”和“噴噴香蛋糕房”上,有了先前這些觀察和制作經(jīng)驗(yàn)的積累,幼兒分散到各自選擇的角色區(qū)中活動(dòng)后,很自然地就會(huì)想到怎么玩?玩什么?他們都會(huì)相互協(xié)商好玩法,分配好角色,各司其職的真正快樂(lè)的游戲著。
二、變材料提供的盲目性為有目的性,提高材料在游戲中的作用
游戲活動(dòng)的材料是操作的工具,探索的學(xué)具,幼兒學(xué)習(xí)、游戲的物質(zhì)基礎(chǔ)。提供什么樣的材料就可以引發(fā)相應(yīng)的活動(dòng),幼兒是在與材料的互動(dòng)中積累各種經(jīng)驗(yàn)的。材料直接影響幼兒的游戲質(zhì)量,關(guān)系到幼兒能力發(fā)展的速度和方向,在游戲活動(dòng)中起著舉足輕重的作用。根據(jù)幼兒游戲能力水平和興趣需要,在材料的選取方面,力求做到以下幾個(gè)方面:
1、材料的可操作性。以往我們提供的游戲材料成品較多且具有明顯特征,停留在形象逼真,外觀美麗上,這在一定程度上限制了幼兒的發(fā)散性思維,創(chuàng)新意識(shí)缺乏。如逼真的電視機(jī)、電冰箱、娃娃床鋪、桌椅,很自然地?cái)[在一起,成了娃娃家。電視用來(lái)觀看,冰箱在家用來(lái)放水果,床鋪用來(lái)給娃娃睡覺(jué),無(wú)形中老師的定勢(shì)作用限制了幼兒的思維,幼兒只能玩出單一枯燥的游戲,更談不上趣味了。由于沒(méi)有及時(shí)提供一些可操作的材料,在游戲中發(fā)現(xiàn)孩子們以物代物的能力欠缺。為此,我們?cè)诿恳粋€(gè)游戲區(qū)域提供了一個(gè)“材料箱”供幼兒自己動(dòng)手創(chuàng)作。一次,有一名顧客到“肯德基”買(mǎi)雞腿,結(jié)果架子上只有“雞翅”“上校雞塊”“薯?xiàng)l”等,就是沒(méi)有雞腿,“用雞翅代替雞腿行不”“不,我非要雞腿”,糟了顧客就是上帝,這下可難壞了店員,正當(dāng)他一籌莫展的時(shí)候,店經(jīng)理急沖沖地說(shuō):“雞腿來(lái)了!”原來(lái)他用環(huán)狀的積塑插在長(zhǎng)條形積塑上,成了所謂的“雞腿”,“顧客”終于滿(mǎn)意地“吃”上了“雞腿”。捉住這個(gè)機(jī)會(huì),我立刻表?yè)P(yáng)了這位“店經(jīng)理”,并且推廣了這一舉動(dòng),這無(wú)形中又拓寬了幼兒的思維。于是在角色游戲這一輕松、自由、愉快的環(huán)境中,出現(xiàn)了用牙膏盒當(dāng)手機(jī),當(dāng)遙控器,用月餅盒當(dāng)收銀機(jī),當(dāng)電腦,以及用積塑拼成的燒烤箱,羊肉串等的可喜現(xiàn)象。幼兒已能自制簡(jiǎn)單玩具了。這不但在一定程度上調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性,而且使幼兒的擴(kuò)散性思維得到較好的鍛煉。
2、材料的潛在性。幼兒園應(yīng)為幼兒提供能暗示多種解答、避免局限于一個(gè)正確答案的游戲材料,讓幼兒在自由操作、試驗(yàn)、探索、即興扮演的過(guò)程中,不斷發(fā)現(xiàn)同一材料的多種玩法,充分挖掘材料的潛在性。在一次游戲中,一幼兒用一個(gè)紙箱當(dāng)燒烤箱很形象,在游戲后我啟發(fā)式地問(wèn)幼兒:“這個(gè)紙箱還能玩什么游戲?”幼兒的思維活躍起來(lái)了,有的說(shuō):“當(dāng)電視機(jī),放在商店賣(mài)”,有的說(shuō):“可以當(dāng)自動(dòng)柜員機(jī)”,有的說(shuō):“可以當(dāng)長(zhǎng)途上車(chē)的VCD機(jī)”還有的說(shuō):“可以當(dāng)?shù)氖俊薄變旱南胂罅κ秦S富的,這樣一來(lái),一個(gè)看似平常的紙箱,在幼兒的游戲中卻發(fā)揮了一物多用的作用打破了思維定勢(shì),不但充分發(fā)揮了玩具的利用率,而且大大豐富了幼兒的作品內(nèi)容,發(fā)展了思維的靈活性。教師就應(yīng)抓住幼兒身邊發(fā)生的每個(gè)能激起他們思考、想象以及他們感興趣的事、物、情、境,讓幼兒內(nèi)在的創(chuàng)造沖動(dòng)釋放出來(lái)。
三、變“傳統(tǒng)”角色為“協(xié)助”角色,改變教師的角色地位
