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中班游戲活動教案:接送寶寶回家教案

發(fā)布時間:2020-11-16 家教案幼兒園 幼兒園家教案 幼兒園寶寶游戲

中班游戲活動接送寶寶回家教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,學習在一定的距離間相互滾球、接球,會與同伴合作完成胯下傳球的游戲,體驗合作游戲的樂趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看接送寶寶回家教案吧。

活動目標:

1、學習在一定的距離間相互滾球、接球。

2、會與同伴合作完成胯下傳球的游戲,體驗合作游戲的樂趣。

3、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。

活動準備:

1、每兩人一個球。

2、貼有小狗、熊貓、小猴、小兔頭像的皮球四個。

3、歡快、活潑的音樂磁帶。

活動過程:

一、隨音樂《去郊游》進入活動場地。

二、聽音樂《健康快樂動起來》做熱身活動。

播放音樂,練習走、跑、跳等動作,活動身體的各部分關(guān)節(jié),為游戲做好準備。

三、兩人一組,學習滾球、接球。

1、教師用游戲的口吻,引起幼兒玩球的興趣。

師:我們中班的小朋友都非常熱愛運動,所以,今天老師為小朋友準備了皮球,一會兒,就讓我們和皮球一起運動起來吧。

2、教師示意幼兒安靜,做聽聲音的樣子,引出四位動物寶寶。

師:小朋友,老師聽到有說話的聲音,讓我來聽聽是誰?原來是小狗、熊貓、小猴、小兔四位動物球?qū)殞?,它們聽說小朋友要和球一起來運動,所以它們也起來要和我們一起來玩了。

3、啟發(fā)幼兒嘗試練習滾球、接球。

師:剛才四位動物球?qū)殞殞蠋熣f,它們最喜歡玩滾來滾去的游戲了,今天,它們想和小朋友一起來玩這個游戲呢。

啟發(fā)幼兒嘗試練習,在幼兒練習的基礎(chǔ)上,老師與一名幼兒示范。

4、兩人一組,練習相互將球滾向?qū)Ψ?,教師隨時鼓勵能力強的幼兒擴大滾球間距。

四、游戲:接送寶寶。

1、師:四位動物球?qū)殞毶嫌變簣@的時間到了,小朋友們來給它們做爸爸媽媽來送它們上幼兒園吧。暗示小朋友送寶寶時動作要輕柔準確,體會媽媽愛護寶寶的情感。

2、啟發(fā)幼兒探索“爸爸媽媽”們怎樣有秩序地排隊送寶寶上“幼兒園”,并探索出送寶寶的方法。

引導幼兒分成四組,排成四隊,間距合適。聽到口令后,幼兒雙腿分開,由排頭開始,依次將球從雙腿間滾向下一位幼兒,比比哪隊動物寶寶最先安全到達“幼兒園”。

3、以“球?qū)殞毞艑W回家”再次玩游戲。

五、隨音樂《我愛你》帶領(lǐng)幼兒做放松活動。

六、帶領(lǐng)動物球?qū)殞殔⒂^幼兒園。

七、活動結(jié)束。

活動反思:

游戲《接送寶寶》是主題《了不起的我》中的一個教學內(nèi)容,這個活動,主要是讓幼兒學習在一定的距離間相互滾球、接球,會與同伴合作完成胯下傳球的游戲;體驗合作游戲的樂趣。在本次活動中,為了引起幼兒的興趣,我用四個“動物球?qū)殞殹必灤┝嘶顒拥恼麄€過程,從“動物球?qū)殞殹毕矚g玩“滾來滾去”的游戲,到接送“寶寶”上幼兒園,由于“動物球?qū)殞殹钡呢灤蔡岣吡擞變旱幕顒臃e極性。

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中班游戲活動教案《運皮球?qū)殞毣丶摇?/h2>

活動目標:

通過玩游戲養(yǎng)成有耐心的好習慣??梢宰屧鴱姾⒆拥膮f(xié)調(diào)能力。

活動準備:粉色、橙色、黑色、銀色皮球。皮球若干顏色相同的四個大竹筐。

活動過程:

一、話題導入

師:現(xiàn)在是春暖花開的季節(jié)了,小朋友們想到外面做游戲嗎?你們都會玩什么游戲啊?

