游戲數(shù)學(xué),讓孩子的思維“做體操”!
發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 讓幼兒園安靜的游戲 幼兒園孩子的游戲 幼兒園做的室內(nèi)游戲大全學(xué)齡前的孩子學(xué)數(shù)學(xué)是在“玩”的過程中“發(fā)明”和“發(fā)現(xiàn)”數(shù)學(xué)的!
邏輯數(shù)學(xué)智能是孩子早期潛能開發(fā)中的八大多元智能之一。從孩子出生開始,您就可以對(duì)孩子進(jìn)行這一方面的培養(yǎng)了。
說法:數(shù)學(xué)給孩子插上智慧的翅膀
紅色翅膀——語言能力
孩子在玩數(shù)學(xué)的過程中,必須用語言將他的發(fā)現(xiàn)、認(rèn)識(shí)、了解、疑問與想法表達(dá)出來。如,孩子在描述動(dòng)作時(shí),必須用到快、慢、輕、重等詞語;在描述人體外形時(shí)會(huì)用到胖、瘦、高、矮等詞語;而在描述時(shí)間時(shí)則會(huì)用到白天、黑夜、今天、昨天等概念。因此,在玩數(shù)學(xué)的過程中,孩子將會(huì)沿著語言發(fā)展的規(guī)律,邊玩邊說,在理解數(shù)概念的同時(shí),語言能力也得到了相應(yīng)的促進(jìn)。
綠色翅膀——感知覺
數(shù)與形是數(shù)學(xué)中兩個(gè)最基本的對(duì)象,孩子學(xué)數(shù)學(xué)離不開形。但因?yàn)閿?shù)是一個(gè)抽象的概念,孩子往往要借助實(shí)物的形來理解抽象的數(shù)概念,而對(duì)形的觀察又?jǐn)U大了孩子的空間知覺。同時(shí),孩子在玩數(shù)學(xué)的過程中,必須觀察、分析對(duì)象,研究、了解對(duì)象,感知、認(rèn)識(shí)對(duì)象,為最終學(xué)習(xí)數(shù)概念、發(fā)展思維能力奠定基礎(chǔ)。因此,孩子在建構(gòu)數(shù)概念的同時(shí)也促進(jìn)了他的感知覺的綜合發(fā)展。
藍(lán)色翅膀——思維能力
孩子在玩數(shù)學(xué)的過程中,將通過他的主動(dòng)活動(dòng)和頭腦運(yùn)算來掌握數(shù)知識(shí),這將會(huì)促使孩子的思維朝順向、逆向、橫向、縱向等不同維度發(fā)展,從而讓他能從不同方面對(duì)事物進(jìn)行分析、判斷,最終找出多種解決的方法。所以孩子在掌握數(shù)概念的同時(shí),他的思維力也必將得到飛速的發(fā)展。
做法:數(shù)學(xué)是可以“玩”出來的
作為父母,您一定希望孩子能擁有一個(gè)數(shù)學(xué)頭腦。那么,在孩子進(jìn)入小學(xué)之前,就請把數(shù)學(xué)的概念融入到孩子每天的生活體驗(yàn)之中去,用游戲和玩耍的方式,幫助孩子培養(yǎng)起對(duì)數(shù)字的信心吧!相信這將是事半功倍的一件樂事呢!
Point1:0~3歲的孩子——感覺數(shù)學(xué)
0~3歲的孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力是由低到高,由簡單到復(fù)雜逐漸發(fā)展起來的——
▲6~12個(gè)月的小寶寶已經(jīng)能夠憑著感知覺對(duì)事物進(jìn)行最基本的分類;但更高級(jí)的、對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中有關(guān)家具、動(dòng)物、食物的分類則發(fā)生在12個(gè)月左右。
▲14個(gè)月大的寶寶已開始能夠把物體的大小變化同它的重量變化聯(lián)系起來,并能夠根據(jù)物體的形狀大小來推斷它的重量。
▲18~24個(gè)月的大寶寶已經(jīng)能夠通過心理思考而不是僅僅依據(jù)事物的表面現(xiàn)象來解決問題了。
▲2~3歲的孩子就已經(jīng)非常能干了,他們能通過模仿將物品按不同的顏色、大小分開,并能夠區(qū)分水果的大小、形狀等。
Point2:3~4歲的孩子——?jiǎng)幼鞲兄獢?shù)學(xué)
3~4歲的孩子屬于對(duì)數(shù)量的動(dòng)作感知階段——