教師的責(zé)任是提供優(yōu)良的環(huán)境和資源,讓幼兒自由、自主、彈性、主動(dòng)地投入游戲,生動(dòng)而快樂(lè)地游戲。教師的工作是協(xié)助幼兒沿著其興趣的廣大路徑去發(fā)展,而且發(fā)展的焦點(diǎn)是整體的;教師應(yīng)在幼兒興趣基礎(chǔ)上建立游戲活動(dòng),捕捉幼兒活動(dòng)中出現(xiàn)的新興趣,導(dǎo)向新的游戲活動(dòng)。在游戲過(guò)程中,教師應(yīng)扮演“催化劑”或共同學(xué)習(xí)者的角色,是幼兒發(fā)展的觀察者、促進(jìn)者、支持者、引導(dǎo)者。如:一位幼兒在玩"公共汽車(chē)"游戲時(shí),因?yàn)槿鄙俜佩X(qián)的東西而不知如何是好,我就引導(dǎo)他說(shuō):"頭臂像是和公共汽車(chē)一起走的,這樣人們一上車(chē)才會(huì)投進(jìn)錢(qián)去,想一想用什么物品代替投幣箱才能和你一起走呢?"他考慮了一下說(shuō):"我找一個(gè)包背背在身上,坐車(chē)的人就會(huì)將錢(qián)投進(jìn)去了。"當(dāng)他找到包后興奮極了,并開(kāi)心地玩起了游戲。又如在玩小醫(yī)院游戲時(shí),還有的幼兒不掛號(hào)直接去看"醫(yī)生",這時(shí),我不是直接告訴"醫(yī)生"或"病人"應(yīng)該怎么做?而是自己當(dāng)作一個(gè)"病人"到"醫(yī)院看病",也不掛號(hào),直接到"醫(yī)生"面前,在敘述自己病情時(shí),說(shuō):"你們這個(gè)醫(yī)院真少見(jiàn)呀,看病不用掛號(hào)。"這樣就向孩子們暗示出在游戲中的疏忽,教師以"病人"角色的身份,提醒幼兒進(jìn)行糾正。因此說(shuō)教師以“協(xié)助”者的身份參與到游戲中最大益處在于它能較充分體現(xiàn)教育者對(duì)幼兒作為游戲主體地位的尊重,實(shí)現(xiàn)了"不教也是一種教"的效果。
幼兒在非常輕松、愉快的過(guò)程中,不自覺(jué)的、潛移默化地接受了教師的教育影響,使幼兒的創(chuàng)造力得以發(fā)揮。
四、變單一評(píng)價(jià)為多渠道評(píng)價(jià),優(yōu)化角色游戲的評(píng)價(jià)
隨著年齡的漸長(zhǎng),學(xué)齡前兒童對(duì)事物的好奇心和求知欲逐漸強(qiáng)烈,開(kāi)始產(chǎn)生參加成人社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)的愿望。而幼兒園的角色游戲正滿(mǎn)足了幼兒的這種愿望,成為幼兒最喜愛(ài)的游戲。在游戲的發(fā)展過(guò)程中,老師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,而角色游戲的評(píng)議,是對(duì)幼兒游戲的一種間接指導(dǎo),開(kāi)展角色游戲的評(píng)議工作,能有效地促使教師深入到游戲中去觀察、了解游戲情況,改進(jìn)指導(dǎo)方法,提高游戲水平。
(一)、保持新情境進(jìn)行評(píng)議。
在角色游戲中,我較注重培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性,對(duì)于游戲過(guò)程中出現(xiàn)的一些富有創(chuàng)新的行為、結(jié)果,通常采用保留現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行評(píng)議的方法。如在娃娃家的櫥窗擺設(shè)上,剛開(kāi)始幼兒都把一些灶、碗、瓢、盆放在上面,既零亂又不符合常理??捎幸淮?,一個(gè)小朋友卻把從商店買(mǎi)來(lái)的小狗玩具和電視機(jī)擺在了櫥窗上,兩個(gè)娃娃家形成了鮮明的對(duì)比。于是在收玩具時(shí),我讓幼兒保留了這一現(xiàn)場(chǎng)。通過(guò)對(duì)比討論,肯定了櫥窗裝飾的結(jié)果。幼兒的積極性被調(diào)動(dòng)起來(lái)了,不斷地想出各種方法,讓娃娃家變得溫馨些。如“我買(mǎi)一籃花放在格子上”、“我把我的玩具帶來(lái)!”、“我買(mǎi)一盤(pán)水果擱那!”、“我們做一臺(tái)VCD放在電視旁邊!”教師抓住了這一小小的創(chuàng)新,啟發(fā)了幼兒的積極思維,豐富了游戲情節(jié),使幼兒在一種直觀、積極、愉快的情緒下參與評(píng)議,從而收到事半功倍的效果。
