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趣味幼兒園游戲大全

發(fā)布時(shí)間:2024-03-07 趣味幼兒園游戲 幼兒園游戲大全 趣味幼兒園游戲大全

趣味幼兒園游戲大全10篇。

作為幼兒園的老師,經(jīng)常用簡(jiǎn)單的小游戲來吸引孩子們的注意力,能夠通過角色扮演的方式提高孩子們的想象力和創(chuàng)造力,也能以此構(gòu)建良好的親子關(guān)系,進(jìn)而讓幼兒能夠在愉快的游戲教學(xué)環(huán)境中健康成長(zhǎng)。下面是小編為您推薦的趣味幼兒園游戲大全10篇,歡迎大家的參考借鑒。

趣味幼兒園游戲大全 篇1

撈小魚

材料:小魚若干,綁有鉤子的魚桿若干玩法:將小魚散落于"水池中",家長(zhǎng)攜幼兒手持魚竿釣魚,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)釣起規(guī)定數(shù)量的魚為勝。

規(guī)則:家長(zhǎng)攜幼兒站在指定位置上,手持魚竿釣魚。1分鐘內(nèi)小班幼兒釣起2-3條小魚為勝,中班幼兒釣起3-4條為勝,大班幼兒釣起4-5條為勝。

趣味幼兒園游戲大全 篇2

《爆米花》

游戲目的:培養(yǎng)靈敏性。

游戲準(zhǔn)備:空間比較大的游戲場(chǎng)地。

游戲步驟:

幼兒手拉手圍成圓圈,為爆米花的“鍋?zhàn)印?,另?qǐng)八至十名幼兒鉆到圈內(nèi)當(dāng)“玉米”。

游戲開始,“鍋?zhàn)印毖仨槙r(shí)針方向邊走邊念兒歌。

念到“砰”時(shí),“鍋”和“玉米”同時(shí)向上蹦跳,接著“鍋?zhàn)印绷⒓炊紫拢砷_相拉的手,表示“鍋蓋”打開了。

當(dāng)念到“抓”時(shí),“玉米”趕快往圈外跑,“鍋?zhàn)印绷⒓凑酒穑掷?,將未跑出的“玉米”圍在圈?nèi)。

跑出的“玉米”充實(shí)到“鍋?zhàn)印标?duì)伍中,其余“玉米”仍在圈內(nèi),游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至“玉米”全部跑出,調(diào)換角色。游戲重新開始。

附上兒歌:

鍋?zhàn)愚D(zhuǎn),爆米花,

鍋里玉米噼噼啪,

時(shí)間到了就爆炸,

砰!爆米花熟了快來抓。

趣味幼兒園游戲大全 篇3

玩具船

游戲目的:培養(yǎng)同伴之間的信任感

游戲步驟:

讓孩子們站成一個(gè)圈。

向孩子們解釋圓圈中間是一個(gè)大大的湖。

老師隨意站在一個(gè)孩子后面,然后輕輕示意他閉上眼睛。告訴他“你就一艘小船,要渡過這湖”。

然后老師輕輕推他一下,示意方向,他自己慢慢往前走,就好像一艘小船在湖面上漂。(眼睛必須閉著)

當(dāng)他快要走到另外一邊的時(shí)候,對(duì)面的孩子應(yīng)該伸手接住他。這時(shí)他才可以睜開眼睛,然后代替那個(gè)接住他的孩子,站在他的位置上。

接住他的孩子,繼續(xù)坐“小船”。

玩了幾輪后,老師可以同時(shí)讓2、3艘小船在湖上漂。

注:老師要確保整個(gè)游戲的氛圍是安靜的,緩慢的。

趣味幼兒園游戲大全 篇4

低頭、抬手

游戲目的:熟悉同伴

游戲步驟:

孩子們坐在座位上,老師選擇4-5名幼兒站起來,站在前面。

老師說“低頭,抬手”,坐著的孩子必須低下頭,閉上眼,豎起大拇指。

等坐著的孩子都完成了這個(gè)動(dòng)作,站著的孩子可以走動(dòng)起來,選擇一個(gè)同伴,輕輕地把他豎起的大拇指放下來。

然后老師說“抬頭”,所有的孩子睜開眼睛,如果剛才大拇指被放下的孩子請(qǐng)起立。

這些孩子猜一猜,剛才是誰把你的大拇指放下去的呢?猜對(duì)了就獲勝,猜錯(cuò)了坐下。站在前面的孩子如果別人猜對(duì)了你,你也要坐下。

最后站著的孩子勝利。

適合年齡階段:大班

趣味幼兒園游戲大全 篇5

  暴風(fēng)雨

游戲目的:提升專注力

游戲步驟:

游戲的目標(biāo)就是全班一起用身體創(chuàng)造大自然的聲音,但是不能講話。

全班坐成一個(gè)圈。

老師先開始游戲,老師說:我們要?jiǎng)?chuàng)造“風(fēng)”的聲音,請(qǐng)大家跟我做一樣的動(dòng)作。一個(gè)一個(gè)來。老師用兩只手互相搓來搓去,表示風(fēng)的聲音。然后坐在老師右邊的孩子加入,接下來再旁邊的孩子加入,一直到一圈下來每個(gè)人都加入進(jìn)來。可以靜靜地讓孩子感受這個(gè)“風(fēng)”的聲音。

第二輪老師說:我們創(chuàng)造“下雨”的聲音。老師用一只手的手指輕輕拍打手掌。接下來孩子們還是一個(gè)個(gè)加入。

以此類推,老師接下去可以帶著孩子制造“打雷”的聲音,“下暴雨”的聲音。

最后一輪,孩子們可以選擇自己喜歡的暴風(fēng)雨的聲音來任意表現(xiàn)。還是從老師開始,一個(gè)一個(gè)加入進(jìn)來。最后聽一聽會(huì)是怎樣的效果。

注:這個(gè)游戲非常贊,如果引導(dǎo)地好最后地效果將是非常贊的!除了制造暴風(fēng)雨的聲音,我們還可以嘗試“熱帶雨林”?“馬路”?等等……等待各位老師發(fā)揮創(chuàng)意啦!

趣味幼兒園游戲大全 篇6

誰是小指揮

游戲目的:提升團(tuán)隊(duì)合作能力

游戲步驟:

請(qǐng)班中的一個(gè)孩子先離開教室,其他孩子坐成一個(gè)圈,老師悄悄地選一個(gè)小指揮。

小指揮帶領(lǐng)大家做一個(gè)動(dòng)作,大家都跟著他做。小指揮也可以換動(dòng)作,大家都要跟著小指揮換動(dòng)作

然后離開教室的孩子進(jìn)入教室,他要嘗試找出誰才是那個(gè)小指揮。(小指揮可以帶著大家換動(dòng)作,但是不能讓離開教室的孩子猜出來)

離開教室的孩子可以有三次猜的機(jī)會(huì),猜出來就是他勝利,沒有猜出來就是小指揮勝利。

適合年齡階段:大班

趣味幼兒園游戲大全 篇7

兜兜樂

準(zhǔn)備:圍裙4件、海洋球每個(gè)籃里8個(gè)、塑料籃4個(gè)、不干膠。

玩法:4個(gè)家庭進(jìn)行比賽,幼兒和家長(zhǎng)分別站在指定的位置,當(dāng)聽到開始指令時(shí),幼兒從塑料籃里將球拋給家長(zhǎng),家長(zhǎng)利用圍裙把球接住,8個(gè)球全拋完后哪位家長(zhǎng)圍裙里的球多、時(shí)間少為勝。

規(guī)則:

1.幼兒必須站在線上扔海洋球,一次只能扔一個(gè)球。

2.家長(zhǎng)要在限定的區(qū)域里用圍裙接住海洋球。

3.得星數(shù):圍裙里最多球的為3顆星,其次是2顆星,1顆星。

趣味幼兒園游戲大全 篇8

夾珠

準(zhǔn)備:小盤子若干個(gè),內(nèi)裝珠子若干份,內(nèi)裝小珠子若干份,筷子若干雙,調(diào)羹若干個(gè)。

玩法:幼兒手拿一雙筷子在一分鐘時(shí)間內(nèi)將盤中的珠子夾到另一個(gè)盤子里;櫻桃班、豆豆班幼兒手拿一個(gè)調(diào)羹在一分鐘時(shí)間內(nèi)將盤中的珠子夾到另一個(gè)盤子里;家長(zhǎng)手拿一雙筷子在一分鐘時(shí)間內(nèi)將盤中的珠子夾到另一個(gè)盤子里。比一比,誰先把盤子里的珠子夾完為勝利。

規(guī)則:珠子不能用手去拿,不能掉到盤子的外面。

趣味幼兒園游戲大全 篇9

抬小豬

準(zhǔn)備:6根小棍子(用掛歷紙卷成)、皮球3個(gè)、場(chǎng)地準(zhǔn)備。

規(guī)則:家長(zhǎng)和幼兒為一小組,三小組一起參加游戲。聽到口令后,家長(zhǎng)和幼兒手拿兩根小棒(用掛歷紙卷成),抬著"小豬"(皮球)橫著從起點(diǎn)走到終點(diǎn),最先到終點(diǎn)的得3顆五角星,其余的是兩顆五角星。

備注:"小豬"運(yùn)到半路若掉下可撿起繼續(xù)抬著走。

趣味幼兒園游戲大全 篇10

游戲《老鼠籠》

游戲規(guī)則:

一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鉆進(jìn)鉆出(從幼兒的手下面鉆進(jìn)鉆出)。當(dāng)兒歌念到最后的"抓住你"時(shí),小老鼠要趕快鉆進(jìn)"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鉆出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續(xù)游戲。

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幼兒園小班手指游戲:趣味手指游戲


小弟弟、小弟弟,你在哪里?小弟弟、小弟弟,我在這里。

游戲名稱:開門關(guān)門

一門開開進(jìn)不來,(五指相對(duì),將大拇指打開)二門開開進(jìn)不來,(打開食指)

三門開開進(jìn)不來,(打開中指)四門開開進(jìn)不來,(打開無名指)

五門開開走進(jìn)來,(雙手全部打開,做踏步)關(guān)一門(大拇指相對(duì))

關(guān)二門(二拇指相對(duì))關(guān)三門(中指相對(duì))

關(guān)四門(無名指相對(duì))關(guān)五門(小指相對(duì))

五扇門兒關(guān)起來。(兩手叉起來,休息)

游戲名稱:手指游戲

游戲玩法:一個(gè)手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(伸出一個(gè)手指點(diǎn)寶寶)

兩個(gè)手指敲敲敲(伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)

三個(gè)手指捏捏捏(伸出三只手指在寶寶身上輕捏)

四個(gè)手指撓撓鬧(伸出四只手指在寶寶身上輕撓)

五個(gè)手指拍拍拍(兩個(gè)手對(duì)拍)

五個(gè)兄弟爬上山(從寶寶的下身做爬山狀)

幾里古嚕滾下來(在寶寶身上從上往下?lián)?