▲這時(shí)的孩子對(duì)大小、多少有籠統(tǒng)的感知,也就是說他只能分辨出少量物體之間的明顯差異。
▲能夠說10以下的數(shù),能數(shù)5個(gè)以下的實(shí)物。
▲能夠一邊數(shù)數(shù)一邊用手指物體,但數(shù)完了以后,孩子卻很難說出他剛才所數(shù)物體的總數(shù)。
▲孩子基本不會(huì)加減運(yùn)算,但卻能解答一些與實(shí)際生活有密切聯(lián)系的應(yīng)用題。
▲能夠辨別上下,開始學(xué)習(xí)辨別前后,但他所理解的空間方位的區(qū)域只局限于他能夠直接感知的范圍內(nèi)。
▲這一階段的孩子對(duì)于輕重的認(rèn)識(shí)也有了進(jìn)一步的發(fā)展。
玩法:
NO.1螞蟻搬豆
游戲意義:幫助3~4歲的孩子認(rèn)識(shí)前后方位,發(fā)展孩子的數(shù)數(shù)能力及空間邏輯思維能力。
游戲準(zhǔn)備:泡沫拼板若干、豆子或積木若干。
游戲玩法:
您可以利用家中鋪設(shè)的地磚、戶外場地上鋪設(shè)的格子或?qū)⒑⒆油嫠5呐菽窗迤丛谝黄?,然后選擇幾個(gè)格子,在上面放一些豆子(也可以用各類積木替代)。孩子扮演小螞蟻站在空格子上面,由您指揮“小螞蟻”前進(jìn)。比如,您喊:“向前一步!”格子中的孩子就要向前走一步;您喊:“向左一步!”格子中的孩子就要向左一步。依次類推,直至“小螞蟻”最終“吃到食物”為止。
NO.2串木珠
游戲意義:在串木珠的過程中鍛煉孩子小手的力量,發(fā)展孩子的觀察力、記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:顏色不同、大小不同的木珠若干;線若干根。
游戲玩法:
A、您可以先拿三顆木珠,給孩子看了以后藏起來,然后請孩子也拿出相同數(shù)目、相同形狀、相同顏色的木珠(木珠數(shù)量可以根據(jù)孩子實(shí)際水平自定)。
B、您再拿幾顆木珠,用線串起來,讓孩子看了幾秒鐘后藏起來。接著讓孩子也和您串一樣的木珠。(難度可逐步加深,也可以把排序、大小等知識(shí)滲透到游戲中,如讓孩子把木珠從小到大串起來等。)
Point3:4~5歲的孩子——把數(shù)詞和數(shù)量聯(lián)系起來
4~5歲的孩子正處于在數(shù)詞和物體數(shù)量之間建立聯(lián)系的階段——
▲這時(shí),孩子能在數(shù)完物體后說出它們的總數(shù),即有了最初的數(shù)群(集)概念。5歲左右的孩子還能進(jìn)行少量物體的實(shí)物加減運(yùn)算。
▲開始理解數(shù)量的“守恒”,即能夠理解“3”與“3個(gè)小白兔”的數(shù)量是一樣的。
▲能夠按數(shù)字取物體約5~15個(gè)。
▲能夠認(rèn)識(shí)“第幾”和前后順序。
▲可以借助實(shí)物進(jìn)行10以內(nèi)的數(shù)的組成和分解。
▲能夠開始做簡單的實(shí)物加減運(yùn)算。
▲能夠辨別前后,并開始學(xué)習(xí)以自身為中心辨別左右。
玩法:
NO.1我是小菜農(nóng)
游戲目的:讓孩子正確感知數(shù)量間的規(guī)律性變化,發(fā)展孩子思維的流暢性、敏捷性和邏輯性。
游戲準(zhǔn)備:正方形泡沫拼板拼成3╳3大小;各種塑料蔬菜(也可以在紙上畫了蔬菜以后剪下來代替)。
游戲玩法:
您可以先和孩子討論準(zhǔn)備在“菜地”上種些什么菜。如果您種一棵青菜、一個(gè)蘿卜,那么孩子就要種兩棵青菜、兩個(gè)蘿卜。如果您種兩棵青菜、兩個(gè)蘿卜,那么孩子就要種四棵青菜、四個(gè)蘿卜。依次類推,看誰種得又快又好。
NO.2跳舞毯
游戲目的:幫助孩子鞏固對(duì)于圖形及數(shù)字的認(rèn)識(shí),發(fā)展孩子思維的敏捷性及快速判斷能力。
游戲準(zhǔn)備:用泡沫拼板自制成“跳舞毯”,并在墊板上貼上○、△、□、╳4個(gè)圖形。
游戲玩法:
這個(gè)游戲,要您和孩子一起玩,一個(gè)人喊,一個(gè)人跳。比如您喊“圓形,3下”,那么孩子就要在“跳舞毯”上找到圓形標(biāo)記,并跳3下。如果孩子跳錯(cuò)了,那么您就要和孩子交換,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
看看,您和孩子誰的反應(yīng)更快呢?