(二)、抓住新創(chuàng)意進(jìn)行過(guò)程中評(píng)議。
在游戲過(guò)程中,教師不可能完美地設(shè)計(jì)角色游戲的全過(guò)程,很大程度上是以一定的角色身份同幼兒一起玩,在玩中指導(dǎo)。因此,教師要善于運(yùn)用隨機(jī)評(píng)議的方法,特別要靈活地抓住游戲中有意義的小事。及時(shí)地加以肯定。如在玩肯德基游戲時(shí),“經(jīng)理”聽(tīng)到一幼兒說(shuō):“我剛才坐公共汽車(chē)來(lái)吃,那司機(jī)也很想來(lái)吃肯德基,可惜沒(méi)空,等會(huì),我給他送去算了!”一句話啟發(fā)了“經(jīng)理”,他馬上成立了一個(gè)送貨上門(mén)“熱線電話”,只要打電話,不論多遠(yuǎn)都送,還主動(dòng)為幼兒園的小朋友送去可愛(ài)的小禮物,“生意”也因此“紅火”起來(lái)。我把這件事告訴大家,引起了小朋友們的極大的關(guān)注。這件本來(lái)是一個(gè)孩子游戲中的事,經(jīng)過(guò)評(píng)議成了大家的事。娃娃商店的小朋友也說(shuō):“我們也要送貨上門(mén)!”,“我們要買(mǎi)一送一”,“我們要免費(fèi)為醫(yī)院的病人送水果”。幼兒從這件事中學(xué)到了如何把“生意”做好,如何關(guān)心別人,積極動(dòng)腦筋就會(huì)使一些問(wèn)題迎刃而解等良好的品質(zhì),并能在以后的游戲中得到發(fā)揚(yáng)。隨機(jī)評(píng)議,變點(diǎn)滴小事為有意義的事,閃光點(diǎn)轉(zhuǎn)眼變成閃光片、閃光面,給全體幼兒以良好影響。
(三)、以發(fā)散性問(wèn)題促進(jìn)幼兒自主評(píng)議。
幼兒隨著年齡增長(zhǎng),逐漸變得有主見(jiàn),是非觀念也逐漸明確和增強(qiáng),可引導(dǎo)他們開(kāi)展討論,在討論中尋找答案,解決游戲中出現(xiàn)的問(wèn)題,從而又進(jìn)一步發(fā)揮自己的主動(dòng)性和積極性。如我班剛開(kāi)展醫(yī)院游戲時(shí)“醫(yī)生”給每一位來(lái)訪的“病人”看病,一聲不響就給“病人”打針,游戲內(nèi)容很單一。于是我讓孩子們討論到底應(yīng)該怎樣給病人看病,孩子們積極性可高了,有的說(shuō):“要先問(wèn)哪不舒服?”“要用聽(tīng)診器先聽(tīng)!”“要先掛號(hào)”“可以吃藥,不用打針”“如果針打錯(cuò)了,會(huì)死人的!”幼兒各持己見(jiàn),最后達(dá)成比較一致的看法。不但產(chǎn)生了新的玩法,游戲內(nèi)容有了進(jìn)一步的發(fā)展,而且增強(qiáng)了孩子們的是非觀念,也找出了解決問(wèn)題的辦法??梢?jiàn),討論也是一種評(píng)議游戲的有效方法。
總之,“優(yōu)化教育環(huán)境,促進(jìn)角色游戲活動(dòng)立體化”是落實(shí)了《綱要》的基本精神,順應(yīng)了教育改革的潮流。作為教師的我們應(yīng)努力為幼兒創(chuàng)設(shè)多方位的教育環(huán)境,使幼兒真正地成為游戲的主人,使角色游戲活動(dòng)真正成為促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展的有效途徑。
淺議幼兒園角色游戲材料的提供
一。游戲材料忽視幼兒的年齡特點(diǎn)。
調(diào)查表明,目前很多幼兒園游戲材料布置千篇一律,無(wú)論在層次和數(shù)量上均不能很好地體現(xiàn)各班幼兒的齡特征和本班幼兒的游戲水平。很多教師常常忽視幼兒的年齡特征和游戲需求,在準(zhǔn)備游戲材料時(shí)隨意,主觀。甚至為了圖省事,看到隔壁大班開(kāi)展的主題有聲有色,就在自己小班里也投放了相應(yīng)的材料,希望本班幼兒也能出現(xiàn)類(lèi)似的主題,但結(jié)果并沒(méi)有如愿。幼兒只對(duì)其中的小部分游戲感興趣。這是因?yàn)樾“嘤變和鶟M(mǎn)足于游戲的動(dòng)作,而很少考慮材料間的聯(lián)系。
