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PBL教學(xué)模式下幼兒園游戲化課程的探索與實(shí)施——以大班建筑區(qū)“搭高”活動為例

發(fā)布時間:2019-12-16 幼兒園課程游戲化 幼兒園游戲化課程 課程游戲化幼兒園

“基于問題的學(xué)習(xí)”(problem-BasedLearning,簡稱PBI,)教學(xué)模式起源于20世紀(jì)60年代西方醫(yī)學(xué)教育,它強(qiáng)調(diào)學(xué)生的學(xué)習(xí)要圍繞一個可探究的問題展開,學(xué)生可在教師的幫助和引導(dǎo)下,通過各種途徑和方法收集資料,然后經(jīng)過小組討論、研究、分析、思考,最后形成適宜的問題解決方案。在這個過程中,教師工作的重點(diǎn)不是手把手教學(xué)生程序性知識,學(xué)生的學(xué)習(xí)也不是被動地接受教師傳遞的信息。教師必須把更多實(shí)踐和嘗試機(jī)會交給學(xué)生,讓他們?nèi)ゲ僮鳌⑿袆?、想方設(shè)法解決問題、思考最優(yōu)化問題解決方案,從而促使他們形成自主學(xué)習(xí)、主動探究的能力。目前,PBI,教學(xué)模式已經(jīng)在包括醫(yī)學(xué)、工程學(xué)、心理學(xué)和教育學(xué)在內(nèi)的高等教育和職業(yè)教育中得到廣泛應(yīng)用,在中小學(xué)教育中也有一些探索性實(shí)踐。但是,這一模式在幼兒教育領(lǐng)域中的實(shí)踐研究還是鳳毛麟角。為此,我們依據(jù)幼兒的身心發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲化課程理念為指導(dǎo),在幼兒園教育中引進(jìn)PBL教學(xué)模式,即以問題為貫穿整個教學(xué)活動的主線,運(yùn)用具象的游戲來呈現(xiàn)教學(xué)活動內(nèi)容,讓幼兒在自主探究、自主思考、自主學(xué)習(xí)的狀態(tài)下完成問題解決任務(wù)。

下面,我們將通過一則大班建筑區(qū)“搭高”活動案例來具體分析PBL教學(xué)模式中的幼兒園游戲化課程的建構(gòu)方式,以幫助幼教工作者了解這一模式的應(yīng)用。根據(jù)有關(guān)學(xué)者的研究,PBL教學(xué)模式的實(shí)施過程可由分析問題情境、提出問題、收集信息、生成策略、解決問題、評估六個環(huán)節(jié)構(gòu)成。

一、分析問題情境

1.教師收集幼兒搭建過程中的視頻和照片,組織幼兒認(rèn)真觀看,并提問:視頻中的小朋友積木搭建得怎么樣?你覺得什么樣的搭建是很棒的?他們的搭建存在什么樣的問題?

2.教師鼓勵幼兒積極發(fā)表自己的意見,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)視頻中的小朋友都沒能將積木搭建得很高。

PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)從幼兒實(shí)際存在的問題出發(fā),結(jié)合幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)來構(gòu)建教學(xué)情境。上述問題情境是教師根據(jù)建筑區(qū)里大多數(shù)小朋友出現(xiàn)的搭不高的問題而設(shè)計(jì)的,這一情境的創(chuàng)設(shè)有利于幼兒去發(fā)現(xiàn)問題,促進(jìn)幼兒觀察與思考,引發(fā)幼兒之間的討論。

二、提出問題

教師:為什么小朋友都沒能把積木搭得很高?

幼兒:因?yàn)樗麤]有認(rèn)真搭。

幼兒:需要兩個人合作一起搭才能搭高。

……

問題是PBL教學(xué)模式的核心,提問的質(zhì)量關(guān)乎幼兒接下來是否有深入思考和探究行為。所以,只有具有探究性的問題才能激發(fā)幼兒主動學(xué)習(xí)的行為。從幼兒的回答可以看出,幼兒缺乏有關(guān)建筑的結(jié)構(gòu)性知識,只知道搭不高,卻不知道搭不高的真正原因。

三、收集信息

教師組織幼兒進(jìn)一步觀看搭建失敗的視頻與圖片,并提問。

教師:這個建筑是因?yàn)槭裁丛虻顾?

幼兒:這個建筑歪了……

教師:為什么會歪的呢?

幼兒:因?yàn)閮蛇叺闹硬灰粯痈摺?

教師:兩邊的柱子為什么會不一樣高呢?

幼兒:因?yàn)橐贿叺闹酉旅嬗幸粔K積木,另一邊的柱子下面沒有積木。

教師需要基于幼兒當(dāng)前的認(rèn)知發(fā)展水平,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因。收集信息的環(huán)節(jié)就是幼兒在教師的引導(dǎo)下尋找問題產(chǎn)生原因的過程,只有找到了原因,幼兒才能想出解決問題的辦法。在這個過程中,要引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)事物間的邏輯關(guān)系,這是促使幼兒解決問題必不可少的環(huán)節(jié)。

四、生成策略

教師:小朋友們都已知道搭不高的原因了,因?yàn)閮蛇叺闹硬灰粯痈?,那怎么解決這個問題呢?

幼兒:在矮的積木下面墊一塊小積木就可以了。

幼兒:找兩塊一樣高的積木。

教師:請你試一試。

在幼兒發(fā)現(xiàn)問題產(chǎn)生的原因后,教師要引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步思考解決問題的辦法。幼兒圍繞問題思考策略的過程就是其思維積極發(fā)展的過程,這個時候教師要認(rèn)真傾聽,及時反饋,不要對幼兒提出的策略作出對或錯的評價,要鼓勵幼兒自己動手去操作、驗(yàn)證自己的策略。

五、解決問題

1.教師請幼兒用自己的方法去動手操作,驗(yàn)證方法的可行性。

教師:請小朋友們自己動手做一做,看看是不是可以把積木搭得很高了。

2.幼兒在試驗(yàn)過程中又發(fā)現(xiàn)了新的問題。

幼兒:老師,我們用了兩根一樣的柱子搭,但搭到四層就倒了。

3.這個時候教師又按照PBL教學(xué)模式來引導(dǎo)幼兒尋找問題產(chǎn)生的原因。

教師:為什么這樣還是搭不高呢?

幼兒回答不出來。

從幼兒的表現(xiàn)來看,幼兒缺乏有關(guān)建筑的經(jīng)驗(yàn)和對物體穩(wěn)定性的認(rèn)識。所以,教師投放了日常生活中常見的建筑圖片,同時引導(dǎo)幼兒觀察班級中桌椅、柜子等物品,并進(jìn)一步用問題引導(dǎo)幼兒。

教師:這些很高的建筑從外形上看有什么特征?

幼兒:它們都很整齊。

教師:從哪兒看出來它們很整齊?

幼兒:左邊有兩根柱子,右邊也有兩根,每一層的柱子都一樣多。

教師引導(dǎo)幼兒理解左右兩邊一樣的形式叫“對稱”,對稱的建筑是比較穩(wěn)定的。

教師:請小朋友看看,圖片上的這些建筑和我們搭的建筑有什么不同? 幼兒:圖片上的是柱子上面有一層,有窗戶,然后再搭一層柱子,再加上窗戶……

教師:小朋友看看,我們用的桌子和椅子就很穩(wěn),它們有什么特點(diǎn)?

幼兒:都有四條腿,上面有一塊板。

教師:四條腿有什么特征呢?

幼兒:四條腿都一樣長、一樣粗。

教師引導(dǎo)幼兒理解要一層柱子,一層樓板,不能只有柱子。

在教師的引領(lǐng)下,幼兒一步一步開始理解建筑的相關(guān)知識,從而對搭高越來越有想法和信心。在這個過程中,幼兒不會一次性解決最初提出來的大問題,而是會不斷衍生出新的小問題,這時需要教師引導(dǎo)幼兒先從解決一個一個的小問題人手,所有的小問題都解決之后,大問題自然就迎刃而解了。

六、評估

1.教師請小朋友測量一下搭建的高度,數(shù)數(shù)自己搭了多少層,記錄在統(tǒng)計(jì)表上。

2.教師請幼兒與同伴分享自己搭建的方法以及在搭建中出現(xiàn)的問題與新的發(fā)現(xiàn)。

3.請搭建得最高的兩個小朋友分享自己成功的經(jīng)驗(yàn),教師評價成果。

在活動總結(jié)環(huán)節(jié),教師請幼兒自我評價是否完成了自己設(shè)定的目標(biāo),引導(dǎo)幼兒談?wù)勛约河惺裁葱掳l(fā)現(xiàn)、遇到了什么新問題等,并鼓勵幼兒去尋找問題解決方法。如果幼兒運(yùn)用了新的策略,教師應(yīng)及時給予肯定,給予記錄,并幫助幼兒繼續(xù)發(fā)散思維。此外,教師也可組織幼兒進(jìn)行討論,回顧或比較自己使用過的問題解決策略,討論哪些策略更有效,以進(jìn)一步提升幼兒的問題解決能力,進(jìn)而幫助幼兒建立起多角度思考問題、多種辦法解決問題的習(xí)慣。

總之,PBL教學(xué)模式強(qiáng)調(diào)幼兒的意義建構(gòu),強(qiáng)調(diào)幼兒的一切行為都應(yīng)由其主動表現(xiàn)。幼兒的身心發(fā)展規(guī)律及學(xué)習(xí)特點(diǎn)與其他教育階段的學(xué)生不同,所以在這個過程中更需要教師的支持、幫助和引導(dǎo)。教師應(yīng)該將更多的主動權(quán)交給幼兒,因?yàn)樘骄繂栴}產(chǎn)生原因的教育價值要比知道原因高很多。因此,教師應(yīng)改變傳統(tǒng)知識傳授者的形象,樹立正確的教育觀和兒童觀,引導(dǎo)幼兒主動解決問題,以促進(jìn)其身心健康成長。

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幼兒自主游戲的探索與實(shí)踐


自主游戲是幼兒在一定游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、自發(fā)交流的積極主動的活動過程。幼兒自主游戲中,教師應(yīng)順應(yīng)幼兒的興趣需要,尊重幼兒游戲活動的意愿,支持、引發(fā)幼兒與環(huán)境或活動材料的相互作用。在實(shí)踐中,到底應(yīng)該怎樣開展游戲才能體現(xiàn)它的自主性,發(fā)揮它應(yīng)有的價值呢?筆者談一下自己的做法。

一、精心創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境

(一)充分利用園內(nèi)場地的特征開展游戲

多樣性的場地是幼兒開展游戲的重要資源。幼兒園的游泳池、小船、蘑菇亭、木樁、小山坡、沙池、雨花石路、樹林迷宮等都能引發(fā)幼兒的奇思妙想。場地特征所引發(fā)的經(jīng)驗(yàn)、所激發(fā)的想象是室內(nèi)環(huán)境所無法替代的,它能夠喚起幼兒主動與特定環(huán)境互動的激情。幼兒參與的不僅僅是原本意義上的游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。多樣性的場地特征給幼兒無論在情感、認(rèn)知還是動作發(fā)展、同伴關(guān)系上都帶來發(fā)展的契機(jī)。

(二)解讀幼兒經(jīng)驗(yàn)并投放生活化的材料和適宜的玩具

幼兒經(jīng)驗(yàn)是教師投放玩具、材料的重要依據(jù)。解讀幼兒經(jīng)驗(yàn)是對幼兒已有經(jīng)驗(yàn)、當(dāng)前興趣的一種估計(jì)。教師可從中分析幼兒的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、情感需求、能力技能等,從而提供適宜的玩具和生活化材料,挖掘其教育價值。幼兒年齡越小,持續(xù)同一游戲內(nèi)容的時間越短。此時,教師就要及時增加材料,讓幼兒根據(jù)自己的需要,選擇材料游戲。不同的個體在不同時間需要不同材料,教師應(yīng)密切關(guān)注幼兒的需要,不斷增加游戲材料,讓幼兒自主取用。

(三)搭配投放各種玩具材料

教師需掌握提供游戲材料的技術(shù),要能根據(jù)教育目的和幼兒個性的不同需要提供不同的游戲材料。如提供豐富多樣的材料,能促進(jìn)幼兒的發(fā)散思維;提供沒有固定玩法的材料,能促進(jìn)幼兒產(chǎn)生更多的創(chuàng)造;提供完全陌生或比較復(fù)雜的材料,能促進(jìn)幼兒產(chǎn)生更多的探索;提供新的材料會使幼兒產(chǎn)生更強(qiáng)烈的興趣和好奇;提供比較熟悉或中等復(fù)雜程度的材料會使幼兒產(chǎn)生更多的象征性和練習(xí)性游戲行為;提供材料數(shù)量的增加會使幼兒爭搶玩具等攻擊性行為減少,等等。

(四)營造寬松、接納、自由的氛圍

在寬松、接納、自由發(fā)展的心理環(huán)境下,幼兒能以自己的方式學(xué)習(xí),這有助于幼兒創(chuàng)造自我和自我實(shí)現(xiàn)。在一個有秩序的、生機(jī)勃勃的、愉快的環(huán)境里,有著寬容和接納的氣氛,幼兒不再是被動的知識接受者,教師也不再是一個高高在上的知識傳授者,幼兒和教師是一種新型的伙伴關(guān)系。教師要努力創(chuàng)設(shè)一個以幼兒為主體的和諧寬松的人際環(huán)境,和幼兒一起玩耍、一起歡笑、一起學(xué)習(xí)。只有這樣,幼兒才會喜歡并主動投入游戲,才會無拘無束地開展游戲。

(五)確保滿足幼兒自主游戲的時間

保證幼兒游戲的時間,在一定意義上能夠保障幼兒的游戲權(quán)利。教師要重視幼兒的游戲活動,不能因?yàn)槠渌顒佣鴶D占幼兒游戲的時間,也不要因?yàn)橛螒蚯暗慕榻B或游戲后的評價而過多地占用幼兒的游戲時間。餐前準(zhǔn)備、午餐、自由活動、下午的游戲和幼兒離園等環(huán)節(jié)中讓幼兒自由選擇、自己開展和自主交流游戲。

二、科學(xué)指導(dǎo)游戲過程

(一)善于觀察,及時捕捉教育契機(jī)

