幼兒園大班教案《迷迷轉》
發(fā)布時間:2021-04-01 大班教案 幼兒園大班教案 大班音樂教案大班教案《迷迷轉》適用于大班的社會主題教學活動當中,讓幼兒運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂,知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方,體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣,快來看看幼兒園大班《迷迷轉》教案吧。
活動目標:
知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己
活動重難點:
知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備:
《迷迷轉》課件一份;幼兒圍成圓圈的照片教學課時:一課時(30分鐘)
活動過程:
一、談話,引起興趣
師:上次我們都畫了自畫像,自畫像中我和別人不一樣的在哪里?(幼兒回答)師小結:原來我們每個人與別人都有許多長得不一樣的地方,這樣大家才能區(qū)分出來你是誰了。
二、情景引入,觀看課件,
(一)了解"迷迷轉"游戲的玩法與規(guī)則:
1、師:昨天我看見一群小朋友在操場上做一個非常好玩的游戲,你們想看嗎?www.debasrideb.com
2、(播放錄像1:男孩子中間站)師提問:
這個游戲叫什么名字?
他們是怎么玩的?他們邊在玩時邊嘴巴里還念了怎樣的兒歌?
聽到說怎樣的一句話時才站在中間的?這句話是誰說的?
(老師提升:當聽到中間的小朋友說"女孩子中間"這句口令后,女孩子才站在中間。)
3、(播放錄像2:男孩子中間站)提問:這次我們聽到發(fā)口令者發(fā)了什么樣的口令?(男孩子中間站)
4、(播放錄像3:背書包的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再說)提問:猜猜這次發(fā)的是什么口令?我們一起來問問她好嗎?(播放錄像驗證)師:原來發(fā)口令的小朋友找到了他們背書包這個相同的地方,然后才發(fā)了口令。
5、師:再來看看這一次,猜猜發(fā)口令者發(fā)的是什么口令?
(播放錄像4:帶圍巾孩子的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再驗證)你們知道她的口令是根據(jù)他們什么相同的地方來發(fā)的?怎么發(fā)?
找找他們還有哪些相同的地方?
如果你是發(fā)口令的小朋友,你會發(fā)什么口令?(出示幼兒圍成圓圈的照片)根據(jù)幼兒的口令大家一起來找找是哪幾個?
三、幼兒玩"迷迷轉"游戲
1.幼兒互相協(xié)商(游戲者與發(fā)口令者)然后游戲引導幼兒尋找同伴相同的地方來發(fā)口令,而且口令盡量不一樣。
2.幼兒反復進行游戲,體驗同伴之間的相同處與不同之處。
四、活動延伸:
鼓勵幼兒以后去操場上和其他小朋友一起玩。
幼兒百科:相同是兩種事物對比其中一方沒有任何變化。
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幼兒園大班體育游戲教案:迷迷轉
玩法:
1.幼兒兩臂側平舉,在原地旋轉。
2. 邊轉邊念兒歌:“迷迷轉,迷迷轉,大風吹來,塊塊站。”
3. 當念到“站”字時,幼兒馬上停止旋轉。
4. 每回最多轉3圈,以防幼兒頭暈跌倒。
發(fā)展幼兒的平衡能力。
游戲做冰塊
玩法
1.大家一起念兒歌:“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的園?!?/p>
2.念到最后一個字時,每個幼兒都必須停住不動,并盡量擺出各種不同的身體造型,就像真的被冰“凍”住了一樣。
3.如有幼兒動了,則要受懲罰。如讓他伸出一只手,周圍的同伴一起念:“你是一個小調皮,伸出手來打三下,一二三。”輕輕地、象征性地打過后,游戲繼續(xù)。
4.如沒有人動,教師可說“太陽出來了,冰九化掉了”,幼兒可以自由地動了。
5.游戲可反復進行。
幼兒園大班社會優(yōu)質課教案《迷迷轉》
大班社會優(yōu)質課教案《迷迷轉》適用于大班的社會主題教學活動當中,讓幼兒運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂,知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方,積極的參與活動,大膽的說出自己的想法,快來看看幼兒園大班社會優(yōu)質課《迷迷轉》教案吧。
活動設計意圖與思路(教育理論依據(jù)):
最近我們正在開展"我自己"主題活動。在主題開展的前階段,孩子們通過"自畫像"了解了自己的特征,從觀察、比較中也感覺到了:自己長得和別人不一樣,積累了許多關于自己、同伴特征的經驗,同時,在區(qū)域活動中,我發(fā)現(xiàn)孩子們在合作游戲的時候會有困難,在合作活動的過程中,關注自己過多,往往自己說出自己的意見就好了,不知道傾聽別人的意見,更不會統(tǒng)一意見,于是就不能很好的商量協(xié)作。在此基礎上,我設計了此次活動"迷迷轉",目的是讓孩子們在愉悅的游戲中進一步體驗自己的獨特性、群體的共同性。另一方面通過游戲,在大班的初期掌握一些合作的方法,為將來的學習打基礎。
活動內容與要求:
1、知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
2、運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
3、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
活動重點難點:
1、知道"人群中我和別人長得不一樣,但也可以找到許多相同的地方。
2、運用按某一特征進行歸類的方法學做游戲,體驗與同伴合作游戲的快樂。
活動準備:
《迷迷轉》課件一份;幼兒圍成圓圈的照片教學課時:一課時(30分鐘)
活動過程:
一、談話,引起興趣
師:上次我們都畫了自畫像,自畫像中我和別人不一樣的在哪里?(幼兒回答)師小結:原來我們每個人與別人都有許多長得不一樣的地方,這樣大家才能區(qū)分出來你是誰了。
二、情景引入,觀看課件,
(一)了解"迷迷轉"游戲的玩法與規(guī)則:
1、師:昨天我看見一群小朋友在操場上做一個非常好玩的游戲,你們想看嗎?