幼兒園趣味親子游戲 推小車


游戲意圖:

在孩子的幼兒園生活中,有一個(gè)最受孩子喜歡的內(nèi)容,那就是進(jìn)行趣味的親子游戲,因?yàn)?,在這些游戲過程中,孩子喜歡的家長(zhǎng)也會(huì)積極參與。

游戲準(zhǔn)備:

塑料小推車、紙團(tuán)

游戲過程:

1.家長(zhǎng)和自己的寶寶組成一個(gè)小組,并且,給自己的小組選擇一個(gè)小推車。

2.游戲準(zhǔn)備過程中,由家長(zhǎng)和寶寶將準(zhǔn)備好的小紙團(tuán),均勻地布置在地面上。

3.游戲開始之前,家長(zhǎng)站到場(chǎng)地的另一邊,讓寶寶推著小車,到場(chǎng)地的另一面。

4.哨聲響起,寶寶們開始推著小車撿垃圾,在撿垃圾的過程中,朝著家長(zhǎng)所在的方向前進(jìn)。

5.在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),寶寶推著小車趕到家長(zhǎng)的身邊,并且,將自己撿到的垃圾,讓家長(zhǎng)清點(diǎn)一下。

6.撿到垃圾最多的小組獲得勝利。

溫馨提示:

這個(gè)親子游戲,可以很好地鍛煉孩子的體力,以及身體和動(dòng)作的靈活性,對(duì)于孩子來講,是一個(gè)不錯(cuò)的游戲。

幼兒園優(yōu)秀趣味體育游戲(57個(gè))


大班幼兒在幼兒園已經(jīng)玩了2年的游戲,很多體育游戲都玩過了,也玩膩了。為此,小編為幼師們整理了57個(gè)幼兒園體育游戲,讓我們一起陪大班幼兒玩體育游戲,快樂度過幼兒園的最后一年。

1、捉尾巴玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對(duì)幼兒要想辦法捉對(duì)方的尾巴,同時(shí)你要保護(hù)自己的尾巴。抓到對(duì)方尾巴者為勝。(只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對(duì)情況,及時(shí)表揚(yáng)鼓勵(lì)。

2、幫熊伯伯運(yùn)東西玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨(dú)木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運(yùn)上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個(gè)小朋友的手,游戲以此進(jìn)行,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)運(yùn)回最多的勝利。

3、小樹苗快快長(zhǎng)玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點(diǎn)線上,家長(zhǎng)戴著樹苗頭飾蹲在終點(diǎn)線上。游戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長(zhǎng)"之后向前跑,跑過場(chǎng)地的中間的曲線,到達(dá)終點(diǎn)的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長(zhǎng)馬上站立表示樹苗長(zhǎng)大了,以最快者為勝。

4、勇敢小動(dòng)物玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的2路縱隊(duì),老師發(fā)令后,各隊(duì)第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達(dá)"浮橋"。上橋救起1個(gè)小動(dòng)物,并帶著小動(dòng)物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時(shí)間內(nèi)比哪一隊(duì)救到的小動(dòng)物數(shù)量多為勝隊(duì)。

5、捕蛇玩法:一個(gè)小朋友尾長(zhǎng)繩當(dāng)蛇,其余的小朋友要爭(zhēng)取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。

6、趕小豬準(zhǔn)備:鉆圈9個(gè)、羽毛球拍3個(gè)、小皮球3個(gè)、折返標(biāo)志3個(gè)玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準(zhǔn)備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個(gè),用羽毛球拍趕動(dòng)皮球向前行進(jìn),至折返標(biāo)志處返回至起點(diǎn),以先返回者為勝。

規(guī)則:1、套圈時(shí),要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時(shí),手不能碰球,球不能離拍。

7、采果子準(zhǔn)備:圈18個(gè)、長(zhǎng)繩1根、筐6個(gè)、小皮球12個(gè)玩法:將幼兒分成三隊(duì),于起跑線后作好準(zhǔn)備。游戲開始,每隊(duì)排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長(zhǎng)繩拉成的障礙,跑至終點(diǎn)的筐中取一球沿途返回起點(diǎn),將球放進(jìn)筐中,第二名幼兒繼續(xù)取球、放球,依次進(jìn)行,先將全部球運(yùn)回者為勝。

規(guī)則:1、跳圈時(shí)腳不能碰圈。2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進(jìn)行。

8、協(xié)作尋寶準(zhǔn)備:大積木6塊、小凳15個(gè)、小筐3個(gè)、小積木若干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長(zhǎng)與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長(zhǎng)雙腳踩在積木上,以過河的方式前進(jìn)至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長(zhǎng)撿積木,幼兒跑至終點(diǎn)拿筐,將積木全部裝進(jìn)筐中,兩人一起跑回起點(diǎn),先到者為勝。

規(guī)則:1、過河時(shí)家長(zhǎng)必須踩在積木上前進(jìn),雙腳不能著地;2、過橋時(shí)必須踩在凳子前進(jìn),腳不能著地;3、兩人須同時(shí)返回9、采蘑菇準(zhǔn)備:圈15個(gè)、環(huán)15個(gè)、長(zhǎng)條積木3塊玩法:三名幼兒于起跑線準(zhǔn)備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個(gè)環(huán),行進(jìn)至積木處將環(huán)套進(jìn)積木,跑回起點(diǎn),先返回者為勝。

規(guī)則:1、跳圈時(shí)腳不能碰圈。2、撿環(huán)時(shí)環(huán)不能掉在地上。

10、運(yùn)西瓜準(zhǔn)備:塑料棍2根、皮球2個(gè)、筐2個(gè)玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對(duì)裝球跑出至終點(diǎn)處再返回,將筐交于下一對(duì)幼兒繼續(xù)進(jìn)行,先完成者為勝。

11、探寶準(zhǔn)備:長(zhǎng)條凳3根、籃球3個(gè)、大圈3個(gè)玩法:一名家長(zhǎng)與幼兒于起跑線處準(zhǔn)備,游戲開始,幼兒上獨(dú)木橋,家長(zhǎng)牽其手協(xié)助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長(zhǎng),家長(zhǎng)拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點(diǎn),兩人必須同時(shí)到達(dá),先到者為勝。

規(guī)則:1、幼兒過橋時(shí)腳不能著地。2、跨鉆山洞不能碰圈。3、返回時(shí)兩人必須同時(shí)到達(dá)。

12、沖出火海兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動(dòng)動(dòng)腦筋沖出來。

玩法:火災(zāi)警報(bào)響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個(gè)小朋友將毛巾放進(jìn)桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區(qū)"、鉆爬過"火區(qū)"、然后橫躺在"沙地"滾動(dòng)將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報(bào)警。后面的小朋友依次進(jìn)行。

13、滾輪胎搭房子玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個(gè)輪胎,教師發(fā)出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達(dá)目的地時(shí)把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達(dá)目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評(píng)出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發(fā)給獎(jiǎng)牌。

14、給娃娃打領(lǐng)結(jié)玩法:幼兒分成人數(shù)相等的四隊(duì),各隊(duì)第一名幼兒手拿領(lǐng)結(jié)站在起點(diǎn)線后,游戲開始,教師指令,各隊(duì)第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領(lǐng)結(jié)后跑回起跑線,并拍第二個(gè)幼兒的手,跑去給娃娃系領(lǐng)帶,哪隊(duì)幼兒先系完跑回起跑線,哪隊(duì)就勝利。

15、捉尾巴玩法:準(zhǔn)備彩繩若干條,在場(chǎng)地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對(duì),各自在后腰上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對(duì)幼兒要想辦法捉對(duì)方的"尾巴",同時(shí)要保護(hù)好自己的"尾巴",抓到對(duì)方"尾巴"為勝。

16、彩繩跳玩法:每人一根一米長(zhǎng)的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼兒分四隊(duì)站在起跑線后,游戲開始,教師發(fā)出信號(hào),各隊(duì)第一個(gè)幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個(gè)桃子,轉(zhuǎn)身直接跑回,將桃子放進(jìn)小籃拍第二個(gè)幼兒的手,站到隊(duì)尾,依次進(jìn)行,最后以先摘完桃子的隊(duì)為勝。

18、貓捉老鼠玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個(gè)個(gè)點(diǎn)小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個(gè)后老鼠指定一個(gè)小朋友做貓,并大聲念出"cat"后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當(dāng)老鼠進(jìn)行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進(jìn)行。

19、移動(dòng)的墻玩法:1.快跑--汽車啟動(dòng)、加油門,加速開得快(移動(dòng)第一次);慢跑--汽車減速開得慢(移動(dòng)地第兩次);下蹲跑--汽車下坡(移動(dòng)第三次);起踵跑--汽車上坡(移動(dòng)第四次)幼兒行進(jìn)跑的過程配上相應(yīng)的音樂,增強(qiáng)游戲的氣氛;2.移動(dòng)第一次后,將隱藏在每個(gè)停靠站的喜洋洋圖片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊(duì)排頭小朋友的身上。

20、漁夫捕魚玩法:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當(dāng)教師回答到"X人來變幼兒游"時(shí),幼兒根據(jù)回答中的人數(shù)迅速合作,即興由一幼兒當(dāng)魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭"游。待幼兒隨機(jī)組合完畢,此時(shí)漁夫可去抓任意一條魚的"魚頭",當(dāng)"魚頭"被抓住或"魚身"散掉就算被捕住,當(dāng)魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最后剩下的一隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì),可由優(yōu)勝隊(duì)的幼兒推選出一幼兒當(dāng)"漁夫",游戲重新開始。

附兒歌:魚兒游呀游師:小小魚兒游呀游,在哪游?

幼:在這游。幾人來變魚兒游?

