快樂游戲:七色彩虹橋
發(fā)布時間:2019-12-19 幼兒園七色花說課稿 幼兒園說課稿七色花 幼兒園七色花的說課稿為了提高大班孩子的注意力和語言表達能力。我創(chuàng)設(shè)了“七色彩虹橋”游戲。
我告訴孩子們彩虹是由赤、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色組成的,這七種顏色是好朋友,常常在雨后天氣放晴時聚在一起游戲。
它們約定:誰能一一說出和它們顏色相對應(yīng)的物品,誰就能沿著它們搭成的彩虹橋去天宮游玩。(我在一塊長方形的木板上涂上了這七種顏色,并將木板兩頭分別搭在兩個椅子上,構(gòu)成了一座橋)接著,我請每個孩子說說和這七種顏色一一對應(yīng)的物品,限時3分鐘。
在限定時間內(nèi)順利說出的孩子,可以到天宮區(qū)游玩。比如:昊昊小朋友在3分鐘內(nèi)說了“紅色的玫瑰、橙色的橘子、黃色的菊花、綠色的西瓜、青色的小草、藍色的天空、紫色的茄子”.他就可以沿著彩虹去天宮區(qū)游玩了。
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因建構(gòu)而精彩 因游戲而快樂
建構(gòu)游戲深受不同年齡段幼兒的喜愛,在建構(gòu)游戲中幼兒不僅獲得了豐富的建構(gòu)經(jīng)驗,提高了動手能力,還在協(xié)商、謙讓的游戲氛圍中學會分享與合作,體驗成功與挫折。為了更好地發(fā)揮建構(gòu)游戲在促進幼兒全面發(fā)展方面的作用,我園一直非常重視對建構(gòu)游戲的研究,在建構(gòu)室的安排、建構(gòu)材料的提供以及建構(gòu)游戲的有效開展等方面積累了一些經(jīng)驗。 一、因地制宜調(diào)整建構(gòu)室安排 由于我園空間有限,小班的建構(gòu)游戲在自己的教室內(nèi)開展,中大班共8個班級的建構(gòu)游戲被安排在一個專用的建構(gòu)室內(nèi)進行,每天各有一個中班和一個大班進入建構(gòu)室。由于各班輪流使用建構(gòu)室,每次游戲時間有限,很多幼兒往往不能一次性完成作品。由于始終無法呈現(xiàn)完整的作品,幼兒體會不到成功的喜悅,建構(gòu)室也顯得非常雜亂。于是,我們對建構(gòu)室的安排進行了調(diào)整,盡可能地擴大建構(gòu)空間,確保每個幼兒都能完成建構(gòu)作品。 1.輪周制:在保證幼兒每天一個小時游戲時間的基礎(chǔ)上,每周安排一個中班和一個大班分時段交替進建構(gòu)室開展游戲,保證幼兒能在一周內(nèi)連續(xù)完成建構(gòu)作品,從中體會成功的快樂。 2.名片夾:我們?yōu)楫斕鞗]有完成作品的幼兒提供名片夾,讓他們在未完成的作品前寫下自己的名字,下一次繼續(xù)搭建。 3.延伸空間:我們將建構(gòu)室延伸到了室外,充分利用樓梯、大平臺等場地,有效擴大建構(gòu)空間,充分滿足幼兒的建構(gòu)需求。 經(jīng)過調(diào)整后,建構(gòu)室開始變得有序,幼兒的建構(gòu)作品也從簡單變得復雜,從單個作品發(fā)展到形成建構(gòu)主題。但是我們發(fā)現(xiàn),建構(gòu)室里依然爭執(zhí)不斷,因為每次一個班所有幼兒同時進入建構(gòu)室,許多搭建好的作品會被幼兒無意間碰倒。于是我們對進入建構(gòu)室的幼兒人數(shù)進行了調(diào)整:每次一個班分兩批進入建構(gòu)室游戲,這樣既保證了每個幼兒都有足夠的建構(gòu)空間,又能使幼兒在活動中更加專注。 二、因人而異提供建構(gòu)材料 (一)符合年齡特點 提供的建構(gòu)材料要符合幼兒的年齡特點,與幼兒的建構(gòu)水平相匹配,才能吸引幼兒的建構(gòu)興趣。一開始我們?yōu)樾“嘤變禾峁┝松守S富的大塊泡沫、塑料玩具等,由于小班幼兒的建構(gòu)能力較弱,他們很快就對單純的壘高、平鋪等失去了興趣。于是,我們在建構(gòu)材料中加入了一些與建構(gòu)主題相關(guān)的玩具,如結(jié)合“動物園”的主題我們投放了一些動物毛絨玩具,幼兒的建構(gòu)興趣很快就被調(diào)動起來,投入到“為小動物造家”的建構(gòu)游戲中。對于中大班幼兒,我們在為他們提供原色積木的同時,還提供多種插塑材料,并將不同種類的材料按同種顏色歸類投放,保證材料數(shù)量充足。同時,我們還與幼兒共同收集各種廢舊材料,鼓勵幼兒在游戲中使用替代物,發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力。 (二)滿足個體需要 每個幼兒的認知水平及建構(gòu)能力不同,對建構(gòu)材料的需求也不同。為此,我們在材料提供上努力考慮到每個幼兒的需要,盡量做到提供不同尺寸的同質(zhì)材料,讓不同年齡段、不同建構(gòu)水平的幼兒選擇使用。如我們提供中號與小號的管狀積木、不同型號的樂高玩具等,此外我們還投放盒子、罐子、繩子、橡皮筋、瓶蓋等多種非結(jié)構(gòu)材料,讓每個幼兒都能進行個性化的建構(gòu)。 (三)把握投放時機 游戲初期,我們?yōu)橛變禾峁┒喾N插塑玩具。經(jīng)過一段時間,我們發(fā)現(xiàn)幼兒在建構(gòu)過程中總是頻頻更換材料,出現(xiàn)“虎頭蛇尾”的現(xiàn)象。這讓我們開始思考“建構(gòu)材料是不是越多越好”“何時、如何投放建構(gòu)材料”等問題。經(jīng)過反復實踐,我們發(fā)現(xiàn)當幼兒還沒有掌握如何使用一種建構(gòu)材料時就投放過多的材料,反而會干擾幼兒的建構(gòu)行為,影響其建構(gòu)能力的發(fā)展。因此,建構(gòu)材料的投放要把握適宜的時機,根據(jù)當前的建構(gòu)主題提供相應(yīng)的材料,并根據(jù)幼兒的需要及時進行調(diào)整,為幼兒的成功建構(gòu)提供“支架”。 三、因勢利導開展建構(gòu)游戲 在開展建構(gòu)游戲的過程中,教師的參與、幫助和引導對于保持幼兒的建構(gòu)興趣、提高幼兒的建構(gòu)能力等具有重要作用。教師除了要和幼兒一起確立建構(gòu)主題,討論建構(gòu)方案,還要因勢利導地推進建構(gòu)游戲的開展。 (一)明確角色定位 在建構(gòu)游戲中,教師首先要明確自己的角色定位,在不干擾幼兒游戲的前提下,適時給予支持。幼兒剛開始進行建構(gòu)游戲時往往比較盲目,不知從何下手,這時教師可以作為“游戲者”與幼兒共同搭建,讓幼兒在模仿中學習基本的建構(gòu)技能。教師還要作為“觀察者”,時刻注意幼兒在游戲中的表現(xiàn),通過游戲性的語言或肢體語言引導幼兒提高搭建技能。同時,教師也是“記錄者”,將幼兒在游戲中的亮點和產(chǎn)生的問題記錄下來,便于在分享時更有針對性,也為自己的觀察記錄與分析留下依據(jù)。 (二)關(guān)注生活經(jīng)驗 生活經(jīng)驗是幼兒進行建構(gòu)游戲的基礎(chǔ),教師要關(guān)注幼兒的已有經(jīng)驗,當建構(gòu)主題確定后,要創(chuàng)設(shè)各種機會,讓幼兒在親身體驗中積累經(jīng)驗、豐富經(jīng)驗,這樣才能保證幼兒在建構(gòu)游戲中“玩得起來”。如當建構(gòu)主題確定為“美麗的小學”后,教師帶領(lǐng)幼兒一起參觀幼兒園附近的小學,了解小學具體的布局,參觀回來后再和幼兒一起討論、設(shè)計建構(gòu)圖。有了實地參觀的經(jīng)驗后,幼兒在搭建中就比較得心應(yīng)手,能大膽搭建出各式各樣的房屋、花園、操場等。 (三)開展聯(lián)合游戲 同伴之間的溝通比師幼之間的溝通更容易,同伴之間的相互學習有時會更有效。因此,我們在組織建構(gòu)游戲時,根據(jù)建構(gòu)室場地小、班級多的現(xiàn)狀,通過混班和混齡的形式,讓不同水平、不同經(jīng)驗的幼兒共同完成建構(gòu)主題。如在大班“我們的城市”主題活動中,幼兒提出要搭建“理想的城市”,這時中班幼兒正在開展“在馬路上”的主題活動,兩個年齡段的幼兒一起進行聯(lián)合游戲。大班幼兒設(shè)計、構(gòu)圖時,中班幼兒一起參與討論,在哥哥姐姐搭建的“城市”里搭建一些“馬路”上的房子、小汽車等。聯(lián)合游戲不僅使幼兒的作品更豐富,幼兒在這個過程中還能夠?qū)W會合作解決問題,中班幼兒亦能在模仿中學到一些搭建技能。 (四)融入閱讀元素 我園平時注重在幼兒園各個環(huán)節(jié)中融入早期閱讀特色課程的內(nèi)容,因此在建構(gòu)游戲中我們也嘗試著融入一些閱讀元素。如在環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,我們在每一種材料盒上都貼上圖夾文的標識,方便不同年齡段幼兒選擇;我們利用廢舊紙盒制作了許多材料袋貼在墻上,材料袋中有不同的圖片,包括有代表性的上海建筑物圖片,一些建筑物的簡筆畫,還有一些積木搭建的范例圖等,幼兒可以根據(jù)自己的需要進行選擇。同時,我們還在建構(gòu)游戲中及時記錄幼兒的建構(gòu)進度與出現(xiàn)的問題,引導幼兒在原有的基礎(chǔ)上有目的地解決問題,每當一個建構(gòu)主題結(jié)束后,我們會將所有的記錄整理成冊,變成幼兒可以閱讀的作品集,讓幼兒在分享建構(gòu)經(jīng)驗的同時,體驗建構(gòu)帶來的快樂。 在開展建構(gòu)游戲?qū)嵺`研究的過程中,讓我們感觸頗深的是建構(gòu)游戲?qū)ν苿佑變荷硇慕】党砷L的積極作用。開展建構(gòu)游戲的目的并不僅僅在于搭建技巧的獲得,更重要的是讓幼兒在建構(gòu)中發(fā)現(xiàn)自己的能力,在游戲中體驗成功帶來的快樂。
游戲教案:彩色紙條
