幼兒園小班優(yōu)秀游戲教案《石頭剪刀布》
發(fā)布時(shí)間:2020-08-13 幼兒園小班優(yōu)秀教案 幼兒園布的教案 幼兒園布教案活動(dòng)目標(biāo):
1.嘗試把物品夾在下肢不同位置練習(xí)行進(jìn)跳,體驗(yàn)下肢不同力量的運(yùn)用。
2.體會(huì)游戲的快樂(lè)。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
飲料瓶、紙板、布球若干。
場(chǎng)地: 場(chǎng)地布置:在長(zhǎng)方形空地的四個(gè)角分別布置商店、小豬的家、小兔的家和小袋鼠的家
活動(dòng)過(guò)程:
(一)導(dǎo)入以游戲《石頭、剪刀、布》為活動(dòng)做 。
(二)基本部分
1.教師扮演袋鼠媽媽?zhuān)?孩子們,天氣這么熱,咱們買(mǎi)些飲料回家好不好?"啟發(fā)幼兒用下肢夾住飲料瓶行進(jìn)跳。用角色口吻提醒幼兒夾穩(wěn)。
2.教師帶幼兒跳到小豬的家,"天這么熱,小豬也渴了,送些飲料給它吧"幼兒放下飲料瓶,夾上小豬送的水果(布球)行進(jìn)跳。
3.小兔的家, 幼兒又放下飲料瓶,夾上小兔送的餅干(硬紙板)行進(jìn)跳,最后回到的家,品嘗美味。
4.小結(jié):表?yè)P(yáng)小袋鼠愛(ài)護(hù)朋友,并對(duì)幼兒把物品夾在不同的位置的做法肯定。
二、 分散活動(dòng):
目標(biāo):能自由選擇材料性的玩,與同伴和睦相處。
材料:高蹺、繩辮、皮球過(guò)程:
1.鼓勵(lì)幼兒自由選擇材料與同伴,用不同的方法玩,有愿意練習(xí)夾物跳的幼兒設(shè)置障礙的新要求。
2.重點(diǎn)玩高蹺的幼兒平衡,手眼協(xié)調(diào)。YJs21.cOM
3.教師注重在幼兒活動(dòng)過(guò)程中的指導(dǎo), 幼兒的新玩法并給予肯定。
三、 結(jié)束部分
1.和老師一起邊念兒歌邊做放松動(dòng)作:"大面團(tuán),小面團(tuán)。揉呀揉呀揉面團(tuán),揉呀揉,搓呀搓,捏呀捏,捶呀捶,甩甩手,甩甩腳,變成 面娃娃, 大家笑哈哈!"
2.鼓勵(lì)幼兒和老師一起整理材料后回班。
4:00-4:15 離園準(zhǔn)備(入廁、整理衣服)
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體育游戲活動(dòng)剪刀石頭布
體育游戲活動(dòng)剪刀石頭布教案反思主要包含了游戲目標(biāo),游戲準(zhǔn)備,游戲玩法,游戲過(guò)程,游戲反思等內(nèi)容,熟悉猜拳游戲,提高身體反應(yīng)能力和靈敏性,與同伴互動(dòng),共同遵守游戲規(guī)則帶來(lái)的樂(lè)趣,適合幼兒園老師們上游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看剪刀石頭布教案吧。游戲目標(biāo):
1、熟悉猜拳游戲,提高身體反應(yīng)能力和靈敏性。
2、與同伴互動(dòng),共同遵守游戲規(guī)則帶來(lái)的樂(lè)趣。
3、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
5、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:
道具準(zhǔn)備:愛(ài)心能量牌16張、名牌卡16張、游戲音樂(lè)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩剪刀石頭布游戲的經(jīng)驗(yàn)。
游戲玩法:
用腳玩剪刀石頭布的游戲分出勝負(fù)。(1、贏(yíng)的小朋友向終點(diǎn)線(xiàn)邁一大步,最先走到終點(diǎn)線(xiàn)的獲勝。2、贏(yíng)的小朋友跑去抓輸?shù)男∨笥选?、贏(yíng)的小朋友跑去撕輸?shù)男∨笥训拿?
游戲過(guò)程:
1、談話(huà)導(dǎo)入。
2、熱身運(yùn)動(dòng)。
3、兩個(gè)教師示范游戲《剪刀石頭布》的玩法。
4、幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的幼兒向終點(diǎn)線(xiàn)邁一大步,最后分出勝負(fù)。
5、幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的幼兒跑去抓輸?shù)挠變海糇サ?,?qǐng)輸?shù)挠變喊我粋€(gè)愛(ài)心能量送給贏(yíng)的幼兒貼在愛(ài)心能量牌上。
6、放松。
7、《撕名牌》幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的幼兒跑去撕輸?shù)挠變旱拿啤?/p>
8、游戲結(jié)束,贏(yíng)的小朋友撓輸?shù)男∨笥寻W癢,之后放松。
游戲反思:
剪刀石頭布是我國(guó)傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛(ài)。把剪刀石頭布的手上游戲創(chuàng)新為手腳并用游戲,具有挑戰(zhàn)性,符合幼兒活潑好動(dòng)的個(gè)性特點(diǎn)。在此游戲的創(chuàng)新活動(dòng)中,從幼兒自己?jiǎn)问钟螒虻诫p手游戲,再到腳上創(chuàng)新游戲,最后小組競(jìng)爭(zhēng)分組比賽,……即體現(xiàn)了由易到難、由單人到雙人到多人循序漸進(jìn)的活動(dòng)過(guò)程,既鍛煉了幼兒的腿部力量,提高了幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性,又使他們從中體驗(yàn)到了合作游戲的快樂(lè)!