師:X(一般為2-5人)人來變魚兒游。

21、過"橋"游戲玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個(gè)長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排的長(zhǎng)凳、兩個(gè)并排但左右分開的長(zhǎng)凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

22、電羊玩法:教師請(qǐng)小朋友扮小山羊,這當(dāng)中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場(chǎng)地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長(zhǎng)白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對(duì)"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉(zhuǎn)身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場(chǎng)外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發(fā)出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動(dòng)。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。

23、小熊斗怪獸玩法:每個(gè)幼兒手執(zhí)"炸彈",自由通過各種"橋",跑到"怪獸"區(qū)進(jìn)行投擊。當(dāng)擊中5個(gè)"怪獸"后,從獎(jiǎng)勵(lì)臺(tái)上領(lǐng)取一枚"勝利獎(jiǎng)?wù)?,接著回到起點(diǎn)繼續(xù)游戲,直至所有"勝利獎(jiǎng)?wù)?被取完為止。

24、捉單不捉雙玩法:幼兒在場(chǎng)地中四散跑動(dòng),當(dāng)捉人的幼兒跑來時(shí),就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時(shí),"捉人"的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時(shí),就算作被捉住,停玩一次游戲。

25、投沙包玩法:幼兒分組比賽,可同時(shí)五六個(gè)兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到后把三次所得的分加在一起為總分。最后比賽誰得分最多誰為優(yōu)勝者。

26、小動(dòng)物找家玩法:小動(dòng)物分為5組。每一組的小動(dòng)物分別要模仿你頭上戴的小動(dòng)物的樣子,再根據(jù)鈴鼓節(jié)奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動(dòng)作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。

27、跳圈找顏色玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說"開始!紅色!"兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(diǎn)(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且?guī)Щ刂付ㄍ婢叨嗟男〗M獲勝。

28、同心協(xié)力玩法:場(chǎng)地中有5個(gè)不同顏色的圓圈,每個(gè)圓圈都不是很大。游戲規(guī)則是每個(gè)圓圈中要站滿5個(gè)小朋友,這5個(gè)小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時(shí)所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體可以露在外面。看哪個(gè)圓圈中的小朋友通過集體協(xié)作,能共同配合完成游戲。

29、大風(fēng)和樹葉玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場(chǎng)地上,教師扮演大風(fēng)。游戲開始,風(fēng)說:"起風(fēng)了",并張開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風(fēng)又說:"大風(fēng)刮起來了",張開雙臂發(fā)出"呼呼呼"的風(fēng)聲,幼兒開始快跑。風(fēng)說:"風(fēng)小了",幼兒開始慢跑。重復(fù)幾次。風(fēng)說:"風(fēng)停了",幼兒蹲下。

30、愛護(hù)小樹玩法:老師把小樹放在圓的中間,因?yàn)轱L(fēng)好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請(qǐng)一位小朋友站在圓內(nèi)用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護(hù)。"這時(shí),扶樹的小朋友可以隨便叫一個(gè)小朋友的名字,比如:"XX,請(qǐng)你來護(hù)樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個(gè)小朋友反應(yīng)最快,最注意。

31、把球踢出圈外玩法:在地上畫一個(gè)圓圈,兩個(gè)人進(jìn)到圓圈內(nèi).其他的人站在圓圈外,連續(xù)不斷地把球投進(jìn)圓圈內(nèi)。圓圈內(nèi)的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內(nèi)的球超過了三個(gè),則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規(guī)則。

32、圓形場(chǎng)地內(nèi)的足球游戲玩法:在一個(gè)大的圓形場(chǎng)地內(nèi),參加游戲的人分成兩隊(duì),每隊(duì)四五人爭(zhēng)奪一個(gè)球。射門成功得一分。設(shè)置兩個(gè)以上的球門玩起來也很有意思。

33、多人的射門玩法:分兩隊(duì)各自排成一列橫排。在兩隊(duì)中間放上多個(gè)足球,根據(jù)信號(hào)向前跑,把球踢到對(duì)方一側(cè),踢過去多的一方為勝方。

34、接球游戲玩法:兩人面對(duì)面站立,其中一個(gè)人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個(gè)人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動(dòng)作熟練后,可抱著兩個(gè)球,突然落下其中一個(gè)球讓對(duì)手去接。落球的一方還可以加進(jìn)一些假動(dòng)作以迷惑對(duì)手。

35、手遞手傳球玩法:采取與前面的"搶球游戲"時(shí)一樣的身體姿勢(shì),做背對(duì)背、坐姿、臥姿等的傳球游戲。此外,還可以進(jìn)行傳球接力跑的練習(xí)。

36、夾球接力跑玩法:游戲的人分成兩隊(duì),不是進(jìn)行普通的接力跑,而是用膝關(guān)節(jié)處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規(guī),要返回出發(fā)地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。

37、捉老鼠玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做"老鼠籠",3~5名幼兒站在大圓圈里扮演"老鼠"。扮演"老鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演"老鼠"的幼兒則在"老鼠籠"四周鉆進(jìn)鉆出。當(dāng)念到"咔嚓一聲"時(shí),扮演"老鼠籠"的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在"老鼠籠"內(nèi)的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼兒表演節(jié)目,然后站在大圓圈上做"老鼠籠"。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到"老鼠"全部被捉住再調(diào)換部分角色,游戲重新開始。

玩法2:為了增加游戲的趣味性,扮演"老鼠"的幼兒戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的幼兒按順時(shí)針邊念兒歌邊在圓圈上走動(dòng),增加"老鼠"鉆出的難度。也可以放置沙包當(dāng)"糧食",規(guī)定"老鼠"一次只能拿一個(gè)沙包當(dāng)"糧食",并把取出后的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐里。

附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

38、好玩的紅綢子玩法1:風(fēng)兒與浪花孩子們一起把綢子提起來當(dāng)作"小河",聽老師的口令"小風(fēng)吹來了",幼兒輕輕地抖綢子;"大風(fēng)吹來了",孩子們一起用力抖綢子;"狂風(fēng)吹來了",孩子們更加用力抖綢子;"龍卷風(fēng)吹來了",孩子們"一、二、三"一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。

玩法2:快樂的小魚請(qǐng)部分幼兒抖動(dòng)綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動(dòng)的綢子上面、下面或拋起來的"浪花"下面快速跑過去。

玩法3:捕魚綢子做漁網(wǎng),兩位老師扮演"捕魚人",分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演"小魚",當(dāng)漁網(wǎng)到來的時(shí)候,幼兒要快速地躲過漁網(wǎng)(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被"漁網(wǎng)"攔住,表示"小魚"被捕到,要到"魚缸"里休息。

39、挑水玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯(cuò)的兩排。②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯(cuò)前進(jìn),從一端走向另一端。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

40、滾鐵環(huán)玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環(huán)向前飛跑,發(fā)出"嘩唧嘩唧"的聲音,可以在場(chǎng)地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時(shí)間最長(zhǎng)誰就贏了。

41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,并在此基礎(chǔ)上形成了以接落、繞轉(zhuǎn)、穿插、跳踢、頭頂?shù)认嗷リP(guān)聯(lián)的花樣踢法。

42、捉"龍尾"玩法:游戲者中選一人當(dāng)"龍頭",一人當(dāng)捉"龍尾"者,其余幼兒一個(gè)接一個(gè)地拉住前一位的后衣擺接在"龍頭"后面做"龍身",最后一人當(dāng)"龍尾"。"龍頭"帶著"龍身"左右移動(dòng)跑,讓"龍尾"躲避捉拿。注意"龍身"不要脫節(jié)。如"龍尾"被捉,要自動(dòng)退下,倒數(shù)第二人自然成為"龍尾"。此游戲具體玩法與"老鷹捉小雞"相似。

43、轉(zhuǎn)陀螺玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉繩,同時(shí)松開按陀螺的手,當(dāng)陀螺在地上轉(zhuǎn)了起來以后,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨后幼兒開始進(jìn)行打陀螺比賽。幼兒一起準(zhǔn)備,聽教師發(fā)出"開始"口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉(zhuǎn)得最久即獲勝。

44、推小車玩法:三人猜拳決勝負(fù),勝者先趴下做"車",其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側(cè)做"推車"人,"推車"人不能過分用力,做"車"人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進(jìn)行游戲。

45、挑花線玩法:兩人一組,游戲者用一細(xì)繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。

46、拍紙方(甩紙泡)玩法:兩人以上,每人各自拿相同數(shù)量的紙泡,各把一個(gè)紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向?qū)Ψ降募埮菟?,如果被甩翻,就可贏得對(duì)方的紙泡,否則,就由另一方甩,游戲結(jié)束時(shí)紙泡多者贏。

47、斗雞玩法:兩人面對(duì)面站立,各把一條腿彎起來,用一只手抓住彎起來的腳,,用另一條腿跳著去頂撞對(duì)方,使對(duì)方站立不穩(wěn),抓住腳的手松下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊(duì),各自站在場(chǎng)地的一邊,放一樣?xùn)|西作為寶物,搶到對(duì)方寶物的為勝。

48、抬轎子兒歌:吱呀吱呀動(dòng)。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。

玩法:3人一組,2人當(dāng)轎夫,1人當(dāng)新娘。當(dāng)轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對(duì)方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,"轎夫"立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎"。換角色重新進(jìn)行。

49、編花籃玩法:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個(gè)編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。

50、打水漂玩法:在小池塘邊撿一些薄薄的小石片,往水面投擲過去,使小石片在水面向前跳躍幾次,出現(xiàn)多個(gè)水花。

51、翻骨牌(抓七子)玩法:參加者輪流進(jìn)行翻麻將的競(jìng)賽,每人經(jīng)過下面幾輪拋接與翻動(dòng)的活動(dòng),才算完成一局。第一輪:拋出沙包,翻動(dòng)一塊骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后拋出沙包,一把抓起七個(gè)骨牌,接住沙包。第二輪:在拋出沙包后把所有骨牌一一橫著站起來,最后一把抓起。第三輪,在拋出沙包后把所有骨牌一一豎著站起來,最后一把抓起。

52、跳皮筋玩法:長(zhǎng)橡皮筋一根,兩頭打結(jié)。游戲時(shí)三名幼兒用猜拳方式?jīng)Q定先后順序,兩頭各站一人,把橡皮筋繃直,中間請(qǐng)贏的一名幼兒跳各種花樣,跳錯(cuò)換下一個(gè)幼兒。

53、調(diào)龍燈兒歌:楊柳青,樹苗綠。娘舅外甥調(diào)龍燈。調(diào)得慢,調(diào)得快,一調(diào)調(diào)到家門口。

玩法:2人相對(duì)站立,手拉手,邊念兒歌,邊向兩邊擺動(dòng)。等兒歌念完后,2人一邊手高舉,同時(shí)身體鉆過手臂翻轉(zhuǎn)180度。接著舉起另一邊手,身體翻轉(zhuǎn)另一個(gè)180度,可連續(xù)翻轉(zhuǎn)多次,直至不能翻為止。

54、打張玩法:參加者手持竹竿當(dāng)長(zhǎng)嗆,分成兩方,躲在掩護(hù)體后面模仿打張,被對(duì)方"擊中"就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。

55、官打捉賊玩法:四人一組,準(zhǔn)備四張小紙條,上面分別寫有四個(gè)人:縣官、打手、捕快、壞蛋,四人每人摸一張紙條,自己看一下,不能說出自己的身份,捕快憑感覺在另外三人中捉出一個(gè)壞蛋,,如果捉對(duì),就由縣官說打幾下。如果捉錯(cuò),就由縣官讓打手懲罰捕快。

56、拉繩游戲玩法:兩人一組,每人拉住繩子的一投放在自己的腰間。雙腳分開站立,出其不意的將繩子抽動(dòng),迫使對(duì)方移動(dòng)雙腳。如果對(duì)方雙腳移動(dòng)就算輸。游戲重新開始。

57、背蘿卜兒歌:背釘耙,翻蘿卜,翻到一個(gè)紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個(gè)白蘿卜。

玩法:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對(duì)方。背時(shí)注意站穩(wěn)腳跟,被背的人要雙腳離地。

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲


在“三八”國(guó)際婦女節(jié)來臨之際,為了活躍校園文化氛圍,展現(xiàn)廣大教職工樂觀開朗、奮發(fā)向上的精神風(fēng)貌,營(yíng)造節(jié)日的熱鬧氛圍。下面是小編收集整理的幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲,一起來看看吧!