【活動背景】撕紙片是小班孩子比較初級的手工活動。讓不太有目的的撕紙活動在一個游戲的情景中進行,是本活動的設(shè)計思想?;顒釉谙胂蟮那榫爸虚_始,在玩耍中撕紙,利用已有的環(huán)境積累有關(guān)色彩和數(shù)的經(jīng)驗,是一個體現(xiàn)整合意識的活動。當然,活動是以本班孩子的原有經(jīng)驗為前提的,如果你的孩子已經(jīng)有相當?shù)暮驮S多的數(shù)經(jīng)驗,那么,在活動實施時,老師就可以讓孩子在數(shù)數(shù)中完成撿紙片的游戲。如此,可以變化多樣?!净顒幽繕恕?、在撕撕玩玩彩紙中,感受彩紙的色彩和數(shù)量不同。2、在想象中,體會快樂的情緒?!净顒訙蕚洹考t、黃、綠、藍等彩色紙條若干;塑料小筐人手一只。【活動過程】一、彩紙像什么1、(出示彩紙條)這是什么?(五顏六色的紙 條)你們看看這像什么?(抖動紙條:像花、像煙火等)讓孩子在自由的想象中,充滿激情地進入活動。2、(拿一張紙條邊撕邊示范)我把紙條變成了什么?我把一張紙條變成這么多的小紙片。這是示范,動作要清晰。3、我們在過節(jié)和高興的時候,就把它撒在空中。(把準備好的彩色小紙片撒向空中)哦,過節(jié)啦,好高興啊。激起幼兒玩耍的興致。二、撕紙條1、你們想高興嗎?你們想過節(jié)嗎?桌上有這些彩色紙條,你去把它變成小紙條,越小越可以飄起來,看。激發(fā)幼兒撕紙的愿望。2、幼兒撕紙,老師指導撕紙,小紙片放在塑料小筐里。三、過什么節(jié)做完了嗎?我們來過節(jié)吧,過什么節(jié)呢?(好,過節(jié))來,一起來往上拋,過節(jié)啦!啊,過節(jié)真開心啊!在玩耍中,說說自己知道的節(jié)日。四、找顏色紙片1、你們看,地上都是小紙片。(舉起紅色小紙片)你找出這種顏色的小紙片,找到了嗎?這是什么顏色啊?(同樣的方法找黃、藍、綠)2、請你找紅色的紙片。(聽語言指令找顏色紙片)小年齡孩子的認知特點是先對照實物后,才能說出名稱五、一片和許多片(把手上的任何一種顏色的紙片放在筐里)看,你們手上的一片紙片,放在一起變成多少紙片?(可以反復)感受和許多,積累相應(yīng)的經(jīng)驗。六、什么東西是這個顏色這是黃紙片,什么東西是黃色的?(大膽發(fā)散的,得到同顏色的紙娃玩)送你一個黃寶寶。認識的顏色與孩子的生活相聯(lián)系。這里還有許多顏色寶寶,我們明天再玩吧。【活動反思】五顏六色的彩紙本身就吸引孩子們的眼球,讓他們可以隨心所欲地撕彩紙更和談們的心意,在游戲的同時積累了知識經(jīng)驗,也復習鞏固了所學知識,真正做到了寓教于樂,達到了很好的教學效果。
我游戲,我快樂
自主性游戲是幼兒園游戲研究的重要課題。兩年來我們就傳統(tǒng)民間自主性操作游戲進行了研究和實施,激發(fā)幼兒對民間游戲的興趣,同時充分發(fā)揮了教師應(yīng)有的指導作用,總結(jié)出不同的指導策略,讓幼兒喜愛集體生活,樂于參加集體生活,體驗集體游戲的快樂,從而培養(yǎng)幼兒樂觀向上的優(yōu)良情緒。《綱要》中,把師幼互動作為幼兒園教育的基本表現(xiàn)形態(tài),體現(xiàn)在各個領(lǐng)域及一日生活之中,對幼兒發(fā)展產(chǎn)生難以估量的重要影響。在今日,沒有互動的教育是難以想象的,更談不上有效。本學期我們研究的重點是自主游戲中的師幼互動的研究,師幼互動是教師和幼兒之間的相互作用,教師和幼兒都是師幼互動的主體。在游戲中師生有效的互動起來,能確保教育作用的體現(xiàn),促進幼兒多方面充分的發(fā)展。在以往的游戲中,我們也和幼兒一起游戲,但常常出現(xiàn)的是坐在一起的師生并沒有實際參與在互動中,而更像是一種平行游戲,你玩你的,我看我的,有時即便師生雙方參與了互動,其有效性也不高。
這就要求教師轉(zhuǎn)變教育觀念,改善指導方法,形成科學的游戲指導藝術(shù),讓幼兒在游戲中獲得發(fā)展,成為游戲的主人。
自主游戲即幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由選擇、自主開展、、自發(fā)交流的積極主動的活動過程,這一過程也是幼兒興趣需要得到滿足,天性自由表現(xiàn),積極性、主動性、創(chuàng)造性充分發(fā)揮和人格建構(gòu)的過程。但是老師的觀念轉(zhuǎn)變的較慢,在開展幼兒自主游戲的過程中,仍然存在一些問題:
1、自主游戲沒有體現(xiàn)自主:在幼兒自主游戲中,有些教師往往以成人的眼光、指導者的角度看待孩子的游戲,急切的希望孩子在每一次游戲中都有所發(fā)展,有所提高。他們總覺得孩子在游戲,這樣做不符合生活實際,那樣做游戲規(guī)則不嚴謹,于是緊張得注視幼兒的游戲,尋找教育的機會,不時地終止幼兒的自主活動,千方百計地把幼兒的自主活動引向事先設(shè)計好的教育目的,雨,游戲成了教師導演的一臺戲。幼兒的資助探索、自我體驗、自主創(chuàng)造的權(quán)利被教師剝奪了,使幼兒自主游戲的積極性受到很大的挫傷。
自主游戲的主導者應(yīng)該是幼兒而非教師。幼兒自主游戲的主題、玩具的選擇以及游戲的進行與結(jié)束都應(yīng)該由幼兒自己來確定,教師只需要為幼兒自主游戲的順利進行做一些必要的準備和幫助,幼兒才是自主游戲的真正主人。
