組織幼兒在游戲中學習生活
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園體游游戲 幼兒園游戲論 幼兒園游戲與學習導讀:老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動,離園后,星期天他們有去菜市場的,有去衛(wèi)生所的,有去動物園的,大家都學得很主動、很認真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報自己學習的結果。
今天的幼兒是明天的主人,所以,培養(yǎng)幼兒具有社會生活多方面的初步知識和經驗,并掌握一定的技能是十分重要的。怎樣培養(yǎng)呢?克魯普斯卡婭曾經指出:“兒童不僅在學業(yè)中進行學習,而且在游戲過程中也學習著組織,學習著研究生活。”幾年來,我們堅持組織幼兒到生動、豐富的現實生活中去觀察、體驗,擴大視野,然后組織進入生活角色的游戲,取得了很好的效果。
例如,我們玩“大家一起辦郵局”,使幼兒知道了郵局里的叔叔、阿姨是怎樣賣郵票、分發(fā)和郵遞信件的,也了解了怎樣匯款、取款和寄、取包裹等。
我們組織幼兒玩“我把叔叔、阿姨接回家”,有的小朋友當司機,掌握了紅燈停綠燈行的知識;有的小朋友當售票員,學會了賣票和報站名,并懂得了要用禮貌的語言接待乘客。
我們還組織了“小醫(yī)生”游戲,幫助他們記住了一些常見病和常用藥品的名稱。這些有趣的游戲把孩子帶進了現實生活,增強了他們參與的積極性,使他們得到了很好的鍛煉。(筆稿范文網 GX86.com)
但生活的內容是多彩和復雜的,小朋友的認識還只是初步的,而且很難一次就記住,因此難免出現笑話。在遇到這種情況時,只要注意不挫傷孩子的自尊心,不但不會影響預想效果,反而會增強愉快的氣氛,使正確的認識得到鞏固和加深。
例如,有一次,我們的“小醫(yī)生”判斷“病人”的體溫為100℃,給患感冒的“病人”投了“痢特靈”。又有一次,我們“菜床”上的“小售貨員”報菜價,說青椒5分錢一斤,魚1毛錢一斤,白菜1元錢一斤。
還有一次,我們“小動物園”里的“飼養(yǎng)員”向“游客”介紹說,大象最喜歡吃蘿卜、白菜、竹筍。在這些時候,小朋友們自然要笑個不停??墒抢蠋煵皇且恍α酥?而是抓住時機,再一次進行指導,并分別布置了“作業(yè)”題:
(1)請向家里的人詢問一下,正常人的體溫是多少度?多少度以上是發(fā)燒?感冒了一般都服用什么藥?
(2)同爸爸或媽媽去一次菜市場,了解一下常見蔬菜和魚、肉的價格。
(3)“六一”去一次動物園,問問飼養(yǎng)員,大象最喜歡吃什么?
老師的要求和扮演角色的孩子的愿望是一致的,所以“作業(yè)題”就變成了全體孩子的行動,離園后,星期天他們有去菜市場的,有去衛(wèi)生所的,有去動物園的,大家都學得很主動、很認真,回園后紛紛向老師和小朋友匯報自己學習的結果。
在此基礎上,再組織這類游戲,孩子們的興趣沒因為是重復而降低,反而更積極了。這時,老師因勢利導,提高要求,就把游戲帶到了另一個層次。
例如,有一次老師有意給“菜床”“售貨員”出了一個難題:菜床上沒土豆,老師卻指導一位小朋友去買土豆。結果我們的“小售貨員”說:“小朋友,土豆剛賣完,你買點青椒和西紅柿吧。
這兩種蔬菜含多種維生素,很有營養(yǎng)?!痹趫龅睦蠋熀托∨笥崖犃?情不自禁地鼓起了掌。又有一次,一位“小患者”去“藥店”買藥,說肚子痛,問有沒有去痛片。
“藥店”的“小售貨員”說:“小朋友,肚子疼隨便吃去痛片不好,應該先去醫(yī)院檢查一下,看看是什么病。”這個回答更出乎老師的意料。過后問這個小朋友,她說這是聽外婆說的。
在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識,使其大步地走向了社會。
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在游戲中學習
軒軒比較調皮,自控能力較差,經常與其他孩子玩不到一起,因此很少有孩子愿意跟他一起玩。
這天,孩子們各自選擇喜歡的區(qū)域進行游戲。軒軒一個人在娃娃家前轉來轉去。我走過去問:“軒軒,你在干什么?”他看了看我,低著頭不說話。我蹲下身又問了他一遍,他這才低聲說道:“我想去娃娃家和他們一起玩?!蔽蚁耄庈幱羞@樣的愿望是一個好兆頭,我應該鼓勵他,并讓他嘗試自己解決問題。于是,我對他說:“那你就去吧!”說完我就走開了,退到一個角落里悄悄地觀察他。
軒軒站在娃娃家的門口,一次又一次地往里面探著頭,可是在娃娃家游戲的小朋友都沒理他。他見沒效果,又走到娃娃家窗口,嘴里發(fā)出“咚咚咚”的聲音,娃娃家里的小朋友還是沒理他。只聽見娃娃家的辰辰對其他孩子說:“我們不能讓他進來,他會弄亂我們的東西。”聽了辰辰的話,我發(fā)現軒軒的情緒明顯低落了,不知所措地站在那里??吹竭@一隋形,我靈機一動,拉著軒軒的手去敲娃娃家的門?!罢l呀?”我說:“我是鄰居施阿姨,我現在要出去辦點事,你們能幫我照顧一下我的孩子嗎?"欣欣說:“行,進來吧。”我轉身叮囑軒軒:“孩子,你在鄰居家可不要隨便動人家的東西,要有禮貌,要和大家好好地商量,好好地玩,知道嗎?”軒軒樂得直點頭,立即走進娃娃家乖乖地坐在椅子上。我對主人說:“那就謝謝你們了,等我辦完事就來接他。再見!”說完我就離開了。過了一會兒,我悄悄地去娃娃家觀察,發(fā)現他們玩得很融洽,我就沒有去打擾他們。活動結束后,軒軒一臉燦爛的笑容。我問他:“軒軒,你們玩得開心嗎?”“開心,我們一起做了好多點心,辰辰還講故事給我們聽。”“是呀,今天你很有禮貌,很守規(guī)則,小朋友們就愿意跟你一起玩了,以后還想玩嗎?”“想?!避庈幹刂氐攸c了一下頭。
第二天的區(qū)域活動時間,我看到軒軒和辰辰相邀來到娃娃家,看來他們要繼續(xù)昨天的游戲。
以前我也曾鼓勵軒軒主動找小朋友玩,并且對他不守規(guī)則的行為多次進行批評和教育,但都沒有達到預期的效果。這次當軒軒表現出與同伴一起玩的強烈愿望時,我創(chuàng)設游戲情境,幫助他參與游戲,不僅讓他體會到與同伴游戲的快樂,還讓他明白,只有遵守規(guī)則,與同伴友好相處,才能快樂游戲。相信軒軒以后會做得越來越好。
組織幼兒游戲活動要做好5準備
幼兒天生好玩好動,游戲化的教學活動受到幼兒的喜愛。為使幼兒的游戲活動順利開展,幼兒教師最好做好以下五大方面的準備: 一、游戲計劃準備 游戲計劃是教師指導、組織幼兒游戲所設計的方案,具體內容包括: 1、游戲任務 不同的游戲又不同的任務,這些任務(或者游戲)的目標應根據階段性主題教育的內容和幼兒的實際經驗和水平來確定。 2、游戲的玩法和構思 游戲玩法要緊緊圍繞游戲目標,有趣味性、啟發(fā)性并對幼兒有吸引力。 3、游戲規(guī)則 游戲規(guī)則是對游戲的程序、游戲的內容和方式、游戲的結果評價等的規(guī)定。游戲規(guī)則一般由成人提出,參加游戲的幼兒必須明確并遵守。游戲規(guī)則可以規(guī)范幼兒在游戲中的運作和行為,保證游戲任務的順利完成。 4、游戲結果評價 游戲要先確定好目標任務,同樣,最后以什么樣的方式結束,也要在設計方案中體現。有的游戲娛樂性很強,就要力爭在幼兒的快樂和滿足中結束游戲;有的游戲是競賽性的,則要在表揚和鼓勵中結束。 二、游戲材料準備 材料準備包括游戲所需的玩具及材料。游戲材料對幼兒游戲又極大的影響,使教師組織開展游戲的一個重要的、不可缺少的環(huán)節(jié)和步驟。教師可以通過對環(huán)境的創(chuàng)設、材料的提供,將教育的意圖及教師期望幼兒達到的行為,物化在環(huán)境與材料中,通過幼兒與材料的互動游戲潛移默化滲透給幼兒。 準備游戲材料的過程也是幼兒參與游戲的過程,教師可以發(fā)動幼兒一起參加。幼兒是游戲的主人,游戲需要什么東西,游戲怎么玩,幼兒心理最有數。幼兒參與游戲準備的過程,不僅能更好的滿足幼兒游戲的愿望,也能鍛煉幼兒的能力,特別是幼兒的自主性、計劃性等等。同時,也省去以往教師花大量的時間,為幼兒制作精美玩具的不必要的勞動,給幼兒多提供參與的機會兒。 