二.游戲材料忽視幼兒的需要,缺乏合理性。
幼兒園的角色游戲材料豐富多彩,琳瑯滿(mǎn)目。但是很多教師在材料的投放上存在很大誤區(qū),她們誤以為游戲材料越多越好,這導(dǎo)致了材料在使用價(jià)值上大打折扣。如,在“娃娃家”提供的玩具材料中,有些材料并非是幼兒的需要。有些教師精心在娃娃家的桌上設(shè)置一瓶美麗的花,但在游戲時(shí)卻時(shí)常被幼兒推擠到地上而無(wú)人理睬。反而造成了游戲的雜亂無(wú)章。
三.游戲材料功能單一。
隨著幼兒園的環(huán)境設(shè)置日趨齊全,先進(jìn),許多玩具也變得逼真,完善起來(lái),同時(shí)也帶來(lái)了功能單一,缺乏可變性的不足。如娃娃家從廚房設(shè)備到家用電器,家具應(yīng)有盡有。小小醫(yī)療箱,藥瓶,x光片樣樣齊全。如此豐富,逼真的材料是否有利于幼兒游戲水平的提高呢?讓我們通過(guò)兩個(gè)中班的同一主題角色游戲的記錄作了一番分析:
班級(jí)
中一班
中二班
玩具材料
仿真小家具,茶杯,碗,公事包等;
圓形插片,瓶蓋,有色紙,小木棍,仿真碗,小圓桌,公式包,仿真小家具等;
游戲情節(jié)
1媽媽做早飯,端著幾碗粥出來(lái),爸爸喝完粥,拿起公式包上班去了。
2媽媽買(mǎi)完菜,開(kāi)始在家打掃衛(wèi)生,整理家具。幾乎所有的材料都被使用過(guò)。
3爸爸下班回來(lái),兩人一起洗菜燒菜,然后全家一起用餐
1媽媽做早飯,將小紙捏成團(tuán)做成小饅頭。爸爸拿起報(bào)紙看報(bào)紙。爸爸吃完饅頭,送娃娃去幼兒園。
2外公來(lái)做客,媽媽忙著燒飯煮菜,用各色小紙做成了各種豐富的小菜。爸爸看到外公年紀(jì)大了,忙給外公做了個(gè)拐杖。
3媽媽將小娃娃接回來(lái),爸爸用小插片做了個(gè)大蛋糕,把木棍當(dāng)作蠟燭給娃娃過(guò)生日,全家還一起唱生日歌。
由此可以看出,中一班的材料雖然具體形象但功能單一,幼兒反而滿(mǎn)足與簡(jiǎn)單的重復(fù)操作,游戲情節(jié)也較簡(jiǎn)單。而中二班的大多數(shù)具有開(kāi)放性,可代替性,靈活性,幼兒想象創(chuàng)造的機(jī)會(huì)大大增加,游戲情節(jié)顯得豐富。
下面我就針對(duì)種種誤區(qū)提出以下見(jiàn)解:
一。游戲材料應(yīng)適應(yīng)幼兒的年齡特征和發(fā)展水平。
由于幼兒身心發(fā)展水平,知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不同,教師在選擇,投放,變換玩具材料時(shí),既不能高于也不能低于幼兒的認(rèn)知水平。
1。小班幼兒角色游戲的材料
小班幼兒的注意力以無(wú)意注意為主,其活動(dòng)受外界刺激的直接影響,隨意性較強(qiáng),因而對(duì)周?chē)扇嘶顒?dòng)的認(rèn)識(shí)也往往是片面的,不完整的。幼兒思維的直覺(jué)行動(dòng)性很強(qiáng),起其活動(dòng)離不開(kāi)具體的事物,活動(dòng)的內(nèi)容和形式要受到環(huán)境中的具體事物的制約,在活動(dòng)中缺乏明確的目的。這就使他們?cè)谟螒蚧顒?dòng)中其思維離不開(kāi)具體的玩具材料,離不開(kāi)周?chē)唧w環(huán)境的刺激。所以,對(duì)他們來(lái)說(shuō),游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料以及同伴的模仿。
小班幼兒的玩具材料和同伴的游戲活動(dòng)都能有效地激發(fā)他們游戲動(dòng)機(jī),幫助他們展開(kāi)特定的想象。同時(shí)這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”的能力不強(qiáng),使他們?cè)谀7峦榈挠螒蚴菚r(shí)也往往追求和同伴相同的玩具材料,若同樣的玩具材料不足時(shí),就容易發(fā)生爭(zhēng)搶。因而成人在幫助他們開(kāi)展游戲時(shí),要注意給他們提供各種形象的玩具和游戲材料,以引發(fā)他們開(kāi)展游戲的愿望。為避免爭(zhēng)搶玩具,在一個(gè)時(shí)期內(nèi)提供的玩具和游戲材料在種類(lèi)上可適當(dāng)少一些,而同類(lèi)物品在數(shù)量上應(yīng)多一些。