2、教師經(jīng)常中斷幼兒的自主游戲:既然是自主游戲,那么游戲的主體育過程都是幼兒自己感興趣的、自己確定的。然而在實際操作中,時常會由教師中斷幼兒的自主游戲的行為,這種做法是不妥當?shù)?,因為幼兒的游戲不像成人的工作那樣可以打斷后遭接著做,幼兒的注意力容易受其他事物得影響而轉(zhuǎn)移,游戲的終端可能導致幼兒后期游戲不能順利地進行。正確則做法是教師在不打斷幼兒自主游戲的前提下,適當?shù)慕o幼兒以啟發(fā)、指導,幫助他們克服困難、解決問題。同時還要保證幼兒自主游戲的時間,不能因為時間不足而使幼兒意猶未盡。
3、自主游戲不等于教師對幼兒的放任自流
幼兒的自主游戲不使幼兒的自由活動,幼兒想怎么玩就怎么玩,只要不傷害幼兒的身心健康就可以了。對于幼兒在自主游戲中存在的問題,教師要細心的觀察,適當?shù)母深A,幫助他們就決問題,促使游戲順利進行。教師不能因為自主游戲是幼兒的自我探究活動而放任不管,須知教師是幼兒游戲的導航者、解讀者、支持者。
兩年來我班一直承擔者南師大邱學清教授的關(guān)于《幼兒自主性游戲的指導策略的研究》這一課題,這其中,我們也總結(jié)出了一些經(jīng)驗:
1、有計劃的觀察是指導幼兒自主游戲的前提
教師可以觀察幼兒的游戲情況:幼兒喜歡的游戲主題、內(nèi)容和玩據(jù)材料,幼兒在游戲中說些什么、做些什么,游戲中遇到了什么困難,解決了么沒有,是怎樣解決的,幼兒通常和誰在一起玩等,針對幼兒不同的游戲需要知道幼兒自主游戲。教師只有通過觀察分析才能決定指導的對象和方式,在什么時候或以什么方式參與幼兒的游戲,那些幼兒需要幫助,需要什么樣的幫助,等等。觀察可以是對游戲的全面觀察,也可以是對具體對象的重點觀察。教室可與設(shè)計一些簡單的觀察表格作觀察記錄,以便分析總結(jié),及時調(diào)整教育或游戲的目標。
2、適當?shù)膸椭笇怯變鹤灾饔螒蝽樌M行的保證:
(1)教師作為游戲伙伴的隱性指導,幼兒喜歡獨自游戲或自由結(jié)伴游戲,他們不需要也不愿意承認過分干預。但這并不意味著幼兒不需要或不喜歡和教師共同游戲。相反,當教師參與幼兒的游戲時,幼兒往往玩得更有興致。幼兒年齡小,能力弱,游戲的技能相對缺乏,教師的參與往往是游戲產(chǎn)生更多的變化。但前提是教師此時做為幼兒的游戲伙伴,以平等的身份與憂而共同游戲,共享快樂。教師的童心會是幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造出寬松和學的游戲氛圍,有助于教師更深入細致的觀察了解誘餌,更有目的的施加教育影響。教師不能忘記自己的角色和參與游戲的目的,要把握好時機和分寸以不干擾幼兒的游戲為前提,以幼兒游戲的快樂為根本,以促進幼兒全面發(fā)展為目的。
教師直接給幼兒以建議、幫助的顯性指導。這是教師在幼兒游戲情節(jié)之外插入的有目的的教育指導。強調(diào)在自主游戲中幼兒的主體活動表現(xiàn)并不是對幼兒游戲的放任,為了幫助幼兒獲得一定的知識或技能,也并不排除游戲中教師適時適度加入教育教學,只不過這時的游戲以暫時轉(zhuǎn)變?yōu)榻虒W,融入了教師有目的的教育教學意圖。
自主游戲讓孩子快樂游戲
自主游戲 讓孩子快樂游戲
【內(nèi)容摘要】:
游戲是幼兒活動的主要形式,著名教育學家陳鶴琴說過:“游戲是孩子的生命,游戲是孩子獲取知識的基本活動形式?!痹谏鐣园l(fā)展中游戲起著重要的作用,如果我們抓住孩子的生理、心理上的敏感期,提供孩子適當?shù)挠螒颦h(huán)境,就能取得事半功倍的效果。但在游戲中教師的指導不應(yīng)該過多,幼兒參加的不僅僅是原本意義上的表演和游戲,更重要的是他們能按照自己對環(huán)境的理解,選擇自己喜歡的游戲材料,盡情享受自主游戲帶來的快樂。為此,教師應(yīng)多給幼兒說的機會,讓幼兒自由選擇材料、同伴,讓幼兒自己與同伴交流,之后教師應(yīng)以肯定的態(tài)度來看待每位幼兒,并且對幼兒出現(xiàn)的錯誤給予糾正。只有在自由、寬松的環(huán)境下,孩子們的自主權(quán)才能得到發(fā)展,才能在角色中充分地體現(xiàn)出主體性。
【關(guān)鍵詞】:自由、自主、開,
角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現(xiàn)為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規(guī)則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結(jié)果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發(fā)揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現(xiàn)幼兒的主體性呢?