Point4:5~7歲的孩子——開始數(shù)運(yùn)算
5~7歲的孩子正處于進(jìn)行數(shù)運(yùn)算的初級(jí)階段,開始從表象運(yùn)算向抽象的數(shù)字運(yùn)算過渡——
▲已經(jīng)學(xué)會(huì)了20以內(nèi)的加減運(yùn)算。
▲能夠比較靈活的運(yùn)用1、2、3等基數(shù)和第一、第二等序數(shù)。
▲能夠理解10以內(nèi)的物體的數(shù)量“守恒”。
▲能夠比較固定地辨認(rèn)自己的左右方向。
▲能夠理解物體在長度、面積、容積等方面的守恒。
玩法:
NO.1我是小廚師
游戲目的:通過在游戲中練習(xí)幾種菜的搭配方法,發(fā)展孩子思維的邏輯嚴(yán)密性。
游戲準(zhǔn)備:蔬菜、葷菜卡片若干(可以通過在小紙片上畫各種蔬菜和葷菜代替)
游戲玩法:
將蔬菜和葷菜卡片放在桌上,各排一排,然后由您來“點(diǎn)菜”,由孩子來“配菜”。比如,您要求孩子配兩盤菜,每盤菜中要有1條黃瓜、2個(gè)雞蛋。那么孩子就必須找出2條黃瓜,4個(gè)雞蛋。
這個(gè)游戲還可以反向進(jìn)行,比如,您告訴孩子兩盤菜中有4棵青菜,6個(gè)雞蛋,問問孩子,每一盤菜中有幾棵青菜、幾個(gè)雞蛋。
這個(gè)游戲,還可以鍛煉一下孩子的順向和逆向思維哦!
NO.2東躲西藏
游戲目的:與孩子一起復(fù)習(xí)數(shù)字的組成和加減,發(fā)展孩子的記憶力、判斷力及網(wǎng)絡(luò)思維能力,有利于幫助孩子學(xué)會(huì)心算的技能。
游戲準(zhǔn)備:找一個(gè)盤子、一塊布、一些紐扣(硬幣或者小石子也可以)。游戲玩法:
將幾粒紐扣(硬幣或小石子等)放入盤子里,并和孩子一起數(shù)一數(shù)。然后,您用一塊布把盤子蓋住,把手伸到布底下,從盤中拿走一到兩粒紐扣,給孩子看您拿出了幾粒紐扣,并問他盤子里還剩幾粒?
當(dāng)盤子中的紐扣都拿完了以后,您用同樣的辦法把手伸進(jìn)布底下往盤子里加紐扣,然后問孩子盤子里現(xiàn)在有多少。YJS21.COM
當(dāng)孩子把您給他出的“難題”都一一攻克了以后,您就可以在盤子增加紐扣的數(shù)量了。
環(huán)境:給孩子一個(gè)“數(shù)字化的家”
環(huán)境對(duì)孩子的影響是巨大的,如果能給孩子創(chuàng)造一個(gè)“數(shù)字環(huán)境”,那么必然會(huì)大大加快孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的速度。
我們的生活中到處都有數(shù)字,家里也是一樣。只要您細(xì)心觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要稍加“改造”,一個(gè)數(shù)字化的家就會(huì)在您手中“誕生”——
▲在家里掛上有12個(gè)阿拉伯?dāng)?shù)字的時(shí)鐘;
▲把孩子的玩具按照顏色、類別、功能等分類擺放;
▲把孩子的衣服按照外衣、內(nèi)衣、褲子分類擺放,而同一類的衣服又可以按照所穿季節(jié)、天氣的不同集中擺放;
▲做一個(gè)“電話號(hào)碼錄”,貼在電話機(jī)旁;
▲在家里掛上傳統(tǒng)的日歷,讓孩子每過一天就撕去一張;
▲讓孩子和你一起把杯碟從大到小疊起來,或者讓他在一只杯子里放一支牙刷,讓孩子感受一下一一對(duì)應(yīng)和大小排序。
……
怎么樣,是不是有點(diǎn)心動(dòng),想大干一番呢?其實(shí),這樣的方法還有許多,相信通過您的觀察和發(fā)現(xiàn),一定會(huì)給孩子創(chuàng)造一個(gè)數(shù)字環(huán)繞的家!
