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幼兒園大班游戲教案《找朋友》

發(fā)布時間:2020-04-02 幼兒園教案找朋友 找朋友幼兒園教案 幼兒園游戲教案大班

幼兒園大班游戲教案:找朋友

游戲名稱:找朋友

適用范圍:復習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。

游戲準備:有生字的金牌,花形卡片

操作過程:

(1)導語:小朋友,你想找到你的好朋友嗎?讓我們來做一個找朋友的游戲。

(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字后,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友。”大家說:“對對對,‘拔’是‘打’的好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字“跑”“跳”,大家一起拍手說:“找呀找,找呀找,找到一個好朋友。”掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!闭义e了,大家說:“錯錯錯,趕快再去找一找。”

(3)教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然后讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀后手拉手交朋友。

(4)這樣在游戲中能激發(fā)學生的學習興趣,在游戲中鞏固所學知識。

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大班游戲教案《小老虎找朋友》


【活動目標】

1、幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

2、通過扮演角色,加深幼兒對角色的認識,學習角色的優(yōu)良品德。

【活動準備】

錄音機,故事中小動物頭飾。

【活動過程】

一、回顧上周故事內容,使幼兒對各角色進一步認識。

師:出示手偶,你們看這是誰啊,(小老虎)你們還記不記得上個星期老師給你們講了一個什么故事呢?

幼:《小老虎找朋友》

師:是的,今天小老虎又要來找朋友了,那小朋友記不記得上個星期小老虎找了誰做朋友啊?(小羊,小猴,小象)剛開始時候有沒有和他們做朋友啊?(沒有)為什么啊?(因為它態(tài)度不好很兇)后來遇到誰了啊?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說的啊?(交朋友時態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎終于明白了。后來小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩游戲。

突然發(fā)生了一件什么事啊?(出來一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎么樣做的啊?(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動物們是怎樣問候它的啊,小老虎心情怎么樣啊?(高興)說了一句什么話啊?(有朋友真快樂)

二、與生活老師一起示范表演,讓幼兒仔細觀察情節(jié)的發(fā)展。

分角色練習對話:帶頭飾老師扮演小老虎角色小朋友扮演所有小動物和老師對話練習。

三、戴頭飾分角色:可以讓幼兒自由選擇角色。

四、讓小朋友一起聽錄音進行角色對話練習。

【活動結束】

對幼兒角色對話的練習進行評價。

大班優(yōu)秀游戲教案《轉圈找朋友》


【游戲目標】

1.進行奔跑練習,鍛煉身體。

2.學會在跑動的過程中,注意到老師的口令,提高幼兒注意力。

3.學會擁抱自己的伙伴。

【游戲準備】

1.知識經(jīng)驗:了解游戲的基本規(guī)則。

2.環(huán)境創(chuàng)設:較大的場地

【游戲過程】

1.老師組織幼兒圍成一個圈

2.準備運動

師:小朋友們,今天啊,婁老師要跟你們一起玩一個游戲,但是玩游戲之前呢,我們先來活動一下我們的手腳

3.向幼兒講解游戲的玩法以及規(guī)則。游戲開始(老師也站在圓圈之中,一起跑動,但不參與游戲)。

師:規(guī)則講解

4.教師總結經(jīng)驗,返回班級教室。

游戲玩法及規(guī)則:

教師下口令,圓圈開始以順時針或是逆時針方向跑動起來。喊著“跑跑跑,跑跑跑”,然后突然喊出一個數(shù)字,如“兩個”,則小朋友們必須立即找到另一個伙伴,變成兩個兩個抱在一起的形式。沒有成功組隊的幼兒將受到懲罰(如一個俯臥撐)。變換擁抱的人數(shù),重復進行游戲。適當進行休息以及經(jīng)驗的總結。

游戲找朋友教案實用


老師在新授課程時,一般會準備教案課件,不過教案課件里知識點要設計好。教師要注重教案的細節(jié)方能做好課堂教學。經(jīng)過欄目小編的反復打磨和精準修改我們呈現(xiàn)了最新的“游戲找朋友教案”,希望這些資源能夠幫助你更好的實現(xiàn)職業(yè)和生活平衡!

游戲找朋友教案(篇1)

1、利用長桌游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。

2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協(xié)調性。

3、培養(yǎng)幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質。

4、能根據(jù)指令做相應的動作。

5、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

1、重點:發(fā)展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力

2、難點:高跳下的技能

桌子12張,海綿墊板6塊,《健康歌》音樂磁帶,小白兔頭飾人手一份,箭頭兩個。

一、隨音樂做熱身運動

“小朋友,我們一起來跳健康舞好嗎?”(好)

二、基本部分

1、向幼兒介紹器材――桌子

“你們看,這些桌子平時是用來干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲。”

2、鼓勵幼兒自由探索桌子的'各種玩法,并進行互相學習

(1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)

(2)小朋友,快點下來,小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)

(3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進去呢?

