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游戲與非游戲的區(qū)別

發(fā)布時間:2019-12-16 游戲與幼兒園 幼兒園課程與游戲 幼兒園游戲與觀察

任何一個兒童天生都是游戲者,都有游戲的沖動與本能。從法律的角度來看,游戲是幼兒的基本人權(quán),這已經(jīng)被國際法承認且在全球很多國家和地區(qū)得到擁護認可;從幼兒教育的發(fā)展歷程來看,游戲在正規(guī)幼兒教育機構(gòu)中的地位從一開始就得到尊重并隨著心理學(xué)對兒童游戲的研究進展而日益得到強化,現(xiàn)今的幼兒教育領(lǐng)域的思想與實踐無不將游戲作為建構(gòu)教育理論和教育實踐模型的核心價值取向和基本成分,可以說,游戲已經(jīng)成為區(qū)分幼兒教育階段和其他教育階段的基本標(biāo)志。 游戲具有多方面的發(fā)展價值,能滿足兒童學(xué)習(xí)發(fā)展的基本需求,為兒童的世界打開了廣闊的空間,在他們的生活過程中發(fā)揮著非常重要的作用。-方面游戲讓兒童在玩樂中超越現(xiàn)實,使生活的領(lǐng)域無限擴展;另一方面這種擴展又激發(fā)出新的需求,促成新的發(fā)展可能。在游戲中,孩子們自由自主地做出選擇、判斷和決定,沒有外在目標(biāo)的壓力,不需要擔(dān)心錯誤或失敗,無拘無束地沉浸在他們營造的世界里,享受與人、物之間的互動,充滿激情和奇思妙想。

游戲是兒童的一種生活方式,是幼兒期和童年期的標(biāo)志,這也是幼教工作者的共識。兒童在自發(fā)狀態(tài)下也會游戲,從歷史的角度和教育的角度來看,自發(fā)狀態(tài)下的兒童游戲在進入正規(guī)教育機構(gòu)的時候,都被進行了某種程度的改造和篩選。 由于游戲并不是兒童唯一和全部的行為,其他類型的非游戲行為也有獨特的發(fā)展價值,且不能被游戲取代。為此,游戲進入幼兒園,帶給實踐者的難題之一不是認識游戲的發(fā)展價值,而是如何區(qū)分兒童的游戲行為和非游戲行為。這個問題解決不好,便會產(chǎn)生將兒童的所有行為都貼上游戲標(biāo)簽,而忽視其他類型行為的兒童發(fā)展價值。

一、游戲的概念

游戲是一種很容易被意會但很難被定義的概念,著名的游戲?qū)W者Garvev自覺很難給游戲下定義,有一天就問她的兒子什么是游戲?她兒子回答:"這個問題這么簡單,你怎么不知道?游戲就是好玩的東西;游戲就是我喜歡及所選擇的事情;游戲就是我所做的事情。"牛津字典對游戲至少有116種不同的解釋,除了這些外延的游戲定義之外,游戲真正的內(nèi)涵通常比較模糊。對游戲下一個抽象的定義對實踐者的意義不是很大,于是很多研究者嘗試從外顯行為的角度來界定游戲,以及區(qū)分游戲和非游戲行為。一般認為典型的游戲行為有:

1.游戲是一種超越現(xiàn)實的行為。在兒童的世界里,游戲是不會被現(xiàn)實羈絆和局限的,兒童會用假裝和想象來構(gòu)造超越當(dāng)下現(xiàn)實的自己的世界,從而將現(xiàn)實和假想的世界很好地融為一體,幼小的兒童經(jīng)常自己都很難分清楚這兩個世界。他們在現(xiàn)實世界與想象世界之間自由穿梭,用自己的語言和內(nèi)心形象幻想出許多假想性的任務(wù),不斷豐富游戲。例如:兒童可以幻想自己是"女王""仙女"或者太空戰(zhàn)士,將小棍當(dāng)做魔法棒或者把木馬當(dāng)做太空船讓自己點石成金或者遨游太空。

2.游戲是內(nèi)在動機驅(qū)動的行為。兒童主宰自己的游戲世界,不受別人支配,他們的觀點是"我要玩,不是你要我玩"。他們根據(jù)自己的興趣、欲望、追求、意愿而改變游戲方式、情景和玩物,幼兒只是因為"有趣好玩"而"玩"。

3.游戲是重過程輕結(jié)果的行為。游戲不以強烈的目的性為驅(qū)動力量,也不需求做出某種可見或者不可見的作品,它只需要專注于充滿不確定性和樂趣的過程中,以享受這種過程為最主要的目的。

4.游戲是具有正向情感的行為。孩子在游戲時歡欣溢于言表,玩再久也不會厭煩、叫累,難怪人們會說"游戲是兒童的第二生命"。游戲能夠帶給兒童歡笑、愉悅及快樂,他們在游戲中因為滿足自身需要而獲得快樂,在自娛自樂中,全身心投入,身體處于最佳、最自然、最輕松的狀態(tài),自由而享受。

5.游戲是注重自我,創(chuàng)造刺激的行為。兒童在游戲中從不安于現(xiàn)狀,也從不考慮走尋常之路在這個過程中,他們會打破日常生活的邊界,尋求新的刺激和樂趣,不斷形成新的看法、體驗新的感覺、產(chǎn)生新的愿望、參與新的沖突,約定新的規(guī)則,求變求新在開放的世界里創(chuàng)造可能。

綜上所述,游戲是內(nèi)部存在的自我活動的表現(xiàn),由內(nèi)心的需要和沖動而來,它是兒童整個生活中所特有的,因好玩而選擇去做的事情。兒童是游戲的主人,他們充分發(fā)揮著自己的積極性與主動性,決定和控制著游戲的進程與方式,并在其中享受歡樂、自由、滿足、獲得內(nèi)部和外部的平靜。

二、非游戲行為

然而,幼兒的活動并不都是游戲,以幼兒游戲行為的角度加以觀察,實踐者可以從產(chǎn)生兒童活動的動機、選擇及目標(biāo)達成幾方面去判斷兒童活動的性質(zhì)??梢哉f,凡是有外在動機導(dǎo)向、不是幼兒主動發(fā)起,需要達成一定目標(biāo)的活動都應(yīng)屬于非游戲行為。而這種非游戲行為同樣可以讓兒童了解周圍環(huán)境與世界,滿足兒童認知發(fā)展的需求。非游戲行為一般分為以下幾類:

1.無所事事。當(dāng)幼兒沒有任何目的地東張西望、四處走動、或者靜靜地呆在一旁無事可做的時候,我們可以把這種行為稱為非游戲行為。通常這種行為發(fā)生在低齡階段的幼兒,他們或坐在椅子上拉扯自己的衣服紐扣,或坐在椅子上一動不動,或者他跟隨在老師背后走動,卻不愿拿任何玩具玩耍。又或許因為年紀小、性格內(nèi)向、不熟悉環(huán)境,在集體中,他們對自己不了解的游戲或者活動不愿參與,暫時在一邊觀看。

2.探究與問題解決。在日?;顒又?,我們會發(fā)現(xiàn)兒童對不熟悉的材料、工具或者玩具發(fā)生強烈的興趣,常常會對擺弄或探究這些材料。他們會通過摸摸、看看獲取這個物體的相關(guān)訊息、內(nèi)心充滿疑慮和好奇:"這到底是用來做什么用的呢?"這個過程不能看作是兒童的游戲,它只能說是由于孩子受到新材料的吸引并因探索物體特征所引發(fā)的非游戲行為。而當(dāng)他們一旦熟悉了這個玩具或物體后,游戲才會真正開始。除此此外,孩子們在使用教育類的學(xué)具、玩具以完成成人所交給的任務(wù)與問題解決時,都不能構(gòu)成是一種游戲,因為此類活動不屬于兒童自發(fā),它完全是由成人把控所達成一定目標(biāo)的活動。

3.閑聊與交流。兒童在相互接觸中,會有語言交流的要求,因為語言是思維的外在表現(xiàn)形式,它反映了兒童認知發(fā)展的水平和對認知活動情景功能上的要求。有時,我們會看見有的孩子在別人玩耍游戲時,他只在旁邊觀看,偶爾會向正在玩耍的孩子詢問或者交談但自己始終不參與游戲。另外,還有的孩子在自由活動時間里只愿意跟隨身邊的成人或者喜歡的同伴閑聊交談,不做其他的事情,這樣的行為也應(yīng)該是一種非游戲行為。

三、游戲與非游戲的融合

從行為的角度來界定幼兒的游戲,并將游戲與非游戲行為進行區(qū)分是有依據(jù)和可能的,這種區(qū)分也是有意義的。但是也不能否認目前的這種區(qū)分是不徹底的,還是存在一定的模糊性??傮w來看,這種區(qū)分是相對的,它的意義更多是讓我們看到游戲和非游戲的各自價值,而不是過分強調(diào)游戲或者其他類型行為的價值。游戲行為和非游戲的行為自然地統(tǒng)一在真實兒童的真實生活中,兩者之間的邊界是模糊的,存在交叉重疊的地帶。但是我們沒必要因為這種現(xiàn)實狀態(tài)而將游戲概念泛化和濫用,強加在幼兒其他性質(zhì)的行為上而遮蔽阻擋其他行為的表現(xiàn)與發(fā)展,出現(xiàn)一日行為皆游戲的模糊認識,甚至神化游戲?qū)τ變喊l(fā)展和幼兒教育的價值。我們需要通過外顯行為來盡可能確定和守護游戲行為的邊界,讓兒童在不同性質(zhì)的活動中實現(xiàn)完整的發(fā)展。

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結(jié)構(gòu)游戲區(qū)里的戰(zhàn)斗游戲


拼插戰(zhàn)斗機

開學(xué)初,我們大四班小朋友對摩爾芬玩具特別感興趣,每天都有小朋友來用摩爾芬拼插各種造型??吹胶⒆觽冞@么喜歡摩爾芬玩具,我們便和其他班級進行協(xié)調(diào),把大班組的摩爾芬玩具都換到了我們班。看著摩爾芬玩具增加了這么多,孩子們興奮極了。

一天,鑫鑫插出了一架戰(zhàn)斗機,插完后拿著飛機在活動室飛來飛去,嘴里不停發(fā)出“嘟嘟、啪啪、轟——”的聲音。合合和政開也學(xué)著鑫鑫開始拼插戰(zhàn)斗機。一邊拼一邊向老師炫耀:“老師,您看,我的戰(zhàn)斗機能同時發(fā)射10顆炮彈,一下子就能把小小的飛機擊落。”鑫鑫不甘示弱地說:“我的戰(zhàn)斗機是帶掃描裝置的,能夠掃描敵人飛機的位置,自動發(fā)射炮彈,我的比你的厲害多了……”孩子們一邊講一邊不斷改進自己的作品。區(qū)域分享時,老師請結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的小朋友介紹了自己的戰(zhàn)斗機作品。三個孩子滔滔不絕地講著自己拼插的戰(zhàn)斗機的各種功能,并自豪地將自己的作品擺在了展示架上。