在材料的準備過程中,教師還可以引導家長來關心、支持幼兒的游戲,也可以發(fā)動家長為幼兒游戲的開展提供資源,使家長逐漸認識到游戲在幼兒身心發(fā)展中的價值,同時也能使幼兒感受到家長的關心和支持,增進親子關系的發(fā)展。 三、游戲時間準備 游戲時間的長短直接影響幼兒游戲的質量,足夠的時間才能使幼兒盡情的玩耍。所以開展游戲是要充分考慮到時間的準備。一般來說,幼兒自由游戲的時間最少要30到50分鐘,具體要依據幼兒的年齡和游戲能力而定。只有在充足的時間里,幼兒才能去找伙伴、選擇角色、計劃游戲情節(jié),以及準備所需的玩具材料、展開游戲等。如果時間過短,幼兒不僅玩不出高水平的游戲,而且會慢慢放棄計劃中要玩的活動,轉而從事一些簡單形式的游戲。所以開展游戲前,一定要做好對游戲時間的估計,避免因時間不夠而使幼兒匆匆結束游戲或因時間過長而使幼兒感到無趣的局面。 四、游戲空間準備 有關方面的研究表明,游戲空間的大小、密度及游戲場地的結構特征對幼兒的游戲心理也會產生影響。足夠大的空間可以使幼兒在游戲時四處流動、玩得開心愉快;而狹窄的空間宜使幼兒產生緊張、壓迫、煩躁的情緒,容易引起糾紛,甚至因碰撞加劇或其他設備而造成危險。因此在游戲前,教師也要考慮空間是否有利于幼兒游戲的開展,是否有利于促進各類游戲開展的場地。當然,游戲的空間并不是由固定的每名幼兒需要多少平米來決定的,而是教師需要根據幼兒的活動能力、游戲的性質等來考慮與決定。 五、游戲經驗準備 游戲是幼兒對現實生活的創(chuàng)造性反應?,F實生活經驗是游戲的源泉,生活中有什么,幼兒的游戲中就會有什么。所以要組織幼兒開展游戲,必須注意游戲經驗的儲備與準備。因為他們只有具備了某種經驗,才有可能在游戲中表現出來。如幼兒要開展過生日的游戲,因為他們有過生日吃生日蛋糕的經驗,那么其游戲情節(jié)和內容自然就會更豐富。為幼兒儲備游戲經驗就是為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識經驗,并在游戲之前以多種方式刺激、激活幼兒已有的經驗,充分調動幼兒已獲得的相關經驗,為游戲的順利開展提供前提和保證 ——
組織托班幼兒游戲的方法
游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學習與人交往的本領。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。
如果從托班幼兒心理特點出發(fā)應做如下合理的安排
一.安排自由分散的戶外游戲
3歲左右的幼兒動作已經穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠,有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。
搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有休息的機會,在運動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據自己的需要,采用不同的姿勢進行休息。
在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、組織好個別、自選的桌面游戲
為幼兒提供形狀、質地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:
(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)、豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大?。还┙o各種形狀,各種質地的建構玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。根據幼兒的人數,一般安排3---4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3 種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強指導,幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。
二是及時了解幼兒心愿?!澳阆氪钍裁矗俊?、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達到一定的目的。
三是及時評價。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,
四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
(三)組織好集體參加的教學游戲
集體參加的教學游戲是根據教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。
通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
幼兒園戲劇游戲的組織與指導
戲劇游戲是教師引導幼兒運用肢體與表情、聲音與語言進行感知、想象和表達的游戲活動。已有研究者根據不同功能,把幼兒園常用的戲劇游戲分為7種類型:放松游戲、感知游戲、模仿游戲、想象游戲、造型游戲、控制游戲和專注游戲(詳見附錄),每一類型的戲劇游戲都有其獨特的價值。教師可以根據幼兒的實際情況選擇不同類型的戲劇游戲。
一、戲劇游戲的實施途徑
教師主要通過以下途徑來開展幼兒園戲劇游戲。
1.教師可以在幼兒一日活動的過渡環(huán)節(jié)或者某一個時間段單獨開展戲劇游戲。例如,晨間鍛煉后,戲劇游戲“走走停?!笨梢詭椭變菏婢徤硇模河變鹤杂勺邉樱λκ滞?、甩甩手指、彎彎腰、踢踢腿、抖抖腳,聽到教師的口令“?!钡臅r候就停下來,聽到教師的口令“打招呼”時以拍手掌的方式與身邊的同伴打招呼,打完招呼后,繼續(xù)走動。教師可以數次喊“?!薄按蛘泻簟?,幼兒則以不同動作或姿態(tài)打招呼。然后,全體幼兒坐下或躺在地上,閉目聆聽教師或同伴提示的聲音,如心跳聲、風聲、鳥叫聲等。
2.教師可以將戲劇游戲作為戲劇教學活動的熱身、放松環(huán)節(jié)。戲劇游戲用在戲劇教學活動開始時,可以幫助幼兒很快進入戲劇的氛圍。此時的戲劇游戲相當于教學活動中的導入環(huán)節(jié)。教師也可以將戲劇游戲(特別是放松游戲)用在戲劇活動的結尾部分,以幫助幼兒在戲劇活動后恢復、穩(wěn)定情緒。此時的戲劇游戲相當于教學活動中的結束放松環(huán)節(jié)。例如,戲劇游戲“白云飄飄”就可以運用到這兩個環(huán)節(jié)中。在輕柔的背景音樂中,幼兒全身處于放松狀態(tài),在教師語言的提示下運用肢體動作表達“白云飄來了”“兩朵白云輕輕地觸摸”“幾朵白云輕輕抱在一起”等情景(教師的聲音要輕、語速要慢)。幼兒在這樣的情景中既可以進入用肢體表達的戲劇狀態(tài),也可以使緊張、亢奮的情緒恢復平靜。
3.教師可以根據教學需要,在語言、藝術、科學、健康、社會等領域的活動中嘗試滲透戲劇游戲。例如,在小班進行繪本閱讀活動“小刺猬摘果子”時,教師可以滲透戲劇游戲“果寶寶”。當討論到“小刺猬在樹林里看到樹上長了許多果子”時,教師請幼兒猜猜“小小刺猬看到了什么水果”,幼兒用表情或肢體動作表達“甜甜的蘋果”“酸酸的草莓”“彎彎的香蕉”“大大的菠蘿”等。這樣既可幫助幼兒借助教師的語言提示和自己的記憶進行簡單的即興表演,豐富戲劇表達經驗,又能激發(fā)幼兒參與閱讀活動的興趣。
4.有些戲劇游戲有了家長的參與會變得更有趣、更富有挑戰(zhàn)性,所以,教師也可以嘗試在親子活動中運用合適的戲劇游戲,以增加趣味性,鍛煉幼兒的能力。例如,在進行親子活動“春天里的活動”時,可以滲透戲劇游戲“旅行”:2~3個家庭組成一組,教師指定表現“旅行中的交通工具”,各組成員發(fā)揮想象,用身體動作合作表現“小轎車”“雙層旅游大巴”“火車”“飛機”“輪船”等:教師指定表現“旅行中的一個情景”,各組成員結合旅行的經驗,合作表現“在海邊拾貝殼堆城堡”“爬山坡前后攙扶”“在草地野營”等情景。這種游戲妙趣橫生,家長就其中的造型與動作對孩子進行積極的指導,孩子們也積極投入其中,從而增進了親子間和同伴間的溝通。