幼兒園教育指導綱要貫穿了“以兒童為本,以兒童的發(fā)展為本”的指導思想,要求以游戲為基本活動,發(fā)揮孩子的自主性,動手、動腦,幼兒以游戲的權(quán)利,促使幼兒身心全面、健康的發(fā)展。游戲是孩子們最喜歡的活動,同時也是幼兒園對幼兒實施教育的主要形式之一。但大多數(shù)老師怕煩、怕出事故、怕麻煩等,剝奪了孩子的游戲權(quán)利。我們對照平時的工作,我們認識到自己做的還不夠好,還要繼續(xù)努力專研業(yè)務(wù)知識,繼續(xù)學習理論知識,讓理論聯(lián)系實際,使孩子真正成為游戲的主人。那么要想開展好游戲,作為教師在游戲中是創(chuàng)設(shè)者、觀察者、支持者、參與者,我們?nèi)绾螌崟r的介入和開展游戲活動呢?
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓練
游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。
現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境。“北師大劉焱教授認為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?/p>
寓教育于游戲活動中
陳鶴琴先生說過,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內(nèi)容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。
自主、自由、開放的游戲活動
教師在指導幼兒進行各種游戲時,要善于發(fā)現(xiàn)孩子感興趣的事物和突發(fā)事件所包含的教育價值,積極引導,把握時機,鼓勵孩子們大膽探索與表達。游戲要結(jié)束,要提醒孩子整理好玩具,讓孩子逐步學會自我管理。另外,在游戲時要有良好的常規(guī),制定好游戲規(guī)則,使幼兒在寬松、愉快、團結(jié)的氛圍中進行游戲活動。(例如:一次戶外活動時,大家興高采烈的玩“趕小豬”,玩了一會兒,只見操場上有的孩子的“小豬”(紙球)已經(jīng)散了,操場上滿的的報紙。我的手一拍,看看誰的小手真能干,收的既快又整潔。我的話音剛落,大家一會兒的功夫,紛紛喊道:我是第一名。)
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境
保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。
營造寬松和諧的游戲氛圍
游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。
教師在游戲中的角色扮演
做游戲活動的旁觀者。
當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應(yīng)該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動的合作者。
當孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動的引導者。
教師可根據(jù)幼兒個體發(fā)展的差異.適時給予隨機指導。觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),鼓勵能力較弱的幼兒參與游戲,幫助每位幼兒增強角色意識,突出幼兒游戲中的主體地位。如:班里的欣欣小朋友膽子小,不愛表現(xiàn),每次開展角色游戲時只抱布娃娃。于是,我鼓勵她說:“欣欣,你是娃娃的媽媽吧娃娃肚子餓了,你給她喂點吃的?!币龑龓尥奚铣匈I,或到飲食店里吃。這樣,明確了她當媽媽的角色,也調(diào)動了她參與游戲的積極性。個體差異的隨機指導,幫助能力弱的幼兒體驗游戲的樂趣。
游戲?qū)⒆舆\動能力的發(fā)展
人們常說“生命在于運動”。幼兒的運動能力表現(xiàn)為肌肉的控制力,身體、動作的平衡力和協(xié)調(diào)力等。這種能力的發(fā)展正是在游戲活動中給以實現(xiàn)的。如在體育游戲中“小動物運糧食”中,讓孩子過山洞、走小橋、爬小山等。發(fā)展了孩子的鉆、爬、平衡等能力。同時也促進了大肌肉的發(fā)展??傊?,幼兒的運動能力伴隨著游戲水平的提高而提高。
總之,游戲時孩子們最喜歡的活動,在游戲中孩子們能活動經(jīng)驗與同伴的語言交流。因為孩子的語言發(fā)展的關(guān)鍵在于使他們有機會給予表達。同伴之間交流相互表白。如:在角色游戲中,以不同的身份相互對話,模仿了醫(yī)生、營業(yè)員、老板、警察等各種角色的對話,也豐富了孩子的詞匯量及完整的將話說完成的語言能力。難免在游戲時表述不清楚或口字不清晰??勺尯⒆釉诓粩嗟挠螒蛑胁粩嗟姆e累經(jīng)驗,不斷發(fā)展了自己的語言能力。在開展游戲時要給孩子創(chuàng)造自由、自主、開放的游戲氛圍,不要干涉孩子的行為與舉動,讓他們玩出新花樣。促使每個幼兒能獲得滿足和成功。孩子的身心發(fā)展需要發(fā)動了游戲,自主游戲又使各種需要得到了滿足,需要的滿足又帶來了快樂,快樂作為強化劑促進孩子去游戲,所以,孩子能在自主游戲中快樂成長!