3、練習高跳下

(1)你們敢不敢從桌子上跳下來?(敢)

(2)幼兒嘗試高跳下“那就請你們一起來跳一次”

(3)教師示范,糾正動作

剛才有小朋友摔到了,為什么會摔到呢?

(4)幼兒全體練習一次

請你們也用這個方法來跳一次,看看會不會站得更穩(wěn)。

(5)提高難度(桌子由一張――兩張疊起――三張疊起)

現(xiàn)在,我把橋建高點,你們敢不敢再跳下去?

那你們敢不敢跳比這更高的橋?

三、以故事情節(jié)帶領幼兒進行各種鉆爬游戲

2、教師示范

3、幼兒全體救小白兔

四、放松活動

1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)

2、現(xiàn)在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)

1.經(jīng)驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經(jīng)驗。

2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環(huán)18個;音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。

1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發(fā)展平衡協(xié)調的能力,鍛煉腿部力量。

2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協(xié)調一致地合作行走。

3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。

準備活動

隊列練習

大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。

本次展示課,我設計的是體育活動《玩轉桌子》,感覺比較成功的方面有:

首先活動設計方面,以游戲貫穿整個活動,有趣、巧妙,游戲從易到難,闖關越來越富有挑戰(zhàn)性,滿足幼兒的最近發(fā)展需要。所用的材料簡單易找,場地設置沒有太大的要求。在每一關游戲開始時,我利用圖譜,讓幼兒根據(jù)圖譜自主擺放桌子和發(fā)現(xiàn)闖關方法,明白需遵守的游戲規(guī)則,從而減少了老師在交代游戲玩法和規(guī)則中出現(xiàn)的幼兒不理解需要反復強調,或孩子不專心聽導致不理解游戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解游戲、嘗試實施,得出游戲規(guī)則,收到較好的效果。

其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發(fā)幼兒的激情,帶領幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進入活動狀態(tài),以桌子為輔助物進行聽信號做動作熱身運動,幼兒的興趣和狀態(tài)都被激發(fā)了,提高了幼兒的積極性?;顒又?,我能注重觀察,發(fā)現(xiàn)游戲中的問題,在每一輪游戲關卡之后及時組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們去思考、討論,尋找解決的方法,從而加強了幼兒解決問題的能力,促進了幼兒更好地遵守游戲規(guī)則。當然,孩子是活動的主人,游戲中,我能站在他們的角度,給予他們個別探索練習的機會,也有小組合作的環(huán)節(jié),滿足了他們的需求。同時,保證了足夠的游戲時間,讓每一個人都充分體驗到了各個游戲的樂趣。

整個活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準備方面,應該選擇塑料桌,木桌對于幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創(chuàng)造和利用;這給我留下了深刻的教訓:在以后的教學活動選材時要多方面考慮,不但教材的適宜性、對象的發(fā)展情況,材料的準備等,還要更細致地對每一種材料的適宜與否進行試驗。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過于興奮時所出現(xiàn)的意外情況沒有用適宜的方法及時扭轉過來。另一方面,沒有把話語權交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少。活動前沒有對幼兒進行知識經(jīng)驗的準備,導致他們開始認識圖譜時顯得突兀,花費了不必要的時間。另外,還需加強對自身的專業(yè)素養(yǎng)的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預先進行了解和學習。

我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則、學會學習,在活動中發(fā)揮幼兒自主性、創(chuàng)造性等這些品質也是衡量一節(jié)成功教學標尺。作為教師,不能僅停留在設計教案、完成教學等這些層面,更要做好內功,理解和“吃透”教材,做好充足的準備,才能讓自己在上課的時候全身心地投入,組織教學做到收放自如,保證每個環(huán)節(jié)的連貫,讓幼兒達到預定的教學目標。

本次活動讓我收獲頗豐,認識到自己不足的同時,也收獲了好的教育教學經(jīng)驗,對自己是一次很好的鍛煉,在以后組織公開教學活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的“劍”,讓自己成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。

游戲找朋友教案(篇2)