2。中班幼兒角色游戲的材料。
與小班幼兒相比,中班幼兒的身心發(fā)展水平有了較大的提高,思維的直觀形象性增強(qiáng),認(rèn)知范圍擴(kuò)大,使其想象逐漸變得活躍而豐富。盡管他們主動(dòng)選擇的角色是有限的,但幼兒在選擇角色后還能簡(jiǎn)單地設(shè)計(jì)游戲情節(jié),把某個(gè)角色的幾個(gè)不同的活動(dòng)〔或動(dòng)作〕排列起來(lái),使之具有一定的連貫性。如在“娃娃家”中,“媽媽”先喊“娃娃起床”再給他洗臉,喂飯;“汽車(chē)司機(jī)先把車(chē)開(kāi)到北京,再開(kāi)到上海,最后開(kāi)回蘇州”等。由此可見(jiàn),教師需要適當(dāng)豐富幼兒游戲的連貫性材料,使幼兒能夠積極連貫地開(kāi)展下去,為幼兒的創(chuàng)造性游戲打下基礎(chǔ)。
3。大班幼兒角色游戲的材料。
大班幼兒隨著對(duì)社會(huì)認(rèn)識(shí)的擴(kuò)展和加深直接經(jīng)驗(yàn)的豐富,其想象變得活躍起來(lái)。在有主題的角色游戲中伴隨游戲情節(jié)的逐漸展開(kāi),而材料本身能夠刺激幼兒游戲的欲望。
大班幼兒的想象不僅在內(nèi)容上豐富,連貫,而且能夠充分地通過(guò)活動(dòng)和玩具材料來(lái)展現(xiàn)自己的想象,使游戲活動(dòng)表現(xiàn)出濃郁的創(chuàng)造的氣息。因此,教師應(yīng)該根據(jù)游戲的要求結(jié)合教育意圖而投入游戲材料。例如,“菜場(chǎng)”游戲進(jìn)行到一半,來(lái)了一位“顧客”要買(mǎi)肉骨頭,可“菜場(chǎng)”沒(méi)有現(xiàn)成的肉骨頭賣(mài)。怎么辦呢?游戲似乎只能終止,或者“顧客”改買(mǎi)別的菜。可是,這位“顧客”是因?yàn)榧抑械摹巴馄拧鄙×?,“醫(yī)生”說(shuō)要熬肉骨頭湯給她喝。情急之中營(yíng)業(yè)員靈機(jī)一動(dòng),拿起一團(tuán)橡皮泥,壓扁,再搓成條,然后把橡皮泥的兩端捏圓,于是,肉骨頭就有了,“顧客”高興地買(mǎi)回去了。由此可以看出,教師應(yīng)為幼兒提供更多的具有操作意義的半成品材料。
二。游戲材料應(yīng)功能豐富,應(yīng)用靈活。
想象,創(chuàng)造是幼兒角色游戲的特征。從以上實(shí)驗(yàn)看出,幼兒對(duì)于成品玩具或教師自制的仿真玩具只有短暫的興趣。玩娃娃家也似乎是流水線一樣地完成了一天的事。對(duì)于成品玩具,幼兒只會(huì)問(wèn)“這是什么?”,“它是干什么的?”而對(duì)于一些非成品材料,幼兒就會(huì)問(wèn)“這是什么?”“它像什么?”“它可以用來(lái)干什么?”因此,我們將原本要制作成品的材料,如紙,筆,剪刀,玻璃瓶,泡沫,塑料。海綿塊,彩帶,小木棍等分放在活動(dòng)室里。鼓勵(lì)幼兒尋找自己需要的材料,大膽想象,創(chuàng)造。
材料最主要的特征是具象征性,材料的象征性也是從低級(jí)往高級(jí)發(fā)展的。隨著幼兒認(rèn)知能力的發(fā)展,他們?cè)絹?lái)越多地使用代用品和符號(hào)物。如中班幼兒醫(yī)院時(shí),開(kāi)始提供藥瓶,聽(tīng)診器,針筒等成品玩具,以后逐漸減少。先將聽(tīng)診器拿走,幼兒就會(huì)去尋找類(lèi)似圓形物的插片,瓶蓋等,再用一根繩子串上,變做成了一只聽(tīng)診器。接著拿走針筒,幼兒會(huì)用小木棍插入瓶中代替。又如以上實(shí)驗(yàn)中,幼兒將各種紙做成菜,將紙棍做拐杖等。這樣既促進(jìn)了游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展,又發(fā)展了幼兒的想象力,創(chuàng)造力,思維能力和解決問(wèn)題的能力。
同時(shí),我們應(yīng)該注意的是那些形象生動(dòng),色彩鮮明的玩具更容易引起年幼兒童的注意力,激發(fā)他們的游戲行為。而對(duì)于一般廢舊物品或材料,盡管有較高的智力發(fā)展價(jià)值,來(lái)源上比較廣泛,經(jīng)濟(jì)上也比較節(jié)約,但需要幼兒有更豐富的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),才能組織使用游戲材料。因此,教師在提供游戲材料給幼兒時(shí),應(yīng)主義根據(jù)幼兒象征性水平的差異,選定游戲材料的性質(zhì)。