蒙臺梭利認(rèn)為:要教育兒童就要了解兒童。而觀察正是了解兒童的主要途徑之一。教師要有一種開放性的心態(tài),注意觀察幼兒的一言一行,理解他們的學(xué)習(xí)方式、思維方式和行為方式?;顒迎h(huán)境能否激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣;投放的材料是否適應(yīng)不同層次的幼兒,材料的數(shù)量是否充足、幼兒自主性活動的進(jìn)展如何,從中了解幼兒的興趣需要、情感態(tài)度、認(rèn)知水平、個別差異等,以提供適時、適度的指導(dǎo)。當(dāng)觀察到某個幼兒遇到困難而使游戲無法進(jìn)行時,教師可“審時度勢”地給予他們精神上、材料上、語言上、策略上適宜的指導(dǎo),有效而謹(jǐn)慎地引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲。

(二)鼓勵自由選擇,共享游戲快樂。

只有出自內(nèi)在的興趣需要而選擇的游戲才是幼兒自己真正的、快樂的游戲。教師應(yīng)該鼓勵幼兒自由地去選擇自己需要和感興趣的游戲。鼓勵的方法,可以是語言的啟發(fā)暗示,也可以是教師的體態(tài)表現(xiàn)。當(dāng)然,最重要的還是教師能夠讓幼兒明確他們享有合理的、自由選擇游戲的權(quán)利,并表明自己的支持態(tài)度,使幼兒在寬松自如的氛圍中學(xué)會選擇、敢于選擇,享受游戲的快樂。

(三)幫助幼兒解決選擇中的困難和矛盾

觀察幼兒游戲開始的行為,可以發(fā)現(xiàn)幼兒的表現(xiàn)是不同的。有的幼兒能很快找到游戲材料、伙伴,友好協(xié)商,達(dá)成共識進(jìn)入游戲;有的幼兒到處“轉(zhuǎn)悠”未有結(jié)果;有的幼兒行動遲緩,無所適從;也有的幼兒為了玩具材料、分配角色發(fā)生爭執(zhí)……他們在游戲中所產(chǎn)生的困難和矛盾,需要教師的指導(dǎo)幫助。教師的親近和建議,一定程度上消除了幼兒的陌生感,為幼兒選擇角色進(jìn)入游戲克服了障礙。

(四)接住孩子拋過來的球

“接住孩子拋過來的球”,形象地說明了教師主導(dǎo)的重要作用:觀察、思考、傾聽、設(shè)置多樣的“問題情境”和運(yùn)用放性問題的策略,用巧妙的方法引導(dǎo)幼兒探索、發(fā)現(xiàn),掌握幼兒活動的脈搏,把握幼兒活動的方向,通過拋球一接球一拋球一接球的循環(huán)使游戲得以開展、維持、延續(xù)。有時教師要有意識地把球拋向那些平時不太積極主動、比較沉默的幼兒,并鼓勵他們把球再拋出來;有時教師需要從那些不太愛說話的幼兒那里“要球”?!耙颉钡姆绞揭惨兄v究,對不同的幼兒采取不同的方式,目的是使幼兒覺得自己能夠并愿意把球拋出來。激發(fā)幼兒思考與探究,調(diào)動和激勵幼兒參與和不斷學(xué)習(xí)的興趣與積極性,在與環(huán)境、情境、問題的不斷積極、主動的相互作用中獲得主動、有效的學(xué)習(xí)。

(五)觀察后的分析調(diào)整

觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點(diǎn)觀察;可以是即時觀察的分析調(diào)整,也可以是過程后的分析調(diào)整。對觀察到的幼兒游戲行為進(jìn)行分析十分必要,它是了解幼兒的真實(shí)愿望,決策教師的指導(dǎo)行為,支持幼兒實(shí)現(xiàn)游戲愿望,保證幼兒自主活動順利進(jìn)行的前提。

另外,教師還可以分析一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便于分析總結(jié),及時調(diào)整教育或游戲的目標(biāo)方案。

三、提供適宜的游戲支持

(一)時機(jī)與方法的適宜結(jié)合

在游戲過程中,教師應(yīng)時刻注意觀察幼兒在玩什么,用什么東西玩,怎樣玩,從而了解幼兒的興趣、經(jīng)驗(yàn)、需要、能力、個性特征信息,以便在幼兒需要時及時介入游戲,支持幼兒實(shí)現(xiàn)愿望。這個過程也是教師了解、分析幼兒身心發(fā)展水平的重要過程。

1.自然狀態(tài)下教師的隨機(jī)指導(dǎo)。

隨機(jī)指導(dǎo),是教師以觀察為前提,隨時捕捉到的一種適時介入指導(dǎo)。教師往往能根據(jù)對幼兒的理解,順應(yīng)幼兒游戲的需要,指導(dǎo)結(jié)果是推進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)程。自然狀態(tài)下幼兒的游戲靈活多變,因而隨機(jī)指導(dǎo)對教師的觀察技術(shù)、技能、素養(yǎng)都提出了更高的要求。究其方式有以下兩種:第一種,以在游戲情境中參與活動激發(fā)幼兒主動參與活動的積極性。這是教師作為游戲伙伴的隱性指導(dǎo)。教師此時是作為幼兒的游戲伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。有助于教師更深入細(xì)致地觀察了解幼兒,更有目的地施加教育影響。第二種,適宜的教育引導(dǎo)能拓展幼兒的游戲思路。這是教師通過直接點(diǎn)撥,給幼兒建議和幫助的顯性指導(dǎo)。強(qiáng)調(diào)自主游戲中的幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,也不排除游戲中教師適時適度插入的教育教學(xué),目的是為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能而更好地開展游戲。

2.特殊情況下教師的特定指導(dǎo)。

特定指導(dǎo),是指在游戲過程中發(fā)生了一些不確定的偶發(fā)事件而影響幼兒游戲的正常進(jìn)行時的指導(dǎo),是教師非介入不可的指導(dǎo)。一般當(dāng)游戲中出現(xiàn)不安全傾向時,教師有必要指導(dǎo);游戲中出現(xiàn)了過激行為時,教師必須予以指導(dǎo);幼兒在游戲中求助時,教師要予以幫助,啟發(fā)引導(dǎo),讓幼兒游戲順利進(jìn)行下去;幼兒在游戲中遇到困難想放棄努力時,教師要予以幫助,往往能使幼兒克服困難獲得成功,體驗(yàn)游戲的無限快樂。

(二)交流與分享的價值體現(xiàn)

交流與分享,是指幼兒相互介紹,共同分享游戲經(jīng)驗(yàn),分析討論游戲中出現(xiàn)的問題,它是推動幼兒游戲發(fā)展的重要手段之一。交流與分享的價值體現(xiàn),既取決于幼兒游戲過程中出現(xiàn)的情況,又取決于教師的觀察、了解、價值判斷及引導(dǎo)等能力。

交流話題的選擇對促進(jìn)幼兒游戲的進(jìn)一步發(fā)展有重要影響,而這往往取決于教師的價值取向。交流的組織形式取決于幼兒興趣點(diǎn)的集中程度,也取決于教師可能參與的程度以及幼兒本身的組織能力。

值得注意的是,交流并不是目的,它只是支持幼兒游戲的手段之一,有話題則交流,沒有話題則不交流,并不是每次幼兒都必須交流。如果總是找不到話題,則說明教師的觀察存在問題。

(三)給予每位幼兒多元化的教育評價

第一,評價可以是鼓勵性的。如,“你把項(xiàng)鏈穿得真長”,鼓勵幼兒專心學(xué)習(xí),堅(jiān)持學(xué)習(xí),有始有終地完成一項(xiàng)任務(wù)。

第二,評價可以是激趣性的。對那些具有發(fā)展價值、而一時尚未引起幼兒興趣的活動,可通過啟發(fā),激起幼兒參與活動的興趣。

第三,評價可以是討論性的。圍繞一個幼兒共同感興趣的問題進(jìn)行集體討論,可以使幼兒的思維火花在碰撞中得到升華,操作經(jīng)驗(yàn)得以提升,同時也幫助他們學(xué)習(xí)些關(guān)鍵概念。

以上三種評價,更多的時候是配合進(jìn)行的,在“討論”中滲透“鼓勵”,在“鼓勵”中體現(xiàn)“激趣”。讓每一次自主游戲都能使幼兒充分體驗(yàn)成功的快樂、探索的興趣和自信的感受。

總之,對于幼兒的自主游戲,并沒有固定的指導(dǎo)方法。離開了特定的情境,再有效的方法、策略都會顯得牽強(qiáng)。因此,幼兒自主游戲的指導(dǎo)方法需要在實(shí)踐中不斷摸索、思考、分析和總結(jié)。

淺談生活化,游戲化的幼兒園課程模式研究


【摘要】:游戲是幼兒的天性,是童年生活的重要內(nèi)容,是幼兒的基本活動,是幼兒園的重要教育手段。幼兒園課程的內(nèi)容是來源于生活的。幼兒的生活是幼兒園課程整合的基點(diǎn),是幼兒園課程的重要資源。幼兒的認(rèn)知特點(diǎn)、學(xué)習(xí)特點(diǎn)要求幼兒園課程不能以傳授系統(tǒng)的學(xué)科知識為主要任務(wù),它必須在兒童的生活中不斷引導(dǎo)幼兒積累周圍世界的經(jīng)驗(yàn)。將生活情景至于游戲化課程之中,讓孩子在生活中游戲,在游戲中學(xué)習(xí),能激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣并鍛煉其想象和創(chuàng)造力,而且還有利于幼兒的身心健康和全面發(fā)展。

教師組織的游戲?qū)τ變旱纳硇陌l(fā)展起著十分重要的作用,但自主游戲(即活動區(qū)游戲)的作用更是其它活動所不能替代的。它是幼兒在一定的環(huán)境中,根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動過程。在這一過程中,幼兒是游戲的主體,教師要在游戲中對幼兒進(jìn)行指導(dǎo),解決游戲中的困難、問題。要做到這些,教師的首要任務(wù)就是學(xué)會觀察幼兒。

【關(guān)鍵詞】:生活化、游戲化、觀察、指導(dǎo)

《幼兒園工作規(guī)程》中提出的“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?游戲寓教育于各項(xiàng)活動之中”,“創(chuàng)設(shè)與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機(jī)會與條件。”因此,區(qū)域活動的組織和實(shí)施也被越來越多的教師所認(rèn)可和接受。我園在開展過程中,我們通過平時活動中有針對性的跟蹤和細(xì)致的分析,就在區(qū)域活動中發(fā)現(xiàn)的陳舊模式進(jìn)行一些分析,并提出了教師與孩子們共同探討的新模式改進(jìn)對策。

一、還原生活本質(zhì),突出幼兒主體地位

在區(qū)域活動中,教師過多的干涉,忽視幼兒的自主參與。使區(qū)域活動中教師支持者、合作者、引導(dǎo)者角色不到位。從區(qū)域的設(shè)置到區(qū)域活動的參與,再到活動中角色的分配、具體的操作,教師都存在把自己的意志強(qiáng)加給孩子,過多的強(qiáng)調(diào)自己的預(yù)設(shè)而忽略孩子的活動生成。而且有時教師的觀察不夠仔細(xì),了解得不全面,有的甚至不知道幼兒在想什么,想干什么,不了解孩子已有的經(jīng)驗(yàn)和

水平,只是看著他們在安靜地?cái)[弄物品。面對不同年齡段,不同區(qū)域活動內(nèi)容時對自己身份的把握不準(zhǔn),難以進(jìn)行有效的指導(dǎo)。以大班的“娃娃餐廳”為例,總結(jié)一下我們的做法。

在“娃娃餐廳”區(qū)域活動中,該活動區(qū)投放的所有材料,都是幼兒自己準(zhǔn)備的,因?yàn)橹八麄円呀?jīng)有了相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。經(jīng)過大家的討論,平時做飯需要的調(diào)味品也被總結(jié)出來,不必老師再作主替他們準(zhǔn)備。而且,我們采用的食材并不是橡皮泥,玩具等替代品,而是真真正正的生活中會出現(xiàn)在飯桌上的食材,這樣更加能夠激起孩子們的參與欲望,因?yàn)橐郧岸际羌议L做飯,而在這兒,他們也可以作為主人,做飯給自己邀請的客人吃。而這時候,老師只需作為引導(dǎo)者和合作者,為幼兒的需要服務(wù)。如:讓幼兒完成一桌晚餐。孩子們經(jīng)過討論、商量,家長他們的已有經(jīng)驗(yàn),很快制定出了三菜一湯,甚至還有一道飯后甜點(diǎn)。接下來他們進(jìn)行了分工,每人操作一種材料,做一種“菜”,最后共同合作完成。在此過程中,孩子們不僅討論了各種食材的營養(yǎng)以及做法,而且有了明確的分工,在制作完成之后,他們對小伙伴兒發(fā)出了邀請,客人來了之后,待客的禮儀之道也得到了體現(xiàn)。目前,獨(dú)生子女存在的一大缺陷就是交往能力差,幼兒面對的多是長輩和老師,他們的教育固然重要,然而孩子和孩子之間的隨機(jī)滲透和熏陶卻遠(yuǎn)大于長者的諄諄教導(dǎo)。幼兒之間有著共同的語言,共同的樂趣,容易交流、溝通,他們之間也需要交往合作。孩子們喜歡模仿成人的勞動,扮演成人的角色,因此能主動地學(xué)習(xí)處理人際關(guān)系,解決矛盾糾紛等。幼兒也在活動中增強(qiáng)了怎樣和同伴共同合作的能力。