二、組織戲劇游戲的注意事項
幼兒園戲劇游戲的組織者主要由教師擔任。教師在組織戲劇游戲時要注意以下幾個方面。
1.事先要清楚戲劇游戲的玩法、重點與難點以及所需的條件(場地、材料),并且事先處理好周圍環(huán)境中的某些細節(jié)(如有些東西需要蓋起來,有些桌柜需要移動等)。
2.要合理安排戲劇游戲時間。單獨進行的戲劇游戲在時間安排上可以靈活些,但宜控制在10分鐘以內;在戲劇教學活動的熱身、結束放松環(huán)節(jié)使用戲劇游戲時,時間應控制在5分鐘以內。
3.戲劇游戲開始前,不宜讓幼兒做激烈活動。戲劇游戲通常從呼吸運動開始,以幫助幼兒消除雜念,達到靜心的效果。一般第一步是簡單的動作練習,之后是感知、想象、探索,這樣安排可以讓幼兒借著練習逐漸進入設計的情景,發(fā)揮創(chuàng)造性,消除可能產生的畏懼感,充分適應后續(xù)的活動。
4.作為引導者,需要更加關注幼兒在游戲中的狀態(tài)。要關注戲劇游戲進度、幼兒學習習慣的養(yǎng)成、幼兒全身心投入時音量的控制、幼兒偏離主題時的處理方法,等等。
5.每個戲劇游戲可以重復玩,幼兒越熟悉規(guī)則就會越投入。在后期,教師還可以根據幼兒的興趣對戲劇游戲進行創(chuàng)編,改變其中的角色和玩法。
三、戲劇游戲中的指導要點
教師作為指導者,在幼兒進行戲劇游戲時要做到以下幾點。
1.把握戲劇游戲的特點。在戲劇游戲中,幼兒以戲劇的自然學習方法,如模仿、造型、控制和想象等來學習語言、動作與社會行為等,他們通常將自己置身于想象的戲劇情景中來表現熟悉的經驗,并衍生出新的經驗。教師應把握戲劇游戲的這些主要特點,在指導戲劇游戲時關注每個幼兒在想象的戲劇情景中運用智能、體能與直覺進行即興式、創(chuàng)造性表現的狀態(tài)。有時,教師可以運用一些戲劇教學策略來調整游戲的節(jié)奏,以便觀察與發(fā)現每個幼兒的表現。有些由一般性游戲改編而來的戲劇游戲,更需要突出戲劇創(chuàng)作的特點。例如,對“石頭剪刀布”戲劇游戲,教師在理解它與原有游戲的不同之處后,把重點先放在幼兒身體造型上,鼓勵幼兒大膽想象、探索、表達、創(chuàng)造“石頭”“剪刀”“布”的造型。在此基礎上,再滿足大班幼兒的競爭心理需要,進行團隊挑戰(zhàn)比賽和3人一組合作比賽,這樣的調整突出了戲劇游戲的特點,增加了假想的游戲情景“我是一個……可以做……”,把全體幼兒帶入充滿情趣的造型活動中,促進幼兒在模仿、造型、控制和想象等方面都有所發(fā)展,這種價值是原游戲所不具備的。
2.捕捉幼兒在細節(jié)上的表現。每個幼兒都會運用自身的經驗來參與戲劇游戲,所以教師要善于捕捉幼兒臨場的觀察、想象與反應等能力,發(fā)現幼兒在肢體與表情、聲音與語言、思考與情感體驗等方面的自發(fā)性表現以及這些方面由淺入深、由簡單到復雜漸進轉化的細節(jié),一方面及時給予點撥,促進幼兒的發(fā)展,另一方面及時肯定和分享個體獨特的經驗。例如,大班戲劇游戲“行軍路上”,幼兒在教師敘述的情景中以“士兵”的角色,根據聽到的音效,大膽想象軍隊在行軍路上遇到的場景,以面部表情、身體姿態(tài)、肢體動作以及合適的反應表現行軍路上不同的前進動作。在這個游戲中有三個情景片斷特別細致地反映了幼兒的表現:教師播放水流聲時.問“士兵”:“我們的軍隊又來到了哪里?”“士兵”們說河邊、溪邊、海邊等。教師又問:“我們的軍隊是怎么過河的呢?”有的說瞠水過河,有的說游泳過河,有的說用倒下的大樹架橋過河,他們紛紛用動作表示。“士兵”蹚水過河時,手上都“拿著鞋子”。教師發(fā)現有個“士兵”雙手都做出了拉著褲腿的動作,就問他:“你的鞋子呢?不會被水沖走了吧?”這個“士兵”回答:“我不是背了包嘛,我放包里了!”還有一個“士兵”在“走”大樹架成的獨木橋時,走著走著突然跪在地上慢慢爬了起來,教師悄悄地問他:“你怎么改爬了?”他回答:“獨木橋太窄了,我怕掉下去,還是爬著過比較安全!”教師將捕捉到的這些細節(jié)以“情景回放”的方式引導幼兒集體欣賞,觀察同伴在想象的情景中是如何用肢體動作表達和思考的,從而學習同伴表達的經驗和技巧,這樣有助于幼兒共同提升戲劇表達能力。
3.給予幼兒更多自主體驗的空間。不論是哪種類型的戲劇游戲,一般都經歷對角色的理解和接受、醞釀及執(zhí)行這三個步驟,這也是重要的學習過程。教師應選擇適合幼兒水平的內容,給予每個幼兒自主體驗、實踐的空間,不要干預或限制幼兒身體、心靈、思想方面的自主表達。例如,在“捏面人”這個合作性戲劇游戲中,“捏面人”和“面團”之間有較多的語言和身體方面的互動,甚至情感的互動交流。比如,“捏面人”要先想好自己捏什么樣的東西,告知同伴,再將同伴的身體當作“面團”擺出想捏物品的形態(tài)。在這個過程中,“捏面人”可以根據自己的觀察來調整作品,以達到形象的效果。游戲后半程,“面團”可用語言建議“捏面人”怎么調整自己的身體,但自己不能動,只能用肢體塑造物品的靜止形態(tài)。第二次、第三次游戲在背景音樂中進行,“捏面人”隨著舒緩的音樂慢慢地捏捏對方的頭、肩、手臂、腿、肚子、背等身體部位,最后在快節(jié)奏的背景音樂下給“面團”做造型。在組織與指導戲劇游戲時,教師通常要放慢游戲的節(jié)奏,宜緩不宜急。慢,才能讓幼兒的表達更加細致、生動;慢,才能讓幼兒的體驗更為深刻,觸及內心。
附:幼兒戲劇游戲類型及游戲例舉
一、放松游戲:身體與情緒進入松弛、平穩(wěn)的狀態(tài),使心理狀態(tài)進入或走出虛構的戲劇情景。放松游戲可作為戲劇活動的暖身活動,也可作為結束活動。
個子拉拉長(小班)
在舒緩的背景音樂中,師幼一起自由地站立。教師輕輕地說:“太陽出來了,身體曬得暖洋洋的。感覺身體向上長,拉長了……”師幼一起想象自己正在被拉升,雙臂向上伸展,直到最高點,然后身體慢慢放松恢復自然狀態(tài)。
我是一片羽毛(大班)
播放舒緩的音樂,幼兒跟著音樂嘗試放松身體,想象一片羽毛飄浮的各種造型。教師可以這樣引導:“現在,你就是一片羽毛,在天空中飄啊飄,飄啊飄,首先是你的胳膊往上飄起來.然后是你的腳和頭也飄起來了,最后你的整個身體都跟著飄起來了……”接著,幼兒嘗試進行“羽毛”的合作造型,教師可以這樣引導:“幾片羽毛飄啊飄,飄啊飄,突然聚到了一起,他們手拉著手去旅行了!幾片羽毛輕輕地抱在一起,幾片羽毛排成一隊……”
二、感知游戲:在真實或虛構的情景里,調動視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等多種感官的感受,表現對周圍世界的感知。
合攏張開(小班)
幼兒圍坐在一起,教師播放音樂(節(jié)奏可以由慢逐漸變快),幼兒根據歌詞的內容做動作:
合攏分開、合攏分開,小手拍一拍(五指并攏握拳、五指張開,反復兩遍,拍手兩下)。
合攏分開、合攏分開.小手拍一拍(動作同上)。
爬呀爬呀爬呀爬,爬到小瞼上(小手從腳背開始順著腿、身體向上,一直“爬”到臉上)。
這是眼睛,這是嘴巴,這是小鼻子,啊欠——(雙手手指指眼睛、嘴巴、鼻子后,做個打噴嚏的姿勢,并發(fā)出象聲詞“啊欠”)。
背上的圖形(大班)
這一游戲旨在讓幼兒在沒有語言提示的情況下相互觸摸,傳遞信息,讓對方感知自己要表達的內容。第一次游戲:背上的圖形。教師:“請一個小朋友先看圖片,在下一個小朋友的背上畫下來。這個小朋友不能用嘴巴說出圖片名稱,只能把自己的感覺再畫在下一個小朋友的背上,這樣一個一個傳遞下去,最后一個小朋友來告訴大家答案是什么。”第二次游戲:腦袋上的圖形。教師:“剛才玩的時候,我發(fā)現小朋友穿的衣服有點多,所以有些人畫的時候感覺不是很明顯,現在我們把圖形畫在身體的什么地方會更有感覺呢?”(臉上。)第三次游戲:手上的圖形。教師:“這次我們來試試在手心上畫一畫,看看感覺如何?”