三.游戲材料應(yīng)具動(dòng)態(tài)性。
1.材料的流動(dòng)性。幼兒游戲材料要以幼兒的實(shí)驗(yàn)為基礎(chǔ),具有可變性。隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷豐富,游戲材料也要相應(yīng)地變化。適當(dāng)變化游戲材料可以激發(fā)幼兒的探索欲望。如,同在一娃娃家,一家有電話,一家有籃子,一家有茶杯。這樣一家若也想有其他家的東西,就必須想辦法:a去尋找代替物。b自己制作。c到別家去“借”。d去超市購(gòu)買(mǎi)。這就推動(dòng)了情節(jié)的發(fā)展,也發(fā)揮了幼兒的自主性。
2.材料的變化性。如,廢舊的筆管可作“理發(fā)店”的燙發(fā)卷筒,“商店”將其和油泥結(jié)合制成許多飛機(jī),帆船等當(dāng)玩具賣(mài)。“飲食店”則當(dāng)作吸管給客人使用。這說(shuō)明材料的可變化性,能充分調(diào)動(dòng)幼兒游戲的主動(dòng)性,積極性,創(chuàng)造性。
四.新舊材料應(yīng)具一定的比例和變化。
我們?cè)趦蓚€(gè)同年齡班的角色游戲中投入不同比例新舊材料,幼兒的表現(xiàn)結(jié)果如下表:
新舊材料比例
1:1
2:1
1:2-3
1:7-10
1:15-20
對(duì)新材料的關(guān)注程度
很關(guān)注
非常關(guān)注
較關(guān)注
關(guān)注
一般
幼兒游戲的表現(xiàn)
能交替使用新舊材料
重視新材料,使用新材料頻率較高
在擺弄新材料的同時(shí),會(huì)創(chuàng)造性地運(yùn)用舊材料
較關(guān)注新材料的玩法,但與舊材料配合使用較少
忽視新材料,只有能力強(qiáng)的幼兒會(huì)發(fā)現(xiàn)并使用
通過(guò)上表我們可以看出,如果新舊材料的數(shù)量相等,幼兒互相商量交換材料的現(xiàn)象較多,但創(chuàng)造性行為不多;如果新材料比舊材料多一倍,幼兒就會(huì)忽視舊材料,而將注意力集中在新材料的擺弄,操作上;當(dāng)新舊材料的比例在1:2或1:2時(shí),材料的使用效益最大年,幼兒容易創(chuàng)造性的使用新舊材料。如在“醫(yī)院”主題中,教師投入放大鏡,小公共汽車(chē)以后,新的主題“食品檢驗(yàn)所”和“流動(dòng)采血車(chē)”便產(chǎn)生了。幼兒還在游戲中賦予舊材料的新意義:放大鏡不僅用于看“病人”的五官,還用來(lái)檢查食物是否新鮮。醫(yī)療小器械不僅為病人治病,還可以為愛(ài)血獻(xiàn)愛(ài)心活動(dòng)服務(wù)。幼兒的游戲水平明顯提高;如果新舊玩具比例在1:10時(shí),幼兒容易產(chǎn)生爭(zhēng)搶或忽視新材料的極端現(xiàn)象,從而阻礙了游戲情節(jié)的發(fā)展。
五.教師應(yīng)適時(shí)投放材料。
有些教師投放材料時(shí)只顧投放而不能及時(shí)拿走舊材料,也會(huì)導(dǎo)致新舊材料比例失調(diào)而使動(dòng)態(tài)變化不明顯,從而難以引發(fā)幼兒的認(rèn)知興趣和動(dòng)機(jī)。
我曾在某大班做過(guò)一個(gè)比較。同樣的游戲主題,前三天提供有充足的游戲材料和環(huán)境,幼兒各個(gè)玩得很開(kāi)心,情緒穩(wěn)定,游戲持續(xù)的時(shí)間也很長(zhǎng),能與同伴友好相處。后三天又提供豐富的游戲材料,幼兒們的情緒就不穩(wěn)定了,以前的游戲材料還“余趣未盡”,面對(duì)那么多的材料,幼兒一會(huì)兒想玩這個(gè)游戲,一會(huì)兒又想玩那個(gè)游戲,甚者還有仍砸玩具得現(xiàn)象。幼兒容易分心,游戲時(shí)間也很短。
因此,教師應(yīng)充分觀察游戲,敏銳地抓住教育契機(jī),根據(jù)不同年齡對(duì)材料需求的特點(diǎn),克服盲目性;并根據(jù)游戲的充分觀察,及時(shí)調(diào)整材料,變化材料,使材料具有可變性。
主題背景下角色游戲的開(kāi)展策略