活動目標

1、喜歡聽故事,感受理解故事有趣的情節(jié)。

2、發(fā)展幼兒的音樂節(jié)奏感。

3、培養(yǎng)幼兒樂于與人交往的能力。

4、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

5、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

教學重點、難點

重點:幼兒通過肢體語言幫助幼兒理解“小鴨會跑不會跳、青蛙會跳不會跑、小貓會跑也會跳”的走路特征,

難點:引導幼兒運用故事里的短句來回答問題。最后再通過讓幼兒試著跟老師講述故事,在此鞏固故事里的短句,并通過體會鼠寶寶找到朋友前后的心情,體會找到朋友后的快樂情緒。

活動準備

1、事先認識過故事中動物的一些主要特征。

2、背景圖一幅、有關故事角色的操作教具一套。

3、磁帶、錄音機、各種動物頭飾若干(、青蛙、小雞、貓、鴨子等)

活動過程

一、律動《誰在叫》,引出故事名稱。

二、教師有表情地講述故事。

提問:1、故事的名字叫什么?

2、故事里有誰?

3、鼠寶寶為什么找不到會跑又會跳的朋友?請小朋友再聽劉老師講一遍。

三、教師結合背景圖,同時操作教具,邊講邊問,幫助幼兒熟悉理解故事內容。

提問:1、鼠寶寶為什么找不到會跑又會跳的朋友?(引導幼兒用故事里的短句回答,并用動作體驗)

2、鼠寶寶找到小青蛙,為什么說不要、不要?

3、討論:小花貓會跑又會跳,鼠寶寶為什么要趕快逃?

四、提出問題,啟發(fā)幼兒積極思考。

提問:想一想,鼠寶寶能不能找到一個又會跑又會跳的朋友(再次理解“會跑又會跳”的'含義)

五、欣賞音樂,讓幼兒進一步鞏固對小動物們走路特征的認識。(分段欣賞樂曲,隨音樂表演。

提問:

1、這段樂曲象故事中的哪一種小動物?它是怎么走路的?

2、配樂表演故事《鼠寶寶找朋友》。

幼兒自由選擇角色,聽音樂扮演小動物。

七、以游戲“貓捉”自然結束活動。

教學反思:

活動中孩子們的興趣很濃厚,注意力也很集中,而且在學本課中的重點句式時,孩子們大多都能邊說邊用肢體語言表示出來了,由此可見孩子們已經(jīng)掌握了本科的重點。音樂游戲的使用也很好的帶動了我班幼兒的情緒,通過的游戲,孩子們都能說出找到朋友后覺得開心情緒,初步體會到了找到朋友后的那種愉悅的情緒。結尾的《貓捉》的游戲使活動很自然的結束。

游戲找朋友教案(篇3)

游戲目標:

1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內人民幣的換算。

2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。

游戲準備:

1.不同大小、多少、粗細、長短的農作物若干。

2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

3.把桌子按超市柜臺的大致結構擺放。

游戲過程:

1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農作物?

2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。

3.帶領幼兒檢查分類是否正確。

4.讓幼兒選擇一種農作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。

5.請幼兒合理標價。

6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內人民幣的換算..

7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)

8.教師以經(jīng)理身份結束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。

游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。

下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:

顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。

售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?

顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

售貨員:那你還得給我錢。

顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

售貨員:對。

顧客:我給你10元,你該找我多少?

售貨員:4元。

顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

售貨員:你應該買這個4元的柿子。

顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。

售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

顧客:那你找l元錢給我不就行了?

售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。

顧客:多多少呀?

售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。

從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。

游戲找朋友教案(篇4)

游戲目標:

1.能正確區(qū)分10以內數(shù)的相鄰數(shù)。

2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。

游戲準備:

1~10的數(shù)字頭飾每人一個。

游戲玩法:

1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。

2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):一、二、三,被點到三的數(shù)字娃娃5,(教案出自:教案網(wǎng))立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。3.游戲可反復進行。

游戲規(guī)則:

必須是被老師點到三的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。

游戲找朋友教案(篇5)

1.認識鐘面的構成,欣賞不同的鐘表。

2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。

3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。

4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

1.教師示范鐘表一個。

2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。

3.玻璃珠、數(shù)學題、圓形、皮球、彩筆、統(tǒng)計表。

1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。

2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。

師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?

總結:鐘面上有12個數(shù)字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。

幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。

(1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。

(2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。

(3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。

3.自由一分鐘。

師:現(xiàn)在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。

師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?