一連幾天,結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的孩子們都熱衷于用摩爾芬拼插戰(zhàn)斗機的游戲。每天在活動區(qū)游戲結(jié)束后都非常強烈地想要把自己的設(shè)計分享給其他小朋友。老師把孩子們的作品拍成照片貼在了區(qū)域墻面上,支持孩子們拓展更多的想象。

我們的思考

孩子們對拼插戰(zhàn)斗機的興趣非常濃,一連幾天,都在擺弄摩爾芬進行拼接的嘗試.雖然命名不同,但是作品雷同.而且多是平面拼插作品。在觀察到孩子們這一興趣表現(xiàn)后,我們鼓勵孩子們用摩爾芬嘗試拼插出更加立體、復(fù)雜的作品,以此來促進幼兒空間建構(gòu)能力的發(fā)展。同時,通過照片的形式,啟發(fā)幼兒能夠借鑒同伴的經(jīng)驗進行創(chuàng)作,提高幼兒的學(xué)習(xí)能力。

玩戰(zhàn)斗游戲

游戲持續(xù)了一段時間,這天,錫棟和幾個小朋友從積木區(qū)拿來了很多的小積木,在桌面上擺了一圈圍墻,然后把自己拼插的戰(zhàn)斗機擺放在里面。老師指著圍墻問:“這是什么意思?”“這是保護我的戰(zhàn)斗機的基地,我們要玩戰(zhàn)斗的游戲?!苯酉聛?,孩子們拿著自己的飛機從基地出發(fā),在拼插區(qū)飛行,互相沖撞,嘴里不停發(fā)出飛機的轟鳴聲、爆炸聲,玩得高興極了。游戲結(jié)束分享時,老師請拼插區(qū)的小朋友介紹自己的活動,幾個小朋友興奮地講著基地里的戰(zhàn)斗故事。老師指著戰(zhàn)斗機,問:“你們的戰(zhàn)斗機怎么沒有駕駛艙呀?飛行員坐在哪里呀?”孩子們似乎毫不關(guān)心駕駛艙的事,繼續(xù)說著戰(zhàn)斗故事。

我們的思考

孩子們的興趣點在哪里?我們一開始認為是拼插戰(zhàn)斗機,因此,通過照片、墻飾、活動分享等形式不斷增強孩子拼插的興趣,并逐漸引導(dǎo)幼兒拼插的造型更復(fù)雜,更形象。可通過觀察分析,我們漸漸發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣點轉(zhuǎn)移了,他們不再關(guān)注飛機的造型,他們感興趣的是如何用這些飛機作品來玩游戲,并且從一個人玩游戲發(fā)展到幾個人一起聯(lián)合玩游戲。令我們困惑的是,在結(jié)構(gòu)游戲區(qū)孩子不去拼插作品而是相互用作品沖撞,相互打鬧,這樣違反常規(guī)的活動,可以嗎?孩子們能夠從中獲得有價值的學(xué)習(xí)與發(fā)展么?

軍事博物館里的發(fā)現(xiàn)

帶著困惑,我們繼續(xù)觀察孩子們的游戲。一次分享時,小朋友們提出了問題:“你們怎么只有戰(zhàn)斗機這一種武器呀?”這個問題引起了結(jié)構(gòu)游戲區(qū)里小朋友的思考,他們都跑來問老師:“老師,我們國家都有什么戰(zhàn)斗武器呀?是不是還得有大炮啊?”為了滿足孩子們對武器裝備的興趣,我們提議一起去軍事博物館參觀學(xué)習(xí)。聽到這個提議,孩子們興奮極了。帶著一大串的問題,在爸爸們的陪同下,我們來到了軍事博物館。

在那里,孩子們看到了各種不同造型和功能的戰(zhàn)斗機,他們發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)斗機的機翼下藏著各種導(dǎo)彈和炮彈,不但可以發(fā)射炮彈,還能向敵人扔導(dǎo)彈;同時,戰(zhàn)斗機的機頭還有一個特別尖的衛(wèi)星接收器,可以隨時了解敵人的情況并且接收總部的指揮。孩子們看到了坦克,發(fā)現(xiàn)了各種不同功能的坦克,有運送貨物和彈藥的坦克,這樣的坦克儲物倉特別大,而且跑得都特別快;有陸地坦克和水陸坦克,水陸坦克的輪子很高,而且是梯形,這樣的設(shè)計能夠讓坦克在水里也跑得很快。孩子們還看到了航母、裝甲車、導(dǎo)彈、大炮等各種武器。老師和爸爸們耐心地給孩子們講著各種軍事知識,講著這些武器是如何打敗敵人保衛(wèi)我們的祖國的。孩子們聽得認真極了,紛紛和自己喜歡的武器合影。

從軍事博物館回來,我們把拍到的各種武器的照片,以及孩子們和家長一起收集的圖片打印出來貼到墻上,引發(fā)孩子們對更多武器探究的興趣。圍繞各種武器我們還搜集、觀看了一些視頻資料,并開展了小小的討論活動。

此后,班里掀起了軍事武器熱。活動區(qū)里,他們探索拼插各種見過的武器,并開始關(guān)注武器的細節(jié)以及更加豐富的造型設(shè)計。在眾多的拼插玩具里,孩子們還是最鐘愛摩爾芬,他們用大量的摩爾芬拼插各種戰(zhàn)斗機、導(dǎo)彈、火箭、坦克等??粗约旱淖髌?,孩子們非常有成就感,看到別人的武器有厲害的功能后,他們還不斷地改裝自己的武器,進行再次加工和豐富,讓自己的武器變得更加厲害。

我們的思考

小朋友們一直拼插戰(zhàn)斗機是因為對武器的原有認知經(jīng)驗很少,參觀軍博、觀看圖片和視頻豐富了孩子們的原有經(jīng)驗,滿足了孩子們對武器的興趣,拓展了他們對武器的更多認識和了解。

嘗試摩爾芬之外的新材料

“老師,您能幫我們再找一些摩爾芬么,我還想給我的航空母艦上再拼插一個戰(zhàn)斗機?!焙虾蟻碚椅遥埱笪业膸椭?。玩具架上擺著孩子們精心設(shè)計的作品,每個作品都使用了大量的摩爾芬,而孩子們好不容易精心設(shè)計出來的武器特別舍不得拆掉,于是沒有可用的摩爾芬了。“材料不夠用了我們怎么辦呢?”我和孩子們一起討論?!袄蠋煟賻臀覀冋乙恍┠柗野??!薄袄蠋?,小朋友的作品要是不拆,我們的材料就會不夠,換來再多的摩爾芬也會用光的?!庇械男∨笥烟嶙h,我們的作品展示3天以后一定要拆掉,這樣才能有的玩。孩子們紛紛地出主意、想辦法。

一天在游戲中,我問政開:“你怎么只用摩爾芬啊?你看這兒還有這么多的拼插玩具,你想試試么?”“我就想用摩爾芬,摩爾芬好拼,每個形狀都能拼到一起,而且還有很多顏色,能讓我的武器更厲害?!闭_說,“其他的玩具都不結(jié)實,一拿起來就容易散,有的不能插得很緊,根本拿不起來?!甭犃撕⒆觽兊脑挘嗌系睦蠋焸円矅L試拼插起來。果然,摩爾芬屬于嵌插,更容易連接。同時,在顏色和形狀上摩爾芬都非常有優(yōu)勢,孩子們在拼插過程中更容易獲得成就感。相比,其他的拼插玩具在塑形上更加困難一些,一些插管玩具塑形的空間很大,可是連接不夠緊,一端起來就容易散架,沒法玩。但是,經(jīng)過老師們的討論,我們認為摩爾芬不能完全替代其他玩具特有的價值。我們相信其他拼插玩具一樣會帶給孩子們成功感。

當(dāng)我告訴小朋友們,沒有摩爾芬了,只能使用其他的拼插玩具了,孩子們稍稍有點失望,但很快便投入到新的創(chuàng)作中去了。政開用插管玩具拼出了直升飛機,合合用插管玩具拼插出了坦克、大炮,還有火箭。大家開始嘗試利用更多種類的拼插玩具進行拼插。

我們的思考

拼插區(qū)有那么多的拼插玩具,為什么孩子們偏偏這么喜歡摩爾芬玩具呢?孩子們這么感興趣.要不要再多給孩子們提供一些呢?可是.只有增加數(shù)量才是滿足幼兒的需要么?幼兒需要的是玩具本身,還是玩具給他們帶來的成功感呢?一連串的問題引發(fā)了我們的思考與討論。考慮到每種玩具的獨特價值,我們鼓勵幼兒嘗試其他拼插玩具,取得了較好的效果。開放的區(qū)域環(huán)境

隨著拼插武器的豐富,孩子們在游戲中開始比試誰的武器更厲害。他們拿著各自設(shè)計的諸多武器進行戰(zhàn)斗。有的武器被偷襲,有的武器兼顧不過來,于是孩子們用小積木在桌面上搭建武器基地,來保護自己的武器不被敵人偷襲??勺烂嫣×?,積木總是往下掉。有的小朋友還拓展到桌子下面去玩,可是地方還是太小了,趴在地上還容易被別人踩到。

一天活動區(qū)游戲時,結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的小朋友來跟老師商量:“老師,我們這兒太擠了,基地擺不下了,我們能像積木區(qū)一樣鋪上地墊么?”孩子們的提議得到了老師的認可與贊許。于是,老師和小朋友把拼插區(qū)的桌子移開,在地面上鋪上了地墊,讓孩子們擁有了更寬闊的游戲空間。

結(jié)構(gòu)游戲區(qū)的幾個小朋友從用小積木建基地,開始嘗試到積木區(qū)拿來了大的積木建設(shè)大的基地,還從公共區(qū)拿來了酸奶盒、飲料罐等材料搭建自己的軍事基地。錫棟用積木和飲料罐搭了一個倉庫,然后把自己的戰(zhàn)斗機放進去,可是戰(zhàn)斗機太大了放不進去,錫棟把倉庫拆開,增大了倉庫的面積,這次戰(zhàn)斗機放進去了。子航想建設(shè)一個直升飛機基地,他需要~個停機坪和飛機起飛架,于是他找到了奶粉桶,嘗試建一個雙層基地。