三、模仿游戲:對人或物的特性、運動過程及其細節(jié)用身體或聲音再現、復制,需要以細致的觀察作為基礎。
蝸牛搬家(中班)
第一步:幼兒用身體做“蝸?!痹煨?。教師:“蝸牛是什么樣的?大家一起來變蝸牛,變變變,我是小蝸牛!”(幼兒造型)第二步:玩“蝸牛搬家"。幼兒找一個位置當作自己的家,互相之間留有一定的空位。教師念兒歌:“小蝸牛慢慢爬。爬呀爬呀爬,爬到了山坡上,咕嚕咕嚕滾下來。滾下來,繼續(xù)爬,碰到大青蛙,趕緊躲回家?!庇變河弥w表現相應兒歌內容。
老鼠娶親(大班)
這個游戲由中國傳統(tǒng)剪紙故事《老鼠娶親》改編而來。第一步:欣賞故事《老鼠娶親》。幼兒對故事中熱鬧的娶親場面和人物造型非常感興趣,比如,抬花轎、吹喇叭、吹嗩吶、打鼓、抬禮品、放鞭炮等動作造型。第二步:教師和幼兒共同分析人物的動作特點,再請幼兒模仿這些單個的動作。第三步:播放背景音樂,幼兒分角色模仿表演“老鼠娶親”情景。
四、想象游戲:調動已有經驗,聯系新經驗,重組已有經驗,以創(chuàng)造出新的情景、角色與故事情節(jié)。
月亮出來了(中班)
在舒緩的背景音樂中,師幼自由地圍坐在一起。教師:“月亮出來了,周圍安靜極了。忙碌了一天的孩子要睡覺了,工作了一天的大人也要休息了.小鳥安靜地停在樹梢上,調皮的小老鼠輕輕地走出來了……"先請幼兒討論“調皮的小老鼠在夜里會做什么”。接著,隨著教師的語言描述,幼兒自由想象并以肢體動作來表達調皮的小老鼠夜里活動的情景。
五只猴子蕩秋千(大班)
這是由手指游戲“五只猴子蕩秋千”改編的。
第一步:全體幼兒伴隨兒歌做手指游戲。
五只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手五指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(一只手伸開不動,另一只手四指合攏做鱷魚嘴巴狀去咬另一只手)。
四只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手四指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動作同上)。
三只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手三指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動作同上)。
二只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手二指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動作同上)。
一只猴子蕩秋千,嘲笑鱷魚被水淹(兩手一指左右搖擺)。
鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷(動作同上)。
第二步:幼兒兩兩合作進行表演。兩人面對面站立,一人扮演猴子,另一人扮演鱷魚,一起念兒歌并做手指游戲。當念到“鱷魚來了鱷魚來了,嗷嗷嗷”時,“鱷魚”就用手指快速地捉住“猴子”的手指。
第三步:“猴子”被抓住后,就要想辦法說服“鱷魚”不吃自己。這個環(huán)節(jié)是發(fā)揮幼兒想象力和思維能力的過程,扮演猴子的幼兒要能機智靈活地結合生活經驗和聽說過的故事想象有關情節(jié),想辦法說服鱷魚不吃掉自己。比如“猴子"說:“鱷魚鱷魚,天冷了,我這只‘猴子’要去給奶奶送帽子,你不能吃掉我,要不然奶奶就會生病了。你是條好心的鱷魚,你一定會同意的!”“鱷魚”覺得這是懂得關心人的猴子,就同意不吃了。
五、造型游戲:用肢體塑造人或物的靜止形態(tài),可以單人做,也可以多人合作。造型游戲可增強幼兒對身體的控制能力。
熱鬧的馬路(大班)
幼兒分組,每組6~8名,先討論“熱鬧的馬路上有什么,馬路邊有什么”。討論后,每組幼兒結合生活經驗和想象的情景,運用肢體合作造型,表現“熱鬧的馬路”。
千姿百態(tài)的樹(大班)
這一游戲重在引導幼兒嘗試用動作塑造不同的樹,可以一人或多人合作塑造。在游戲前,幼兒對各種樹的形態(tài)有豐富的認識,如知道不同的樹有著不同的形態(tài),有粗粗的梧桐樹、筆直的松樹、搖擺的垂柳等。游戲時,先請幼兒回憶關于各種樹的經驗。教師:“你們見過哪些樹?它們是什么樣子的?請你用動作表現一種你見過的樹。1、2、3,變,變,變,我們的身體變成樹!”(幼兒造型)然后,在背景音樂中,幼兒嘗試與同伴合作塑造各種不同的樹。教師可以提醒幼兒:“有的樹樹干很粗,有的樹有很多樹枝,那我們怎么來表現呢?你們還見過什么奇怪的樹?怎么來表現呢?”
六、控制游戲:在虛構的情景中,把握身體運動的大小、輕重、速度、空間(高低、上下、內外等),可增強幼兒對身體的控制能力。
誰輕誰重(小班)
幼兒四散站著,教師請幼兒跟身邊的同伴說說什么動物走路腳步重什么動物走路腳步輕.什么物品重什么物品輕等。然后,幼兒跟隨教師口令做動作。比如,大象來了(幼兒模仿大象走路以重重的跺腳動作表示重),小雞來了(幼兒模仿小雞踮起腳尖走路表示輕);火車開來了,轟隆轟隆(幼兒以重重的跺腳動作和粗粗的聲音表示重),小玩具車開來了,嘀嘀嘀(幼兒用輕輕的動作和小小的聲音表示輕):搬個重重的西瓜噦(幼兒兩手環(huán)抱表示搬,并伴隨“哎喲哎喲”的聲音),拿個小小的草莓(幼兒動作輕輕地)……
鐵皮人加油(中班)
這個游戲與傳統(tǒng)的“木頭入”游戲有相同的地方,都強調幼兒對身體的控制,但這個游戲增添了“油桶”這一角色,游戲的情景性和趣味性更強。該游戲重在引導幼兒在相互配合中學會控制肢體各部位的動與靜。游戲可先由“鐵皮人"游戲導入。教師:“鐵皮人走路是什么樣子的?鐵皮人生銹時可以擺出哪些造型?”然后師幼一起玩“鐵皮人加油”的游戲。教師:“今天我們來玩一個新游戲‘鐵皮人加油’,兩個人一組商量好誰扮演‘鐵皮人’,誰扮演‘油桶’。你們隨著音樂節(jié)奏一起模仿‘鐵皮人’走路,聽到‘生銹了’(音樂停止),‘鐵皮人’保持造型不動,‘油桶’去給‘鐵皮人’加油,油點到哪個身體部位,‘鐵皮人’就活動哪個部位?!钡诙?、三次游戲時教師可以調整音樂節(jié)奏,幼兒隨音樂調整身體動作。
七、專注游戲:使感官與情緒狀態(tài)、語言與思維聚焦于某一專門任務,以便對人、物作出靈敏的反應,有助于提高幼兒的注意力。
赤腳行走(小班)
隨著輕柔的背景音樂,幼兒赤腳坐在地板上,教師:“今天,我們的小腳要出‘來呼吸了,做做操”,“小腳小腳彎彎、小腳小腳捏捏、小腳小腳揉揉、小腳小腳搓搓……”幼兒隨著音樂調控自己的小腳做相應的動作。接著教師說:“我們的小腳要去散步了,你們可以在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土里自由地走來走去。"幼兒赤著腳自由行走或踏在地板、地毯、鵝卵石、草地、沙土地等不同質地的地面,集中注意力,以腳底的觸覺感知光滑、粗糙、柔軟、堅硬等不同感覺,并嘗試用語言表達自己的感覺。小班幼兒會從開始的緊張或不自在,到后來逐漸放松,并樂意與同伴交流自己的感覺。這個游戲一般在夏天進行。
順風耳(中班)
師幼一起以自由舒服的姿勢躺在地板上.教師:“我們每人都有一對‘順風耳’,能聽見周圍很細小的聲音,也能聽到遠方傳來的聲音。你們要保持安靜啊?!苯又堄變簩WA聽,如刮風的聲音、風中小樹葉沙沙的聲音、戶外汽車聲、園內有人活動的聲音、自己的心跳聲等。
如何組織托班幼兒的游戲
游戲是萌發(fā)幼兒才能的發(fā)端,同時它也和教育緊密相連。0到3歲是幼兒生理和心理發(fā)展的重要時期,是幼兒才能增長最迅速的時期,游戲是幼兒生活中不可缺少的伴侶。幼兒在游戲中學習,在游戲中增進知識,增長才干,又在游戲中啟迪智慧。通過游戲幼兒還學習與人交往的本領。所以說:游戲是幼兒接受早期教育的一把金鑰匙。
如果從托班幼兒心理特點出發(fā)應做如下合理的安排
一.安排自由分散的戶外游戲
3歲左右的幼兒動作已經穩(wěn)健,他們需要嘗試自己的力量,擴大自己的視野,加強與同伴的交往。安排自由分散的戶外游戲可以充分滿足幼兒的需要和愿望。如:讓有的幼兒在操場上拉著玩具慢慢地走來走去。有的幼兒三三兩兩地在一起嬉戲,有的幼兒在用力劃船,有的站在滑梯頂上登高望遠,有的坐在滑梯下竊竊私語,有的躲在玩具小房子里玩家家。在這里幼兒的童心得到了充分的顯露,他們毫無拘束,毫無顧忌,自由自在,愜意極了。
搞好幼兒的戶外游戲,必須有一定的運動器具的玩具作保證。在戶外備有滑梯、搖船、攀登架、蕩船、小房子、大象、唐老鴨、人手一個的皮球、拖拉玩具、塑料套圈等。充分滿足了幼兒活動的需要。他們無須為玩具發(fā)愁、爭吵。為了保證幼兒的安全,使體力小、體質弱的幼兒有休息的機會,在運動器具旁邊放上了墊子,在小房子里鋪上了地毯,在場地四周備有長條凳。幼兒可以根據自己的需要,采用不同的姿勢進行休息。