幼:想!我們會玩大口袋、滑滑梯、捉迷藏......

師:哇!你們會玩這么多游戲啊!看老師今天給你們帶來了皮球,想問問你們都會怎么玩皮球?

幼:拍皮球、扔皮球、用腳踢皮球......

師:小朋友們會的真多,老師這回教你們玩?zhèn)€關(guān)于皮球的新游戲。

二、游戲《運皮球?qū)殞毣丶摇?/p>

1、玩法:

兩個小朋友一組,背靠背夾著皮球,按照皮球的顏色找到相同顏色的筐。從皮球這邊運到框那邊,皮球與筐距離可設為兩米以內(nèi)。每組運球時間是五分鐘。以比賽的形式更有意思。

2、規(guī)則:

皮球在運的過程中掉落,要從頭開始重運。在掉落時不可以用手接住,如果接了也要重運。在游戲中一定要注意幼兒安全性。

三、游戲結(jié)束

看看在規(guī)定時間那組運的多,進行小紅花表揚。

在給孩子講些關(guān)于友誼第一,比賽第二的事。

中班游戲運皮球?qū)殞毣丶医贪?/h2>

中班游戲運皮球?qū)殞毣丶医贪钢饕嘶顒幽繕?,活動準備,活動過程等內(nèi)容,通過玩游戲養(yǎng)成有耐心的好習慣,可以增強孩子的協(xié)調(diào)能力,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看運皮球?qū)殞毣丶医贪赴伞?/p>

活動目標:

1、通過玩游戲養(yǎng)成有耐心的好習慣。

2、可以增強孩子的協(xié)調(diào)能力。

3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

粉色、橙色、黑色、銀色皮球。皮球若干顏色相同的四個大竹筐。

活動過程:

一、話題導入 師:現(xiàn)在是春暖花開的季節(jié)了,小朋友們想到外面做游戲嗎?你們都會玩什么游戲啊?

幼:想!我們會玩大口袋、滑滑梯、捉迷藏……

師:哇!你們會玩這么多游戲啊!看老師今天給你們帶來了皮球,想問問你們都會怎么玩皮球?

幼:拍皮球、扔皮球、用腳踢皮球……

師:小朋友們會的真多,老師這回教你們玩?zhèn)€關(guān)于皮球的新游戲。

二、游戲《運皮球?qū)殞毣丶摇?/p>

1、玩法:

兩個小朋友一組,背靠背夾著皮球,按照皮球的顏色找到相同顏色的筐。從皮球這邊運到框那邊,皮球與筐距離可設為兩米以內(nèi)。每組運球時間是五分鐘。以比賽的形式更有意思。

2、規(guī)則:

皮球在運的過程中掉落,要從頭開始重運。在掉落時不可以用手接住,如果接了也要重運。在游戲中一定要注意幼兒安全性。

三、游戲結(jié)束

看看在規(guī)定時間那組運的多,進行小紅花表揚。

在給孩子講些關(guān)于友誼第一,比賽第二的事。

中班游戲活動:運皮球?qū)殞毣丶?/h2>
活動目標:通過玩游戲養(yǎng)成有耐心的好習慣。可以讓曾強孩子的協(xié)調(diào)能力。 活動準備:粉色、橙色、黑色、銀色皮球。皮球若干顏色相同的四個大竹筐?;顒舆^程:一、話題導入 師:現(xiàn)在是春暖花開的季節(jié)了,小朋友們想到外面做游戲嗎?你們都會玩什么游戲啊?

幼:想!我們會玩大口袋、滑滑梯、捉迷藏......

師:哇!你們會玩這么多游戲啊!看老師今天給你們帶來了皮球,想問問你們都會怎么玩皮球?

幼:拍皮球、扔皮球、用腳踢皮球......