我們的思考

我們發(fā)現(xiàn)拓展了游戲空間后,幼兒更加大膽地使用游戲材料了,他們開始把摩爾芬和積木、廢舊紙盒、瓶瓶罐罐等相互結(jié)合使用。這種開放性的區(qū)域環(huán)境支持了幼兒自由選擇、自主展開、自發(fā)交流的活動過程,從中,幼兒的自主體驗增強了,創(chuàng)造力體現(xiàn)得更加充分了,幼兒的合作、交往更加主動了,積極了。

設(shè)計我們的軍事基地

“我要建一個炮彈基地?!薄拔乙ㄔO(shè)一個坦克基地?!薄拔乙ㄔO(shè)一個航母基地?!焙⒆觽兗娂娫O(shè)計自己的基地。他們在紙上畫了設(shè)計圖,大家把圖紙放在一起,錫棟提議道:“我們一起建設(shè)一個大的中國軍事基地吧,里面什么武器都有,這樣外國的敵軍就不敢來侵犯我們了?!卞a棟的想法得到了大家的一致贊同,于是,他們把自己的設(shè)計結(jié)合起來,在老師的幫助下共同設(shè)計了一個大的基地。

第二天的活動區(qū),他們迫不及待地來到結(jié)構(gòu)游戲區(qū),爭先恐后地來到地墊上建設(shè)基地。可是地墊上的小朋友實在太多了,一轉(zhuǎn)身就會碰倒別人的作品。為此他們還爭吵了起來。

“我們怎么辦呢?”我?guī)е⒆觽冇懻?,引?dǎo)他們嘗試找到解決問題的辦法。在討論中有的小朋友說:“我們不能都建基地,基地里還有很多武器,得有人拼插武器。”有的說:“對,大家得分工合作,這樣才能建好基地然后一起玩。”“我們就手心手背吧,贏的人在地墊上建基地,輸?shù)娜素撠?zé)建武器,明天我們再交換玩?!焙⒆觽兡阋谎晕乙徽Z地討論解決問題的辦法。

我們的思考

從設(shè)計自己的基地,到大家共同設(shè)計并搭建一個基地,孩子們有沖突,有爭吵。但是,正是在這個過程中,他們學(xué)會了如何與同伴一起協(xié)商并且解決問題。同時,也學(xué)會了如何在活動中更好地分工、合作,制定計劃和執(zhí)行計劃。這一過程中的學(xué)習(xí)是非常寶貴的,對幼兒來說是非常難忘的經(jīng)歷。

舉辦軍事武器展

隨著孩子們拼插武器、設(shè)計基地的熱情高漲,越來越多的孩子開始喜歡來拼插區(qū)游戲。同時,我們拼插制作的武器引起了其他班級小朋友的關(guān)注,他們紛紛來到我們班,欣賞我們班小朋友拼插出的武器。于是,孩子們萌發(fā)了舉辦軍事武器展的愿望和想法。小朋友們一起策劃、準(zhǔn)備,有的拼插武器,讓我們展覽的武器更豐富;有的制作海報;有的制作門票邀請卡;還有的設(shè)計、布置場地。就這樣,我們一起舉辦了第一期的軍事武器展。在展覽的過程中,看到小朋友們那么喜歡我們的武器,孩子們高興極了,滔滔不絕地給小朋友們介紹各個武器的功能。我們的第一次展覽結(jié)束了,孩子們意擾未盡。

在第一次展覽中,孩子們發(fā)現(xiàn)了一些問題,來參加展覽的老師、小朋友也給我們提出了一些建議。有了第一次舉辦武器展的經(jīng)驗,孩子們又開始積極策劃,準(zhǔn)備第二次的武器展。這次,孩子們制作的門票要寫上時間、地點,并設(shè)計副券;呈現(xiàn)的武器要分類擺放;還要制作一些禁止觸摸的提示牌……孩子們在積極準(zhǔn)備的過程中,一起協(xié)商、合作,共同解決難題。

我們的思考

在參觀軍事博物館的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,孩子們開始籌備自己的軍事武器展。這個過程中,從調(diào)查到準(zhǔn)備,再到布展、講解,孩子們學(xué)會了交往,學(xué)會了協(xié)商,還學(xué)會了發(fā)現(xiàn)問題解決問題。過程是幼兒最好的學(xué)習(xí)。幼兒在這個活動中,真正地成為了學(xué)習(xí)的主人,學(xué)習(xí)著如何讓自己的想法付諸實踐并呈現(xiàn)在大家的面前。只要我們相信孩子,孩子就會給我們驚喜。

幼兒園區(qū)域游戲:紙杯游戲


游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動。近年來,開展自主游戲已成為幼教界的共識,我們也在這方面不斷地進行著探索。

一天,翔翔從家里帶來幾個用紙杯自制的啤酒桶與好朋友冬冬玩了起來,他們或各自滾著玩,或兩人合作推著玩,不時發(fā)出快樂的呼喊聲。他們的玩樂吸引了小朋友的圍觀,不少人躍躍欲試。

教師發(fā)現(xiàn)紙杯具有易收集、易整理、安全、環(huán)保等特點,不失為一種好的游戲材料,于是決定投放一些紙杯供幼兒一試。以下是幼兒紙杯游戲的進展情況和教師的支持過程。

一、嘗試壘高,平面建構(gòu)

自主游戲時,教師投放了很多材料,其中紙杯最受歡迎。松松用很多透明杯子在桌面上壘高,當(dāng)當(dāng)和幾個小伙伴合作在地面上將很多杯子不斷往上搭,蝴蝶跟佳佳合作用紙杯做了電話機……15分鐘過后。教師發(fā)現(xiàn)萱萱和圓圓等幾個開始用杯子在地面上平鋪建構(gòu),便問:“這是什么?”萱萱說:“我們在做迷宮?!币贿吇卮鹨贿厡⒈右粋€一個按著他們的設(shè)計思路排隊,最后竟搭成了一座小兔外形的迷宮。

孩子們第一次玩紙杯游戲便表現(xiàn)出了濃厚的興趣和初步的創(chuàng)作意識,搭建了不錯的作品,如壘高塔、做迷宮、做電話機等。雖然,他們建構(gòu)的方式比較單一,個別游戲及兩兩合作游戲較多,搭建也是單層和單面居多,但他們的游戲空間包括地面和桌面,并且在地面上已經(jīng)有擴散、延續(xù)、整體建構(gòu)等意識,這給了教師小小的驚喜。

在幼兒進行第一次紙杯游戲時,教師沒有介入,只是在不斷地觀察、記錄孩子們的游戲情況,如材料論:為什么用紙杯搭建的東西容易倒?用積木搭建的東西有那么容易倒嗎?為什么?怎樣保護用紙杯搭建的作品?以幫助幼兒進一步了解紙杯的特性及搭建作品容易倒的原因,探討解決問題的方法。

四、結(jié)合顏色,花樣建構(gòu)

紙杯游戲規(guī)模不斷擴大,內(nèi)容不斷深入。一次,一位家長來班里助教.與幼兒一起欣賞了日本畫家草間彌生的“點點畫"。于是,孩子們突發(fā)奇想,要給杯子也畫上點點。教師立即滿足幼兒的需要,投放了一部分杯子供幼兒涂色。經(jīng)過幼兒的勞作,這些杯子變身為了各種彩色。五顏六色的杯底或杯身給孩子們的游戲增添了很多可變性和趣味性,孩子們的游戲變得更加豐富了。佳佳、樂樂、婷婷在建城堡時用了兩種杯底顏色不一的杯子,一層黃一層紅,而在建城堡通道時則一個黃一個紅地間隔排列?;刍矍擅畹乩帽椎募t色,在杯身上畫上五官,使之幾分鐘變身為“小紅帽衛(wèi)士”。還有揚揚、松松等七八個孩子利用各種有色、無色的紙杯搭建了“超級大城堡”。

多彩的紙杯不但激發(fā)了幼兒的游戲熱情,也帶給幼兒的游戲無限的可能,排序、集合、分類等學(xué)習(xí)活動也在游戲中自然而然地發(fā)生。杯子有了色彩以后,教師的觀察點也有了變化,著重觀察、比較、記錄在杯子無色和有色兩種情況下幼兒游戲的不同效果和創(chuàng)意,了解有色彩的紙杯給游戲帶來了什么效應(yīng)(如游戲興趣的提高、探究領(lǐng)域的增多、作品內(nèi)容的豐富等)。游戲后,教師還組織幼兒交流了對游戲材料變化的感受,一起欣賞了帶有點點的各種創(chuàng)意作品,鼓勵幼兒更加大膽地想象、創(chuàng)造。同時,教師還利用杯子的色彩、大小引導(dǎo)幼兒分類。

五、增加輔材,借物建構(gòu)

隨著游戲的不斷開展,有一天,教師突然發(fā)現(xiàn)孩子們結(jié)合玩具架、椅子、桌子搭建出了更大更復(fù)雜的立交橋、海洋公園等作品。有些孩子搭寶塔時還用了立體三層、錐體、橫向搭建等方法,思路越來越廣……

紙杯游戲仍在繼續(xù),孩子們的興致仍然高漲?;仡櫷婕埍螒虻恼麄€過程。我們認為孩子們之所以對紙杯游戲熱情不減,并能夠持續(xù)地搭建出高水準(zhǔn)作品,以下兩個方面非常關(guān)鍵:

第一,幼兒具有充分的自主選擇、探索、創(chuàng)造的空間。

此次紙杯游戲來源于幼兒的自發(fā)興趣——翔翔自制的啤酒桶,教師抓住這個興趣點后,嘗試投放了一些紙杯,結(jié)果引發(fā)了幼兒的一系列自主行為:自主選擇材料和游戲伙伴,自主構(gòu)思游戲主題,自主發(fā)展游戲情節(jié),自主解決游戲中出現(xiàn)的問題和困難,充分體現(xiàn)了游戲是幼兒自發(fā)、自主、自由的活動的特點。

第二,教師充當(dāng)了真正意義上的觀察者、支持者。

我們的許多教師具有高度的責(zé)任心,但不經(jīng)意間常常成為幼兒學(xué)習(xí)活動的指揮者、控制者。在紙杯游戲中,教師幾乎不直接干預(yù)和介入幼兒的游戲,而是退位于幼兒背后,密切關(guān)注幼兒的游戲進展,給予必要的支持。在整個過程中,教師重點做了這幾件事:第一,欣賞幼兒的游戲。仔細觀察記錄幼兒的游戲狀況,及時發(fā)現(xiàn)亮點和問題。第二,在幼兒求助時給予適當(dāng)幫助。第三,在每次游戲結(jié)束后,組織幼兒觀看游戲錄像,欣賞創(chuàng)意作品,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中的亮點和問題,鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,討論解決問題的辦法。無疑,這些做法既給予了幼兒自主游戲的空間,又對幼兒的游戲進行了有效引導(dǎo),推動了幼兒游戲的發(fā)展。

別把幼兒游戲當(dāng)“兒戲”


教師在游戲中應(yīng)扮演什么樣的角色?

