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中班語言游戲教案《看圖講述兩個娃娃》

發(fā)布時間:2020-09-29 幼兒園中班看圖講述說課稿 兩個月幼兒園工作總結(jié) 幼兒園娃娃教案

【活動目標(biāo)】

1.理解故事內(nèi)容,能在集體面前簡單講述自己的想法。(重難點)

2.通過故事懂得進(jìn)餐時要養(yǎng)成良好地用餐習(xí)慣。

【活動準(zhǔn)備】

1.兩個娃娃的掛圖。

2.吃飯歌。

【活動過程】

1.了解掛圖里的基本人物。

拍手問好!今天韓老師給小朋友帶來了幾幅畫,我們來看一下都是有誰呢?(請幼兒看圖說一說)

小結(jié):有狗媽媽和狗寶寶,還有小螞蟻,各自與他們打招呼問好!

2.教師講故事,提問題,使幼兒更好的理解故事。

教師完整的講遍故事。提問題:

(1)阿花和胖胖系著圍兜去做什么呢?

(2)阿花是怎么吃飯的?胖胖是怎么吃飯的?誰是好寶寶?

(3)小螞蟻為什么爬到了胖胖的身上?

(4)胖胖最后是怎么做的?yjS21.COm

3.鼓勵幼兒說說以后吃飯的想法。

小朋友,我們以后該怎么吃飯呢?

師幼小結(jié):吃飯時,不講話,一手拿勺,一手扶碗,慢慢吃,不亂撒,吃完要漱口,也要擦嘴巴!

4.一起做“好好吃飯”的小律動。

小朋友都學(xué)會吃飯了,我們一起跟著音樂中的小寶寶學(xué)一學(xué),做一做吧!

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跟圖形娃娃玩游戲


活動目標(biāo):

1、復(fù)習(xí)鞏固各種圖形的特征。

2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。

3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1、知識按的準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識幾中圖形。

2、物質(zhì)資料準(zhǔn)備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。

活動流程總觀:

奇妙箱里找圖形說特征——拼畫——數(shù)數(shù)、分類——延伸:讓幼兒自己尋找其他圖形

活動過程:

(一)游戲:“奇妙箱”里找圖形娃娃

師:“今天,老師帶來了一只奇妙的箱子?!保ǔ鍪酒婷钕洌?,“你們想不想知道里面藏了什么秘密啊?”

1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?

拿出長方形,問:“這是什么???為什么說她是長方形的啊?”

問:“日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?”(引導(dǎo)幼兒討論)

2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。

當(dāng)幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?

……游戲反復(fù)進(jìn)行。

3、老師總結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應(yīng)的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。

(二)拼畫

老師:“小朋友的本領(lǐng)真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣?!?/p>

( 讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)

(三)數(shù)數(shù)、分類活動:

根據(jù)自己拼畫的圖形娃娃的數(shù)量、種類進(jìn)行數(shù)數(shù)、分類活動。

1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?

2、用園形的變了幾樣?xùn)|西?誰變的最多?(把最多的展示)

3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次

活動延伸:

小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,讓我們把自己的作品帶回家,給爸爸媽媽看,然后,讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認(rèn)識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?

中班游戲活動教案《娃娃做游戲》含反思


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《中班游戲活動教案《娃娃做游戲》含反思》

中班游戲活動教案《娃娃做游戲》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒開展空間想象能力和創(chuàng)造能力;能用圖形拼出各種物品,鞏固認(rèn)識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進(jìn)行分類并目測圖形的總數(shù),養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力,快來看看幼兒園中班游戲活動《娃娃做游戲》含反思教案吧。

設(shè)計意圖:

圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成。小班的時候,孩子們就認(rèn)識了圓形、三角形和正方形,在中班,他們又知道了什么是長方形、梯形和橢圓形,當(dāng)我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,并不受圖形顏色、大小的干擾來進(jìn)行分類,發(fā)展他們的想象力、動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。

活動目標(biāo)

1、鞏固認(rèn)識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進(jìn)行分類并目測圖形的總數(shù)。

2、展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力;能用圖形拼出各種物品。

3、養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力。

4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

活動準(zhǔn)備

1、知識經(jīng)驗的準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)認(rèn)識幾種幾何圖形。并認(rèn)識紅、黃、藍(lán)、黑、紫、咖啡等顏色。

2、質(zhì)資料準(zhǔn)備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不同圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。

活動過程

發(fā)放胸飾

1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。

(1)聽音樂,走成大圓。

(2)找跟自己圖形一樣的釣魚臺。

圖形娃娃釣魚

2、媽媽說、圖形媽媽提出不同要求,讓孩子們釣魚。

(1)每個釣魚臺的孩子們都要齊心協(xié)力,一起按媽媽的要求把魚釣起來。

圖形娃娃找家

3、胸飾一樣的娃娃住在一起,到活動室2找自己的家,并用小圖形拼出各種物品,打扮自己的家。

參觀美麗的家

4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎么打扮自己的家的。

歡慶活動

5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自己的身體拼成各種圖形(和小伙伴合作拼的圖形最多)。

活動延伸

帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。

活動評析

1、注意了幼兒的最近發(fā)展區(qū),以他們的興趣為教育的出發(fā)點。作為一個幼兒教師,首先應(yīng)該是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學(xué)習(xí)興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了一定的認(rèn)識,喜歡操作和游戲,順應(yīng)孩子興趣的教育才是好的教育。