4.快樂一分鐘。

師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。

第一種是夾珠子。

第二種是圓形涂色。

第三種是做計算題。

第四種是拍皮球。

幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。

第一次無信號,第二次順數(shù)60,第三次用鈴鼓配合。

每次活動結束幼兒迅速記錄相應數(shù)量。

活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的`能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結論。

活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。

當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了??吹胶⒆觽兌歼B接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”

小班游戲活動教案:找朋友教案


小班游戲活動找朋友教案(附教學反思)主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內容,愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友,學習短句:《找朋友》的兒歌,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看找朋友教案吧。

活動目標:

1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。

2、學習短句:《找朋友》的兒歌。

3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1、 動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前,

2、 教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

活動過程:

引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友?。磕銜趺春退慌笥寻。 魳酚螒颉墩遗笥选?,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。

附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。

活動反思

《找朋友》這個游戲對幼兒來說,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。

找找哪里不一樣幼兒園大班游戲教案


找找哪里不一樣(大班)

——智力活動區(qū)域指導

一、活動目標:

1、學習仔細觀察兩幅圖,比較兩幅圖的不同點,并學會記錄。

2、引導幼兒討論:怎樣觀察才能找得多找得對。

二、活動準備:

教具:四幅有差異的大圖統(tǒng)計材料、圖表兩張。

學具:人手一張兩幅有差異的圖、水彩筆。

活動角提供3種有差異的圖。

三、活動過程:

(一)介紹幼兒桌上的材料,提出操作要求,請幼兒找出兩幅圖上不同的地方,并用水彩筆作記錄。

(二)幼兒操作活動材料,教師指導幼兒按要求操作并統(tǒng)計操作情況。

(三)評價操作結果,并討論怎樣觀察才能找得多找得對

1、請個別幼兒在大圖上標出自己的操作記錄,并說說自己是怎么看的。

2、引導幼兒討論,誰的方法看得多看得對?他是怎么看的?

3、檢查幼兒的操作情況并小結:看兩幅圖有什么不一樣時,要仔細看,比著看,最后要檢查,這樣才能找得多找得對。

(四)幼兒到活動角操作幾種材料,找出兩幅圖的不同并記錄,教師統(tǒng)計第二次的操作情況。

(五)簡單評價幼兒第二次的操作情況。

中班游戲活動教案:找朋友教案


中班游戲活動找朋友教案(附教學反思)主要包含了設計背景,活動目標,重點難點,活動準備,活動過程,教學反思等內容,通過活動讓他們學會如何交朋友、關愛他人、提高語言表達能力,喜歡幫助別人,與同伴友好相處,適合幼兒園老師們上中班游戲活動課,快來看看找朋友教案吧。

設計背景

剛剛開學不久,我們班來了很多新的小伙伴,她們對環(huán)境陌生、對我們也陌生,還會鬧情緒。因此我想通過《交朋友》的游戲讓她們彼此認識、彼此交流成為好朋友,消除陌生感。

活動目標

1、通過活動讓他們學會如何交朋友、關愛他人、提高語言表達能力。

2、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。

4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

5、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

重點難點

重點:學會交朋友、提高語言表單能力。難點:消除彼此的陌生感,合作交流。

活動準備

1、自編兒歌《交朋友》:伸出你的手,伸出我的手,我們一起走。伸出你的腳,伸出我的腳,我們一起跳!跳!跳!

2、各種小卡片如:小紅花、小動物、蘋果等。

活動過程

1、我先從一首小朋友都很熟悉的歌曲【找朋友】開始導入課題。

2、放上掛圖教一兩次自編的兒歌,讓他們熟悉兒歌內容。

3、讓小朋友們圍成一個圈手拉著手一邊跟老師念一邊跟老師做游戲。

4、把小朋友分成幾個小組一半新的和一半舊的小朋友在一組,組織她們一起交流并相互贈送禮物【教師準備好的小卡片事先已一人一個】

5、讓小朋友再次鞏固兒歌【找朋友】

結束后讓小朋友記得放學回家后與家人一起分享交朋友的樂趣。

教學反思

本次活動幼兒從中學會了交朋友、學會了尊重彼此,游戲中樂其融融,玩得很開心,消除了彼此的陌生感。唯一不足的是我沒有考慮到中班年齡特點這個問題,活動時間太長,有些小朋友不久就累了,跳不動了。我應該做一兩次游戲后讓小朋友坐在椅子上繼續(xù)其他游戲互動交流。

幼兒園大班游戲教案《跳圈找顏色》


(一)游戲目的:

1、幼兒能協(xié)調、靈活地跳圈。

2、幼兒能很好地分辨顏色。

(二)游戲準備:

小呼啦圈若干個(也可以畫圈)、大紙箱一個、各種玩具若干、籃子兩個。

(三)游戲玩法:

1、將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。將玩具放入大紙箱,紙箱放在離起跑線十米的終點處。將呼啦圈分成兩部分,不規(guī)則的擺在兩隊起點到終點之間(間距不要過大)。

2、老師說“開始!紅色!”兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且?guī)Щ刂付ㄍ婢叨嗟男〗M獲勝。

2、第一名小朋友把籃子交給第二名小朋友,然后老師喊“開始!綠色!”第二名小朋友跳向終點后,把籃子里的玩具先倒進大紙箱,然后選擇帶有老師指定顏色的玩具放進籃子,重復上述過程。

(四)注意:

1、老師要注意幼兒可能會搶同一件玩具。

2、幼兒必須每一圈都要跳到。

2020幼兒園音樂游戲教案及教學反思《找朋友》


活動目標:

1.在音樂游戲中體驗與不同的伙伴合作舞蹈的樂趣。

2.能夠隨音樂節(jié)奏及歌曲內容變換相應的動作。

3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

活動準備:

1.經(jīng)驗準備:熟悉音樂、基本動作的掌握。

2.場地、大圓圈、音樂。

活動重點難點:

活動重點:在活動中體驗與不同的伙伴合作舞蹈的樂趣。

活動難點:能夠隨音樂節(jié)奏按規(guī)律準確找到自己的下一個舞伴。

活動過程:

1.隊形的排列:按一個男孩一個女孩的規(guī)律拉成一個大圈。

2.音樂開始蹲兩個八拍后,男孩在外圈原地站立,女孩進里圈相對男孩站立。

3.隨音樂節(jié)奏,幼兒與同伴合作完成動作。

4.幼兒與同伴互換位置,男孩進入里圈,女孩到外圈,男孩隨音樂節(jié)奏跑到下一個舞伴(從第一個舞伴數(shù),第四個女孩)對面,隨音樂節(jié)奏繼續(xù)做動作。

5.隨音樂節(jié)奏,按規(guī)律找舞伴重復做動作。

6.最好一個八拍跑到開始的位置,雙手舉起。結束。

活動反思:

1.這是一個適宜大班幼兒的音樂游戲活動。大班幼兒已有了一定的規(guī)則意識,能夠遵守游戲規(guī)則進行游戲,而且大班幼兒與同伴合作交往的需求逐漸明顯,!!這個音樂游戲基于幼兒耳熟能詳?shù)母枨墩遗笥选窞橛螒蛞魳?,使幼兒能夠輕松愉悅的跟著音樂做動作,在與同伴合作做動作的基礎上,適當加大幼兒按規(guī)律找下一個舞伴的難度,使活動難易結合,既滿足了幼兒游戲的需要,又使幼兒在富有挑戰(zhàn)性的游戲中獲得了成就感。

2.幼兒參與活動的積極性很高,在歡快的音樂中做著紳士而奔放活潑的動作,滿足了孩子們游戲的需要,在釋放激情的同時,不斷變換的同伴如同給游戲注入了新鮮的血液,讓幼兒體驗到無限的刺激和樂趣。

3.活動中有幾個小男孩的動作夸張調皮,還經(jīng)常省略步伐、動作。他們玩的很盡興,滿足了他們好動的需求,也從某種程度上激發(fā)了他們調皮搗亂的天性。

手指游戲:幼兒歌曲《找朋友》


幼兒歌曲《找朋友》

找呀找呀找朋友

找到一個好朋友

敬個禮,握握手

你是我的好朋友,再見

幼兒歌曲《好朋友》

你也生氣拉,我也生氣

不理不睬,不理不睬

小嘴巴往上翹呀,小嘴巴往上翹呀

你伸小指頭,我伸小指頭

拉拉勾拉拉勾

我們都是好朋友呀,我們都是好朋友呀

幼兒歌曲《一分錢》

我在馬路邊,撿到一分錢

把他交給警察叔叔手里邊

叔叔拿著錢,對我把頭點

我高興的說了聲:“叔叔,再見”

幼兒歌曲《小星星》

一閃一閃亮晶晶

滿天都是小星星

掛在天空放光明

好像許多小眼睛

一閃一閃亮晶晶

滿天都是小星星

兒歌《小花貓上學校》

小花貓上學校

老師講課它睡覺

左耳朵聽,右耳朵冒

你說可笑不可笑 喵

兒歌《黑貓警長》

黑貓警長,黑貓警長 喵喵喵

開著警車,開著警車 嘟嘟嘟

小小老鼠,小小老鼠 吱吱吱

左手一槍,右手一槍 啪啪啪

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