二、采擷生活點(diǎn)滴,滿足幼兒個性需求

在跟蹤幼兒園區(qū)域活動過程中,我們發(fā)現(xiàn)幼兒園在區(qū)域創(chuàng)設(shè)上追求形式、數(shù)量,以為區(qū)域多總比區(qū)域少好,材料多總比材料少好。表面看似熱鬧,實(shí)際幼兒活動盲目,缺乏明確的任務(wù),幼兒的操作純屬好玩、開心。區(qū)域的設(shè)置與材料的投放與幼兒發(fā)展的實(shí)際情況脫節(jié),不能有效地支持幼兒活動的開展,難以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。在不斷積累的觀察發(fā)現(xiàn)中不難看出,現(xiàn)有的區(qū)域游戲活動中,很少有專門針對男孩子設(shè)計(jì)的。而比較活躍的男兒往往都是區(qū)域活動中讓老師頭疼的對象。因?yàn)樗麄兺鶗跓o趣中展現(xiàn)自己的破壞力。而傳統(tǒng)的活動區(qū)域的劃分主要是按照各區(qū)域的功能來的,面向的是全體幼兒,而沒有注意到幼兒的個體發(fā)展需求,例如這些小男孩兒。于是,我們在“加工廠”這個活動區(qū)域?yàn)楹⒆觽兗恿艘稽c(diǎn)暗示:“加工廠”是孩子們非常喜歡的一個區(qū)域,在這兒,他們可以充分的

發(fā)揮自己的想象力來完成自己的作品,“加工廠”共分三個區(qū)域:工藝品加工區(qū)、食品加工區(qū)、日常用品加工區(qū)。因?yàn)檫@三個區(qū)生產(chǎn)出來的產(chǎn)品的銷售地是“超市”,所以就產(chǎn)生了“發(fā)貨”這一過程。當(dāng)貨物數(shù)量稍微多一些的時候,小女孩兒就會覺得“太累了”,這時候,男孩兒們就會很有底氣的說:“這是我們男生干的事情,你們還是去收拾一下衛(wèi)生吧?!庇谑?男孩子們有了屬于自己的“搬運(yùn)以及運(yùn)輸”工作。隨著活動時間的不斷增長,不時地會出現(xiàn)有工具或者貨物損壞的情況。女孩子往往就喜歡去找小男孩兒幫忙。起初,男孩子們還很快樂意接受,但是后來他們也會抱怨:“老是給你們修東西,我自己的工作還沒做完呢。”于是老師就把男孩子召集到一起討論:可不可以在不耽誤自己工作的情況下專心去做維修工作?有一位小男孩兒忽然說:“我爸爸就是專門修汽車的,他都不用干別的,只需要修好車就行?!边@個聲音為大家?guī)砹遂`感,很快,一個名為“維修部”的活動區(qū)域就開展起來了。隨著“業(yè)務(wù)”的不斷增多,小男孩兒們都有了一種自豪感:看我們男孩兒多重要,可以為大家解決這么多的困難!這個在生活中形成的區(qū)域活動,也讓孩子真正的融入到了生活里面,讓他們體會到了在生活實(shí)際中工作的分配和不同工種的作用。也讓很多的小男孩兒找到了自己的價值,而不是再一味的去搗亂。

三、營造生活情趣,激發(fā)幼兒動手愿望

傳統(tǒng)的區(qū)域活動多是教師把活動材料擺放好,然后孩子再進(jìn)行操作。在“娃娃超市”中,我們打破以往的模式,只為孩子提供了貨架和商品,甚至還有梯子。在擺貨過程中,孩子們先是把商品進(jìn)行分類,然后再討論,哪類商品擺放在什么位置。高的貨架該怎么把貨物擺放上去?在擺放的過程中,有的細(xì)心的小朋友還會想到貨物應(yīng)該怎么樣才能讓顧客拿著方便,單單是擺貨這個過程,孩子們已經(jīng)從彼此身上受益匪淺。

接下來是售貨,剛開始時,一發(fā)現(xiàn)有顧客上門就會都圍上去,慢慢的他們發(fā)現(xiàn)了這一舉動的不妥之處:很多商品被碰亂了,甚至掉到地上破損了。于是,孩子們制定出了超市員工守則和顧客須知。他們每個人都被“店長”分配到了一個屬于自己的攤位上去,各司其職,除了可以詳細(xì)介紹商品外,還可以隨時擺放照看商品。是超市經(jīng)營進(jìn)行的有條不紊。

一段時間以后,在顧客意見表上出現(xiàn)了這樣一個意見:買包餅干要一直走到最里面,而不經(jīng)常用到的工具卻擺在了一進(jìn)門就能取到的地方。“店長”立刻找來“店員”開了一個會,會上大家又對貨物的排序進(jìn)行了一番討論,最終大家根

據(jù)自己上超市的經(jīng)驗(yàn)制定出了一個貨物擺放順序:食品區(qū)→日常用品區(qū)→工藝品區(qū)。。。。。。在進(jìn)行了一番調(diào)整之后,超市的工作又恢復(fù)了有條不紊,貨物種類也在不斷的增加中,家長們來接送孩子時看到孩子們的活動,也禁不住的夸獎這個超市太真實(shí)了,就跟小區(qū)的差不多。他們更多的贊美是孩子:“真想不到以前隨意亂丟東西的寶貝,現(xiàn)在管理起‘超市’來是那么的熟練,太讓人刮目相看了?!薄吧?、游戲、綜合”是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》強(qiáng)調(diào)的三個核心理念,三者本來并無明顯界限,是我們?nèi)藶榈丶右詤^(qū)分的。隨著教育觀念的轉(zhuǎn)變,我們重新認(rèn)識了生活、游戲和幼兒園課程的關(guān)系,讓幼兒在寬松和諧的氣氛中,按照自己的能力和意愿,自主地選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容和活動伙伴,主動地進(jìn)行探索與交往,通過實(shí)踐操作、感知、體驗(yàn),學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會生活、學(xué)會交往,并在充滿愉悅和自信的體驗(yàn)中感受學(xué)習(xí)的快樂,形成積極的學(xué)習(xí)態(tài)度,養(yǎng)成活潑開朗的性格和終身受用的良好品質(zhì)。更好地體現(xiàn)了“以游戲?yàn)橛變簣@基本活動”的思想,推進(jìn)了幼兒園課程生活化、游戲化的進(jìn)程。

觀察是知覺的高級形態(tài),它比一般知覺有更深的理解性。敏稅的觀察力是教師應(yīng)具備的素質(zhì)。那么在游戲過程中,教師具體應(yīng)觀察些什么呢?

1、觀察幼兒的興趣點(diǎn),及時加以引導(dǎo):

興趣,即對事物感覺喜愛的情緒。只有發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點(diǎn),及時加以引導(dǎo),才能充分發(fā)揮幼兒在活動中的積極性、主動性和創(chuàng)造性,才能提高游戲水平。

一天,小班幼兒在積木組搭了一座城堡。搭完之后感覺無所事事,便“扔”下城堡玩起了打仗。任我怎樣引導(dǎo),孩子們對輔助材料也沒有興趣。這時我離開積木組站在一旁觀察。我發(fā)現(xiàn)有的幼兒悄悄地從城堡中抽出幾塊積木,搭成一輛摩托車開了起來;有的幼兒抽出幾塊塔起了動物園?!雎牎皣W啦”一聲,城堡塌了。我問:“城堡怎么會塌了?”“是被壞蛋炸壞的?!焙⒆觽兓卮?。我問:“那城堡壞了,這可怎么辦呀?”孩子們都說:“咱們再把它修好吧!”“行,咱們這次修一座比剛才更漂亮的城堡。”我鼓勵著大家。于是,孩子們又把各自拿走的積木放在了一起,認(rèn)真地搭了起來??粗鼈兇畹媚莻€高興勁,我終于明白:孩子們的興趣點(diǎn)就在搭建上,他們并不想玩什么輔助材料。剛才是我不了解孩子們的興趣,一味地按照教師的意圖去引導(dǎo)他們玩輔助材料,他們當(dāng)然不愿意接受了。

剛?cè)雸@時,小班孩子的游戲內(nèi)容簡單。隨著時間的推移,到了小班末期,孩子們有了區(qū)域間的交往意識。一天,娃娃家的“爸爸”“媽媽”推著娃娃去參觀

“動物園”(積木組搭的)。邊參觀邊對娃娃說:“爸爸媽媽帶你去買點(diǎn)好吃的?!闭f完推著娃娃來到動手組,拿了一個珠子給娃娃:“吃吧,這糖可好吃啦!”看到這里我想:最近孩子們總是想買東西,說明他們有了購買的愿望了,是到了開商店的時候了。于是我和孩子們一起策劃起開商店的事兒了:商店開在什么位置,賣什么物品,售貨員應(yīng)負(fù)責(zé)些什么,買東西的顧客應(yīng)怎樣做……。商店開好了,孩子們興奮地玩了起來,可奇怪的事發(fā)生了,所有來商店的孩子無一例外的充當(dāng)顧客的身份,商店始終沒有售貨員?!邦櫩汀眰儊磉x購?fù)晟唐?有的假裝把錢往桌上一放拿起東西走了,有的則抱起商品直接回到家中“享用”起來。經(jīng)過幾天的觀察,我終于弄清了事實(shí)——孩子們只對選購物品感興趣,他們需要的是那些“能吃能喝”的食物。對當(dāng)售貨員一點(diǎn)興趣也沒有。這與幼兒年齡小,附近超市較多,直接接觸售貨員的經(jīng)驗(yàn)少很有關(guān)系。

2、通過觀察來檢驗(yàn)教育目標(biāo)的制定是否正確,及時調(diào)整目標(biāo)

從前面的例子來看,孩子們的興趣點(diǎn)和需要與我想象的不同,為什么會出現(xiàn)這樣的問題呢?做一下自我檢查,便會發(fā)現(xiàn)我的目標(biāo)制定的是有問題的。

第一個搭積木的例子。我的目標(biāo)制定的是:搭完積木后能正確地運(yùn)用輔助材料。輔助材料在積木組只應(yīng)起一個點(diǎn)綴的作用。但我心里想的卻是怎樣能讓孩子玩起來。如搭完一個城堡,就應(yīng)“組織”小動物們?nèi)ァ皡⒂^”;搭出一輛雙層汔車就“組織”娃娃們?nèi)コ俗?到各地去旅游。這看似沒有錯誤的心中的目標(biāo),實(shí)際上卻偏離了軌道。積木組真正的目標(biāo)是什么呢?是搭建。是通過搭建的過程,使孩子們學(xué)會搭高、圍攏、延長、對稱等搭建技能,培養(yǎng)幼兒的合作意識等。孩子們不愿玩輔助材料是根本沒有錯誤的,他們的興趣點(diǎn)在搭建上,他們的快樂也是在搭建過程中產(chǎn)生的。

那么,是不是只要孩子們有興趣,玩得高興就行呢?不是的。孩子是一個發(fā)展著的人,教師必須制定出符合幼兒年齡特點(diǎn),針對性強(qiáng)的、有漸進(jìn)發(fā)展性的目標(biāo)。俗話說就是跳一跳能摸得著的。這樣才會使游戲開展得有意義,才能指導(dǎo)教師的教育行為,不斷提高游戲質(zhì)量,最終使孩子們在游戲中不斷地得到發(fā)展。

前面所說的小商店的例子。孩子們不愿當(dāng)售貨員就可以不當(dāng)。他們可以只選購商品,但盡管這樣,也是有目標(biāo)的——培養(yǎng)責(zé)任心,做事有始有終。孩子們選購?fù)晟唐?在收玩具時還應(yīng)把玩具放回原處,并且學(xué)會分類收放。這樣的目標(biāo)不難被孩子們所接受,游戲開展得有意義。

3、觀察材料的投放是否合理,及時更換材料

(1)是否符合幼兒的年齡特點(diǎn)

現(xiàn)在我們特別提倡利用廢舊物品和自然材料自制玩具,發(fā)揮幼兒的主動性、創(chuàng)造性。只要認(rèn)真觀察幼兒對材料的使用情況,便知材料投放的是否合理。在活動中,通過觀察,我們發(fā)現(xiàn)一些買來的材料并不符合幼兒的年齡特點(diǎn),所以孩子們不喜歡。如小班孩子玩的印章,買來的印章大多是一些復(fù)雜的圖案,有的上面還刻有“酷”、“帥呆了”之類的字樣,孩子們看不懂,經(jīng)常追問老師是什么意思。每次印完之后教扔在一邊,毫無意義。后來我們自己動手制做印章:在土豆和橡皮上刻出三角形、圓形、正方形等幾何圖形,大小不同。孩子們用大印章印完后可在里面添畫一些東西。(如在圓形里添畫成皮球,在三角形里添畫成西瓜等)。用小印章的各種圖形拼印出人、小樹、小草、蘑菇等各種圖案,生動有趣,它之所以受孩子們喜歡,原因在于它符合幼兒的年齡特點(diǎn)。

(2)幼兒提供操作性強(qiáng),玩法多變的玩具材料

教師每投放一種新的材料時,都應(yīng)觀察這種材料投放的是否合適,是否符合幼兒的實(shí)際發(fā)展水平,能否激發(fā)幼兒的興趣,充分發(fā)揮幼兒的積極性、主動性、創(chuàng)造性。有些游戲材料的玩法單一,日久孩子們難免會產(chǎn)生厭倦。但有一些材料的可變性很強(qiáng),因此適合為幼兒提供。

4、觀察發(fā)現(xiàn)幼兒的困難和需要,及時幫助和解決

在開展活動區(qū)游戲時,教師應(yīng)隨時觀察幼兒的行為表現(xiàn),及時發(fā)現(xiàn)幼兒的需要,并給予恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)、幫助。

當(dāng)幼兒在活動中即將出現(xiàn)安全問題時,教師應(yīng)及時地制止并幫助。如小班幼兒剛學(xué)習(xí)使用剪刀時,邊剪邊往下撕,這樣剪刀很容易挑到眼睛上,觀察到這一現(xiàn)象后教師及時給予了指導(dǎo),幼兒學(xué)會了使用剪刀的方法,避免了事故的發(fā)生。

一名幼兒在動手組玩拼圖,拼了很久。當(dāng)教師看他時發(fā)現(xiàn),這名幼兒正在用企盼的眼神望著教師,原來他在拼的過程中遇到了困難,教師來到他的身邊參與到活動中,拼圖完成了,幼兒通過活動獲得了滿足,也增強(qiáng)了對教師的信任與喜愛。

5、認(rèn)真觀察幼兒表現(xiàn)是正確分析問題,采取恰當(dāng)措施解決問題的前提。

在活動區(qū)游戲時,經(jīng)常會發(fā)生一些問題需要教師來處理,如果沒有觀察到事情的過程,就很難做出正確的分析,處理問題時就不會公正、客觀。

游戲中,一名幼兒不小心把強(qiáng)強(qiáng)帶來的玩具摔壞了,正在他手足無措時,然然對他說:“我爸昨天剛買了一瓶能粘塑料的膠,我把這拿回去,粘好了明天我

再拿回來?!庇谑撬淹婢哐b在了兜里。其他幼兒紛紛告狀,說然然拿小朋友的玩具。如果教師沒有看見,也不了解情況,可能就會冤枉了然然,然而這一幕正被教師看到,不但沒有批評然然,反而在全班面前表揚(yáng)了然然愛幫助別人的好品質(zhì)。由此看來,觀察是多么重要啊!