中班角色游戲教案《快樂街慶六一》
幼兒園中班游戲活動教案:快樂街慶六一
一、游戲目標:
1、嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)內(nèi)容。
2、樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
二、游戲準備:
1、劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2、豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗。
3、幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
三、游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1、師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1、師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2、師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1、師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2、師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3、教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
本次游戲目標明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。
存在的不足之處:
1、談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。
2、個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。
3、最后的講評活動時沒有很好地引導幼兒圍繞如何“慶六一”講述。
讓角色游戲成為幼兒的快樂之源
讓角色游戲成為幼兒的快樂之源
幼兒天生喜歡游戲,喜歡在游戲中模仿各種角色,想象開展各種社會活動,淋漓盡致地抒發(fā)自己的情感。游戲也是孩子們的一種學習,當幼兒在游戲中遇到困難、對游戲失去興趣或者游戲經(jīng)驗不足的時候,游戲進程就會受到阻礙,幼兒的情緒也會受到影響,游戲就會中斷。因此,要讓角色游戲真正成為幼兒的樂園,除了游戲時間、游戲場地之外,還必須尊重幼兒的游戲意愿、創(chuàng)設(shè)自主的游戲環(huán)境、豐富幼兒的生活經(jīng)驗、注重教師的游戲指導。
尊重幼兒的游戲意愿,為每個孩子提供參與游戲的機會
每個孩子的性格、能力、興趣、家庭背景和生活經(jīng)驗等都有不同的特點,在游戲中的行為也有差異。我們應(yīng)尊重幼兒的游戲意愿,關(guān)注幼兒的游戲行為,從幼兒的角度出發(fā)分析他們的想法和做法,并為每個孩子提供適宜的游戲機會。如性格內(nèi)向的孩子往往想?yún)⒓佑螒騾s又不敢大膽表現(xiàn)自己,我們就采用性格搭配的方式,讓外向型的孩子與其結(jié)成游戲伙伴共同游戲。再如能力弱的孩子在游戲中往往非常被動,甚至會被能力強的孩子排斥在游戲之外,我們就為他們設(shè)計相應(yīng)的游戲崗位,讓他們在游戲中感受到自己的重要性,并大膽展示自己的能力。教師對孩子的信任和尊重,對孩子的游戲情緒和游戲氛圍有很大的影響作用,而角色介人的游戲指導方式,能夠讓幼兒直接感受到教師對他們的信任與支持。
創(chuàng)設(shè)豐富的游戲環(huán)境,激勵幼兒主動游戲
豐富的游戲材料、寬松的游戲環(huán)境能夠有效地激發(fā)幼兒的游戲興趣,激勵幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式開展游戲活動。特別是小班的孩子,幾乎所有的游戲行為都與材料相聯(lián)系。例如,娃娃家是我班創(chuàng)設(shè)的第一個游戲活動區(qū),孩子們在玩娃娃家的時候,發(fā)現(xiàn)娃娃家里缺了很多東西,寶寶吃的奶粉、家里要用的日用品等等。于是,我們又增設(shè)了超市游戲,為孩子們提供各種各樣娃娃家游戲所需要的材料。果然,孩子們的游戲情節(jié)一下子豐富起來,他們會買菜做飯、買禮品給娃娃過生日、買飲料請客……隨后,小銀行、理發(fā)店、麥當勞等區(qū)域也應(yīng)運而生??梢哉f,豐富的游戲環(huán)境是幼兒自主游戲的基礎(chǔ),而材料的提供必須適應(yīng)幼兒的年齡特點,小班宜多提供形象逼真、功能性強的游戲材料,中大班則可以更多地提供半成品材料,鼓勵孩子們使用替代品進行游戲。