現(xiàn)象:有教師覺得游戲是幼兒未來生活的準(zhǔn)備,是幫助幼兒更好地適應(yīng)社會的手段。此觀點強調(diào)游戲的教育價值,卻忽視其娛樂價值,只強調(diào)教師應(yīng)當(dāng)在游戲中體現(xiàn)教育者的指導(dǎo)作用。

分析:在實踐中,幼兒園教師習(xí)慣扮演兩種角色:

“保護者”或“發(fā)號施令者”。譬如,體育活動時,教師的站位總是在體育器械最近的位置,扮演起“保護者”的角色;過家家時兩個小朋友都想當(dāng)“爸爸”或為爭搶積木而爭吵,這時教師往往要么直接分配某個幼兒當(dāng)“爸爸”,要么批評某個小朋友不該和別人搶玩具,等等。

其實,游戲中的教師不應(yīng)該是盲目的保護者或發(fā)號施令者,而是基于觀察的支持者、合作者和引導(dǎo)者。在游戲中,幼兒的身心是可以得到自我發(fā)展的,教師的作用并非是直接的語言或行為指導(dǎo),尤其是在自主性游戲中,只要幼兒喜歡玩,愿意在游戲中主動探究,他們就可以在原有水平上獲得提高,就能獲得成功感。由于這種提高不是在成人要求下而是在自主探究中獲得的發(fā)展,教師要做的應(yīng)當(dāng)是基于觀察來選擇合適的介入時機,從而確定有效的指導(dǎo)方式。

因此,教師應(yīng)當(dāng)鼓勵幼兒在游戲中自主探究,基于觀察基礎(chǔ)上的指導(dǎo)才是真正有效的指導(dǎo)。教師可以采用自然觀察或現(xiàn)成的游戲觀察量表作為工具,按照幼兒園或班級的游戲計劃,根據(jù)幼兒年齡特征來確定具體的指導(dǎo)方法。相對于集體教育活動而言,教師的游戲指導(dǎo)方式應(yīng)該是相對隱蔽的,教師的教育意圖應(yīng)當(dāng)是滲透在游戲材料準(zhǔn)備或游戲空間設(shè)計中。如果教師想讓幼兒體驗成長的快樂,我們要做的就是給幼兒自主的空間和時間,有時候成人在一旁靜靜地觀察也是一種指導(dǎo)。

游戲僅僅是為了讓幼兒體驗快樂嗎?

現(xiàn)象:

有一些教師認為,游戲與教學(xué)是不能相提并論的,游戲只是作為教學(xué)的輔助手段而存在,游戲只是現(xiàn)實生活中枯燥學(xué)習(xí)的調(diào)味品,是身心放松的方式之一。這樣,實踐中游戲只是在學(xué)習(xí)的間隙穿插進行,卻沒有成為獨立的教育活動而受到重視。當(dāng)游戲時間到了,教師只是讓幼兒隨便玩玩。特別是當(dāng)自主性游戲的觀點提出以后,有些教師甚至不敢去指導(dǎo)幼兒游戲,生怕一經(jīng)指導(dǎo)幼兒就會玩得不開心。這個觀點關(guān)注兒童游戲的娛樂價值,而容易忽視游戲的教育價值。

分析:

實際上,自主性游戲強調(diào)娛樂價值和教育價值的雙贏,二者相輔相成,并不矛盾。所有的幼兒游戲都應(yīng)該有自主性,幼兒只有自己主動愿意去玩游戲,才能體驗到快樂和成長。無論對哪種游戲類型,自主性都是幼兒快樂和發(fā)展的前提。開展自主性游戲就是讓兒童擁有自由選擇游戲的權(quán)利和可能,允許兒童在此時此刻選擇自己想玩的游戲內(nèi)容,而不是由教師安排或指定內(nèi)容。幼兒只有在游戲中自主聯(lián)想,才能在游戲情境中激活現(xiàn)實經(jīng)驗,這種假想性的體驗幫助幼兒聯(lián)通了現(xiàn)實與虛幻,緩解了內(nèi)心的焦慮和緊張,獲得了愉悅感。

教師應(yīng)當(dāng)鼓勵幼兒在游戲中大膽想象、自由聯(lián)想,通過討論、觀察、模仿等方法幫助幼兒激活已有的生活經(jīng)驗,豐富幼兒對現(xiàn)實生活進行多樣化表征的方式,提高幼兒在游戲中遷移生活經(jīng)驗的能力,保證幼兒在游戲過程中體驗到愉悅感。

游戲是一種假裝行為,幼兒知道這是假的。在過家家游戲中,當(dāng)幼兒沒有辦法像成人那樣煮雞蛋時,他會把積木當(dāng)成雞蛋,放在玩具鍋里,把鍋放在玩具爐上。因此,“以物代物”是兒童在游戲中自主性聯(lián)想以發(fā)展其象征性思維方式的重要手段。對幼兒來說,竹竿可以代替馬,圓形積木可以代替雞蛋,數(shù)錢的動作可以代替鈔票。這種抓住事物典型特征進行抽象化表征的方式,反映了幼兒思維的深度和廣度,幼兒在這種創(chuàng)造性的自主聯(lián)想中,感受到了身心的自由,體驗到了成長的愉悅。

游戲評價僅僅關(guān)注單一標(biāo)準(zhǔn)的結(jié)果嗎?

現(xiàn)象:有的教師會不自覺地認為,現(xiàn)在提倡自主性游戲的主張已經(jīng)讓幼兒玩得太隨心所欲了,如果每次游戲結(jié)束后再缺失一個教師組織的集體講評環(huán)節(jié),那游戲的教育價值就很容易流失,教師的指導(dǎo)作用也得不到充分體現(xiàn)。

分析:當(dāng)幼兒的經(jīng)驗分享機會變成教師控制的集體教育活動時,游戲的自主性也就缺失了。我們應(yīng)當(dāng)認識到,幼兒在此環(huán)節(jié)中仍然是游戲的主人,幼兒自主地表達想法和觀點,可以獲得自信,體驗一種自豪感。此環(huán)節(jié)是教師與幼兒共同討論建構(gòu)游戲經(jīng)驗的過程。確切地說,這個環(huán)節(jié)稱為“講評”并不合適,即并非教師在上面講,幼兒在下邊聽的過程,更非教師以某一標(biāo)準(zhǔn)要求幼兒改正錯誤的過程,而是游戲結(jié)束時教師引導(dǎo)幼兒就游戲開展情況進行討論的過程,其主要目的在于總結(jié)、分享和提升幼兒的原有經(jīng)驗,在教師與幼兒的互動式談?wù)撝?,讓幼兒自主獲得新經(jīng)驗、新發(fā)展。

教師針對幼兒作品的討論,應(yīng)當(dāng)更關(guān)注幼兒在游戲過程中具體表現(xiàn)的差異性,或者關(guān)注幼兒是如何完成這些作品的,以及作品完成過程中所遇到的問題是如何解決的。而且,教師每一次的討論應(yīng)當(dāng)為下次游戲作好準(zhǔn)備,必要時應(yīng)當(dāng)提醒幼兒今天獲得的新經(jīng)驗怎樣在平時的游戲中更好地利用。自主性游戲更強調(diào)幼兒參與討論的機會和水平,教師與幼兒的互動式談?wù)撊绻麅H僅關(guān)注幼兒最后完成作品的客觀性,會阻礙幼兒的自主性表現(xiàn)。正如一千個人眼中有一千個哈姆雷特一樣,教師不應(yīng)當(dāng)以客觀性作為評價幼兒作品的唯一尺度。

事實上,中班幼兒的同伴學(xué)習(xí)比教師的直接講授更為有效。關(guān)注幼兒自主表達、鼓勵幼兒多元表現(xiàn)的建構(gòu)式談?wù)?,不僅可以豐富兒童游戲的內(nèi)容,而且有助于促進兒童綜合能力的發(fā)展,及時幫助教師了解兒童在游戲時的真實想法及存在的問題。這也是教師指導(dǎo)游戲的重要環(huán)節(jié)。

游戲與教學(xué)


Youxi yu jiaoxue

游戲與教學(xué)(play and teaching) 幼兒園教學(xué)是指教師以各種方式方法(包括言語的和非言語的)對幼兒園一日生活中可能發(fā)生和正在發(fā)生的幼兒學(xué)習(xí)活動施加影響,有目的有計劃地組織、支持、幫助、促進與引導(dǎo)的過程。

過去人們往往把“教”狹義地理解為知識技能的“傳授”,而傳授的主要途徑是組織幼兒上課,“教”的主要方法是教師的示范、演示與講解。受這種傳統(tǒng)教學(xué)觀念的束縛,并沒有把上課之外的其他多樣化的“教”的方式方法納入到“教”的途徑中去,“教”的策略沒有突破言語講解的藩籬。

“教”的前提是幼兒“怎么學(xué)”,“教”的策略與方法應(yīng)當(dāng)根據(jù)“學(xué)”的特點來定。而幼兒的身心發(fā)展水平與學(xué)習(xí)特點決定了幼兒園教學(xué)不應(yīng)是以上課而應(yīng)以游戲為基本途徑。

①幼兒的身體發(fā)展水平?jīng)Q定了幼兒學(xué)習(xí)的特點是學(xué)科前的學(xué)習(xí),廣泛而淺顯。許多在成人看來微不足道的知識技能,都需要成人的“教”,例如穿衣吃飯。因此,幼兒園的教學(xué)不同于中小學(xué)教學(xué)的地方在于它要滲透在幼兒園一日生活的各個環(huán)節(jié)中,不僅是通過上課來進行。

②幼兒的第二信號系統(tǒng)的概括性機能還很差,第一信號系統(tǒng)仍占優(yōu)勢,思維具有直覺行動性、具體形象性,很難脫離具體的材料和直接的感性經(jīng)驗來理解言語陳述的材料。幼兒活潑好動,身體的發(fā)展需要決定他們不能長時間靜坐聽講,因此,幼兒需要在實際活動中,通過與成人和伙伴的交往,通過擺弄、操作、觀察、實驗,動手動腦來主動學(xué)習(xí),獲得發(fā)展。