備忘:給父母的“數(shù)學(xué)備忘錄”
For3~7歲
1、把生活中的數(shù)字利用起來。
生活中充滿了各種數(shù)字。在每日的活動(dòng)中,您可以向孩子指出碰到的所有數(shù)字,比如電話號(hào)碼、價(jià)格、汽車牌號(hào)、房屋號(hào)、公共汽車號(hào)等。
2、對(duì)于“0”和“10”的解釋。
對(duì)于年幼的孩子,常常難以理解“0”和“10”的概念。這兒有兩個(gè)解釋,希望對(duì)您有所幫助:
對(duì)于0,您可以向孩子解釋為“什么也沒有”、“無”。
關(guān)于10,您可以對(duì)孩子說,因?yàn)闆]有新的數(shù)字來表示10,所以把1和0放在一起來表示10。
3、撲克牌也是數(shù)學(xué)工具。
一副普通的撲克牌也可以成為訓(xùn)練孩子數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)的工具,比如讓孩子把一張張牌按順序排列、讓孩子找出所有花色的10張牌、所有花色的某個(gè)數(shù)字等等。
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早期游戲培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)思維
很多人以為冬冬生來就有數(shù)學(xué)天賦,但我知道,在他小時(shí)候我教他從1數(shù)到100,他比同齡的孩子學(xué)得差。是早期的游戲,讓冬冬頭腦中的“數(shù)學(xué)筋”發(fā)達(dá)起來。
很慶幸我們在他很小的時(shí)候注意到了他偏愛文科,并及時(shí)通過游戲的形式幫他補(bǔ)學(xué)數(shù)學(xué),才使冬冬到后來文理科全面發(fā)展,確保學(xué)習(xí)成績一直優(yōu)異。
我在他很小的時(shí)候開始教他算術(shù),曾經(jīng)教得很費(fèi)勁,卻不見成效。從1數(shù)到100學(xué)了好多天還是數(shù)錯(cuò),數(shù)到30就跳到50是常有的事。當(dāng)時(shí)我很犯愁:教他這么簡單的數(shù)字都沒有概念,上學(xué)以后那么復(fù)雜的數(shù)學(xué)計(jì)算他怎么能學(xué)好呢?我認(rèn)為他不是學(xué)數(shù)學(xué)的料,腦袋里少了數(shù)學(xué)這根筋,只是在語言方面天才早露,比別的孩子好很多。
為了上學(xué)后不至于跟不上數(shù)學(xué)課的教學(xué)進(jìn)度,沒辦法只有笨鳥先飛了,我開始在他的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上下工夫。
記得冬冬三四歲的時(shí)候,我開始幫他往數(shù)學(xué)上使勁兒,最初就是從日常生活小事開始。家里買來蘋果洗了后開始裝入果盤,我會(huì)讓冬冬和我一起一個(gè)一個(gè)數(shù)著往盤里裝蘋果,知道了多少個(gè)以后又拿出去幾個(gè),再數(shù)一數(shù)還剩幾個(gè)。冬冬就這樣開始了對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。
我還捎帶講起了加減法,不管他懂不懂,先講了再說,相信他慢慢會(huì)明白。吃飯前桌上擺好了飯碗和筷子,我會(huì)讓他數(shù)一數(shù)幾個(gè)碗幾根筷子,然后再拿一個(gè)碗來,不失時(shí)機(jī)地問問他,又加上了一只碗,現(xiàn)在是幾只碗。
如此這般,多次下來冬冬終于有了數(shù)字的概念,他甚至?xí)鲃?dòng)問我:“媽媽,咱們?yōu)槭裁炊嗄昧巳煌耄俊庇谑俏腋嬖V他,今天煲了湯,每人需要單盛一碗湯。這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)很高興了,冬冬的那根數(shù)學(xué)筋分明快找到了。
冬冬4歲時(shí),我們開始玩起了打撲克,主要是玩“抓大點(diǎn)”。就是幾個(gè)人輪流抓牌,誰先湊夠21點(diǎn),或誰的點(diǎn)數(shù)大誰就贏,點(diǎn)數(shù)小或抓冒了就輸。有時(shí)我們一家人玩,有時(shí)他也和表哥表姐玩。這“抓大點(diǎn)”整個(gè)就是一個(gè)加法練習(xí),只不過是采取了玩撲克的形式,而且還論起了輸贏,贏了還有獎(jiǎng)勵(lì)。于是冬冬樂此不疲,經(jīng)常自己把撲克拿過來,拽著我和他爸爸陪他玩“抓大點(diǎn)”,卻不知這正合我的心意。