中班民間游戲活動(dòng)教案:石頭剪刀布教案
中班民間游戲活動(dòng)石頭剪刀布教案(附教學(xué)反思)主要包含了游戲目標(biāo),游戲過(guò)程,游戲反思等內(nèi)容,學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法,訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗(yàn)與同伴游戲的樂(lè)趣,適合幼兒園老師們上中班游戲活動(dòng)課,快來(lái)看看石頭剪刀布教案吧。游戲目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。
2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗(yàn)與同伴游戲的樂(lè)趣。
3、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
5、樂(lè)于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
游戲過(guò)程
一、介紹游戲名稱(chēng)和玩法
1、小朋友有沒(méi)有玩過(guò)石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導(dǎo)
幼兒復(fù)習(xí)游戲規(guī)則:石頭贏(yíng)剪刀,剪刀贏(yíng)布,布贏(yíng)石頭)
2、今天我們又要來(lái)玩石頭剪刀布的游戲,不過(guò)今天要用腳來(lái)做石
頭、尖刀和布。
3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)動(dòng)作:兩腳左右開(kāi)立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開(kāi)立是剪刀。
4、交代游戲規(guī)則:兩個(gè)人一起玩,在起點(diǎn)處面對(duì)面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個(gè)字是就各自做動(dòng)作,如果兩人動(dòng)作一樣就重來(lái)。誰(shuí)贏(yíng)了就向終點(diǎn)處跨一步,誰(shuí)先到終點(diǎn)就是誰(shuí)贏(yíng)。
二、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲。
三、評(píng)價(jià)游戲結(jié)果,結(jié)束游戲。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個(gè)非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛(ài)玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強(qiáng),不僅能鍛煉幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,還能訓(xùn)練幼兒快速的反應(yīng)能力。他們多習(xí)慣于用手來(lái)完成,但如果用腳來(lái)做這個(gè)游戲,卻比較陌生。
活動(dòng)符合孩子的年齡特點(diǎn)且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動(dòng)中來(lái),活動(dòng)不但鍛煉了幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練了幼兒反應(yīng)的靈敏性,同時(shí)使他們體驗(yàn)到了與同伴一起活動(dòng)的樂(lè)趣。
幼兒游戲:“石頭剪刀布”和“一起來(lái)釣魚(yú)”
石頭剪刀布(適合小班)
目標(biāo):
1.了解石頭、剪刀、布之間“一物克一物”的關(guān)系。
2.觀(guān)察所搭物體的高與低,比較所用材料的多與少。
3.能按規(guī)則開(kāi)展游戲,愿意找同伴一起游戲。
準(zhǔn)備:
1.選擇或自制紅、綠骰子各一個(gè),在骰子的六個(gè)面分別貼上石頭、剪刀、布、石頭、剪刀、布的圖案。
2.選取紅、綠兩色形狀相同的樂(lè)高積木各10塊(也可用其他材料替代),并將其分別放入兩個(gè)小盤(pán)子內(nèi)(如圖1)。
玩法:
玩法一:
1.游戲開(kāi)始前,兩個(gè)幼兒任意拿一個(gè)骰子,拿紅骰子的代表紅方,取用放有紅色樂(lè)高積木的小盤(pán)子,拿綠骰子的代表綠方,取用放有綠色樂(lè)高積木的小盤(pán)子。
2.游戲開(kāi)始,兩個(gè)幼兒面對(duì)而坐,各持一個(gè)骰子一起念“石頭剪刀布”,念完“布”后馬上投出骰子,然后觀(guān)察骰子朝上的一面是什么圖案,如果圖案分別是“石頭”“剪刀”,則“石頭”勝出;如果圖案分別是“剪刀”“布”,則“剪刀”勝出;如果圖案分別是“石頭”“布”,則“布”勝出。每輪獲勝的一方可以在自己的小盤(pán)子內(nèi)取出一塊樂(lè)高積木并壘高,以此類(lèi)推(如圖2)。如果圖案相同則重投。
3.如果一方小盤(pán)子里的10塊積木全部用完了,一輪游戲就算結(jié)束。最后比一比獲勝的一方所壘的積木高樓比另一方多壘了幾層(如圖3)。
玩法二:
兩名幼兒面對(duì)而坐,一邊念“石頭剪刀布”一邊投骰子,玩法同上。獲勝的一方可以取一塊樂(lè)高積木壘高,二人共同用積木蓋一幢高樓。最后看一看所蓋的高樓有幾層,比一比是紅色積木多還是綠色積木多,多多少。
規(guī)則:
1.游戲時(shí),兩名幼兒一起念“石頭剪刀布”,念到“布”時(shí)投骰子。
2.如果兩名幼兒投出同樣的圖案,則重投。
3.若一方骰子投落到地上,需停投一次。若一方骰子連續(xù)三次投落到地上,則要拿走一塊已搭積木,將它放回小盤(pán)子里。
評(píng)析:
小班后期,幼兒已不再滿(mǎn)足于平行游戲,開(kāi)始萌發(fā)與同伴共同玩需要遵守簡(jiǎn)單規(guī)則的游戲的意愿,“石頭剪刀布”就是教師為滿(mǎn)足幼兒的這一需求而設(shè)計(jì)的游戲。通過(guò)這個(gè)游戲,幼兒不僅能獲得對(duì)規(guī)則游戲的認(rèn)知與體驗(yàn),而且可以感知和理解石頭、剪刀、布之間的相克關(guān)系。
教師將“獲勝方取一塊積木壘高樓”的情節(jié)融入游戲中,一方面可以幫助幼兒記錄自己的游戲成果,提高幼兒的游戲興趣,另一方面可以引發(fā)幼兒進(jìn)行“手口一致數(shù)數(shù)、比多少、比高低”等有關(guān)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)與自發(fā)練習(xí)。兩種不同的玩法可以滿(mǎn)足不同游戲水平幼兒的需要,培養(yǎng)幼兒初步的合作能力,積累初步的競(jìng)賽經(jīng)驗(yàn),為日后開(kāi)展規(guī)則游戲打好基礎(chǔ)。在幼兒熟悉這一游戲規(guī)則之后,教師也可以引導(dǎo)幼兒直接用猜拳的方式來(lái)玩這一游戲。一起來(lái)釣魚(yú)(適合小班、中班)
目標(biāo):
1.通過(guò)游戲鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力,通過(guò)對(duì)圖形、顏色、花紋等的辨別發(fā)展觀(guān)察力。
2.體驗(yàn)與他人合作獲得成功的快樂(lè)。
準(zhǔn)備:
1.制作立體小魚(yú)20條左右(如圖4).魚(yú)身上有橫條紋、圓形、三角形、正方形等圖案。
2.拼接起來(lái)的大河場(chǎng)景(如圖5)。
3.若干個(gè)畫(huà)有不同圖形、顏色、花紋提示的紙制小魚(yú)池(如圖6)。
4.釣鉤盤(pán)系上4根繩子,釣鉤盤(pán)下可掛魚(yú)鉤(如圖7)。
玩法:
游戲時(shí),幼兒兩人用雙手分別拉住釣鉤盤(pán)上的4根繩子,合力移動(dòng)釣鉤盤(pán),用這個(gè)釣鉤盤(pán)下的魚(yú)鉤去鉤“小魚(yú)”身上的圈,嘗試將“大河”中的“小魚(yú)”釣起,并觀(guān)察所釣到的“小魚(yú)”身上的圖形、顏色、花紋,根據(jù)某一特征將“小魚(yú)”送到相對(duì)應(yīng)的“小魚(yú)池”里(如圖8~10)。游戲反復(fù)進(jìn)行,直至把“小魚(yú)”全部釣完。
規(guī)則:
1.游戲中,幼兒雙腳可移動(dòng),但不能踏人“大河”和“小魚(yú)池”,否則犯規(guī),游戲重新開(kāi)始。
2.游戲時(shí),幼兒不得用手去觸碰“小魚(yú)”和釣鉤盤(pán),否則停玩一次游戲。
3.幼兒釣到的“小魚(yú)”要根據(jù)其特征送到相應(yīng)的“小魚(yú)池”里才算成功,才可繼續(xù)游戲,否則要把“小魚(yú)”重新送回“大河”里。
評(píng)析:
這則游戲由傳統(tǒng)的釣魚(yú)游戲改編而成,其設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)有三:
其一,讓幼兒通過(guò)雙人雙手牽繩玩釣魚(yú)游戲,體驗(yàn)到與他人合作的快樂(lè)。幼兒通過(guò)反復(fù)探索,可對(duì)動(dòng)作幅度、用力輕重、距離遠(yuǎn)近、釣鉤高低、行進(jìn)方向等作相應(yīng)調(diào)整,從而領(lǐng)悟到只有相互配合才能獲得成功的道理。
其二,精心設(shè)計(jì)和制作的游戲材料充分體現(xiàn)了教育價(jià)值。首先,魚(yú)鉤有大有小,幼兒可自主選擇,不同大小的魚(yú)鉤對(duì)幼兒的挑戰(zhàn)是不同的;其次,“小魚(yú)池”和“小魚(yú)”身上的圖形、顏色、花紋的設(shè)計(jì)隱含了教育意圖。幼兒需要仔細(xì)觀(guān)察“小魚(yú)”身上的特征以及“小魚(yú)池”的特征并進(jìn)行匹配,然后根據(jù)自己的判斷將“小魚(yú)”送回“小魚(yú)池”。第三,答案的不唯一性使游戲更具挑戰(zhàn)性。例如,黃綠條紋的“小魚(yú)”既可以送到條紋圖案的“小魚(yú)池”里,也可以送到黃綠顏色的“小魚(yú)池”里。
其三,游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)符合小班、中班幼兒的年齡特點(diǎn)。幼兒在合作游戲中往往會(huì)因求勝心切而顧此失彼,導(dǎo)致犯規(guī),而“腳不能踏入大河與小魚(yú)池”“手不能觸碰小魚(yú)與釣鉤盤(pán)”的游戲規(guī)則,便于幼兒自我檢查與互相督促,有效提高了幼兒遵守規(guī)則開(kāi)展游戲的意識(shí)。
中班民間游戲教案及教學(xué)反思《石頭剪刀布》
游戲目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。
2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗(yàn)與同伴游戲的樂(lè)趣。
3、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
5、樂(lè)于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
游戲過(guò)程
一、介紹游戲名稱(chēng)和玩法
1、小朋友有沒(méi)有玩過(guò)石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導(dǎo)
幼兒復(fù)習(xí)游戲規(guī)則:石頭贏(yíng)剪刀,剪刀贏(yíng)布,布贏(yíng)石頭)
2、今天我們又要來(lái)玩石頭剪刀布的游戲,不過(guò)今天要用腳來(lái)做石
頭、尖刀和布。
3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)動(dòng)作:兩腳左右開(kāi)立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開(kāi)立是剪刀。
4、交代游戲規(guī)則:兩個(gè)人一起玩,在起點(diǎn)處面對(duì)面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個(gè)字是就各自做動(dòng)作,如果兩人動(dòng)作一樣就重來(lái)。誰(shuí)贏(yíng)了就向終點(diǎn)處跨一步,誰(shuí)先到終點(diǎn)就是誰(shuí)贏(yíng)。
二、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲。
三、評(píng)價(jià)游戲結(jié)果,結(jié)束游戲。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個(gè)非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛(ài)玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強(qiáng),不僅能鍛煉幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,還能訓(xùn)練幼兒快速的反應(yīng)能力。他們多習(xí)慣于用手來(lái)完成,但如果用腳來(lái)做這個(gè)游戲,卻比較陌生。
活動(dòng)符合孩子的年齡特點(diǎn)且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動(dòng)中來(lái),活動(dòng)不但鍛煉了幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練了幼兒反應(yīng)的靈敏性,同時(shí)使他們體驗(yàn)到了與同伴一起活動(dòng)的樂(lè)趣。
石頭剪刀的游戲教案通用5篇
作為一名教職工,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。教案應(yīng)該怎么寫(xiě)呢?以下是小編精心整理的《石頭剪刀布》幼兒園教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
石頭剪刀的游戲教案 篇1
活動(dòng)目標(biāo):
在石頭剪刀布的游戲中,通過(guò)點(diǎn)數(shù)感知10以?xún)?nèi)雪花片數(shù)量的變化。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
各色雪花片若干筐(分放在活動(dòng)室各處); 兩塊泡沫墊子。
活動(dòng)過(guò)程:
一、分兩大組玩游戲,理解規(guī)則、體驗(yàn)數(shù)量變化
介紹玩法:
幼兒分成兩組,每組分別拿取6片同色的雪花片;
兩組幼兒輪流上前兩兩相對(duì)進(jìn)行“石頭剪刀布”;
贏(yíng)的一組可以拿走對(duì)方的若干枚雪花片;
---每個(gè)幼兒都輪到過(guò)后,最后看哪一組的雪花片數(shù)量多的.為勝。
嘗試對(duì)壘游戲:
第一次游戲:每次輸贏(yíng)1片雪花片;
主要提問(wèn):
現(xiàn)在每組都有幾片雪花片?一樣多嗎?
藍(lán)隊(duì)贏(yíng)來(lái)了1片雪花片,變成了多少片?
黑隊(duì)被拿走了1片雪花片,還剩多少片?
現(xiàn)在哪種顏色雪花片多?多幾片?你怎么知道的?
哪一組贏(yíng)得比賽?
第二次游戲:改變規(guī)則
---每組7片雪花片開(kāi)始;
---每次輸贏(yíng)2片雪花片。
二、延伸游戲:兩人小組玩游戲
規(guī)則:
幼兒自由結(jié)合,兩人一組,每人5片雪花片,顏色可以自己定;
---每次贏(yíng)的`數(shù)量可以自定;
---以1分鐘為限,時(shí)間一到,就點(diǎn)數(shù)決勝負(fù)。
教師巡回觀(guān)察:
主要提問(wèn):
你贏(yíng)到了幾片雪花片?(你的雪花片比原來(lái)的5片多了幾片?)
你輸?shù)袅藥灼┗ㄆ??(你的雪花片比原?lái)的5片少了幾片?)
石頭剪刀的游戲教案 篇2
活動(dòng)目標(biāo):
1.掌握石頭剪刀布的游戲規(guī)則,初步學(xué)唱歌曲。
2.初步感受歌曲中說(shuō)唱的演唱形式,體驗(yàn)歌曲與游戲結(jié)合的樂(lè)趣。
3.培養(yǎng)幼兒反應(yīng)的敏捷性和對(duì)動(dòng)作的控制能力。
4.培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。
活動(dòng)過(guò)程:
一、游戲?qū)?,鞏固猜拳游戲方法和?guī)則。
1.提問(wèn):你們會(huì)玩石頭剪刀布嗎?怎么玩的?怎么才算贏(yíng)?