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲 篇1

1、瞎子擊鼓

游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

2、踩氣球

游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。

3、快樂呼啦圈

游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。

4、趣味保齡球

游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放棄比賽。)

5、激光打靶

游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

6、搶凳子

游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

7、小貓釣魚

游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶必須放到桶內(nèi))

8、我猜我猜我猜猜猜

游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則可以將謎面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲?篇2

1、套圈救人

每隊(duì)五人,成一列橫隊(duì)站于起點(diǎn)之后,內(nèi)側(cè)腳用布條相系,發(fā)令后從排尾開始,傳呼拉圈依次套過身體至排頭,排頭用圈套前面5米遠(yuǎn)的吹氣不倒翁,之后再傳再套,共有五次機(jī)會(huì),套得又快又準(zhǔn)又多的隊(duì)為勝。

2、蛙泳表演

各組由輔導(dǎo)員和隊(duì)員兩人組成一只小青蛙,發(fā)令后協(xié)作配合,從甲地游到乙地,以形象逼真、動(dòng)作協(xié)調(diào)的一組為優(yōu)勝。

3、老鷹捉老鼠

三人一組,成五足,中間一人后腰系一根一米五長(zhǎng)的氣球,(代表老鼠),發(fā)令后,四組繞大圈前進(jìn),后一組追踩前一組的氣球,先踩爆的組為勝。

4、跳舞吃瓜

四位工作人員手持4片西瓜背向圓心成圓形陣,各小隊(duì)選派二名會(huì)跳舞的機(jī)敏隊(duì)員,隨音樂繞圈跳舞,音樂停立刻掄瓜吃,未掄到者淘汰,之后減少瓜片再來,若干次后剩下的為勝。

5、快樂呼啦圈

游戲規(guī)則:每場(chǎng)由4人上場(chǎng)比拼,比賽前每人分別領(lǐng)得1只呼啦圈、10根別針,比賽開始后一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領(lǐng)取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場(chǎng)比賽的勝利者,并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。

6、小貓釣魚

游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶務(wù)必放到桶內(nèi))

7、趣味保齡球

游戲規(guī)則:將15個(gè)飲料瓶擺放成正三角形,游戲開始后隊(duì)員手持排球站在劃定的警戒線外,當(dāng)哨聲響起后持球隊(duì)員采用地滾球的.方式,將球滾向成三角放置的飲料瓶,每擊倒一球得一分,每人三次機(jī)會(huì),當(dāng)最終得分超過6分者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。(注意事項(xiàng):不得用排球砸向飲料瓶,否則視為放下比賽。)

8、激光打靶

游戲規(guī)則:2個(gè)人一組(男女不限),每人10槍,打中8槍以上(含八槍)者勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

9、踩氣球

游戲規(guī)則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對(duì),從規(guī)定的起點(diǎn)走到終點(diǎn),每對(duì)之間能夠互相踩腿上的氣球,以最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。(如最先到達(dá)終點(diǎn)者腿上所剩余氣球非最多,不算作勝出,取下一隊(duì),直至最先到達(dá)終點(diǎn)且腿上所剩余氣球最多者勝出。)勝出者在獎(jiǎng)券上蓋章。

10、我猜我猜我猜猜猜

游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則能夠?qū)⒅i面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)

11、搶凳子

游戲規(guī)則:十人一組,九張凳子,由裁判發(fā)令,進(jìn)行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進(jìn)行一輪撤掉一張凳子,以最后搶到凳子著勝出并在獎(jiǎng)券上蓋章。

12、瞎子擊鼓

游戲規(guī)則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛后,原地轉(zhuǎn)3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎(jiǎng)?wù)咴讵?jiǎng)券上蓋章。(注:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

13、小貓釣魚

游戲規(guī)則:4人一組,2分鐘內(nèi)釣得最多者獲勝并在獎(jiǎng)?wù)氯仙w章。(注:酒瓶務(wù)必放到桶內(nèi))

14、我猜我猜我猜猜猜

游戲規(guī)則:參加人員請(qǐng)猜謎現(xiàn)場(chǎng)工作人員到謎面處,如回答正確則能夠?qū)⒅i面拿下直接到領(lǐng)獎(jiǎng)處即可領(lǐng)獎(jiǎng)。(切不可私自取下謎面)

15、擁抱和碰臀(親親密密)

輔導(dǎo)員胸前系只氣球,隊(duì)員后腰系只氣球,相對(duì)而站,發(fā)令后跑到一齊擁抱劑爆前氣球,再背向臀部相撞,撞爆后氣球,先完成的一組為勝。

16、雙簧吃瓜

一輔導(dǎo)員一隊(duì)員成雙簧,系圍巾,用勺子挖西瓜吃,先吃完的為勝。

17、小鷹摘瓜

游戲者左手向前伸出摸住小凳面,右手繞過左臂抓住左耳朵,扮成小鷹,發(fā)令后迅速繞小矮凳轉(zhuǎn)10圈后,挺直身子,持續(xù)小鷹的形象朝前跑出,然后用臀部去坐爆三只氣球,先完成者為勝。(智力取勝)

18、穿衣賽

游戲者先看清前面地圈里的是球衣還是球褲,然后蒙目,由工作人員立刻對(duì)換掉,發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā),至圈快穿,先完成的為勝。(靈敏取勝)

19、鐵扇公主斗法術(shù)

工作人員拉扯一根長(zhǎng)繩,中間用環(huán)串一束紅氣球,兩隊(duì)各五人,發(fā)令后用蒲扇扇風(fēng),使氣球移向?qū)Ψ?,?guī)則是不得碰觸氣球,時(shí)間規(guī)定為一分鐘,氣球落于對(duì)方界內(nèi)為勝。

20、抗旱救災(zāi)

等分?jǐn)?shù)隊(duì),發(fā)令后用調(diào)羹從盆內(nèi)舀水,運(yùn)至對(duì)面水杯中,每人每次只能運(yùn)一勺水,途中漏掉不能補(bǔ)充,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)運(yùn)多的隊(duì)為勝。

21、套圈救人

每隊(duì)五人,內(nèi)側(cè)腳相系,發(fā)令后從排頭開始,傳套呼拉圈至排尾,排尾用圈套吹氣不倒翁,之后再傳套之,共有五個(gè)快又準(zhǔn)的隊(duì)為勝。

22、雛鷹出殼

準(zhǔn)備大報(bào)紙若干,每張上畫個(gè)大橢圓,發(fā)令后游戲者從中撕開套鉆過去,若撕破邊際為失誤,每隊(duì)三人,接力進(jìn)行。

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲?篇3

(1)呼啦快樂轉(zhuǎn)

游戲規(guī)則:每場(chǎng)四人商場(chǎng)比拼,比賽前沒人分別領(lǐng)得一個(gè)呼啦圈、一個(gè)一次性水杯。比賽正式開始后,工作人員王每個(gè)正在比賽的人員手上杯里到飲用水,在一次轉(zhuǎn)不停的過程中時(shí)間最長(zhǎng)喝水最多為勝出者。

(2)搶凳子

游戲規(guī)則:10人一組,九張凳子,10人圍在九張凳子周圍,由裁判發(fā)令,參與者順著一個(gè)方向轉(zhuǎn)進(jìn)行搶凳子,沒搶到者淘汰出局,沒出局一個(gè)人就撤走一張凳子,重復(fù)下去,最后剩一個(gè)人的時(shí)候?yàn)閯俪稣摺?/p>

(3)雙龍戲珠

游戲規(guī)則:分四組,每個(gè)家庭為一組(最多三人一家),兩人背對(duì)背夾住氣球,從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),終點(diǎn)放有一個(gè)椅子,到終點(diǎn)以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球??梢栽陉?duì)友坐氣球的'同時(shí),另一個(gè)人回起點(diǎn)準(zhǔn)備氣球。注意:如果在跑動(dòng)過程中氣球落地或其他原因提前爆炸,要回到起點(diǎn)重新運(yùn)氣球。以哪組最先坐爆2個(gè)氣球代表隊(duì)勝出。

(4)拔河比賽(壓軸賽)

游戲規(guī)則:①分隊(duì)規(guī)則:分一下6個(gè)隊(duì),每隊(duì)10位婦女,每隊(duì)設(shè)隊(duì)長(zhǎng)一名,負(fù)責(zé)代表本隊(duì)參加分組抽簽。

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲?篇4

1、雙腿夾球接力

將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對(duì)面終點(diǎn)處,將球交給對(duì)面隊(duì)友,循環(huán)反復(fù)至全隊(duì)結(jié)束,時(shí)間最短者為勝。

規(guī)則:

(1)必須從起點(diǎn)線后起步。

(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽。

(3)雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球。

(4)每隊(duì)限報(bào)4人。

2、蹲跳接力(每隊(duì)8人)

出發(fā)時(shí)的姿式:運(yùn)動(dòng)員應(yīng)面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點(diǎn)線。

規(guī)則:(1)聽到發(fā)令后,第一組由起點(diǎn)向終點(diǎn)線蹲跳。

(2)兩人都跳過終點(diǎn)線后,再跳回到起點(diǎn)線,然后第二組進(jìn)行,依次類推。

(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好后才能繼續(xù)比賽。計(jì)時(shí)與名次:以最后一組返回起點(diǎn)計(jì)時(shí)。用時(shí)少者勝出。

3、穿針引線。

方法:若干人一組站在起跑線后,聽到口令快速跑出到中點(diǎn)拿起線穿過五個(gè)針孔,快速返回起點(diǎn)以時(shí)間多少排定名次。

規(guī)則:

(1)必須用一條線穿過五個(gè)針孔,否則成績(jī)無效。

(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績(jī)無效。

(3)距離為30米。

幼兒園慶三八婦女節(jié)趣味游戲?篇5

1.猜謎語(共三十無道謎語,十五道關(guān)于婦女節(jié)知識(shí)的節(jié)日,可為選擇題,提高大家對(duì)三八婦女節(jié)的認(rèn)識(shí)。二十道關(guān)于腦筋急轉(zhuǎn)彎方面的一些簡(jiǎn)單的謎語)

2.轉(zhuǎn)凳子

3.頂氣球

4.掂乒乓球(每次由2到4人進(jìn)行,用乒乓球拍墊球來回一圈,中途不能把球掉下去,誰先完成誰贏)