豐富幼兒的生活經(jīng)驗,推動游戲情節(jié)發(fā)展
游戲情節(jié)的發(fā)展往往依賴于幼兒生活經(jīng)驗的不斷積累和游戲水平的逐漸提升。如“小醫(yī)院”是幼兒非常感興趣的一個游戲內(nèi)容,但是孩子們往往只停留在擺弄藥瓶、模擬打針的游戲動作上,原因就是幼兒對吃藥、打針比較熟悉,對其他的小常識則不甚了解。于是,我們請來了醫(yī)生家長,為孩子們講解在醫(yī)院看病的常識,并與小朋友面對面地模擬掛號、就診、急救、注射、配藥、掛水等操作,讓孩子們對醫(yī)院各部門的職能以及醫(yī)生、護士等人員的職責有了清晰的了解。小朋友們還紛紛向醫(yī)生提問:“如果遇到中毒的情況怎么辦?”“小朋友吃手指頭對身體有什么危害嗎?”“為什么有的人生病了要透視呢?”……孩子們從自己的日常經(jīng)驗中提出一個又一個問題,興致勃勃地和醫(yī)生家長一起玩醫(yī)院游戲。這些相關(guān)經(jīng)驗的積累,很好地促進了醫(yī)院游戲的發(fā)展。
重視教師的游戲指導,提升幼兒游戲能力
角色游戒足幼兒模擬社會角色、學習人際交往的重要途徑,教師與幼兒的游戲互動以及對幼兒游戲的指導是提升幼兒游戲能力的關(guān)鍵所在。一是借助角色介入的方式,引導幼兒模仿教師或同伴的游戲行為,并由此推動游戲發(fā)展;二是借助語言講評的方式,幫助幼兒梳理游戲經(jīng)驗,并激起相互之間的同伴學習;三是借助材料暗示的方式,鼓勵幼兒創(chuàng)新游戲內(nèi)容,生發(fā)新的游戲行為。其中,教師必須引導幼兒學習協(xié)調(diào)同伴關(guān)系的方法,遵守輪流、互換、謙讓、妥協(xié)、以理服人等人際交往的基本規(guī)則。如鼓勵幼兒在游戲中大膽表達自己的意見,認真傾聽別人的意見,共同討論尋找協(xié)調(diào)解決問題的方法等等。
幼兒游戲是不斷發(fā)展、不斷變化的,其核心就是幼兒游戲意愿的實現(xiàn)、游戲情節(jié)的更新與游戲行為的快樂體驗。要讓角色游戲真正成為幼兒的快樂之源,我們就必須尊重幼兒的游戲意愿,為他們創(chuàng)設(shè)寬松自主的游戲環(huán)境,充分滿足幼兒的游戲需要,讓幼兒盡情享受游戲的快樂。
快樂的藏蝶游戲
下面是“快樂的藏蝶游戲”的內(nèi)容一文,給你帶來豐富精彩的內(nèi)容,歡迎閱讀!
快樂的藏蝶游戲施教圖片
【教案準備】
1、黃顏料、舊報紙,幼兒作畫底稿四幅。
2、紅色、紫色、白色、黃色蝴蝶胸飾若干(總數(shù)與幼兒人數(shù)相同)。
3、菜花地的背景,以及游戲背景,教師范例一張(大)。
4、音樂《化蝶》、《撲蝶人來了》,蝴蝶飛入菜花視頻。
【教案過程】
一、游戲藏蝶。
1、游戲:《化蝶》入場。
2、師:蝴蝶寶寶們,花園里開滿了五顏六色的鮮花,我們一起去玩吧!(跟著《化蝶》的音樂,在花叢中飛來飛去。)
紅的桃花真美麗,白的梨花象雪花一樣,紫的紫藤真香啊,黃的菜花我最喜歡。
3、(撲蝶音樂起)師:撲蝶的人來了,小蝴蝶們趕快去花叢中躲起來!
4、師:蝴蝶,你藏在什么花里面了?蝴蝶你躲到了哪里?
5、(做聽聲音狀)師:撲蝶的人走了,蝴蝶寶寶回家休息吧!
(評析:小班的教案形式主要應(yīng)以游戲為主,本教案以游戲?qū)?,比較符合幼兒的年齡特點。同時,教案一開始就給予幼兒以美的感受,如優(yōu)美的音樂、詩意的場景和對襯壓韻的語言,處處體現(xiàn)著一節(jié)藝術(shù)教案給予幼兒的多方面多形式的美的熏陶。)
二、畫花藏蝶。
師:(出示視頻)寶寶們看,多漂亮的油菜花,它們是什么顏色的?你們喜歡嗎?有一群調(diào)皮的黃蝴蝶也很喜歡黃菜花。瞧,它們也飛出來了,飛呀飛出來了,飛呀飛玩起了迷藏的游戲咦!怎么不見了?黃蝴蝶藏到哪兒去了?
小結(jié):原來黃蝴蝶和菜花的顏色是一樣的,所以飛入菜花就找不到了。
師:(范畫1這里也有一只蝴蝶,用什么辦法能把它藏起來呢?(藏在花里面)好,那請寶寶們看一看媽媽是怎么藏蝴蝶的。(拿出舊報紙)團一團,捏一捏,蘸一蘸,印一印,印朵小花藏蝴蝶。
師:(范畫2)看,蝴蝶被密密的菜花藏起來了。
師:還有其他蝴蝶也想藏起來,我們來幫幫他們,好嗎?記住,菜花要印得密密的,多一點,把蝴蝶都藏好了。
(評析:視頻的出示,幫助幼兒初步直觀了解到相似顏色放在一起不容易辨別的特點。小班幼兒對技能的學習比較困難,雖然是一些簡單的團、捏、蘸、印動作,幼兒都有可能做不到,所以在教案中我把這些動作編成了一個朗朗上口的簡短的兒歌,既把作畫的動作要領(lǐng)概括了,還把作畫的操作順序涵蓋了進去,這樣幼兒就能準確有序的掌握本次教案的學習技能,完成繪畫作品,從而實現(xiàn)教案目標1的要求。)
三、欣賞藏蝶。
將幼兒畫好的“藏蝶”貼成一整幅畫,方便對比欣賞。
師:哇!多美的花園呀!看看蝴蝶都藏起來了嗎?
(教師可以根據(jù)幼兒的回答,引導他們觀察點畫得密不密?蝴蝶有沒有都藏起來:X顏色的蝴蝶藏在X顏色的花里呀?)