“抓大點(diǎn)”玩了一段時(shí)間后,我們又玩起了“搶30”。這是姐姐家的三個(gè)孩子發(fā)明的游戲,冬冬也和他們玩了起來。一般的玩法就是兩個(gè)小孩從一開始按順序抓牌,輪班數(shù)數(shù),可以一次數(shù)一個(gè)也可以連數(shù)兩個(gè)數(shù),誰先搶到30誰就贏。這比“抓大點(diǎn)”可難多了,不再是憑運(yùn)氣和加法的計(jì)算,還加上了邏輯運(yùn)算與數(shù)字分析。因?yàn)槟悴坏紤]到自己,還要推測你的對(duì)手是什么心理,然后再考慮怎么才能搶到那個(gè)最最關(guān)鍵的數(shù)字。
冬冬和小表姐都是爭強(qiáng)好勝的孩子,于是每每玩起“搶30”來,就是一場嘴快、心快、算計(jì)快的戰(zhàn)斗游戲。這使兩個(gè)孩子都養(yǎng)成了心算快、推算準(zhǔn)的習(xí)慣,讓他們在后來大大小小的數(shù)學(xué)考試中答題又快又準(zhǔn),終生受益。
到了快上小學(xué)時(shí),冬冬對(duì)數(shù)學(xué)已經(jīng)非常感興趣了。我們會(huì)經(jīng)常到書店買數(shù)學(xué)書籍,特別是買來一些趣味數(shù)學(xué)書,冬冬看起來津津有味。我和他爸爸也會(huì)經(jīng)常拿著書給他出一些趣味數(shù)學(xué)題,他做起這些題已經(jīng)不太費(fèi)力氣了。
還記得做那道“農(nóng)夫渡河”的趣味題:“一個(gè)農(nóng)夫帶了一只狗、一只兔子和一棵白菜,來到河邊,他要把這三件東西帶過河去??墒前哆呏挥幸粭l很小的船,農(nóng)夫每次只能帶其中的一樣?xùn)|西上船,問他如何才能把它們都帶過河去?”我們一起找來了玩偶小人當(dāng)農(nóng)夫,還找來玩具小狗、小兔各一只,用紙寫了一個(gè)“菜”字,拿來一根尺子做小橋,就開始做這道題。冬冬跪在地上,專心致志地?cái)[來擺去,不一會(huì)大喊起來:“做對(duì)了!做對(duì)了!”原來他真的把農(nóng)夫過河的方法想出來了。瞧他那高興的樣子,比給他買了什么好東西都開心。
冬冬還沒有上小學(xué)就已經(jīng)開始對(duì)這一類趣味數(shù)學(xué)題很感興趣了,而且是越難做的題越來勁,做完一道題就特別興奮。
記得還有個(gè)廚師打蛋的故事。說的是給廚師15個(gè)雞蛋,讓他先把雞蛋打到四個(gè)碗里,問如何打雞蛋才能確保顧客想吃幾個(gè)炒蛋就炒幾個(gè)雞蛋。當(dāng)時(shí)冬冬就把15個(gè)圍棋子擺在一起,然后試驗(yàn)著把幾個(gè)棋子放在一起,也是很快就完成了這道題。
到后來,他做這類趣味數(shù)學(xué)題越來越快,慢慢地就不用實(shí)物擺放演示,只靠動(dòng)動(dòng)腦筋就能很快解出來了。再后來,冬冬已經(jīng)不用大人為他出題,他自己就經(jīng)常拿起一本書,自己看題自己解了。
小游戲讓孩子練就逆向思維
小游戲讓孩子練就逆向思維
逆向思維的特點(diǎn):換一個(gè)角度看問題。想讓孩子更聰明嗎?對(duì)他進(jìn)行一些逆向思維的訓(xùn)練吧!這里,我們專門為您準(zhǔn)備了幾個(gè)小游戲,希望你可以通過它們,讓孩子練就逆向思維的好本領(lǐng)。
POINT 1:3~4歲——起步階段
3~4歲的孩子屬于直覺行動(dòng)思維階段,在這一階段,主要是讓孩子的動(dòng)作協(xié)調(diào)起來,為今后的思維發(fā)展打下基礎(chǔ)。在思維的范圍方面,這一階段,孩子的思維沒有深度和廣度。基本不能對(duì)孩子進(jìn)行深層次的逆向思維訓(xùn)練。
這一階段,對(duì)孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是通過給孩子創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松、有趣、愉快的游戲環(huán)境,讓他萌發(fā)思考的興趣,并自己動(dòng)手操作,讓孩子經(jīng)常處于積極活動(dòng)的狀態(tài)之中。 小小游戲認(rèn)識(shí)奇妙身體
NO.1 哭笑娃娃
游戲目的:在迅速反應(yīng)中發(fā)展思維的逆向性和流暢性。
游戲玩法:和孩子玩一起玩經(jīng)典的老游戲——“石頭、剪刀、布”吧!不過,這次要做點(diǎn)小小的改動(dòng)。每一次,勝利者都要做“哭”的動(dòng)作,輸?shù)囊环絼t要做“笑”的動(dòng)作,誰先做錯(cuò)就要淘汰認(rèn)輸哦!
NO.2 反口令
游戲目的:能根據(jù)“口令”做相反的動(dòng)作,訓(xùn)練孩子思維的逆向性及思維的敏捷性。
游戲玩法:您說“起立”,孩子就要坐著不動(dòng);您說“舉左手”,孩子就要舉右手;您說“向前走”,孩子就往后退……總而言之,孩子要和您“反著來”才行。如果他做錯(cuò)了就算輸了。這可是一個(gè)非常好的家庭游戲哦!