在戶外游戲時,教師在游戲開始前要交代游戲的規(guī)則,講清每種玩具器具的玩法和注意事項。在游戲進行中,都要來會走動,不斷巡視,隨時制止幼兒的危險舉動,保證幼兒的安全。同時還要指導不會玩的幼兒,帶領膽小的幼兒。經過教師的教育、幫助和鍛煉,使幼兒的動作、膽量、能力、彼此間的關系都得到不同程度的提高,將糾紛和事故減少到最低限度。
二、組織好個別、自選的桌面游戲
為幼兒提供形狀、質地不同而顏色又鮮艷的玩具可以誘發(fā)幼兒的興趣和愿望。托班的孩子處在直覺行動思維階段,他們的思維直接依賴于玩具。他們邊玩邊想象、邊思考。如果玩具收掉,動作停止,思維也就中斷。這時的幼兒以自我為中心,他們不會與同伴交往、合作。雖然他們可以在同一張桌子上玩,但彼此并無多少聯系各玩各的。2歲半以上的幼兒自主性、自信心、獨立性、創(chuàng)造性都有了不同程度的發(fā)展,他們會根據自己的意愿去選擇自己想玩的玩具,因而在組織游戲時應該讓幼兒自選。在玩桌面游戲時注意做到:
(1)掌握好游戲的時間。孩子到了3歲左右,自控能力增強了,手眼動作進一步協調,認識的能力逐步延長。桌面游戲可以調整為20---25分鐘。這樣,使會的幼兒充分發(fā)揮自己的潛能,玩出花樣來。玩出水平。對不會的幼兒,教師可引導他們觀察,模仿同伴的游戲;在他們失去興趣,影響別人游戲時,就讓他們到別的地方去玩別的玩具,使游戲開展井然有序。
(2)、豐富游戲內容。如桌面游戲時供給幼兒一個娃娃、一把勺子、一只碗或一個瓶,幼兒就玩簡單的娃娃家游戲;供給一團米泥,就玩捏泥、搓長、搓圓和壓偏;供給紙筆就學畫畫。供給串珠,訓練手眼協調;供給拼板,訓練目測;供給套盒,比較大??;供給各種形狀,各種質地的建構玩具,培養(yǎng)幼兒動手能力和豐富的想象力、創(chuàng)造力;供給放大鏡、磁鐵,培養(yǎng)對科學的興趣;供給敲擊樂器,培養(yǎng)其節(jié)奏能力等等。以上這些游戲材料不是在同一時間出現在幼兒面前,而是根據幼兒的年齡、人數、能力、需要和玩具的難易程度先后出現的。根據幼兒的人數,一般安排3---4種玩具,供給的數量要充足,保證每個幼兒都有玩具玩,玩過一段時間,幼兒興趣不濃了,再及時更換別的玩具,使幼兒覺得常玩常新。
(3)、幼兒可自選游戲。組織游戲時,盡量讓孩子自己選擇,以保證游戲有興趣性和積極性。自選游戲有多種形式:托班的孩子一般是教師在桌面上放上3種左右的玩具。幼兒根據桌面上的玩具玩桌面上的玩具。教師通過與幼兒共同協商,征得大多數幼兒的同意把內容確定下來。這樣做,既符合了幼兒的實踐需要,又充分發(fā)揮了幼兒的主動性和積極性,體現了幼兒和主體地位。桌面游戲時,一是加強指導,幫助個別不會玩或玩中碰到困難的幼兒。
二是及時了解幼兒心愿?!澳阆氪钍裁矗俊?、“你搭的是什么”?從而使幼兒把游戲開展起來,并達到一定的目的。
三是及時評價。對動手能力強,肯動腦筋又搭到好的幼兒及時進行表揚、鼓勵、起到激勵作用。對在原有水平上有提高的幼兒給予充分肯定,樹立他們的信心,
四是展覽幼兒的作品,供觀賞,起到示范作用,于利于整體的提高。
(三)組織好集體參加的教學游戲
集體參加的教學游戲是根據教養(yǎng)大綱,有目的、有組織、有計劃地對幼兒進行教育的一種手段,教學游戲是和發(fā)展幼兒語言、認識、動作等緊密相連的,它的內容非常廣泛。
通過集體參加教學游戲的組織,使每個幼兒都有鍛煉的機會,從而培養(yǎng)他們對集體活動與學習的興趣。集體游戲是多門類,多角度,多方位進行的,有利于幼兒體、智、德、美全面發(fā)展。集體游戲又是有一定的規(guī)則和要求的,有利于幼兒良好行為習慣的培養(yǎng)和交往能力的發(fā)展。
游戲的組織與思考
導讀:材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經驗和發(fā)展能力的,因此,科學的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。
一:科學合理的投放游戲材料
材料是幼兒開展區(qū)域活動的物質基礎,是幼兒建構知識的依托。幼兒就是在不斷地主動地操作材料的過程中獲取信息、積累經驗和發(fā)展能力的,因此,科學的投放各種材料。充分挖掘其教育價值,是開展區(qū)域活動的重要保證。
怎樣科學的投放才來哦?首先,所投放的材料是符合中班幼兒發(fā)展的需要,其次,所投放的材料一定是幼兒所感興趣的,適時的根據還的需要,進行改動,滿足孩子的需要。
。今天,紙藝工作室內有增加了新的材料,自制的本子,一些彩色的圖畫,還有糨糊,膠水等,讓孩子制作圖書。添添、燔燔,還有李熠能選擇了紙藝工作室。三人到活動區(qū)后,就開始尋找自己想要制作的東西。添添選擇了這次新投放的東西:制作圖書。添添拿出剪刀、糨糊、彩色圖案紙,而后就開始進行制作。添添將自己覺得喜歡的圖案用剪刀剪下,而后用糨糊粘貼在自制的本子上;而燔燔則選擇了折紙,他選擇了一張正方形的紙,他告訴我他要折一個小飛機。而李熠能卻拿出了三根彩帶,要編今天剛學會的小鞭辮子。因為孩子們都是很投入的在制作著,所以,今天的紙藝工作室是最安靜的活動區(qū)?;顒咏Y束后,每個人都有自己的作品。都很有成就感。
。已經連續(xù)幾天,“拼拼玩玩”沒有孩子來光顧了。今天游戲結束后,我就孩子門一起討論,為什么沒有孩子來到這個活動區(qū)來,凡凡說,是因為他更喜歡其他的游戲,毛毛說,因為這里的拼圖,他都已經會拼,所以覺得沒有意思,而后,有許多孩子也表示,主要原因是大家都已經會拼了,所以沒有興趣了,于是,我們通過談論決定,暫時將這個活動區(qū)取消,如果有更加難的拼圖,再增加這個活動區(qū)。
在區(qū)域活動中,教師應是環(huán)境的創(chuàng)設者,條件提供者,觀察指導者。教師主要是通過改變環(huán)境,投放不同的材料來影響孩子的學習。如發(fā)現活動區(qū)的內容孩子都掌握了,或是材料太簡單了,孩子不感興趣了,即應投放新的材料,加強操作的難度,就能重新調動孩子學習的主動性。
二:關注幼兒,關注游戲過程,以及游戲中的生成。
在游戲過程中,幼兒是游戲活動的主體,是活動的直接參與者,教師要營造一個寬松、和諧的氛圍,給予適宜的指導觀察、觀察、認識、了解幼兒。這其中,不僅要去看,還要去詢問,去傾聽,從而了解兒童在游戲中身心的發(fā)展,做好觀察記錄。
。下午,陳琰、兔兔選擇了花花菜場。我注意到由于陳琰的性格很活潑、熱情,在許多時候,花花新村的爸爸媽媽來買菜,都是陳琰在很熱情的招呼著,有時,兔兔剛想與“爸爸、媽媽”招呼,就被陳琰很熱情的接了過去。于是,我與陳琰商量一起幫助兔兔,也當個熱情的營業(yè)員。陳琰點頭同意了,于是,有小顧客來時,陳琰就對兔兔說,去問問是買什么的。由此,我想,在游戲中一定要觀察每一個孩子,注意孩子之間的差異,盡力讓每一個孩子都要有所發(fā)展。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現,花花圖書館的孩子因為有了小顧客的光臨,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強了,于是,在活動結束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務,就是接待小讀者,在活動區(qū)內,新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現一些新的問題,有一些是我們沒有預料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導孩子。
通過在活動區(qū)中生成自己的游戲或活動,孩子們在活動中更活了,興致盎然,回味無窮,產生的效益常常是教師們所不能預想的。然而,幼兒的自然生成一旦為教師所發(fā)現,有的放矢地投放活動區(qū)中,很容易轉化為教師預設的活動;而教師預設的活動,也常常發(fā)現被孩子生成出不同的活動內容和方法,產生出不同的效益來。
三:關注幼兒在游戲中的情感。
自選游戲的特征之一是幼兒在游戲中沒有外界的限制,訥訥掛鉤全身心的投入到活動,操作材料,感受游戲帶來的快樂,在游戲的過程中,師幼關系直接影響到孩子游戲的樂趣,而所謂這樣,并不是讓孩子放任自由,而是教師要已平等的身份,與幼兒交往,特別是教師已一種人物形象出現與幼兒進行交往,幼兒會感到非常的融洽、親切,使還能夠在游戲中獲得更大的樂趣,身心得以充分的發(fā)展。
。今天,在進行區(qū)域活動時,我是以記者這一身份出現在孩子們的游戲中,于是,在進行區(qū)域活動指導時,孩子們一見到我就非常熱情的邀請我和他們一起參加游戲,西餅屋的營業(yè)員邀請我,說:“記者,你來品嘗我們制作的點心吧!”