2.幼兒示范,教師總結(jié)方法:石頭剪刀布,布包住石頭、石頭錘剪刀、剪刀剪破布。
二、在歌曲中開(kāi)展猜拳游戲,幫助幼兒熟悉歌曲旋律與歌詞。
1.幼兒在歌曲中自由結(jié)對(duì)開(kāi)展猜拳游戲。
2.提問(wèn):游戲時(shí)有沒(méi)有聽(tīng)到歌曲里輸?shù)囊环绞窃趺醋龅模浚ㄝ數(shù)母易撸?/p>
三、學(xué)唱歌曲,嘗試配很簡(jiǎn)單的動(dòng)作。
1.完整欣賞歌曲。
2.師幼共同整理歌詞。
3.教師帶動(dòng)幼兒有節(jié)奏的念唱歌詞。
4.跟著音樂(lè)練唱歌曲。
5.在熟練的基礎(chǔ)上配合相應(yīng)的動(dòng)作進(jìn)行兩兩合作表演。
活動(dòng)反思:
本首歌曲以猜拳這個(gè)幼兒熟悉的游戲?yàn)樗夭倪M(jìn)行創(chuàng)作,節(jié)奏鮮明,情境豐富,幼兒活動(dòng)興趣十分的高漲。雖然通過(guò)游戲的開(kāi)展和歌詞的練習(xí),但是由于歌曲本身的速度有點(diǎn)快,幼兒跟唱起來(lái)有點(diǎn)困難!活動(dòng)前應(yīng)該要對(duì)速度做好調(diào)整準(zhǔn)備,讓有趣的歌曲能成為更適合小班的合適教材。
小百科:“石頭、剪刀、布”是猜拳的一種,兩人玩,起源于中國(guó),然后傳到日本、韓國(guó)等地,隨著亞歐貿(mào)易的不斷發(fā)展傳到了歐洲,到了近現(xiàn)代逐漸發(fā)展到世界。游戲規(guī)則中,石頭克剪刀,剪刀克布,布克石頭。
石頭剪刀的游戲教案 篇3
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、體驗(yàn)合作游戲的樂(lè)趣,并用良好的心態(tài)對(duì)待輸贏(yíng)。
2、在老師引導(dǎo)下初步嘗試與同伴間的合作學(xué)習(xí)與游戲,增進(jìn)與同伴間的合作協(xié)調(diào)能力。
3、根據(jù)音樂(lè)旋律和節(jié)奏匹配動(dòng)作,學(xué)會(huì)換位置找朋友的'方法,遵守游戲玩法與規(guī)則。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、復(fù)習(xí)歌曲《石頭剪刀布》。
二、新授游戲《石頭剪刀布》。
1、游戲一:石頭剪刀布。
(1)初步嘗試合著音樂(lè)玩游戲。
(2)提問(wèn):剛剛玩游戲誰(shuí)贏(yíng)了?誰(shuí)輸了?輸?shù)娜艘鯓??歌里是怎樣唱的?由誰(shuí)來(lái)打臀部?你們打了幾下臀部?那平局怎么辦?可以用什么動(dòng)作來(lái)表示友好與加油?
(3)合著音樂(lè)完整玩游戲。
2、游戲二:變魔術(shù)
(1)魔法師引入。
魔法師說(shuō):“你們石頭剪刀布,誰(shuí)贏(yíng)了就要變成小貓,誰(shuí)輸了就要變成小老鼠,如果是平局就變成小鳥(niǎo)?!?/p>
(2)提問(wèn):贏(yíng)了變成什么?那輸了呢?什么時(shí)候變成小鳥(niǎo)?
(3)兩位教師示范游戲。
(4)提問(wèn):我們是在唱完哪一句變小貓、小老鼠和小鳥(niǎo)的?
(5)幼兒嘗試合著音樂(lè)玩游戲。
(6)請(qǐng)幼兒站起來(lái)合著音樂(lè)完整游戲。
3、游戲三:換位置找朋友玩游戲。
(1)引導(dǎo)幼兒將單圈變成雙圈。
(2)教師示范換位置找朋友。
(3)請(qǐng)幼兒練習(xí)換位置找朋友。
(4)合著音樂(lè)完整游戲。
三、與客人老師一起玩游戲,結(jié)束活動(dòng)。
石頭剪刀的游戲教案 篇4
游戲目標(biāo):
1、熟悉猜拳游戲,提高身體反應(yīng)能力和靈敏性。
2、與同伴互動(dòng),共同遵守游戲規(guī)則帶來(lái)的樂(lè)趣。
3、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
4、培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
5、商討游戲規(guī)則,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。
游戲準(zhǔn)備:
道具準(zhǔn)備:愛(ài)心能量牌16張、名牌卡16張、游戲音樂(lè)。
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:有玩剪刀石頭布游戲的經(jīng)驗(yàn)。
游戲玩法:
用腳玩剪刀石頭布的游戲分出勝負(fù)。
1、贏(yíng)的小朋友向終點(diǎn)線(xiàn)邁一大步,最先走到終點(diǎn)線(xiàn)的獲勝。
2、贏(yíng)的小朋友跑去抓輸?shù)男∨笥选?/p>
3、贏(yíng)的小朋友跑去撕輸?shù)男∨笥训拿?/p>
游戲過(guò)程:
1、談話(huà)導(dǎo)入。
2、熱身運(yùn)動(dòng)。
3、兩個(gè)教師示范游戲《剪刀石頭布》的玩法。
4、幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的幼兒向終點(diǎn)線(xiàn)邁一大步,最后分出勝負(fù)。
5、幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的`幼兒跑去抓輸?shù)挠變?,若抓到,?qǐng)輸?shù)挠變喊我粋€(gè)愛(ài)心能量送給贏(yíng)的幼兒貼在愛(ài)心能量牌上。
6、放松。
7、《撕名牌》幼兒兩兩結(jié)對(duì)玩游戲《剪刀石頭布》,贏(yíng)的'幼兒跑去撕輸?shù)挠變旱拿啤?/p>
8、游戲結(jié)束,贏(yíng)的小朋友撓輸?shù)男∨笥寻W癢,之后放松。
游戲反思:
剪刀石頭布是我國(guó)傳統(tǒng)的民間體育游戲,深受孩子們的喜愛(ài)。把剪刀石頭布的手上游戲創(chuàng)新為手腳并用游戲,具有挑戰(zhàn)性,符合大班幼兒活潑好動(dòng)的個(gè)性特點(diǎn)。在此游戲的創(chuàng)新活動(dòng)中,從幼兒自己?jiǎn)问钟螒虻诫p手游戲,再到腳上創(chuàng)新游戲,最后小組競(jìng)爭(zhēng)分組比賽,……即體現(xiàn)了由易到難、由單人到雙人到多人循序漸進(jìn)的活動(dòng)過(guò)程,既鍛煉了幼兒的腿部力量,提高了幼兒身體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性,又使他們從中體驗(yàn)到了合作游戲的快樂(lè)!