角色游戲是幼兒按照自己的意愿扮演角色,通過(guò)模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。它是幼兒時(shí)期最典型、最有特色、最符合幼兒意愿的一種游戲形式。依據(jù)《指南》精神,教育要關(guān)注幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的整體性,必須立足于幼兒,并從幼兒出發(fā),去思考他們的學(xué)習(xí)與發(fā)展問(wèn)題。我們?cè)陂_(kāi)展“角色游戲的指導(dǎo)策略”課題研究中,以主題活動(dòng)為切入點(diǎn),關(guān)注幼兒的興趣和需要,因勢(shì)利導(dǎo)地支持他們?cè)谧灾餍杂螒蛑羞M(jìn)行有意義的學(xué)習(xí)。
策略1:主題活動(dòng)豐富角色游戲的內(nèi)容與情節(jié)
由于幼兒知識(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,角色游戲情節(jié)往往無(wú)法得到拓展,限制了幼兒的游戲興趣,阻礙了幼兒交往的范圍。我們把角色游戲與主題活動(dòng)進(jìn)行有機(jī)整合,幼兒在主題活動(dòng)中獲得的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)可以在角色游戲中進(jìn)行靈活運(yùn)用和遷移,游戲情節(jié)不斷得到延伸,幼兒的游戲水平逐步由低水平向高水平邁進(jìn)。
在《美食街》主題活動(dòng)中,幼兒進(jìn)行“食物大搜索”“家鄉(xiāng)美食調(diào)查”等探究過(guò)程,經(jīng)歷了到超市買(mǎi)賣(mài)的活動(dòng)及將各類(lèi)食品歸類(lèi)擺放等相關(guān)經(jīng)驗(yàn)后,幼兒對(duì)火腿腸、貢圓及燒烤用具很感興趣,商議在角色游戲中開(kāi)設(shè)“燒烤屋”。他們共同協(xié)商,創(chuàng)設(shè)環(huán)境,準(zhǔn)備材料,游戲主題“燒烤屋”自然產(chǎn)生了。幼兒在輕松、自由的環(huán)境中大方地與同伴交流自己的已有經(jīng)驗(yàn),比如,如何燒烤食物,如何招待客人等,并根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備材料,布置環(huán)境,實(shí)現(xiàn)自己的想法。有的幼兒認(rèn)為“燒烤屋”生意比較好,應(yīng)擺些小餐桌讓顧客品嘗;有的認(rèn)為“美食街”只有“燒烤屋”,商鋪太少了,應(yīng)該再增設(shè)“小吃店”“飲料店”。于是,美食一條街就產(chǎn)生了。連續(xù)三個(gè)店鋪,創(chuàng)設(shè)一個(gè)大的品嘗區(qū),幼兒可以自由品嘗各種美食,交流感受。角色游戲的情節(jié)就這樣隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富不斷深入。幼兒在游戲中積極思考,大膽想象,不由自主地將主題活動(dòng)中獲得的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)和提升。
策略2:角色游戲推動(dòng)主題活動(dòng)不斷深入
主題活動(dòng)為幼兒的角色游戲提供了充分的經(jīng)驗(yàn)支持,反過(guò)來(lái),幼兒在角色游戲中產(chǎn)生的需要也推動(dòng)主題活動(dòng)不斷深入。以大班主題“西游記”為例,經(jīng)過(guò)一系列的預(yù)設(shè)和生成的活動(dòng)之后,孩子們對(duì)“西游記”的興趣達(dá)到了一個(gè)高點(diǎn),相對(duì)應(yīng)的,區(qū)域活動(dòng)也正以豐富的形式展開(kāi):表演區(qū)有“三打白骨精”,語(yǔ)言區(qū)有“話說(shuō)西游”,美工區(qū)有“西游連環(huán)畫(huà)”“兵器大制作”…這一番熱鬧場(chǎng)景的映襯下,角色游戲“偏安一隅”。面對(duì)陳舊的“娃娃家”、毫無(wú)特色的“超市”、無(wú)人光顧的“照相館”,幼兒已無(wú)游戲興趣。于是,教師和孩子們商議、討論,大膽地進(jìn)行調(diào)整:“超市”變成了“西游記博物館”“照相館”,還有新增設(shè)的“夢(mèng)幻西游攝影組”等,提供了各種道具和操作材料,一時(shí)間,新的角色游戲深深地吸引著孩子們,孩子們創(chuàng)造性地游戲著,推動(dòng)了主題向縱深發(fā)展。