師:小朋友們會的真多,老師這回教你們玩?zhèn)€關(guān)于皮球的新游戲。

二、游戲《運皮球?qū)殞毣丶摇?/p>

1、玩法:

兩個小朋友一組,背靠背夾著皮球,按照皮球的顏色找到相同顏色的筐。從皮球這邊運到框那邊,皮球與筐距離可設為兩米以內(nèi)。每組運球時間是五分鐘。以比賽的形式更有意思。

2、規(guī)則:

皮球在運的過程中掉落,要從頭開始重運。在掉落時不可以用手接住,如果接了也要重運。在游戲中一定要注意幼兒安全性。

三、游戲結(jié)束

看看在規(guī)定時間那組運的多,進行小紅花表揚。

在給孩子講些關(guān)于友誼第一,比賽第二的事。

中班游戲活動教案《滾動的寶寶》


【設計思路】

利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。

【活動目標】

1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。

2、體驗合作玩的快樂。

【活動準備】席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。

【活動過程】

一、教師介紹運動內(nèi)容,激發(fā)興趣

二、幼兒嘗試運動

1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?

2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)

3、幼兒自選器械嘗試運動

幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。

三、幼兒展示交流

1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。

2、教師和幼兒共同進行評價。

3、教師進行提示:

(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?

(2)合作玩怎樣玩?

四、幼兒再次進行運動

幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。

重點:引導幼兒能合作玩。

案例:滾動的寶寶

教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。

【活動分析】

用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的。可是自制的滾動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導策略應該是:

1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。

2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。

3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

小班游戲活動教案:果寶寶的游戲教案


小班游戲活動果寶寶的游戲教案(附教學反思)主要包含了活動設計背景,活動目標,教學重點、難點,活動準備,活動過程,教學反思等內(nèi)容,通過游戲,讓幼兒比較大小,鞏固“1”和“許多”,體驗與同伴交往,合作游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看果寶寶的游戲教案吧。

活動設計背景

在玩耍的時候我發(fā)現(xiàn)孩子們對數(shù)字的運用上不是很恰當,對季節(jié)也是模糊不清針對這一現(xiàn)象我設計了這堂課。

活動目標

1,通過游戲,讓幼兒比較大小,鞏固“1”和“許多”

2,體驗與同伴交往,合作游戲的快樂

3,認識水果,進一步感知秋季的特征。

4,使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

5,通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

教學重點、難點

活動重點

通過游戲認識水果,并比較大小,進一步鞏固“1”和“許多”

活動難點

幼兒進一步感知秋季的特征且體驗與同伴合作游戲的快樂。

活動準備

1,果樹大小三棵及果寶寶掛飾(蘋果,桔子,梨)音樂磁帶,錄音機。

2,把果寶寶掛飾掛在果樹上

活動過程

一,開始部分:

1,聽音樂進活動室

小朋友,美麗的秋天梨有好多的果寶寶成熟了,我們?nèi)⒂^一下果寶寶的家好嗎?到了,我們休息一下(入座)

二,基本部分:

1,參觀“果園”知道水果的名稱,外形特征

這里就是果寶寶的家了,一個美麗的大果園,這里住著許多的果寶寶,下面請小朋友參觀一下,你認識那些果寶寶,它叫什么名字?啟發(fā)幼兒講述果寶寶有紅紅的蘋果,黃黃的梨,圓圓的桔子。

2,比較果寶寶的大小,小朋友,仔細看看這些果寶寶有什么不同嗎?

老師:拿一個大一個小的蘋果,讓幼兒觀察還有哪些果寶寶也是大的,哪些是小的?