2、(播放錄像1:男孩子中間站)師提問:
這個游戲叫什么名字?
他們是怎么玩的?他們邊在玩時邊嘴巴里還念了怎樣的兒歌?
聽到說怎樣的一句話時才站在中間的?這句話是誰說的?
(老師提升:當聽到中間的小朋友說"女孩子中間"這句口令后,女孩子才站在中間。)
3、(播放錄像2:男孩子中間站)提問:這次我們聽到發(fā)口令者發(fā)了什么樣的口令?(男孩子中間站)
4、(播放錄像3:背書包的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再說)提問:猜猜這次發(fā)的是什么口令?我們一起來問問她好嗎?(播放錄像驗證)師:原來發(fā)口令的小朋友找到了他們背書包這個相同的地方,然后才發(fā)了口令。
5、師:再來看看這一次,猜猜發(fā)口令者發(fā)的是什么口令?
(播放錄像4:帶圍巾孩子的中間站,口令先不說,幼兒猜好后再驗證)你們知道她的口令是根據(jù)他們什么相同的地方來發(fā)的?怎么發(fā)?
找找他們還有哪些相同的地方?
如果你是發(fā)口令的小朋友,你會發(fā)什么口令?(出示幼兒圍成圓圈的照片)根據(jù)幼兒的口令大家一起來找找是哪幾個?
三、幼兒玩"迷迷轉"游戲
1.幼兒互相協(xié)商(游戲者與發(fā)口令者)然后游戲引導幼兒尋找同伴相同的地方來發(fā)口令,而且口令盡量不一樣。
2.幼兒反復進行游戲,體驗同伴之間的相同處與不同之處。
四、活動延伸:
鼓勵幼兒以后去操場上和其他小朋友一起玩。
幼兒百科:轉,物體圍繞一個點或一個軸做圓周運動。
幼兒園中班教案《迷宮》
中班教案《迷宮》適用于中班的主題教學活動當中,讓幼兒掌握走迷宮的一般方法,學會檢查,喜歡走迷宮體會成功的喜悅,愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得,快來看看幼兒園中班《迷宮》教案吧。
活動目標
1.喜歡走迷宮體會成功的喜悅
2.掌握走迷宮的一般方法,學會檢查
3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得
4.激發(fā)了幼兒的好奇心和探究欲望
教學重點、難點
1.幼兒會認讀數(shù)字1------7.2.幼兒用書,不同大的迷宮圖各一張
活動準備
1.讓幼兒復習數(shù)數(shù)
2.將幼兒進行分組
活動過程
一.感知了解
.接示課題。引發(fā)興趣
.引導幼兒復習了解走迷宮的方法
1.出示迷宮圖,讓幼兒感受迷宮的結構,讓幼兒數(shù)一下一共有幾條路
2.請幼兒上來先找一下入口和出口,再試著走迷宮
3.老師在幼兒嘗試的過程中啟發(fā)幼兒了解走數(shù)字迷宮的要求
4.帶領幼兒分析遇到岔路口高如何進行選擇
5.根據(jù)方法檢查幼兒是否走正確
,分組操作
1教師介紹不同的迷宮圖讓幼兒根據(jù)興趣進行選擇。老師講解活動內容和玩法
2.幼兒分組操作教師巡視指導,重點指導能力較差的小組
二.交流歸納
1.展示結果,小組間相互交流檢查
2.展示個別幼兒的作業(yè)。
3.集體討論修正
三.討論歸納走迷宮的方法
教學反思
在整個教學活動中孩子們都以極高的興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高
如果在重新上這節(jié)課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養(yǎng)幼兒學會檢查
幼兒百科:迷宮指的是充滿復雜通道,很難找到從其內部到達入口或從入口到達中心的道路,道路復雜難辨,人進去不容易出來的建筑物。通常比喻復雜艱深的問題或難以捉摸的局面。
幼兒園大班社會教案:走迷宮
設計意圖:
走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質等。
我班幼兒對走迷宮有一定經驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次"碰壁"后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設計了這個活動,將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。
目標:
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
準備:
1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學具:第1組,"菠蘿迷宮"圖(圖4)、盒子、筆;第2組,"灰熊迷宮"圖(圖5)、盒子、筆;第3組,"到海邊去"圖(圖6)、盒子、筆;第4組,"去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,"送花給媽媽"圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
過程:
一、感知了解1.揭示課題,引發(fā)興趣。
師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?
2.引導幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示"大魚迷宮"圖。
①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。
師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走"大魚迷宮"?(先請個別幼兒上來"行走",然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)③驗證路徑是否正確。
師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)(2)出示"數(shù)字迷宮"圖。
①了解走數(shù)字迷宮的要求。
師:第二關是"數(shù)字迷宮"。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來"行走"一遍。)③分析遇到岔路口如何選擇路線。
師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。
師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)(3)出示"公園迷宮"圖。
①了解走"公園迷宮"的要求。
師:第三關是"公園迷宮"。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?
②個別幼兒嘗試。
師:誰會走?(請個別幼兒上來"行走"一遍。)③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。
師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。
④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)二、分組操作1.教師介紹活動內容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組-一菠蘿迷宮,第二組--灰熊迷宮,第三組--到海邊去,第四組--去吃漢堡,第五組--送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡回指導。
教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
三、交流歸納1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結果,互相交流、檢查。
(1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。
(2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。
3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?
4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經驗,形成策略。
延伸活動:
1.在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。
2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。
評析:
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:
1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入"迷宮王國"闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。
附:走迷宮迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。
沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。
岔路口,停一停,找找哪條是正路。
死胡同,走不通,調頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。
反向檢查很重要,大家千萬不要忘。
迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方