有效學(xué)習(xí)的標(biāo)志首先不應(yīng)看幼兒是否記住了成人所傳授的概念,而應(yīng)當(dāng)看他們是否真正理解這些概念,能否運用這些概念去解釋他們的實際生活。具體經(jīng)驗是幼兒理解概念的基礎(chǔ)。游戲不只是玩,在游戲過程中發(fā)生著令人興奮的幼兒的學(xué)習(xí)活動。大量研究表明,幼兒在游戲中可以學(xué)到許多有益于現(xiàn)在與將來的生活和終身發(fā)展的具體經(jīng)驗,這些經(jīng)驗,又往往是成人很難用“語言”去教給他們的。這種感性的具體經(jīng)驗不僅是在幼兒園對幼兒進行言語講授教學(xué)或上課的必要基礎(chǔ),也是幼兒進入小學(xué)以后進一步學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。學(xué)前期是積累大量這種直接到具體的感性經(jīng)驗的時期,而游戲正是幼兒獲得各種實際經(jīng)驗、理解經(jīng)驗的意義的過程。因此,游戲適合幼兒的年齡特點和身心發(fā)展特點,是幼兒最好的學(xué)習(xí)途徑與方式。當(dāng)然,在游戲過程中幼兒也需要成人的幫助、支持與引導(dǎo),它可以使在游戲過程中的學(xué)習(xí)更有意義、更富有成效。

③由于受先天與后天的影響,同一年齡的幼兒在身心發(fā)展水平、需要、興趣、認知結(jié)構(gòu)等方面有明顯差異。有效教學(xué)的另一個標(biāo)志就是看這種教學(xué)在多大程度上能夠滿足每個幼兒對教學(xué)的獨特需要,在多大程度上能夠為每個幼兒創(chuàng)造“最近發(fā)展區(qū)”。在幼兒園,游戲是進行個別化教學(xué)的最好途徑,教師可以針對每個幼兒的特點進行適當(dāng)?shù)母深A(yù)。

因此,教師不僅應(yīng)當(dāng)關(guān)注預(yù)先設(shè)計的活動中的幼兒的學(xué)習(xí),也應(yīng)當(dāng)關(guān)注幼兒自發(fā)的學(xué)習(xí)活動,幼兒園教學(xué)不僅是上課,還包括游戲和生活活動。游戲與教學(xué)是合為一體的,它的關(guān)鍵在于不要把“教”的意義、途徑與方式方法理解得過于狹隘。

游戲與課程


Youxi yu kecheng

游戲與課程(play and curriculum) 幼兒固課程是根據(jù)幼兒園教育目標(biāo)為幼兒設(shè)計和組織的、期望幼兒獲得的、能使幼兒獲得應(yīng)有發(fā)展的、有益于其身心健康發(fā)展的全部學(xué)習(xí)經(jīng)驗。經(jīng)驗不僅是指知識或?qū)τ谕獠渴挛锏恼J識,還包括關(guān)于外部事物的信息,人的認知結(jié)構(gòu)、情感態(tài)度與技能等在內(nèi)的復(fù)合性構(gòu)成物。經(jīng)驗是由學(xué)習(xí)獲得的,是學(xué)習(xí)的結(jié)果。幼兒的經(jīng)驗是在其與周圍環(huán)境中的人與事物的相互作用過程中獲得的。其中一些可能是無益的或不利于幼兒身心全面和諧發(fā)展和適應(yīng)社會生活的。于是,幼兒園課程對幼兒學(xué)習(xí)經(jīng)驗進行規(guī)范,提供“有益的學(xué)習(xí)經(jīng)驗”而不是無益的或有害的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。

游戲與課程之間的關(guān)系,可以歸納為游戲生成課程與課程生成游戲。

①游戲生成課程。幼兒園教師在對具體的幼兒進行教學(xué)時,既要以國家或地方政府制定的課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等作為依據(jù),同時還要考慮到本班幼兒具體的學(xué)習(xí)與發(fā)展?fàn)顩r,形成和發(fā)展適宜于本班幼兒的具體課程。游戲是幼兒發(fā)展的一面鏡子,通過游戲可以了解幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,確定教什么等具體問題,因此,可以通過游戲生成課程。教師根據(jù)幼兒在游戲中表現(xiàn)出來的學(xué)習(xí)需要、興趣,及時地組織和引導(dǎo)幼兒展開相應(yīng)的學(xué)習(xí)活動,幫助幼兒擴展、豐富、深化有關(guān)的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,使幼兒園課程更適合幼兒的學(xué)習(xí)需要與興趣,較好地解決課程的目標(biāo)、內(nèi)容與幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的現(xiàn)有水平之間的“相稱”或“匹配”問題。

這種生成具有自然性,課程來源于幼兒的學(xué)習(xí)興趣與需要,因此,能較好地解決教育與發(fā)展之間的相稱問題。這種自然生成的課程一方面對教育機制有較高的要求,另一方面也要求教師以對幼兒身心發(fā)展水平、學(xué)習(xí)興趣與需要的了解為基礎(chǔ)來建構(gòu)課程。

生成的前提是對幼兒學(xué)習(xí)興趣、需要的了解。首先,由于家庭環(huán)境、所在地區(qū)的社會文化背景與條件的差異、先前生活經(jīng)驗的不同以及遺傳素質(zhì)、個性特點的差異,使得即使是同一年齡的不同班級之間,幼兒身心發(fā)展水平和學(xué)習(xí)的興趣與需要也不會完全相同,不同的幼兒之間更是表現(xiàn)出千差萬別的個性。因此,必須了解每個幼兒的特點。游戲是教師了解幼兒學(xué)習(xí)活動的特點、需要與興趣的最好途徑。其次,因為在游戲活動中幼兒可以自由地與環(huán)境相互作用,探索材料的各種可能性,產(chǎn)生關(guān)于這些問題的不同看法與爭論,這樣就為教師了解幼兒的興趣與需要,為課程的自然生成創(chuàng)造了條件。教師可以根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn)建構(gòu)新的課程,使課程自然生成于游戲活動之中,滿足幼兒的興趣和需要。

生成的關(guān)鍵在于是否能夠敏感地覺察和關(guān)注到幼兒在游戲中表現(xiàn)或顯露出來的學(xué)習(xí)需要與興趣,適時地加以引導(dǎo)、支持和幫助,從而使課程在游戲中得到進一步發(fā)展。

②課程生成游戲。課程生成游戲是依據(jù)幼兒園課程標(biāo)準(zhǔn)、大綱等制定的幼兒園課程的目標(biāo)與內(nèi)容,將游戲作為課程實施或教學(xué)的基本途徑,為幼兒創(chuàng)設(shè)豐富的有意義的通過游戲?qū)W習(xí)的環(huán)境,精心設(shè)計與組織專門的游戲活動,在游戲中促進和引導(dǎo)幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展。教師還可以有針對性地設(shè)計和組織專門的游戲。

課程與游戲之間的關(guān)系是互動的,教育工作者應(yīng)改變過去那種游戲與課程互不相關(guān)的觀念,改變按照預(yù)先設(shè)計的教案一絲不茍、一成不變地去上課的習(xí)慣,學(xué)會把幼兒的需要與興趣適時地納入到課程中來,使課程既具有計劃性,又具有靈活性。

區(qū)域游戲:三看三導(dǎo)解游戲之惑


區(qū)域游戲?qū)處煻?,是根?jù)幼兒的發(fā)展需要,提供直接或間接的支持,啟發(fā)、引導(dǎo)他們與環(huán)境、材料、同伴、教師等互動獲得相關(guān)經(jīng)驗。對幼兒來說,是以快樂滿足為目的、操作擺弄為途徑的自主游戲活動。

但是,由于“三多”——幼兒人數(shù)多,游戲內(nèi)容多,隨機問題多,對教師提出了較高的要求。如何有效地觀察與指導(dǎo),彰顯區(qū)域游戲的意趣呢?

三看,把握兒童發(fā)展

經(jīng)過實踐與總結(jié),我認為觀察的關(guān)鍵在于:看得全、看得細、看得深。

1.看得全

區(qū)域游戲內(nèi)容豐富,組織形式開放,用通俗的話說是“整個場面鋪得很開”,因為其中有大量的幼兒自由游戲,如果不能全面了解幼兒的發(fā)展,對幼兒的行為做分析評價時,沒有在整個領(lǐng)域背景下分析幼兒行為的意義,教師就很難“看懂”,甚至容易誤讀。

因此,教師需要做到多領(lǐng)域兼顧,在頭腦中建立一個幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的完整形象。每個活動區(qū)中,每一個游戲的幼兒都是一個整體。我們在分領(lǐng)域地觀察、描述幼兒的學(xué)習(xí)與發(fā)展時,切忌割裂地看待幼兒。

同時,全面不僅是對于單個幼兒的發(fā)展整體性而言,我們也應(yīng)綜合分析和概括全班幼兒發(fā)展的整體狀況,在發(fā)現(xiàn)和了解幼兒之間的共性和差異的基礎(chǔ)上,開展后續(xù)的支持和回應(yīng),無論是區(qū)域材料的投放,還是集體教學(xué)的組織等。

2.看得細

案例中提到的一些特殊情況:同一時間段既有區(qū)域游戲,又有小組形式的主題活動或某領(lǐng)域的活動,老師還要兼顧觀察有“個別任務(wù)”的幼兒,這就對教師的細察能力提出了更高的要求。

一般而言,細察主要包括三個方面。

環(huán)境創(chuàng)設(shè):能否支持幼兒的游戲?動靜區(qū)域的劃分考慮了嗎?彼此之間是相互影響還是相互滲透引發(fā)生成?

材料提供:整體上滿足需要了嗎?是否有操作性,兼顧到個體差異?是高結(jié)構(gòu)還是低結(jié)構(gòu),能否引發(fā)幼兒的自主思考、想象和創(chuàng)作?

幼兒表現(xiàn):孩子參與游戲時表情如何?他說了什么?做了什么?獲得了哪些經(jīng)驗?同伴間有沒有發(fā)生聯(lián)系?怎樣共同完成游戲?