石頭剪刀的游戲教案 篇5
核心導(dǎo)讀:適合年齡: 大、中、 小班 幼兒。 制作步驟: 手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開(kāi)食指和中指為剪子,五指張開(kāi)為布; 腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開(kāi)立表示布。
適合年齡:
大、中、小班幼兒。
制作步驟:
手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開(kāi)食指和中指為剪子,五指張開(kāi)為布;
腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開(kāi)立表示布。
游戲中,石頭能砸了剪子,剪子能剪開(kāi)布,布能包住石頭,三者間互為勝負(fù)。
游戲價(jià)值:
此游戲具有很強(qiáng)的實(shí)用性和趣味性,不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)、材料的'限制,隨時(shí)隨地可玩。
(1)、動(dòng)手動(dòng)腳,能培養(yǎng)幼兒的靈敏性。
(2)、動(dòng)口動(dòng)腦,能培養(yǎng)幼兒的思維能力和判斷能力。
游戲過(guò)程:
(1)、直接玩法(以?xún)扇藶槔┯檬值耐娣ǎ簝扇艘黄鹫f(shuō)“石頭剪子布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),二人同時(shí)伸出一只手,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
用腳的玩法:雙腳并攏邊跳邊說(shuō)“石頭剪子布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),兩人的腳各自開(kāi)立或并攏,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
(2)、串聯(lián)玩法(以?xún)扇藶槔?/p>
跳格子(室外做)
兩人用手或腳做“石頭剪子布”,誰(shuí)勝誰(shuí)向前跳一格,比誰(shuí)跳得遠(yuǎn)。
(3)、先決后玩法
幼兒在拍球,轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩等之前,用“石頭剪子布”比賽勝負(fù),再?zèng)Q定誰(shuí)先拍或先轉(zhuǎn)或先跳。
(4)、集體玩法
全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),從每隊(duì)第一位幼兒開(kāi)始猜拳比賽。如果手勢(shì)相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢(shì)不同,決出輸贏(yíng)。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最后看哪一隊(duì)留下的幼兒多,則勝。
游戲規(guī)則:
猜拳時(shí)要同時(shí)亮出手勢(shì)。
個(gè)人反思:
“石頭剪子布”是一種民間游戲,有著豐富的民間風(fēng)味。它具有很強(qiáng)的實(shí)用性和趣味性,不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)、材料的限制,隨時(shí)隨地可玩,形式靈活多變,幼兒玩起來(lái)其樂(lè)無(wú)窮,可謂是孩子們百玩不厭的游戲。作為幼兒教師要善于挖掘?qū)氋F財(cái)富,不斷引導(dǎo),不斷創(chuàng)新,讓民間游戲更好地體現(xiàn)它的實(shí)有價(jià)值。
[推薦]腳石頭剪刀布游戲教案范本合集四篇
幼兒園游戲把游戲性因素和教育性因素進(jìn)行融合。幼兒園游戲有益于培養(yǎng)小朋友的注意力更加集中。幼兒園的管理者對(duì)幼兒游戲需持有比較科學(xué)和客觀(guān)的態(tài)度。你是不是不太清楚幼兒園游戲是什么呢?小編特地為您收集整理“[推薦]腳石頭剪刀布游戲教案范本合集四篇”,希望對(duì)您的工作和生活有所幫助。
腳石頭剪刀布游戲教案【篇一】
活動(dòng)設(shè)計(jì)背景
因最近天氣比較寒冷,參加室外游戲時(shí)孩子都不愿把手伸出來(lái)。為了讓孩子動(dòng)起來(lái),達(dá)到鍛煉的效果,特設(shè)計(jì)此活動(dòng)。
活動(dòng)目標(biāo)
1:練習(xí)腿部及腳部的反應(yīng)能力,發(fā)展動(dòng)作的協(xié)調(diào)性。
2:養(yǎng)成遵守游戲規(guī)則和公平競(jìng)賽的意識(shí)。
3:通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂(lè)趣。
4:考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
5:培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的挑戰(zhàn)與快樂(lè)。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
重點(diǎn)要強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,同時(shí)觀(guān)察幼兒的活動(dòng)狀況。
活動(dòng)準(zhǔn)備
孩子已經(jīng)能熟練的用手玩石頭.剪刀.布的游戲
活動(dòng)過(guò)程(活動(dòng)過(guò)程的表述不必詳細(xì)到將教師、學(xué)生的所有對(duì)話(huà)、活動(dòng)逐字記錄,但是應(yīng)該把活動(dòng)的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開(kāi)始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。注:重點(diǎn)表述基本環(huán)節(jié))
開(kāi)始環(huán)節(jié):
幼兒兩路縱隊(duì)進(jìn)入場(chǎng)地,復(fù)習(xí)聽(tīng)信號(hào)變速跑的動(dòng)作
基本環(huán)節(jié):
一.導(dǎo)入
孩子們,你們玩過(guò)石頭剪刀布的'游戲嗎?好玩嗎?那老師今天就帶你們玩石頭剪刀布的游戲,好不好?
但是我們這次不是用手來(lái)玩,要用腳。你們想一想咱們用我們的小腳玩石頭剪刀布?
二.幼兒探索用腳的不同站法來(lái)表現(xiàn)石頭;剪刀;布,教師總結(jié)。
幼兒自由設(shè)計(jì),教師巡回指導(dǎo)。總結(jié)找到好的設(shè)計(jì)(如圖)
石頭(oo)
剪刀{o
o}
布(oo)
三:幼兒聽(tīng)口令練習(xí)新創(chuàng)編的腳上動(dòng)作
四:兩個(gè)一組分組玩腳部石頭剪刀布的游戲
結(jié)束環(huán)節(jié):
采用比賽的形式玩石頭剪刀布的游戲,激發(fā)幼兒興趣。
延伸環(huán)節(jié):
當(dāng)幼兒熟悉游戲玩法后,可采用淘汰制的方法增加游戲的競(jìng)賽性。
教學(xué)反思
本次活動(dòng)幼兒參與積極性很高,因兩兩比賽前規(guī)則強(qiáng)調(diào)的不太明確,所以很多孩子在石頭剪刀布的口令已經(jīng)停止時(shí)還換動(dòng)作了,所以引起爭(zhēng)吵。以后一定要注意重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)規(guī)則,使幼兒從小養(yǎng)成遵守規(guī)則的好習(xí)慣。
腳石頭剪刀布游戲教案【篇二】
游戲目標(biāo)