NO.3 高個(gè)和矮個(gè)
游戲目的:通過動(dòng)手操作,發(fā)展孩子的逆向思維能力及空間感知能力。
游戲準(zhǔn)備:正方形、長方形、圓形積木、高矮不同的小人3個(gè)。
游戲玩法:這是一個(gè)非常適合您和孩子兩個(gè)人進(jìn)行的游戲。您可以在3個(gè)高矮不同的小人下面墊上正方形、長方形、圓形的積木,使它們顯得一樣高。然后,讓孩子根據(jù)所墊木塊的多少,判斷出這3個(gè)小人中,哪個(gè)最高,哪個(gè)最矮。
POINT 2:4~5歲——關(guān)鍵階段
4~5歲是孩子思維活動(dòng)發(fā)展的關(guān)鍵階段,也是孩子逆向思維發(fā)展的關(guān)鍵階段。這一階段,孩子的思維已經(jīng)進(jìn)入具體形象階段。
孩子主要憑借事物的具體形象或他對(duì)事物表象的聯(lián)想來進(jìn)行思維。這時(shí)的孩子開始能根據(jù)事物的本質(zhì)特征對(duì)它進(jìn)行概括。對(duì)于熟悉的事物,孩子開始能進(jìn)行簡單的抽象邏輯思維。孩子會(huì)運(yùn)用分析、比較等思維形式,對(duì)事物作出判斷和推理。 美專家解讀“游戲力量”
對(duì)4~5歲的孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是不斷豐富孩子的知識(shí),發(fā)展他的語言,幫助孩子學(xué)會(huì)從正反兩個(gè)方面思考問題,并作出判斷。
NO.1 反義詞
游戲目的:在游戲過程中積累孩子的詞匯量,發(fā)展逆向思維記憶力及思維的流暢性和敏捷性。
游戲玩法:這是一個(gè)無論何時(shí)何地都可以進(jìn)行的游戲。您要根據(jù)孩子的實(shí)際情況,說一些詞語,要求孩子在比較短的時(shí)間內(nèi)說出與這個(gè)詞語的反義詞。比如您說“白天”,孩子就要說“黑夜”;您說“大樹”,孩子說“小樹”等等。
NO.2 找圖形
游戲目的:孩子能根據(jù)形狀、顏色標(biāo)記對(duì)圖形進(jìn)行雙維排列,體驗(yàn)給圖形定位的方法,發(fā)展逆向思維及立體思維。
游戲準(zhǔn)備:雙維排列底板一塊,一些與圖上的標(biāo)記相對(duì)應(yīng)的圖形,如紅色的方形、藍(lán)色的三角形等等。
游戲玩法:這可是一個(gè)孩子與您輪流進(jìn)行的游戲哦!您可以先和孩子一起猜拳,決定誰先玩。贏的一方可以隨意說出一個(gè)空格(如橫三豎三),讓對(duì)方找出相應(yīng)的符合條件的圖形放上去。如果找錯(cuò)了圖形,就不能放上去。
看一看,是誰找到的圖形多呢?您和孩子,誰比較厲害一點(diǎn)呢!
NO.3 我是小法官
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間想像能力和逆向思維的能力。
游戲準(zhǔn)備:粗細(xì)不同的3根小棒,繩子3根
游戲玩法:這個(gè)游戲您一定要和孩子一起玩哦!您先將3根繩子分別在3根小棒繞3圈,但剩下的繩子的長短要相同。然后,您要請孩子來判斷一下,哪根繩子最長。孩子猜出來以后,不管是對(duì)是錯(cuò),您都可以讓他自己親手操作一下。
POINT 3:5~6歲——發(fā)展階段
從5~6歲起,孩子的抽象邏輯思維比較迅速的發(fā)展起來了,這為他入學(xué)奠定了智力基礎(chǔ)。這一階段的孩子已經(jīng)開始能使用概念、判斷、推理等思維形式進(jìn)行思維活動(dòng)了。
孩子的理解能力快速地發(fā)展起來了。這時(shí)的孩子不但能廣泛了解事物的現(xiàn)象,而且開始要求了解事物的原因、結(jié)果、本質(zhì)、相互關(guān)系等等。在這一階段,孩子的逆向思維處于高度發(fā)展階段。孩子開始根據(jù)不同事物內(nèi)部的共同特點(diǎn)來進(jìn)行概括、分類,推理也開始由表面、直接轉(zhuǎn)向內(nèi)在、間接。