在幼兒興趣十分強(qiáng)烈,目標(biāo)制定合理,材料投放合適,需要能及時得到滿足(或幫助)的情況下,幼兒自然會得到良好的發(fā)展的,這是成正比的。反之,如果觀察到幼兒的發(fā)展不是很順利,那么肯定是在前面提到的某一方面出現(xiàn)了問題。因此看來,這些細(xì)節(jié)都是緊密相連,緊緊扣在一起的。每一個環(huán)節(jié)都不容忽視。每個細(xì)節(jié)都需要教師細(xì)致入微的觀察。

幼兒園區(qū)域活動的實(shí)踐探索


《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)在總則中提到:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,保教并重,關(guān)注個別差異,促進(jìn)每個幼兒富有個性發(fā)展?!笨梢姡P(guān)注幼兒自主學(xué)習(xí)、注重幼兒學(xué)習(xí)的差異是幼兒園活動的核心所在。區(qū)域活動需要不斷根據(jù)幼兒的需要,投放材料、創(chuàng)設(shè)情景,支持和鼓勵幼兒進(jìn)行小組的、個別化的學(xué)習(xí),在幼兒園課程中發(fā)揮著重要的作用。

區(qū)域設(shè)置,彰顯活動目標(biāo)

在創(chuàng)設(shè)游戲區(qū)域時,我們根據(jù)主題的目標(biāo)和內(nèi)容,不但要考慮主題活動中哪些內(nèi)容適合運(yùn)用于區(qū)域活動,而且要考慮活動設(shè)計(jì)的層次性,使不同層次的幼兒都能找到感興趣的、符合自己水平的操作材料,自主選擇區(qū)域活動。

在大班“我們愛祖國”主題活動中,我們創(chuàng)設(shè)了“民族館”、“京韻大舞臺”、“中國茶”等活動區(qū)域。以“中國茶”活動區(qū)域?yàn)槔?。在“中國茶”區(qū)域里,幼兒從茶的發(fā)展、茶的社會實(shí)踐活動、多元茶文化等方面,運(yùn)用唱唱、說說、畫畫等方式,快樂自然地走進(jìn)“茶的世界”。在環(huán)境創(chuàng)設(shè)上,收集茶葉的生長過程、制茶的過程、茶具的種類、茶道表演等圖片進(jìn)行布置;在活動區(qū)域里,設(shè)置了“茶葉店”、“茶葉加工廠”、“茶具制作吧”、“茶吧”等區(qū)域。在“茶葉店”里,幼兒了解各種茶葉的作用,挑選茶葉,學(xué)習(xí)購物并能用簡單的錢幣兌換;在“茶葉加工廠”,幼兒了解茶的制作過程,學(xué)會制茶(篩茶一炒茶一搓茶一烘干一包裝);在“茶具制作吧”,幼兒學(xué)習(xí)制作茶壺,能表現(xiàn)出茶壺的基本特征,學(xué)習(xí)把壺身、壺蓋、壺嘴、壺底和壺把進(jìn)行藝術(shù)的拼接,并在成品的茶壺上用牙簽進(jìn)行花紋的裝飾……通過這些區(qū)域的設(shè)置和活動,幼兒了解了中華民族的優(yōu)秀歷史和傳統(tǒng)文化知識,了解了多個民族的傳統(tǒng)習(xí)俗文化,感受到中國是個地大物博、美麗富饒的國家和作為一名中國人的驕傲,萌發(fā)愛祖國的美好情感。

制定規(guī)則,建立良好秩序

建立合理的、必要的規(guī)則是孩子能自律地開展各項(xiàng)區(qū)域活動的重要保證。以往在區(qū)域活動時,總會看到孩子一窩蜂地往自己感興趣或新增設(shè)的區(qū)域擠,出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象。為此,教師組織幼兒討論:怎樣解決擁擠、爭搶現(xiàn)象?小朋友討論,在各個區(qū)域做插卡區(qū),規(guī)定每個區(qū)域的人數(shù)。插卡區(qū)做好了、小朋友又制作出屬于自己的名卡,做出的名卡五花八門,有的貼上自己的照片,有的畫自畫像,有的做圖形標(biāo)記,有的標(biāo)上數(shù)字,有的貼上圖案……我們還在每個區(qū)域的入口處做出可插名卡的插口,如,“小醫(yī)院”的“診斷室”做兩個插口,表示這里可以容納2人。規(guī)則制定好以后,幼兒游戲時爭搶、擁擠的現(xiàn)象明顯得到改善,這就是規(guī)則帶來的便利。

除此,我們還在各個區(qū)域的材料上做好相應(yīng)的使用標(biāo)記,便于幼兒取放。在“小醫(yī)院”游戲中,運(yùn)用圖文并茂的方式把看病流程張貼在墻上,如,導(dǎo)醫(yī)問診一掛號一看病一劃價一取藥等。所有的游戲材料按要求分類,如藥品、醫(yī)生用品、護(hù)士用品呈放在架子上,并且在相應(yīng)的位置貼上標(biāo)記,這樣孩子游戲結(jié)束整理材料時,很快就放得整整齊齊。

豐富材料,促進(jìn)個性發(fā)展

幼兒園區(qū)域活動的最大特點(diǎn),就是隨著幼兒的興趣需要、能力及客觀條件的變化而變化,不斷開辟新的活動區(qū),投放新的游戲材料。

投放材料要符合幼兒的年齡特點(diǎn)。同樣的區(qū)域“娃娃家”,在大、中、小班可以呈現(xiàn)不同的材料,小班注重生活類的,如小床、桌子、椅子、玩具、鍋、勺子、碗等,角色較單一,一般只有爸爸、媽媽、寶寶三人。中大班則可以添加家庭成員、家庭不同成員的衣物、房間的設(shè)施等,通過增加物品來加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié)。另外,幼兒的發(fā)展是有差異的,投放材料要照顧到個體差異,為不同發(fā)展水平的幼兒提供不同層次的材料,以促進(jìn)幼兒在原有水平上有新的發(fā)展。

投放的材料力求多樣化。材料的多樣化主要是指材料完成目標(biāo)的形式、材料的功能、材料的品種要多樣,以滿足不同層次幼兒的需要。如針對小班“爸爸的領(lǐng)帶”活動,教師在區(qū)域中提供水粉顏料、油畫棒、水彩筆、貼紙、印章、領(lǐng)帶形狀的卡紙、舊報紙等材料,幼兒可按自己的能力選擇材料制作,裝飾的領(lǐng)帶各種各樣,有粘貼、有繪畫、有印章、有印染……

適時指導(dǎo),支持幼兒探索

《綱要》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者?!眳^(qū)域活動中教師的指導(dǎo)是一種隱形指導(dǎo),活動中要發(fā)揮孩子的主動性和創(chuàng)造性,當(dāng)幼兒活動遇到困難時又要適時地幫助和支持。

在區(qū)域活動中,教師可以以游戲伙伴的身份參與游戲,支持、鼓勵幼兒大膽探索與表達(dá),關(guān)注幼兒探索學(xué)習(xí)的過程,尊重幼兒的不同嘗試及創(chuàng)作成果。如在“科學(xué)區(qū)”,教師為幼兒提供了手電筒、玩具、娃娃、皮球、圖書等操作材料,引導(dǎo)幼兒探索發(fā)現(xiàn)影子的形成原因,光源位置與影子位置的關(guān)系。教師在活動中組織幼兒討論:“你看到的影子是一樣的嗎?為什么?”“光和影子在一起嗎?你有什么發(fā)現(xiàn)?”“影子有顏色嗎?”“影子會變嗎?”帶著疑問,幼兒用材料驗(yàn)證。在整個探索活動中,在教師的引導(dǎo)下,幼兒自主發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。

孩子的探索學(xué)習(xí)需要得到教師的支持、幫助,但這并不意味著教師可以隨意提供幫助。只有當(dāng)幼兒探索活動難以繼續(xù)的時候,才能給予一定的支持,這就要求老師在活動中,要注意觀察幼兒的表現(xiàn)。

盤活資源,架起共育橋梁

家長是豐富的教育資源,家長的參與可以和教師優(yōu)勢互補(bǔ),開闊幼兒眼界,拓展幼兒的學(xué)習(xí)途徑。我們在設(shè)置游戲區(qū)域時,對班級家長資源進(jìn)行整合、優(yōu)化,協(xié)助教師創(chuàng)設(shè)區(qū)域。如設(shè)置“美美發(fā)屋”區(qū)域時,我們聯(lián)系做美發(fā)的家長,組織幼兒參觀美發(fā)屋,請家長講解各個角色的職責(zé),并請家長幫助設(shè)置區(qū)域,在活動初期還邀請家長參與游戲指導(dǎo)等。為了讓家

長了解并支持我們的活動,我們還將游戲區(qū)域向家長開放,如在新年活動中,幼兒帶領(lǐng)家長進(jìn)入?yún)^(qū)域包餃子、搓元宵、做鞭炮、猜燈謎等。與家長一同游戲,在輕松愉快的游戲氛圍中,增進(jìn)了家園溝通,更重要的是家長的育兒觀念在逐步轉(zhuǎn)變,育兒方法逐步科學(xué)。

完善幼兒園活動課程,讓幼兒在科學(xué)、合理的區(qū)域活動中大膽操作、探索,能最大程度地實(shí)現(xiàn)區(qū)域活動的教育潛力,促進(jìn)幼兒發(fā)展。

在區(qū)域活動中探索建立規(guī)則——以中班角色區(qū)“小餐廳”為例


俗話說得好,沒有規(guī)矩不成方圓。規(guī)矩(即規(guī)則)的建立不僅是未來社會文明的需要、目前集體教養(yǎng)的需要,同時它有助于促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,促進(jìn)幼兒生活和活動能力提高。中班幼兒已有初步的規(guī)則意識,但執(zhí)行規(guī)則還很不理想,往往需要成人的不斷提醒與督促。如何讓幼兒感受規(guī)則的重要性,并有意識地自覺遵守呢?

首先要明確一點(diǎn),規(guī)則不應(yīng)該是成人強(qiáng)加給幼兒的,而應(yīng)是幼兒自覺自愿的行為。為此,我們嘗試通過區(qū)域自主游戲引導(dǎo)幼兒自主探索并逐步建立游戲規(guī)則,在這個過程中培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,促進(jìn)良好社會行為的發(fā)展。

比如,“小餐廳”角色游戲區(qū)的建立過程,就是我和幼兒共同探索和建立游戲規(guī)則的過程。

“小餐廳開業(yè)啦”

今天是小餐廳“開業(yè)”的第一天,活動剛剛開始,小餐廳里就擠滿了人,除了服務(wù)員、廚師外,兩個餐桌旁和等餐區(qū)都坐滿了顧客。服務(wù)員有些忙亂,趕緊招待客人,客人點(diǎn)菜后,服務(wù)員便自己跑到了廚房拿起鏟子炒起了菜,廚師則在操作臺上自顧自地?cái)[弄廚具,而顧客也好奇地跑到廚房觀看,有的甚至還搶過炒菜鏟親自做菜……

活動區(qū)總結(jié)時,我問孩子們覺得有什么問題。宣宣說:“人太多太擠了!”章章則說:“服務(wù)員不應(yīng)該自己炒菜!”經(jīng)過討論,大家總結(jié)出餐廳里應(yīng)該限制一定的人數(shù),而且每個角色應(yīng)該有一個明確分工。于是我引導(dǎo)幼兒調(diào)動生活經(jīng)驗(yàn)一起討論并規(guī)定了每個角色應(yīng)該做的事情。

服務(wù)員:招待客人,請客人點(diǎn)菜、上菜,收拾餐桌。

廚師:要根據(jù)客人點(diǎn)的餐配菜、做菜,不應(yīng)自顧自地隨便做菜。

顧客:在餐桌處就餐,或在等餐區(qū)等位,不能進(jìn)入廚房。

討論后我們將分工內(nèi)容以照片的形式展示在區(qū)域墻飾上以支持幼兒接下來的游戲。

第二天的游戲開始了,服務(wù)員、廚師分工明確,客人點(diǎn)餐后服務(wù)員會把點(diǎn)菜單遞給廚師,廚師按照單子上的菜配菜,然后遞給服務(wù)員,由服務(wù)員端給顧客,活動非常有序。

可是過了幾天,服務(wù)員又發(fā)現(xiàn)了新問題:每天服務(wù)員和廚師還沒有穿戴準(zhǔn)備好,顧客就已經(jīng)沖進(jìn)餐廳坐在座位上了。為此大家一起商量制作了提示牌,當(dāng)牌子在“營業(yè)中”一面時顧客才能進(jìn)入,當(dāng)牌子在“打掃中” 一面時顧客不能進(jìn)入。再次游戲時,當(dāng)顧客看到“打掃中”的牌子時,就很自覺地在門口排隊(duì),等牌子翻到“營業(yè)中”時才進(jìn)入。

“我總是吃不上”

一天,我聽到有顧客抱怨:“老師,我總是吃不上!”原來由于興趣所致,就餐區(qū)的顧客總是會不停地點(diǎn)餐,點(diǎn)了滿滿一桌子菜,直至游戲時間結(jié)束才離開餐桌,因此,等餐區(qū)的顧客總也“吃不上”。

活動區(qū)總結(jié)時,俊俊說:“我覺得顧客點(diǎn)的菜太多了,我們都忙不過來了。”霖霖則說:“我總是吃不上飯。”于是大家一起討論顧客應(yīng)該點(diǎn)多少菜才合適,保證既夠吃又不浪費(fèi)。最后統(tǒng)一了意見,增加了新規(guī)則:1.每桌點(diǎn)4盤菜,不能點(diǎn)太多,避免浪費(fèi);2.等餐區(qū)有顧客時,吃完便離開不再繼續(xù)點(diǎn)餐。

限制了點(diǎn)餐數(shù)量后,餐廳里的顧客能夠流動起來了,等餐區(qū)的顧客也能有機(jī)會“就餐”了。游戲結(jié)束后,霖霖興奮地說:“今天,我也點(diǎn)餐來著!”