1、學(xué)習(xí)用腳玩石頭、剪刀、布的方法。
2、訓(xùn)練幼兒反應(yīng)的靈敏性,體驗(yàn)與同伴游戲的樂(lè)趣。
3、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
4、發(fā)展走、跑、跳等基本動(dòng)作及動(dòng)作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
5、樂(lè)于參與體育游戲,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
游戲過(guò)程
一、介紹游戲名稱(chēng)和玩法
1、小朋友有沒(méi)有玩過(guò)石頭、剪刀、布的游戲,怎么玩的?(引導(dǎo)
幼兒復(fù)習(xí)游戲規(guī)則:石頭贏(yíng)剪刀,剪刀贏(yíng)布,布贏(yíng)石頭)
2、今天我們又要來(lái)玩石頭剪刀布的游戲,不過(guò)今天要用腳來(lái)做石
頭、尖刀和布。
3、帶領(lǐng)幼兒學(xué)習(xí)動(dòng)作:兩腳左右開(kāi)立是布,兩腳并立是石頭,兩腳前后開(kāi)立是剪刀。
4、交代游戲規(guī)則:兩個(gè)人一起玩,在起點(diǎn)處面對(duì)面。先原地一邊跳一邊喊:“石頭、剪刀、布”。喊到最后一個(gè)字是就各自做動(dòng)作,如果兩人動(dòng)作一樣就重來(lái)。誰(shuí)贏(yíng)了就向終點(diǎn)處跨一步,誰(shuí)先到終點(diǎn)就是誰(shuí)贏(yíng)。
二、引導(dǎo)幼兒兩兩結(jié)伴游戲。
三、評(píng)價(jià)游戲結(jié)果,結(jié)束游戲。
游戲反思:
《石頭、剪刀、布》是一個(gè)非常傳統(tǒng)的游戲,很多孩子都愛(ài)玩。本節(jié)課石頭、剪刀、布是孩子們非常喜歡的游戲,趣味性強(qiáng),不僅能鍛煉幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,還能訓(xùn)練幼兒快速的反應(yīng)能力。他們多習(xí)慣于用手來(lái)完成,但如果用腳來(lái)做這個(gè)游戲,卻比較陌生。
活動(dòng)符合孩子的年齡特點(diǎn)且貼近幼兒的生活,孩子們都能積極、踴躍的參與到活動(dòng)中來(lái),活動(dòng)不但鍛煉了幼兒肢體動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,訓(xùn)練了幼兒反應(yīng)的靈敏性,同時(shí)使他們體驗(yàn)到了與同伴一起活動(dòng)的樂(lè)趣。
腳石頭剪刀布游戲教案【篇三】
核心導(dǎo)讀:適合年齡: 大、中、 小班 幼兒。 制作步驟: 手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開(kāi)食指和中指為剪子,五指張開(kāi)為布; 腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開(kāi)立表示布。
適合年齡:
大、中、小班幼兒。
制作步驟:
手的做法是:握緊拳頭為石頭,伸開(kāi)食指和中指為剪子,五指張開(kāi)為布;
腳的做法是:雙腳并攏表示石頭,雙腳前后站立剪子,雙腳左右開(kāi)立表示布。
游戲中,石頭能砸了剪子,剪子能剪開(kāi)布,布能包住石頭,三者間互為勝負(fù)。
游戲價(jià)值:
此游戲具有很強(qiáng)的實(shí)用性和趣味性,不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)、材料的限制,隨時(shí)隨地可玩。
(1)、動(dòng)手動(dòng)腳,能培養(yǎng)幼兒的靈敏性。
(2)、動(dòng)口動(dòng)腦,能培養(yǎng)幼兒的思維能力和判斷能力。
游戲過(guò)程:
(1)、直接玩法(以?xún)扇藶槔┯檬值耐娣ǎ簝扇艘黄鹫f(shuō)“石頭剪子布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),二人同時(shí)伸出一只手,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
用腳的玩法:雙腳并攏邊跳邊說(shuō)“石頭剪子布”,當(dāng)說(shuō)到“布”時(shí),兩人的腳各自開(kāi)立或并攏,按上述規(guī)定,決定勝負(fù)。
(2)、串聯(lián)玩法(以?xún)扇藶槔?/p>
跳格子(室外做)
兩人用手或腳做“石頭剪子布”,誰(shuí)勝誰(shuí)向前跳一格,比誰(shuí)跳得遠(yuǎn)。
(3)、先決后玩法
幼兒在拍球,轉(zhuǎn)呼啦圈、跳繩等之前,用“石頭剪子布”比賽勝負(fù),再?zèng)Q定誰(shuí)先拍或先轉(zhuǎn)或先跳。
(4)、集體玩法
全體幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),從每隊(duì)第一位幼兒開(kāi)始猜拳比賽。如果手勢(shì)相同,繼續(xù)猜拳;如果手勢(shì)不同,決出輸贏(yíng)。輸?shù)挠變罕惶蕴?,換后面一位幼兒繼續(xù)進(jìn)行,最后看哪一隊(duì)留下的幼兒多,則勝。
游戲規(guī)則:
猜拳時(shí)要同時(shí)亮出手勢(shì)。
個(gè)人反思:
“石頭剪子布”是一種民間游戲,有著豐富的民間風(fēng)味。它具有很強(qiáng)的實(shí)用性和趣味性,不受時(shí)間、場(chǎng)地、人數(shù)、材料的限制,隨時(shí)隨地可玩,形式靈活多變,幼兒玩起來(lái)其樂(lè)無(wú)窮,可謂是孩子們百玩不厭的游戲。作為幼兒教師要善于挖掘?qū)氋F財(cái)富,不斷引導(dǎo),不斷創(chuàng)新,讓民間游戲更好地體現(xiàn)它的實(shí)有價(jià)值。
腳石頭剪刀布游戲教案【篇四】
一、活動(dòng)背景
我園地處江南小鎮(zhèn),小橋流水,枕河人家,有著悠久的歷史和深厚的文化底蘊(yùn)。為了讓孩子們更好的了解家鄉(xiāng),我們開(kāi)展了以古鎮(zhèn)資源為主的課題研究,而民間游戲作為古鎮(zhèn)的人文資源,理所應(yīng)當(dāng)?shù)某蔀榱宋覀兊恼n題研究的一個(gè)內(nèi)容。
民間游戲一直以來(lái)就深受孩子們的喜愛(ài),它既能較好的滿(mǎn)足幼兒好玩、好動(dòng)、好模仿的心理特點(diǎn),又能有效地促進(jìn)孩子健康快樂(lè)地成長(zhǎng)。民間游戲“石頭剪刀布”對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō),是一個(gè)非常熟悉的、簡(jiǎn)單又有趣的游戲。這個(gè)游戲最值得推薦的地方是它不需要任何的游戲輔助材料,就可以讓孩子們玩的非常開(kāi)心,所以這個(gè)游戲廣為流傳。為了使這個(gè)民間游戲更貼合現(xiàn)代孩子的發(fā)展需要,我們對(duì)它進(jìn)行了大膽的改編和創(chuàng)新,加入了幼兒熟悉的動(dòng)畫(huà)片、電視劇中形象,并且利用古鎮(zhèn)資源中的一切可利用因素,使游戲既經(jīng)典又現(xiàn)代,讓這個(gè)傳統(tǒng)的老游戲有了時(shí)代感,更加受孩子們的喜愛(ài)。
二、活動(dòng)實(shí)錄
一活動(dòng)目標(biāo):
⒈理解游戲角色之間的游戲關(guān)系和游戲規(guī)則,并嘗試與同伴共同設(shè)計(jì)游戲。
⒉感受與同伴共同游戲的快樂(lè)。
二活動(dòng)準(zhǔn)備:
“石頭剪子布”關(guān)系圖;“唐僧、孫悟空、牛魔王”關(guān)系圖;幼兒操作材料若干。
一、游戲?qū)?/strong>
⒈師:孩子們,你們會(huì)玩“石頭剪刀布”的游戲嗎?是怎么玩的?