啟發(fā)幼兒說出:大的叫什么?(果媽媽)小的叫什么(果寶寶)

3,游戲:你想做什么水果,是想做媽媽還是想做寶寶,媽媽要選大的水果,寶寶要選小的水果,先請個別幼兒上來選(5--8)名。

4,請幼兒自由上來摘,拿到大的就戴大的,小的就戴小的,大的是果媽媽,小的是果寶寶。

5:《果寶寶找媽媽》老師先示范再請幾組幼兒聽音樂找。

6,集體一起游戲兩次。

7,送果寶寶回家,我們把一個一個的果媽媽和一個一個的果寶寶送老師這里。

我這里有多少果子???(許多)

活動結(jié)束

現(xiàn)在我們離開果園(聽音樂)結(jié)束活動。

教學反思

本次活動,考慮到這個階段的幼兒年齡小,小班幼兒的思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進行游戲時“以物代物”的能力不強,為避免爭搶的玩具的現(xiàn)象,在材料上的種類安排得適當?shù)纳僖恍?。而在同類物品的?shù)量上應當多一些。這節(jié)課我設計目的是通過游戲,讓幼兒比較大小,鞏固“1”和“許多”讓幼兒體驗也同伴交往合作游戲的快樂。認識一些水果,進入讓幼兒感知秋季的特征。這節(jié)課重點通過游戲認識水果,并比較大小,進一步鞏固“1”和“許多”,丹本節(jié)課難點在于讓幼兒進一步感知秋季的特征且體驗也同伴合作的游戲的快樂。進入小班集體生活大多數(shù)幼兒剛剛開始接觸角色游戲所以對角色游戲很感興趣,而且很小孩扮演其中的角色。他們在游戲認識水果,了解秋季水果的特征,小朋友在上課中表現(xiàn)出對角色游戲興趣非常濃,他們主動充當各種角色,有的小朋友還主動介紹“蘋果很大,很甜你要買嗎?”有的小朋友也進入角色說“我要給我孩子買幾個”,在這方面我引導的還是比較成功的。

但是也有不足之處,在準備水果數(shù)量上有點少,種類應該豐富點,讓小朋友更多的參與進來,讓他們共同享受角色游戲帶給他們的快樂。角色游戲幼兒們非常喜歡,在今后教學活動中我要多以這樣的形式各種方式的來上這樣的課。讓幼兒更好的掌握角色游戲的玩法。還有在他們進入角色游戲時我應當也分擔一下小朋友們的角色,引導他們把生活中所觀察的語言情景更好的表現(xiàn)出來,對于這些剛?cè)爰w社會的小班幼兒來說,脫離了原本獨立的個體生活方式,進入一個集體小社會,所以我將重視對幼兒角色的指導,為幼兒將來充當真正社會角色打下好的基礎(chǔ)!

中班優(yōu)秀游戲教案《室內(nèi)體育活動游戲:護送蛋寶寶》


活動目標:

1、利用室內(nèi)家具,探索準確的鉆、爬動作,能靈活的完成行進任務。

2、能形成一定的安全意識,掌握在體育活動中探索安全游戲的方法。

3、在活動中體驗室內(nèi)體育活動的樂趣。

活動準備:

1、材料準備:桌子、椅子、玩具柜、熟雞蛋、沙蛋

2、場地布置:四張桌子練成行,四對椅子對排,兩個玩具柜豎直擺放

3、適當音樂背景

活動過程:

一、開始部分

(一)準備活動

1、幼兒聽指令做活動:重點手腕、肩部、上肢、腰、膝關(guān)節(jié)

2、了解場地設置(巨人山洞、低矮的地道、消防通道)

3、引出護送蛋寶寶任務

二、基本部分

(一)引導幼兒空手嘗試鉆過,感受鉆爬動作要領(lǐng)

1、教師:為了能安全的護送蛋寶寶回家,我們大家先空手鉆一鉆,試試用哪種方法能安全通過。

重點:鉆爬椅子和玩具柜時,注意幼兒動作

2、集體討論:說說自己認為最難通過的地方?用什么樣的方法能安全通過?

(二)護送"替身蛋",感受持物通過的動作要領(lǐng)1、教師:雞媽媽有些不放心,擔心在護送蛋寶寶的過程中,碰壞她的蛋寶寶,所以,想讓大家先用替身蛋試試,看看能不能既保證護送員的安全,又能保證蛋寶寶的安全。

重點:手持物通過玩具柜時,注意幼兒鉆出的動作2、集體討論,說說護送替身蛋時,覺得哪里比較難通過?是用的什么方法安全通過的?