“這不是我點(diǎn)的菜”

一天,一名就餐的顧客突然對服務(wù)員說:“服務(wù)員!這不是我點(diǎn)的菜!”原來,兩桌顧客點(diǎn)完菜后,菜單都交給了廚師配菜,服務(wù)員取菜時菜單搞混了,上錯了菜。針對怎樣避免上錯菜的問題,我和孩子們又一次展開了討論。心心說:“服務(wù)員上菜時問一問是不是這桌的菜?!毙f:“桌子上寫上編號,我和爸爸媽媽去的餐廳,桌子上都有數(shù)字編號?!彼慕ㄗh得到大家的一致贊同,也給了我啟發(fā),于是我們將兩個餐桌分別編上了1號、2號,菜單也分別標(biāo)注上1號桌、2號桌,兩名服務(wù)員也戴上了號碼牌。我們又共同建立了一項(xiàng)規(guī)則:1號服務(wù)員使用1號菜單給1號桌顧客點(diǎn)菜,2號服務(wù)員使用2號菜單給2號桌顧客點(diǎn)菜。規(guī)則建立后服務(wù)員戴上標(biāo)牌站在自己所負(fù)責(zé)的桌旁照顧客人,廚師做完菜后會按照菜單上的編號招呼“2號桌的菜”,2號桌服務(wù)員便來端菜、上菜,再沒有出現(xiàn)上錯菜的現(xiàn)象了。

“我是星級服務(wù)員”

“服務(wù)員,菜怎么還沒來呀!”小餐廳里傳來了顧客的抱怨聲,只見可可忽然站起來說:“這菜上得太慢了!我不吃了!”說著便穿鞋走出了小餐廳,而服務(wù)員并沒有理會顧客,在餐廳里來回溜達(dá)。當(dāng)我向服務(wù)員詢問原因時,服務(wù)員一臉無辜地說:“廚師沒給我們菜?!庇谑俏襾淼綇N房,看見廚師正對著兩份點(diǎn)好的菜單一份一份地做,每做好一份就放在一旁。我問:“做好的菜為什么還沒上呀?”廚師說:“我還沒有都做完吶。”難怪拖延了那么長時間。

活動結(jié)束后,我和孩子們一起分析了上菜慢的原因,并討論如何解決這個問題。小武提出:“廚師可以做好一個菜就上一個菜。”說的真好,他的提議得到了大家的掌聲。我接著問:“今天有一個顧客等不及離開了餐廳,當(dāng)菜還沒上時服務(wù)員可以怎樣招待顧客呢?”孩子們說: “給顧客倒茶水!”“拿點(diǎn)花生、瓜子?!毙碌姆?wù)規(guī)則就這樣建立了。我們將規(guī)則以圖畫和照片的形式展示在墻飾上。另外我們還設(shè)立了“服務(wù)滿意評價表”,由顧客對服務(wù)員的服務(wù)給與評價,從一星到五星,星數(shù)越多,服務(wù)評價就越高。這一下服務(wù)員的工作熱情被調(diào)動起來了。只見上菜前,服務(wù)員悅悅主動給顧客端茶、倒水,還會詢問:“您想吃點(diǎn)什么小吃?”游戲結(jié)束后,悅悅驕傲地拿著自己的評價單說:“今天我是五星服務(wù)員。”

“爭當(dāng)文明小顧客”

今天的顧客在餐廳進(jìn)餐時,很興奮,到處走,有的孩子總是大叫:“服務(wù)員!服務(wù)員!”餐廳里一片喧鬧聲。有的孩子還把菜倒在地上,最后滿地都是食物。

活動區(qū)總結(jié)時,餐廳服務(wù)員姍姍不滿地說:“今天瑞瑞把菜撒了一地,我們收拾不過來了!”瑞瑞辯解道:“我吃完了,盤子里就不能有菜了?!睈倫傉f:“今天,顧客老是大聲叫我們服務(wù)員,太吵了!”又又說:“他們總是跑來跑去,我們都吃不下飯了?!弊詈蟠蠹乙恢抡J(rèn)為,餐廳里應(yīng)該建立文明顧客守則。我們共同建立了以下規(guī)則:1.顧客用完餐后將食物留在盤子里或倒入垃圾桶,保持地面清潔,不撒飯;2.在餐廳用餐時要保持輕聲,不大聲喧嘩;3.在原位就餐,不隨意走動。孩子們將顧客文明守則用繪畫的方式表現(xiàn)出來,并鑲上鏡框鄭重地掛在墻上。

另外,我們還設(shè)計(jì)了文明顧客優(yōu)惠券,凡是在餐廳文明就餐的顧客就能得到服務(wù)員回饋的“文明顧客優(yōu)惠券”。憑此券在下一次用餐時能夠贈送一個菜。

規(guī)則建立后顧客們真的很少再出現(xiàn)隨地倒菜的現(xiàn)象,能夠有意識地控制自己的行為。這天,游戲結(jié)束后,霖霖高興地向我匯報:“老師,我今天又得到了一個優(yōu)惠券?!?/p>

在“小餐廳”角色游戲過程中,我并沒有從成人的角度為孩子們設(shè)計(jì)和制定規(guī)則,而是針對孩子在游戲過程中出現(xiàn)的問題,引導(dǎo)他們一步步尋求探索解決問題的方法,從而逐漸建立起相應(yīng)的規(guī)則。孩子們從活動過程中體驗(yàn)到規(guī)則的建立會使我們的游戲順利進(jìn)行,更加富有樂趣,從而真正從內(nèi)心自主自愿地遵守規(guī)則。

幼兒游戲活動的六種觀察記錄方式——以美術(shù)區(qū)角游戲活動為例


觀察記錄是幼兒教師在教育教學(xué)工作中不可缺少的重要技能。幼兒教師通過記錄幼兒的游戲行為,全面了解行為發(fā)生的具體過程,以便了解幼兒的發(fā)展需要,為幼兒提供更適宜的幫助與指導(dǎo)。那么在幼兒園游戲活動中教師可以采取哪些方式去觀察記錄呢?下面我以美術(shù)區(qū)角游戲活動為例,談?wù)勛约涸谄綍r的教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)。

一、描寫式記錄

以往我們教師進(jìn)行觀察記錄都是將活動中的一個流程或是一個區(qū)域中發(fā)生的一些事進(jìn)行從頭至尾的描述,并針對活動中出現(xiàn)的一些問題與情況進(jìn)行分析和反思。

案例一:美術(shù)區(qū)《制作風(fēng)箏》

今天美工區(qū)里的內(nèi)容是制作風(fēng)箏,在老師示范后大家開始動手。哪里黑線,哪里虛線,對于大部分幼兒來說已經(jīng)能夠理解并知道剪和折。但還有一些幼兒,如動手能力差的王梓晨、韓承巍,他們拿剪刀的技能還比較生疏,而且不理解黑線虛線的意思,常常把該剪的地方折了,該折的地方剪了,最終使得作品失敗,看著別人制作風(fēng)箏,這幾個孩子情緒也變得低落。獲得成功的小朋友當(dāng)然是情緒高漲,我也對成功的幼兒進(jìn)行了表揚(yáng),對失敗的幼兒進(jìn)行鼓勵,讓他們不要?dú)怵H。

觀察分析:紙工活動大家都比較喜歡,只是有個別幼兒的能力較弱,不會熟練使用剪刀,不懂得線條的運(yùn)用,所以在活動中總有幼兒失敗。如何對待這樣的現(xiàn)象和幼兒?我覺得首先要耐心指導(dǎo)和幫助,同時還要得到家長的配合,這樣幼兒的能力提高了,自信心也就提高了,也就會獲得更多成功的體驗(yàn)。

這種觀察記錄方式能夠?qū)⒄虑橹v述清楚,讓旁觀者也能一目了然,了解整個區(qū)域中發(fā)生的事情。但是這種記錄方式會顯得太寬泛,即泛泛而談,沒有側(cè)重點(diǎn),對于幼兒的一些個人能力提高不明顯。特別是在美術(shù)區(qū)里,教師采用這種觀察記錄方式很難反映出幼兒的藝術(shù)能力發(fā)展水平,因此需要更多的記錄方式來彌補(bǔ)這種缺憾。

二、照片式記錄

照片是很好的行動停留、作品保存方式,在游戲活動觀察時,教師可以有選擇性地進(jìn)行拍攝,然后選取有價值的信息進(jìn)行記錄分析。圖片可以是幼兒在活動中的一些表現(xiàn),也可以是教師提供的活動材料,還可以是幼兒在活動中的作品……教師便可以利用這些直接信息進(jìn)行分析,分析幼兒在活動中的表現(xiàn)能力。如對幼兒作品的評價,了解幼兒在作品中表現(xiàn)技能的發(fā)展水平……

案例二:美術(shù)區(qū)《秋天的落葉》

觀察分析:美術(shù)區(qū)里讓幼兒繪畫秋天的落葉主題,這是悅悅的作品,她畫出了樹葉在空中飄落及落在地上的畫面。從畫中可以看出,幼兒對于事物的遮擋關(guān)系已有一定的基礎(chǔ),但是樹葉飄落到地上的量還可以增加,教師可以通過讓幼兒觀察并想象秋天的樹葉飄落一地的情景,將樹葉掉在地上的各種形態(tài)及層次表現(xiàn)出來,這樣幼兒的美術(shù)表現(xiàn)技能將更進(jìn)一步。

三、表格式記錄

表格可以將一些信息進(jìn)行匯總,通過比較并得出數(shù)據(jù)結(jié)論,從中可以梳理出一些有價值的信息并進(jìn)行反饋。

案例三:幼兒選擇區(qū)域活動情況調(diào)查

觀察分析:活動中,我對幼兒選擇區(qū)域活動進(jìn)行了觀察及統(tǒng)計(jì)。通過觀察發(fā)現(xiàn),幼兒在活動前的選擇有些不情愿,由于每個區(qū)域都設(shè)置了6名幼兒,這限制了幼兒的自由選擇。所以從調(diào)查表中發(fā)現(xiàn),幼兒活動了10分鐘后,有很多幼兒已經(jīng)被自己感興趣的活動所吸引,從而不遵守游戲規(guī)則,離開了自己所選擇的區(qū)域活動。反思自己的游戲設(shè)置,應(yīng)該給每個區(qū)域都設(shè)置10名左右幼兒的空間,讓幼兒選擇自己喜歡的區(qū)域進(jìn)行活動。而不能因?yàn)槿藬?shù)滿而讓幼兒進(jìn)行其他活動,教師可以靈活運(yùn)用,若是人數(shù)太多可以再開設(shè),盡可能地滿足幼兒的需要,讓幼兒可以在活動中更快樂地學(xué)習(xí)。

表格的形式還可以多樣化,從不同的方面去了解,如統(tǒng)計(jì)幼兒選擇區(qū)域活動的次數(shù),可以了解幼兒的活動興趣,并鼓勵幼兒嘗試其他的區(qū)域內(nèi)容。

四、對比式記錄

對比就是兩者或三者之間進(jìn)行比較,在美術(shù)區(qū)里可以采用不同幼兒對同一材料主題的操作方式、能力差異、操作結(jié)果等進(jìn)行對比,從中發(fā)現(xiàn)問題。

案例四:美術(shù)區(qū)《泥貼花瓶》

琪琪:琪琪把橡皮泥搓成細(xì)細(xì)長長的條,然后把它們拼成花瓶的外形,再在花瓶里面用一些圖案裝飾,這些圖案有的是搓成細(xì)長條形后拼出來的,有的是捏成小球后壓扁成一個個小圓點(diǎn)的……

小宇:小宇用一大團(tuán)橡皮泥捏成一個立體的花瓶,然后用細(xì)長條拼出各種線條圖案,貼在花瓶表面。

觀察分析:兩名幼兒選擇了兩種不同的表現(xiàn)形式來制作泥貼花瓶,琪琪是平面的,而小宇是立體的,從作品完成情況來看,做得都非常好。但是再深入分析,小宇的表現(xiàn)能力更強(qiáng)一些,立體的要比平面的難度高,而小宇能夠選擇制作立體花瓶,可見他勇于挑戰(zhàn)高難度,有較強(qiáng)的自信心,而且能將平時線描畫的方法運(yùn)用到手工制作中,美術(shù)表現(xiàn)技能再次提高。而做得同樣不錯的琪琪,教師可以表揚(yáng)并適當(dāng)提出更高的要求,鼓勵琪琪挑戰(zhàn)更高的難度,嘗試其他的制作方法。

每個幼兒的能力水平有著不同的發(fā)展層次,教師不能硬性要求幼兒應(yīng)該達(dá)到什么樣的水平,否則會抹殺幼兒的活動興趣。而且幼兒有不同的創(chuàng)造方式,我們應(yīng)鼓勵幼兒,在其能力有限的時候稍稍提供幫助,使其體驗(yàn)到成功的樂趣,從而激發(fā)幼兒更大的活動欲望及興趣。

五、追蹤式記錄

選取其中一名幼兒進(jìn)行追蹤式觀察,從他在活動中的各種表現(xiàn)來反映問題。

案例五:美術(shù)區(qū)《繡紅旗》

今天洋洋選擇了美術(shù)區(qū)繡紅旗??墒撬C了幾下,發(fā)現(xiàn)不太對,就放下手中的東西跑到其他區(qū)域去了。她到處看了看,轉(zhuǎn)了一圈后又回到美術(shù)區(qū)里,拿起剛才的繡布又繼續(xù)準(zhǔn)備繡紅旗了。這次她先看了下旁邊的婷婷是怎么繡的:一次往上,一次往下,來回地繡。然后她也學(xué)著婷婷的樣子來繡了。開始繡的間距有點(diǎn)大,不過后來她自己慢慢地調(diào)整了,繡得越來越好,最后成功地繡好了一面紅旗。