(評(píng)析:以游戲“剪刀石頭布”直接導(dǎo)入,讓孩子們先來(lái)說(shuō)說(shuō)自己對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)識(shí)和理解,為下面用正確的方法玩游戲打好基礎(chǔ)。)
⒉小結(jié)游戲規(guī)則:
在玩石頭剪刀布游戲的時(shí)候,首先要有口令“石頭剪刀布”,其次是要有相應(yīng)的動(dòng)作,兩個(gè)人一起說(shuō)完口令后要同時(shí)出動(dòng)作。
(評(píng)析:教師將幼兒回答的內(nèi)容做一個(gè)概要的小結(jié),幫助孩子理順游戲的基本規(guī)則,讓孩子對(duì)這個(gè)游戲的規(guī)則有更深刻地理解。)
二、理解游戲中的關(guān)系和規(guī)則
一民間游戲:石頭剪子布
⒈集體游戲石頭剪子布:你們想玩嗎?請(qǐng)你和身邊的好朋友玩一玩。
⒉師:誰(shuí)愿意來(lái)表演一下你們是怎么玩的?(請(qǐng)兩個(gè)幼兒演示“石頭剪子布”的游戲。)
⑴他們誰(shuí)贏(yíng)了?為什么?
⑵出示關(guān)系圖:看,它們之間有什么關(guān)系?(重點(diǎn)分析關(guān)系圖)
⑶小結(jié):原來(lái)石頭能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石頭,真有趣。
(評(píng)析:在這一環(huán)節(jié)中,孩子們從集體游戲到—個(gè)別游戲—引出游戲角色之間的關(guān)系圖。因?yàn)檫@個(gè)關(guān)系圖在本次活動(dòng)中起著至關(guān)重要的作用,它是活動(dòng)的難點(diǎn),只有幼兒充分理解了游戲中三者之間的有趣關(guān)系,才能順利的進(jìn)入到下一環(huán)節(jié)。幼兒在和同伴的游戲中感受到規(guī)則的重要,有利于增強(qiáng)幼兒游戲的規(guī)則意識(shí)。)
二民間游戲:唐僧、孫悟空、牛魔王
⒈出示唐僧、孫悟空、牛魔王的圖片:我們找到了石頭、剪刀、布之間的有趣關(guān)系,現(xiàn)在請(qǐng)大家來(lái)看這3張圖片,如下:
(老鼠) (大象) (貓)
(評(píng)析:這個(gè)環(huán)節(jié)是非常開(kāi)放的一個(gè)環(huán)節(jié),教師把活動(dòng)的主動(dòng)權(quán)完全交給了幼兒,讓幼兒自己嘗試尋找游戲角色之間的有趣關(guān)系—確定游戲中三者的代表性動(dòng)作—確定游戲的規(guī)則,這對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)是有挑戰(zhàn)性的。)
⒊幼兒設(shè)計(jì)游戲,教師隨機(jī)指導(dǎo)。
⒋請(qǐng)幼兒介紹自己和同伴共同設(shè)計(jì)的新游戲。
四、結(jié)束
師:今天我們玩了好幾個(gè)有趣的游戲,找到了很多有趣的關(guān)系,除了老師提供的這些圖片外,其實(shí)在我們的生活中還有很多其他有趣的關(guān)系,你們可以做一個(gè)有心人,把它們找出來(lái),變成新游戲,再來(lái)玩一玩。
(評(píng)析:將游戲中的有趣關(guān)系和生活中的有趣關(guān)系聯(lián)系起來(lái),使游戲活動(dòng)充滿(mǎn)了生活化,同時(shí)也為幼兒探索生活中其他有趣關(guān)系埋下了一個(gè)伏筆,吸引幼兒再次進(jìn)行探索游戲的興趣。)
三、活動(dòng)評(píng)價(jià)
⒈在選材上,這個(gè)民間游戲結(jié)合了古鎮(zhèn)的游戲資源,孩子們參與的積極性非常高,而且這個(gè)游戲準(zhǔn)備比較簡(jiǎn)單,易于操作。而且在這個(gè)游戲中,我們大膽的將它進(jìn)行了改良,把幼兒喜歡的各種電視劇、動(dòng)畫(huà)片中的一些角色加入到這個(gè)傳統(tǒng)的民間游戲中,讓幼兒對(duì)這個(gè)經(jīng)典的石頭剪刀布的游戲產(chǎn)生更加濃厚的興趣。
⒉在這個(gè)游戲中,教師從“剪刀石頭布”的民間游戲→“唐僧孫悟空牛魔王”的游戲→幼兒兩兩合作創(chuàng)作新游戲。層層遞進(jìn),環(huán)環(huán)相扣,活動(dòng)的邏輯性非常嚴(yán)謹(jǐn),給予幼兒足夠的空間和主動(dòng)權(quán),讓他們?cè)谟螒蛑欣斫飧鹘巧g的有趣關(guān)系,了解游戲的正確規(guī)則,充分體驗(yàn)到了和同伴共同游戲的快樂(lè)之感。通過(guò)活動(dòng),充分培養(yǎng)了幼兒的合作意識(shí),發(fā)揮了幼兒在活動(dòng)中的主體地位,真正使幼兒成為學(xué)習(xí)的主體。
民間游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用
“石頭剪子布”是一個(gè)廣泛流行、老幼皆知的民間游戲。怎樣讓大家都熟悉的民間游戲更好地發(fā)揮作用,應(yīng)用到數(shù)學(xué)領(lǐng)域,把數(shù)學(xué)知識(shí)滲透進(jìn)游戲,提高小班幼兒的學(xué)習(xí)興趣,是一個(gè)很有趣的課題,我作了一些嘗試,取得了較好的效果,這里作一闡述。
場(chǎng)地游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用
根據(jù)小班幼兒的動(dòng)作發(fā)展水平和認(rèn)知特點(diǎn),我把認(rèn)識(shí)起點(diǎn)和終點(diǎn)的數(shù)學(xué)知識(shí)滲透進(jìn)了“石頭剪子布”的游戲,幼兒都很喜歡,很快就理解了起點(diǎn)和終點(diǎn)。場(chǎng)地游戲“石頭剪子布”分三個(gè)層次進(jìn)行設(shè)計(jì)。1.感知起點(diǎn)和終點(diǎn)。在場(chǎng)地上畫(huà)兩條不同顏色(如紅黃兩色)的平行線(xiàn),兩線(xiàn)之間的距離以5步左右為好。請(qǐng)小朋友先站在紅色線(xiàn)上,告訴幼兒這里是開(kāi)始的地方,也就是起點(diǎn),待會(huì)兒我們要走到對(duì)面黃線(xiàn)上,那里就是終點(diǎn)。然后和老師一起一步一步從紅線(xiàn)走到黃線(xiàn)上。走的時(shí)候,老師可以邊走邊說(shuō)“一步一步走呀走,走到終點(diǎn)停下來(lái)”。這樣可以給小朋友幾個(gè)暗示,一是要一步一步向前走的,二是到了終點(diǎn)就不要再走了。2.知道起點(diǎn)和終點(diǎn)可以互換。到了黃線(xiàn)上,也就是到了終點(diǎn),一次游戲結(jié)束。然后可以再第二次游戲。這次以黃線(xiàn)為起點(diǎn),開(kāi)始游戲,紅線(xiàn)就是終點(diǎn)。這樣反復(fù)游戲,小朋友就自然理解了起點(diǎn)和終點(diǎn)可以互換的現(xiàn)象。3.起點(diǎn)和終點(diǎn)的實(shí)際應(yīng)用。男女小朋友分成兩組進(jìn)行對(duì)面行走游戲,男小朋友以紅線(xiàn)為起點(diǎn),女小朋友以黃線(xiàn)為起點(diǎn)開(kāi)始游戲。