5.做動(dòng)作,猜東西(2人為一組,每次2到3組參賽,準(zhǔn)備一個(gè)盒子,盒子里面放上一些紙條,紙條上寫一些簡(jiǎn)單的東西,比如拖鞋,饅頭,蔬菜之類的,然后甲乙兩人面對(duì)面,先讓甲抽盒子里面的一張紙條,看完之后不能說出來,只能通過語言或者肢體語言的描述讓乙猜紙條上寫的.是什么,2分鐘內(nèi)哪個(gè)組猜的最多為贏)

6.齊心協(xié)力(2人一組,每次3到4組參賽,用一根繩子綁住兩個(gè)人的腳,來回一圈,哪個(gè)組先完成哪個(gè)組就勝出)

7.踩你沒商量(每次由4人參加,每個(gè)人的雙腳腕上都綁上8個(gè)氣球,然后相互踩氣球,最后誰的腳腕上剩下氣球了誰就勝出)

8.丟筷子(每次由3到4人參加,參賽選手坐在凳子上,腳下放一個(gè)啤酒瓶,嘴里叼著筷子在離瓶口半米的地方對(duì)準(zhǔn)啤酒瓶然后松開嘴,看能不能把筷子丟到酒瓶里面,1分鐘內(nèi),誰丟的最多誰勝出)

9.叼皮筋(4到6人一組,每個(gè)人最里面叼一根筷子,筷子都上勾著一個(gè)皮筋,讓用嘴叼著筷子由第一個(gè)人把皮筋傳遞給最后一個(gè)人,再由最后一個(gè)人傳遞給第一個(gè)人,中間皮筋不能掉,看哪個(gè)組用時(shí)最少。

一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全(精選5篇)


一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇1

1、信任人椅

項(xiàng)目名稱:信任人椅

適用人數(shù):全體學(xué)員一起參加

項(xiàng)目時(shí)間:10--30分鐘左右

一、項(xiàng)目目的

1、培養(yǎng)隊(duì)員間的協(xié)調(diào)能力和合作精神及相互扶持達(dá)到明確目標(biāo)的能力;

2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量;

3、任何人不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想;

4、建立信任,團(tuán)隊(duì)成員之間應(yīng)該做到相互信任。

二、項(xiàng)目布置

1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

2、聽從訓(xùn)練者的指揮,縮小圓圈,每個(gè)人前腳尖貼近后面伙伴的后腳跟,然后每位學(xué)員都應(yīng)該慢慢坐在他后面學(xué)員的大腿上;

3、坐下之后,隊(duì)員根據(jù)隊(duì)內(nèi)情況調(diào)整位置坐姿等,確保整個(gè)圓圈的牢固度。

4、培訓(xùn)師可以帶領(lǐng)引導(dǎo)大家喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前??梢詧?zhí)行的動(dòng)作類型,比如躺,走,后退,側(cè)身,舉手,舉雙手等。

三、有關(guān)討論

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

小貼士:這個(gè)游戲也可以以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

2、珠行萬里

珠行萬里(能量傳遞,移動(dòng)高爾夫)

參加人數(shù):8-10人左右

項(xiàng)目任務(wù):

根據(jù)人數(shù)和場(chǎng)地情況,將參與的全體隊(duì)員分成若干小組。在起點(diǎn)線位置排成一列,每組每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”,在水渠的起點(diǎn)放上一個(gè)高爾夫球后,開始計(jì)時(shí),小組隊(duì)員需要借助搭成的“水渠”使高爾夫球滾向終點(diǎn)的塑料杯中。

項(xiàng)目規(guī)則及安全注意事項(xiàng):

1、在球向前滾動(dòng)過程中,高爾夫球 不能掉落,不能停頓,不能回流,否則需回到起點(diǎn)重新開始。

2、隊(duì)員手指不得觸碰高爾夫球,否則需重新回到起點(diǎn)。

3、后面隊(duì)員需迅速跑到隊(duì)列前面保障“水渠”的通暢,確保高爾夫球能順利進(jìn)入終點(diǎn)塑料桶中。

4、選擇較寬敞空地,在活動(dòng)進(jìn)行中,注意不要慌張奔跑,避免相互牽絆碰

項(xiàng)目操作經(jīng)驗(yàn):

該項(xiàng)目作為一般小型道具項(xiàng)目不僅可用在挑戰(zhàn)NO1里的一個(gè)環(huán)節(jié),也可作為單獨(dú)項(xiàng)目設(shè)置操作 。培訓(xùn)師對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目也可以在操作形式,規(guī)則上做些創(chuàng)新。比如在傳遞的東西上,不一定是球,也可以是水,也不一定是PK競(jìng)速形式??梢栽O(shè)置任務(wù)要求是相同時(shí)間內(nèi)的傳遞的水的量。當(dāng)然也可以設(shè)置成不同花樣的傳遞方式,不一定是直線傳遞,可設(shè)置不同的路線圖??傊谝欢ǖ囊?guī)則下,培訓(xùn)師根據(jù)不同團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動(dòng)性讓他們盡可能的參與活動(dòng)的創(chuàng)新和實(shí)施。

3、建大橋

形式:5人為一組最佳

類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作

時(shí)間:30分鐘

材料:每組廢紙(A4)50張,膠帶一卷,剪刀一把,彩色筆一盒,

場(chǎng)地:教室

適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體學(xué)員

活動(dòng)目的

讓學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)執(zhí)行過程中,每位隊(duì)員所應(yīng)該扮演的角色及團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的產(chǎn)生。

操作程序

1. 培訓(xùn)師發(fā)給每個(gè)小組材料,并要每組在25分鐘之后把建好的跨世紀(jì)長(zhǎng)江橋的模型展示在全體學(xué)員面前。

2. 每組要派出一位代表來解說該組的建橋過程。

3. 最后由培訓(xùn)師帶領(lǐng)選出最佳大橋并給該橋的建設(shè)者發(fā)獎(jiǎng)品。

4. 在建橋過程中,每位組員的角色是怎樣分配的,并且每個(gè)角色的扮演情況如何。

4、驛站傳書

一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師??!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束。

四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1、不能講話

2、不能回頭

3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。

5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8、第一輪所有方法不能再使用。

9、不能傳遞和扔任何物品。

10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13、前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開地面

15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

5.盲人方陣

一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

6.坐地起身

一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

7.解手鏈

一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

二、游戲人數(shù):8-12 人/組

三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

8.七彩連環(huán)炮

一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲

二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

五.游戲方法:

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

六.競(jìng)賽規(guī)則:

(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

(2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

9.十人九足

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

三、需要道具:

每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動(dòng)目的:

“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

10.袋鼠跳

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

五、活動(dòng)目的:

“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

11、無敵風(fēng)火輪

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

12.信任背摔

一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

13.齊眉棍

一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

二、游戲人數(shù):10-15人

三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇2

金雞獨(dú)立

參加人數(shù):若干

游戲規(guī)則:在成語接龍的規(guī)則基礎(chǔ)上,每位參加游戲的人腳下要放一張報(bào)紙,若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接不上成語,要把腳下的報(bào)紙對(duì)折,然后再往上站,主持人重新說出一個(gè)成語讓后面的人繼續(xù)接,慢慢就會(huì)出現(xiàn)有人“金雞獨(dú)立”。最終腳一直保持在報(bào)紙上的人勝出。

一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇3

解手鏈

參與人數(shù):8人為一組

游戲規(guī)則:8位參與者的手部彼此相握,形成一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的網(wǎng)。經(jīng)過確認(rèn)后開始游戲,在不松開手的情況下,采用各種方法將交錯(cuò)的網(wǎng)解成一個(gè)大圓圓

一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇4

一、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之黃金羅盤

內(nèi)容:黃金羅盤,是一種投資與財(cái)務(wù)沙盤游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤”財(cái)富指南針;盛世財(cái)商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國(guó)特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤和社交游戲。

意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復(fù)雜的財(cái)務(wù)知識(shí)、投資意識(shí)和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財(cái)商觀念。

二、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之達(dá)芬奇密碼

此拓展訓(xùn)練項(xiàng)目通過演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行,從上至下考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!

項(xiàng)目介紹:

1、把一隊(duì)分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

2、各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。

3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書,領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說話、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書。

4、隊(duì)長(zhǎng)作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。

5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說話,只能用肢體語言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開自己的位置。

6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。

7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說話。

達(dá)芬奇密碼游戲項(xiàng)目意義:

1、團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。

2、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

3、團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。

5、個(gè)人在團(tuán)隊(duì)理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。

6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。

7、復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。

8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來的效益。

三、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之如何通過線索尋找城市寶貝

定向拓展是指將定向運(yùn)動(dòng)和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運(yùn)動(dòng)的一種,是一項(xiàng)非常健康的智慧型體育項(xiàng)目,是智力與體力并重的運(yùn)動(dòng)。它不僅能強(qiáng)健體魄,而且能培養(yǎng)人獨(dú)立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速?zèng)Q斷、分析問題的能力。同時(shí),良好的運(yùn)籌能力、計(jì)劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗(yàn)參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強(qiáng)。

如何獲得城市尋寶線索?

想要真正的開始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對(duì)城市尋寶線索。

線索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。

當(dāng)然,在破解的過程中如何分析錯(cuò)了或者破解失敗,說不定也會(huì)走錯(cuò)路,有誰知道呢?如果學(xué)會(huì)一些定向運(yùn)動(dòng)的技能就會(huì)很容易尋找到前進(jìn)的方向!

線索謎題大致上分為虛擬線索和實(shí)地線索兩種:

1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報(bào)紙或者人類常識(shí)里面。這種時(shí)候需要找到相應(yīng)的地方來瀏覽線索的內(nèi)容。

2、實(shí)地線索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會(huì)告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。

參與城市尋寶注意事項(xiàng)

1、城市尋寶達(dá)人游戲經(jīng)常具有較長(zhǎng)的時(shí)間期限:

新手游戲一般都會(huì)在15天左右的時(shí)間。

難度較高的游戲一般都會(huì)在30-45天左右的時(shí)間。

在這個(gè)階段內(nèi)只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會(huì)領(lǐng)不到神秘的寶物。

2、選擇新游戲參與,不僅會(huì)體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的刺激,還有機(jī)會(huì)獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。

一個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇5

名字接龍

參與人數(shù):若干

游戲規(guī)則:所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單的自我介紹。從任意一位參與者開貼,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針輪到下一個(gè)人說:我是張三旁邊的李四,再下一位繼續(xù)說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五 以此類推。參與者可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,適合新同事和老同事快速互相認(rèn)識(shí)。

1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全(必備五篇)


1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇1

一、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之黃金羅盤

內(nèi)容:黃金羅盤,是一種投資與財(cái)務(wù)沙盤游戲。它充分體現(xiàn)了“金錢羅盤”財(cái)富指南針;盛世財(cái)商“人生即投資”的價(jià)值取向。它結(jié)合了歐美、日本等理財(cái)游戲的精華,并賦予鮮明的中國(guó)特色,不失為一款出色的培訓(xùn)沙盤和社交游戲。

意義:它將人的一生中可能發(fā)生的大事都濃縮到一個(gè)小小的游戲沙盤上,并以投資為主線,寓教于樂,將復(fù)雜的財(cái)務(wù)知識(shí)、投資意識(shí)和人生處世理念融入其中,并側(cè)重培養(yǎng)我們致富需要的財(cái)商觀念。

二、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之達(dá)芬奇密碼

此拓展訓(xùn)練項(xiàng)目通過演繹一個(gè)變化的市場(chǎng)情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅(jiān)決執(zhí)行,從上至下考驗(yàn)一個(gè)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗(yàn)著這支團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個(gè)層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!