而花花新村的媽媽爸爸熱情的邀請我到他們家做客。與以前教師直接的去參與指導相比,孩子們的情緒更為的快樂,他們喜歡教師以一種角色參與游戲,而不是主觀的對他們的游戲行為等進行制止或其他。
四:關注游戲結束后的活動評價。
往往游戲結束后,我們會讓孩子們說說,今天在游戲中,有什么快樂,可以與同伴、老師一起分享。同時,教師也將在活動中遇到的問題,提出,共同討論解決的辦法。
。在今天的“花花圖書館”發(fā)生了一些新鮮的事,“花花圖書館”有新村里的爸爸媽媽來看書,于是,兩位小朋友非常熱情的接待了他們,邀請他們看好看的圖書。這樣,在兩個區(qū)之內形成了互動。我們沒有加以阻止,仔細觀察了兩個區(qū)的活動情況,發(fā)現,花花圖書館的孩子因為有了小顧客的光臨,而顯得更加的積極。孩子的活動的主動性更強了,于是,在活動結束后,我們提議花花圖書館可以有小讀者到那去看書,而且,圖書官的孩子有了新的任務,就是接待小讀者,在活動區(qū)內,新投放了“借書證”,看書的讀者必須了解借書的過程。
活動的思考:孩子在玩的過程中,我們常常會發(fā)現一些新的問題,有一些是我們沒有預料到的,有一些是我們阻止的。我們常常提出,進行游戲活動。一切為了孩子,滿足孩子的需要,正確的引導孩子。
總之,游戲是幼兒在園的主要活動,關注幼兒,關注幼兒在游戲中的種種表現,以及所存在的問題,是我們工作中重要的部分。
幼兒園餐前游戲活動的有效組織與實施
餐前過渡環(huán)節(jié)往往是教師進行有效教育指導的盲點。為了更好地體現“一日生活皆課程”的理念,珍視游戲和生活的獨特價值,我們對于如何開展餐前游戲進行了有益的嘗試和探索,既滿足了幼兒喜歡游戲的意愿,促進了幼兒多方面的發(fā)展需要,優(yōu)化了過渡環(huán)節(jié)的秩序,又調節(jié)了幼兒良好的進餐情緒,使每位幼兒在獲得快樂與自信的同時,養(yǎng)成習慣、啟迪智慧、發(fā)展能力,也使教師進一步認識到一日活動各環(huán)節(jié)的重要性,提高了教師對游戲的理解、組織和指導的能力。
餐前活動是幼兒在園一日生活中的過渡環(huán)節(jié),旨在調節(jié)幼兒良好的進餐情緒,讓幼兒能帶著愉悅的心情進餐。它不像集體教學活動那樣嚴謹、規(guī)范,游戲性、互動性較強,形式和內容都可以根據幼兒的表現而及時變化,能給幼兒提供更多自我展示的機會,也能加深師幼之間的感情。同時,這個時段也是教師適當調節(jié)工作節(jié)奏,解決個別幼兒問題,親近每一個幼兒的極好時段。現實中,大部分教師為了創(chuàng)設安靜的進餐環(huán)境,喜歡組織幼兒聽故事、念兒歌或看動畫片等較為整齊劃一的活動。雖然這些活動減少了幼兒等待用餐的焦躁,保證了幼兒較好的進餐秩序,但往往忽略了幼兒情感和游戲的需求。
《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:教師應科學合理地安排和組織幼兒一日生活,時間安排應有相對的穩(wěn)定性和靈活性,既有利于形成秩序,又能滿足幼兒的合理需要。隨著《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》(以下簡稱《指南》)的深入學習,我們更加認識到:要珍視游戲和生活的獨特價值,創(chuàng)設豐富的教育環(huán)境,合理安排一日生活。于是,我們追隨著“一日生活皆課程”的理念,充分相信“游戲是幼兒的基本活動”,努力思考和實踐著如何讓游戲更好地融人一日活動,如何讓孩子們真正自主快樂地在游戲中學習,在學習中游戲。我們通過前階段開展的優(yōu)化幼兒一日生活質量的實踐和研討,找到了一個切入口——餐前游戲活動的組織實施。通過餐前游戲活動,有效減少幼兒一日教育的盲點,為幼兒營造良好的進餐心境,做到一日生活各環(huán)節(jié)精細而優(yōu)化。我們認為餐前游戲活動的組織實施應注重把握以下三個方面:
選擇與餐前時間及特點相符合的適宜性游戲
查閱相關資料,得知國外研究人員在《食的科學》中強調,孩子從出生到幼兒期,智力發(fā)生了一個飛躍。在這一時期,兒童的空腹感與食欲的關系不再是必然,而是顯得十分復雜。因為,在這兩個生理環(huán)節(jié)之間,已摻雜了心理因素的作用。他們可能是空腹時不一定想吃,或是在吃得很飽后對所喜食物繼續(xù)吃。他們的吃,不再是生理性食欲,而是經驗性、能動性食欲。所以,孩子的食欲,除其生理本能之外,還需后天培養(yǎng)。調節(jié)其餐前情緒是一項重要內容。而游戲恰恰是能調節(jié)幼兒情緒的好方法,它是幼兒的基本活動,是幼兒的鐘愛。
在幼兒園,教師設計組織的游戲種類繁多:體育游戲、音樂游戲、語言游戲、益智游戲等等,哪些游戲更適合作為幼兒的餐前游戲呢?這需要認真地思考和分析。首先,餐前活動時間相對較短,不宜選擇較為復雜的游戲活動。其次,餐前游戲活動的組織要充分尊重幼兒生長發(fā)育的規(guī)律,講究科學性,應避免劇烈活動或過度興奮而影響幼兒進餐的質量。因此,最好選擇一些平靜而舒緩的游戲,充分考慮幼兒的年齡特點并能很好地激發(fā)其良好的進餐情緒。在實踐中,我們認為以下游戲更為適宜有效:
1.簡單靈活的手指游戲
小中班的餐前游戲多采用結合兒歌的手指游戲,如小班《我的十個寶》《小手指要睡覺》《金蘋果銀蘋果》等;中班《說相反》《猜猜在哪頭》《五只猴子蕩秋千》等。這些手指兒歌充滿游戲性,孩子們念的時候朗朗上口,配上手的動作更能激起幼兒的興趣。百念不厭。中班餐前游戲的組織還可以增加幼兒自我表現的機會和在原有游戲基礎上進行改變的空間,如手指游戲“土豆皮、土豆條”,就可以讓孩子自己來改編,念成其他菜名,如“蘿卜皮、蘿卜條”“絲瓜皮、絲瓜條”“青瓜皮、青瓜條”等等許多帶皮的食物名稱,增加游戲的趣味性,拓展思維,豐富語言,也能增進幼兒的食欲。
2.輕松有趣的互動游戲
小班孩子年齡雖小,但也可以在教師的引導下開展一些師幼互動小游戲。如做冰塊的游戲就非常受孩子們喜歡:大家圍坐著一起念“做冰塊,做冰塊,有的大,有的小,有的方,有的圓”,老師說“結冰”時,孩子們就擺出各種造型;老師說“太陽出來了,冰塊融化了”時,孩子們便一下子放松了。同時,也可以進行一些簡單的同伴互動小游戲,如《拉大鋸》:兩個孩子雙手相握,隨兒歌“拉大鋸,扯大鋸,姥姥家唱大戲,你也去我也去,大家一起去看戲”,有節(jié)奏地做手臂伸展運動,身體自然擺動,既發(fā)展了手臂動作又提高了合作畿力,幼兒的情緒還很愉快。中班孩子的語言表達能力和自我表現力都有所增強,可以玩一玩同伴互動游戲,如《我的飛機開始飛》《猜猜是誰走過去了》等,也可以鼓勵幼兒來當小老師,帶領全班孩子一起念一念、玩一玩自編的兒歌,孩子們非常有成就感,樂在其中。
3.快樂自主的小組游戲
大班幼兒由于經驗的不斷積累,自主性需要得到更充分發(fā)展,他們可以開展小組游戲活動,自由結伴。自主選擇游戲內容。如把自己折成的“東南西北”拿出來相互猜一猜,玩一玩;如“金鎖銀鎖”,兩個或多個孩子一起玩此游戲特別開心;又如猜拳游戲,只需幼兒圍成一圈,通過手心手背數量的多少決定勝負,獎懲規(guī)則由小組成員自己制定,等等。這樣的自主選擇和自由活動可以極大地滿足孩子們的需求。
另外,還可以根據不同年齡段的幼兒特點,融入一些音樂小游戲、律動,以及各類適宜的民間小游戲,如《踢踢絆絆》《官打捉賊》《蚊子叮手》《挑花線》等,進一步豐富餐前游戲內容,為幼兒營造良好的餐前環(huán)境。
發(fā)揮餐前游戲在幼兒個體差異上的協調作用
《指南》強調要尊重幼兒發(fā)展的個體差異,也就是說要為每一個兒童,包括有特殊需要的兒童提供積極的支持和幫助,要關注個體差異,促進每個幼兒有個性地發(fā)展。針對個別用餐習慣不是很好的幼兒,我們利用餐前游戲進行有針對性的指導,效果十分明顯。