對(duì)5~6歲孩子進(jìn)行逆向思維訓(xùn)練,主要是幫助孩子從相反的視角去看固有的觀點(diǎn)、慣常的看法,學(xué)會(huì)正確的思維方法,并通過各種創(chuàng)造活動(dòng)發(fā)展他的逆向思維。
NO.1 奇怪的時(shí)鐘
游戲目的:在認(rèn)識(shí)時(shí)鐘的基礎(chǔ)上,發(fā)展孩子的逆向思維和判斷力。
游戲準(zhǔn)備:自制一個(gè)可以撥動(dòng)時(shí)針和分針的時(shí)鐘,并準(zhǔn)備一面鏡子。
游戲玩法:讓孩子看著鏡子,您拿著這個(gè)自制的時(shí)鐘站在他的身后,并撥動(dòng)時(shí)針和分針,讓孩子看著鏡子里時(shí)鐘的影像,說出是幾點(diǎn)鐘。
通過這個(gè)游戲,可以讓孩子知道,鏡子中的景象與實(shí)景是相反的,如果他伸過左手,鏡中的他則是伸出右手……
NO.2 藏寶圖
游戲目的:訓(xùn)練孩子的空間知覺能力及逆向思維能力。
游戲準(zhǔn)備:用比較透明的紙做幾張“藏寶圖”。并準(zhǔn)備幾張相同的空白圖紙。
游戲玩法:您先給孩子看一張“藏寶圖”,然后告訴他“這是一張透明的藏寶圖,如果將它翻過來,你會(huì)出現(xiàn)什么樣的圖案呢?也可以讓他在空白圖紙中畫出來。
NO.3 撲克猜數(shù)
游戲目的:用不同的方法將隱藏的數(shù)字猜出來,發(fā)展孩子的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:1~9的牌兩套(共18張)
游戲玩法:您一定要和孩子一起玩哦!先請孩子把牌洗好,然后您任意抽去一張,藏起來,并將余下的牌攤開,讓孩子猜一猜,您藏起來的是哪張牌?
在游戲中發(fā)展孩子的思維能力
在游戲中發(fā)展孩子的思維能力
針對(duì)孩子的思維能力的年齡特點(diǎn),父母可以利用孩子最喜歡的游戲形式來促進(jìn)他們的思維發(fā)展。
1.填畫游戲。在紙上畫許多圓形、半圓形、三角形、長方形、正方形等幾何圖形,讓孩子把這些圖形變形為各種各樣的東西。例如要求孩子畫出半圓組成的物體,如果孩子第一次只能畫出幾樣物品,家長不必著急,可以啟發(fā)孩子再想想,引導(dǎo)他們觀察生活中的各種用具,過幾天讓他們再畫,孩子畫出的物品越多越好。
2.比誰說得多。晚上臨睡前,父母除了可以給孩子講講故事,還可以做“比誰說得多”的游戲。這種游戲是先確定一種材料,然后說出它的用途。如:玻璃可以做什么用?說出的用途越多越好。
3.歸類游戲。這種游戲可以培養(yǎng)孩子的概括能力,促進(jìn)孩子邏輯思維能力的發(fā)展。方法是:用硬紙片制成各種各樣的動(dòng)物、植物或幾何圖形,如:樹木、花草、瓜果、蔬菜、家禽、家畜、野獸以及圓形、三角形等等。玩時(shí)將圖片雜亂擺開,讓孩子根據(jù)父母的命題進(jìn)行訓(xùn)練。如:可以讓孩子分別幫助蔬菜、瓜果和幾何圖形排隊(duì),要求既準(zhǔn)又快。為了提高孩子的興趣,父母可以采用與孩子比賽的形式。分類可以按不同的要求,如:按性質(zhì)分,如水果類(蘋果、梨、香蕉等),家具類(桌、椅、櫥等),蔬菜類(青菜、蘿卜、黃瓜等)。按形狀分,如,三角形、正方形。按顏色分,如紅色、綠色、藍(lán)色。
4.猜謎游戲。父母可以選擇一些適合孩子猜的謎語,利用各種空閑時(shí)間讓孩子猜謎語。在猜謎過程中不僅能培養(yǎng)孩子思維的靈活性,還可增加知識(shí)。
5.編故事結(jié)局。父母給孩子講故事時(shí),可以故意不講完,留個(gè)尾巴,讓孩子想想結(jié)果會(huì)怎樣,這樣可以訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力。
6.下棋。下棋對(duì)人的思維有很大促進(jìn)作用,父母可以根據(jù)孩子的年齡,挑選一些合適的棋,經(jīng)常和孩子對(duì)弈。
7.智力游戲。各種各樣的智力游戲?qū)ε囵B(yǎng)孩子的思維有很大的作用。
以上介紹了一些培養(yǎng)孩子思維的具體方法,只要父母善于利用各種機(jī)會(huì),采用各種手段,培養(yǎng)孩子的思維能力,那么您的孩子一定會(huì)成才的。