項(xiàng)目介紹:

1、把一隊(duì)分成7個(gè)小組,分布在七個(gè)不同的位置上。

2、各團(tuán)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。

3、每個(gè)小組學(xué)員將拿到5張拼圖,和一張任務(wù)書,領(lǐng)到相關(guān)物品后,不能說話、不能移動(dòng)位置、不能傳閱任務(wù)書。

4、隊(duì)長(zhǎng)作為觀察者在操作區(qū)。團(tuán)隊(duì)成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時(shí)最短的團(tuán)隊(duì)勝出。

5、在操作中,不允許任何一個(gè)學(xué)員說話,只能用肢體語言進(jìn)行交流,同時(shí)也不允許學(xué)員離開自己的位置。

6、操作中,如有學(xué)員拼好一副完整的圖,將舉手示意教練來檢查并記分。不得大聲呼喊。

7、教練宣布操作時(shí)間到之后,學(xué)員方可移動(dòng)或說話。

達(dá)芬奇密碼游戲項(xiàng)目意義:

1、團(tuán)隊(duì)中服從的重要性。

2、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力。

3、團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作。

4、團(tuán)隊(duì)信任感的建立。

5、個(gè)人在團(tuán)隊(duì)理面的定位,發(fā)揮自身的優(yōu)勢(shì)。

6、資源的最大化利用,真正達(dá)到雙贏。

7、復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化。

8、資源的重組,給企業(yè)或個(gè)人帶來的效益。

三、智慧類團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之如何通過線索尋找城市寶貝

定向拓展是指將定向運(yùn)動(dòng)和戶外拓展培訓(xùn)相互結(jié)合,形成的一種全新的戶外體驗(yàn)式培訓(xùn)方式。 城市尋寶是定向運(yùn)動(dòng)的一種,是一項(xiàng)非常健康的智慧型體育項(xiàng)目,是智力與體力并重的運(yùn)動(dòng)。它不僅能強(qiáng)健體魄,而且能培養(yǎng)人獨(dú)立思考,解決問題的能力及體力和智力受到壓力下做出快速?zèng)Q斷、分析問題的能力。同時(shí),良好的運(yùn)籌能力、計(jì)劃性、空間感、方向感等智力因素也非常重要,能很好地考驗(yàn)參賽者的思維判斷能力,實(shí)用性很強(qiáng)。

如何獲得城市尋寶線索?

想要真正的開始尋找寶藏,第一個(gè)要做的就是破解隱藏寶藏的謎題。

在了解游戲的大致狀況后,我們開始面對(duì)城市尋寶線索。

線索是組織者隱藏寶藏地點(diǎn)時(shí)留下的痕跡,也是游戲中引導(dǎo)前進(jìn)的指示牌。每個(gè)線索謎題都包含著關(guān)鍵信息,組合和分析這些信息,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)它們是在帶領(lǐng)你走向最后的藏寶地點(diǎn)。

當(dāng)然,在破解的過程中如何分析錯(cuò)了或者破解失敗,說不定也會(huì)走錯(cuò)路,有誰知道呢?如果學(xué)會(huì)一些定向運(yùn)動(dòng)的技能就會(huì)很容易尋找到前進(jìn)的方向!

線索謎題大致上分為虛擬線索和實(shí)地線索兩種:

1、虛擬線索謎題是指提示內(nèi)容就放在網(wǎng)站、雜志、報(bào)紙或者人類常識(shí)里面。這種時(shí)候需要找到相應(yīng)的地方來瀏覽線索的內(nèi)容。

2、實(shí)地線索謎題需要到某些實(shí)地尋找。參與者需要到某幾個(gè)個(gè)地方尋找信息,得到線索提示。網(wǎng)站上會(huì)告訴你去哪里尋找,也有可能領(lǐng)取地點(diǎn)的地址本身就需要破解謎題才知道。

參與城市尋寶注意事項(xiàng)

1、城市尋寶達(dá)人游戲經(jīng)常具有較長(zhǎng)的時(shí)間期限:

新手游戲一般都會(huì)在15天左右的時(shí)間。

難度較高的游戲一般都會(huì)在30-45天左右的時(shí)間。

在這個(gè)階段內(nèi)只要游戲本身沒有特別的公告宣布游戲發(fā)生變化,你隨時(shí)都可以參與其中,晚些參與與早些參與的唯一區(qū)別是可能會(huì)領(lǐng)不到神秘的寶物。

2、選擇新游戲參與,不僅會(huì)體驗(yàn)到競(jìng)爭(zhēng)的刺激,還有機(jī)會(huì)獲得意想不到的寶物哦!大家隨時(shí)關(guān)注眾基拓展網(wǎng)站的公告,提前了解新游戲組織的時(shí)間也是很重要的。

1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇2

撕名牌

參加方式:團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),個(gè)人戰(zhàn)

游戲規(guī)則:每個(gè)人背上貼一張姓名條,即為名牌。相互追趕撕掉對(duì)方名牌,被撕下名牌者淘汰,留到最后者勝。游戲要在確保安全的寬闊場(chǎng)地進(jìn)行,玩家要取下眼鏡、手表等尖銳物品,避免意外傷害。

1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇3

1、信任人椅

項(xiàng)目名稱:信任人椅

適用人數(shù):全體學(xué)員一起參加

項(xiàng)目時(shí)間:10--30分鐘左右

一、項(xiàng)目目的

1、培養(yǎng)隊(duì)員間的協(xié)調(diào)能力和合作精神及相互扶持達(dá)到明確目標(biāo)的能力;

2、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量;

3、任何人不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想;

4、建立信任,團(tuán)隊(duì)成員之間應(yīng)該做到相互信任。

二、項(xiàng)目布置

1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

2、聽從訓(xùn)練者的指揮,縮小圓圈,每個(gè)人前腳尖貼近后面伙伴的后腳跟,然后每位學(xué)員都應(yīng)該慢慢坐在他后面學(xué)員的大腿上;

3、坐下之后,隊(duì)員根據(jù)隊(duì)內(nèi)情況調(diào)整位置坐姿等,確保整個(gè)圓圈的牢固度。

4、培訓(xùn)師可以帶領(lǐng)引導(dǎo)大家喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前。可以執(zhí)行的動(dòng)作類型,比如躺,走,后退,側(cè)身,舉手,舉雙手等。

三、有關(guān)討論

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

小貼士:這個(gè)游戲也可以以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長(zhǎng)時(shí)間不松垮。

2、珠行萬里

珠行萬里(能量傳遞,移動(dòng)高爾夫)

參加人數(shù):8-10人左右

項(xiàng)目任務(wù):

根據(jù)人數(shù)和場(chǎng)地情況,將參與的全體隊(duì)員分成若干小組。在起點(diǎn)線位置排成一列,每組每人各拿一塊道具,搭成一條“水渠”,在水渠的起點(diǎn)放上一個(gè)高爾夫球后,開始計(jì)時(shí),小組隊(duì)員需要借助搭成的“水渠”使高爾夫球滾向終點(diǎn)的塑料杯中。

項(xiàng)目規(guī)則及安全注意事項(xiàng):

1、在球向前滾動(dòng)過程中,高爾夫球 不能掉落,不能停頓,不能回流,否則需回到起點(diǎn)重新開始。

2、隊(duì)員手指不得觸碰高爾夫球,否則需重新回到起點(diǎn)。

3、后面隊(duì)員需迅速跑到隊(duì)列前面保障“水渠”的通暢,確保高爾夫球能順利進(jìn)入終點(diǎn)塑料桶中。

4、選擇較寬敞空地,在活動(dòng)進(jìn)行中,注意不要慌張奔跑,避免相互牽絆碰

項(xiàng)目操作經(jīng)驗(yàn):

該項(xiàng)目作為一般小型道具項(xiàng)目不僅可用在挑戰(zhàn)NO1里的一個(gè)環(huán)節(jié),也可作為單獨(dú)項(xiàng)目設(shè)置操作 。培訓(xùn)師對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目也可以在操作形式,規(guī)則上做些創(chuàng)新。比如在傳遞的東西上,不一定是球,也可以是水,也不一定是PK競(jìng)速形式??梢栽O(shè)置任務(wù)要求是相同時(shí)間內(nèi)的傳遞的水的量。當(dāng)然也可以設(shè)置成不同花樣的傳遞方式,不一定是直線傳遞,可設(shè)置不同的路線圖。總之要在一定的規(guī)則下,培訓(xùn)師根據(jù)不同團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),充分發(fā)揮學(xué)員的主觀能動(dòng)性讓他們盡可能的參與活動(dòng)的創(chuàng)新和實(shí)施。

3、建大橋

形式:5人為一組最佳

類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊(duì)合作

時(shí)間:30分鐘

材料:每組廢紙(A4)50張,膠帶一卷,剪刀一把,彩色筆一盒,

場(chǎng)地:教室

適用對(duì)象:參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體學(xué)員

活動(dòng)目的

讓學(xué)員體會(huì)在團(tuán)隊(duì)執(zhí)行過程中,每位隊(duì)員所應(yīng)該扮演的角色及團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意的產(chǎn)生。

操作程序

1. 培訓(xùn)師發(fā)給每個(gè)小組材料,并要每組在25分鐘之后把建好的跨世紀(jì)長(zhǎng)江橋的模型展示在全體學(xué)員面前。

2. 每組要派出一位代表來解說該組的建橋過程。

3. 最后由培訓(xùn)師帶領(lǐng)選出最佳大橋并給該橋的建設(shè)者發(fā)獎(jiǎng)品。

4. 在建橋過程中,每位組員的角色是怎樣分配的,并且每個(gè)角色的扮演情況如何。

4、驛站傳書

一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師??!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來約束。

四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1、不能講話

2、不能回頭

3、后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。

5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8、第一輪所有方法不能再使用。

9、不能傳遞和扔任何物品。

10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13、前三輪所有方法不可用。 14。屁股不可以離開地面

15、第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來PK)

5.盲人方陣

一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

6.坐地起身

一.項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

7.解手鏈

一、游戲簡(jiǎn)介:所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

二、游戲人數(shù):8-12 人/組

三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

四、游戲時(shí)間:15分鐘左右

五、活動(dòng)目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

8.七彩連環(huán)炮

一.項(xiàng)目類型:競(jìng)技游戲

二.比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

五.游戲方法:

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

六.競(jìng)賽規(guī)則:

(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

(2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

9.十人九足

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

三、需要道具:

每組一條長(zhǎng)約五米的繩子

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

以系別為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動(dòng)目的:

“十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

10.袋鼠跳

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲

二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。A,B兩隊(duì)起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

五、活動(dòng)目的:

“袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

11、無敵風(fēng)火輪

一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

二、道具要求:報(bào)紙、膠帶

三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

四、游戲時(shí)間:10分鐘左右

五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

12.信任背摔

一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

二、游戲人數(shù):12-16人

三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

四、需要器材:束手繩

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

13.齊眉棍

一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

二、游戲人數(shù):10-15人

三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

五、游戲時(shí)間:30分鐘左右

六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇4

一、拍手游戲

適合人數(shù):40人以下

游戲時(shí)間:20分鐘

游戲類型:團(tuán)隊(duì)、教練技術(shù)、傾聽

游戲操作:

1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛

2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;

3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直到第二組的拍手節(jié)奏一致;

4、第二組的拍手節(jié)奏保持一致后,第三組全部學(xué)員開始拍手,第三組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍四下,直到第三組的拍手節(jié)奏一致;

5、以此類推,第四組拍6下……

討論:如果要想使所有的節(jié)奏保持一致,需要團(tuán)隊(duì)具備什么條件才可以實(shí)現(xiàn)?