(三)護送真正蛋寶寶,安全通過,感受完成任務的成功

1、教師:有了剛才的成功經(jīng)驗,這次我們要真正的護送蛋寶寶了,你們護送員一定要注意保護好自己和蛋寶寶,雞媽媽在家等待你們的好消息!

重點:注意通過障礙的動作要點

2、集體討論,說說自己成功通過的好方法,感受成功感,對失敗的幼兒給予鼓勵,總結(jié)問題在哪里及改進方法。

三、結(jié)束部分

1、一起放松活動,重點手臂、腿的放松

2、小結(jié):希望小朋友在以后的活動中也要象保護蛋寶寶一樣保護好自己,讓自己不受傷。

中班游戲教案:滾動的寶寶


【設計思路】利用生活中的物品席子、塑料 臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒可以用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還可以用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融?!净顒幽繕恕?、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。2、體驗合作玩的快樂?!净顒訙蕚洹肯?、塑料臺布自制成的滾筒若干?!净顒舆^程】一、教師介紹運動內(nèi)容,激發(fā)興趣二、幼兒嘗試運動1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒可以怎么玩?2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動?(幼兒討論)3、幼兒自選器械嘗試運動幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。三、幼兒展示交流1、幼兒集中,請部分幼兒將自己的玩法進行展示與交流。2、教師和幼兒共同進行評價。3、教師進行提示:(1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還可以怎么樣將其向前滾動?(2)合作玩怎樣玩?四、幼兒再次進行運動幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。重點:引導幼兒能合作玩。案例:滾動的寶寶教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,能力強的幼兒玩起來了,而且也較感興趣,能力弱的幼兒只在旁邊觀看,但是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了?!净顒臃治觥坑蒙钪械牟牧舷印⑺芰匣ㄅ_布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意。但是在投放前,教師缺少興趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,而且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有一定難度的,教師采取的指導策略應該是:1、先請大班的幼兒作示范,還可以請班上能力強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。2、讓能力強的幼兒和能力弱的幼兒一起玩,已此帶動。3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有進步的幼兒在全班再進行表揚,還可以適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。

小班表演游戲活動鳥寶寶的家教案


小班表演游戲活動鳥寶寶的家教案主要包含了設計意圖,活動目標,活動準備,活動過程等內(nèi)容,在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,通過情景創(chuàng)設,啟發(fā)幼兒用動作來表現(xiàn)歌詞,初步嘗試分角色表演,引導幼兒創(chuàng)編各種表現(xiàn)“相親相愛”的動作,體驗模仿游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看鳥寶寶的家教案吧。設計意圖:

孩子們都喜歡小動物,在許多教育活動中,教師都通過將動物擬人化、學習動物的動作、模仿動物的聲音來與幼兒進行生動有趣的學習活動與游戲活動。本次活動是選取小班教材中的一個歌唱活動《兩只小鳥》,通過生動有趣的情景創(chuàng)設,讓幼兒在親身扮演小鳥的過程中,體驗模仿游戲的快樂。活動以“鳥精靈”這個角色的旁白貫穿整個活動,讓“鳥精靈”提出各種要求,將活動層層推進。

活動目標:

1、在熟悉歌曲的基礎(chǔ)上,通過情景創(chuàng)設,啟發(fā)幼兒用動作來表現(xiàn)歌詞。

2、初步嘗試分角色表演,引導幼兒創(chuàng)編各種表現(xiàn)“相親相愛”的動作,體驗模仿游戲的快樂。

3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。

活動準備:

1、紅鳥、綠鳥胸飾,數(shù)量各占幼兒人數(shù)的1/2,“鳥精靈”頭飾一個,“精靈棒”一根。

2、音樂:《兩只小鳥》、《小鳥飛》歌曲磁帶。

3、地面布置:大樹場景圖。

活動過程:

一、創(chuàng)設情景,激發(fā)幼兒活動興趣。

1、師:小朋友,今天我要帶你們?nèi)€神秘的地方,這個神秘的地方有樣神秘的東西,你們想去看看嗎?