觀察分析:洋洋一開始選擇的是美術(shù)區(qū),說明她對今天美術(shù)區(qū)的《繡紅旗》特別感興趣,也非常想要嘗試??墒抢C的時候遇到困難了,她選擇了放棄,到其他區(qū)域去了??伤罱K回到美術(shù)區(qū),可見她對繡紅旗興趣滿滿。她能獨(dú)立觀察別人的做法,再自己嘗試,沒有尋求老師的幫助,說明幼兒獨(dú)立性、自尊心很強(qiáng),在自己的努力下繡完了紅旗,信心倍增,體驗(yàn)到了成功的喜悅。

在區(qū)域活動中追蹤幼兒個體,可以對她的行為針對性地分析,更深入地了解幼兒的內(nèi)心世界,使其得到更好的發(fā)展。

六、錄像式記錄

錄像是保存幼兒活動情況的最好方式,可以幫助教師全程觀看,便于教師分析反思,但是這種方式比較繁瑣,增加了工作量,因此我認(rèn)為這種方式更適合在教研組活動中采取,讓全體教師共同探討、學(xué)習(xí),提升教師個人的專業(yè)能力。

活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立和實(shí)施


活動區(qū)教學(xué)打破了傳統(tǒng)的集體授課的核式,把游戲作為兒童的學(xué)習(xí)形式,生活的全貌將在兒童的游戲中再現(xiàn)出來,讓兒童在周圍環(huán)境的影響下,通過自身的操作實(shí)踐活動及物質(zhì)環(huán)境發(fā)生相互作用來獲得發(fā)展,活動區(qū)活動(大多是自選游戲)能給幼兒提供更多的活動機(jī)會,無需受到“自己要與集體同步”的約束,能夠使幼兒在輕松、愉快、自愿的狀態(tài)下游戲。這也符合了《幼兒園規(guī)程》中提出的“以游戲?yàn)榛净顒釉⒔逃诟黜?xiàng)活動之中”,“創(chuàng)沒與教育相適應(yīng)的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機(jī)會與條件。”因而活動區(qū)教學(xué)正越來越被廣大教師所接受并取得日益顯著的結(jié)果。然而,在一個集體中幼兒雖然具有相同的年齡特征,但各自的個性品質(zhì)、生活經(jīng)驗(yàn)和能力卻多種多樣?;顒訁^(qū)游戲由于它特有的較強(qiáng)的自主性,給了幼兒較高的自由度,往往造成幼兒活動隨意性大的特點(diǎn),因此為了保證游戲的正常開展和便于教師的指導(dǎo),游戲規(guī)則的建立和實(shí)施就顯得尤為重要。

一、活動區(qū)游戲中規(guī)則的建立

規(guī)則在游戲開始時,由全體幼兒共同制定,并以圖畫或者標(biāo)志的形式顯示出來,規(guī)則的數(shù)量要限制在4~6條以內(nèi),超出這個數(shù)目幼兒有可能記不住。

要用積極的方式(“要……”)來描述規(guī)則的要求,避免使用消極的方式(不要……)

活動區(qū)角可以建立以下幾方面規(guī)則:

1、建立進(jìn)入?yún)^(qū)角的規(guī)則

活動開始時,根據(jù)活動室面積大小、活動區(qū)角數(shù)目多少,規(guī)定進(jìn)入?yún)^(qū)角活動的人數(shù),這便是一種對幼兒選擇行為加以約束的規(guī)則,進(jìn)入?yún)^(qū)角的人數(shù),最好把它融入環(huán)境設(shè)計(jì)布置中,如:可以在閱讀角鋪上地毯,讓幼兒席地而坐,翻閱圖書。教師可在閱讀角的入口處的地面上貼六雙腳印并告訴幼兒“進(jìn)入閱讀角脫鞋,鞋子覆蓋在腳印上,沒有剩余的腳印怎么辦?”幼兒就知道應(yīng)另選他處。在此,所設(shè)計(jì)的這個規(guī)則的內(nèi)容有三個,一是進(jìn)入?yún)^(qū)角要脫鞋;二是將鞋子擺放整齊;三是滿員的不能再進(jìn)。另外,還可以在區(qū)角地入口處貼一個掛鉤,掛上該區(qū)角規(guī)定人數(shù)的標(biāo)志牌子,進(jìn)入?yún)^(qū)角就要掛上牌子,出區(qū)角要將牌子掛回原處。這樣可以避免教師過多地語言干涉,也可使幼兒處處受暗示,并且把環(huán)境中的暗示轉(zhuǎn)化為具體的行為。

2、交換游戲區(qū)規(guī)則

給每個幼兒做一個牌子,前面貼上幼兒照片,后面貼上游戲記錄表。在各區(qū)訂上5-7個小勾子,每組幼兒輪流選擇區(qū)域,區(qū)內(nèi)小勾子上掛滿了印章、印泥,幼兒玩過游戲后,在各處的記錄表上蓋上印章。一周下來,看看哪些幼兒玩了哪些區(qū),玩了幾次,有哪些區(qū)一次沒去過或只去一次。這樣,便于教師了解幼兒的游戲情況,更好地有針對性指導(dǎo)。還可以發(fā)給幼兒一個代表自己的一個貼花標(biāo)志,在每區(qū)的入口處貼一個表格,幼兒玩過該區(qū)就在該區(qū)貼上自己的標(biāo)志,便于教師及時檢查幼兒交換區(qū)角的情況。

3、獎懲規(guī)則

任何游戲活動都存在獎懲規(guī)則,便于幼兒在游戲中維護(hù)自己和他人的最大的自由。這個規(guī)則的建立需全體幼兒共同協(xié)商,共同建立,共同遵守。

4、讓孩子成為規(guī)則的制訂者,發(fā)揮起主人翁作用,促進(jìn)規(guī)則的完整性。

區(qū)域活動中,通過讓幼兒發(fā)言、討論,找到以往游戲活動規(guī)則的弊端(游戲中指定的內(nèi)容、人數(shù)或按順序輪流的原則,會讓相當(dāng)一部分的孩子不滿足現(xiàn)狀,導(dǎo)致不遵守游戲規(guī)則,不愿意玩,活動時秩序混亂),找到了原因,就著手修訂新的游戲規(guī)則。新規(guī)則從場地布置、材料內(nèi)容、人數(shù)等方面進(jìn)行修改,結(jié)合幼兒意愿制訂出《活動記錄規(guī)則》、《活動區(qū)選擇法》等相應(yīng)規(guī)則。事實(shí)證明,這樣做(指讓幼兒參與制訂規(guī)則)不但有利于孩子對規(guī)則的認(rèn)識與理解,而且也提高了小朋友的獨(dú)立自主能力,增強(qiáng)了主人翁意識,有助于孩子的遵守與執(zhí)行。

二、活動區(qū)游戲中規(guī)則的實(shí)施

1、規(guī)則描述要具有可觀察性和可操作性。

規(guī)則的介紹,必須結(jié)合實(shí)踐活動,應(yīng)在具體的情境中引出規(guī)則,讓他們在活動中明白規(guī)則的具體要求,并懂得規(guī)則執(zhí)行的意義。比如:在科學(xué)操作角活動,要求幼兒將操作過程記錄下來,讓幼兒都能夠做到這一點(diǎn),就要在區(qū)角設(shè)立一面記錄展示墻,教師評價時依據(jù)展示墻的記錄進(jìn)行評價。

2、讓幼兒知道,違規(guī)就要承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。

在實(shí)際生活中,想讓孩子能真正了解規(guī)則,遵守規(guī)則是相當(dāng)不容易的。因?yàn)楹⒆拥奶煨詴屗男袨椴粩喾磸?fù),這時我們就要讓他在違規(guī)后承擔(dān)后果,負(fù)起責(zé)任。如玩沙區(qū)活動,先由全班幼兒提議并通過的“必須穿雨鞋或在腳上套上袋子的孩子才能進(jìn)入沙池游戲”規(guī)則,在每次活動前我都會提醒幼兒不要忘記帶雨鞋或袋子,但每次總有那么幾個小朋友會忘記。剛開始我還借袋子給他們,后來我和全班幼兒商量“該怎么對待忘記做準(zhǔn)備工作的小朋友?”,孩子們一致決定,如果誰不做好準(zhǔn)備工作就停止本次游戲。通過集體討論,以停玩的方式(或別的方法)對幼兒進(jìn)行制裁,能讓每個犯規(guī)幼兒記憶深刻,從而不敢再犯。

結(jié)合制裁實(shí)例,平時還提醒幼兒:在做事前,要想清楚,想到做了之后會有什么結(jié)果。幫助幼兒盡量減少違規(guī)行為的出現(xiàn),但類似于停玩這種嚴(yán)厲的制裁方式不應(yīng)在活動中經(jīng)常使用,避免傷害孩子的自尊心,產(chǎn)生消極情緒。

3、規(guī)則的實(shí)施要保持一貫性。

保持規(guī)則的一貫性就是同一規(guī)則不能前后有變化。如果在特定情況下必須作某些變化,那也必須向幼兒說明變化的原因,并共同從新商討新規(guī)則。此外,堅(jiān)持規(guī)則的一貫性還表現(xiàn)在一個規(guī)則必須在所有使用該規(guī)則的情境中都得到應(yīng)用,而不是忽有忽無。不然規(guī)則難以產(chǎn)生預(yù)期的效果。對每個人也應(yīng)該一視同仁,避免出現(xiàn)不公或偏頗。

常言道:“沒有規(guī)矩,不成方圓”,人類之所以能成為現(xiàn)今社會中的主宰者,主要?dú)w功于其智商與情商并重、齊驅(qū)發(fā)展的結(jié)果。情商、智商并重,說明了人類有修養(yǎng)、有文化、有高尚的情操,同時也說明了人類受到來自社會各界的規(guī)范。正是有了這種親情、友情、法律、道德、公德的制約,才能讓人類發(fā)揮聰明才智,推進(jìn)社會和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也說明社會規(guī)范教育在人類社會前進(jìn)中的重要地位。作為幼教工作者的我們,更應(yīng)該看清楚規(guī)范的啟蒙教育在幼兒教育中的重要性?;顒訁^(qū)雖小,但他就是幼兒的一個小社會,在區(qū)角活動中建立和實(shí)施規(guī)則的意義不僅僅是使活動得以開展了,更重要的應(yīng)該是進(jìn)行規(guī)范教育的啟蒙。

角色游戲中幼兒的行為探析——以“娃娃家”游戲?yàn)槔?/h2>

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中指出:幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)榛净顒??!啊尥藜摇螒蚴墙巧螒蛑械囊环N,是再現(xiàn)成人現(xiàn)實(shí)生活情景的一個窗口?!痹凇巴尥藜摇庇螒蛑?,幼兒根據(jù)自己平時觀察到的家庭生活中的人物角色選擇扮演,并模仿家庭中及周圍現(xiàn)實(shí)生活中人物的行為動作和語言,同時在對周圍環(huán)境各種角色扮演的過程中,體會各種情感與態(tài)度?!巴尥藜摇庇螒蚴怯^察幼兒行為的重要窗口之一,可以較好地反映幼兒在角色游戲中的各種行為。因此,研究幼兒在“娃娃家”游戲中的行為顯得尤為重要。

一、各年齡段幼兒在“娃娃家”游戲中的行為特點(diǎn)

1.小班幼兒的行為特點(diǎn)

小班幼兒在“娃娃家”游戲中主要是單一地操作和擺弄材料,選擇自己想扮演的角色,如扮演爸爸或媽媽給“娃娃”做飯、照顧“娃娃”等。但是由于小班幼兒年齡小,注意力不集中且容易轉(zhuǎn)移,因此他們的角色行為也容易轉(zhuǎn)移,同時,小班幼兒喜歡模仿他人,如看到其他幼兒在炒菜則會放下手上在為“娃娃”打扮的工作,也跑過去炒菜。

小班幼兒的“娃娃家”游戲情節(jié)會較多,主要是以簡單的操作為主,很多情況下不會垂直擴(kuò)展下去,有的甚至?xí)А@?,一些幼兒說自己的“娃娃”生病了,卻沒有后續(xù)行動,轉(zhuǎn)而做其他事,并沒有出現(xiàn)帶“娃娃”去看病的情節(jié)。

2.中班幼兒的行為特點(diǎn)

中班幼兒在“娃娃家”游戲中能夠自己協(xié)商分配游戲角色,能了解角色的行為并扮演得更加生動。

中班幼兒在游戲過程中逐步能夠堅(jiān)持做一件事情,過程比較細(xì)致。例如,扮演媽媽的幼兒知道包餃子時先將需要的各種菜剁成餡兒,裝進(jìn)盤子里,再用棍子將餃子皮搟好,然后開始包餃子,最后將餃子放人鍋中。此外,幼兒的創(chuàng)造性行為也有了初步的發(fā)展,中班幼兒的游戲情節(jié)也變得更加豐富,游戲的活動區(qū)域也從家庭延伸至周圍環(huán)境,如帶娃娃去游樂園玩、去小吃店吃東西、去電影院看電影等。

在“娃娃家”游戲中,中班幼兒在語言上得到了進(jìn)一步的發(fā)展,幼兒之間語言交往的目的性逐漸增強(qiáng),并且體現(xiàn)在行為上。例如,“媽媽”說:“你奶粉沖好了嗎?寶寶餓了?!薄鞍职?回答:“知道了,再等會兒吧?!薄皨寢?會繼續(xù)交流:“我先抱孩子出去散散步,待會兒再回來?!?