二、同心協(xié)力

這是一個(gè)很有意思的游戲,它可以調(diào)動(dòng)參與者的興趣,并且能讓他們從游戲中體會(huì)友誼和協(xié)作的樂趣。另外,這個(gè)游戲還可以在培訓(xùn)中場(chǎng)或結(jié)束時(shí)使用,既可以活躍課堂氣氛,還能幫助學(xué)員放松神經(jīng),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。

游戲規(guī)則和程序

1.將學(xué)員分成幾個(gè)小組,每組在5人以上為佳。

2.每組先派出兩名學(xué)員,背靠背坐在地上。

3.兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。

4.以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。

5.培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時(shí)最少的一組為優(yōu)勝。

相關(guān)討論

1.你能僅靠一個(gè)人的力量就完成起立的動(dòng)作嗎?

2.如果參加游戲的隊(duì)員能夠保持動(dòng)作協(xié)調(diào)一致,這個(gè)任務(wù)是不是更容易完成?為什么?

3.你們是否想過一些辦法來保證隊(duì)員之間動(dòng)作協(xié)調(diào)一致?

總結(jié)

1.別看這個(gè)游戲簡(jiǎn)單,但是依靠一個(gè)人或幾個(gè)人的力量是不可能完成的。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中 ,大家組成了一個(gè)整體,需要全力配合才可能達(dá)到目標(biāo)。它可以幫助學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)相互激勵(lì)的含義,幫助他們培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

2.另外,這個(gè)游戲還考驗(yàn)每個(gè)小組的領(lǐng)導(dǎo)者,看他怎么指揮和調(diào)動(dòng)隊(duì)員。因?yàn)檫@個(gè)游戲不但需要大家通力合作,還需要每個(gè)參與者的密切配合。如果步調(diào)不一致,大家的力氣再大也不可能順利完成。這種情況下,作為小組的領(lǐng)導(dǎo)者,應(yīng)該想一些辦法來解決這個(gè)問題。比如可以讓大家以他馬首是瞻,跟隨他的動(dòng)作;更有效的就是想出一個(gè)口號(hào),既可以鼓舞士氣又能統(tǒng)一大家的節(jié)奏。

3.無論隊(duì)員還是領(lǐng)導(dǎo)者都應(yīng)該明白,任何一個(gè)人的不配合都會(huì)對(duì)小組的行動(dòng)產(chǎn)生負(fù)面效果 。 因此,培訓(xùn)者應(yīng)注意,在游戲結(jié)束后,要幫助完成效果不好的小組找出原因。幫助他們樹立團(tuán)隊(duì)意識(shí),引導(dǎo)他們總結(jié)自己的失誤。這對(duì)學(xué)員的素質(zhì)提高有很大幫助。

參與人數(shù):5人以上一組為佳

時(shí)間:5~10分鐘

場(chǎng)地:空地

應(yīng)用:了解團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性

(2)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的歸屬感

(3)激發(fā)學(xué)員的奮斗精神

三、贏得客戶

形式:人數(shù)不限

類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

時(shí)間:講師可自行確定

材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個(gè),將以上材料裝在一只不透明的包里

場(chǎng)地:室內(nèi)外約6平方米的空間

活動(dòng)目的:

讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神

讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的

讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力

操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

2、講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)

3、講師說明:我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

a)“客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成)

b)每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí)

d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束

e)3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶

f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

5、講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問”是否可以更快“即可。

有關(guān)討論:剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見

剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?

可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?

可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合

游戲總結(jié):

要想贏得客戶,企業(yè)的每個(gè)部門都要相互支持和合作。

銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持

要想在激烈競(jìng)爭(zhēng)的環(huán)境中贏得客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的

創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個(gè)人的支持

團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景

1個(gè)趣味團(tuán)建游戲大全 篇5

你說口令,我反轉(zhuǎn)

參加人數(shù):若干

游戲規(guī)則:主持人發(fā)出“稍息”的口令,要做相反的動(dòng)作,即“立正”姿勢(shì);“立正”對(duì)應(yīng)“稍息“向左”對(duì)應(yīng)“向右", “向前"對(duì)應(yīng)“向后"

手指游戲:趣味手指游戲


小弟弟、小弟弟,你在哪里? 小弟弟、小弟弟,我在這里。

游戲名稱: 開門關(guān)門

一門開開進(jìn)不來,(五指相對(duì),將大拇指打開) 二門開開進(jìn)不來,(打開食指)

三門開開進(jìn)不來,(打開中指) 四門開開進(jìn)不來,(打開無名指)

五門開開走進(jìn)來,(雙手全部打開,做踏步) 關(guān)一門(大拇指相對(duì))

關(guān)二門(二拇指相對(duì)) 關(guān)三門(中指相對(duì))

關(guān)四門(無名指相對(duì)) 關(guān)五門(小指相對(duì))

五扇門兒關(guān)起來。(兩手叉起來,休息)

游戲名稱: 手指游戲

游戲玩法:一個(gè)手指點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) (伸出一個(gè)手指點(diǎn)寶寶)

兩個(gè)手指敲敲敲 (伸出兩只手指在寶寶身上輕敲)

三個(gè)手指捏捏捏 (伸出三只手指在寶寶身上輕捏)

四個(gè)手指撓撓鬧 (伸出四只手指在寶寶身上輕撓)

五個(gè)手指拍拍拍 (兩個(gè)手對(duì)拍)

五個(gè)兄弟爬上山 (從寶寶的下身做爬山狀)

幾里古嚕滾下來 (在寶寶身上從上往下?lián)?

幼兒園手指游戲大全


1《兩個(gè)好朋友》

兩個(gè)好朋友,(雙手握拳,伸出食指)

出來走一走,(一個(gè)食指在另一個(gè)食指上,交替進(jìn)行)

見面點(diǎn)點(diǎn)頭,(兩個(gè)食指相對(duì)彎一彎)

再來握握手。(兩個(gè)食指拉拉勾)

2《找朋友》

十個(gè)好朋友,(兩手手心相對(duì)20公分,五指張開指尖向上直立)

見面手拉手,(兩手指尖相碰)

一起行個(gè)禮,(兩手五指交叉,指尖向下)

背后找朋友。(兩手手背對(duì)手背互相鉤手指)

3《手指一家親》

大拇哥是爸爸,(伸出大拇指)

爸爸開汽車笛笛笛,(大拇指交替向前按幾次,表示按喇叭)

二拇哥是媽媽,(伸出食指)

媽媽洗衣服嚓嚓嚓,(食指對(duì)在一起搓一搓)

中指頭是哥哥,(伸出中指)

哥哥打電腦嗒嗒嗒,(中指向前左右交替做打電腦狀)

無名指是姐姐,(伸出無名指)

姐姐拉琴misola,(左右手握拳伸出無名指,做拉小提琴狀)

小指頭就是我,(伸出小拇指)

我敲小鼓咚咚嗆。(左右手握拳伸出小拇指做八字狀,左右手交替做打鼓狀)

4《鉤一鉤》

一鉤金(手背相對(duì),小拇指勾小拇指)

二鉤銀(手背相對(duì),無名指勾無名指)

三溝銅(手背相對(duì),中指勾中指)

四鉤鐵(手背相對(duì),食指勾食指)

五鉤鉤出個(gè)老爺爺,(雙手手指不變,由內(nèi)向外翻)

老爺爺去哪兒呀?(動(dòng)一動(dòng)右手的大拇指)

快找一找!在這那?。ㄗ寣殞毎鸭议L(zhǎng)的動(dòng)了的手指找出來)

5《五兄弟》

五個(gè)小兄弟,比比高和低,(左右五指張開,相對(duì)上下錯(cuò)動(dòng))

大哥真神氣,數(shù)我爭(zhēng)第一,(左右手握拳,拳心相對(duì),雙手大拇指立起來)

二哥真心細(xì),干活總是你,(左右手握拳,拳心相對(duì),雙手食指立起來)

三個(gè)笑嘻嘻,誰來和我比,(左右手握拳,拳心相對(duì),雙手中指立起來)

四哥不在意,低頭不言語,(左右手握拳,拳心相對(duì),雙手無名指立起來)

五弟站出來,說話講道理。(左右手握拳,拳心相對(duì),雙手小拇指立起來)

不管高和低,團(tuán)結(jié)有力氣。(左右五指張開,相對(duì)上下錯(cuò)動(dòng),左右手交替握手3次)

6《小象》

兩只小象河邊走,(雙手大拇指立起來,其余四指握拳指關(guān)節(jié)相對(duì),大拇指前后交替晃動(dòng)4次)

揚(yáng)起鼻子點(diǎn)點(diǎn)頭,(大拇指相對(duì)點(diǎn)頭4次)

就像一對(duì)好朋友,(雙手大拇指立起來,其余四指握拳拳心相對(duì))

見面握握手。(十指交叉握手)

7《種豆》

種下一顆豆,(十指交叉握拳,將大拇指藏于拳中)

發(fā)了一個(gè)芽,(將藏著的大拇指伸出)

順著黃瓜架,(兩個(gè)大拇指相互繞)

使勁往上爬,(邊繞邊向上)

長(zhǎng)高了長(zhǎng)高了,(兩手分開,在頭頂上上下擺動(dòng))

可惜沒澆水,(在頭頂雙手變換反方向)

蔫了塌了架。(雙手無力垂下)

8《手指歌》

一個(gè)手指按電鈕,(左手手心向上五指張開,右手食指在左手手心按4下)