為了能觀察得細致深入,班內(nèi)教師往往采用分工合作的方式,案例中亦是如此。但不能忽略前提,只有及時交流觀察所得,彼此共同構(gòu)建對兒童發(fā)展的整體理解,我們在分工觀察時才能真正細致、深入。案例中提到,把保育員固定安排在生活體驗活渤區(qū),似乎弱化了其在多區(qū)域觀察評價中可承擔(dān)的作用。

3.看得深

區(qū)域游戲中,教師只有透過現(xiàn)象,查明原因,才能作出恰當(dāng)調(diào)整。

案例中提到的生活體驗區(qū),幼兒的游戲行為往往帶有鮮明的個人生活烙印。只有看得深入,耐心傾聽,我們才有可能刨根問底,了解幼兒的原有經(jīng)驗,知道其動手操作能力、同伴交往能力、認知水平、自我保護能力、學(xué)習(xí)品質(zhì)等多方面到底處于什么群的發(fā)展水平,遇到了什么困難,為什么會出現(xiàn)這些情況,從而為下一步的指導(dǎo)提供依據(jù)。

同樣,案例中提到觀察幼兒參與測量游戲,也只有看得深,才能真方面的發(fā)展?fàn)顩r,才更有可能以點帶面、舉一反三,為后續(xù)組織有關(guān)測量的集體教育活動帶來啟發(fā)。

三導(dǎo),支持兒童學(xué)習(xí)

區(qū)域游戲中,察是前提,導(dǎo)是關(guān)鍵,我們要力求導(dǎo)得活、導(dǎo)得趣、導(dǎo)得實。

1.導(dǎo)得靈活

幼兒教師的專業(yè)魅力在于能接過孩子拋來的球,不論在集體教學(xué)中,還是在區(qū)域游戲中。雖然有些內(nèi)容是預(yù)設(shè)的,但生成性問題隨時相伴,要求教師能及時、靈活地接住孩子拋來的球,關(guān)注、滿足孩子的需要。

比如,小班剛開始的時候,老師創(chuàng)設(shè)了豐富多彩的區(qū)域游戲內(nèi)容,但有幾個小班孩子總是坐在自己的位置上,不愿輕易離開。即使反復(fù)鼓勵,也僵持著,用眼淚、哭喊、固執(zhí)表達自己的不滿與驚惶。為此,老師靈機一動,找來美工區(qū)域的隔斷布置了一個相對封閉的空間,又擺放了一些孩子從家中帶來的毛絨玩具,讓孩子們抱一抱,玩一玩,說說悄悄話。那些孩子不僅愿意到這一區(qū)角內(nèi)尋找安慰,還無意中在與同伴的交流中找到了好朋友。這對于緩解情緒、適應(yīng)幼兒園生活起到了事半功倍的成效。

2.導(dǎo)得有趣

好玩、有趣是孩子愿意、喜歡參與游戲的前提,對孩子而言好玩的游戲總是不斷出現(xiàn)挑戰(zhàn)。因此,老師可以根據(jù)幼兒的游戲情況,調(diào)整游戲的材料、規(guī)則,設(shè)置新的挑戰(zhàn)。

例如,中班的美工區(qū)投放了折紙船的示意圖,按傳統(tǒng)的組織方法,孩子們只要看圖學(xué)會折紙就是成功了。而現(xiàn)在,老師不僅在折紙區(qū)投放了多種材料的紙,而且將美工區(qū)與科學(xué)區(qū)相連,并且改變游戲規(guī)則——鼓勵孩子折好紙船后,放到水里玩一玩、試一試。這一下,孩子們可玩出了花樣。他們發(fā)現(xiàn)有的船一碰到水就爛了,有的則能堅持很長時間。于是,孩子們自主嘗試,用多種不同材質(zhì)的紙折船試驗。一會兒,他們就發(fā)現(xiàn)硬硬的廣告紙堅持的時間比較長;宣紙軟軟的,既不好折,又容易爛。簡單的活動在教師有心地自然介入、隱形指導(dǎo)下趣味橫生,凸顯游戲性、自主性、層次性、探究性。

3.導(dǎo)得多元

區(qū)域游戲的價值是多元的,涵蓋五大領(lǐng)域。這就要求教師抓住游戲中的教育契機,鼓勵幼兒反思、討論,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、討論問題和行動,最終解決問題,“有惑解惑,無惑設(shè)疑”,推動幼兒獲得多方面的發(fā)展。

比如,小班的娃娃家,子怡發(fā)現(xiàn)了電話,一會兒對著話筒說:“是肯德基嗎?送一份薯條來?!币粫河执蚪o奶奶:“奶奶天冷了,給寶寶送一件衣服。”在游戲后的評價環(huán)節(jié)時,老師特意在電腦上播放出相關(guān)照片,耐心詢問:“子怡,你在和誰打電話?”這一下喚起了孩子的記憶,對于豐富其社會交往經(jīng)驗、提高其語言表達能力起到推動的作用。

中班的區(qū)域游戲點評環(huán)節(jié),老師出示了玩具柜的照片:“還有哪些東西沒有放好?”孩子們七嘴八舌地糾錯:“納鞋底的繩子不能拖在外面?!薄安逅芡婢叻佩e筐了,這個筐的洞洞太大,玩具都漏出來了?!薄白呙詫m的玩具沒有疊起來,柜子里都放不下了。”這一過程中,幼兒就明白了什么叫擺放整齊,加深了物體的大小、形狀、空間關(guān)系等科學(xué)經(jīng)驗,同時還鍛煉了觀察力,培養(yǎng)了良好的生活習(xí)慣,也為學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng)奠定了基礎(chǔ)。

總之,我們只要在有心觀察中發(fā)現(xiàn)一切能證明幼兒發(fā)展線索的證據(jù),客觀分析,在尊重和理解幼兒的基礎(chǔ)上,合理引導(dǎo),相信會解決好區(qū)域游戲觀察與指導(dǎo)的困惑。

游戲區(qū)分左右


游戲區(qū)分左右教案反思主要包含了設(shè)計背景,活動目標(biāo),重點難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,以自身為中心,分清自己的左邊和右邊,愿意與同伴交流,說說自己的左邊有什么,右邊有什么,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看區(qū)分左右教案吧。設(shè)計背景

孩子是認知的主體,但作為的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導(dǎo)孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設(shè)計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力。

活動目標(biāo)

1.認知目標(biāo):以自身為中心,分清自己的左邊和右邊。

2.情感目標(biāo):愿意與同伴交流,說說自己的左邊有什么,右邊有什么。

3.技能目標(biāo):提高空間方位知覺和判斷力。

4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。

5.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。

重點難點

重點:正確區(qū)分自己身體的左右。

難點:改變位置區(qū)分左邊和右邊。

活動準(zhǔn)備

人手一只手環(huán)。

活動過程

一、開始環(huán)節(jié)。

游戲:尋找自己身體左右關(guān)系的好朋友。

二、在游戲中認識自己身體的左右。

(一)認識左右手。

1.認識右手。

(1)伸出拿筆的那只手,和做朋友握握手。(注意糾正個別用左手拿筆的小朋友)

(2)引導(dǎo)小朋友說一句完整的話:我用右手寫字。

(3)提問小朋友,做哪些事情需要用到右手?

(4)跟別的小朋友說說你用右手做什么事情。

2.認識左手。

(1)伸出左手搖一搖。

(2)出示手環(huán),用左手拿起手環(huán)搖一搖,和你的好朋友交換手環(huán),然后把手環(huán)帶在左手上。

(3)學(xué)著老師把左手伸出來,然后用小手指和旁邊的小朋友拉拉勾,并讀歌謠。

(4)小結(jié):左手戴著手環(huán),右手會拿筆寫字。

(二)認識自己身體上分左右的左地方。

1.我們的身上除了左手、右手,還有什么也分左右的?

2.區(qū)分左右腳、左右眼睛、左右耳朵。

(三).感知左、右邊。

1.請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

2.你左邊的墻上有什么?右邊的墻上有什么?

3.改變方位,區(qū)分左右。

(四)聯(lián)系生活,應(yīng)用左右

1.舉起你的右手;舉起你的左手。

2.跺跺你的右腳;跺跺你的左腳。

3.用你的右手拉你的右耳朵,用你的左手拉你的左耳朵。

4.用你的右手摸你的左眼睛,用你的左手摸你的右眼睛。

教學(xué)反思

我在本活動第一環(huán)節(jié)中設(shè)計了讓幼兒尋找自己身體左右關(guān)系的“好朋友”的游戲,幼兒玩的欲望一下子被調(diào)動起來,幼兒很有興趣,迫不及待地想把自己找到的“好朋友”告訴老師和同伴,這樣,幼兒不僅主動地與同伴交流了探索的過程和結(jié)果,同時也加深了對“左、右”空間方位的認識。在交換手環(huán)這一活動使課堂進入了**,氣氛非常活躍。在知道了左邊和右邊之后,讓幼兒說一說自己的左邊是誰、右邊是誰時,幼兒踴躍舉手,積極性很高。在第三個環(huán)節(jié)換位置區(qū)分左右的把握有所欠缺,在組織過程中,幼兒沒有能很好地掌握相應(yīng)的知識。對于數(shù)學(xué)活動主要是源自于生活,運用于生活,對于這一點的滲透也不是很到位。教師自身的語言組織還不夠精煉,需要進一步加強學(xué)習(xí),提升自己的課堂教學(xué)水平。

游戲中的規(guī)則與幼兒游戲的自主性


吳老師:您好!

游戲的本質(zhì)是自由意志的體現(xiàn),即“玩什么”、“怎么玩”、“與誰一起玩”,都由游戲者自己選擇決定,這種自由讓幼兒感到愉悅并產(chǎn)生自信。同時,游戲也是有規(guī)則的,幼兒游戲行為水平的體現(xiàn)之一,就是對規(guī)則的理解和執(zhí)行。而游戲者對規(guī)則的態(tài)度本身也體現(xiàn)了自由意志,也就是說,游戲者對規(guī)則是能夠理解的,是為了自己游戲的需要而產(chǎn)生的,對規(guī)則的遵守是有利于實現(xiàn)自己游戲意愿的。當(dāng)幼兒能夠自覺執(zhí)行游戲的規(guī)則時,也說明幼兒的游戲行為從自發(fā)性走向了自主性。

您提及的案例涉及的正是游戲規(guī)則與幼兒游戲自主性的關(guān)系,下面我將從以下幾個視角來和您探討這個問題。

游戲規(guī)則與游戲中的日常行為規(guī)則

規(guī)則是用以協(xié)調(diào)游戲者之間的行為的,游戲中的規(guī)則包括兩種不同性質(zhì)的規(guī)則。一種是游戲本身的規(guī)則,比如制定游戲中的規(guī)則,這是游戲得以開展并決定勝負的重要元素,如棋牌類規(guī)則游戲,就有出牌規(guī)則和走棋規(guī)則,這種規(guī)則需要所有游戲者在游戲前獲得一致的認同,一旦游戲開始是不能改變的,所以規(guī)則具有共識性和外顯性。而角色游戲中的規(guī)則,體現(xiàn)的是幼兒對角色行為的認知,如醫(yī)生會做什么說什么,營業(yè)員有哪些行為職責(zé),這類規(guī)則全在于游戲者的經(jīng)驗常識,起到裝扮行為順利進行的作用。每個幼兒的角色認知水平不同,游戲水平就不同,因此這類規(guī)則具有個體性和內(nèi)隱性。另一種規(guī)則雖然也用于游戲過程中協(xié)調(diào)玩伴之間的行為,但它是屬于游戲情境之外處理一般人際關(guān)系的日常行為規(guī)則,比如在分配角色扮演者、協(xié)商游戲材料的使用和構(gòu)思游戲玩法時,涉及的規(guī)則有輪流、謙讓、共享、按序、歸位等。這一類規(guī)則常常用來處理角色糾紛、玩具糾紛,或者通過規(guī)則養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,這類規(guī)則也適用于日常生活中各類活動的常規(guī)。本案例中的“插牌”就是一種角色分配中的按序規(guī)則,即誰先插到牌誰玩。