食欲差、挑食偏食的幼兒。有些孩子總是吃得很少,食欲不強;有些孩子有挑食偏食現象,常常有不愛吃的菜,如海帶、蘿卜等等。針對這樣的孩子,我們設計了一些適宜的游戲來增進其食欲,鼓勵他們樣樣蔬菜都愛吃。如教師利用自制的蔬菜、肉類等小卡片,以卡片抽取的形式與這些孩子玩“啊嗚啊嗚吃得香”的游戲。小班孩子一邊認識各種菜名,一邊模仿各種吃得香香的表情,玩得不亦樂乎。中大班的孩子結合抽到的卡片自主說出各種菜的燒法,如摸到“蘿卜”卡片,孩子就說出“蘿卜排骨湯”“紅燒蘿卜”“糖醋蘿卜絲”等,邊說邊游戲式地逐一分享給其他孩子一起快樂品嘗。另外,教師還有意識地引導這些孩子一起玩與飲食有關的手指游戲,如“包餃子”“土豆皮、土豆條”等等,有效增強幼兒的食欲。
進餐特別慢的幼兒。在日常指導幼兒進餐時,我們往往要求孩子們要細嚼慢咽,充分保證幼兒的進餐時間。但是有個別進餐特別慢的孩子,確實需要教師積極地給予引導。如教師與孩子玩“猜猜寶物在哪里”的小游戲,將小貼畫等幼兒喜歡的“小寶物”藏在手心,讓孩子來猜,猜中了送給孩子,并讓他先去進餐。孩子開心地帶著獎勵去進餐,速度慢慢加快。
衛(wèi)生習慣欠佳的幼兒。在進餐過程中,一些幼兒常常將飯粒灑滿地,衛(wèi)生習慣比較差。于是,教師和幼兒自制了一些小圖書《大公雞和漏嘴巴》《下巴上的洞洞》《憫農》等。一起看一看講一講;也提供給幼兒一些自制的手偶、頭飾等材料,孩子們自主進行表演,感受故事情節(jié),逐步從故事角色中感知到要養(yǎng)成良好的進餐衛(wèi)生習慣。教師還跟這些孩子玩激勵性的小游戲,跟孩子餐前約定用餐時的表現,餐后給予一定精神或物質上的獎勵。
另外,餐前游戲活動作為最有利的邊角時段,也可以為幼兒提供表現自己長處和獲得成功的機會,彰顯個性。針對好動、自控能力不強的幼兒,在保證安全的前提下給予其充足的自主游戲空間。可以請幼兒做游戲的小組織者,在教師積極的鼓勵和同伴的逐步認可中。養(yǎng)成自覺遵守活動規(guī)則的良好習慣。針對膽小、不愛表現的幼兒,教師可以主動親近幼兒,與其單獨溝通、交流,給予鼓勵,使其樹立自信心,引導幼兒逐步參與到集體活動和小組活動中,如做一回“小老師”“小主持人”等。針對沒有耐性、堅持性差的幼兒,教師可以采取一對一的數數游戲等幫助其培養(yǎng)耐性,如兩人面對面坐好,一人開始從1數到20,另一人則按要求在數數時間內坐好不動或是堅持定格某一個動作,直到停止數數。玩此游戲時,可以先少數一些,等相互之間都能完成游戲任務后,再慢慢加數。這種游戲趣味性較強,既能培養(yǎng)幼兒的耐心,又能練習數數,一舉多得。
總之,餐前時間是教師指導個別幼兒的很好的肘間段。教師要做個有心人,多走近孩子、了解孩子,注重觀察與指導,不斷地設計和融入更多適宜的游戲。
對不同年齡的幼兒實施不同的指導方法
《指南》的基本理念告訴我們:成人要充分尊重和保護幼兒的好奇心和學習興趣,要尊重幼兒的學習方式與特點,要成為幼兒學習的積極支持者。在餐前游戲中,教師不能一直充當組織者的角色。對于小班幼兒來說,教師的示范引領保證了游戲的順利開展,并且教師組織游戲的狀態(tài)決定幼兒參與游戲的態(tài)度與情緒。當然,在幼兒熟悉了各種游戲之后,教師可以與幼兒商量,引導其說說今天想玩什么游戲,幫助幼兒一起選擇,并適時給予表揚鼓勵。對于中班幼兒來說,教師的示范引領有時候反而會限制其在游戲中的發(fā)展,相反,教師作為游戲中的一員,參與到孩子們的游戲中去,與他們共同嘗試創(chuàng)新游戲的玩法則更能激發(fā)幼兒的積極性,并促進師幼間的互動和同伴間的互助,為幼兒搭建自我表現的舞臺。至于大班幼兒,他們會自發(fā)地組織并開展餐前游戲,他們自由結伴而坐,這兒一簇,那兒一組,非常自主隨意。但因為是自發(fā)的、自主的,必定會出現一些矛盾和糾紛,這時教師就是一個觀察者,及時察覺問題出現的原因。在幼兒自我解決的過程中,如有需要適時介入,幫助幼兒分析問題,解決問題,保證游戲的順利進行。不同年齡段幼兒的游戲開展,教師要區(qū)別對待,真正成為幼兒游戲活動的引領者、參與者、觀察者、支持者。
餐前活動時間雖短,但它是幼兒一日生活中必不可少且不容忽視的環(huán)節(jié)。只要教師合理利用,靈活組織,便能獲得與集體教學活動、區(qū)角活動、戶外體育游戲同等的教育價值,成為幼兒在游戲中學習、進步、感受快樂的又一個有利時段。通過餐前游戲活動的開展,不僅能有效避免過渡環(huán)節(jié)的時間隱性浪費,讓幼兒在有限的時間里得到更大的發(fā)展,而且能使幼兒的情緒愉悅,食欲大增,養(yǎng)成一系列良好的進餐習慣。
組織好幼兒角色游戲的4大方法
怎樣組織好角色游戲?一般來說,游戲的組織包括游戲的準備、游戲的觀察、游戲的指導及游戲的計劃與記錄,游戲的反思等幾方面。幼兒教師通過適當的引導,讓幼兒玩得自由、開心。而怎樣的引導才能讓孩子既自由又自覺守規(guī)則呢?這就需要我們教師自始至終以好朋友的身份出現在他們面前,無意中灌輸孩子各種知識的準備,潛移默化地把規(guī)則印入腦海,即需要我們教師認真做好游戲的組織工作。 (一)游戲的準備:游戲的準備,是順利開展游戲的前提。 1、知識準備 角色游戲是孩子通過扮演角色,創(chuàng)造性地反映生活經驗的游戲,生活經驗越豐富,孩子在游戲中就越積極,角色扮演越逼真,情節(jié)越豐富,角色間的關系越密切,孩子們自然玩得更開心。 孩子的知識經驗是來自幼兒園生活、家庭環(huán)境和社會文化中,同樣也受著年齡、社會、時代的制約,所以帶著很大的普遍性和特殊性,我們教師應根據孩子的實際情況,強化、豐富孩子的生活和知識經驗,從而激發(fā)幼兒游戲的愿望。豐富的渠道很多,可以通過組織參觀、訪問,有目的的談話、提問、示范等。有趣的教學游戲等活動及經常讓孩子再現家園生活、鄰近的社會環(huán)境中的知識和經驗等,這樣產生的游戲主題會廣而新,情節(jié)發(fā)展會逼真而有童趣,角色意識會更明確。 如一個4歲左右的孩子對娃娃家里的東西都會有一點熟悉,這為孩子開展娃娃家主題的游戲奠定了些基礎。而教師有目的地說明這方面知識也是不可缺少的。一次,我們組織部分幼兒進行角色游戲,通過教師有目的說明娃娃家的要求,從玩娃娃家游戲中,讓孩子們無意中已鞏固、擴大了已有的生活角色經驗,也激發(fā)起他們模仿的愿望;另外,通過逼真的家用灶具、寶寶、被子等使孩子產生了角色扮演的強烈心態(tài),為娃娃家游戲的開展打下了知識和情感的基礎。 2、物質準備 怎樣為孩子準備游戲的物質材料呢?我首先為孩子準備寶寶、家的圖片、灶具、蔬菜、食物在玩具箱中,供孩子選用,讓孩子自己選擇自己需要的,讓玩具在游戲中得到充分利用。游戲玩一段時間后,隨著內容的不斷豐富,要求也有所提高。不過一開始時,更需我們老師先帶頭做起,常常根據游戲的需要而制作半成品食物。孩子們有更多的選擇,玩得也更開心了。所以,我們在為孩子作游戲的物質準備時,要注意教育思想和教育方法的滲透。 3、環(huán)境、心理準備。 為了讓孩子們萌發(fā)介入的愿望,我們要為孩子創(chuàng)設有意境的、豐富的游戲環(huán)境。如在教室內設立閱讀區(qū)的、操作區(qū),讓孩子們可以了解的更多制作食物,可以隨意地擺弄或添置一些玩具和場景,從而不斷地積累經驗,產生游戲的靈感。除了用環(huán)境引發(fā)孩子愿望外,還可以和孩子一起回憶游戲中有趣的情節(jié),設想一下明天的游戲如何做,下一次游戲所需的玩具,或尋找一下共同游戲的伙伴,使孩子們在游戲前有目的、有思想,帶有強烈的向往加入游戲的愿望。 (二)角色游戲的觀察 角色游戲是觀察孩子的窗口,觀察分析孩子的游戲,也是組織領導好游戲的重要一環(huán),只有觀察的仔細,教師才能對癥下藥,從而讓他們玩得自由開心又遵守規(guī)則。我們要注意孩子在游戲中是積極主動地玩,還是消極被動地玩;是創(chuàng)造性地玩、獨立地玩,還是模仿別人、跟別人玩;和同伴相處的關系如何?語言交往能力,動手操作能力怎樣?對待玩具和同伴的態(tài)度怎樣?角色意識、角色間的關系、游戲情節(jié)的發(fā)展變化等等都是我們教師所必需觀察的。觀察時,還要有耐心,要善于分析,同時要尊重孩子的認識特點、孩子的情感特點去分析他們在游戲中的表現,這才是公正的。 (三)角色游戲的指導 在角色游戲的全過程中,我們始終要體現教師的指導任務應該是以角色的身份豐富游戲內容,抓住角色間的關系,指導角色完成任務,幫助孩子創(chuàng)造性地反映生活,實現游戲之目的。 游戲結束時,我們要及時小結評價。評價時要作為游戲者的身份參加講評,要有目的、有計劃。通過游戲促進幼兒心理、思維的發(fā)展,并隨著年齡增長,加強對其進行自己解決問題的能力培養(yǎng)。當孩子們有了各種能力之后,玩起來一定會更開心、更自由。 (四)角色游戲的計劃與記錄 制定好角色游戲的計劃和寫好游戲的記錄,也是組織領導好游戲的重要一環(huán)。不過,角色游戲不可沒有計劃,又不可一切都以教師計劃為準,要心中有數、隨機應變。至于記錄,它主要是幫助我們把握游戲的動向,考慮進一步的指導方案,即對自已的組織領導作一次較為正確、全面的評估,寫好效果分析及改進措施。(王俏)