兩組分別選一個(gè)組長(zhǎng),兩人玩石頭剪子布的游戲,贏(yíng)的一方集體向前走一步,另一方停走一次,直到一組小朋友先到終點(diǎn)為止。這個(gè)游戲可以集體玩,也可以?xún)扇艘唤M玩。小朋友能夠自由結(jié)伴、自主游戲、反復(fù)練習(xí),非常符合《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》提倡的動(dòng)態(tài)數(shù)學(xué)觀(guān)。幼兒在游戲活動(dòng)中進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在游戲過(guò)程中對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有了一個(gè)思考和建構(gòu)的過(guò)程,而不是在機(jī)械地記憶數(shù)學(xué)知識(shí),有效地促進(jìn)了幼兒數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
棋盤(pán)游戲“石頭剪子布”的數(shù)學(xué)化應(yīng)用
在整個(gè)幼兒時(shí)期,數(shù)學(xué)概念對(duì)于他們來(lái)說(shuō)還沒(méi)有成為頭腦中的一個(gè)抽象的邏輯體系,它必須借助于具體的事物和形象。棋盤(pán)游戲“石頭剪子布”就可以成為一個(gè)很好的中介手段。根據(jù)小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),我設(shè)計(jì)的棋盤(pán)游戲“石頭剪子布”凸顯出操作簡(jiǎn)單、形象有趣的特點(diǎn)。操作簡(jiǎn)單體現(xiàn)在三個(gè)方面。一是使用方格棋譜,路線(xiàn)簡(jiǎn)單明了。二是從起點(diǎn)到終點(diǎn),走步次數(shù)控制在6~8步,這樣既能讓幼兒有充分的練習(xí)機(jī)會(huì),又能保證幼兒興趣的自然延續(xù)。三是游戲方法簡(jiǎn)單,兩人玩“石頭剪子布”,贏(yíng)的向前走一格,輸?shù)牟蛔?,反?fù)玩到一方先到終點(diǎn)結(jié)束。形象有趣是指起點(diǎn)和終點(diǎn)各使用幼兒熟悉的形象“代言”。如設(shè)計(jì)成水果棋盤(pán),一方代表蘋(píng)果,一方代表梨子,蘋(píng)果和梨子到對(duì)方家里去做客,比比誰(shuí)先到。這樣就有了情景性、情節(jié)性,可以大大提高小朋友參與的興趣。這個(gè)游戲包涵了很多數(shù)學(xué)知識(shí),如對(duì)起點(diǎn)和終點(diǎn)的認(rèn)識(shí)與運(yùn)用,對(duì)位置的感知(我的棋走到哪里了),對(duì)數(shù)量“1”的了解應(yīng)用(一次走一格)等等。幼兒在游戲過(guò)程中,從動(dòng)作開(kāi)始,建立在具體實(shí)物的基礎(chǔ)上,進(jìn)行練習(xí)和應(yīng)用活動(dòng),對(duì)他們數(shù)學(xué)認(rèn)知的發(fā)展有著非常好的作用。
總之,對(duì)民間游戲“石頭剪子布”進(jìn)行數(shù)學(xué)化設(shè)計(jì)和應(yīng)用之后,賦予了民間游戲更加鮮活的生命力,同時(shí)又使相對(duì)枯燥的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,充滿(mǎn)活力。讓我們都來(lái)做個(gè)有心人,求新求變,努力讓教學(xué)閃爍智慧,充滿(mǎn)創(chuàng)意。
幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《木頭人》
活動(dòng)名稱(chēng):木頭人
活動(dòng)主題的選擇:
民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。
活動(dòng)目的:
1、鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。
2、提高幼兒語(yǔ)言的表達(dá)能力。
3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。
活動(dòng)過(guò)程:
一、熱身活動(dòng):幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。
二、游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)
三、游戲反復(fù)進(jìn)行。
四、活動(dòng)結(jié)束,幼兒散步做放松活動(dòng)。
幼兒園中班優(yōu)秀游戲教案《回頭看》
設(shè)計(jì)意圖:
中班幼兒的動(dòng)作發(fā)展趨勢(shì)較好,具有一定的平衡能力,動(dòng)作協(xié)調(diào)、靈敏,這個(gè)游戲是我們小時(shí)候經(jīng)常玩的游戲,趣味性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,不需要什么器械,它不但能鍛煉幼兒?jiǎn)瓮日玖ⅰ文_跳躍的能力,還能促進(jìn)幼兒之間的相互團(tuán)結(jié),培養(yǎng)他們之間的感情,是孩子們非常喜愛(ài)的游戲。
活動(dòng)目標(biāo):
1.能雙腳連續(xù)跳。
2.體驗(yàn)同伴合作游戲的樂(lè)趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
兒歌《小青蛙找家》
活動(dòng)過(guò)程
一、熱身活動(dòng)教師帶領(lǐng)幼兒邊唱《小青蛙找家》邊跟節(jié)奏做熱身活動(dòng)。
二、活動(dòng)過(guò)程
1.談話(huà)導(dǎo)入主題,師:今天老師帶領(lǐng)小朋友們做一個(gè)好玩的游戲,游戲的名字叫"回頭看",小朋友們玩過(guò)這個(gè)游戲嗎?
2. 教師邊講解邊請(qǐng)部分幼兒示范這個(gè)游戲玩法及游戲規(guī)則:一個(gè)小朋友背對(duì)其他小朋友站立,念口號(hào)1 2 3木頭人,念完口號(hào)馬上轉(zhuǎn)回頭,動(dòng)了的小朋友游戲,其他幼兒繼續(xù)游戲。
3.幼兒開(kāi)始游戲,教師從旁指導(dǎo)。
4.教師總結(jié)剛才哪些幼兒沒(méi)有遵守游戲規(guī)則。
5.再次游戲,教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則,加大游戲難度,當(dāng)前面幼兒說(shuō)完1 2 3木頭人時(shí),其余幼兒要兩兩拉在一起單腳站立,反之游戲結(jié)束。
6.游戲升級(jí),分組游戲,看那組幼兒最先到達(dá)指揮幼兒的旁邊。
7.教師小結(jié)
三、放松活動(dòng)
1.幼兒跟隨教師做放松運(yùn)動(dòng),跑跑跳跳回到"家"。