2、在合作中分享成功的快樂。我班孩子的個性特別強,在與同伴一起合作游戲、探索、創(chuàng)作中,他們體驗到交流的快樂、合作更容易獲得成功的經(jīng)歷。

3、在釣魚的時候,老師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數(shù)孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛(wèi)生習(xí)慣要及時地培養(yǎng)。

教學(xué)反思:

引領(lǐng)幼兒再次深入地進(jìn)行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當(dāng)了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導(dǎo)者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。

小百科:娃娃是一種玩具,像人的模樣。娃娃,是人們對嬰兒的一種可愛的稱呼。因為這種玩具最初是提供給小孩玩的,大多是直接用布料做成,內(nèi)放有棉花或者是一些松軟的太空棉之類的東西。

中班游戲教案《表情娃娃》含反思


現(xiàn)在向您介紹幼兒園教案《中班游戲教案《表情娃娃》含反思》

中班游戲教案《表情娃娃》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒培養(yǎng)對計算活動的興趣,在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲,快來看看幼兒園中班游戲《表情娃娃》含反思教案吧。

幼兒園中班游戲教案:

表情娃娃

活動目標(biāo):

1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。

2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。

3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

重點及難點:

運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。

活動準(zhǔn)備:

屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。

活動過程:

(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣

表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。

(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量

1、運用視覺感知數(shù)量。

(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。

(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。

說明:注意幼兒點數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。

2、運用聽覺感知數(shù)量。

打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。

(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。

(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。

說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。

3、運用觸摸覺感知數(shù)量。

打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。

說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。

4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。

教學(xué)反思:

本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。

小百科:表情是一個漢語詞語,拼音是biǎoqíng,意思是表達(dá)感情、情意。表現(xiàn)在面部或姿態(tài)上的思想感情?,F(xiàn)代年輕人聊天多用圖片類表情來代替語言進(jìn)行交流,并衍生出海峽兩岸表情大戰(zhàn)等年輕文化交流事件。表情是情緒的主觀體驗的外部表現(xiàn)模式。人的表情主要有三種方式:面部表情、語言聲調(diào)表情和身體姿態(tài)表情。

中班語言教案《貪吃的鼠娃娃》


【活動目標(biāo)】

1、能有序地觀察故事畫面,根據(jù)畫面大膽講述故事。

2、能積極想辦法幫助小老鼠脫離危險,知道不貪吃的道理。

3、愉快地參與貓和老鼠的游戲活動,體驗活動的樂趣。

【活動準(zhǔn)備】

圖片6幅、玻璃瓶一個(瓶內(nèi)裝有糖)。

【活動過程】

一、出示瓶子,引起幼兒興趣。

師:今天老師帶來了一只瓶子,瓶子里有什么?

幼:有糖。

幼:有花生。

師:你們想吃嗎?怎樣把瓶子里的好吃的東西拿出來?

幼:倒出來就能吃到瓶子里的東西了。

教師把瓶子里的食物倒出來讓幼兒品嘗。

二、出示圖片,講述故事。

1、出示4幅圖片。

師:一天,鼠媽媽帶鼠娃娃到外面找吃的東西,鼠娃娃發(fā)現(xiàn)了什么?我們一起來看看。

師:這里有4幅圖片,請小朋友有順序的觀察圖片,講講圖片上的事情。

幼兒與同伴交流自己的閱讀內(nèi)容,請3—4名幼兒大膽講述畫面內(nèi)容。

師:大花貓來了,你有什么辦法救小老鼠呀?(幼兒討論)

幼:把瓶子打破。

幼:用繩子把鼠娃娃拉出來、用刀把瓶子切破……

2、出示后面兩幅圖片。

師:我們一起來看看鼠媽媽是怎樣救鼠娃娃的。

幼:鼠媽媽用石頭把瓶子打破。

師:鼠媽媽和鼠娃娃有沒有被大花貓吃掉?

幼:沒有。

三、幼兒和教師一起完整講述畫面內(nèi)容。

師:剛才故事里的鼠娃娃因為太貪吃差點被大花貓吃掉,小朋友可不能像小老鼠那樣貪吃。

四、游戲:貓和老鼠。

師:剛才我們講了一個關(guān)于貓和老鼠的故事,現(xiàn)在,我們一起來玩貓和老鼠的游戲吧。

【故事講述】

鼠媽媽帶著鼠娃娃,外出尋找吃的。

鼠娃娃發(fā)現(xiàn)草叢中有一只玻璃瓶,瓶子里裝著香香甜甜的糖果、餅干。

鼠娃娃悄悄地鉆進(jìn)玻璃瓶,在瓶子里大口大口的吃起來,鼠娃娃的肚子脹的圓鼓鼓的。

大花貓來了,鼠娃娃想從瓶子里爬出來,可怎么也爬不出來,急的大喊:“媽媽!媽媽!”

鼠媽媽拿起一塊石頭,打破玻璃瓶,鼠娃娃從瓶子里跑出來。

鼠娃娃跟著媽媽往家里跑,大花貓在后面緊緊地追,最后,鼠娃娃和媽媽跑回了家。

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