小結(jié):蝴蝶寶寶們看,原來當蝴蝶飛入和它顏色很像的環(huán)境中時,就很難被發(fā)現(xiàn)了!
(評析:我們知道平時的教學教案中我們往往會忽視幼兒的情感發(fā)展,這里把幼兒的作品布置成和老師提供的游戲背景相一致的作品墻,既方便幼兒和老師一起對比欣賞,又滿足了幼兒的成就感,讓幼兒知道了:原來我也很棒;我也能和老師畫得一樣漂亮;我的畫也能和老師的畫貼在了一起等等。同時我還是回到了幼兒對顏色的認識上,再次讓幼兒認識到:顏色相像的環(huán)境中很難發(fā)現(xiàn)蝴蝶,實現(xiàn)教案目標2的要求。)
四、再次游戲藏蝶。
師:蝴蝶寶寶,看看你們自己是什么顏色的?想想你可以藏在什么顏色的花里面才能不被撲蝶的人發(fā)現(xiàn)?你是什么顏色的蝴蝶,你可以躲在什么顏色的花里?
師:好,我們發(fā)現(xiàn)了躲藏的秘密,讓我們在自己畫的花叢中玩玩捉迷藏的游戲吧。
(評析:再次游戲藏蝶,既是第一個教案環(huán)節(jié)的復習,又是第一教案環(huán)節(jié)的提高,幼兒還是繼續(xù)玩“藏蝶”游戲,但對新學的知識點“相似顏色放在一起不容易辨別”在這里要幼兒學會應(yīng)用。這個環(huán)節(jié)就體現(xiàn)了幼兒對知識掌握的一個提升。)
五、結(jié)束教案。
師:校園里也有許多美麗的花,讓我們把躲藏的秘密告訴更多的蝴蝶寶寶,繼續(xù)來玩捉迷藏的游戲!
(評析:“躲藏”有“秘密”,幼兒對此新鮮而感興趣,繼續(xù)玩勢在必行。)
區(qū)角活動:在美工角提供材料讓幼兒畫蝴蝶或折紙。為音樂游戲區(qū)提供音樂磁帶、錄音機,鼓勵幼兒隨音樂跳舞。將幼兒在美工角制作的花或蝴蝶作為道具,并提供紗巾作為蝴蝶的翅膀,讓幼兒利用自制道具來表演。
關(guān)于“快樂的藏蝶游戲”的精彩內(nèi)容就給大家介紹到這里了,不知道你是否都了解了呢,關(guān)注我們了解更多內(nèi)容!
快樂的點名游戲
點名是幼兒園一日生活常規(guī)中的重要環(huán)節(jié)之一,它的形式就是老師點孩子的姓名,孩子用“到”來回應(yīng)老師。這樣的一點一答很是枯燥,尤其是對小班孩子來說,剛開始可能還有一些新鮮感,但是時間一長,就覺得沒意思了,老師在點,下面已經(jīng)開始蠢蠢欲動了,怎么樣讓點名變得有意思呢?介紹一下我在這個環(huán)節(jié)中運用的一些小方法吧!
一、幼兒回應(yīng)方式的不同。
1.語言回應(yīng)。
教師喊幼兒的名字,幼兒用自己喜歡吃的水果來回答,如老師:**,孩子:蘋果。生活中,孩子都有自己喜歡吃的某一樣水果,當聽到老師的要求時,他們覺得很新奇,自然而然的關(guān)注起老師的點名,而且愿意把自己的愛好告訴其他的同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠提高幼兒的傾聽能力,不但傾聽老師,同時會傾聽同伴的回應(yīng)。
2.節(jié)奏回應(yīng)。
在幼兒有了一定的節(jié)奏經(jīng)驗后,就可以用自己喜歡的某一節(jié)奏型來回應(yīng),如老師:**,孩子用××或者×××的節(jié)奏型來表示。這種方法的優(yōu)點是一方面能夠鞏固孩子對學過節(jié)奏型的掌握,另一方面能達到與同伴共享的效果。
二、教師點名方式的不同。
1.教師直接喊幼兒的名字。
這種方法是我們平時比較常用的不詳細介紹。
2.教師用嘴型提示幼兒。
教師不出聲,但是用嘴型來提示,幼兒接觸到這種新方法特別喜歡,他們生怕看不清楚老師的提示,在點名環(huán)節(jié)中注意力始終集中在老師的身上,不僅注意了自己名字,同時也關(guān)注到了同伴。這種方法的優(yōu)點是能夠培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。
以上這些是點名環(huán)節(jié)中的小游戲,它能讓枯燥無趣的點名變得生動有趣起來,如果您有不一樣的方法,可以和我交流一下哦!
小班角色游戲活動教案:快樂街教案
小班角色游戲活動快樂街教案(附教學反思)主要包含了游戲目標,游戲準備,游戲過程,游戲反思等內(nèi)容,嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容,樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶新年"游戲的快樂,適合幼兒園老師們上小班游戲活動課,快來看看快樂街教案吧。
游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶"新年"的情節(jié)內(nèi)容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享"慶新年"游戲的快樂。
3.培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應(yīng)的游戲材料。
2.豐富幼兒有關(guān)慶"新年"的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過"新年"節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過"新年"節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候?qū)殞氄f些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過"新年"節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結(jié)束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結(jié)開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結(jié):今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了"新年"節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
給幼兒創(chuàng)設(shè)了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。