談新時期幼兒游戲的特點與組織
導讀:在教育學和心理學,對于游戲的研究,不外于三個方面:一是關于游戲的屬性和特點,二是關于游戲的功能,三是關于組織促進幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎,也就是說不了解游戲的屬性和特點,我們便無法知道游戲是如何促進幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導幼兒游戲的有效方法。
在教育學和心理學,對于游戲的研究,不外于三個方面:一是關于游戲的屬性和特點,二是關于游戲的功能,三是關于組織促進幼兒游戲。而后兩方面的課題都必須以前一方面的研究為基礎,也就是說不了解游戲的屬性和特點,我們便無法知道游戲是如何促進幼兒發(fā)展的,也找不到組織指導幼兒游戲的有效方法。
新的《幼兒園教育指導綱要(試行)》(以下稱“新綱要”)提出幼兒教育應以游戲為基本活動。這就是說,把作為娛樂活動的游戲引進到幼兒園的教育領域,充分肯定游戲的價值,并確定游戲是幼兒園的基本教學活動的地位。這對幼兒教育的改革起著重大影響。
游戲的特點是什么,它能不能成為幼兒園教育活動?這是大家所關心的問題。
首先,游戲是幼兒自主控制的活動,具有自主性。自主性的確是幼兒游戲的典型特征,主要表現為自主探索和自發(fā)練習。仔細觀察一下的話,我們可以發(fā)現,幼兒在游戲中的嘗試探索性行為的頻發(fā)率是極高的,凡是用來游戲的物體,孩子們是從不馬虎的,他要了解物體的性質,然后要作為工具實現自己的目的,于是敲敲打打、摸摸看看、拆拆弄弄等各種作用于物體的自主探索方法就成了他的游戲行為;自發(fā)練習是幼兒游戲的主要外顯特征,兒童似乎天生就有一種不斷重復剛剛出現的新的動作、剛剛獲得的新的經驗和活動的傾向,如聽故事,喜歡聽過無數遍的,甚至同一種玩具也要反復擺弄等,很清楚,這種重復活動的價值就在于練習,重復就是表明這個活動是他力所能及,卻還沒有充分發(fā)展完善的一種能力表現,孩子就是在這種自發(fā)練習中鞏固了剛剛萌發(fā)的許多新的身體能力和心理水平。
其次,游戲伴隨著愉悅的情緒體驗,具有娛情性。表現為情感補償與情緒宣泄,游戲的象征意義使孩子在游戲中能滿足現實中不能實現的愿望,而孩子在現實中壓抑的情緒能在游戲中得到排解。因為游戲是幼兒自己的世界,幼兒在自己的世界里,已經從一個被動的承受者轉化為主動的執(zhí)行者。所以前蘇聯的阿爾金說,游戲是兒童的心理維生素。
第三,游戲是在假想的情景中發(fā)展的,具有假想性。幼兒游戲進行的是假想的成人實踐活動,這是在描繪幼兒游戲的實質內容,描繪幼兒游戲的內在矛盾。我們知道,游戲的假想性幫助幼兒解決了迫切想參加真正的成人實踐活動與其實際能力不夠之間的矛盾。在邏輯上,事物的實質內容應該是體現其本質的一個重要方面。因而,假想性是幼兒游戲的本質屬性,這不僅僅是從游戲本身的過程來說,而且這也在說幼兒的其他活動如生活活動等不具備這個特點,它體現著幼兒游戲與幼兒的其他活動之間的區(qū)別。
第四,游戲無強制的外在目的,具有非外在強制性。幼兒的游戲與幼兒的其他活動不同,那些其他的活動如一般的生活活動與成人的期望、功利、規(guī)范、要求聯系在一起,具有強制的外在目的。只有游戲才是幼兒本人的事情,幼兒游戲就是為了游戲,就是為了好玩,盡管在游戲的過程中客觀地實現著幼兒的發(fā)展,但幼兒本人在主觀上絕沒有這個目的,成人外在的強制的功利性目的更無法加進游戲當中去,否則就會破壞游戲,就不是游戲,就不是玩了。
幼兒游戲是兒童的基本活動,它是在教育的特定環(huán)境下進行的,并將游戲因素與教育因素有機結合。把兒童在游戲中的主體性體驗、游戲性體驗看作是人的最本質的需要,是教育最重要的內容。所以,只有讓游戲伴隨著童年,讓孩子的生活充滿希望和歡樂,讓教育隱含在游戲之中,使游戲既能保證教育上的自由,又能使兒童發(fā)展的過程實行自主建構,才能促進幼兒個性健康的發(fā)展,使它在幼兒教育里作為教育的基本活動而存在??傊?,一方面兒童在游戲中滿足各種發(fā)展需要,實現自主發(fā)展;另一方面教師通過游戲完成教育價值引導。
教師如何組織幼兒游戲,實現幼兒教育的目的?主要有以下環(huán)節(jié):
1、計劃游戲,準備游戲經驗。
新綱要提出:提供自由活動的機會,支持幼兒自主選擇、計劃活動,鼓勵他們在自主游戲中表現自己的長處和獲得成功的體驗,強化自主游戲的教育價值。而幼兒園的游戲是教育活動,因此應該在有計劃的指導下進行。本質上游戲的主體性與教育的計劃性并無矛盾,游戲的計劃并不是現場執(zhí)行的計劃,而是置于頭腦中根據具體情況進行靈活指導的參考計劃,它來源于觀察與研究,關注和尊重個別差異,努力使每個幼兒都得到滿足。
教師要將幼兒的需求、教育的要求體現在游戲環(huán)境的創(chuàng)設之中。材料準備是教師組織游戲的重要的、不可缺少的環(huán)節(jié),教師可以通過對材料的提供,將教育意圖與教師期望達到的行為,通過材料來展現給幼兒;游戲時間的長短,直接影響游戲的質量,只有在充足的時間里才能去尋找伙伴、選擇角色、計劃游戲的情節(jié)等;游戲空間的大小、密度及場地結構等對幼兒游戲都會產生影響,游戲前教師要考慮這些因素是否有利于游戲的開展;經驗的準備就是要為幼兒提供多種途徑,豐富和完善幼兒的知識經驗,并在游戲之前以多種方式來刺激、激活已有的經驗,為游戲的順利開展提供保證。
2、觀察游戲,了解游戲進展情況。
教師只有觀察幼兒的游戲,才可能發(fā)現幼兒游戲的興趣和需要,了解游戲的現狀及存在的問題,從幼兒的視覺出發(fā)理解他們的內心活動,接納幼兒特有的感受方式、表現方式,把握他們的游戲線索,并順應游戲流程和需要,對環(huán)境進行調整,使幼兒的游戲得以拓展。因為這種觀察針對幼兒的需要,有利于幫助幼兒形成系統(tǒng)的、豐富的經驗體系,促進幼兒全面和諧地發(fā)展。
3、參與游戲,促進游戲發(fā)展。
孩子們永遠歡迎教師以玩伴的身份參加他們的游戲,在游戲中和他們處于平等的地位。教師可以是“藝術家學徒”、“調解人”、“監(jiān)護人”、“平行游戲者”等身份去參與游戲,但要警惕那種以教育者、指揮者、主導者自居的思想和做法。當教師成為主導者時,孩子的游戲行為往往被迫中斷。所以教師應帶著一顆童心去參加游戲,尊重孩子在游戲中的自主權,和他們共同分享游戲中的快樂。游戲之外,大家用不同的方式交流討論甚至解決問題,教師要巧妙的將分享中有教育價值的內容升華,潛移默化的深入到孩子的心靈中去。
4、評價游戲,分享游戲體驗。
游戲結束時,教師引導幼兒就開展游戲情況進行討論,幫助幼兒整理游戲經驗,找出存在的問題,并分享成功的經驗。這種評價不是指結束時的講評,而是指對幼兒游戲行為表現作分析、研究,以了解幼兒身心發(fā)展的狀況;對幼兒游戲作出評價,是對幼兒已有經驗的提升,也是下一次游戲計劃的依據,它不僅可以豐富幼兒游戲的內容,而且有助于幼兒綜合能力的發(fā)展,是教師組織游戲的重要環(huán)節(jié);對教師在幼兒游戲中的組織指導工作做作出自我評價,以便改善游戲環(huán)境的創(chuàng)設和游戲組織工作,進一步提高教師的素質。