3.大班幼兒的行為特點(diǎn)

一方面,大班幼兒能夠根據(jù)自己實(shí)際生活中所發(fā)生的事情進(jìn)行游戲,會進(jìn)行過生日、請客、看病等主題游戲,游戲行為不再只是在某一區(qū)域內(nèi)單一進(jìn)行,能夠擴(kuò)展到其他區(qū)域,如帶“娃娃”去超市買東西、帶“娃娃”去醫(yī)院看病等一系列延伸出來的游戲。隨著幼兒游戲能力的提升,大班幼兒的游戲情節(jié)也逐漸豐富起來,如帶“娃娃”去醫(yī)院看病時不再局限于只知道給“娃娃”打針,而學(xué)會了聽心跳、測體溫等。另一方面,大班幼兒在游戲過程中學(xué)會了合作,能與同伴一起協(xié)商完成某一項(xiàng)任務(wù)。例如做飯時,幼兒能協(xié)商分配任務(wù),一個負(fù)責(zé)洗菜,一個負(fù)責(zé)煮菜;吃飯時,一個抱“娃娃”,一個喂“娃娃”。

二、“娃娃家”游戲中幼兒行為的案例分析

1.“娃娃家”游戲中幼兒“破壞公物”的行為在一些幼兒園的“娃娃家”,雖然配有各種形象逼真的小家具等,但是,真正可供幼兒拿在手里玩的玩具或游戲材料卻從種類到數(shù)量都很少,尤其缺乏可供幼兒用作象征物的非結(jié)構(gòu)性材料。因此在幼兒園的“娃娃家”游戲中,一些幼兒會將“娃娃家”中的現(xiàn)有材料“毀壞”來達(dá)到自己想要效果,從而使游戲繼續(xù)進(jìn)行。幼兒的這種行為經(jīng)常遭到誤解,被認(rèn)為是“破壞公物”的行為。

[案例]“娃娃家”里,雨萱翻炒著鍋里的塑料玩具,因?yàn)樗芰贤婢咛螅瑢?dǎo)致炒好的“菜”根本裝不進(jìn)碗里。她小腦袋靈機(jī)一動,小心翼翼地看看四周,確認(rèn)沒人發(fā)現(xiàn)后,就把長長的菜放在地上,用腳使勁地踩碎,以便能夠?qū)⒉搜b進(jìn)碗里。踩得差不多的時候,她將踩好的碎片重新放到鍋里翻炒,然后倒進(jìn)碗里。教師沒有發(fā)現(xiàn)雨萱的“破壞行為”,她為自己的成功而感到滿足和快樂。

如果教師看到幼兒的這種行為,一般會把這種行為歸結(jié)為“不愛護(hù)公物”并加以糾正。但是,幼兒這么做的原因在于教師所提供的游戲材料無法滿足幼兒游戲的需要,完全逼真的成品玩具并不能為幼兒的游戲提供充分支持。所以,幼兒只能通過“破壞”來達(dá)到自己的目的。

2.“娃娃家”游戲中幼兒的沖突行為

小班幼兒在游戲過程中產(chǎn)生矛盾與沖突是不可避免的。究其原因,除了受其年齡特點(diǎn)影響外,更重要的是幼兒的游戲需求和情感需要沒有得到充分的滿足。

[案例】今天“娃娃家”請客,會有許多小客人來做客。于是大家都忙了起來。忽然“砰"的一聲,只見煮好的“菜”撒得滿地都是,大家都停下了手里的工作,看見莉莉?qū)⒅蠛玫摹安恕倍既鲈诘厣?,嘴里還不停地嘀咕著什么?!巴尥藜摇弊兊秒s亂不堪,幼兒也開始不滿莉莉的行為,甚至有些幼兒讓莉莉離開“娃娃家”。這時教師來到莉莉身邊,摸了摸她的頭問道:“怎么了,你有什么不開心的事情嗎?能不能告訴老師,老師會幫助你的。”莉莉低著頭委屈地說道:“‘爸爸’‘媽媽’不炒我洗干凈的‘菜’。”教師聽后恍然大悟。

莉莉在游戲中因?yàn)樽约罕煌楹鲆暥挥淇欤虼瞬捎萌訓(xùn)|西的方式解決:一方面是通過扔?xùn)|西來宣泄自己不滿的情緒,另一方面則是想引起同伴與教師的關(guān)注。由于小班幼兒情緒發(fā)展還不穩(wěn)定,他們不能較好地調(diào)節(jié)自己的情緒。同時,這一年齡階段的幼兒社會交往能力較弱,無法和同伴自主協(xié)商,不能獨(dú)立解決問題和矛盾,必須在成人的幫助下才能解決矛盾與沖突。因此,教師在游戲過程中要密切關(guān)注幼兒的游戲進(jìn)程,了解幼兒的游戲意愿。在觀察過程中,幼兒間產(chǎn)生沖突時,在不影響幼兒游戲的前提下,教師可巧妙運(yùn)用角色扮演,平行介入游戲,幫助幼兒解決矛盾與沖突。

3.“娃娃家”游戲中幼兒的“不知所措”行為每個幼兒都是一個獨(dú)特的個體,在不同的發(fā)展階段有自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)決定了幼兒的行為表現(xiàn)。這就說明“有些幼兒的發(fā)展程度是不一樣的,如有些幼兒知道游戲角色的職責(zé),有些幼兒并沒有真正理解其所扮演的角色,而當(dāng)幼兒不理解角色時,其游戲則‘停頓了’”。

[案例】小宇和小彤今天在“娃娃家”扮演的分別是爸爸和媽媽,小宇在戴上了“爸爸”的牌子后說道:“我今天是‘爸爸’,我要燒好多好吃的菜?!闭f完便搬出了一堆材料,開始著手燒起菜來。小彤是“媽媽”,但是覺得無所事事,不知道要做什么,看到“爸爸”在燒菜了,就站在門邊和路過的幼兒打招呼,而不顧小床上凌亂的衣服。這時教師看見小彤不知所措的樣子,就建議她去將床上的衣服洗洗、曬曬,于是小彤聽從教師的建議,將衣服拿出來,掛在衣架上曬。在“娃娃家”經(jīng)過一段時間的游戲后,一些幼兒只停留在擺弄材料的層面,而不知道如何使游戲情節(jié)進(jìn)一步發(fā)展。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一就是幼兒對自己所扮演的角色理解單一,沒有真正理解自己所扮演的角色。在這種情況下,教師應(yīng)適時、適當(dāng)、有重點(diǎn)地指導(dǎo),幫助幼兒樹立對角色及角色行為的正確認(rèn)識。

4.幼兒在“娃娃家”游戲中遵守規(guī)則的行為

幼兒的游戲是具有社會性的活動,游戲的社會性主要體現(xiàn)之一是游戲中的行動規(guī)則,“游戲雖然沒有從外部輸入規(guī)則,但是游戲有內(nèi)蘊(yùn)的規(guī)則”?!巴尥藜摇庇螒蚴菍τ變哼M(jìn)行潛移默化的社會化教育的途徑之一。在“娃娃家”游戲中,幼兒通過對角色的扮演反映了現(xiàn)實(shí)生活中的人物關(guān)系,并且模仿著人們待人接物的方式和行為準(zhǔn)則。

[案例]在玩“娃娃家”游戲中,扮演爸爸的浩浩剛剛下班回來,扮演孩子的毛毛看到“爸爸”回來了,就說:“爸爸辛苦了,您坐在沙發(fā)上休息吧,我們來做飯?!?

[案例]扮演媽媽的琪琪抱著“娃娃”,嘴里說著“孩子生病了”,然后找來體溫計(jì)幫“娃娃”量了體溫,對“娃娃”說:“你發(fā)燒了,媽媽知道你難受,馬上帶你去醫(yī)院看病。"說完抱著“娃娃”去了“醫(yī)院”。

從上述的兩個案例可以看出,幼兒逐漸理解游戲中角色的社會規(guī)范和社會期望,努力用社會認(rèn)可的方式行動,這即是游戲中潛藏的“規(guī)則”。在上述游戲中,幼兒遵守規(guī)則是愉快的、樂意接受的,并且從中理解自己扮演的角色和控制自己的行為規(guī)則,也能夠理解他人的角色行為和規(guī)則。這有效地對幼兒的社會性進(jìn)行了鍛煉。

5.幼兒在“娃娃家”游戲中解決問題

幼兒應(yīng)成為活動的主動探索者,在探索中發(fā)現(xiàn)快樂?!巴尥藜摇庇螒蚴怯變簣@中各年齡段幼兒經(jīng)常玩的游戲。在游戲過程中,幼兒會遇到各種各樣的問題。教師在幼兒遇到問題時,應(yīng)讓幼兒自己嘗試著解決問題。發(fā)現(xiàn)問題和解決問題是游戲的組成部分。

【案例】晨晨在游戲中想用被子把“娃娃”包起來。但是晨晨發(fā)現(xiàn)把被子橫著包“娃娃”不夠長,“娃娃”的腳會露在外面。于是,晨晨又把被子豎著包裹“娃娃”,發(fā)現(xiàn)被子不夠?qū)?。晨晨甚是苦惱,嘗試著各種方法。時間慢慢過去了,晨晨終于發(fā)現(xiàn)了如何將“娃娃”包起來的辦法:將“娃娃”放在被子的對角線位置就能成功地將“娃娃”包好。晨晨包好了“娃娃”,心情非常愉快。

案例中的幼兒在游戲中通過自己的努力解決了問題,深刻地體會到了游戲的魅力。如果晨晨不是通過自己探索,而是由教師來告訴她怎么做,那么她可能就體會不到解決問題后的愉快心情。幼兒能夠在游戲過程中學(xué)會通過思考和動手操作來解決問題,遇到困難不退縮,鍛煉意志,獲得滿足,增強(qiáng)自尊心與自信心,促進(jìn)自身的全面發(fā)展。

6.“娃娃家”游戲中幼兒的“去自我中心化”

幼兒在游戲中進(jìn)行角色扮演時,必須站在自己扮演的角色的角度上思考問題,來觀察和體驗(yàn)世界,逐漸學(xué)會理解他人。

[案例]在“娃娃家”游戲中,小艾和彬彬分別扮演媽媽和爸爸,兩個人正在為“娃娃"準(zhǔn)備晚飯,但是兩個人的意見有了分歧?!皨寢尅毙“嶙h包餃子吃,“爸爸”彬彬不同意,提議煮面條。在一番爭論后,彬彬妥協(xié)了,同意小艾吃餃子的建議。案例中,一方面幼兒清楚自己不是媽媽和爸爸,但必須站在游戲中“媽媽”和“爸爸”的角色立場上思考問題、計(jì)劃行動,這樣游戲才能夠得以順利進(jìn)行。同時,在游戲中,由于幼兒的意見不一致,幼兒需要站在他人的角度上思考和看待問題,使幼兒學(xué)會尊重他人的想法和相互協(xié)調(diào)合作。這有利于幼兒“去自我中心化”,克服“自我中心”的傾向。

三、教師在“娃娃家”游戲的指導(dǎo)策略

教師作為游戲的組織者和引導(dǎo)者,怎樣才能在“娃娃家”游戲中使幼兒的行為獲得發(fā)展并且收獲游戲的快樂?我們可以從以下幾個方面來思考幼兒在“娃娃家”的行為及提供適合的指導(dǎo)策略。

1.巧妙地運(yùn)用角色適時介入

小班幼兒角色意識還不清晰,對角色的認(rèn)知有很大的局限性,在游戲中經(jīng)常容易遺忘角色和轉(zhuǎn)換角色。教師此時應(yīng)以游戲角色介入,利用自己扮演的角色向幼兒示范游戲規(guī)則,在幼兒不知如何繼續(xù)游戲時加以指導(dǎo),提高幼兒的游戲水平,使幼兒在愉悅、寬松的氣氛下接受教師的指導(dǎo)。這種方式既不會干擾幼兒游戲,又能以輕松愉快、潛移默化的指導(dǎo)方式促進(jìn)幼兒游戲。

2.引導(dǎo)幼兒回憶相關(guān)經(jīng)驗(yàn)

“小班幼兒生活經(jīng)驗(yàn)貧乏,尤其受語言和思維能力的限制,影響了小班幼兒游戲的主題和情節(jié)。因此,特別需要教師豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)大他們的視野。”幼兒在“娃娃家”游戲中雖然是以模仿為主,同時也需要借助相關(guān)的生活經(jīng)驗(yàn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是幼兒游戲的直接基礎(chǔ),因此讓幼兒再現(xiàn)日常生活中的情境、積累生活經(jīng)驗(yàn),是幼兒進(jìn)行“娃娃家”游戲的前提,也是游戲順利進(jìn)行的保證。

3.根據(jù)幼兒需要,幫助其生成新的游戲主題

幼兒往往會在游戲中生成新的游戲,若沒有教師的指導(dǎo),這種需求容易被忽視,因此教師應(yīng)幫助幼兒生成新的游戲主題。如在“娃娃家”中,“媽媽”下班了,但是還不想回家,在走廊中走來走去,若有所思地說:“我要去買東西?!比缃處熽P(guān)注到幼兒的這種需求,則“小商店”的游戲主題將應(yīng)運(yùn)而生,游戲便得到了拓展與延伸。

4.在“娃娃家”投放恰當(dāng)?shù)牟牧虾屯婢?/p>

幼兒在不同的年齡階段對“娃娃家”所投放的材料、玩具的需求不同。例如,小班“娃娃家”所投放的材料應(yīng)是幼兒熟悉的,并且體積較大,色彩鮮明,重量較輕;中班則應(yīng)隨著幼兒經(jīng)驗(yàn)的不斷積累,適當(dāng)添加一些拓展材料以促進(jìn)幼兒角色扮演的發(fā)展。

5.為幼兒適時提供一些與情節(jié)有關(guān)的玩具、物品

“適時增添材料。小班初期,幼兒的游戲開展多依賴于操作材料,但材料并不是越多越好,而應(yīng)隨幼兒游戲水平的提升隨時增添”。例如,當(dāng)幼兒要給發(fā)燒的“娃娃”測體溫時,教師可以適時投放有關(guān)體溫測量的材料。但不同年齡段的幼兒游戲水平不同,“小班中期,隨著幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的不斷積累、游戲主題內(nèi)容的逐漸豐富、游戲情節(jié)的不斷完善,教師除了要提供一些成形的玩具外,還可提供一些與情節(jié)有關(guān)的物品”,如在“娃娃家”投放太陽帽、雨傘時,幼兒知道有太陽應(yīng)戴著太陽帽出門、下雨時打著雨傘出門。

“娃娃家”游戲是觀察幼兒行為的最佳窗口,可以較好地反映和分析幼兒在角色游戲中的各種行為。“娃娃家”游戲作為幼兒園游戲不可缺少的一部分,對于幼兒與教師來說并不是單純的一種游戲方式,而是一種共同發(fā)展的重要途徑。幼兒在“娃娃家”游戲中獲得各方面行為與能力的發(fā)展,教師則在觀察的過程中進(jìn)行反思和提升自己的指導(dǎo)能力。