策略3:角色游戲與其他創(chuàng)造游戲整合
創(chuàng)造性游戲包括建構(gòu)游戲、角色游戲和表演游戲,三者都是幼兒以想象為中心,主動(dòng)地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,所以三者應(yīng)該是融會(huì)貫通、相輔相成的。在創(chuàng)造性游戲中,建構(gòu)游戲同角色游戲的關(guān)系很密切。如在角色游戲“娃娃家”“公共汽車(chē)”“幼兒園”活動(dòng)中,幼兒通過(guò)商量討論,用幾把椅子拼成一輛“公共汽車(chē)”,用積木圍成“娃娃家”等,利用建構(gòu)材料布置游戲場(chǎng)景,然后再進(jìn)行角色游戲。幼兒在主題建構(gòu)游戲后,也常常加入角色和情節(jié),發(fā)展成為角色游戲。這個(gè)轉(zhuǎn)化和發(fā)展的過(guò)程,充分體現(xiàn)了游戲的完整性。
比如,幼兒在完成主題建構(gòu)“游樂(lè)園”后,就開(kāi)始參觀游賞:門(mén)口設(shè)售票處,里面有“導(dǎo)游”詳細(xì)地介紹娛樂(lè)設(shè)施,帶領(lǐng)游客參觀游玩。又如在角色游戲“美美服裝城”活動(dòng)中,幼兒發(fā)現(xiàn),要讓服裝店變成有一定規(guī)模的服裝城,需要搭建很多的店鋪。于是一起動(dòng)手,利用各種建構(gòu)材料搭建了一座“服裝城”?!胺b城”由許多創(chuàng)意服裝店組成,每間服裝店再搭建一些貨柜架,可供角色游戲中“服裝店”的服務(wù)員擺放各種款式的服裝并進(jìn)行銷(xiāo)售活動(dòng)。剛開(kāi)始,生意較好,服務(wù)員忙得不亦樂(lè)乎,每天經(jīng)理們都到銀行存了很多錢(qián)。漸漸地,由于服裝沒(méi)有變化,生意漸漸清淡,幼兒又想到開(kāi)設(shè)服裝廠,一些設(shè)計(jì)師在那兒設(shè)計(jì)各種款式的服裝。為了角色游戲情節(jié)的需要,孩子們商討在“服裝城”里搭建一個(gè)舞臺(tái),舉辦時(shí)尚動(dòng)感的“時(shí)裝秀”,為“美美服裝城”的老板搞服裝促銷(xiāo)活動(dòng)而準(zhǔn)備。這樣,不知不覺(jué)中又轉(zhuǎn)入了建筑舞臺(tái)的活動(dòng),舞臺(tái)建好后又轉(zhuǎn)入表演游戲“動(dòng)感服裝秀”。
總之,創(chuàng)造性游戲之間是互相轉(zhuǎn)換、互相補(bǔ)充、互相延伸的關(guān)系,這樣的整合,不僅提高了幼兒游戲的興趣,而且促進(jìn)了幼兒身心各方面的發(fā)展。
策略4
幼兒對(duì)某一問(wèn)題的興趣有一個(gè)發(fā)生、發(fā)展、減退的過(guò)程,教師要細(xì)心觀察,及時(shí)捕捉新的興趣點(diǎn),發(fā)掘新的游戲主題,使幼兒自主性得到發(fā)展。另外,幼兒自主性也有受暗示影響的特點(diǎn),教師不失時(shí)機(jī)的語(yǔ)言提示或暗示,往往能活躍幼兒思維,激發(fā)其新的需要和動(dòng)機(jī),從而促使新游戲主題的產(chǎn)生。如在“娃娃家”中,幼兒一開(kāi)始對(duì)做飯、喂飯感興趣,玩了幾天之后,游戲發(fā)展到“娃娃生病”,爸爸媽媽送娃娃到醫(yī)院看病的情節(jié)。在幼兒對(duì)這個(gè)情節(jié)的興趣越來(lái)越大時(shí),教師組織幼兒討論:“如何給娃娃看病”“你生病了怎么辦”等問(wèn)題。接著孩子們建構(gòu)“醫(yī)院”主題游戲區(qū),玩“醫(yī)院”游戲,這樣,一個(gè)新的游戲主題便產(chǎn)生了。幼兒在已有主題情節(jié)的演化之中,總會(huì)不斷產(chǎn)生新的主題,比如,在玩“醫(yī)院”主題中給病人送鮮花,這一情節(jié)如果表現(xiàn)得很深入,可能就會(huì)產(chǎn)生“花店”主題。
總之,教師要多觀察,多思考,要設(shè)法了解孩子的想法、需求和興趣,對(duì)幼兒的自創(chuàng)活動(dòng)予以支持,引發(fā)幼兒的創(chuàng)造性行為,支持游戲的發(fā)展。