兩個(gè)手指揀豆豆,(左手手心向上五指張開,右手拇指和食指在左手手指尖依次捏4下)

三個(gè)手指系扣扣,(左右手大拇指、食指、中指對(duì)碰4下)

四個(gè)手指提兜兜,(左右手大拇指相對(duì),其余四指握拳向下,伸開握起4次)

五個(gè)手指握一起,(左右手握成拳頭)

握成拳頭有力氣。(左右手握成拳頭互碰4下)

9《好朋友》

鳥兒鳥兒天上飛,(擺動(dòng)五指)

魚兒魚兒水中游,(前后劃動(dòng))

牛兒牛兒岸上走,(呈牛角狀,拇指碰小指,兩手交替變方向)

揚(yáng)起頭來頂頂牛,(拇指小指相對(duì)擠壓)

它們都是好朋友。(握拳拇指伸出彎曲兩下)

10《喇叭花》

爬呀爬,爬呀爬,(從右手開始四指卷曲上去,然后四指伸展開)

爬到墻上找到家,(左右手交替做)

開出一朵喇叭花,(手腕靠攏,做出一朵花的造型)

嘀嘀噠噠吹喇叭。(左右手一前一后,做捏指的動(dòng)作)

幼兒園點(diǎn)名游戲大全


點(diǎn)名是幼兒園一日生活中最常見的環(huán)節(jié),但在點(diǎn)名活動(dòng)中,時(shí)常會(huì)遇到孩子發(fā)怪聲、亂說話的現(xiàn)象,弄得班級(jí)亂哄哄的,很多幼師為此傷透了腦筋。其實(shí),合理運(yùn)用幼兒園點(diǎn)名游戲,能讓點(diǎn)名紀(jì)律井然有序。

幼兒園每天晨檢要點(diǎn)名,檢查班級(jí)幼兒的出勤率要點(diǎn)名,活動(dòng)課上要點(diǎn)名回答問題……在幼兒園要點(diǎn)名的環(huán)節(jié)實(shí)在太多了,單一的點(diǎn)名會(huì)使幼兒失去興趣,每到點(diǎn)名時(shí)間就變得有點(diǎn)不耐煩,經(jīng)常是點(diǎn)名不過半,班里是“蛙”聲一片,使點(diǎn)名活動(dòng)弄得一團(tuán)糟,怎么辦?

一、幼兒回應(yīng)方式

1、語言回應(yīng):教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當(dāng)聽到老師的要求時(shí),他們覺得很新奇,自然而然的關(guān)注起老師的點(diǎn)名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時(shí)會(huì)傾聽同伴的回應(yīng)。

1)介紹玩具:老師點(diǎn)到一位孩子的名字,這位孩子就要給大家介紹自己帶來的玩具,然后讓每個(gè)孩子抱一抱。

2)問候大家:老師點(diǎn)到一位幼兒的名字,并向幼兒?jiǎn)柡?,要求幼兒向老師、同伴、家長(zhǎng)問好。

3)介紹愛好:老師點(diǎn)到一位孩子的名字,要求這位孩子說出自己最喜歡做的事情。

4)自我介紹:老師拿出一位孩子的名字,這位孩子就立馬站起來說,“我是xxx,很高興認(rèn)識(shí)大家,希望大家喜歡我”。

5)模仿動(dòng)物叫聲:點(diǎn)名之前,老師帶上鴨媽媽的頭飾,告訴老師是鴨媽媽,他們都是鴨寶寶。當(dāng)老師點(diǎn)到誰的名字,誰就叫一聲:“嘎”。

2、節(jié)奏回應(yīng):在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應(yīng),如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是一方面能夠鞏固孩子對(duì)學(xué)過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達(dá)到與同伴共享的效果。

1)音樂對(duì)唱:師:×××∣×××∣幼:∣×××∣×××∣×××∣

AA在哪里?我來啦在這里在這里

通過對(duì)唱來進(jìn)行點(diǎn)名活動(dòng),也是讓幼兒感受音樂的一種方式,從而培養(yǎng)了幼兒對(duì)音樂的興趣。

2)拍打節(jié)奏:老師點(diǎn)到誰的名字,誰就按一定的節(jié)奏旋律拍掌、跺腳等。

3、動(dòng)作回應(yīng):允許點(diǎn)名活動(dòng)可以不喊“到”可以用站起來表演一個(gè)動(dòng)作來代替,至于表演什么則不受限制,完全可以根據(jù)自己的喜好而定。實(shí)踐證明,幼兒對(duì)于這種“游戲”表現(xiàn)出了前所未有的好奇,摒住呼吸等著我點(diǎn)他們的名字,并且胸有成竹的準(zhǔn)備好了自己表演的節(jié)目,不出所料,這次點(diǎn)名進(jìn)行得非常順利,大部分孩子都有一種意猶未盡的感覺。

1)擺造型點(diǎn)名:老師點(diǎn)到誰的名字,誰就站起來擺一個(gè)造型,看誰的造型最酷。如鎧甲勇士向怪獸宣戰(zhàn)的造型,巴拉巴拉小魔仙的造型,或者擺出一副可愛的笑臉……

2)模仿小動(dòng)物:被點(diǎn)到名字的幼兒,模仿自己喜歡的小動(dòng)物走、跑、跳等,其他幼兒可以猜猜是什么動(dòng)物。

4、學(xué)習(xí)點(diǎn)名:老師請(qǐng)兩名幼兒上來,先請(qǐng)說的好的幼兒先說,請(qǐng)不會(huì)說的幼兒也跟著說一遍,在加上老師的總結(jié)和梳理,能力弱的孩子也會(huì)得到有針對(duì)性的指導(dǎo)。

二、教師點(diǎn)名方式

1、直接喊幼兒的名字:這種方法是我們平時(shí)比較常用的不詳細(xì)介紹。

2、用嘴型提示幼兒:教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點(diǎn)名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時(shí)也關(guān)注到了同伴。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是能夠培養(yǎng)幼兒細(xì)致的觀察能力。

3、用音樂點(diǎn)名:出示毛絨玩具:“嗨!大家好,我叫小猴波波很高興認(rèn)識(shí)你們,誰愿意來和我做好朋友?告訴大家你叫什么名字?”幼兒逐一說自己的名字,并跟著音樂一起唱一唱名字。

4、用游戲點(diǎn)名:通過點(diǎn)名游戲,讓幼兒在情景活動(dòng)中介紹自己,向大家問好等。

1)動(dòng)物園游戲:點(diǎn)到誰的名字,該幼兒就報(bào)出一種動(dòng)物的名稱,后面點(diǎn)到誰的名字,該幼兒就報(bào)出一種動(dòng)物的名稱,后面點(diǎn)的幼兒不能重復(fù)前面幼兒已報(bào)的動(dòng)物名。這樣,每個(gè)幼兒必須認(rèn)真傾聽才不會(huì)出錯(cuò),大家感到非常新鮮有趣。還可以和幼兒一起創(chuàng)編“小菜場(chǎng)……水果店”等游戲。在游戲中點(diǎn)名,既達(dá)到了點(diǎn)名的目的,又培養(yǎng)了幼兒注意傾聽的好習(xí)慣。

2)開火車游戲:玩一個(gè)“開火車”的游戲,我是一號(hào)***,就是一號(hào)小朋友說完后,二號(hào)小朋友馬上跟上,我是二號(hào)***,二號(hào)小朋友說完,三號(hào)小朋友馬上跟上。就像開火車一樣一個(gè)接著一個(gè)說下去?!毙∨笥褌兡憧纯次遥铱纯茨悖樕系谋砬楹芎闷?,我笑著對(duì)他們說:“接下來,我們點(diǎn)名就開始啦?!?/p>

3)找小雞游戲:點(diǎn)名時(shí),請(qǐng)出一只小動(dòng)物,說:今天我們請(qǐng)來了毛茸茸的小雞。老師就學(xué)小雞的口吻說:“AA在哪里?。 盇A對(duì)小雞說:“唉,我在這里。”并走到小雞跟前和小雞握握手。當(dāng)小雞說:“BB以在哪里?!盉B就對(duì)小雞說:“我來了,我喜歡你?!薄癈C、CC,你在哪里呀!”“我也喜歡你,你真漂亮?!薄癉D在哪里??!”“小雞,我在這里,你早、你早?!?/p>

4)打電話游戲:游戲前,以吹泡泡的形式將幼兒圍成一個(gè)大圓圈,老師站在圈內(nèi),向幼兒提出:“我們來玩一個(gè)打電話的游戲,好嗎?”然后做打電話的手勢(shì)走到幼兒對(duì)面時(shí),幼兒馬上學(xué)打電話的樣子“接電話”?!拔?---,你是誰?”“我是AA!”“喂-----,你是誰?”“我是BB!”……老師走到哪個(gè)幼兒對(duì)面問一句,幼兒就響亮地回答一句,幼兒個(gè)個(gè)歡呼喜悅,興致勃勃,即使沒有接電話的孩子也伸長(zhǎng)了脖子等待。

5)轉(zhuǎn)花園游戲:小班的孩子老師可以用嘴巴發(fā)出一些無意義的音節(jié),如:嘭!啪!等,在點(diǎn)到孩子的名字時(shí),發(fā)出這樣的聲音同時(shí)去摸摸他的頭、親親他,與孩子有了一個(gè)親近的情感交流,彼此的心情也灑滿陽光。

三、點(diǎn)名注意事項(xiàng)

1、教師應(yīng)善于捕捉孩子日常生活小細(xì)節(jié),觀察、了解每個(gè)孩子的發(fā)展水平、活動(dòng)情況等,有針對(duì)性地采用鼓勵(lì)、引導(dǎo)、模仿等辦法,讓孩子感受與老師、同伴一起活動(dòng)的快樂并引導(dǎo)孩子愿意說、樂意表現(xiàn)。

2、在點(diǎn)名活動(dòng)過程中教師必須以積極的情緒回應(yīng)孩子,當(dāng)孩子有所回應(yīng)時(shí)決不吝嗇親吻、擁抱……,讓孩子感受教師對(duì)他的喜愛并鼓勵(lì)孩子大膽開口或表演。

3、點(diǎn)名活動(dòng)的開展必須持之以恒、靈活進(jìn)行,餐前餐后,戶外室內(nèi)均可進(jìn)行,但必須過渡自然,組織流暢,開展和諧。

結(jié)語:在點(diǎn)名活動(dòng)中,幼師就要做個(gè)有心人,平時(shí)注重挖掘幼兒的興趣點(diǎn),讓幼兒園點(diǎn)名游戲多變新花樣,使幼兒對(duì)點(diǎn)名游戲保持新鮮度,讓幼兒感覺每次都不一樣,把點(diǎn)名游戲變成幼兒共同的期待,相信幼兒會(huì)興致勃勃,再?zèng)]有以前點(diǎn)名交頭接耳,或者抓耳撓腮的現(xiàn)象了。

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