幼兒園課堂教學(xué)游戲化的思考與實(shí)踐


摘要:《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出:“幼兒園教育應(yīng)充分尊重幼兒作為學(xué)習(xí)主體的經(jīng)驗(yàn)和體驗(yàn),尊重他們身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?,引?dǎo)他們在與環(huán)境的積極相互作用中得到發(fā)展?!薄毒V要》明確了游戲在幼兒園教育中的地位,指出“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展的重要形式”,因此,我們應(yīng)把游戲作為主要的活動形式,滲透在幼兒的一日生活中。在集體課堂教學(xué)活動中,我們應(yīng)該注重以游戲化的方法組織開展活動,寓教于樂,使幼兒得到體、智、德、美全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:游戲 課堂教學(xué)

課堂是新課改實(shí)驗(yàn)的主陣地,教師要深入探討以學(xué)生為主體,以發(fā)展為目標(biāo),以研究過程為主線,以教學(xué)民主化為保證,全面優(yōu)化教學(xué)過程。那么在“課程游戲化”的背景下,幼兒園應(yīng)該如何把握20—30分鐘的有效時間,以游戲方法組織課堂,提高效率呢?在此,我進(jìn)行了積極思考與探索。

一、課堂教學(xué)游戲化的概念

課堂教學(xué)游戲化,是指把幼兒教育的目標(biāo)、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,教學(xué)游戲化的內(nèi)涵是讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主體和發(fā)展的主體。

二、課堂教學(xué)游戲化的特點(diǎn)

課堂教學(xué)應(yīng)該具有趣味性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有生動性。

課堂教學(xué)應(yīng)該具有有效性。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)整體化。

課堂教學(xué)應(yīng)該體現(xiàn)生活化。

三、課堂教學(xué)游戲化的意義

1、游戲活動可激發(fā)幼兒的好奇心,提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

2、游戲可調(diào)動幼兒的多種感官參與,促進(jìn)幼兒多方面的發(fā)展。

3、游戲能愉悅幼兒身心,使幼兒積極參與課堂活動。

4、游戲能培養(yǎng)幼兒的美好情感和良好品格。

四、課堂教學(xué)游戲化的組織與實(shí)施

馬斯基說過:“沒有絲毫興趣的強(qiáng)化學(xué)習(xí),將會扼殺孩子探求真理的欲望?!碧K霍魯姆斯基也說過 “如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生求知的激情,給予傳授知識,知識只能使學(xué)生產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,使不懂感情的腦力勞動帶來疲勞。”因此,教法很重要,教師應(yīng)根據(jù)本節(jié)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),采用多種形式如故事、游戲、猜謎、表演等方法來指導(dǎo)課堂教學(xué),通過語言鼓勵、神態(tài)暗示,動作啟發(fā),情緒感染、角色互換等激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣。

(一)在操作游戲中學(xué)習(xí)

如數(shù)學(xué)活動《年月日》。日歷對幼兒來說生活中處處可見,但幼兒對日歷內(nèi)容本身卻并不感興趣,因?yàn)槿諝v上只有枯燥無味的阿拉伯?dāng)?shù)字和看不懂的文字,顯然如果教師直接從家中拿來生活中的日歷來組織幼兒學(xué)習(xí)認(rèn)識,教學(xué)效果可想而知。為了使孩子們對這節(jié)課產(chǎn)生興趣,學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,我把它設(shè)計(jì)成了一個個可愛的日歷寶寶,以“日歷寶寶過生日,插蠟燭”的游戲展開討論,鼓勵幼兒用一對一的方法揭開日歷寶寶的生日密碼(數(shù)字),“誰來找一找日歷寶寶的生日,是多少呢?”孩子們的注意力一下子被集中了起來,課堂頓時活躍起來,“我來找”“老師我也想找……”。

又如科學(xué)活動《動物尾巴的功能》。為了使幼兒對各種動物的尾巴感興趣并知道其特征,我給他們?nèi)耸譁?zhǔn)備了兩套操作卡:1、動物找出相對應(yīng)的尾巴。2、動物尾巴找出相對應(yīng)的功能。結(jié)果顯示,像這樣的情境創(chuàng)設(shè)符合幼兒的年齡特點(diǎn),把枯燥的活動變得生動、活潑,有利于激發(fā)幼兒強(qiáng)烈的探索欲望。

(二)在圖標(biāo)游戲中學(xué)習(xí)

幼兒思維具有形象直觀特點(diǎn)。因此,直觀、生動、形象的事物對吸引幼兒的注意力,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣和探究欲望是十分重要的,只有那些形象直觀的事物,才能首先吸引孩子的眼球,從而更有效地提高幼兒的認(rèn)識與理解能力。

例:在學(xué)習(xí)兒歌《圓圓圓》中,兒歌為:

皮球圓圓圓,蘋果圓圓圓,

盤子圓圓圓,鬧鐘圓圓圓,

看看柿子,還是圓圓圓。

因?yàn)楹⒆觽儾蛔R字,但是他們能夠讀懂圖畫,對圖畫的內(nèi)容也很感興趣。于是,我采用了圖畫代替文字的方式,幫助理解和記憶。他們通過視覺與聽覺的結(jié)合,很快學(xué)會了兒歌。象這樣的例子還有很多,實(shí)踐證明,圖片代替文字、圖文并茂是一個很有效的方法。

(三)在情境游戲中學(xué)習(xí)

《綱要》中指出:“幼兒園活動應(yīng)以游戲?yàn)橹鳌!庇螒蛴肋h(yuǎn)是孩子最喜歡的活動。如音樂活動《旅游車》,活動開始,我以游戲?qū)搿罢l來試試開汽車”,接下來孩子們開始游戲,我邊進(jìn)行了情境配樂,即范唱“嘀嘀嘀,汽車開……誰上我的車……”。孩子們在這樣一個輕松、愉快的游戲情境中學(xué)會了歌曲,玩得盡興,也學(xué)得盡興。

(四)在角色游戲中學(xué)習(xí)

在音樂活動《理發(fā)》中,有一環(huán)節(jié)是角色扮演唱,我鼓勵幼兒相互討論,根據(jù)自己的愛好,自由選擇角色,誰來當(dāng)理發(fā)師?誰愿意當(dāng)顧客?還有一部分不太愛表演的幼兒則為他們伴唱,這樣全班人人參與,沒有一個幼兒感覺自己是多余的,在他們眼里,老師是平等的教育。在老師的用心教育中,他們的個體差異都到了發(fā)展與提高。

(五)在視聽游戲中學(xué)習(xí)

《指南》中指出:要創(chuàng)設(shè)良好的語言情境,鼓勵幼兒去說,并豐富幼兒的語言。如在語言活動《水果歌》中,為了激發(fā)幼兒對活動的興趣,我以“給水果寶寶穿衣服”的游戲(西瓜穿綠衣服,蘋果穿紅衣服,香蕉穿黃衣服等),引導(dǎo)幼兒去說完整的話。孩子們通過直接感知,很快能和我進(jìn)行聽說互動,即我:什么水果紅紅的?幼兒:蘋果蘋果紅紅的;什么水果綠綠的?幼兒:西瓜西瓜綠綠的……

(六)在創(chuàng)作游戲中學(xué)習(xí)

陳鶴琴先生說:“做中學(xué),做中求進(jìn)步”“只有動手做才能獲取直接的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)識事物的性質(zhì)”。我嘗試將繪畫的方式引進(jìn)語言講述活動中,以《毛毛蟲》為例,“毛毛蟲還吃了哪些東西呢?”“是多少呢?”孩子們紛紛動手,畫出了好多東西:四只蘋果,五塊糖果,六個桔子……在繪畫的過程中,不僅提高了動手能力,拓寬了思路,也為語言發(fā)展提供了有利條件,如幼兒學(xué)會了量詞的使用,吃了幾塊××,×只××,×個××。又如在看圖講述《會動的房子》活動中,幼兒通過觀察,知道房子會動是因?yàn)樵煸跒觚敱成系?,為了讓幼兒想象講述,我提出問題:“如果你是小烏龜,你會將小松鼠的房子移到什么地方呢?可能會出現(xiàn)哪些美景呢?”這一環(huán)節(jié)中,我為幼兒提供了繪畫材料,讓他們用繪畫的形式把自己的所思所想表達(dá)出來,然后自由結(jié)伴互相交流。幼兒在這種輕松愉快的氛圍中,思維異常活躍,他們大膽出筆,想象豐富,你一言,我一語地編出許多意想不到的有趣情節(jié)。

陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。因此,教師在組織課堂教學(xué)的過程中,要善于發(fā)現(xiàn)幼兒喜歡的、感興趣的事物,探索課程與游戲的內(nèi)在聯(lián)系,“以游戲指導(dǎo)活動”,促進(jìn)每位幼兒在原有的水平上得到提高,促進(jìn)其身心健康發(fā)展。

幼兒園科學(xué)探索游戲:風(fēng)兒吹


目標(biāo):

1.引導(dǎo)幼兒運(yùn)用自制扇風(fēng)板讓空氣流動,感知不同質(zhì)地、重量的材料在風(fēng)力的作用下產(chǎn)生的不同運(yùn)動現(xiàn)象。

2.激發(fā)幼兒的好奇心,培養(yǎng)幼兒的科學(xué)探究能力。

玩法一

準(zhǔn)備:

用泡沫板自制的扇風(fēng)板若干;掛物架4個,分別懸掛由餐巾紙、布、棉繩、鉛畫紙、玻璃紙等不同質(zhì)地的材料剪成的長條物(幼兒也可以自選材料制作懸掛物),每一長條物下端掛一個小鈴。同種材料的長條物長度一樣;記錄紙若干。玩法:

1.一名幼兒獨(dú)立玩,或多名幼兒一起玩。

2.幼兒先自選一種材料懸掛在一個掛物架上。游戲時,幼兒手持一塊扇風(fēng)板扇動架子上的長條物,感知風(fēng)的產(chǎn)生。

3.幼兒交換位置分別扇動掛物架上的材料,使其隨風(fēng)擺動,并讓掛在上面的小鈴發(fā)出聲音(見圖4)。

4.幼兒也可將多種材料懸掛在同一掛物架上,觀察比較不同質(zhì)地的材料在相同或不同風(fēng)力的作用下產(chǎn)生的運(yùn)動現(xiàn)象,把觀察到的現(xiàn)象及思考記錄下來并與同伴交流。

規(guī)則:

1.游戲前,幼兒可從材料筐中自主選擇游戲材料。

2.多名幼兒一起游戲時,每個掛物架前只能站一名幼兒,如果需要交換站立地點(diǎn),可以協(xié)商。

3.用扇風(fēng)板扇動時,不能觸碰到掛物架上的材料。

4.游戲結(jié)束后,把記錄紙放到指定地方,并寫上自己的學(xué)號或姓名,以便分享交流。

玩法二

準(zhǔn)備:

用礦泉水瓶拼接三個不同高度、沒有瓶底的塑料長桶,然后分別插放到T形PVC管接口上,在礦泉水瓶連接處繞瓶身貼上不同顏色的條狀色紙;紙巾、棉花、羽毛、絨球、毛線等材料若干(也可自制其他材料)。

玩法:

1.將塑料長桶放置成一排,一名或多名幼兒參與游戲。多名幼兒參與游戲時,先各自選擇一個塑料長桶。

2.幼兒在塑料長桶下方放入一定數(shù)量的自選材料,用扇風(fēng)板對著入風(fēng)口(T形PVC管側(cè)口)扇動,觀察材料在桶中的運(yùn)動現(xiàn)象。

3.如果開展競賽游戲,幼兒可事先約定某一高度線(即桶上的某一顏色的紙條),用扇風(fēng)板對著入風(fēng)口扇動,看看什么材料能飛得最高,什么材料會飛出洞口(瓶口),以此感知風(fēng)力和材料的關(guān)系。

4.游戲結(jié)束后把觀察到的現(xiàn)象及思考記錄下來并與同伴交流。

規(guī)則:

1.只能通過扇風(fēng)板產(chǎn)生的風(fēng)力讓桶內(nèi)的材料運(yùn)動起來,不可以使用其他外力。

2.游戲結(jié)束后整理好材料,分類擺放。

評析:

游戲“風(fēng)兒吹”的設(shè)計(jì)亮點(diǎn)在于材料易得,操作方便。幼兒運(yùn)用熟悉的生活材料,探究風(fēng)的產(chǎn)生和風(fēng)力的大小,感知不同質(zhì)地、重量的材料在風(fēng)力的作用下所產(chǎn)生的不同運(yùn)動現(xiàn)象。在游戲中,教師重點(diǎn)關(guān)注了幼兒與材料的互動情況。比如,觀察幼兒是否通過扇風(fēng)板的扇動來感知風(fēng)的產(chǎn)生;觀察幼兒是否樂于對材料進(jìn)行比較性探索,從中感知不同材料的不同運(yùn)動狀況;觀察幼兒是否在扇動材料時發(fā)現(xiàn)了風(fēng)力的大小變化與材料運(yùn)動狀態(tài)之間的關(guān)系;觀察幼兒是否會根據(jù)自己的想法變換或增減材料,積極探究動作、風(fēng)力、材料之間的關(guān)系,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的好奇心和探究欲望。

在游戲過程中,教師盡可能放手讓幼兒自主選擇、操作、探究。在幼兒充分探索后,教師鼓勵幼兒把游戲過程記錄下來:“你覺得這個游戲好玩嗎?哪里好玩?剛才你玩的時候,你的動作讓風(fēng)力發(fā)生了什么變化,讓材料發(fā)生了什么變化?你能把它記錄下來和小朋友分享嗎?”當(dāng)游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒只用一種材料進(jìn)行探索時,教師用提問的方式加以引導(dǎo):“你為什么選擇這種材料?你發(fā)現(xiàn)了什么?用其他材料試試怎么樣?”如果幼兒能使用多種材料進(jìn)行探索,教師則通過提問進(jìn)一步加以引導(dǎo):“當(dāng)你扇動的時候,這些材料的變化一樣嗎?哪個飛得更高一些?你能幫它們排排隊(duì)嗎?”在幼兒積累了豐富的感性經(jīng)驗(yàn)后,教師進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒自己設(shè)計(jì)操作方案并通過自主探究加以驗(yàn)證,同時為幼兒提供分享的機(jī)會,以讓幼兒通過互相質(zhì)疑、互相驗(yàn)證作更深入的探究。

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