培養(yǎng)孩子邏輯思維能力的游戲
培養(yǎng)孩子邏輯思維能力的游戲
適合年齡:4~5歲
準(zhǔn)備材料:為孩子準(zhǔn)備一件神秘禮物,如他喜歡吃的糖果或喜愛的玩具,作為寶貝;一些卡片(可以是空白的名片卡);一個(gè)裝卡片的小包包。
玩法步驟:
先把神秘寶貝藏起來;
制作卡片,可以文字配合圖片,如畫一張寫字臺(tái),再寫上“寫字臺(tái)”及其拼音。再分別把卡片藏好;
為孩子背上小包包,然后給他第一張“寫字臺(tái)”卡片,小朋友就可以到寫字臺(tái)那邊找另一張指示卡片了;
依此類推直到孩子找到寶藏。
注意事項(xiàng):把卡片和寶貝藏在孩子容易找到的地方,同時(shí)要確定房間里沒有讓孩子磕磕碰碰的地方。
“找寶藏”是一個(gè)又有趣,又能培養(yǎng)孩子邏輯思維能力的游戲。
通過這種“先到了桌子那邊,找到小卡片,然后再找到床那邊……”的游戲,孩子能學(xué)會(huì)“先”與“后”的邏輯概念。家長還可以根據(jù)孩子的年齡增加游戲的難度,例如,在卡片上畫件衣服,讓孩子想出放衣服的地方——衣櫥,再到衣櫥那邊尋找下一張小卡片等。
“找寶藏”游戲既讓孩子有神秘的刺激感,又讓他們有參與其中的樂趣,更鍛煉了孩子的思維能力,相信爸爸媽媽和寶寶都會(huì)喜歡。
通過游戲提高孩子的思維能力
有專家研究表明:一天一個(gè)游戲,孩子聰明出眾。童年不可以沒有游戲,家長要正視游戲的正面教育作用,健康、益智的游戲能夠培養(yǎng)孩子的思維能力。清華大學(xué)教授鄭人杰認(rèn)為:“在信息時(shí)代,要讓孩子遠(yuǎn)離電腦和網(wǎng)絡(luò)是不切實(shí)際的。電腦和網(wǎng)絡(luò)本身沒有錯(cuò),關(guān)鍵在于用什么樣的內(nèi)容去引導(dǎo)孩子?!庇螒蛟臼莾和矏鄣幕顒?dòng)項(xiàng)目之一,但隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了電子游戲機(jī),家長要引導(dǎo)孩子利用電子游戲機(jī)進(jìn)行各種復(fù)雜的智力訓(xùn)練,繼而提高孩子的思維能力。娛樂活動(dòng)不但具有趣味性,而且還可以開發(fā)孩子的智力。孩子在個(gè)體或群體娛樂活動(dòng)中積極參與有助于培養(yǎng)孩子的聰明才智,比如打球、下棋、猜謎等涉及到思維的各種活動(dòng),能夠鍛煉孩子的思維能力。
其次,在腦筋急轉(zhuǎn)彎等智力問答中訓(xùn)練孩子的思維能力。
家長可以根據(jù)孩子的性格特征,選擇適合其年齡特點(diǎn)的一些智力訓(xùn)練題進(jìn)行有目的、有方向性的思維能力訓(xùn)練。使孩子的思維品質(zhì)在某一方面得到迅速強(qiáng)化和訓(xùn)練。比如腦筋急轉(zhuǎn)彎不僅可以訓(xùn)練孩子的敏捷性和靈活性,還可以開發(fā)孩子的智力。當(dāng)孩子遇到困難時(shí),家長不要急于告訴孩子答案,而要引導(dǎo)孩子打破順向思維的條條框框,另辟蹊徑去獨(dú)立思考,往往會(huì)柳暗花明又一村,讓孩子有一種找到答案的成就感。如果孩子在努力思考后仍得不到解決問題的途徑,家長進(jìn)行及時(shí)的點(diǎn)播和幫助也未嘗不可,但切記嘲諷和戲謔孩子,傷害孩子的自尊心,家長決不能剝奪了孩子思考的權(quán)力而越俎代庖。
第三,家長要在平時(shí)的學(xué)習(xí)中對(duì)孩子進(jìn)行思維能力的訓(xùn)練。
學(xué)習(xí)知識(shí),思考問題是訓(xùn)練孩子思維能力的重要途徑。在孩子做家庭作業(yè)時(shí),家長如果能訓(xùn)練孩子長期堅(jiān)持以快為前提,以正確為關(guān)鍵,讓孩子做到快、準(zhǔn)、穩(wěn)地定時(shí)定量地訓(xùn)練做作業(yè)的好習(xí)慣,對(duì)于培養(yǎng)孩子思維的靈活性和敏捷性是非常有效的。