2、師:(帶幼兒進入布置好的場地,并與幼兒一起找到場地中的大樹場景),哇!好大的一棵樹啊!大樹是誰的家?。浚ㄐ▲B)。

二、融入情景,引導幼兒“變身”。

1、師:大樹家這么這么漂亮,我多想變成一只小鳥到大樹家玩啊,你們想嗎?

那就讓我們一起請“鳥精靈”來幫幫我們的忙吧!

2、配班老師扮“鳥精靈”出場。

鳥精靈:找我有什么事啊?

師:鳥精靈,你能把我們變成小鳥,帶我們到大樹家玩嗎?

鳥精靈:可以啊,但是你們必須做小鳥的動作,我的精靈棒才能發(fā)揮作用哦!

(教師與幼兒做“小鳥飛”的動作,鳥精靈說“變變變”,并給幼兒帶上紅、綠鳥的胸飾)

3、師:紅鳥寶寶,在哪呀?我們來拍拍小翅膀飛一飛。

綠鳥寶寶,在哪呀?來拍拍小翅膀飛一飛。

鳥精靈:告訴鳥寶寶們一個大樹的秘密:我們要找和自己顏色不一樣的鳥寶寶成為好朋友,做一個“相親相愛”的動作,還要一邊說魔語:相親相愛。大樹才會讓我們?nèi)ニ彝媾叮?/p>

(引導幼兒找到與自己不同顏色的伙伴,并邊說邊做相親相愛的動作后,兩兩飛到大樹的“枝丫”上)

三、創(chuàng)編動作,引導幼兒歌唱表演。

1、師:來到大樹家,真開心,我們一起來唱《兩只小鳥》這首歌給大樹聽吧。(師幼共同演唱歌曲。音樂起)

2、旁白:嗚~~~~~!

教師:誰呀?

旁白:是我,大樹媽 媽!

教師:你為什么哭呀?

旁白:我聽見你們唱歌,就想到了我的鳥寶寶丁丁和東東,他們平時最喜歡表演《兩只小鳥》給我看了,可是現(xiàn)在他們不知道去哪了,好久都沒回來了。嗚~~~~我好想他們??!

4、師:鳥寶寶們,看大樹媽 媽哭那么傷心,我們來表演《兩只小鳥》給大樹媽 媽看吧。(師幼邊唱歌詞,邊結(jié)合歌詞做相應動作)

5、旁白:真好看!真好聽!再來一次,再來一次。(要求幼兒多次表演)

另有兩位老師扮演丁丁和東東飛回來:大樹媽 媽,我們回來啦!(并與幼兒再次共同表演歌曲)

四、結(jié)尾:

師:丁丁和東東和大樹媽 媽這么久沒見了,肯定有許多悄悄話要講,我們讓他們也好好“相親相愛”一下吧,跟大樹媽 媽、丁丁和東東說再見~~~?。S《小鳥飛》音樂退場)

中班游戲活動教案:接龍游戲教案


中班游戲活動接龍游戲教案主要包含了活動目標,重點難點,活動準備,活動過程等內(nèi)容,練習往返跑和鉆的技能,提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競爭意識,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看接龍游戲教案吧。

活動目標:

1、練習往返跑和鉆的技能。

2、提醒幼兒遵守規(guī)則,激發(fā)幼兒競爭意識。

3、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

重點難點:

提醒幼兒遵守規(guī)則。

活動準備:

教師和幼兒一起布置場地,(紙箱和呼啦圈)

活動過程:

1、給幼兒講游戲規(guī)則。

2、幼兒分成兩組站在起跑線上,排頭幼兒聽到老師指令,開始繞著紙箱跑,跑到場地

的另一端后鉆過呼啦圈后,返回,拍到第二名幼兒手,循環(huán)往復直至最后一名幼兒跑完,

先跑完的一組為勝。

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