游戲中的規(guī)則與幼兒的游戲意愿

我們知道,規(guī)則是對行為的某種限定,這種限定所導(dǎo)致的行為結(jié)果有時帶來正面影響,有時也會帶來負面影響,這里就涉及一個規(guī)則的合理性問題。比如排隊,有時體現(xiàn)的是秩序帶來的高效行為,有時可能就是一種無意義等待的低效行為。因此制定任何一條規(guī)則,一定要清楚制定這條規(guī)則的背景和目的是什么,再考慮規(guī)則可能產(chǎn)生的效應(yīng)是什么。就幼兒的游戲而言,規(guī)則應(yīng)當(dāng)是用以支持幼兒實現(xiàn)游戲意愿的,因為游戲是幼兒自主的活動,但在許多教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境中,幼兒游戲的自主性仍然有限。因為教師對幼兒在游戲中究竟有多大的自主權(quán)有不同理解,尤其是為了防止游戲中產(chǎn)生各類糾紛,或者避免游戲中出現(xiàn)混亂局面,常常會制定一些規(guī)則來限定幼兒的游戲行為。本案例中,您的出發(fā)點很好,希望通過“插牌”的形式體現(xiàn)幼兒的自主性,讓幼兒充分自選游戲角色,尊重幼兒對角色的選擇權(quán),可沒有想到的是,“插牌”卻惹出許多不必要的麻煩。這不得不讓我們反思這一規(guī)則的合理性了。

我們可以設(shè)問一下:規(guī)則是出于老師的管理,還是出于幼兒游戲的意愿?這是一個原則性的問題,否則游戲?qū)⒉辉倬哂杏螒虻囊饬x。我們認為,檢驗游戲中的規(guī)則是否合理,就是看這條規(guī)則是限制還是幫助幼兒實現(xiàn)游戲意愿。那么,我們來看看是誰需要這條游戲規(guī)則?是老師需要,還是幼兒需要?從表面上看,“插牌”是幼兒用來自行選擇自己想要扮演的角色的,每個幼兒都可以按照自己的意愿選擇角色。但實際上,“插牌”是有限的,當(dāng)幾個幼兒都想扮演同一個角色時,“插牌”限制了某些幼兒的意愿,只有捷足先登者才能如愿,這就大大限制了其他幼兒的游戲意愿,那些未能如愿的幼兒就會想方設(shè)法在牌子上大做文章。而且,“插牌”還會限制幼兒游戲行為的創(chuàng)造性。因為一方面,角色游戲是幼兒生活經(jīng)驗的反映,每個幼兒的生活經(jīng)驗不同,對生活事件的理解和體驗不同,表現(xiàn)的游戲情節(jié)也會不同,因此游戲主題、游戲情節(jié)以及游戲中扮演的角色也是經(jīng)常變化的。而這里的“插牌”先是規(guī)定了每個游戲主題的角色種類,這也就限定了游戲情節(jié)的大致范圍,然后通過選擇而固定了某個幼兒的角色身份,這也就限制了幼兒隨著游戲情節(jié)的展開而靈活轉(zhuǎn)換角色的機會。也就是說,幼兒沒有機會生成一些新的游戲主題和新的角色。另一方面,角色游戲是一種合作性的游戲,大部分是對應(yīng)性角色,如醫(yī)生和病人、營業(yè)員和顧客,對應(yīng)性角色之間形成一種互動性行為,這種合作互動行為只有在協(xié)商和了解角色關(guān)系的基礎(chǔ)上才得以順利展開。角色協(xié)商意味著玩伴的自由組合和玩伴之間的合作構(gòu)思情節(jié),而且到了大班,角色游戲的水平越高角色交往水平就越高,角色行為就越具有不同主題和區(qū)域之間的流動性。而“插牌”排斥了幼兒之間的角色協(xié)商,大家只對那塊牌子負責(zé),先下手為強,這就弱化了角色之間的融洽關(guān)系,不僅使玩伴之間容易產(chǎn)生糾紛,還會降低游戲的行為水平。

那么,是否一概否認“插牌”的價值呢?當(dāng)然不是。在那些個別化的平行性活動的區(qū)域里,“插牌”或許能形成幼兒的規(guī)則意識。比如在美工區(qū)、閱讀區(qū)、益智區(qū)、科學(xué)探索區(qū)等,用“插牌”、“小腳印”等形式來限定人數(shù)是可行的,可以告訴幼兒這里的空間和材料只能容納幾個小朋友。同時,這些區(qū)域里的活動相對獨立,不需要進行跨主題跨區(qū)域的交往行為,且有些活動持續(xù)時間不長,個人可以隨時開始隨時結(jié)束,根據(jù)自己的需要隨時進出區(qū)域進行輪換,暫且沒有輪到的幼兒隨時有可能發(fā)現(xiàn)空位而獲得實現(xiàn)意愿的機會。這里的“插牌”可以起到明示與調(diào)節(jié)的作用,反復(fù)按此規(guī)則行動,幼兒就能養(yǎng)成根據(jù)先來后到進行活動的習(xí)慣。幼兒的規(guī)則意識與規(guī)則認知

幼兒的規(guī)則意識和規(guī)則認知水平確實有一個發(fā)展的過程,按照皮亞杰的說法,就是“從規(guī)則他律走向規(guī)則自律”的過程,即從規(guī)則的外部強制性走向規(guī)則的內(nèi)在自覺性,這是規(guī)則內(nèi)化的過程。皮亞杰也特別指出,“規(guī)則內(nèi)化”是在玩伴自由交往的過程中實現(xiàn)的。而總是在權(quán)威強制下執(zhí)行規(guī)則的幼兒,一旦離開了權(quán)威就會違反規(guī)則,因為規(guī)則對于他們是被動的。而在自由交往中經(jīng)常體驗成功交往經(jīng)驗和失敗交往教訓(xùn)的幼兒,能夠自覺按照規(guī)則行事,因為規(guī)則的公正性常常使他們受益。所以,教師必須意識到游戲中的“自由”雖然容易引起糾紛,但糾紛意味著幼兒之間產(chǎn)生了社會認知沖突,這恰恰是幼兒社會性發(fā)展的契機。解決糾紛的過程就是幼兒學(xué)習(xí)和體驗規(guī)則的過程,他們會體驗到不同的解決方法所產(chǎn)生的不同結(jié)果:有時爭搶會兩敗俱傷,霸道會導(dǎo)致孤立,暫時得益會喪失其他;有時這里吃點小虧那里贏得更多,退讓一步反而玩得更開心,給予別人也會獲得別人的給予……因此,自由交往中處理糾紛讓幼兒學(xué)會了協(xié)商,知道什么時候需要讓步,什么時候要保護自己,規(guī)則在其中起到積極的作用,因為規(guī)則不偏不倚地站在糾紛雙方的中間位置上,讓幼兒體驗公正。

本案例中,盡管按照插牌確定角色是一種事先制定的規(guī)則,但由于這一規(guī)則是老師制定的,至少不是所有幼兒自己的需要,則具有一定的外部強制性。所以規(guī)則沒有成為幼兒的自覺行為,一旦在權(quán)威視線之外,幼兒仍然會違反規(guī)則,體現(xiàn)了幼兒對規(guī)則的他律性。我們知道,角色游戲中幼兒爭搶同一個角色是經(jīng)常發(fā)生的角色糾紛,用“插牌”去限制還不如讓幼兒體驗互不相讓的消極后果,或者體驗協(xié)商的積極效應(yīng)。我們或許會發(fā)現(xiàn),“互不相讓”的結(jié)果要么大家都玩不成,要么多個角色擠在一起顯得不好玩,自然就會有幼兒自動退出。經(jīng)常出現(xiàn)這種情況,幼兒就會通過協(xié)商自動調(diào)節(jié),甚至?xí)约寒a(chǎn)生規(guī)則。這樣才會讓幼兒在社會性交往方面得到成長。

教師對游戲的支持與管理

游戲是幼兒對已有經(jīng)驗的反映活動,幼兒的游戲水平和在游戲中的創(chuàng)造性,完全取決于他們有多少自由表現(xiàn)的機會。教師對幼兒游戲的支持力度,就體現(xiàn)為能否為幼兒創(chuàng)設(shè)一個寬松自由的游戲環(huán)境,讓幼兒體驗到最充分的行為自主性。但自由常常帶來游戲中的混亂,帶來各種游戲糾紛,這讓很多教師不得不加強對游戲的管理,一方面用規(guī)則限制自由,一方面以權(quán)威解決糾紛。最終教師滿足于幼兒游戲的外在秩序:不發(fā)出過大響聲,不隨便走動,不跨區(qū)使用物品。其結(jié)果是無須體驗行為的自然后果,在強制規(guī)則的作用下,幼兒對規(guī)則認知的內(nèi)化速度大打折扣;無須協(xié)商行為的一致認同,在有條不紊的行為規(guī)范中,幼兒游戲的創(chuàng)意也大大減少了。

這似乎是一對矛盾,其實不然。游戲是自由的,但又是受規(guī)則約束的。游戲中的規(guī)則應(yīng)該是為了游戲的順利開展和滿足游戲的需要而由游戲者共同協(xié)商產(chǎn)生的,是在幼兒體驗到?jīng)]有這些規(guī)則而不利于游戲開展的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。游戲中的規(guī)則不具有外在的強迫性,即使是成人為幼兒制定,也應(yīng)當(dāng)是站在幼兒的立場上得到所有幼兒的一致認同,這樣的規(guī)則不是讓成人用來裁判幼兒行為,而是讓幼兒用來協(xié)調(diào)自己行為的。因此游戲的自由,就不僅包括幼兒對游戲行為的自主,也包括自覺自愿接受游戲中規(guī)則的約束。

在本案例中,不僅規(guī)則是老師制定的(盡管老師的出發(fā)點是想讓幼兒自主選擇角色,但實際上是限制了幼兒自己協(xié)商角色扮演者的機會),而且在處理糾紛時老師成為裁判,為幼兒做出決定(“怎么能因為沒有玩到自己喜歡的游戲而互相爭吵呢?你們兩個都沒有學(xué)會謙讓的本領(lǐng)。”“今天老師破例同意你們兩人一起做貝貝家的爸爸?!薄笆窃略虏宓降牟迮疲瑧?yīng)該她當(dāng)點心師?!?。如果幼兒總是在規(guī)則的強制和權(quán)威的主導(dǎo)下行動,其社會性成熟會受到限制。

總之,我們應(yīng)思考教師在幼兒游戲中的職責(zé)定位,努力做到:教師的角色——幼兒游戲的支持者,而非管理者;對待游戲糾紛的態(tài)度——把糾紛看成是幼兒社會性發(fā)展的契機,無須非做防患于未然的控制;對游戲中混亂局面的判斷——弄清是幼兒的創(chuàng)造性表現(xiàn),還是一種無規(guī)則失控;理解游戲中自由與規(guī)則的關(guān)系——是體現(xiàn)自由意志的內(nèi)在約束,而不追求強制性的外在秩序。

區(qū)域游戲中指導(dǎo)者的為與不為


區(qū)域游戲中,教師如何對班級多個區(qū)域進行有效觀察與指導(dǎo)?不同的教師有著不同的方法與策略。

教師1:游戲一開始,教師介紹游戲內(nèi)容,并給每位幼兒分派角色,提醒游戲有關(guān)注意事項。角色分配好后,教師在各個區(qū)域中穿梭著,看到“娃娃家”的成員都要出去,連忙建議幼兒要留人“看家”;來到理發(fā)屋,發(fā)現(xiàn)理發(fā)師忙于買手機、買肉串,就招呼理發(fā)師給她理發(fā);一會兒到燒烤屋買了幾根肉串;一會兒到建構(gòu)區(qū)解決爭搶積木的糾紛……自己忙得滿頭大汗,手中的記錄表,也記記停停……

教師2:游戲一開始,教師讓幼兒自主取放游戲牌,進入游戲區(qū)域游戲。然后對每個區(qū)域快速巡視一番后,更多時間停留在一個新游戲區(qū)域,進行觀察與記錄,期間用眼睛的余光關(guān)注其他區(qū)域。當(dāng)表演區(qū)發(fā)生爭搶公主角色糾紛時,她遠遠地關(guān)注事態(tài)發(fā)展,當(dāng)幼兒解決不了來告狀時,她則讓小劇場的團長來解決此事……

兩位教師,在幼兒區(qū)域游戲中觀察與指導(dǎo)方法明顯不同。到底誰的指導(dǎo)更加到位、更加有成效昵?

教師1忙碌不停,似乎有所為。她不停地忙碌確實有效嗎?其實不然。教師1在整個游戲中,有著較強的控制欲,活動一開始,就主導(dǎo)幼兒參與游戲的角色,游戲過程中,不停地去各個區(qū)域“指導(dǎo)”,這種指導(dǎo)似乎是在促進游戲情節(jié)的發(fā)展,實質(zhì)上,是幼兒園中經(jīng)常出現(xiàn)的一種情況——教師成為游戲的破壞者。例如,當(dāng)“娃娃家”的人員要全部出去,教師則讓家庭留下成員看家,雖然是建議的口吻,但她依然是一種簡潔的命令,一種隱形的權(quán)威。這位教師一會兒參與這個游戲,一會兒介入那個游戲,蜻蜒點水,其實是在不斷打斷幼兒自主游戲情節(jié)的發(fā)展。

教師2從表面上來看,沒有教師1指導(dǎo)得多,似乎不太“作為”。仔細分析思考,我們就會發(fā)現(xiàn),這位教師所謂的“不作為”,卻給予了幼兒更大的自主空間,還給幼兒真游戲的狀態(tài)。例如,活動一開始,讓幼兒自主選擇區(qū)域游戲牌,活動中,通過設(shè)立區(qū)域游戲負責(zé)人,讓幼兒自主管理。這些都使得幼兒游戲自由自主,遇到問題自主解決,教師也顯得更加輕松,也有更多精力放在觀察與思考上了。從這些分析來看,這位教師的“不為”,是表面的,她把更多的作為放在隱性組織與管理中了。

因此,針對兩個案例的分析思考,我認為,區(qū)域游戲中教師觀察與指導(dǎo)可以從以下幾個方面入手:

一、構(gòu)建區(qū)域游戲管理的非平衡性思維

區(qū)域游戲管理要游刀有余,就必須建立非平衡性思維,打破教師各個區(qū)域都均衡管理的慣例。

1.區(qū)域合理設(shè)置

我們可以根據(jù)班級人數(shù)、教室內(nèi)外場地的大小進行多個區(qū)域的設(shè)置,確保幼兒游戲有足夠的空間、足夠的自由度。如果場地較小,人數(shù)較多,可以將班級幼兒進行分組活動,一部分幼兒進行集體活動,其他幼兒進行自主區(qū)域游戲活動。

2.內(nèi)容逐步擴增

區(qū)域游戲內(nèi)容、材料采用逐步遞增的辦法,使得每次游戲只有1~2項新內(nèi)容融人,其他則為已經(jīng)熟悉的。一方面,讓幼兒在原有經(jīng)驗基礎(chǔ)上進行拓展思考,另一方面,也使得教師有精力集中對新材料、新內(nèi)容和幼兒活動情況進行觀察與指導(dǎo)。

3.管理實現(xiàn)自主

在幼兒逐步掌握每個區(qū)域游戲的玩法時,可以采取幼兒自主籌劃、自主管理、自主整理等模式,逐步建立完善的游戲常規(guī)。教師把管理權(quán)交給幼兒,一方面進行了管理的減負,一方面也使得幼兒在游戲中真正掌握了自主權(quán)。

二、實施區(qū)域游戲觀察的全息化路徑

觀察是教育的先導(dǎo),是指導(dǎo)成功的關(guān)鍵。正如教育家蒙臺梭利所說:“唯有通過觀察和分析,才能真正了解孩子內(nèi)心的需要和個別差異,以決定如何協(xié)調(diào)環(huán)境,并采取應(yīng)有的態(tài)度來配合幼兒成長的需要?!币虼?,在區(qū)域游戲活動中,遵循“實施指導(dǎo),觀察先行”的原則。如何使我們在有限的人力、精力的情況下,進行有效地觀察呢?我們可以從以下幾個方面來實踐。

1.觀察計劃早籌訂

在區(qū)域游戲開展之前,我們做好一定的觀察準(zhǔn)備,確定好活動過程中,觀察的內(nèi)容、方法及時間,設(shè)計好觀察記錄表格,準(zhǔn)備好相關(guān)器具等。

2.觀察方法巧使用

采用全面掃描與個別觀察相結(jié)合的方式。在游戲活動之前和結(jié)束時,采用全面掃描的方法進行觀察。就像教師2,活動一開始,對全班幼兒輪流掃描式觀察,了解全班在每個區(qū)域游戲分布情況,及在游戲中扮演的相關(guān)角色,使用了哪些相關(guān)操作材料等。

在全面掃描的基礎(chǔ)上,我們教師更多的精力應(yīng)該定點在某個區(qū)域活動的個別觀察,或者定點于某位幼兒的個別觀察。當(dāng)新游戲的開展、新材料的投入,或者是開展某個課題項目時,我們采用定點觀察,了解一個主題或者一個區(qū)域游戲的情況,如,幼兒對新游戲的興趣度,游戲材料多少、難易度的適合性等,獲得幼兒游戲進程的動態(tài)信息,以便準(zhǔn)確把握信息,對下一步的指導(dǎo)有的放矢。當(dāng)我們了解個別幼兒情況,尤其是特殊幼兒時,我們就要對個別幼兒進行追蹤觀察。觀察其在游戲中使用游戲材料,與同伴交往,如何投入拓展情節(jié)等。

3.觀察記錄多形式

教師對區(qū)域活動中幼兒進行觀察以后不能忽視觀察記錄,以免遺漏或遺忘重要的細節(jié),錯失教育契機。記錄的形式可以采用文字記錄與現(xiàn)代化手段記錄方法的融合。

文字記錄時,我們可以預(yù)先設(shè)置相應(yīng)的表格,讓教師根據(jù)觀察提示進行觀察與記錄。

另外一種方法,就是采用照相機對游戲的一些場景,游戲中的操作成果進行拍照,利用攝像機對某個區(qū)域游戲進行全程拍攝。這種方法記錄的游戲過程、幼兒表現(xiàn)、游戲情節(jié)發(fā)展具體形象,對幼兒活動后的評價能起到很大的作用,幫助幼兒在分享別人的經(jīng)驗時同時轉(zhuǎn)化成為自己的經(jīng)驗。同時,這種記錄方式也減輕了教師的觀察壓力。

三、采用區(qū)域游戲指導(dǎo)的智慧性策略

1.樹立先進的指導(dǎo)理念

在科學(xué)正確地指導(dǎo)幼兒游戲中,我們首先要做一個“真正的游戲者”。不要過于強化游戲的發(fā)展功能,不能為了“教育”而破壞了幼兒的游戲,要關(guān)注幼兒在游戲中的過程享受,還給幼兒真正的游戲情境。

2.提高科學(xué)的指導(dǎo)能力

我們要正確定位自己在游戲中的角色,應(yīng)該是觀察者、研究者、幫助者、隱匿者與游戲者。當(dāng)幼兒玩得興高采烈時,教師不輕易介入游戲,而應(yīng)悄然隱匿于游戲情境之外,讓自己成為一名細致高級的觀察人員。當(dāng)自己作為游戲者參與游戲時,就要全身心投入游戲,而不是蜻蜓點水的偽游戲者。埃利克森說:“自由在何處止步或被限定,游戲便在那里終結(jié)。”不要讓自己成為規(guī)范的化身、權(quán)威的代表、標(biāo)準(zhǔn)的顯現(xiàn),來干擾孩子的游戲。

3.掌握智慧的指導(dǎo)方法

有差異地指導(dǎo)。關(guān)注指導(dǎo)對象的層次性。根據(jù)分時間段,耐心而深入地觀察,把握了每位幼兒的發(fā)展特點,我們再進行有針對性地指導(dǎo)。例如,美術(shù)操作區(qū),可以提供不同難度的手工操作演示圖,指導(dǎo)不同層次的幼兒進行不同難度的手工自主操作,并鼓勵、指導(dǎo)其向更高難度操作挑戰(zhàn),獲得探索成功的喜悅。

有選擇地指導(dǎo)。在區(qū)域游戲中,會出現(xiàn)各種各樣的狀況,教師不能作為“救火”隊員,到處“撲火”“救火”,而應(yīng)有選擇地指導(dǎo)。幼兒能夠自主解決的問題,讓以區(qū)域為單位的負責(zé)人,協(xié)商自主解決。對出現(xiàn)幼兒自主無法解決的問題時,教師以角色的身份參與幼兒的活動,進行間接指導(dǎo)。當(dāng)幼兒在活動中出現(xiàn)違規(guī)、攻擊性行為時,教師可以以教育者的身份直接對幼兒進行干預(yù)。

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